問題解決 おすすめMOD順 PAGE 15search
- ☆ [モデル・テクスチャ] FYX - Windhelm Docks Entrance Consistency Download ID:119282 Author:Yuril 2024-05-28 05:14 Version:1.0.1
-
RATE: ★=109 TAG: [ウィンドヘルム] [リメッシュ] [バグフィックス] [問題解決] [Parallax] [FYX] [NO-ESP]

FYX - Windhelm Docks Entrance Consistency
ウィンドヘルムの船着き場入口の内外両側の不一致を修正します。
ウィンドヘルム船着き場入口は、ドアの上部(石のブロック)が内側は壊れていますが、外側は壊れていません。このMODはこの不一致を修正します。(画像 3 枚目修正後)
・船着き場入口の外側を壊れたバージョンに修正。
・壊れた石ブロックを更に追加して壊れた詳細を加えます。
・視差対応。
・メッシュのみ ESP はありません。
・Lux Orbis 用のパッチあり
・whgate2.nif メッシュを使用する MOD がある場合に、Base Object Swapper バージョンが選択
可能。
■互換有り
・Windhelm Objects SMIMedSkyrim Special Edition Nexus, Yuril. 28 May 2024. FYX - Windhelm Docks Entrance Consistency. 13 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119282>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [バグフィックス] Whiterun Maingate Walkway Collision Fix Download ID:107586 Author:ToosTruus 2025-07-17 03:46 Version:1.1
-
RATE: ★=107 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [NO-ESP] [ホワイトラン] [リメッシュ]

Whiterun Maingate Walkway Collision Fix
ホワイトラン正門の手前の地面には、地形の外見とコリジョンの設定がズレていてキャラが浮いてしまう不具合があります。
このMODは、原因のメッシュデータを修正したものに置き換えます。
視差対応版もあり。
なお、この修正はAssorted mesh fixesには含まれていないので、併用している方はこのMODで上書きしてください。Skyrim Special Edition Nexus, ToosTruus. 17 Jul 2025. Whiterun Maingate Walkway Collision Fix. 23 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107586>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] dunFolgunthurBossBattle Script Fix Download ID:84595 Author:ferrari365 2023-07-30 03:52 Version:1.2.1
-
RATE: ★=107 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [クエスト] [禁じられた伝説] [ゴールドール] [ESPFE] [NO-ESP]

dunFolgunthurBossBattle Script Fix
クエスト「禁じられた伝説(Forbidden Legend)」フォルガンスールでのボス戦にて発生の可能性のある、スタックに対するバグフィックス。
■このバグについて
フォルガンスールのボス戦は、リーダーのミクルル・ゴールドソンと10体の手下のドラウグルがチームとして登場します。
戦闘の仕組みは、ミクルルが生きている間は常時最大3体の手下が彼を護衛する様に戦い、手下が1体死ぬと手下がいなくなるまで別の手下に担当が切替わります。
残念ながら、この処理は無限ループに陥る可能性があります。
たとえばミクルルがあまりにも早く死んだり、体力が0にならないような方法(キルムーブやコンソールで殺した場合など)で死んだ場合などです。
さらに、Bethesdaの戦闘停止処理は実際には機能せず、上記の場合には処理がいつまでも有効なままにになることも少なくないのです。
■修正内容
このMODが行うのは、次の3点です。
1. 戦闘がそもそもスタックしないようにする。
2. Bethesda のフェイルセーブを復元・改善し、スロールサポートシステムを止めずに、その場を離れると戦闘を一時停止して(スタックしない)、戻ると再開できるようにする。
3. 既にスタックしているセーブにインストールした場合も、セーブ内のアクティブスクリプトから遡って停止し、クリアされる(オプションファイル。 ESPFE ファイルです)。
■互換
dunFolgunthurQST や dunFolgunthurBossBattle のスクリプトを変更するものとは、互換性がありません。
スクリプトに対するUSSEPの変更は、保持されています。
ドラウグルや該当ダンジョンのオーバーホールに関しては、互換性があります。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同梱
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同梱Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 30 Jul 2023. dunFolgunthurBossBattle Script Fix. 10 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84595>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Bow Animation Fix - no more string on the wrong side Download ID:176365 Author:wSkeever 2026-04-03 18:36 Version:0.1
-
RATE: ★=106 TAG: [弓] [アニメーション] [バグフィックス] [問題解決] [リプレイス] [NO-ESP]

Bow Animation Fix - no more string on the wrong side
弓のアニメーションを修正し、弦が反対側にひっくり返らないようにします。
説明
・バニラの弓では、射撃時のリリース中に弦が反対側へひっくり返ってしまいます。
・現実では、弦が誤った側にある状態で弓を使うと弓が外れてしまう可能性があります。
・このMODは、射撃時に弦が反対側へ移動しないよう修正します。
・「弓」の武器アニメーションのみで、その他の弓関連アニメーションには影響無し
・アニメーション置き換えのみ。ESPはありません。
参考動画
・実際の弓をスローモーションで撮影した動画
https://www.youtube.com/shorts/gdL3SW…
・弓を撃った際に弦が外れてしまう様子の動画
https://www.youtube.com/shorts/-J5T3w…Skyrim Special Edition Nexus, wSkeever. 3 Apr 2026. Bow Animation Fix - no more string on the wrong side. 3 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176365>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Shopping Voice Completion JP Download ID:138599 Author:takaryo79 2025-01-10 05:15 Version:1
-
RATE: ★=105 G=1 TAG: [音声] [商人] [取引] [NPC] [台詞] [会話] [問題解決] [日本語音声対応] [NO-ESP]

Shopping Voice Completion JP
買い物日本語音声の補完
MOD で追加された商人 NPC がバニラの汎用会話ファクションで発生する「買い物セリフ」
(最高の武器と防具だ、うちの薬や材料はいかがかな? 等)を喋る際に
ボイスタイプにそのセリフが用意されておらず音声再生されないケースがごくまれに発生します
これはそれを避けるため代わりに
「ちょっと見てくれ」で補完して無言になってしまうのを避ける MOD
詳細は Nexus に日本語で説明ありますSkyrim Special Edition Nexus, takaryo79. 10 Jan 2025. Shopping Voice Completion JP. 10 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138599>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] (LEAF) Native Looping Equip Animations Fix Download ID:193807 Author:COACHWICKWACK 2026-10-10 12:20 Version:1
-
RATE: ★=105 TAG: [アニメーション] [装備] [バグフィックス] [問題解決] [no-esp]

(LEAF) Native Looping Equip Animations Fix
バニラで装備アニメーションの再生モードが「Loop(ループ)」に設定されている問題を修正します。
この設定が原因で、場合によっては装備アニメーションが一度で終了せず、繰り返し再生されてしまうことがあります。
・装備アニメーションの再生モードを修正
・意図せず装備アニメーションが再実行される問題を防止
・1人称・3人称の両方に対応
◆必要
・Pandora Behaviour Engine Plus
又は
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior EngineSkyrim Special Edition Nexus, COACHWICKWACK. 10 Oct 2026. (LEAF) Native Looping Equip Animations Fix. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193807>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Original Gamepad Control Map for 1.6.1170 Download ID:114318 Author:minitroop1001 2024-03-18 01:38 Version:1.0
-
RATE: ★=104 G=2 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [ゲームパッド] [コントローラー]

Original Gamepad Control Map for 1.6.1170
本体Ver1.6.1130以降、ゲームパッドを接続した状態で起動すると確定CTDを起こします。
controlmap.txtの変更に伴うものです。
これはバニラのキーバインドでゲームパッドでの起動・使用を可能にします。
■必須
本体Ver1.6.1170Skyrim Special Edition Nexus, minitroop1001. 18 Mar 2024. Original Gamepad Control Map for 1.6.1170. 18 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114318>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Killmove Paralysis Prevention Download ID:65312 Author:Penta-limbed-cat 2022-03-21 22:17 Version:1.0.0
-
RATE: ★=105 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [キルムーブ] [問題解決] [AE対応]

Killmove Paralysis Prevention
キルムーブ中に受け側が麻痺した場合、キルムーブの即死が発生しない問題について
キルムーブ中の麻痺を禁止する事により問題を修正したMOD。
(キルムーブ中の麻痺は大剣の連続斬り等、複数ヒットのキルムーブを行う際に麻痺効果の武器を使ってると発生する可能性がある)
構成ファイルはSKSEプラグインのみ。
このファイルを必要とするMod
- Post-Hit Killmove and ExecutionSkyrim Special Edition Nexus, Penta-limbed-cat. 21 Mar 2022. Killmove Paralysis Prevention. 21 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65312>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Splashes of Skyrim- Water Height CTD Fix Download ID:176517 Author:Nyxen71 2026-04-05 17:24 Version:1.0.0
-
RATE: ★=104 TAG: [CTD対策] [問題解決] [削除] [Remover]

Splashes of Skyrim- Water Height CTD Fix
Splashes Of Skyrim 導入環境でクラッシュする問題を解消します
po3_SplashesOfSkyrim.dll が水の高さを計算する処理が原因になってる設定だけを無効化した専用の設定ファイル(プリセット)を提供します。
補足 (コメント#2より)
bWaterDisplacement を false に変更してるだけの内容です。
必要
Splashes Of SkyrimSkyrim Special Edition Nexus, Nyxen71. 5 Apr 2026. Splashes of Skyrim- Water Height CTD Fix. 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176517>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Alchemy XP Fix Download ID:117389 Author:powerofthree 2026-08-30 17:27 Version:1.1
-
RATE: ★=104 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [NO-ESP] [錬金術] [経験値]

Alchemy XP Fix
材料の効果などを発見した際に錬金術経験値を獲得できない問題を修正します。
■ 要件
SKSE64
Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2022
Address Library for SKSE Plugins
バニラにおいてはポーションを作成するなどして材料の効果を学習した際、学習したことによる経験値は獲得できません。
このプラグインはそれを修正し、学習した際に適切な経験値、およびポーションを作成するたびそれに応じた経験値を取得できるようにします。
なお、バニラでは学習した際の経験値は非常に低く設定されており、Apothecary - An Alchemy Overhaulなどを利用するとこれを上昇させることができます。
■ source
https://github.com/powerof3/AlchemyXPFix
■ VR 版
Alchemy XP Fix VRSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 30 Aug 2026. Alchemy XP Fix. 22 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117389>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fix Toggle Walk Run (SKSE plugin) Download ID:61671 Author:Alex 2024-08-23 06:01 Version:3
-
RATE: ★=103 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [SKSE64]

Fix Toggle Walk Run (SKSE plugin)
Modern Toggle Walk-Run Fix SEのSKSEプラグイン版です。
「Skyrim Souls RE - Unpaused Menus」に対応しています。
※ゲームバージョン 1.5.970(SE) および 1.6.1170.0(AE)に対応
(未テストですが、AE版は全てのバージョン 1.6.x で動作するはずです)
・必須
Address Library for SKSE Plugins
Skyrimをキーボードで遊んでいる人間なら、Toggle Runキーを押しながら会話したり家具をアクティベートすることで発生する歩き状態が固着するバグは身近なものでしょう。
Modern Toggle Walk-Run Fix SEはこれをスマートな方法で解決しましたが、Skyrim Souls RE - Unpaused Menusを導入していると、このバグは再び発生します。
このModはSKSEプラグインとして実装することにより、この問題を解決します。
・既存のセーブデータへのインストール
通常、ゲームは以前の実行状態をセーブゲームに保存し、ロード時にそれを使用します。
一度固着したキーはもう一度Toggle Runキーを押しながら会話するまで解除されません。
このプラグインをインストールするとすでに固着した状態でも修正されます。
このModは実際の状態を無視して、デフォルトの移動方法のみを参照することで、キーが固着することを防ぎます。
・既知の問題
SkyrimSoulsREを使用している場合は、dllを "zzFixToggleWalkRun.dll "にリネームして、確実に後から読み込むようにしてください。
このプラグインは、INIでbAlwaysRunByDefaultが1に設定されていることを前提としています。Skyrim Special Edition Nexus, Alex. 23 Aug 2024. Fix Toggle Walk Run (SKSE plugin). 10 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61671>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [環境] Detailed Landscapes - NotWL Extended Coverage (BOS) Download ID:190877 Author:BecomingNplus1 2026-09-08 10:22 Version:1
-
RATE: ★=103 TAG: [木] [NotWL] [BOS] [景観] [問題解決] [NO-ESP]

Detailed Landscapes - NotWL Extended Coverage (BOS)
NotWL で欠落していた 6 つのバニラ破片木メッシュを、適切な NotWL アセットで置き換えます
約 200 のバニラ参照が置き換えられます。
◆対象メッシュ
・TreePineForestStump02A
・TreePineForestStump02B
・TreePineForestHollow01
・TreePineForestHollow01Snow
・TreePineForestHollow01BMoraTapinella
・TreePineForestUprooted01
◆特徴
・BOS を使用した .ini ファイルのみの軽量な実装
・ESP ファイル・ランドスケープ編集・スクリプトなし
・NotWL のアセットで統一感のある景観を実現
◆必要
・Base Object Swapper
・Nature of the Wild Lands - forest and trees improvement modSkyrim Special Edition Nexus, BecomingNplus1. 8 Sep 2026. Detailed Landscapes - NotWL Extended Coverage (BOS). 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190877>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Camera Disocclusion System Download ID:178575 Author:machinegod420 2026-09-16 10:42 Version:1
-
RATE: ★=103 TAG: [三人称] [カメラ] [問題解決] [SKSEプラグイン]

Skyrim Camera Disocclusion System
三人称視点でカメラが壁に当たって止まらずに、壁越しにプレイヤーを映せるようにします
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆説明
スカイリムはダンジョンや通路が非常に狭いため、三人称カメラが不自然な角度に押しやられて見づらくなりがちです。
このMODはカメラの衝突判定を無効化し、さらに壁を部分的に非表示にすることで、不自然な角度にされることなく視界を確保できるようにします。
※注意※
多くのオクルージョン処理に干渉するためドローコールが増加し、ゲームの動作が重くなる可能性があります。また、壁の非表示処理はやや粗く壁をすり抜けて本来見えないはずの部分が見えてしまうことで、表示の乱れが発生する場合があります。
◆類似MOD
Some Collision Camera こちらはもっと単純にesp編集でカメラへのコリジョンを無効にする方法Skyrim Special Edition Nexus, machinegod420. 16 Sep 2026. Skyrim Camera Disocclusion System. 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178575>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Blade in the Dark MQ106 Bugfix and Diplomatic Immunity Start Download ID:157841 Author:Lucturos 2025-08-30 03:48 Version:1
-
RATE: ★=102 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [クエスト] [メインクエスト] [espfe]

Blade in the Dark MQ106 Bugfix and Diplomatic Immunity Start
メインクエスト『闇に眠る刀剣』で発生することがある問題を修正します。
MOD環境においてサーロクニルを倒した後にメインクエストがスタックすることがあります、
デルフィンは質問に答えず、コンソールコマンドがないとメインクエストがかなり壊れてしまい、場合によってはコンソールコマンドを使っても完全には修復できない場合もあります。
そこでこれをロードリストの一番下に配置すると、クエストのバージョンがオリジナルバージョンになり、壊れる可能性が低くなります。
■参考:このクエストについて
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:A_Bla…Skyrim Special Edition Nexus, Lucturos. 30 Aug 2025. Blade in the Dark MQ106 Bugfix and Diplomatic Immunity Start. 27 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157841>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fish Plaque Fixes and Improvements Download ID:93868 Author:wankingSkeever 2026-06-12 20:14 Version:0.3
-
RATE: ★=101 G=1 TAG: [魚の剥製] [問題解決] [パッチ] [CreationClub] [CC] [バグフィックス] [ESPFE]

Fish Plaque Fixes and Improvements
魚の剥製を展示する、魚飾り額の問題を解決します。
■要件
・Fishing Creation Club DLC
・SKSE64
Fishing Creation Club DLCが提供する魚の飾り額は、本来Hearthfiresの3邸に各9個×3=27個あり、おそらく27匹の魚を飾る想定だったと思われます。
しかし3邸の飾り額に飾られる魚データの参照先が重複しており、実際に飾れる魚は9匹のみです。
また、飾り額はプラウドスパイヤー邸にも3個追加されてますが、こちらは魚データの参照先の設定すらありません。
このMODは下記修正を行います。
・全ての魚飾り額のを、魚データ参照先を修正。
・機能しない魚飾り額をリセット。
・導入以前に展示された魚データの異常があれば、自動的に検出して再展示。
併せて、下記のバニラ仕様を改善。
・魚を展示の際に表示される無駄なメッセージ「魚が設置されました」の削除。
・魚の展示後、インベントリのメニューは開いたままです。これを自動で閉じるように変更。
・複数所持する魚を展示の際、魚の数の入力メニューが出ます。無意味なのでこれを削除。
・プラウドスパイヤー邸の飾り額は、小さな魚を展示するとコリジョン不良による操作不能で取り外せません。これを修正。
このMODはバニラのレコードを編集せず、いつでもインストール、アップデート、アンインストール可能です。
ほとんどの修正は導入後の初ロード時に適用され、アンインストールしても効果は継続します。ただし展示済み魚の検出は、飾り額に展示の際にのみ実行されます。Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 12 Jun 2026. Fish Plaque Fixes and Improvements. 20 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93868>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Storm(AOE) Spell Targetting Fix - Block Friendly Fire Download ID:156153 Author:JerryYOJ 2025-08-08 01:41 Version:1.0.2
-
RATE: ★=101 TAG: [攻撃] [誤爆] [問題解決] [no-esp] [SKSEプラグイン]

Storm(AOE) Spell Targetting Fix - Block Friendly Fire
スカイリムのエンジンが持つターゲット判定システムを修正
全ての範囲攻撃(AOE)魔法から敵対していないNPCを保護するパッチ
特にストーム系の魔法やシャウトなどで味方に誤爆してしまうイライラを解消してくれます
【他のフレンドリーファイア(FF)対策MODと何が違う?】
多くのFF防止MODは、味方や無関係なNPCが攻撃されても怒らないようにするだけで、
実際にはダメージを受けたり、死んでしまうリスクが残っています
それだと強敵に挑むときに味方との連携がめっちゃ大事なのに、
「膝に矢を受けてしまう」レベルの足かせになってしまいます
当MODはストーム系などのAOE(範囲攻撃)魔法において、無実のNPCや味方そのものを
「対象判定から除外」します
つまり――そもそも攻撃対象にならないし、ダメージも一切与えません!
※注意
効果はあくまでストーム系のような、自動で対象を判定するタイプの範囲攻撃魔法に限定
もし火の玉を手動でぶつけたいとか、剣を振って誤爆するようなケースを防ぎたいなら
Simple Offence SuppressionやNOFF No Offensive Friendly Fireを推奨
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
■関連MOD
RuneTargettingFix 同作者によるルーン魔法のFF対策Skyrim Special Edition Nexus, JerryYOJ. 8 Aug 2025. Storm(AOE) Spell Targetting Fix - Block Friendly Fire. 4 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156153>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Standing Ambusher Fix Download ID:74492 Author:tarlazo 2023-02-20 07:23 Version:1.2.0
-
RATE: ★=101 TAG: [ダンジョン] [棺] [バグフィックス] [問題解決] [ドラウグル] [スケルトン] [アンデッド] [リークリング] [スクリプト修正] [NO-ESP]

Standing Ambusher Fix
バニラでは棺に潜んで出現するアンデットやガーゴイル、リークリング等の演出は初回訪問時だけで、
セルリセット後に再訪した場合はそれらのギミックを使用せず近くに待機している状態になります。
これを修正して再訪時にも再びギミックに潜むようになります。
ESL ファイル(Version:1.1.0 は Script ファイルのみ)Skyrim Special Edition Nexus, tarlazo. 20 Feb 2023. Standing Ambusher Fix. 3 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74492>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Bandits Not Psychos Download ID:147809 Author:mrclint 2025-04-22 20:34 Version:1.4
-
RATE: ★=100 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [敵] [山賊]

Bandits Not Psychos
時々超能力者のように視界に映らないほど遥かに遠くからプレイヤーに気づいて戦闘に入ることがあるNPCのAIを調整します、
このMODは1マイル以上離れておりちょっかいを掛けてない限りはプレイヤーに反応しないようにします。
完璧ではありませんが、毎回遙か先から向かってくるよりはマシになります。
また、SPIDを使ってDefaultMasterPackageが設定されている賊のみに配布するためイベントなどでプレイヤーを付け狙うような賊には影響がないはずです。
■前提
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
powerofthree's Papyrus Extender
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, mrclint. 22 Apr 2025. Bandits Not Psychos. 16 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147809>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows Download ID:44483 Author:True Draconis - LonelyKitsuune 2021-02-27 07:44 Version:1.0.2
-
RATE: ★=99 G=9 TAG: [太陽] [影] [日光] [景観] [イマージョン] [問題解決] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [VR対応] [非公開]

Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows
旧式につき非公開中 。
最新後継版:Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)
Improved Shadows and Volumetric Ligthing の後継modでした。
ゲーム設定「fSunDirXExtreme」を時間に合わせて変更することで、日光と日影を太陽の位置と同期させるSKSEプラグインです。
朝陽や夕陽がしっかりと差すようになり、影が時間帯によって正確に伸び縮みするようになります。
▼要件
・SKSE(https://skse.silverlock.org/)
・Address Library for SKSE Plugins
VR版はMiscellaneous filesにある「Papyrus - Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows」を使用。
天候modやENBを始めとするあらゆるmodと互換性があります。
画像2枚目はバニラです。Skyrim Special Edition Nexus, True Draconis - LonelyKitsuune. 27 Feb 2021. Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows. 19 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44483>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Bleakwind Fix Download ID:135157 Author:takaryo79 2024-11-29 23:31 Version:1
-
RATE: ★=98 G=1 TAG: [ブリークウィンド水源] [問題解決] [ESPFE]

Bleakwind Fix
ブリークウィンド水源の上空に浮かぶオブジェクトを消すMODです
■この現象の原因
原因は不正な座標で配置されたオブジェクトがエラーによって座標0.0に移動されることで起こりその場所はブリークウィンド水源の上空のため。
そこで座標0.0にオクルージョンカリングボックスを置いて
誤配置されたオブジェクトを囲うことで見えなくしています
飛行、浮遊MODなどで座標0.0の上空から下を見ると地面やオブジェクトが消えてしまいますが
地面を歩いている限りは問題にならないと思います。
ESLフラグ付き
■不正な座標のオブジェをある程度対処してくれるMOD
Disabled Reference Integrity Fix (SKSE)Skyrim Special Edition Nexus, takaryo79. 29 Nov 2024. Bleakwind Fix. 29 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135157>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
