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- ☆ [ゲームシステム変更] Mirewalker - Alternate Death Download ID:37450 Author:fox 2024-07-07 07:56 Version:1.3.0
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RATE: ★=93 G=1 TAG: [戦闘] [敗北ペナルティ] [ゲームシステム変更]

Mirewalker - Alternate Death
安定性を重視したシンプルな死亡代替Mod
難易度調整もできます
◆要件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
◆説明
・死亡すると20秒間のブリードアウト(気絶)状態になります。
・この時間内に近くの味方が全員死亡してしまった場合は敗北と見なされ、装備品は全て没収されますが、少し離れた場所で復活します。
・その後12分間はペナルティとしてマジカとスタミナの回復が減少します。(20~80%)
・ただしその間は経験値ブーストも付与されます。(5/10~20%)
・これらの効果が切れた後、レッサーパワー「Echoes」を使用して霊体の商人を召喚することで、失った装備品を個別に買い戻すことができます。
◆追加情報
・ペナルティ状態はゲーム内で4時間(敗北を重ねると1時間追加)休息すると解除できます。
・もちろん敵の近くでは休息を行うことができないため、まずは安全な場所まで退避することが先決です。
・敗北した際の移動先は仮想アクターをランダムな方向に走らせて着地点を決定する仕組みのため、通常徒歩でアクセスできない場所へワープしてしまったりすることは無く、タムリエル以外のワールド空間でも機能するはずです。(戦闘にならない場所を探して最大3回試行される)
・屋内の場合は最後に訪れた屋外を優先します。
・別種族(ウェアウルフ等)への変身中は敗北シナリオなしで単純に元に戻ります。
・デフォルトでは霊体の商人はこれまで没収した全てのアイテムを保持しています。
・保持しているアイテムは時間の経過と共に増大する可能性があるため、これを避けたい場合は以下の設定項目を参照してください。
◆設定
全てのオプションはSkyUIもしくはコンソールから設定できます。
・1foxDeathMaxDist - ブリードアウト時に味方がまだ近くで戦っていると判断される距離(デフォルト:4096)
・1foxDeathMinReviveTime - プレイヤー復活時のディレイ(デフォルト:0.0)
・1foxDeathDifficulty - 難易度設定(デフォルト:0)
-1 = 簡単 - 敗北しても変化なし、復活するだけ
0 = 通常 - 敗北時に霊体の商人の所持金をクリア
1 = 困難 - 敗北時に以前没収された非クエスト装備が消失する(ダークソウル風)
2 = 冷酷 - 敗北時に没収された非クエスト装備が全て消失する
・1foxDeathAllowSellback - アイテムをベンダーに売り戻すことを許可するか? 0or1(デフォルト:0)
これらを調整するには「set someVar to someVal」を使用してください。
現在の値を確認するには「help 1foxDeath 3」を使用してください。
例:困難モードの難易度を設定するには「set 1foxDeathDifficulty to 1」を使用します。
1foxDeathMaxDistを0に設定すると、ブリードアウト時に即敗北になります。
1foxDeathMaxDistを-1に設定すると、敗北シナリオが完全に無効になります。
1foxDeathAllowSellbackが有効になっていない限り、簡単/通常に違いはありません。
◆互換性
・敗北オーバーホールMod(Death Alternate)ではないもの全てと互換性があるはずです。
・どのワールド空間、DLC、Modでも動作するはずです。
・1foxDeathMinReviveTimeが有効になっている場合、ブリードアウトのメカニズムを備えたModが動作する可能性があります。(上記参照)
例えば、Wintersun - Faiths of Skyrimの「Arkayn Cycle」の蘇生効果は、この値を1秒以上に設定すれば動作します。ただし、確信が持てない場合にはデフォルトの0秒で無効のままにしておくのが最も安全です。
・時間制限のある変身(ビーストフォームやヴァンパイアロードなど)正しく動作させるために注意が必要です。これらの変身を追加するModではFLST「1foxDeathTransformationQuests」に制御クエストを追加する必要があります。(このクエストはバニラのクエストパターンであるステージ1=変身、ステージ100=元に戻す)に従っている必要があります。
◆アンインストール手順
コンソールで「stopquest 1foxDeathQuest」と入力すると、全てのアイテムが復元され、全てのMod効果が削除されます。その後通常通りプラグインを削除します。(プラグインを削除する前にアイテムの復元をしないとクエストアイテム含め全て失われてしまいます)
必要に応じて、ReSaver(または類似のツール)を使用して、セーブデータに残っている参照を削除してください。Skyrim Special Edition Nexus, fox. 7 Jul 2024. Mirewalker - Alternate Death. 19 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37450>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Dynamic Combat Module Download ID:34599 Author:Eskyrim 2020-04-11 23:08 Version:1.0
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RATE: ★=92 G=4 TAG: [戦闘] [パワーアタック] [防御] [攻撃] [ゲームシステム変更] [弓] [クロスボウ] [素手] [両手剣] [片手武器]

Dynamic Combat Module
片手武器、両手武器、弓、クロスボウ等さまざまな武器でのスプリントパワーアタックや素手でのブロックなど様々なアクションを使用できるようになります。
動画のアニメーションは含まれません。
別途以下の作者ブログからDiscordに参加し取得してください。
(なくても動作します)
[推奨MOD]
Dynamic Animation Replacer
[作者ブログ]
https://eskrimmods.blogspot.com/
Q:結局どういうことをするの?
A:操作形態を拡張させます。戦闘中に出来ることが増えるという認識で大丈夫です。
Q:実際にどう動作するのか
A:大まかに5つの機能が含まれます。それぞれ下記で詳しく説明します。
参照モーションを差し替えたいケースも考慮して参照先も併記してあります。
Q:大規模な変更だけどスクリプトを使うの?
A:いいえ、esp一枚によるMODです。スクリプトは使用しません。
Q:納刀ができない!
A:移動せず、じっと立って納刀キーで納刀できます。
--------------------------
5つの拡張
1.弓矢、クロスボウ、などにバッシュ攻撃のみならず近接パワーアタックを追加します。
2.いずれかの方向に移動中に納刀ボタンを1回押すと、スプリント攻撃(通常)が発動します。
弓やクロスボウ、素手にもあります。
片手武器は1hmアニメーションを使用
両手武器は2hmアニメーションを使用
ハンマー/弓/クロスボウ/素手は2hwを使用
参照モーション:[1hm_attackforwardsprint / 2hm_attackforwardsprint / 2hw_attackforwardsprint]
(派生攻撃が存在します。下記参照)
3.グレートソードのみいずれかの方向に移動中にデュアルアタックボタンを押すと、3つのスラッシュ攻撃が行われます。ボツデータの再利用です。
(Unlock New 2HM attack in 3rd person.と同様)
参照モーション:[2hm_attackpower3slashcombo]
4.素手での攻撃にブロックモーションを追加します。片手剣や片手斧、メイスのものと同様です。
ここからバッシュ、パワーバッシュも可能です
参照モーション:[1hm_blockidle]
5.素手での攻撃は通常の武器と同様に動作します。
最初の攻撃は[attackright]を使用し、2番目の攻撃は[attackleft]を使用します。
つまり連打すると交互に振ります。
--------------------------
納刀キーでのスプリント攻撃中それぞれ以下の攻撃を行うとさらに派生攻撃へつながります。
納刀スプリント中+右攻撃=ハンマースプリントパワーアタック
参照モーション:[2hw_attackpowerforwardsprint]
納刀スプリント中+左攻撃=大剣スプリントパワーアタック
参照モーション:[2hm_attackpowerforwardsprint]
納刀スプリント中+スニークキー=片手剣スプリントパワーアタック
参照モーション:[1hm_attackpowerforwardsprint]
(The Ultimate Dodge Mod 4.04a -English Translation-を併用の場合はドッジキー)
納刀スプリント中+納刀キー=ブレーキ。止まります。
納刀スプリント攻撃に合わせて+納刀キー=片手剣パワーアタックで追撃。
参照モーション:[1hm_attackpowerforwardsprint]
納刀スプリント攻撃の最中に各攻撃を押すとそれぞれが発動し連撃になります。
※スプリント中のパワーアタックをすると両手武器の場合はスプリントパワーアタックではなく前パワーアタックになります
DARのIsSprint条件と組み合わせれば異なるモーションを登録することも可能
--------------------------
弓/クロスボウ任意の方向に移動中にbashボタンを押すと、ハンマー/バトルアックスモーションのパワーアタックが発生します。
[2hw_attackpowerbwd / 2hw_attackpowerforward / 2hw_attackpowerleft / 2hw_attackpowerright]Skyrim Special Edition Nexus, Eskyrim. 11 Apr 2020. Dynamic Combat Module. 11 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34599>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Infinite Ammo Download ID:32253 Author:meh321 2020-02-01 19:22 Version:1
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RATE: ★=92 G=1 TAG: [チート] [矢] [ボルト] [弓] [クロスボウ] [ゲームシステム変更] [.NetScriptFramework] [NO-ESP]

Infinite Ammo
矢やボルトが消費しなくなる。modアイテムにも対応。iniで設定を変更可能。
デフォルトではプレイヤーとフォロワーのみに適用
例
フォロワーだけが無限の弾薬を持ち、プレイヤーは通常の方法で弾薬を使用する必要があるようにする
InfiniteArrowsForPlayer = False
InfiniteArrowsForTeamMate = True
■前提
.NET Script Framework
■類似
Infinite Arrows Enchantment
Ammo PatcherSkyrim Special Edition Nexus, meh321. 1 Feb 2020. Infinite Ammo. 1 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32253>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reusable Corpses for Necromancy - No Ash Piles Download ID:26414 Author:Jahmon808 2020-04-18 14:03 Version:1.0
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RATE: ★=93 TAG: [死霊術] [ゲームシステム変更] [灰の山] [NO-ESP]

Reusable Corpses for Necromancy - No Ash Piles
死霊術の効果終了時に死体を灰化するスクリプト ReanimateAshPile.pex を空のスクリプトファイルに置き換えます。
効果終了後も死体が灰にならなくなり何度でも蘇生する事が出来ます。
スクリプトのみ。
■類似MOD
No Ash Necromancy
Necromancy 101 esp無しスクリプトのみ、いくつかの管理機能もあり
No More Ash Piles - Keep the Corpses (Ghosts - Wispmothers - Ash Spawns - Reanimation Spells - Lightning Disintegration) 死霊術以外も対応Skyrim Special Edition Nexus, Jahmon808. 18 Apr 2020. Reusable Corpses for Necromancy - No Ash Piles. 9 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26414>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Isekai Hero Download ID:185548 Author:dstNr 2026-09-18 01:00 Version:0.9.0
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RATE: ★=91 G=1 TAG: [AI生成] [ゲームシステム変更] [成長] [スタート変更] [ESPFE] [SKSE]

Isekai Hero
■概要
異世界から転生した英雄としてスカイリムを開始
クエスト達成報酬、専用スキルツリー、次元収納などの成長システムを追加
(異世界転生系の作品を参考に作成)
■内容/特徴
・ゲーム開始時に3種類の祝福を選択
・79種類のクエスト進行状況を監視
・クエスト達成時に永続能力やSystem Pointを獲得
・3系統の専用スキルツリー
・シャウト、付呪、錬金材料、魔法の知識解放
・どこからでも利用できる次元収納
・収納内の素材を各種作業台から直接使用可能
・既に完了しているクエストも遡って認識
・独自UIを使用
・Papyrusスクリプトなし
・MCM不要
・ネイティブSKSEプラグイン
・ESLフラグ付き
■覚醒イベント
・初めてキャラクターを操作可能になった際にThe Systemが起動
・以下のような開始MODにも対応
・バニラ開始
・Alternate Start
・Skyrim Unbound
・その他の開始方法
■NORMAL
・追加の初期強化を受けない通常モード
・祝福なし
・The Systemによる進行管理は有効
・スキルツリーを通じて成長
・クエスト報酬倍率:1倍
■HERO
・一般的な異世界転生主人公を想定したモード
・各スキル:50
・レベル:25
・ゴールド、ドラゴンソウル、パークポイントを追加
・クエスト報酬倍率:2倍
・マイルストーン到達時にパークポイントを10獲得
・4種類の全知能力を解放可能
■ASCENDED
・非常に強力な状態で開始するモード
・全スキル:100
・レベル:150
・レベルに合わせて能力値を調整
・最大量のパークポイント
・大量のゴールド
・クエスト報酬倍率:4倍
・マイルストーン到達時に大量のPerk Pointを獲得
・World Treeの最終ノードを解放可能
■クエストマイルストーン
・79種類のクエスト進行地点に対応
・メインクエスト
・同胞団
・ウィンターホールド大学
・T盗賊ギルド
・闇の一党
・内戦
・ドーンガード
・ドラゴンボーン
マイルストーンを達成すると、リング演出、称号、専用効果音とともに報酬を獲得
■マイルストーン報酬
・永続的な能力値ボーナス
・System Point
・ドラゴン関連の進行地点ではドラゴンソウル
・祝福に応じたパークポイント
・永続効果には「Tomb Raider」「Time Walker」「Listener」などの固有称号が設定
・獲得した能力はActive Effectsへまとめて表示
・称号はThe Systemのステータス画面で確認可能
■スキルツリー
・右Shift + SでThe Systemパネルを開き、専用スキルツリーへアクセス
・スキルツリーは以下の3系統で構成
・Might
・Arcana
・Shadow
・ノードの解放にはSystem Pointを使用
■知識解放能力
・Thu'um Omniscience
- 全てのシャウトとWord of Powerを習得
・Arcane Omniscience
- 全ての付呪効果を習得
- 解呪は不要
・Alchemical Insight
- 全ての錬金材料の効果を解明
・Spell Omniscience
- 呪文の書が存在する全ての魔法を習得
・Perk Synthesis
- System Pointを能力Pointへ変換
- 繰り返し利用可能
知識解放はロードオーダー内のMODにも対応し、条件を満たす追加魔法や付呪なども対象
■Blessing(祝福)によるスキルツリーの違い
・NORMAL
- 能力値
- 耐性
- Perk Synthesis
- Thu'umの強化
・HERO
- NORMALの内容
- シャウト、付呪、錬金素材、魔法のOmniscience能力
・ASCENDED
- HEROの内容
- World Treeの最終ノード
使用できないノードも灰色で表示され、上位祝福で解放される内容を確認可能
■次元収納
・The Systemパネルから、専用の収納へどこからでもアクセス可能
・プレイヤー専用の収納
・場所を問わず利用可能
・収納内の素材を鍛冶場で使用可能
・収納内の素材を錬金器具で使用可能
・収納内の素材を付呪器で使用可能
・素材を所持品へ移す必要なし
・NORMALでは空の収納が与えられる
・HEROおよびASCENDEDでは、Blessingに応じた以下のアイテムが最初から収納
・作成用素材
・錬金材料
・ゴールド
■操作方法
・右Shift + S
- The Systemのステータスパネルを開く
・収納とスキルツリーはパネル内のアイコンからアクセス
■互換性
・新規レコードのみを追加
・既存レコードの上書きなし
・専用パッチ不要
・ロードオーダー上の位置は問わないと説明されています
■既存セーブへの導入
・作者によると既存セーブへ導入可能
・導入後の次回ロード時にThe Systemが起動
・祝福を選択
・既に完了したマイルストーンを遡って認識
・未受領の報酬をまとめて獲得
・祝福による変更は能力値を上昇させるのみ
・既存キャラクターのレベル、スキル、Perkを低下させることはない
■現在の状態
・Early Release
・特に大規模MOD環境からのフィードバックを募集
・問題が発生した場合は以下のログファイルを報告へ添付すること
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\IsekaiHeroSKSE.log
■AI使用について
・C++コードはAIコーディングアシスタントのClaudeと共同で作成
・スキルおよびUIアイコンはAI生成画像を使用
・内容は実際のプレイ環境で手作業による確認、統合、テストを実施
・効果音はライセンス取得済みの外部素材を使用
・効果音はAI生成ではない
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, dstNr. 18 Sep 2026. Isekai Hero. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185548>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combo Combat NG Download ID:179809 Author:PaulMixMod 2026-08-29 04:27 Version:1.0.4
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RATE: ★=91 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [攻撃] [ダメージ]

Combo Combat NG
■概要
近接/遠距離/魔法全ての戦闘にコンボ倍率&ランダムダメージ補正を追加
■主な機能
・コンボバフ
・コンボ段階(Stage)が上がるほど、ダメージ倍率も増加
・コンボ数の計算上限は999
・コンボリセット条件
・以下の場合、コンボ段階が0に戻る
・15秒間有効攻撃しなかった
・武器変更や魔法変更
・ダメージバランスシステム(Vindictus風)
・最終ダメージは固定ではなく、0.6倍~1.0倍の範囲でランダム変動
・バニラみたいな「毎回まったく同じダメージ」ではなくなる
・Rage(怒り)ボーナス
・攻撃を受けると Rage が増加
・Rageが高いほど被ダメージ倍率が少し増える仕様
■NPC対応
・NPCにも適用される
・敵側もコンボや火力変動の恩恵を受けるため、戦闘がより不安定&激しくなる
■対応環境
・互換あり:MCO、BFCO
・バニラ戦闘でも動作はするが、作者的にはあまり推奨していない
■ダメージ計算式
Final Damage=Base Damage×Combo Stage×(1+Combo Multiplier)×Random(0.6–1.0)×(1+
Target Rage/1000)
・コンボを繋ぐほど強くなる
・ダメージにランダム幅がある
・Rageでさらに補正
■非互換
・Combo Combat(統合&最適化済み)
・Combo combat bonus (For BFCO)(統合&最適化済み)
・Critical Edge Combat(統合&最適化済み)
・CEC SKSE(統合&最適化済み)
必要条件
CEC Resource
Hero Avatar HUD
Precision - Accurate Melee CollisionsSkyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 29 Aug 2026. Combo Combat NG. 16 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179809>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Buy Displayed Items NG Download ID:173796 Author:I actually dont like to eat cheese that much tbh its ok I guess 2026-10-06 17:04 Version:4.3
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RATE: ★=92 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [アイテム] [取引] [商人] [AE対応] [NO-ESP]

Buy Displayed Items NG
■概要
商人や宿屋の主人が所有している棚/展示台に置かれたアイテムを、
会話せずともその場で直接購入できるようにする SKSE プラグイン
Skyrim SE 1.5.97 および 1.6.x 対応
Use or Take SKSE 対応(VR 版も対応?)
https://drive.google.com/file/d/1X8AY…
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
SkyPrompt
Visual C++ Redistributable(https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…)
■主な機能
・棚や展示品を直接購入可能
・MOD 追加商人や店内改装にも対応(バニラの商人/宿屋派閥が設定されていればOK)
・一人称/三人称どちらでも動作
・Better Third Person Selection などの UI MOD と互換
・Immersive Interactions などのアニメーション MOD とも互換
■仕組み
購入したアイテムは
・セルリセット時に再出現(高速セルリセットMODと併用可)
・支払ったゴールドは店主の所持品に追加(盗み返すことも可能)
■操作
・通常は:「購入」
・設定したボタンを長押しすると:バニラ動作(取る/盗む)に切り替え可能
・.iniファイルで・キー設定変更や表示テキスト変更可能(翻訳/ネタ用)
■Oblivion Interaction Icons 使用者向け
・オプションファイルをメイン MOD の後にロード
・PSDI パッチは使用しないこと(アイコン表示が壊れる)
・購入アイコンはmで表示
■注意
もし MOD 追加商人がクエスト開始トリガー付きの展示品を販売している場合、
この方法で購入するとクエストが開始しない可能性あり
その場合は設定キーでバニラ動作に切り替えて取得すること
類似 MOD
I'm a Customer Dammit
Purchaseable Store-Display-ItemsSkyrim Special Edition Nexus, I actually dont like to eat cheese that much tbh its ok I guess. 6 Oct 2026. Buy Displayed Items NG. 3 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173796>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Manual Crossbow Reloading - SKSE Download ID:185238 Author:August 2026-10-07 03:41 Version:2.1.3
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RATE: ★=91 TAG: [クロスボウ] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [スタミナ消費] [制限] [削除] [Remover]

Manual Crossbow Reloading - SKSE
■概要
クロスボウ発射後の自動リロードを無効化
任意のタイミングで手動リロードできるようにするゲームプレイMOD
■手動リロード
・クロスボウ発射後に自動でリロードしない
・未装填の状態で攻撃しようとするとリロードを開始
・安全な場所や任意のタイミングを選んで装填可能
■スタミナ消費
・オプションで、リロード時にスタミナを消費するよう設定可能
・プレイヤーとNPCの両方に適用
・基本消費量を設定可能
・消費量の倍率を設定可能
・クロスボウの重量に応じて消費量を増加可能
・弓術スキルに応じて消費量を最大50%軽減可能
・設定は以下の場所にあるINIファイルから変更可能
SKSE/Plugins
■攻撃速度の修正
・クイックショットPerk取得後も攻撃速度が発射速度とリロード速度へ反映されるよう修正
・ハードコードされていたクイックショットの速度ボーナスをINIから設定可能
・その他の状況でも攻撃速度がリロード速度へ正常に反映されるよう修正
■互換性
・主な機能はSKSEプラグインで実装
・同様の機能を追加するMODを除き、多くのMODと互換性がある想定
・「Blade and Blunt」用の互換パッチを同梱
・作者によると「Requiem」とも互換性がある想定
・問題が発生した場合は報告すること
■不要/非互換のMOD
・Crossbow Reload Speed Perk Fixは不要
・Non-Exploitable Crossbow Reloading SEとの併用は非推奨
必要条件
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, August. 7 Oct 2026. Manual Crossbow Reloading - SKSE. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185238>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hand to Hand - An Adamant Addon Download ID:59790 Author:Simon Magus Colinswraths and Jelidity 2026-08-15 10:03 Version:2.0.1
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RATE: ★=90 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [格闘] [SKSE64] [能力・パーク] [スキルツリー] [espfe] [AE対応] [日本語化対応] [VR版有]

Hand to Hand - An Adamant Addon
Adamant - A Perk OverhaulのアドオンMOD
[概要]
開錠(Lockpicking)とスリ(Pickpocketing)を"Security"という1つのツリーに統合し、新たに"Hand to Hand"という格闘攻撃用のスキルツリーを追加する
また、それに合わせて軽装と重装のツリーにも修正を行う
[必須]
・Adamant - A Perk Overhaul
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/ (SE&AE両対応)
VR 用
Hand to Hand - An Adamant VR Addon
[互換性]
・Book Covers Skyrim または Book Covers Skyrim - USSEP Update パッチあり
・Book Covers Skyrim - Lost Library パッチあり
・NORDIC UI - Interface Overhaul パッチあり2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Simon Magus Colinswraths and Jelidity. 15 Aug 2026. Hand to Hand - An Adamant Addon. 12 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59790>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SSE Gameplay Tweaks Download ID:41953 Author:meh321 2021-09-25 18:41 Version:6
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RATE: ★=90 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [スタミナ] [戦闘] [ステータス] [訓練] [Hardcore] [日本語化対応] [.NetScriptFramework]

SSE Gameplay Tweaks
◆必須
.NET Script Framework
◆概要
ゲームプレイに関するさまざまなオプションを追加するmod。
オプションは添付の/Data/NetScriptFramework/Plugins/GameplayTweaks.config.txtファイルを編集するでオン/オフにすることができる。
デフォルトではすべてがオフ。
◆オプション内容
・ランニング、ジャンプ、隠密でスタミナを使用するようになる。スタミナがない場合は実行できない。各アクションに使用されるスタミナの量は調整可能
・透明化の魔法を使用している間、マジカが減少するようになる(移動を行うとさらに減少する)。マジカを使い果たした場合、透明化が解ける(これをUninterrupted InvisibilityのSuperInvisibilityモードと組み合わせることでCrysisゲームのようなプレイフィールを得ることができる)
・未読の本を光らせる(その名前のmodと同じですが、バグはありません)
・レベルアップしても体力/マジカ/スタミナが回復しない
・睡眠中は体力が自動的に回復しなくなる(体力治癒の魔法効果が適用されている場合は回復する)
・戦闘中にポーション、毒や食べ物を使用することできなくなる。使用条件のカスタマイズ可能。(効果のクールダウンタイプを設定するためにesp/espfeの作成が必要)また、チートモードをしたい場合は、無限のポーションや毒を設定することが可能
・未読の本を読むと、すべてのスキル学習速度が上がるモードのオン/オフ
・訓練回数の累積化。たとえば、レベルアップを3回行ってスキルトレーナーを使用しなかった場合、15回訓練できるようになる。ニューゲームで使用した場合に最適に機能する
・不純なポーションに売値の追加乗数を設定する。例えば、不純なポーションの売値を本来のを20%にするなどで通常のポーションの価値を高めることができる。
・プレイヤーが作成したすべてのポーションに売値の追加乗数を設定する
・プレイヤーのヘッドトラッキング。現在カメラで見ているところに頭を向ける(オプションでキャラクターの後ろを見ている場合は無効にすることで、自分のキャラクターをきちんと見ることができる)。他のヘッドトラッキングMODやImmersive First Person Viewとの互換性がないかもしれない
・すべてのNPC訓練にコストの追加乗数の設定できる。
・NPC訓練時、レベルアップの進行度のゲインを無効にするオプションを追加。これはスキルのレベルアップではなく、キャラクター自身のレベルアップの進捗のこと。
・NPCで訓練するときにNPCで行われるゴールドを無効にするオプション(したがって、ゴールドを盗むことはできません)。(USSEPはすでにこれを行っていると思うが)Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 25 Sep 2021. SSE Gameplay Tweaks. 2 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41953>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stones of Barenziah DROPPABLE plus Quest Markers Download ID:686 Author:toaDime 2016-11-21 10:48 Version:1.0.1
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RATE: ★=90 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バレンジアの石] [クエストマーカー] [日本語化対応]

Stones of Barenziah DROPPABLE plus Quest Markers
[Skyrim]Stones of Barenziah DROPPABLE plus Quest Markers のSE版です。
Stones of Barenziah Quest Markers に「Droppable Stones of Barenziah」http://steamcommunity.com/sharedfiles… を組み合わせたものです。
バレンジアの石収集クエストにクエストマーカーをつけ、所持品から取り出せるようにします。
類似MOD
Cutting Stone Corners
こちらは位置情報をヴェックスから一つ一つ購入していくMOD。よりイマーシブを好む方向けSkyrim Special Edition Nexus, toaDime. 21 Nov 2016. Stones of Barenziah DROPPABLE plus Quest Markers. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/686>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト] Smart Crafting Storage Download ID:182056 Author:OriginalZee 2026-06-24 13:00 Version:1.1.1
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RATE: ★=90 TAG: [クラフト] [収納] [自動化] [ゲームシステム変更] [便利] [プレイヤーホーム] [プレイヤーハウス] [MCM対応] [ESPFE] [SKSEプラグイン]

Smart Crafting Storage
■概要
鍛冶や錬金をする際に収納箱に入れてある素材も自動でクラフト材料として参照可能にします
■対応設備
・鍛冶場、砥石、作業台、熔鉱炉、なめし棚、調理鍋、錬金台、付呪台
■主な機能
・家の収納を共有化
・家の中の箱、樽、戸棚などを巨大な共通倉庫扱い
・プレイヤーホーム・ハウス限定
・デフォルト設定
・対象:プレイヤーホーム、ツンドラホームステッド
・対象外:宿屋、店、ダンジョン
・自動スキャン
・屋内:家中の所有コンテナを検索
・屋外:MCMで設定した範囲内を検索
・所有権チェック:自分の収納だけ対象
・除外:商人チェスト、監獄チェスト、盗品保管箱 ※設定変更可能
・お気に入り保護
・以下は勝手に消費しない
・お気に入り登録アイテム
・クエストアイテム
・インベントリ優先
・素材消費順:自分の所持品⇒収納箱なので安心
・設備ごとのON/OFF
・例えば鍛冶のみ有効、錬金は無効など可能
・設定
・SkyUI MCM対応
・ゲーム内設定可能
・INI編集不要
■互換性
・対応
・Skyrim SE
・Skyrim AE
・ESLフラグ付き
・バニラレコード未編集:クラフトメニューへフックするだけ
■既知の問題
・一部特殊コンテナは対象外(例:袋、薬剤師のかばんなど)
・プレイヤーハウス判定
・特殊なMODハウスでバニラのPlayerHomeキーワードを使っていない場合、
自動認識されないことあり
・その場合はPlayer Homes OnlyをOFFにするだけ
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
類似MOD
Crafting Pulls Resources From ContainersSkyrim Special Edition Nexus, OriginalZee. 24 Jun 2026. Smart Crafting Storage. 9 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182056>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Locational Damage(SKSE Plugin) Download ID:46932 Author:Felisky 2021-03-13 23:41 Version:1.0.0
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RATE: ★=89 G=3 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [攻撃] [ゲームシステム変更] [部位ダメージ]

Locational Damage(SKSE Plugin)
このMODは、攻撃がヒットした箇所に基づき、体の部分に応じて追加のダメージやよろめきなどの効果を与えることを可能にします。ESPファイルはありません。
AE 対応版(+調整有り):Locational Damage AE (SKSE Plugin)
■概要
[Skyrim]Locational Damage(SKSE Plugin)の最新版をSEに移植したMODです。
このMODは攻撃がアクターに当たったときに、体の部位によって追加のダメージやよろめきなどの効果を与えることができるようになります。ESPファイルはありません。様々な人種のアクターに位置依存のダメージを与えることができます。このMODはskseプラグインのみで動作しますので、いつでも安全にインストール/アンインストールできます。
"LocationalDamage.ini" を開いて設定を変更することもできます。
■仕組み
攻撃のヒット位置とアクターのノード位置の距離を計算します。攻撃がヒットした位置情報を利用することで、複雑で重い処理をしないため動作は軽量です。
■必須MOD
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
■ダメージと追加効果
体力ダメージ、マジカカダメージ、スタミナダメージ、よろめき小、よろめき大、ノックダウン、防具解除、武装解除、武器の速度低下、魔法詠唱時間増加、移動速度低下
■対応しているボディパーツと種族
・頭、腕、足、心臓
人型、ドラウグル、ハグレイヴン、スプリガン、スケルトン、吸血鬼の王、ルーカー、巨人、炎の精霊、氷の精霊、雷の精霊、ガーゴイル、トロール、ウェアウルフ、イヌ、オオカミ、ファルメル、リークリング、クマ、シャウラス、シカ、ドラゴン・プリースト、ドワーフ・センチュリオン、ドワーフ・スフィア、ヤギ、ホーカー、馬、マンモス、サーベルキャット、スキーヴァー、牛、シャウラス・ハンター、リークリング・ライダー、アッシュホッパー、ドワーフ・バリスタ、ドラゴン
・頭
ドワーフ・スパイダー、フロストバイト・スパイダー、氷の生霊、スローターフィッシュ、ウィスプマザー、シーカー
・なし
ウィスプ、兎、鶏、マッドクラブ、ネッチ
・基本的にはMODで追加された種族にも対応しています。
・Precision - Accurate Melee Collisionsとは互換性があります。
■注意事項
呪文はロケーションダメージを与えません。
ノックダウン禁止フラグのある種族ではノックダウンしません。
バランス調整のため、攻撃側と対象側の最大体力の差により、効果発生確率が0.3~1.7倍になります。
武器が重いほど、効果が発生する確率が高くなります。Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 13 Mar 2021. Locational Damage(SKSE Plugin). 13 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46932>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Improved Traps Download ID:17592 Author:kryptopyr and Wiseman303 2024-12-05 08:46 Version:2.5.1
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RATE: ★=89 G=2 TAG: [バグフィックス] [オーバーホール] [罠] [採掘] [kryptopyr] [ゲームシステム変更] [イマージョン]

Improved Traps
ダンジョン内の罠に関して修正と改善を行います。
LE版の
[Skyrim]Traps Make Noise - More Dangerous Traps
[Skyrim]Wiseman303's Trap Fixes
二種類のMODの統合版となります。
1.概要
・特定の罠の発動時には騒音により索敵イベントが発生し、近くの敵が警戒状態となる。
・台座上のアイテムと感圧板の罠においてインディー・ジョーンズの映画のようにアイテムのすり替えによる回避が可能になる。
・念動力の魔法や投擲されたアイテムで、魔法の罠の解除ができるようになる。
・魔法の罠の暴発を防ぐための修正。
・オプション - 罠によるダメージが増加し、致命的になる。
・オプション - 採掘時に騒音による索敵イベントを発生させる。
2.オプション
・ Improved Traps (Dangerous Edition):
プラグインの置き換えが必要。
索敵イベントの発生の追加に加え、ゲーム中のほとんどの罠のダメージを増加させます
・Mining Makes Noise:
アドオン用ファイル、索敵イベントを採掘の行動に追加します。
スクリプトのみの置き換えでプラグインを必要としません。
Improved Traps の本体とは独立して使用できます。
3.互換性
・罠のダメージや段階、また、疾病率を変更するMODと競合します。
・Mining Makes Noise のオプションは、MineOreScript. pex を変更する他MODと競合します。
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP と互換性有り。
・Follower Trap Safety との互換パッチ有り。Skyrim Special Edition Nexus, kryptopyr and Wiseman303. 5 Dec 2024. Improved Traps. 28 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17592>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hidden Loot - Clean NPC Loot Menu Download ID:174721 Author:PRieST47 2026-09-30 03:23 Version:1.5.5
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RATE: ★=89 TAG: [ゲームシステム変更] [略奪] [NPC] [死亡] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応] [VR対応]

Hidden Loot - Clean NPC Loot Menu
死亡したNPCの所持品アイテムを非表示にしてルートメニューを整理するSKSEプラグイン
SE / AE / VR 対応
Don't Roll In That - NPC Loot Reduction に着想を得ていますが、Papyrusベースで重かった為、もっと「軽い」アプローチを目指しました。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・SKSE Menu Framework (オプション)
【設定】
この MOD は初回起動時に Data \ SKSE \ Plugins \ HiddenLoot.ini に INI ファイルを生成し、ルートの挙動をカスタマイズできます。詳細は Discripcion 参照
◆重要:
・クエスト進行に必要なアイテムは自動的に検出され、常に非表示ルールの対象外になります。
・特定のキーワード(例:ユニークアイテム)が付与されたアイテム、または設定可能なゴールド価値の閾値を超えるアイテムは、非表示から保護されます。
◆注意事項
このMODはNPCのインベントリからアイテムを削除するものではありません。
あくまでインターフェース上で非表示にするだけです。MODを無効化またはアンインストールすると、すべてのアイテムは即座に元通り表示されます。
bArmorWornOnly=false に設定した場合、自分の貴重な装備をNPCのインベントリに入れると、それが非表示になってしまう可能性があります。ただし、フォロワーとの取引には影響せず、通常どおり機能します。
◆互換性あり
・QuickLoot IE - A QuickLoot EE Fork
・Death Drop Overhaul
◆ 既知の問題
インベントリフィルタリング:
この MOD は NPC のインベントリ情報に基づいてアイテムをフィルタリングします。まれに、自分が NPC とまったく同じベースアイテムを所持しており、そのアイテムが「取得不可」と判定されている場合(例:NPC が装備しているため)、ルートメニューを開いている間に自分のインベントリタブでもそのアイテムが非表示になることがあります。
Death Drop Overhaul との併用:
武器/盾の非表示を有効にしていても、ドロップされた武器や盾が取得可能なままになる場合があります。Skyrim Special Edition Nexus, PRieST47. 30 Sep 2026. Hidden Loot - Clean NPC Loot Menu. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174721>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Increase Alchemy skill by cooking Download ID:163926 Author:Kurazia 2025-11-08 19:58 Version:1.0
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RATE: ★=88 G=1 TAG: [錬金術] [料理] [イマージョン] [バランス調整] [AE対応] [ゲームシステム変更] [没入感]

Increase Alchemy skill by cooking
錬金術スキルレベルが料理を行うことでも上昇します。
このMODでは、料理による錬金スキル上昇をアイテムの価値ベースで処理しています。
バニラの錬金術でポーション価値が経験値に影響するのと同様に、料理アイテムの価値が経験値量を決定します。
そのため、強力な料理を作るほど効率よくスキルを成長させられますが、全体の進行速度はバニラに近いバランスに保たれています。
■関連MOD
Tanning And Smelting Experience こちらは鍛冶スキル
Ars Metallica - Smithing Enhancement 鍛冶スキル上昇の機能が含まれています
Every Recipe Are Skill Book SE レシピを読むと錬金スキルがあがるSkyrim Special Edition Nexus, Kurazia. 8 Nov 2025. Increase Alchemy skill by cooking. 8 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163926>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Fenix Stamina Overhaul NG Download ID:163720 Author:Elzar125 2025-11-09 19:14 Version:1.1
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RATE: ★=88 G=1 TAG: [戦闘] [SKSEプラグイン] [スタミナ管理] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [NO-ESP] [MCM対応] [AE対応] [日本語化対応]

Fenix Stamina Overhaul NG
現在非表示中
Fenix Stamina Overhaul の NG 版
オリジナル版を最新の AE 向けに完全再構築したリメイク版です。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper(オプション)
◆特徴
◇戦闘スタミナシステム(Combat Stamina System)
すべての戦闘アクション(攻撃・防御・盾バッシュ・弓攻撃など)は、武器や盾の重量に応じてスタミナを消費し、同時にダメージスケーリングが適用されます。
スタミナ量に応じて、閾値方式でダメージと防御効果が変動します
・スタミナ80%以上:ダメージ/防御効果100%(ペナルティなし)
・スタミナ40~80%:軽微なペナルティ
・スタミナ20~40%:中程度のペナルティ
・スタミナ20%未満:大きなペナルティ
スタミナが0のときは、設定可能な最小ダメージを与えるようになります。
◇移動スタミナシステム(Movement Stamina System)
ジャンプ、水泳、スプリントなどの移動行動も、装備している防具の重量に応じてスタミナを消費します。
◇動的再生システム(Dynamic Regeneration System)
スタミナの再生速度は動的に変化します。
スタミナ残量、所持重量、装備重量、移動状態(立ち・走行・スプリントなど)によって調整されます。
◇スキルによるコスト軽減(Skill-Based Cost Reduction)
武器スキルを習熟するほど、戦闘アクションのスタミナ消費が減少します。
◆その他の特徴
◇完全カスタマイズ対応
すべての設定は MCM または INIファイル から自由に調整可能。
MCMを利用する場合は、オプションファイルの 「Fenix Stamina Overhaul NG - MCM Menu」
を導入してください。
◇NPC対応
NPCにも同じスタミナ戦闘システムが適用され、プレイヤーとのバランスが維持されます。Skyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 9 Nov 2025. Fenix Stamina Overhaul NG. 7 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163720>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] NPC Senses Download ID:178532 Author:Viny 2026-08-04 00:09 Version:1.1.0a
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RATE: ★=88 TAG: [ゲームシステム変更] [NPC行動変更] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCP]

NPC Senses
NPC の周囲環境の監視機能を提供するSKSEプラグイン
NPC に対してゾーントリガー(視界ゾーンやエリアゾーン)を持ち、それらのゾーン内で起きている出来事を通知する MOD 製作者用のフレームワークです。
もしあなたがMOD製作者で、プレイヤーや他のNPC、呪文、または飛翔体が視界に入ったり近づいたときに NPCが動的に反応するようにしたいのであれば、まさにこれが探していたものです。
必要
・SKSE Menu Framework
・Address Library for SKSE Plugins
イベント設定の詳細は Discripcion 参照Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 4 Aug 2026. NPC Senses. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178532>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Armor Rating Begone - NG Download ID:172705 Author:patchulidev 2026-02-17 03:09 Version:1.0.0
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RATE: ★=87 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応]

Armor Rating Begone - NG
ゲーム起動時およびセーブデータのロード時に、ゲーム内のすべての防具の防御値を 0 に設定する SKSE プラグイン。
作者コンセプト
私の目標は、「防御値」という概念から離れることです。
他のゲームで見られるような、「防具は主に見た目重視」であるシステムに寄せたいと考えています。プレイヤーの成長や強さは、パーク、スキル、ユーティリティ、その他の要素によって表現されるべきであり、アイテムに付随する“魔法のような数値”によって決まるべきではないという考えです。防御値という非常に複雑な計算を考慮しなくて済むなら SkyValor や Know Your Enemy 2 のような MODを使って、体力、ダメージ、耐性、武器・防具タイプといった値を基準にゲームバランスを取るほうが、はるかに簡単になります。
必要
Address Library for SKSE Plugins
このプラグインは SkyPatcher やその他のランタイムパッチャーによる変更を上書きする方法で実行されます。
推奨
・SkyValor
攻撃力、ダメージ、体力の変更は、この MOD と相性が良いです。
SkyValorにおける防御値の変更は、当然ながら一切効果がありません。
・Know Your Enemy 2
防御値が 0 の状態でもうまく機能する独立したゲーム機能を導入します。
・Mind Your Dress Code - A Dress Code Tweak and Enhancer
防具以外の装備を身に着ける目的が生まれます。
・Skyrim Outfit Equipment System NG
素早い反応の衣装の切り替えが簡単にできます。
・Girl's Travel Outfit
作者が当 MOD を作った理由
この装備を着たいだけで防御値を気にしたくなかった為Skyrim Special Edition Nexus, patchulidev. 17 Feb 2026. Armor Rating Begone - NG. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172705>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Race Blood Test Download ID:153880 Author:yeizonex 2026-08-05 08:56 Version:0.8.2.0
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RATE: ★=86 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [種族] [ゲームシステム変更] [カスタム種族]

Race Blood Test
■概要
カスタム種族を「正式なスカイリム種族」として認識させるSKSEプラグイン
■内容
・カスタム種族を使うと、種族判定するMODが正常に動かない問題を修正
・種族翻訳(Race Translation)を行う
・種族能力も正常取得
・種族変更はしない
・実際の種族は維持して問い合わせ時だけ変換
例:UBE BretonをBretonRaceとして扱う(実際の種族は変えない)
■対応済み
・初期状態でUBE、COR対応
・狼男/吸血鬼王対応
・Werewolf、Vampire Lordも登録済み
・変身種族も正しく処理
■設定方法
・テキストファイル方式
・場所:Data\SKSE\Plugins\YZX
例:Treat "CustomOrcRace" As "OrcRace";
⇒CustomOrcRaceをOrcRaceとして扱う
・Headparts対応
・WithHeadparts追加可能
例:Treat "CustomOrcRace" As "OrcRace" WithHeadparts;
⇒オークの眉、牙、髪型なども共有
・FormID指定
・EditorIDだけでなくFormID指定も可能
例:Treat "6969|MyCustomOrc.esp" As "OrcRace";
・ホットキー
・デフォルト:F11
・翻訳ON/OFF切替
・変更可能
・Uber Race
・変身専用種族登録
例:Uber "MyCustomUberRace";
⇒狼男や吸血鬼王みたいな扱い
■互換性
・高い
・ESP不要
・スクリプト不要
・SKSEのみ
・ただし、同じことをするMOD(Race Compatibility SKSE (RCS)など)との併用禁止
■作者の注意
・インペリアルをアルゴニアン扱いしたら壊れるよ
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, yeizonex. 5 Aug 2026. Race Blood Test. 30 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153880>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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