SKSE64 おすすめMOD順 PAGE 20search
- ☆ [ユーティリティ] Item Property Manipulator - IPM Download ID:95795 Author:MaskedRPGFan 2025-02-25 00:16 Version:0.5.2
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RATE: ★=29 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR対応] [IPM]

Item Property Manipulator - IPM
アイテムのフォームデータが変更可能な、設定ファイルを生成するSKSEプラグインです。
これは単なるフレームワークプラグインなので、単体では動作しません。
■要件
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
powerofthree's Tweaks
MergeMapper(VRユーザーで必要な場合のみ)
このプラグインが生成する設定ファイルを編集することで、アイテム名、価格、ダメージ値や重量などを変更できます。
変更方法は3つあり、1つめはスカイリム起動時。2つめはニューゲーム/ゲームデータのロード時。3つめはPapyrusなどの要求に応じた使用。
■設定ファイル
設定ファイルは、単一のiniファイルです。
ファイル名は任意ですが、末尾を「_IPM」とするか、「IPM」のディレクトリに配置する必要があります。
通常、アルファベット順に処理されます。
設定ファイルは複数のセクションで構成され、無効なセクションは自動的にスキップされます。
設定ファイル読み込み時、ログファイルが自動生成されます。検証の際に利用してください。
■設定ファイルの記述に関するドキュメント
設定ファイルについて https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
フィルターセクションについて https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
コレクションセクションについて https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
グループセクションについて https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
アイテムセクションについて https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
■ITMを利用したMod
Weapon Speed - ITM
Re-Weighter
■互換性
SE/AE/VRのすべてで動作します。
Keyword Item Distributor (KID) と FormList Manipulator - FLM のサポートが含まれています。
通常ITMは、KIDとFLMの処理終了後に処理を開始します。Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 25 Feb 2025. Item Property Manipulator - IPM. 28 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95795>.[コメントを書く] -
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- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Smart Cast SSE Patch Download ID:32847 Author:NeoRunek 2020-02-20 16:23 Version:1.0
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RATE: ★=29 TAG: [魔法] [自動発動] [MCM対応] [SKSE64]
SE版では削除されてしまったSmart Cast(条件を指定して魔法を自動で唱えるなどのMOD)[Skyrim]Smart CastのLE版をSSEで使えるようにするパッチ。
隠密する時に「消音」するとか、体力が減った時に「回復」するなどに便利との事。
詳細説明はLE版をご覧ください。(SE版はすべて削除されている為)
このMOD以外に
[Skyrim]Smart Cast
が必要
■アドオン
Smart Cast - Extra Spell Rings 自動キャストの指輪をさらに追加
Smart Cast Compatible Conjuration 自動キャスト時の召喚の不発を防ぐ
■後継SE版(元MODは不要)
Smart Cast - Faster checks edition (Turbo mod)Skyrim Special Edition Nexus, NeoRunek. 20 Feb 2020. Smart Cast SSE Patch. 20 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32847>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Special Edition Download ID:17400 Author:FBplus migeandend and cbgreely 2018-05-20 16:34 Version:1.2
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RATE: ★=28 G=4 TAG: [戦闘] [SKSE64] [キルムーブ] [MCM対応] [SkyUI] [パリィ] [バックスタブ] [日本語化対応]

Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Special Edition
背後からの通常攻撃でバックスタブが可能になるMOD
またパワーアタックをバッシュした際にパリィによる追加攻撃ができる
MCMでダメージ倍率や通常攻撃でのパリィ、敵もバックスタブを使用できるか
など各種設定が可能
[必須MOD]
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
・Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
v1.2
http://skup.dip.jp/up/up14401.zip
類似Mod
zxlice BackStab and Parry SSE - Script Free2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.22019-06-17 03:15:10 7KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, FBplus migeandend and cbgreely. 20 May 2018. Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Special Edition. 20 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17400>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ダンジョン - 追加] HFE's Infinity Tower BETA Download ID:194058 Author:lloydachris 2026-10-05 07:57 Version:1
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RATE: ★=28 TAG: [ダンジョン追加] [戦闘] [SKSE64]

HFE's Infinity Tower BETA
謎めいた塔を舞台に、数千の敵と数百のボスに挑む戦闘チャレンジMOD。
難度が段階的に上昇し、報酬を獲得しながら塔を登り続けましょう。
▼ 特徴
・ランダムに選出される敵とボスの進行。プレイヤーのステータスに応じてボスの強さが変動
・3種類の元素系報酬スペル:
炎の近接攻撃(Blazing Strikes)
連鎖する雷撃(Stormstream Scatter)
氷球爆発Glacial Cataclysm
・100階、200階、300階などのマイルストーンで報酬選択権を獲得。巻物か装備品から選択可能
・塔専用装備とサモン:
Conjure Dimensional Behemoth
Godly Robes
Godly Gauntlets
Godly Boots
Archmagnus Circlet
・1000階クリア時の特別報酬:
Eclipse Arbiter (杖)
▼ 導入方法
・Skyrim Special Edition 1.7.104、SKSE64 2.3.1が必須
・Odin - Skyrim Magic Overhaul を最初にインストール
・新規プロフィールで新規ゲーム開始推奨。既存セーブへの導入は非推奨
・Magic メニューから塔のサモン能力を使用して開始
▼ 必須MOD
・Address Library for SKSE Plugins
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・powerofthree's Papyrus Extender
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・SkyUI
・UIExtensions
▼ 互換性・注意
・ベータ版(RC2)。バランス、ビジュアル、敵AI、パフォーマンスはテスト中
・Skyrim VR 非対応。Bethesda Creations 不要
・完全なクリーンプロフィール検証はまだ未実施。第三者MODとの全組み合わせ互換性は未確認
・Basic版は423個の通常敵エントリと68個のボスエントリ。Collection Manifest版は大幅に拡張Skyrim Special Edition Nexus, lloydachris. 5 Oct 2026. HFE's Infinity Tower BETA. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194058>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ReShade Effect Toggler Download ID:98879 Author:SkyHorizon and PhilikusHD 2025-02-01 21:32 Version:4.0.0
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RATE: ★=28 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [ReShade] [AE対応]

ReShade Effect Toggler
構成可能な設定に応じてReshadeエフェクトを切り替えるSKSEプラグインです。
■要件
SKSE64 https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Reshade Full Add-on Support https://reshade.me/
このModはReshadeで動的なエフェクトのオン/オフを可能にします。
現在利用できる設定はメニューベースのトグルと、時間ベースのトグルです。
■メニューベースのトグル
特定のメニュー画面、例えばタイトル画面、ワールドマップなどを指定し、その画面を開いている間だけエフェクトを切り替えることができるようになります。
なお、デフォルトではタイトル画面、ロード画面、ワールドマップで自動的にオフになるよう設定されています。
■時間ベースのトグル
特定の時間帯でエフェクトのオン/オフを切り替えることができます。
これは秒単位で設定でき、エフェクトを個別に、あるいはすべてを切り替えることができます。
■互換性
SE/AEで動作します。
VRに関してはテストできていないため、何らかの問題が発生するかもしれませんがうまくいくはずです。Skyrim Special Edition Nexus, SkyHorizon and PhilikusHD. 1 Feb 2025. ReShade Effect Toggler. 23 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98879>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SkyrimSouls - Unpaused Game Menus Download ID:15170 Author:Kassent 2018-02-15 05:23 Version:v1.0.2
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RATE: ★=27 G=8 TAG: [ゲームシステム変更] [SKSE64] [時間経過] [SKSEプラグイン]

SkyrimSouls - Unpaused Game Menus
メニューを開いている間も時間が進行し、画面の一時停止がなくなるSKSE64のプラグイン。
INIファイルもしくはコンソールコマンドから、どのメニューを停止させるかの設定ができます。
Ver.1.0.2
・幾つかのマルチスレッド・コードの変更。
Ver.1.0.1
・プレイヤーがお気に入りメニューの項目にホットキーバインドできない問題を修正。
・CTDを回避するためのいくつかのciriticalコードを修正。
・CTDが発生したときにクラッシュダンプファイルを生成するためのミニダンプ機能を追加。
・デバッグに役立つPDBファイルを別途アップロード。
■必須要件
SkyrimSE v1.5.23(latest version).
SKSE64 http://skse.silverlock.org/ v2.0.6
■その他のMOD
SOT Slower Menus for Unpaused …併用することで時間の速度を調整可能
■LE版
[Skyrim]SkyrimSouls - Unpaused Game Menus(SKSE Plugin)Skyrim Special Edition Nexus, Kassent. 15 Feb 2018. SkyrimSouls - Unpaused Game Menus. 9 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15170>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Spell Hotbar Reborn - MCO BFCO Download ID:194253 Author:Leitmotives 2026-10-11 02:20 Update! Version:0.9.7
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RATE: ★=27 TAG: [SKSE64] [ホットキー] [戦闘]

Spell Hotbar Reborn - MCO BFCO
■概要
Spell Hotbar 2を現代的なCombat環境向けに再構築したホットバー
Spell Power Shout Scroll Potion Food Abilityなどを最大12Slotへ登録し
武器を持ったまま直接使用可能
MCO / BFCO戦闘との連携 Combo継続 独自Abilityなどを追加
Papyrus ScriptなしのSKSEベース構成
■Alpha Version
Version 0.9.0
現在対応
・三人称視点のみ
・Direct Cast Modeのみ
未対応
・Equip Mode
・Oblivion-Style Mode
・一人称
・Vampire Lord
・Werewolf
Spell Editor / Potion Editorは使用可能だが未検証
■基本機能
・Spellを装備せずHotbarから直接発動
・武器を持ったままSpell使用可能
・Spell
・Power
・Shout
・Scroll
・Potion
・Food
・Ability
を同じHotbarへ登録可能
・最大12Slot
・Keyboard / Controller Button対応
・装備状態によってHotbarを自動切替
・Sneak状態用Barあり
・空SlotはParent Barから継承
・Modifier Key 3個で別Layoutへ切替
対応例
・Sword + Shield
・Two-Handed
・Dual Wield
・Bow
・Magic
■Hotbar表示
Layout
・横並び
・縦並び
・Box
・Circle
Apocalypse Odin Mysticism Triumvirate Ordinatorなどを含む多数のMOD用Icon Setを収録
未導入MOD用Iconは自動的に無視
■MCO / BFCO連携
・Hotbar Casting専用Animationを追加
・攻撃Combo途中でSpellを使用してもCombo段階を維持
・Attack → Cast → Attackが可能
・ShoutはThu'um RebornのCombat連携を使用
・Concentration SpellはSlot長押しで継続
・Cast中は移動入力で中断不可
・Cast中も方向転換可能
■Ability
61種類のAbilityをHotbarへ登録可能
・Ashes of War系Attack
・Rapid ShotなどBow Ability
・個別Icon
・Resource Cost
・Cooldown対応
対応武器でない場合 SlotはGray表示
Bow Abilityは弓を引いた状態 + 矢装備が必要
Crossbow非対応
■Custom Ability
12個のCustom Ability Slotを収録
MCO / BFCO Attack Animationを以下の形式で配置
AABL_Attack_A.hkx
設定可能
・Ability名
・Icon
・Weapon Class
・Stamina Cost
・Magicka Cost
・Health Cost
・Cooldown
・Weapon Damage倍率 0~5倍
■Hyperarmor
Ability使用中
初期設定
・武器攻撃によるStagger無効
・武器ダメージ -50%
どちらも設定変更可能
Spell Damageには影響なし
■Hotbar Action
Hotbarへ以下を登録可能
・Light Attack
・Power Attack
・任意のKey Input
・Dodge MODなどのKey
任意でResource CostやCooldownも設定可能
■Global Cooldown
Hotbar Slot使用時にGlobal Cooldown開始
初期値
・1.5秒
設定範囲
・0.1~10秒
■設定
F7でSpell Hotbar 2設定を開く
設定可能
・Keybind
・Hotbar Layout
・各種設定
・Bind Menu
■導入方法
① 必要MODをすべて導入
② Spell Hotbar RebornをMODマネージャーで導入
③ PandoraまたはNemesisでSpell Hotbar 2を有効化
④ BehaviorをGenerate
⑤ ゲームを起動
⑥ F7 → Spell Hotbar 2
⑦ SpellHotbar ModeをDirect Castへ設定
⑧ 各Slotへ機能を登録
Behavior MODを追加 削除した場合は再Generate
■Load Order
MO2左Pane
上
・必要MODと依存MOD
・Spell Hotbar Reborn
・Pandora / Nemesis Generated Output
下
Generated OutputをSpell Hotbar Rebornより下へ配置
Plugin順は別管理
LOOTやModlist側の指示に従う
■互換性
動作確認
・Skyrim SE 1.5.97
未検証
・Skyrim AE
未対応
・Skyrim VR
■特徴/内容
・Papyrus Scriptなし
・SKSE Native処理
・Spell Casting
・Ability
・Hotbar Input
・設定処理
をNative側で実行
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Thu'um Reborn
Ashes of War Weapon Art Via Additional Attack (FULL SUITE OAR)
FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit (v1.4以上)
Attack - MCO or BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
Pandora Behaviour Engine Plus or Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Open Animation Replacer
Payload Interpreter
Arrow Interpreter
Behavior Data Injector
Precision - Accurate Melee Collisions
Inventory Interface Information Injector
Custom Skills FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Leitmotives. 11 Oct 2026. Spell Hotbar Reborn - MCO BFCO. 7 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194253>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DCMF - Dynamic Character Modifier Framework Download ID:194023 Author:DisizMod 2026-10-12 00:41 Update! Version:1.2.1
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RATE: ★=26 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [MOD作成] [フレームワーク] [システム変更] [DCMF]

DCMF - Dynamic Character Modifier Framework
■概要
条件に応じてキャラクターの顔、体型、Overlay、Pose、Boneなどを動的変更するFramework
Open Animation Replacerの条件システムに近い仕組みで、AnimationではなくCharacter Appearanceそのものを制御
■特徴/内容
・Modifier
条件成立中だけ継続適用する外見 / Pose変更
・Clip
Trigger発生時に再生する短いTimeline Sequence
・複数MODのModifierをPriorityとBlendで同時処理
・各Channelを毎Frame合成
・ゲーム内Editorから作成 / 調整可能
■Face
・Expression
・Phoneme
・Face Modifier
・TRIに含まれるFace Morph
に対応
自動認識
・High Poly Head
・UBE
・Vanilla Head
■Body
・BodySlide Morph
・Body Preset
を直接Bodyへ適用
・RuntimeではRaceMenu不要
・BodySlide MorphをBuildしている必要あり
■Overlay
・独自のHead / Body Texture Overlay Slot
・Actorが使用するUV Layoutへ自動対応
■Skin / Head Part
変更可能
・Skin Texture Set
・Hair
・Brows
・Beard
・Eyes
・Scars
・Hair Tint
・Skin Tint
・Gloss
・Eye Glow
■Pose
・Spine
・Head
・Gaze
を制御
モード
・AnimationへのOffset
・Fixed Pose
・Target Tracking
追跡対象
・Camera
・Player
・任意Reference
・特定Bone
■Bone
・Scale
・Rotation
・Length
をSkeleton Bone単位で変更
・Released Modeでは他MODへ制御を譲る
■Engine Control
必要に応じて以下を停止可能
・Blink
・Eye Movement
・Lip Sync
・Dialogue Emotion
■Conditions
・130種類以上
・OAR形式のConditionに対応
・OARとのCondition Set流用可能
・AND / OR / XORで入れ子構成可能
・Actor Target
・Player
・Mount
なども条件指定可能
■Clip Trigger
・一定Interval
・Animation開始 / 終了
・Animation Event
・Hit
・Death
・Dialogue Line
・Modifier有効 / 無効切替
などで再生可能
■Priority
・複数MODから同じActorを同時制御可能
・各Channelは高Priority側を優先
・Blend Modeで加算処理も可能
■ゲーム内Editor
デフォルトHotkey:Shift + L
・ゲームをPauseせず開く
・Inspect Mode
・User Mode
・Author Mode
を搭載
・User編集は作者Fileを上書きせず別保存
・Actor Windowから利用可能Channelを確認 / 即時Preview
・Timeline WindowからClipを編集しLive Preview可能
■Modder向け
設定File:Data/SKSE/Plugins/DCMF//config.json
・Author ModeからJSONを作成可能
・SKSE Pluginから独自Value / Conditionを登録可能
・Query APIでActorへ適用中のDCMF状態を取得可能
■設定
Target
・Disabled
・Player
・All
デフォルトは`Player`
`All`で読み込み中のHumanoid NPCにも適用
Creatureは対象外
Target Distance
・処理対象Actorとの最大距離
・0で無制限
Tick Rate
・Condition確認頻度
・デフォルト毎秒4回
・高くすると反応速度向上と引き換えに負荷増加
Pause in RaceMenu
・RaceMenu中はModifierを解除
・Modifier適用状態をRaceMenuが保存してしまうのを防止
■互換性
・XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEなど各種Skeleton対応
・利用Boneは`DCMF.bones.json`から取得
・独自Bone追加可能
Physics
・SMP / CBPC対応
・Bone ScaleはPhysics Boneにも適用可能
・Physics側がRotationを制御するBoneではDCMF Rotationが上書きされる場合あり
Head Part
・Hair / Brows / Beard / ScarのSwapはPlayerのみ
・NPCはFaceGenでHeadがBakeされているため非対応
■Mfg Fixについて
・Mfg Fix /Mfg Fix NGとは同じFunctionをHookするため併用不可
・DCMF導入時はMfg Fixを削除
・DCMF側にMfg Fixの修正内容、Papyrus Function、Scriptを内包
・Mfg Fixを利用する既存MODはそのまま動作可能
■任意
・Open Animation Replacer
ClipからOAR Replacement Animationを識別する場合に使用
・BodySlide and Outfit Studio
Body Morph Channel使用時に必要
・DCMF - Demo
Sneak / Water / Night時のFace変更、Vampire Fang、Interval ClipなどのExample
■導入方法
①MODマネージャーでDCMFを導入
②Mfg Fix / Mfg Fix NG使用中なら削除
③必要に応じてOAR / BodySlide Morph / Demoを導入
④ゲーム内で`Shift + L`からEditorを開く
⑤NPCにも適用する場合はSettingsのTargetを`All`へ変更
■注意
・SE / AE対応だが、全Runtime / 全機能での完全テストは未実施
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, DisizMod. 12 Oct 2026. DCMF - Dynamic Character Modifier Framework. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194023>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Random Game Start Time Download ID:188652 Author:Styyxus 2026-09-16 17:12 Version:1.1.2
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RATE: ★=26 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ニューゲーム] [スタート変更] [時間] [ランダム]

Random Game Start Time
■概要
ゲーム開始時の日付と時刻をランダム化するSKSEプラグイン
・ランダムな月
・ランダムな日
・ランダムな時刻
・設定項目なし
■仕組み
・通常はゲーム開始時にランダムな日時を設定
・Alternate Start系MODではキャラクター作成画面が
閉じられたタイミングで時刻を再度ランダム化
※ここでのRaceMenuはキャラクター作成画面を指し、RaceMenu MOD専用の処理ではない。
■動作確認
・バニラスタート
・バニラスクリプトが時刻を午前7時へ変更するため、正常に機能しにくい
・Alternate Perspective
・キャラクター作成画面を閉じた後に日時をランダム化
・Alternate Start - Live Another Life
・キャラクター作成画面を閉じた後に日時をランダム化
・Optional Quick Start
・正常に動作
■必要要件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■対応バージョン
・Skyrim Special Edition 1.6.1170専用
・1.5.97対応版は将来的にオプションファイルとして追加される可能性ありSkyrim Special Edition Nexus, Styyxus. 16 Sep 2026. Random Game Start Time. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188652>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Skyrim SafeSave System Overhaul - Rotating save and optional Hardcore mode Download ID:19399 Author:Sthaagg Memnochs 2019-12-28 22:18 Version:2.7
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RATE: ★=25 G=4 TAG: [セーブ] [セーブ管理] [MCM対応] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [バグフィックス] [日本語化対応]

Skyrim SafeSave System Overhaul - Rotating save and optional Hardcore mode
※作者が後継MODへ移行したため更新停止しています。
同作者の後継MOD
Skyrim SafeSave System Overhaul 2 - Auto Save manager with optional Safety Check Rotating system Hardcore mode
■バニラのオートセーブシステムを「より安全な方法」に置換するSKSEプラグイン(略称SSSO)。
一度死ぬと復帰用のespが必要になるハードコアモードも利用可能です。
■もともとオートセーブやクイックセーブはスクリプトエラーの原因となりやすいことで知られていますが、このMODはそれらの代替として、定期的なレギュラーセーブをローテーションで上書きしていくという手法を採用しています。
また、戦闘中、高速移動中、セル移動中、ジャンプ中、tfcなどの「安全でない」タイミングではセーブを延期し、外部スクリプトによるオートセーブもキャンセルされます。
■必須ではありませんが、作者のSthaagg氏はSSE Engine Fixes (skse64 plugin)の導入を推奨しているようです。
■互換性について
Alternate Start - Live Another Life - SSEを使用しているユーザーは初期セルを終了する前にMODを有効にすることを避けてください。
このMODは、他のセーブマネージャーを除いてすべてのものと互換性があります。
もしあなたのMODにセーブを管理する設定 (Mark of Arkay - Death Alternative SEなど) が含まれている場合は、それらを無効にしてください。
※筆者注
筆者はシステム設定とDynamic Timescale SEのオートセーブを全て無効にした上で、F5キーにSSSOの手動セーブを割り当てています。
またセーブデータのローテーション機能にはロケーション名とサムネイルが実際の内容と一致しなくなるという不具合がありますが、それほど大きな問題にはならないため有効にしています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Sthaagg Memnochs. 28 Dec 2019. Skyrim SafeSave System Overhaul - Rotating save and optional Hardcore mode. 19 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19399>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] One-Handed Master Spells - Cast Master Level Spells With One Hand (SkyPatcher) Download ID:191083 Author:William_Rod 2026-09-08 02:31 Version:1.0.0-beta
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RATE: ★=25 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [魔法] [呪文] [SkyPatcher]

One-Handed Master Spells - Cast Master Level Spells With One Hand (SkyPatcher)
■概要
バニラおよび各種魔法MODの達人レベル呪文を片手で詠唱可能にするSkyPatcher対応MOD
消費マジカや詠唱時間は変更せず、空いた手に武器・盾・別の呪文を装備可能
■特徴/内容
・計139種類の達人呪文をBothHandsからEitherHandへ変更
・達人呪文扱いのキーワードも解除し、右手でも正常に詠唱できるよう調整
・消費マジカ、威力、効果時間、詠唱時間は変更なし
・バニラ、Odin、Apocalypse、Vokrii、Lost Grimoire、Triumvirateなどに対応
・新規FormID、スクリプト、MCM、メッシュ、テクスチャなし
・セーブデータへの書き込みなし
・Creation Club呪文は対象外
■ファイル構成
・14モジュールから必要なものだけ選べるFOMOD版を推奨
・全対応MODを導入している環境向けのAll-in-One版も収録
・FOMOD版とAll-in-One版は併用不可
■互換性
・Strange Runesでは達人用ルーンではなく通常の片手詠唱用ルーンを表示
・Spell Cast Time Progressionと互換
・TactiCastと互換
・Spell Hotbarと互換
・対象魔法を使用するNPCにも片手化が適用
・同じMagic Effectを変更するMOD使用時は、本MODのESPを後に配置
■必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, William_Rod. 8 Sep 2026. One-Handed Master Spells - Cast Master Level Spells With One Hand (SkyPatcher). 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191083>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Lock Interaction Overhaul Download ID:191014 Author:ApocryphaRealm 2026-10-01 12:04 Version:1.0.5
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RATE: ★=25 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [QOL改善]

Lock Interaction Overhaul
■概要
鍵開けにスキル条件を追加し、
開錠/武器による破壊/魔法など複数の方法で鍵を開けられるようにするSKSE MOD
旧「Lock Overhaul」のコンセプトをネイティブコードで再構築
■特徴/内容
・素人~達人まで、鍵レベルごとに必要な開錠スキルを設定可能
・一定以上の開錠スキルがあれば、自動で鍵を開ける機能を追加
・武器で扉や宝箱を攻撃し、片手武器/両手武器スキルに応じて鍵を破壊可能
・弓、クロスボウ、杖、素手での破壊も設定可能
・変性魔法「Manipulate Lock」で遠距離から開錠可能
・冷気魔法で鍵を凍結して破壊しやすくし、炎魔法で解凍/開錠可能
・設定により雷撃魔法での開錠にも対応
・ロックピック破損時、直前のピック角度を維持可能
・開錠、破壊、魔法による不法侵入を犯罪として扱う設定に対応
・スキル経験値、効果音、犯罪判定、メッセージなどを細かく設定可能
・全機能は初期状態でOFF
■設定
・Apocrypha Menu Frameworkから全設定をリアルタイム変更可能
・SKSE Menu Framework 3以降でも設定可能
・どちらも未導入の場合はINIから設定可能
・視線を向けている鍵の難易度、凍結状態、犯罪判定、開錠可能なスキルを確認可能
■互換性
・Lock Overhaul導入時は本MODの機能が自動停止するため、基本的にどちらか一方を使用
・Remember Lockpick Angle導入時は、本MODのピック角度維持機能のみ自動停止
・鍵開け画面そのものを無効化するMODでは、その鍵に対して本MODは動作しない
・Skyrim VR非対応
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim 1.7.99 / 1.7.104
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
ApocryphaRealm Menu Framework- AMF or SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 1 Oct 2026. Lock Interaction Overhaul. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191014>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Custom Difficulty UI SKSE Menu Framework Download ID:190403 Author:ApocryphaRealm 2026-10-01 11:40 Version:1.0.8
-
RATE: ★=25 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [MCP] [AMF]

Custom Difficulty UI SKSE Menu Framework
■概要
各難易度の与/被ダメージ倍率や再生設定をゲーム内から自由に変更できるSKSEプラグイン
変更は即時反映され、通常の難易度設定と連動
■特徴/内容
・Novice~Legendaryの6段階を個別設定
・各難易度の与ダメージ倍率を変更
・各難易度の被ダメージ倍率を変更
・体力、マジカ、スタミナの再生設定を難易度ごとに個別設定
・戦闘中の再生速度やダメージ後の再生開始時間なども設定可能
・難易度変更時に対応する設定へ自動切り替え
・設定を全難易度へコピー可能
・別難易度から設定をコピー可能
・変更内容はSaveで保存
■追加機能
・全難易度で同一のダメージ倍率を使用するモード
・プレイヤーレベルに応じて難易度を自動変更
・初期設定では10レベルごとに1段階上昇
・Blade and Blunt / Requiemを自動検出
・検出した設定値をプリセットとして利用可能
・各設定ページごとにEnabled切り替え可能
・無効時はゲームや他MODの設定値を変更しない
■設定メニュー
・Apocrypha Menu Frameworkに対応
・SKSE Menu Framework v3以降にも対応
・Save / INI再読み込み / 初期値へ戻す機能
・メニューフレームワーク未導入でもINIから設定可能
・Apocrypha Menu Framework 1.6.5以降では日本語表示対応
■互換性
・Blade and Blunt対応
・Requiem対応
・本MOD有効時は両MODのダメージ倍率より本MOD設定を優先
・Blade and BluntのbLevelBasedDifficultyは本MODのレベル連動難易度使用時は無効化推奨
・Yet Another Difficulty Modとは同じ設定値を変更するためどちらか一方を使用
・Character Progression Control導入時は同MODのDifficultyタブが自動停止
・プラグインレコードやフックを使用せずゲーム内の難易度倍率をメモリ上で変更
・Skyrim VR非対応
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim 1.7.99
・Skyrim 1.7.104
・FOMODでゲームバージョンに合ったビルドを選択
■導入方法
①MODマネージャーでインストール
②FOMODで使用中のSkyrimバージョンを選択
③必要MODを導入
④ゲーム内メニューまたはINIから設定
■補足
・ESPなどのプラグインファイルなし
・ロードオーダー枠を使用しない
・PrivateProfileRedirectorの影響を受けない方式でINIを読み書き
・Crash Logger用の.pdbデバッグシンボルを同梱
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework or ApocryphaRealm Menu Framework- AMFSkyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 1 Oct 2026. Custom Difficulty UI SKSE Menu Framework. 2 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190403>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Flinching - Special edition version Download ID:35591 Author:NickNak 2020-10-06 10:40 Version:1.1
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RATE: ★=24 G=1 TAG: [モーション] [SKSE64] [Nemesis]

Flinching - Special edition version
--- 現在Hidden状態、下記のESP、スクリプト不要版をご利用ください ---
Flinching - Script Free Edition
以下、元の説明文
--------------------------------------------
プレイヤーとNPCが何かにぶつかった際にひるむようにします。
キャラクターに何某かの状態を上書きすることなく、中毒状態のモーションをレイヤー化、ブレンドする事で瞬間的にひるむような動作を行わせます。
コンソールでプレイヤー、NPCのそれぞれへの適用状態を変更できます。
(デフォルトでは両方とも適用されています)
"set NPCcanFlinch to 0"
"set PlyrcanFlinch to 0"
必須
Nemesis https://github.com/ShikyoKira/Project…
SKSE https://skse.silverlock.org/
■ESP、スクリプト不要版
Flinching - Script Free EditionSkyrim Special Edition Nexus, NickNak. 6 Oct 2020. Flinching - Special edition version. 5 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35591>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Real Flying SE (with Gliding and Collisions) Download ID:18347 Author:Anton 2022-11-06 11:45 Version:3.0c
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RATE: ★=24 G=2 TAG: [SKSE64] [飛行] [FNIS] [翼]

Real Flying SE (with Gliding and Collisions)
LE版[Skyrim]Real Flying (with Gliding and Collisions)
以下、LE版説明文より引用__
飛行・滑空を可能にします
【準備】
・調理なべでMutagenを作成して飲むと、ドラゴンの翼が生えて飛行可能になります。
【操作方法】
・前進(デフォルト"w")キーを押したままジャンプすると滑空します
・滑空状態の時にジャンプすると飛行モードに入ります(前進キーは押したまま)
・飛行モードでスプリント/スニークキーを押すと上昇/下降します(前進キーは押したまま)
・全てのモードで前進キーを離すと降下を始めます
【特徴】
・飛行中にコリジョンが適用
・簡単な操作
・スムーズなアニメーション
・最小限のスクリプト
・体の動きと連動した翼の動き
【既知の問題】
・飛行中は戦闘不可能。
・1人称で飛行すると数秒後に解除される。
・武器を持ったまま飛行すると攻撃できなくなる。武器の持ち替えでリセット可能。
・ジャンプ力が上がってしまう。
【互換性】
・fJumpHeightMinを変更しているMODとは競合するかもしれません
【アンインストール】
1. 飛行していない状態で、翼を削除するアイテム (cure) Mutagenを飲みます
2. セーブ後、MODを削除します
__引用ここまで
【必須】
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
SKSE64 http://skse.silverlock.org/Skyrim Special Edition Nexus, Anton. 6 Nov 2022. Real Flying SE (with Gliding and Collisions). 3 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18347>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ENB&ReShadeプリセット] PRT XII - PhotoRealistic Tamriel 12.7 Download ID:4743 Author:L00 2023-05-29 23:19 Version:12.7
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RATE: ★=24 G=6 TAG: [ENB] [ENBプリセット] [NAT] [SKSE64]

PRT XII - PhotoRealistic Tamriel 12.7
オールインワンで洗練されたビジュアルエンハンサーです。
すべての天候やライティングMODと互換性があります。
カスタムシェーダーを使用して、写真や映画のパイプラインをエミュレートするベースとして、可能な限り自然でリアルなビジュアルを提供します。
フィルムの正確な再現と映画のようなカラーグレーディングと後処理を使用して、5000以上の異なる見た目を可能にします。
【インストール方法】
1:NAT.ENB III - Natural and Atmospheric Tamriel ENB 3.1.1Cのプラグインをダウンロードしてインストールします。
2:ENB Helper SEとEnhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)をダウンロードしてインストールします。
3:最新のENBバイナリをenbdev.comからダウンロードし、ゲームのルートフォルダ (ゲームの.exeの横) にある d3d11.dllとd3dcompiler_46e.dllのみを抽出します。
4:プリセットをダウンロードし、目的に応じた設定ファイルを抽出する。
・LITE - PERFORMANCE
シンプルで使いやすく、高FPS。ゲームプレイに適しています。
・DEFAULT - BALANCED
バランスを意識したミドル設定です。
照明を意識したbetter lightningとパフォーマンスを意識したbetter performanceがあります。
好みに応じてどちらか選んでください。
・ULTRA - HD
最も負荷の高い設定です。
DEFAULT - BALANCED同様に二種類の設定ファイルがあるため好みに応じて選択してください。
【PRT用プリセット】
PRTXII - 80's B MOVIE
PRTXII - 1962
PRTXII - BLOCKBUSTER
PRTXII - BLOOD AND RUST
PRTXII - OLD POLAROID
PRTXII - DARK AGE
PRTXII - GOLDEN AGE
PRTXII - TRUE GRIT
PRTXII - VALHALLA
PRTXII - FANTASIA
PRTXII - EXTREME NEXT GEN PHOTOREALISTIC GRAPHICSSkyrim Special Edition Nexus, L00. 29 May 2023. PRT XII - PhotoRealistic Tamriel 12.7. 21 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4743>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Loot Merge SKSE Download ID:193509 Author:Elzar125 2026-10-02 19:11 Version:1
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RATE: ★=24 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [UI] [便利] [MCP]

Loot Merge SKSE
■概要
近くにある複数の死体やコンテナの中身を1つのルート画面にまとめて表示するSKSEプラグイン
QuickLoot IEにも対応
■特徴/内容
・死体やコンテナを1つずつ開かずに周囲の戦利品をまとめて確認可能
・近くの死体を自動で統合
・近くのコンテナを自動で統合
・QuickLoot IEのルート画面へ直接統合
・SKSE Menu FrameworkまたはINIから設定可能
・途中導入/削除可能
■統合対象
・設定範囲内の死亡NPC
・灰の山
・ロックされていないコンテナ
・所有者が設定されていないコンテナ
・プレイヤーハウス外の通常コンテナ
■統合されない対象
・無効化されたReference
・Activation BlockされたReference
・Quest Tracking対象
・盗み扱いになる所有コンテナ
・宿屋内の所有コンテナ
・プレイヤー所有の収納
・プレイヤーハウス内のコンテナ
■設定
・Corpses 死体と灰の山を対象
・Containers 通常コンテナを対象
・Combine corpses and containers 死体とコンテナを同じ画面へ統合
・Radius 検索範囲 初期値500
・Max sources 追加統合する最大数 初期値16
設定はLootMergeSKSE.iniから、SKSE Menu Frameworkを入れてる場合はMCPの設定画面から変更可能
■既知の制限
・複数の場所に同じアイテムがある場合でも1つのスタックには統合されず別々に表示
・画面上部には最初に開いた死体またはコンテナ名のみ表示
■互換性
・Skyrim SE 1.5.97対応
・AE 1.6.x / 1.7.x対応
・QuickLoot IE 4.x対応
・VRは未テスト
・Unsearched Corpse Indicator 互換有り、対象になった死体全部アクティベート済みとして処理される
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■併用推奨
SKSE Menu Framework …必須ではないですがMCPの設定画面が使えます
QuickLoot IE - A QuickLoot EE ForkSkyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 2 Oct 2026. Loot Merge SKSE. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193509>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Quick Turn (Camera Mod) For FPS and TPS Download ID:192345 Author:IAmJustANeromalHuman 2026-09-19 17:21 Version:1
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RATE: ★=24 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [カメラ] [QOL改善] [MCP]

Quick Turn (Camera Mod) For FPS and TPS
■概要
戦闘中などホットキー1つでキャラクターを瞬時に180度反転させるSKSEプラグイン
一人称視点 / 三人称視点の両方で使用可能
■特徴/内容
・1キーで即座に180度反転
・奇襲への対応
・ドラゴン戦
・狭いダンジョン内での方向転換などに利用可能
■カメラ機能
・反転後にカメラを自動でキャラクター背後へ合わせる機能あり
・ON / OFF切り替え可能
■設定
SKSE Menu Frameworkからゲーム内設定可能
設定項目:
・ホットキー変更
・カメラスナップ ON / OFF
・MOD全体の有効 / 無効
デフォルトホットキー:V
■仕様
・CommonLibSSE-NG使用
・軽量 / 高速動作を意識した設計
・一人称視点対応
・三人称視点対応
■ソースコード
・オープンソース
・MIT License
・改変 / 再配布可能
・元の著作権表記を維持する必要あり
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, IAmJustANeromalHuman. 19 Sep 2026. Quick Turn (Camera Mod) For FPS and TPS. 19 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192345>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] RaceMenuTempFix Download ID:190725 Author:OracleOne1337 2026-09-05 01:57 Version:1
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RATE: ★=24 TAG: [UI] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [修正] [RaceMenu] [キャラメイク] [削除済み]

RaceMenuTempFix
【スタッフにより削除済み】
RaceMenu が Skyrim 1.7.104 に対応するまでの暫定的な修正ファイル。
▼ 概要
・RaceMenu の作者による更新を待つ間の一時的な対応
・ほとんどの機能は動作するが、完全な修正は保証されない
・skse64.dll と設定ファイルのみを提供
▼ 導入方法
・Skyrim Special Edition フォルダに zip を展開
・元の RaceMenu ファイルを上書き
▼ 前提・必須MOD
・RaceMenu(他のファイルはこちらから取得)Skyrim Special Edition Nexus, OracleOne1337. 5 Sep 2026. RaceMenuTempFix. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190725>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Potion of Clarity Download ID:190402 Author:ApocryphaRealm 2026-10-01 12:05 Version:1.1.2
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RATE: ★=24 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [QOL改善] [AMF] [MCP]

Potion of Clarity
■概要
「Potion of Clarity」を飲むと取得済みPerkを解除して同数のPerkポイントを返還
キャラクターのPerk構成を一度に振り直せる
■特徴/内容
・18種類のスキルツリーと、MODで追加されたPerkツリーに対応
・Perkの各ランクを1ポイントとして返還
・スキルレベル、種族能力、クエスト報酬、ツリー外の能力は変更なし
・リフテンのエルグリム・エリクシルで常時99個販売
・作成不可、価格は初期値500ゴールド
・価格は0~1000ゴールドの範囲で変更可能
・所持可能なPerkポイント上限は127
■SSLR連携
・Static Skill Leveling Rewrittenとの連携機能を任意で有効化可能
・訓練済みスキルを種族ごとの初期値へ戻し、消費したスキルポイントも返還
■仕様
・軽量ESLでバニラレコードの上書きなし
・Papyrusスクリプト、フック、メモリパッチなし
・アンインストール後も最後に行った振り直し結果は維持
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
ApocryphaRealm Menu Framework- AMF or SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 1 Oct 2026. Potion of Clarity. 2 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190402>.[コメントを書く] -
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