SKSE おすすめMOD順 PAGE 17search
- ☆ [インターフェース] Immersive VR Quickslots Tool Download ID:16467 Author:Weird Wizard Dave 2018-06-20 18:14 Version:0.1.4.3a
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [VR専用] [SKSE]

Immersive VR Quickslots Tool
装備している武器、盾、魔法などをリアル自分の腰まわり、および両肩にセットして、いつでも取り出せるようにするツール。右肩に両手武器スロット、左肩に盾スロット、腰の左右にそれぞれ武器スロットが用意される他、魔法用に6スロット、ポーション用スロットなどが用意される。多すぎて混乱する場合はコンフィグでスロットを個々に消すことも可能。
ゲーム中にポーズをかけての持ち替えが不要になるので、魔法から弓、近接武器、回復魔法、と持ち替えながらノンストップ戦闘が楽しめる。
たいまつも固定スロットからワンタッチで出し入れ可能。これだけでも便利。
さあみんな、背中の両手剣をおもむろに抜いてぶった斬るドヴァキンプレイを満喫しよう。
なお、DescriptionにはSKSE未使用版(Version 0.1.4.3a)についてインストール方法、使用方法が詳しく書かれていますが、fileには要SKSE版(0.2.9.1fix)も存在しています。
SKSE版は、詳しい説明がありませんが、
☆インストールが楽に(データフォルダに入れるだけでOK。MO2でも導入可)
☆スカイリムを立ち上げる前にimmersiveVRQuickslottool.exeを先に起動する(ショートカット等を作成しておくこと推奨)点は未使用版と同様だが、そのあと常にアクティブ化しておく必要なし。
など、使い勝手、処理速度含めSKSE未使用版より向上しています。言語環境に依存するのか、未使用版はうまく動作しなかった報告が多かった(自環境でもver1.4.3から動かなくなった)
ですが、そういう人こそSKSE版を試す価値はあるかと思います。(自環境では普通に日本語版上で快適に動作中)Skyrim Special Edition Nexus, Weird Wizard Dave. 20 Jun 2018. Immersive VR Quickslots Tool. 13 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16467>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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- ☆ [VR] VR Mirror Download ID:16304 Author:glassy99 2018-04-06 05:52 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [VR専用] [一人称] [SKSE]

VR Mirror
『スカイリムVR』に最も欠けているもののひとつが、自分の姿を簡単に確認できる機能です。
新しいアーマーを試して、それが自分にどう似合うかを確認することは、RPGの中で最も満足できる要素のひとつです。しかし、『Skyrim VR』ではそれができないのが現状です。
このMODをインストールすると、「A VR Mirror Power」という新しい「Power」が見つかります。これを使用すると、「ShowLimitedRaceMenu」関数コールを使って限定RaceMenuを表示します。
これにより、VR内で自分の姿を見ることができ、見た目の印象も変わります。
いくつかの素晴らしい特徴
- 自分が着ているアーマーや服を着ている姿を見ることができます。また、ルームスケールを利用してキャラクターに近づき、顔やアーマーなどの細部を鑑賞することができます。
- ここに表示されているRaceMenuは「限定RaceMenu」です。これは、人種や性別の変更ができないことを意味しています。これは、ステータスや特典に影響を与えることなく、安全に外見を変更することができるので良いですね。また、誤ってプリセットを変更してしまった場合、確認を求められるのも嬉しいポイントです。
- HTC Viveではシャウトが右のグリップボタンに割り当てられているので、シャウトを装備すると、レースメニューへの出入りが非常に便利になります。終了するには、もう一度右のグリップボタンを押して、トリガーで確認するだけです。その後、別の場所に移動して右グリップを押せば、再び自分の姿を見ることができます。
類似 MOD
View Yourself VR
VR 一人称のMOD
VRIK Player AvatarSkyrim Special Edition Nexus, glassy99. 6 Apr 2018. VR Mirror. 6 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16304>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Hold to Sprint Download ID:12220 Author:t65x 2018-04-16 08:16 Version:1.5
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RATE: ★=2 G=6 TAG: [バグフィックス] [インターフェース] [リプレイス] [SKSE] [ダッシュ]

Hold to Sprint
ダッシュ(スプリント)をトグル式からOldrimと同じ押しっぱなしに変更します。
Controlmap.txtにも変更が加わるので注意。
[Skyrim]Xbox360 Controller KeyRemap等使っている場合、Controlmap.txtは上書きせず
Sprintの項目の最後にある 0x801 を削除すれば適用されます。
必須
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
類似MOD
Classic Sprinting Redone (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, t65x. 16 Apr 2018. Hold to Sprint. 14 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12220>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Jenassa Armor Keeper Download ID:188315 Author:jtmo7 2026-08-14 13:46 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [フォロワー変更] [ジェナッサ] [SKSE] [フォロワー管理]

Jenassa Armor Keeper
■ 概要
解任時や待機・睡眠時にジェナッサがバニラのレザー装備に戻ってしまうのを防ぎ、プレイヤーが与えたお気に入りの防具や装備をそのまま着続けられるようにする軽量なシステムMODです。
■ 詳細
本MODは、製作者jtmo7氏によって手掛けられた、ジェナッサ専用の装備維持機能を提供するプラグインです。
フォロワーを解任した際にデフォルトの衣装に戻るバニラの仕様を上書きし、最後に着用していた装備の記憶と再装備を自動で行うため、カスタマイズした外見や装備をそのまま維持できます。
ジェナッサ以外のフォロワーには効果がなく、専用のスクリプト処理を行うためSKSE64の導入が必須となります。
ボディや外見の変更MODを問わず、様々な環境で動作します。
■ 主な特徴
・装備の維持:ジェナッサを解任した後も、彼女が着用していたカスタム装備や防具をそのまま保持・着用し続ける仕様に変更。
・軽量設計:ジェナッサ単体に特化したシンプルなESPプラグイン。
・高い互換性:特定のボディMODや美化・リプレイスMODに依存せず利用可能。
■ 必須要件
・Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, jtmo7. 14 Aug 2026. Jenassa Armor Keeper. 14 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188315>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] The Taste of Death - Wintersun Add-on Download ID:187635 Author:davidgilbertking 2026-08-08 07:51 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [SKSE] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

The Taste of Death - Wintersun Add-on
Wintersun対応のThe Taste of Death拡張アドオン。Namira関連の選択肢がWintersunの信仰システムに反映される。
▼ 機能
・Namiraの指輪の入手方法に応じて3つの選択肢を追加
・10の神々の信仰値が選択肢に応じて変動
・Namiraに誓わずに指輪を取得した場合、呪いが発動
▼ 呪いの仕様
・呪いが有効な間、通常の食料では空腹が満たされない
・死体を食べることで空腹を回復可能
・Namiraを信仰すると呪いが解除される
・呪いが有効な間、指輪は売却・ドロップ・容器への収納・フォロワーへの譲渡ができない
▼ 前提・必須MOD
・The Taste of Death - Quest Addon (version 4b)
・Wintersun - Faiths of Skyrim (version 3.2.0)
・SKSE
・PapyrusUtil
▼ 導入方法
・TTODを先にインストール
・TTOD-WSNをその後にインストール
・TTOD-WSNがTTODのスクリプトを上書きするのを許可
・インストール時にTTOD設定に合わせてオプション選択
・複数の空腹度MODオプションを同時インストール禁止Skyrim Special Edition Nexus, davidgilbertking. 8 Aug 2026. The Taste of Death - Wintersun Add-on. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187635>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Hyperinflation Simulator Download ID:175419 Author:shazdeh2 2026-03-24 03:07 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [経済] [取引] [価格変更] [時間経過] [ゲームシステム変更] [Hardcore] [SKSE]

Hyperinflation Simulator
Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 24 Mar 2026. Hyperinflation Simulator. 24 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175419>.[コメントを書く] - ☆ [チート] Magic Pocket NG Download ID:172984 Author:LencevioX 2026-02-20 17:35 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [SKSE] [持ち物] [収納]

Magic Pocket NG
■概要
指輪からアクセスできる隠し収納チェストを追加
指輪は収納を開くだけでアイテムの出し入れは「その他(Misc)」アイテムを使用して行う
■説明
このMODは遠隔操作可能な収納チェストと、特定カテゴリのアイテムを一括で
収納/取り出しできる複数のMiscアイテムを追加
例:ポーション/毒薬/武器など
指輪は収納チェストを開くだけ
カテゴリごとの出し入れはMiscアイテムを使用
装備中アイテムやお気に入り登録されたアイテムは保護され、移動されない
これにより、馬を使ったり大量の荷物を持ち歩いたりせずに、
インベントリ整理を素早く行い、後から簡単に取り出すことが可能
■NG版について
NG版ではアイテムフレームワークを使用しており、非常に高速
インベントリ内から(お気に入りではなく)Miscアイテムを使用した場合は、
効果を反映させるためにインベントリを閉じる必要あり
■使い方
①Magic Pocket の MCM を開く
②MODを有効化する
③収納用の指輪とカテゴリ操作用のMiscアイテムを受け取る
④指輪を装備して収納チェストを開く
⑤Miscアイテムを使用して、該当カテゴリのアイテムを一括収納/取り出し
作者おすすめの使い方:
Miscアイテムを「お気に入りメニュー」に登録すると素早く操作できます
■注意事項
・このMODは純粋に利便性向上を目的としたツール
・自動ソート機能なし
・カテゴリ以上の高度なフィルタなし
・ゲームバランスの変更なし
必要条件
Auto Sorting Framework NG (SKSE)
Favorite Misc Items
Item Moving Framework NG (SKSE)Skyrim Special Edition Nexus, LencevioX. 20 Feb 2026. Magic Pocket NG. 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172984>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Skyim Heart Rate SE Download ID:22862 Author:Anzious and ToosTruus 2019-11-10 19:47 Version:5.0
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RATE: ★=2 TAG: [Hardcore] [SKSE] [MCM対応] [座る]

Skyim Heart Rate SE
心拍数と長期的スタミナ(LTS)の管理が必要になるMOD。
・心拍数の管理
スタミナ回復率に影響を与えます。(-5.5%~+5.5%)
戦闘や移動などの行動を取ると心拍数が上昇します。
心拍数が高くなるとスタミナ回復率が上昇します。
しかし心拍数を上げることによりLTSを失います。
戦闘や移動をやめるか歩く、またその場に座り込みリラックスするなどで心拍数を下げる事ができます。
このMOD導入後に、その場に座り込むホットキーが追加されます。
リラックス状態(BPM 60)になるとスタミナ回復率は低下し、LTSが増加していきます。
・長期的スタミナ(LTS)
LTSが高い場合スタミナ量にボーナスを与えます。
低い場合は逆にマイナスになり移動速度も低下します。
LTSを高く保つまたは増加させるには心拍数を低い状態で維持する必要があります。
・アドレナリンラッシュ(デフォルトOFF)
この設定をONにすると、戦闘開始時に心拍数が急上昇するようになります。
このMODはMCMから細かくカスタマイズする事できます。
大きい変更として以下の3種の方式を選択する事ができます。グラフ画像参照
・Quadratic Model(より現実的でHardcore、デフォルトはこれです)
・Linear Model
・Constant Model
その他、心拍数のチェック(心拍音付き)、LTSのチェック、リラックスするホットキー設定。
また魔術師向け、戦士向け、レンジャー向けのプリセットなども有ります。
作者さんはFrostfallやRNDの大ファンで、将来的に相互作用するよう変更予定との事です。
アップデート/アンインストール
MCMにてこのMODをOFFにしてから実行する事を推奨しています。
LE版:[Skyrim]Skyrim Heart Rate BetaSkyrim Special Edition Nexus, Anzious and ToosTruus. 10 Nov 2019. Skyim Heart Rate SE. 24 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22862>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] CLARALUX SSE MCM Download ID:18573 Author:MyGoodEye and Scythe42 2018-07-14 01:24 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [光源調整] [MCM対応] [日本語化対応] [SkyUI] [SKSE]

CLARALUX SSE MCM
CLARALUX SSE - Controllable Lights Everywhere の設定をMCMからできるようにしたものです。
●"CLARALUX SSE - Controllable Lights Everywhere" と "CLARALUX SSE MCM" の違い
・CLARALUX SSEは、Testing Facility door(CLARALUX試験設備)が地図に追加され、
ここで各設定を行います。
・CLARALUX SSE MCMは、NEXUSの "Main files" に2つのバリエーションがあります。
Claralux MCM "with" Testing Facility door ※MCM設定とCLARALUX試験設備あり
Claralux SSE "without" Testing Facility door ※MCM設定だけでCLARALUX試験設備なしSkyrim Special Edition Nexus, MyGoodEye and Scythe42. 14 Jul 2018. CLARALUX SSE MCM. 14 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18573>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Named Souls in Gems Download ID:8945 Author:LukeH 2017-03-16 06:59 Version:2.0
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RATE: ★=1 G=3 TAG: [死霊術] [魂石] [SKSE] [日本語化対応]

Named Souls in Gems
Skyrim Special Edition Nexus, LukeH. 16 Mar 2017. Named Souls in Gems. 16 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8945>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Multi Jump SSE Download ID:14561 Author:chriz2fer 2018-01-12 21:05 Version:1.01b
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RATE: G=1 TAG: [ジャンプ] [アニメーション] [SKSE]
SSEで使えるジャンプモードが不足している、と思い立ち、このMODを作りました。
このMODはDLLこそ使用していませんが、SKSE64が必要です!
SKSE64なしでは動作しません!
インストール時に、Multi-Jump Crestが付与されます。
ご希望とあらば、追加ジャンプ数を選択することができ、落下に対する耐性を得ることもできます。
損傷に対するオプションファイルも用意しています。Skyrim Special Edition Nexus, chriz2fer. 12 Jan 2018. Multi Jump SSE. 12 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14561>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DAVSync Together Download ID:189057 Author:Caelvanost 2026-08-21 05:50 Version:0.6.2
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RATE: ★=1 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [DAV] [マルチプレイ]

DAVSync Together
■概要
Skyrim Together Rebornのプレイヤー間で
Dynamic Armor Variants(DAV)による装備の表示状態を同期するSKSEプラグイン
通常は各クライアント内だけで処理される兜の非表示、フードを下ろした状態、
別Armor Addonへの置換などを、相手側の代理アクターにも反映する
■同期対象
・通常表示されている装備
・非表示化された兜や装備
・別Armor Addonへ置換された装備
・上げ下げされたフード
・装備解除状態
・兜非表示時の頭部と髪型の復元
■動作の流れ
①ローカルプレイヤーに描画されているArmor Addonを検出
②装備状態を以下の4種類に分類
・VISIBLE:通常表示
・HIDDEN:装備中だが非表示
・REPLACED:別Armor Addonへ置換
・UNEQUIPPED:装備解除
③DAVのJSON設定から使用中のバリアントを特定
④プラグイン名とローカルFormIDをSTRPluginMessagingAPIで送信
⑤相手側のSkyrim Together代理アクターを特定
⑥DAVのApplyVariant/ResetVariantで同じ状態を適用
独自UDP通信や追加ネットワーク設定は使用しない
■頭部・髪型の保護
頭部や髪スロットを直接非表示にすると相手側の頭や髪まで消える場合があるため、
直接的なノード非表示処理は不使用
Helmet Toggle 2などの頭装備はDAVのバリアントとoverrideHead機能に任せ、
兜を隠した際も髪型を正しく復元する
■動作確認済み
・Helmet Toggle 2の兜表示/非表示
・非表示後の頭部とロングヘア復元
・Dynamic Lowered Hoods
・Common Mage Hoodの上げ下げ
・VISIBLE → HIDDEN → VISIBLE
・VISIBLE → REPLACED → VISIBLE
・2クライアント間の双方向同期
代理プレイヤーは通常のPlayerCharacterではないため、
Player専用バリアントより汎用/NPC対応バリアントを優先する
■任意対応MOD
・Helmet Toggle 2
・Dynamic Lowered Hoods
■マルチプレイ環境の必須条件
両プレイヤーで以下を統一する必要あり
・DAVのJSON設定ファイル
・DAV対象の防具MOD
・関連する互換パッチ
設定が異なる場合、同じ装備でも別のバリアントとして判定される可能性あり
■同期対象外
・RaceMenuの顔モーフ
・体型モーフ
・化粧やオーバーレイ
・スキンテクスチャ
・髪型や一般的なHead Part
・Immersive Equipment Displays
・アニメーション
■Dynamic Armor Variants Extended
・DAVEは旧DAV形式との後方互換性があるため動作する可能性あり
・ただしDAVE固有の挙動は未検証
■既知の制限
・同じ見た目になる複数のバリアントが存在する高度なカスタム設定では、
正しい候補を特定できない場合あり
・危険なバリアントを無条件に適用しない設計だが、現時点ではベータ版
■ログ・不具合報告
専用ログ:DAVSyncTogether.log
報告時は両プレイヤーのログ、対象装備、提供元MOD、DAV制御MOD、双方の表示状態、
バリアントを切り替えた操作を添付。
■v0.6.2
・表示状態を置換するDAVバリアントの同期を改善
・Dynamic Lowered Hoods形式へ対応
・性別/種族別Armor Addonを複数持つ装備の判定を修正
・Player専用とNPC対応バリアントの選択処理を追加
・危険な頭部/髪ノード非表示処理を削除
・DAV APIとSTRPluginMessagingAPIのみで表示と通信を処理
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Skyrim Together Reborn
Dynamic Armor Variants
STR Plugin Messaging APISkyrim Special Edition Nexus, Caelvanost. 21 Aug 2026. DAVSync Together. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189057>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Portable Crafting Download ID:157245 Author:33void 2025-08-20 04:02 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [SKSE] [ImGui] [ポータブル] [鍛冶] [アルケイン付呪器] [錬金器具] [クラフト] [召喚] [ホットキー]

Portable Crafting
持ち運び可能なクラフト台を召喚して使えるようにするMOD
生成したクラフト台は削除することもできます
Dear ImGui を利用しており、メニューを開いてキャラクターが立っている場所に
クラフト台を即座に出現させ、使用できるようになっています
デフォルトの呼び出しキーは F2 です
【主な機能】
・オンデマンドクラフト
持ち運び可能なクラフト機能を提供し、その場でアイテムを作成できるようになる
・ゲーム内メニュー
ImGuiライブラリを利用して、ゲーム上にシンプルで分かりやすいUIを表示
メニューには各クラフト台用のボタンが用意
・利用可能なクラフト台
その場ですぐに召喚して使えるクラフト台
・鍛冶場
・錬金台
・付呪台
・クリーンアップ機能
「Delete All Spawned Stations」という専用ボタンでこれまで召喚したクラフト台を
一括削除可能(セーブデータの肥大化を防ぎ、ゲーム世界をきれいに保てる)
・シームレスな起動
ボタンを押すとプレイヤーの位置にクラフト台が配置され、次のフレームで即座に起動
自動的にクラフト画面が開くので、わざわざ台を調べてアクティベートする必要がない
・ホットキー設定可能
メニューを開くキーは PortableCrafting.ini を編集することで自由に変更可能
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, 33void. 20 Aug 2025. Portable Crafting. 20 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157245>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Magic Expanded - Morrowind Oblivion Shout and New Spells Download ID:133435 Author:Destructor36 2026-08-11 11:19 Version:5.1
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RATE: ★=1 TAG: [SKSE] [SkyUI] [魔法]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]

Magic Expanded - Morrowind Oblivion Shout and New Spells
Morrowind・Oblivion・Shoutから100以上の魔法を追加し、新しい魔法体系を実装するMOD。
▼ 魔法体系
・変成魔法:Mark&Recall、ジャンプ上昇、落下速度低下、水上歩行、荷物運搬能力変更、属性盾、テレポート、時間操作
・咒術魔法:新しい束縛武器・防具、アンデッド指揮、効率的な魂トラップ
・破壊魔法:接触範囲呪文、敵の耐性低下、非属性ダメージ、装備腐食、嵐の魔法
・幻惑魔法:盲目化、指揮、沈黙、聖域、気晴らし、幻影、暗視、鎮静・士気低下ルーン
・回復魔法:体力・魔力・スタミナ強化・再生、魔法解除、毒・病気耐性、属性耐性、ダメージ反射、魔法吸収、毒呪文、生命力吸収、抵抗分析、復活
▼ 前提・推奨MOD
・必須:Skyrim Script Extender (SKSE64) または Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
・推奨:SkyUI または SkyUI - VR
・オプション:Spell Perk Item Distributor (SPID)、powerofthree's Papyrus Extender、powerofthree's Tweaks
▼ 互換性・注意
・Spell ResearchやSpell Craftingなどの魔法システムMODは互換性パッチが必要な場合あり
・他の魔法MODとは互換性あり。ESL化済み
・v5.#から現在版への更新は安全。更新後にMCMオプションが表示されない場合はコンソールコマンド使用Skyrim Special Edition Nexus, Destructor36. 11 Aug 2026. Magic Expanded - Morrowind Oblivion Shout and New Spells. 8 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133435>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Just Do It - An inventory-free way to use items Download ID:45058 Author:not Shia 2021-01-31 03:08 Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [SKSE] [イマージョン] [espfe]

Just Do It - An inventory-free way to use items
[Skyrim]Just Do ItのSE移植版
ホットキー(デフォルトではShift)を押しながらアイテムにアクティベートすることでインベントリを介さずに直接使用したり装備することが出来ます。
※espfe形式Skyrim Special Edition Nexus, not Shia. 31 Jan 2021. Just Do It - An inventory-free way to use items. 31 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45058>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Staves Give XP Download ID:34654 Author:Niyu 2020-04-12 23:10 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [SKSE] [QOL改善] [レベリング]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Staves Give XP
杖の使用時にXPを獲得できるようにするMOD。早期ゲーム段階での経験値源として機能し、杖の威力に関わらず一定のXPを獲得。
▼ 機能
・杖使用時に対応するスキル(Destruction等)のXPを獲得
・MOD追加の杖にも対応
・マナ枯渇後の杖使用でもXP獲得可能
▼ 前提・必須
・SKSE必須
▼ 既知の問題
・持続効果は初回キャスト時のみXP付与
・杖は通常のバニラ条件を無視してXP付与(ダメージ判定なし)Skyrim Special Edition Nexus, Niyu. 12 Apr 2020. Staves Give XP. 12 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34654>.[コメントを書く] - ☆ [シャウト] Shout Damage Scaling Download ID:24198 Author:JesperGunde 2020-02-10 19:02 Version:1.2.6
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RATE: ★=1 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE] [シャウト] [MCM対応] [削除済み]

Shout Damage Scaling
シャウトのダメージを調整する簡単な方法を追加します。
敵にくしゃみをするかの様なシャウトのダメージにうんざりしていませんか?
このmodはそんなあなたの為にあるのかもしれません。
必要条件
SkyUI
SKSE http://skse.silverlock.org/
このmodはプレイヤーにパークを追加し、MagicShoutキーワードを持つすべてのスペルの値 (magnitude)を変更します。
最終的なシャウトダメージ乗数は、
ShoutBaseDamageMultiplier +(DragonSouls * DragonSoulsDamageMultiplier)
に等しくなります。
ShoutBaseDamageMultiplier (デフォルト 1.00 最低 0.10 最大 1000.00)
DragonSoulsDamageMultiplier(デフォルト 0.10 最低 0.00 最大 100.00)Skyrim Special Edition Nexus, JesperGunde. 10 Feb 2020. Shout Damage Scaling. 16 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24198>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Skyrim Voice Control Module for SkyrimVR-SSE Download ID:17320 Author:MstrGareth 2018-05-16 14:31 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェース] [SKSE] [装備切替] [インベントリ] [没入感] [VR対応] [音声]

Skyrim Voice Control Module for SkyrimVR-SSE
Skyrimの音声コントロールモジュール(SVCM)のSEとVR版
OE版はこちら([Skyrim]Skyrim Voice Control Module)
OE版のコメントにも重要な情報があります。
VRでSkyrimにどっぷりとハマっているなら、コントローラーのボタンの少なさを嘆いているはず。特に魔法使いプレイだと、戦闘中にお気に入りメニューを開いて魔法を選んでいる間、ポーズが掛かった戦闘にテンポの悪さを感じていることでしょう。SVCMで魔法を音声で選択したり、コンパニオンに指令を下したりできる本MODを使うと、テンポを中断しないスタイリッシュな戦闘と、詠唱時間を稼ぐため悪戦苦闘する魔法使いのリアルを体験できます。
■必須
・SKSE : http://skse.silverlock.org/download/
・Windows音声認識マクロ(Windows Speech Recognition Macros (win7/8/10)): http://www.microsoft.com/en-us/downlo…
・マイク(VR機内蔵マイクで可)
・Windwos音声認識が使えること
■導入方法(筆者はVR(HTC Vive)の環境です)
・SKSEを導入する。
・音声認識を使える環境にする。(MS公式解説 https://support.microsoft.com/ja-jp/h…)
「スタートメニュー>Windows簡単操作>Windows音声認識」でメニューが出ない時は「スタートメニュー>Windowsシステムツール>コントロールパネル>コンピューターの簡単操作>音声認識>高度な音声オプション>ユーザー設定」の「起動時に音声認識を実行する」にチェックを入れOKを押したのちPCを再起動する。また「音声認識を開始できませんでした」というエラーの時は、マイクが使える状態になっているか(VR機器内蔵の場合はVR機器の電源、設定など)チェックする。
音声認識が使える状態になると、マイクのアイコンの付いた指一本分くらいのパネルがモニタに出る。
※なお、筆者の環境ではWindows音声認識が起動すると、ブラウザ(FireFox)が異常に重くなる。FireFoxのオプション「プライバシーとセキュリティー>許可設定」の「アクセシビリティサービスによるブラウザーへのアクセスを止める」にチェックを入れる
・Windows音声認識マクロ(WSRMacros)をインストールする。
WSRMacrosはユーザーモードで起動した場合、マクロにサインするときエラーになることがあるのでインストールフォルダ(デフォルトでC:\Program Files (x86)\WSRMacros)にある「WSRMacros.exe」のプロパティ>互換性タブで「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れておき、スタートメニューの「Windows Speech Recognition Macros」で起動する。
※毎回Skyrimを立ち上げる前に、Windows音声認識とWSRMacrosを起動することになるので、両者をタスクバーにピン留めしておくと良い。
・本MOD(SVCM)をNMMやVortexなどでインストールする。
・Nexusの本MODの説明では最初に種となる音声コマンドマクロを登録するようになっているが、筆者はテンキーを使った。音声コマンドを使うのであれば日本語に直しておくと良い(未確認)。たとえば「Build spell lists」→「スペルリスト作成」、「enable logging」→「ロギング開始」など。
以下はテンキーを使った方法(OE版のコメント参照)。
・Windows音声認識とWSRMacrosが起動した状態でSkyrimVR(/SE)を起動する。
・以下の手順で、音声認識マクロファイル(SVCM.WSRMac)を作成する。
1. Numキーで「+9-9*9/」と入力(Build spell lists)
2. 左上のメッセージが消えるまで待つ
3. 魔法のシャウトの画面を出す
4. 任意のシャウトを装備
5. 「+9-9*2/」の順番でNumキーを押す。(左上にAddなんとかとでたら成功)
6. 4. 5. の手順を習得済みのすべてのシャウトに適用する
7. 「+9-9*1/」の順番でNumキーを押し、左上のメッセージが消えるまで待つ。(enable logging)
8. 「+9-9*8/」の順番でNumキーを押し、左上のメッセージが消えるまで待つ。(Dump lists)
9. 「+9-9*0/」の順番でNumキーを押し、左上のメッセージが消えるまで待つ。(disable logging)
10. スカイリムをセーブして終了
11. 「Documents\My Games\Skyrim\Logs\Script」を開く
12. 「Papyrus.x.log」を複製し「SVCM.WSRMac」にリネームする
13. SVCM.WSRMacをエディタで開く
14. <?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?>の行より上を削除
15. </speechMacros>より下の行を削除
16. 「氷晶」などのそのままでは読みを理解してくれない音声コマンドを平仮名になおしたり、英語のコマンドを日本語に直したりする
※「<list propname="value">~</list>」の間にコマンドリストの行が並び、それぞれの行は「<p valstr="SVCMコマンド"> 音声コマンド </p>」の内容。上の手順で入力した「+9-9*9/」などはSVCMコマンドに当たり、話者の音声に対応するのが音声コマンド部分。音声を認識すると対応するコマンドが発動するので、音声コマンド部分を書き換えれば好きな音声でコマンドを発動できる。また、行ごとコピー&ペーストして音声コマンドを書き換えれば、同じSVCMコマンドに二つ以上の音声コマンドを割り当てることができる。たとえば「<p valstr=" …… }"> 治癒の手 </p>」の行を複製して、「<p valstr=" …… }"> 回復魔法 </p>」と書き換えれば、「治癒の手」と発音しても「回復魔法」と発音しても「治癒の手」が使える。
17. UTF-16LE BOM付で保存
18. SVCM.WSRMacをDocuments\Speech Macrosに移動
19. SVCM.WSRMacを右クリックしてショートカットメニューの「Sign Speech Macros…」を選択
20. 質問等にすべて肯定のボタンを押す。このときWSRMacrosが管理者モードで起動していないとエラーが出ることがある
21. スカイリムを起動 10. のセーブデータから開始して動作確認
■ゲーム上の注意
物理モニタ上のSkyrimVRのミラーウインドウから、マウスのフォーカスが外れると音声認識が効かなくなります。Ctrl+Tabなどでほかのウインドウにフォーカスを移したときは、SkyrimVRのミラーウインドウをクリックしてください。
音声コマンドの対象を右手と左手とで切り替えるコマンドがあります。筆者は「+9-9*7/」をコピペで「左手に変更」、「左手にする」、「+9-9*6/」を「右手にする」、「右手に変更」と重複して登録しています。ほかにもコンパニオンへの指令など多くのコマンドがあるようです。「SVCM.WSRMac」を読めば大体できることがわかると思います。
2020/08/22追記
コンパニオンを登録する場合、クロスヘアの照準が出ていない状態ではコンパニオンを指定できません。VRでViveコンなどを使っている場合はクロスヘアが出ませんので、コンパニオンを登録する時だけゲームコントローラーを使用します。ゲームコントローラーを接続し、メインメニューに戻って設定をゲームコントローラーにしてからゲームをロードしてコンパニオンを登録してください。コンパニオンを登録したらセーブすれば、以降はViveコンに戻してゲームが続行できます。
■コンパニオンへの指令のバグ(2020/08/22追記)
3人目以降へのコンパニオンの指定ができないバグがあります。付属のパピルスのソース「SVCMQuestScript.psc」で「Event OnCrosshairRefChange(ObjectReference kRef) 」の中の「if ~ Elseif ~…」の条件がフォロワー3以降も「2」になっています。
付属のソース「SVCMQuestScript.psc」はCreationKitを使ってコンパイルは正常終了しますが、ゲーム中ではなぜか無反応になってしまうので、「Champollion a PEX to Papyrus decompiler」で逆コンパイルしたのものを修正して、CreationKitでコンパイルするとうまくいくようです。Skyrim Special Edition Nexus, MstrGareth. 16 May 2018. Skyrim Voice Control Module for SkyrimVR-SSE. 16 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17320>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Basic Co-op Bleedout System Respawn Patch Download ID:188699 Author:Caelvanost 2026-08-17 17:06 Version:0.2.3-BETA
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TAG: [SKSE] [SkyUI] [MCM対応] [QOL改善] [マルチプレイ]

Basic Co-op Bleedout System Respawn Patch
■概要
「Basic Co-op Bleedout System(BCBS)」の固定リスポーン地点を、
プレイ状況に応じて自動更新される動的チェックポイントへ変更する軽量アドオン
Skyrim Together Rebornの2人協力プレイ向けで全滅後に遠い場所まで戻される負担を軽減する
■チェックポイント更新条件
・通常セーブ
・クイックセーブ
・オートセーブ
・屋外から屋内へ移動
・屋内から屋外へ移動
・異なる屋内セル間を移動
・屋外探索中の定期更新
・屋外の定期チェックポイントは任意で有効化可能
・設定範囲:実時間1~30分
・初期設定:5分
・戦闘中は更新しない
・プレイヤーがダウン中の場合も更新しない
■仕組み
・BCBSが全滅後の復帰先として使用する既存のRecall Markerを状況に応じて移動させる
・SKSEプラグインがローカルのセーブイベントを検出
・Papyrus側のチェックポイント制御へ通知
・屋内移動や時間経過による屋外更新も監視
・BCBS本体のダウン、敗北、復活システムは置き換えない
■Skyrim Togetherでの動作
・チェックポイントは各プレイヤーのローカル環境で個別に管理されて共有されない
例:
プレイヤー1はホワイトラン付近、プレイヤー2はリバーウッド内部を復帰地点として保持可能
・チェックポイントオブジェクトをSkyrim Together経由で同期しないため、
BCBS本来のローカル復帰処理を維持できる
■MCM設定
・屋外の定期チェックポイント:有効/無効
・屋外更新間隔:1~30分
・「Checkpoint updated.」通知:有効/無効
屋外の定期更新を無効化しても、セーブ時と屋内移動時の更新は継続
■ベータ版の注意事項
・現在はベータ版
・基本システム、SKSEプラグイン、MCM、セーブ検出は初期テストで動作確認済み
・特殊なSkyrim Together環境やパーティ全滅時の例外処理は追加検証が必要
・SM Essential Playerのスクリプトは変更・置き換えない
・BCBS本体の代替MODではなく、元のBCBS環境が必須
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Basic Co-op Bleedout System for Skyrim Together
Skyrim Together RebornSkyrim Special Edition Nexus, Caelvanost. 17 Aug 2026. Basic Co-op Bleedout System Respawn Patch. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188699>.[コメントを書く] - ☆ [その他] QuickPort Start - Start game at random COC marker Download ID:187722 Author:vexation1977 2026-08-08 15:45 Version:1
-
TAG: [SKSE] [ユーティリティ] [AlternatePerspective]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

QuickPort Start - Start game at random COC marker
ゲーム開始時にランダムなCOCマーカー地点にテレポートするMOD。Helgenの導入シーンを除く最初の屋外到達時に発動。
▼ 特徴
・任意のスタートMODと互換性あり(バニラ、Alternate Start、Alternate Perspectiveなど)
・Survival Mode導入時はそちらの選択後に本MODのプロンプトが表示
・テレポート前に30秒の猶予時間あり
・Tamrielの屋外ランダム地点へテレポート(内部、DLC、クエストロック地点は除外)
▼ 技術仕様
・屋外COCマーカーを配列に格納してランダム選択
・ESPFE(ライトプラグイン)形式でプラグインスロット不要
・ロードオーダー無関係
▼ 前提・必須
・Skyrim Special Edition
・SKSE
・バージョン非依存Skyrim Special Edition Nexus, vexation1977. 8 Aug 2026. QuickPort Start - Start game at random COC marker. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187722>.[コメントを書く] -
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