パフォーマンス おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [バグフィックス] FPS Boost for Quest Mods Download ID:122050 Author:ChickenMike 2025-06-27 07:51 Version:1.8.0
-
RATE: ★=241 TAG: [FPS向上] [パフォーマンス]
FPS Boost for Quest Mods
クエストMOD等のFPS向上を計るパフォーマンスMODです
CCやクエストMODやダンジョンMODのエリアに対してSkyrim Project Optimization SEやeFPS - Exterior FPS boostと同じ手法でオクルージョンプレーンを追加することで、
プレイヤーの視界にないオブジェクトのレンダリングを防ぎ、パフォーマンスを向上させます
上記MODと互換性がありますが、いずれも必須ではありません
また、eFPS - Anniversary Editionも不要なので、
オクルージョンプレーンの競合によるクラッシュを心配する必要はありません
特に低スペック環境でのFPS向上に役立つでしょう
ニューゲーム推奨
対応してるクエストMODについてはDesc参照Skyrim Special Edition Nexus, ChickenMike. 27 Jun 2025. FPS Boost for Quest Mods. 25 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122050>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [リソース・チュートリアル] Persistentify Those Plugins Download ID:76750 Author:FelesNoctis-Eddoursul 2024-04-10 04:32 Version:0.20.1
-
RATE: ★=228 G=4 TAG: [SSEEdit] [問題解決] [ESM] [スクリプト] [ツール] [パフォーマンス]
Persistentify Those Plugins
スカイリムには、Reference数80万超えで警告表示、約100万になるとCTDなどが頻発する問題があります。
このMODは、ESMフラグの付与可能なESPファイルを判別し、必要に応じESM化フラグを付与します。その結果Reference数を軽減でき、多数のMOD導入環境下での高Reference数に起因する不具合を緩和します。
■使い方
1). 準備
1.xEdit Ver4.1.5cをGitHubからダウンロードしてインストール(Nexusにある4.1.5は非対応)
https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/…
2.各PluginごとのReferences数をxEditで確認できるスクリプトをダウンロード
中身の.pasファイルを、xEditインストールフォルダの「Edit Scripts」フォルダに格納
https://gist.github.com/aers/953a50c6…
3.本MOD(xEdit用スクリプト)の.pasファイルを同様に「Edit Scripts」フォルダに格納
2). References数の多い(=esmフラグ付与が望ましい)ESPファイルの確認
1.xEditをPluginを全部読み込んで起動
2.左側のPlugin一覧を適当にクリックしてCtrl+Aで全部選択
3.右クリック「Aplly Script」→Script「count_loaded_refs_in_load_order」を選ぶ
(Filterで「Count」と入力しても可)
4.右下の「OK」クリック
5.「Messages」タブに↓のログが出れば完了
[02:51] Done: Applying script "count_loaded_refs_in_load_order", Elapsed Time: 02:51
6.上記のログより上に各PluginごとのReferences数が表示されているので、エディター(メモ帳とか)にコピペして数を確認
3). esmフラグの付与 ( 2).に続けての作業を推奨)
1.xEditでesmフラグを付与したいPluginをクリック
2.右クリック「Aplly Script」→Script「00_Persistentify_Those_Plugins」を選ぶ
(多分、一覧の一番上にいます)
3.Scriptウィンドウの40行目辺りの「dryRun」を「false」
4.Scriptウィンドウの44行目辺りの「ESMify」を「true」
5.右下の「OK」クリック
6.「Messages」タブに↓のログが出れば完了
[00:02] Done: Applying script "00_Persistentify_Those_Plugins", Processed Records: 8874, Elapsed Time: 00:02
7.xEditを閉じる際にPluginの上書き保存を忘れずに!
気に入ったらENDORSEも忘れずに!
-----------------------------------------------------------
choose count_loaded_refs_in_load_orderをSSEEditのEditScriptに入れて
(このMODとは別)今現在、消費Referenceがどれだけなのかは確認が出来ます。
参考(count_loaded_refsのリンク付):https://www.reddit.com/r/skyrimmod_jp…
おそらく色んな方もやっていると思うんですが、このMODの凄い所はxEditでESPファイルをESMにするかの判別をしてくれて、必要ならESMに自動でしてくれるxEdit用スクリプトです。ESMになると一時参照?という形に切り替わり、このReference数の上限を大幅に
落とすことが出来ます!
(ESM化するとDarkendのReference数が約35000から約1000ちょっとまで下がりました)
(注意※ Darkendに関してはこのMODを利用する前に自己責任でSSEEditでESMフラグを
付けた結果なので、もしかするとこのMODで読み込ませたら“ESM化は必要ありません”
と出るかもしれません。)
■関連
F.I.L.F.Y. - Fantastically Integrated Load-order For You
全てのESP/ESLにESMフラグ付与済みのWabbajackリスト。
このリストで遊ばずとも適切にESM化された大量のMODが手に入るので、リソースとして活用できます。
■循環問題で困った時の最終手段
ESM化した場合に、パッチの方が先に読み込まれてしまうケースがありますが、プラグイン名のアルファベット順で読み込まれる仕様です。
強引な手法ですがパッチのプラグイン名にzzz_などとつける方法で回避可能です。
そのパッチを参照しているMODがないことを事前に確認した上で行なって下さい。Skyrim Special Edition Nexus, FelesNoctis-Eddoursul. 10 Apr 2024. Persistentify Those Plugins. 8 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76750>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Mage Armor Script Fix Download ID:58862 Author:ReDragon 2021-11-22 14:48 Version:1.0
-
RATE: ★=226 G=3 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [魔法] [変性] [能力・パーク] [パフォーマンス] [スクリプト]
Mage Armor Script Fix
魔術師の鎧(Mage Armor)の処理の改善をします
Script ファイルのみです
■この不具合の詳細について
多数の魔術師と戦ったときに大きなラグが起こることがあります
その原因の一つに被弾したプレイヤーなどに魔術師の鎧が発動してるケースがあります。
この"MagicPlayEffectShaderOnHitScript "という小さなスクリプトは、
魔術師の鎧がアクティブな状態で攻撃を受けたときに
小さな青いフラッシュアニメーションを再生するもので、これがすべての問題の原因です。
では、なぜそのようなことが起こるのでしょうか?
魔術師の鎧はアニメーションを表示するために "OnHit() "イベントを使用します。
残念ながら "OnHit() "はダメージだけをカウントするのではなく、
全ての特殊効果をカウントします。
つまり炎は被弾したときダメージ及び炎上状態がスクリプトのトリガーとなり、
氷雪は、ダメージ、スロー、スタミナダメージなどがトリガーとなります。
複数の魔術師からのこれらの攻撃を受けた場合、
攻撃速度の速さと相まって相当な速度でスタックします。
さらに悪いことに、オリジナルのスクリプトには上限がありません。
そのためこれらの呪文の攻撃を受け続けるとVRAMに負担がかかり、
最悪の場合PCがクラッシュしてしまうのです。
■このMODの編集について
この修正された "MagicPlayEffectShaderOnHitScript "は、
魔術師の鎧のアニメーションに1秒のクールタイムを設定することで問題を解決します。
そのため、PCの負荷が無尽蔵に増大することはありません。
詳細は以下のフォーラムで確認できます
https://forums.nexusmods.com/index.ph…
スクリプトを提供してくださったRedDragonさん、議論に貢献してくださったrkknさんとIsharaMeradinさん、ネイティブのfloatとintの速度差について教えてくださったsubhuman0100さんに感謝します。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封
■関連MOD
Optimized MagicPlayEffectShaderOnHitScript MagicPlayEffectShaderOnHitScript.pexを別の方法で最適化Skyrim Special Edition Nexus, ReDragon. 22 Nov 2021. Mage Armor Script Fix. 22 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58862>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Project Optimization SE Download ID:14084 Author:Ported by - Pritster5 - Originally created by - rgabriel15 2024-04-29 09:01 Version:1.5
-
RATE: ★=223 G=1 TAG: [パフォーマンス]
Skyrim Project Optimization SE
「 屋内 」でのパフォーマンスを向上させます。
このMODは、オクルージョン・カリングを使用して綺麗な状態を保ちながら、Skyrimのほぼすべてのインテリアのパフォーマンスを向上させることを目的としています。
無印版での元MOD
[Skyrim]Skyrim Project Optimization
※オクルージョンカリングとは
プレイヤーから見えないオブジェクト等を描画しない事でパフォーマンスを向上させる技術です
これはOcclusion Cullingと呼ばれ、
Skyrimを含む他のゲームでもよく使われている技術です
屋外
eFPS - Exterior FPS boost
Paramount - FPS Galore - Alternatives に同封Skyrim Special Edition Nexus, Ported by - Pritster5 - Originally created by - rgabriel15. 29 Apr 2024. Skyrim Project Optimization SE. 15 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14084>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Cleaned Skyrim Special Edition Textures - Fixes Download ID:92361 Author:Novelyst 2023-11-11 01:39 Version:1.3.0
-
RATE: ★=220 TAG: [バグフィックス] [リテクスチャ] [パフォーマンス] [NO-ESP]
Cleaned Skyrim Special Edition Textures - Fixes
Kartoffels 氏による Cleaned Skyrim SE Textures には、まだ修正されていない問題がいくつか存在します。
この MOD は、それらの問題の修正をしています。
必要:
Cleaned Skyrim SE Textures
・ドラゴンプリーストのディフューズマップを修正。
・Tundra Shrub のノーマルマップを修正。
・投影されたノイズ テクスチャを修正しました (雪シェーダに使用)。Skyrim Special Edition Nexus, Novelyst. 11 Nov 2023. Cleaned Skyrim Special Edition Textures - Fixes. 29 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92361>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] automaton mesh improvements Download ID:105160 Author:team blackout 2024-03-13 11:31 Version:4
-
RATE: ★=216 G=1 TAG: [パフォーマンス] [軽量化] [メッシュ] [no-esp] [ドゥーマー] [ドワーフ] [オートマトン]
automaton mesh improvements
ドゥーマーのモデルには多数のパーツがつながっており負荷が大きくなるため
一つにまとめます(Before/After)
下記の類似MODより修正対象は増えています。
■類似MOD
Dwemer Centurion Draw Call FIx SE
■競合
Dwemer Tech Glowmapped
Dwemer Automatons Glowmapped(ドゥーマーのパーツが一つにまとまっています)
■同作者のアンデットのモデル版
draugr mesh improvementsSkyrim Special Edition Nexus, team blackout. 13 Mar 2024. automaton mesh improvements. 20 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/105160>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Cathedral - 3D Clover Plant Download ID:68793 Author:Dr Jacopo 2024-12-10 05:53 Version:4
-
RATE: ★=216 TAG: [クローバー] [植物] [植物3Dモデル] [NO-ESP] [パフォーマンス] [Cathedral] [PBR]
Cathedral - 3D Clover Plant
クローバーのモデルを置き換えます。
バニラのメッシュと比べると頂点数は10倍近く増えていますが、それでも他の植物と変わらない範囲なのでパフォーマンスにはそれほど影響ありません。Skyrim Special Edition Nexus, Dr Jacopo. 10 Dec 2024. Cathedral - 3D Clover Plant. 29 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68793>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Cathedral - 3D Pine Grass Download ID:42032 Author:The Community 2023-01-22 20:54 Version:0.462
-
RATE: ★=216 G=3 TAG: [景観] [緑化] [草] [植物] [パフォーマンス] [植物3Dモデル] [パインフォレスト] [Cathedral]
Cathedral - 3D Pine Grass
パイン・フォレストの草を3Dにするmodです。
非常に軽量であるにも拘わらず、草が高密度で生い茂ります。
具体的には、当Modのデフォルト設定であるimingrasssize=50はCathedral Landscapesのimingrasssize=60と同じパフォーマンスです。
▼推奨Mod
・Azurite Weathers(https://drive.google.com/file/d/1IXRO…)
・Cathedral - 3D Mountain Flowers
・No Grass In Objects
クローバーの量を減らす
Less Clovers for 3D Pine GrassSkyrim Special Edition Nexus, The Community. 22 Jan 2023. Cathedral - 3D Pine Grass. 5 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42032>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Unofficial eFPS patches Download ID:70176 Author:Blackread 2024-02-09 05:27 Version:1.49
-
RATE: ★=214 TAG: [パッチ] [バグフィックス] [FOMOD] [パフォーマンス] [FPS向上]
Unofficial eFPS patches
eFPS - Exterior FPS boost のパッチ集
対象は多岐にわたる為、Description参照
リバーウッドの樹木の中にあるオクルージョンを除去するオプションパッチも用意されており、Happy Little Trees や Nature of the Wild Lands - forest and trees improvement mod など、バニラよりも細い幹を持つ樹木のリプレイスMODと併用することを想定しています。
インストール
FOMOD が自動的に適切なパッチを選択するはずです。
特に明記されていない限り、コンボ パッチには個々の eFPS パッチが必要です。ここで提供されていない場合は、通常、eFPS - Official Patch Hub にあります。Skyrim Special Edition Nexus, Blackread. 9 Feb 2024. Unofficial eFPS patches. 24 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70176>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Better Optimized and Fixed Riften Meshes Download ID:115668 Author:Saeva Veritas 2025-07-02 07:09 Version:3.2.1
-
RATE: ★=205 TAG: [リフテン] [リメッシュ] [パフォーマンス] [リプレイス] [Parallax] [NO-ESP]
Better Optimized and Fixed Riften Meshes
モデルの形状を変更せずに不要な頂点/三角形を削除したり、引き伸ばされたUVの修正を目標とするスカイリムのメッシュ最適化プロジェクトの一つ
Version:2.0.0 より必要:
Static Mesh Improvement Mod - SMIM(テクスチャが必要)もしくは SMIM - Lite もしくは SMIM 4K - Cleaned and Upscaled Textures for Static Mesh Improvement Mod
パフォーマンスを向上させる手段は他にもありますが
(テクスチャの縮小、オクルージョンプレーン、ポリゴンの低さのモデル等)
最も見落とされているのは、モデルの頂点/三角形数の最適化です
まず初めにゲーム内で最もパフォーマンスの低い都市の1つであることで有名なリフテンから
当MODでリフテンのメッシュは頂点数が少なくとも35%減少し、中には70%以上削減しながらも
メッシュの形状を維持します
Parallax 対応版あり
■互換注意
SMIM以外のカスタムメッシュやテクスチャの環境の場合、地形が一部透明化など正常に表示されない場合があります、
透明だがコリジョンが存在する場合はNIF自体は存在してるのでコンソールでNIFを確認してこのMODの該当のNIFを除外するかこのMODを導入しないでください
■第二弾マルカルス
Better Optimized Skyrim Meshes - MarkarthSkyrim Special Edition Nexus, Saeva Veritas. 2 Jul 2025. Better Optimized and Fixed Riften Meshes. 2 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115668>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Paraphernalia - Anti-Flicker Download ID:87015 Author:gavwhittaker 2023-07-20 14:32 Version:v3.0
-
RATE: ★=191 G=1 TAG: [パフォーマンス] [光源] [FPS向上] [AE] [VR] [Remover]
Paraphernalia - Anti-Flicker
ライティングMODを追加する際に役立つ、非常にシンプルなMODです。
このMODは、特定のバニラ光源を削除することで、ゲームエンジンの問題で、同じ場所で同時に多くの光源があると、周囲を見渡すときに光のちらつきがあるという問題を軽減します。
これは、バニラ光源の多くを「初期状態で無効化」することで、Skyrim SE、AE、VR エンジンの光源制限が最大化され、光のちらつきを抑え、FPSを向上させます。Paraphernalia - Magicka や Paraphernalia - Ambience と一緒に使うとより効果的で、他の人気のある照明や関連MODを補完することができます。
この ESP は ESM としてフラグが立てられます。
Skyrim(VR).esm の直後および (該当する場合) Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp の前でロードして下さい。
スクリプトはなく、いつでもアンインストールできます。Skyrim Special Edition Nexus, gavwhittaker. 20 Jul 2023. Paraphernalia - Anti-Flicker. 14 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87015>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Faster HDT-SMP - Perfomance Config Download ID:88234 Author:full_inu 2023-04-01 21:06 Version:1.0
-
RATE: ★=187 G=2 TAG: [HDT-SMP] [パフォーマンス] [非公開]
Faster HDT-SMP - Perfomance Config
2023/05/10より非公開。
このMODは、FSMP - Faster HDT-SMP の構成を提供し、物理演算の品質よりもパフォーマンスを優先するように調整します。
必要
FSMP - Faster HDT-SMP
任意のハードウェアでより多くのFPSを得るために微調整されています。
1.50.4-rc1 ビルドでテスト済み (1.5.97、CUDAなし、AVX2、リリース用)。
すべての 1.49.* および 1.50.* ビルドと互換性があるはずです。
■ 以下は、変更されたすべてのリストです
logLevel 0 /logLevel
ログスパムを減らすため、0に変更しました。
numIterations 8 /numIterations
groupIterations 16 /groupIterations
numIterationsの値は8以下でも変更可能で、自分が納得できる服の物理の品質が見つかるまで変更できます。最低値の4は、コリジョンボディの不具合を引き起こし、全体的に布の物理の品質が目に見えて低下することが判明したので注意してください。 groupIterationsは、制約解決の品質に関連しており、同様に0に下げることができます。
maxSubSteps 1 /maxSubSteps
1を指定すると、Faster HDT-SMPは60以下のFPSを最適でないものとして扱い、FPSを60に戻そうと物理シミュレーションの品質を自動的に下げます。
■ 以下のような調整も可能です
percentageOfFrameTime 30 /percentageOfFrameTime
CPUの性能が高い場合、SMP物理演算に与える割合を増やすことができます。100は最大可能値です。但し、スカイリムはシングルスレッドでCPUに縛られるゲームであることを忘れないでください。
■ Perfomance Config で設定した内容をすべて変更
Faster HDT-SMP - Ultra Perfomance ConfigSkyrim Special Edition Nexus, full_inu. 1 Apr 2023. Faster HDT-SMP - Perfomance Config. 1 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88234>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Better Optimized Skyrim Meshes - Farmhouses Download ID:152830 Author:SaevaVeritas 2025-06-23 10:32 Version:1.0.2
-
RATE: ★=184 TAG: [建物] [家] [農家] [リメッシュ] [パフォーマンス] [リプレイス] [NO-ESP]
Better Optimized Skyrim Meshes - Farmhouses
モデルの形状を変更せずに不要な頂点/三角形を削除したり、引き伸ばされたUVの修正を目標とするスカイリムのメッシュ最適化プロジェクトの第3弾
パフォーマンスを向上させる手段は他にもありますが
(テクスチャの縮小、オクルージョンプレーン、ポリゴンの低さのモデル等)
最も見落とされているのは、モデルの頂点/三角形数の最適化です
小規模な要塞(ホールド)や町・村、そしてその中間に見られる農家のメッシュが対象
全ての内装/外装メッシュをチェック、トライアングル数・頂点数の最適化、UVの改善、
そして発見されたあらゆるエラーの修正を実施しています
ガチで建物メッシュを根こそぎ最適化してるっぽいから、
重さ対策したい人とか、MOD環境を安定させたい人には神みたいなプロジェクトMOD
第一弾リフテン
Better Optimized and Fixed Riften Meshes
第二弾マルカルス
Better Optimized Skyrim Meshes - MarkarthSkyrim Special Edition Nexus, SaevaVeritas. 23 Jun 2025. Better Optimized Skyrim Meshes - Farmhouses. 16 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152830>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Set CPU Affinity for Mod Organizer Download ID:94636 Author:MaskedRPGFan 2023-06-30 22:25 Version:1.2.0
-
RATE: ★=183 TAG: [パフォーマンス] [CPU] [MO2]
Set CPU Affinity for Mod Organizer
Skyrim Priority SE AE - skse plugin のCPUの優先度をMO2の設定ファイルに自動的に設定します。
要件
・Mod Organizer 2
・Skyrim Priority SE AE - skse plugin
インストールと使用方法は Description に画像付きで記載されています。
① Skyrim Priority SE AE - skse pluginをMO2でインストールし、有効にする。(無効になっている場合はその旨通知される)
② MO2を一度閉じる。マニュアルダウンロードしたSetCPUAffinity.pyファイルをMO2のプラグインフォルダに配置する。(2番目の画像参照)
フォルダの場所:Mod Organizer 2\plugins\
③ MO2を起動し、ツールアイコンをクリックする。(3番目の画像参照)
④ Set CPU Affinityツールを選択する。(4番目の画像参照)
⑤ 設定値を適切な値に変更していいか尋ねられる。
現在の値が0の場合と既に設定されている場合で表示が異なる。(それぞれ5,6番目の画像参照)
OKを押すと0の場合は適切な値が設定され、元々値が入っていた場合は0にクリアされる。
設定値は下記URLで計算させた場合と全く同じになる。
https://bitsum.com/tools/cpu-affinity…
このプラグインで実行される全ての手順はGamerPoets氏のチュートリアルと同じである。
https://www.youtube.com/watch?v=FKR0z…Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 30 Jun 2023. Set CPU Affinity for Mod Organizer. 30 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94636>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ENB&ReShadeプリセット] Sharpening Oversampling Shader - An ENB postprocess for improved visual fidelity Download ID:45295 Author:Xerlith 2021-02-05 07:27 Version:1.0
-
RATE: ★=183 G=3 TAG: [パフォーマンス] [軽量化] [ENB] [ENBプリセット]
Sharpening Oversampling Shader - An ENB postprocess for improved visual fidelity
このシェーダーを使えば、デメリットなしにゲームのパフォーマンスを上げることができます。
低解像度でレンダリングして、ENBでシャープに戻すだけです。
もしGPUの処理能力が既に限界なのだとしたら、これが解決法です。
また、ネイティブの解像度を単純にシャープにすることもできます。
◆使い方
SSE Display Tweaksをダウンロードして設定します。
ボーダーレスウィンドウモードでプレイする場合は、SSE Display Tweaksの.iniでBorderlessUpscaleをTrueに設定します。
同じ.iniファイルでResolutionScaleを0.7~0.8程度に変更します。
このファイルの内容をenbseriesのフォルダに解凍します。
ゲームを起動して、ビジュアルの劣化を気にすることなくパフォーマンスの向上をお楽しみください。
◆問題
このMODは、現時点では宣伝されているように、画像をより鮮明に、もしくはより粗くするだけです。
LUT、ビネット、レターボックスなど、以前のENBがenbeffectpostpass.fxファイル内で提供していたものは、すべて消えてしまいます。
少なくともLUTとサブサーフェススキャッタリングの調整は含めるつもりですが、約束はできません。
Silent Horizons ENBのユーザーであれば、同梱されているアンシャープマスクで遊んでも、非常に似た結果が得られ、同梱されている素晴らしいポストエフェクト群を失うことはありません。
この明確な目的のためには、CASの方がわずかに優れていますが、Silent Horizonsのエフェクトの幅広さはそれを補って余りあるものです。
このMODのテストにはRudy ENB SE for Cathedral Weathersが使用されています。
◆前提MOD
SSE Display Tweaks(ボーダーレスアップスケーリングを実行したい場合は必須)
◆画像
一枚目がMOD適応後、二枚目がMOD適応前
三枚目がMOD適応後の拡大、四枚目がMOD適応前の拡大Skyrim Special Edition Nexus, Xerlith. 5 Feb 2021. Sharpening Oversampling Shader - An ENB postprocess for improved visual fidelity. 5 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45295>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Cathedral - 3D Lavender Download ID:68310 Author:Dr Jacopo 2024-12-12 06:20 Version:1.3
-
RATE: ★=179 G=1 TAG: [ラベンダー] [植物] [植物3Dモデル] [NO-ESP] [パフォーマンス]
Cathedral - 3D Lavender
ラベンダーのモデルを置き換えます。
バニラのメッシュよりはわずかにポリゴン数が多くなっていますが、パフォーマンスにはほぼ影響はありません。Skyrim Special Edition Nexus, Dr Jacopo. 12 Dec 2024. Cathedral - 3D Lavender. 19 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68310>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 and CPU Affinity Download ID:51216 Author:thappsnek 2021-06-16 14:25 Version:1.1
-
RATE: ★=179 G=1 TAG: [ガイド] [パフォーマンス]
MO2 and CPU Affinity
<削除済>
xrayys optimized skyrim cpu balance のガイドが推奨するプロセッサの関係(Windows タスクマネージャーで設定)を Mod Organizer 2 経由でSkyrim.exeに対し設定できるようにする手順書。
物理コア6、論理コア12以上のPCを使用している場合、ゲームがカクつく事象が少なくなるようです
xrayys optimized skyrim cpu balance を見る限り、どうも先頭2物理コアにひも付く論理コア(画像では CPU 1 と CPU 3)をSkyrimSE.exe に割り当てないようにすることで、物理コア(CPU 0 と CPU 2) がフルパワーを発揮できるようにしている様子 またSKYRIMに限らずDirectX9, 11 ベースのほとんどのゲームに推奨すると(xrayys optimized skyrim cpu balance の作者は)うたっています。
■使っているPCのCPUコアごとの使用率の確認方法
タスクマネージャーのパフォーマンスからCPUの右側のグラフを右クリックして
グラフの変更から「論理プロセッサ」を選択
■SKSE版
Skyrim Priority SE AE - skse plugin
■バッチファイル版
[Skyrim]CPU AffinitySkyrim Special Edition Nexus, thappsnek. 16 Jun 2021. MO2 and CPU Affinity. 15 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51216>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [環境] Remove FX Low Mists from Interiors Download ID:150732 Author:BecomingNplus1 2025-06-08 06:45 Version:1.1
-
RATE: ★=176 TAG: [BOS] [霧] [煙] [Remover] [パフォーマンス] [no-esp]
Remove FX Low Mists from Interiors
BOSを使って、屋内の霧(エフェクトの薄霧)を除去します
宿屋/家/ダンジョン/洞窟/墓地/隠れ家/遺跡などの室内環境にある
34種類のFX薄霧メッシュ(低濃度の霧エフェクト)を除去します
屋外空間の霧はそのまま
特徴
・.iniファイルのみ使用
・ESPなし
・レコード編集なし
・スクリプトなし
・ワールド編集なし
・パッチ作成不要
必要条件
Base Object SwapperSkyrim Special Edition Nexus, BecomingNplus1. 8 Jun 2025. Remove FX Low Mists from Interiors. 23 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150732>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] SMIM - Lite Download ID:102741 Author:Brumbek 2025-03-06 04:18 Version:1.4
-
RATE: ★=174 TAG: [SMIM] [テクスチャ] [パフォーマンス]
SMIM - Lite
SMIM テクスチャを1/2の解像度で提供
SMIM を使用する他の MOD によって引き起こされるテクスチャ欠け(紫色テクスチャ)を避けます
オリジナルである Static Mesh Improvement Mod - SMIM は不要
テクスチャ提供なのでメッシュは含まれてません
解像度 512~1kや1k~2kなどのパフォーマンス版もオプションに用意
SMIM 4K - Cleaned and Upscaled Textures for Static Mesh Improvement ModSkyrim Special Edition Nexus, Brumbek. 6 Mar 2025. SMIM - Lite. 16 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/102741>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Static Mesh Improvement Mod - SMIM - Texture optimization Download ID:42231 Author:Brumbek - ottox1 2020-11-11 01:02 Version:1.0.2
-
RATE: ★=174 TAG: [SMIM] [最適化] [パフォーマンス] [大型リテクスチャ] [景観] [replacer]
Static Mesh Improvement Mod - SMIM - Texture optimization
Static Mesh Improvement Mod - SMIMのテクスチャを最適化するmodです。
▼使用方法
1. SMIM本体(2.08)をダウンロードし、解凍しておく。
2. 本modをダウンロード&解凍し、中身を上記SMIM本体の方へ上書きする。
3. 作業済みのSMIM本体フォルダを再圧縮、modマネージャーで導入。
▼同作者による他の最適化mod
・Skyrim Flora Overhaul SE - Texture optimization
・High Poly Project - Texture optimizationSkyrim Special Edition Nexus, Brumbek - ottox1. 11 Nov 2020. Static Mesh Improvement Mod - SMIM - Texture optimization. 11 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42231>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶