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- ☆ [ユーティリティ] XEdit Script to Disable LIGH References Download ID:174505 Author:DrainvolOFF 2026-03-12 04:47 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [光源] [削除] [Remover]

XEdit Script to Disable LIGH References
■概要
スカイリムのライト(光源)をまとめて無効化するためのSSEEdit用スクリプト
対象になるのは LIGH references
・電球(Bulbs)
・光源オブジェクト
・ライトビーム
■主な用途
このスクリプトはLight Placer系ライティングMODを使う人向け
それらは「新しいライトを配置する」タイプだから、
バニラのライトを消さないと光が重複します
■特徴
・元MODは変更しない
・新しいパッチを作るだけ
■使い方
① xEdit(SSEEdit)を開く
② 対象のプラグインを読み込む
③ 右クリックして Apply Script
④ スクリプト選択:ExtractDisableLights
⑤ 新しいパッチ名入力(デフォルト:DisableLightPatch)
⑥ プラグイン形式選択(ESM、ESP、ESL、ESPFE ※ESPFE = ESLフラグ付きESP)
■注意
このスクリプトは全部のライトを消すので、以下も消えます
・窓の光
・ビームライト
・その他装飾ライト
もし残したい場合はパッチを開いてレコード削除/フラグ解除を手動でやる必要あり
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, DrainvolOFF. 12 Mar 2026. XEdit Script to Disable LIGH References. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174505>.[コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Dialogue Export Tool - xEdit Script - Export Skyrim Dialogue to CSV Download ID:157877 Author:Edzio 2026-08-23 01:18 Version:1.2.0
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RATE: ★=5 TAG: [MOD作成] [ツール] [SSEEdit] [DDR] [便利ツール] [ユーティリティ] [xEditスクリプト] [会話] [台詞]

Dialogue Export Tool - xEdit Script - Export Skyrim Dialogue to CSV
■概要
会話レコードを解析し、FormIDや台詞などを整理したCSVファイルへ出力するxEditスクリプト
DDRで使用する会話やFormIDを検索/管理しやすくする目的で制作
■対象レコード
・DIAL:プレイヤーの会話選択肢
・INFO:NPCの返答や会話内容
■CSV出力項目
・RecordType:DIAL/INFO
・FormID:16進数形式のFormID
・Plugin:レコードの取得元プラグイン
・EditorID:EditorIDが存在する場合に出力
・Text:実際の会話テキスト
・Conditions:INFOに設定された発生条件
・RNAM - Prompt:条件によりDIALを置き換える追加プレイヤー台詞
v1.1で以下の項目は削除
・ResponseName
・ResponsePath
■Conditions
・INFOレコードのConditionsタブを読みやすい形式で出力
・<> 等しくない
・== 等しい
・> より大きい
・< より小さい
・>= 以上
・<= 以下
■バージョン1.2
・INFOのResponse Textが空の場合、DNAM Dataを会話テキストとして使用
・DNAMには以下のような共通台詞が設定されている場合がある
・Yes
・Alright
・Good bye
・Response TextとDNAMの両方が空の場合、Text欄も空白になる。
■使用方法
①以下のスクリプトをxEditのスクリプトフォルダへ配置
ExportDialogueWithIDsSaveAs.pas
配置例:SSEEdit\Edit Scripts
②xEditを起動して対象プラグインを読み込む
③対象プラグインを右クリック
④「Apply Script」を選択
⑤ExportDialogueWithIDsSaveAsを実行
⑥DialogueExport.csvの保存先を指定
■注意事項
・ConditionsとRNAM - PromptはINFO専用のため、DIALでは空白
・同じINFO FormIDが複数行ある場合は、複数の返答が登録されていることを示す
・生成CSVはExcel、LibreOffice、テキストエディタなどで閲覧可能
■必要条件
SSEEdit
Dynamic Dialogue Replacer - DDRSkyrim Special Edition Nexus, Edzio. 23 Aug 2026. Dialogue Export Tool - xEdit Script - Export Skyrim Dialogue to CSV. 28 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157877>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DBVO Dialogue Export for xEdit Download ID:182009 Author:Idrinth 2026-07-31 16:22 Version:1.10.0
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RATE: ★=5 TAG: [SSEEdit] [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

DBVO Dialogue Export for xEdit
DBVO音声作成ツール用にMODの会話行をエクスポートするxEditスクリプト。
▼ 機能
・ESPFE修正パッチの自動生成
・行の前後の空白削除と重複排除
・一般的な編集の自動実行
・破損行と長すぎる行をマーク
・プレイヤーが話さない行をスキップ
・複数ファイルの適切な処理
・修正不可能な行を別ファイルにリスト化
・出力フォルダを指定可能
・DBVO2モード対応
▼ 出力
・TopicList*.txt:パッチ済みで即使用可能
・BrokenTopicList*.txt:自動修正不可の行リストSkyrim Special Edition Nexus, Idrinth. 31 Jul 2026. DBVO Dialogue Export for xEdit. 9 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182009>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSEEdit Script - Fix Oldrim Mods Waterflow Download ID:5221 Author:unblest 2016-12-02 20:35 Version:1.2
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RATE: ★=5 TAG: [SSEEdit]
旧版にはなく、SEで新たに追加された水の流れのシミュレートを
古いMODに追加するためのSSEEdit用スクリプト。
SSEEditインストールフォルダのEdit Scripts内にアンパックしてください。Skyrim Special Edition Nexus, unblest. 2 Dec 2016. SSEEdit Script - Fix Oldrim Mods Waterflow. 28 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5221>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Spawn Remover - xEdit plugin for creature removal Download ID:6668 Author:opusGlass 2016-12-28 00:06 Version:1.10
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RATE: ★=4 TAG: [ツール] [SSEEdit] [クリーチャー] [NPC変更] [Remover] [削除]
xEdit(SSEEdit、TES5Editなど)用のプラグイン。
あなたがクリーチャーMODから気に入らないクリーチャーを取り除くのに使用できます。Skyrim Special Edition Nexus, opusGlass. 28 Dec 2016. Spawn Remover - xEdit plugin for creature removal. 27 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6668>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Fix them vamp eyes Download ID:141073 Author:plozaq 2025-02-07 08:10 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [xEditスクリプト] [SSEEdit] [吸血鬼] [目] [発光] [Remover] [削除]

Fix them vamp eyes
吸血鬼NPCの目の発光を削除するxEditスクリプト
使用方法:
①Dataディレクトリ 内に 「meshes」フォルダ を作成(存在しない場合)
②「meshes」フォルダ内に 「Bob」フォルダ を作成
③処理したい ヘッドメッシュファイル を「Bob」フォルダにコピー
④xEditをプラグインなしで起動 し、右クリックで 「Apply Script」 を選択
⑤スクリプト一覧からこのスクリプトを選び、実行
⑥目の発光がなくなりますSkyrim Special Edition Nexus, plozaq. 7 Feb 2025. Fix them vamp eyes. 7 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141073>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Better Dynamic Snow Patcher xEdit Download ID:33278 Author:Askillian 2021-04-17 21:25 Version:1.6
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RATE: ★=2 TAG: [エフェクト] [シェーダー] [雪] [景観] [パッチ] [SSEEdit]

Better Dynamic Snow Patcher xEdit
▼概要
Better Dynamic Snow SEのVer:2.11との互換性のためにロードオーダーを動的に変更するSSEEditスクリプト。
▼必須
・Better Dynamic Snow SE
・SSEEdit
・Mators xEdit Patching Framework(https://github.com/matortheeternal/mx…)
- 「Edit Script」の中身をSSEEdit側の同名フォルダに入れる
▼使い方
1. DLした「BetterDynamicSnowPatcher.pas」をSSEEditの「Edit Script」に入れる
2. SSEEditを起動
3. 左側に表示されているプラグインをどれか適当に右クリック→"Apply Script"
4. プルダウンメニューから、"BetterDynamicSnowPatcher.pas"を選択→ ”OK”
5. 好きなプラグインの名前を決める。
6. セーブしてSSEEditを終了し、MO2で有効化。
▼備考
Majestic Mountainsの場合は独自のカスタムスノーシェーダーを使用しているため、専用のパッチが必要です。
Better Dynamic Majestic Mountains
Majestic Mountains-BDS With LOD FixSkyrim Special Edition Nexus, Askillian. 17 Apr 2021. Better Dynamic Snow Patcher xEdit. 3 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33278>.[コメントを書く] - ☆ [その他] SmartStaff - Staff Casting Remastered - Universal SSEedit patch Download ID:189137 Author:Demodix 2026-08-22 01:17 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [SSEEdit] [魔法] [呪文] [xEditスクリプト]

SmartStaff - Staff Casting Remastered - Universal SSEedit patch
■概要
ロードオーダー内のMODを走査
追加魔法を「SmartStaff - Staff Casting Remastered」へ自動登録するSSEEditスクリプト
■導入・使用方法
①スクリプトを以下へ配置
SSEEdit\Edit Scripts
②SSEEditを起動
③対象ロードオーダーへスクリプトを実行
■必要条件
SmartStaff - Staff Casting Remastered
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, Demodix. 22 Aug 2026. SmartStaff - Staff Casting Remastered - Universal SSEedit patch. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189137>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] No Loading Screen Objects (xEdit Script) Download ID:176425 Author:vidalupe 2026-04-04 08:05 Version:0.1
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RATE: ★=1 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト]

No Loading Screen Objects (xEdit Script)
■概要
No Loading Screen Meshesの後継版
全てのロード画面オブジェクトを非表示にするxEditスクリプト
■内容
ロード画面に表示されるオブジェクトを全て非表示にするパッチを自動で簡単に作成します
■使用方法
①xEditを起動ロード画面オブジェクトを非表示にしたい全MOD(プラグイン)を読み込む
(基本的にはほぼ全てのMODを読み込むことを推奨)
②左側のペインで右クリック → 「Apply Filter」 を選択
③フィルター設定で以下の2つにチェックを入れる
・「by Reference Signature」
・「LSCR - Load Screen」
④下の「Filter」ボタンをクリック
⑤Ctrl + A で全てのプラグインを選択 → 右クリック → 「Apply Script」 を選択
⑥開いたウィンドウの Filter欄 に vidalupe と入力
⑦下に表示されるスクリプト 「vidalupe - No Loading Screen Objects」 を選択してOK
⑧処理が完了するまで待つ(フィルターをかけていれば数秒で終わります)
⑨処理が終わったら、生成された NoLoadingScreenObjects.esp にチェックを入れてOK
■重要
・使用方法②のフィルターを必ずかけることを強く推奨
・500個くらいMODを入れている場合、フィルターなしだと約1分かかりますが、
フィルターありなら5秒以内で完了します
■互換性
・このスクリプトは必要なマスターを自動で追加
・どのMODとも競合しません
・いつでも再実行したり、無効化/削除可能
■オススメ
・生成されたパッチは ESLフラグを付けることが可能(軽量化可能)
・MODの整理/パッチ作成の最後に実行推奨
・MO2を使っている場合
スクリプトをMO2の実行ファイルに登録しておけば、フィルターをかけずに一発実行可能
方法:既存のxEdit実行設定をコピーして、引数(Arguments)に以下を追加
-script "vidalupe - No Loading Objects.pas"
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, vidalupe. 4 Apr 2026. No Loading Screen Objects (xEdit Script). 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176425>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Unleveling and Other Tweaks Download ID:129092 Author:nerevar009 2026-03-11 11:49 Version:2.4
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RATE: ★=1 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [バランス調整]

Unleveling and Other Tweaks
■概要
魔法/戦闘/ゲームバランスなどをまとめて調整するSSEEdit用スクリプト
SSEEditを使ってロードオーダーを元に自動でプラグインを生成するため
バニラ、MOD追加コンテンツの両方に自動適用され、互換パッチが不要
■主な変更内容
・シャウト
・シャウトのクールダウン75%短縮
・達人魔法
・達人魔法と巻物が片手詠唱可能
・詠唱時間 0.5秒
・詠唱中移動可能
・デュアルキャスト可能
・召喚/ルーン魔法
・射程距離4倍
・遠くの場所や高所にも召喚可能
・武器速度
・武器速度 +25%
・弓ドロー速度 3倍
・クロスボウリロード 1.5倍
・クエストアイテム
・全てドロップ可能
※失う可能性あり
・NPC体力調整
・NPCの体力を大幅調整
・追加HP 66.6%削減
・レベルHP増加 50%削減
・食べ物
・食べ物の回復量を増加
・宝箱
・宝箱がリスポーンしないようになる
※商人チェストは除く
・レベルリスト調整
・アイテムのレベル依存を削除
・低レベル装備の出現率を上げ高レベル装備の出現率を調整
・NPCにも適用可能
・有効にすると序盤から高レベル敵が出現
・鍛冶メニュー整理
・スキル条件追加
・不要なクラフト表示削減
・クエスト非表示(オプション)
・ジャーナルにクエストが表示されなくなる
・ジャーナル表示:「No Active Quests」
・探索/サバイバルプレイ向け
■カスタマイズ
スクリプト上部の設定で全ての機能をオン/オフ可能
■インストール方法
①スクリプトを配置:SSEEdit/Edit Scriptsフォルダ
②SSEEditを起動:全てのMODをチェックしてOK
③左側のMODを右クリックしてApply Script
④スクリプト選択:Magic And Other Tweaks
⑤実行:1分ほど待ち、MessagesタブにDone と表示されたら完了
⑥SSEEdit終了してプラグイン保存
⑦MODマネージャーで生成されたプラグインを有効化
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, nerevar009. 11 Mar 2026. Unleveling and Other Tweaks. 13 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129092>.[コメントを書く] - ☆ [チート] No Recycle Only Deconstruct Download ID:189160 Author:SkyPatcherFan 2026-08-22 06:19 Version:1
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TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [解体] [リサイクル]

No Recycle Only Deconstruct
■概要
武器や防具の製作レシピを逆算して作成時に使用した素材へ分解できる
Dynamic Storage Cube用設定ファイルを生成するxEditスクリプト
Immersive Armors、Immersive Weapons、Armoury of Tamrielを含む、
各種装備MODのリサイクル対応を簡単に追加可能
■主な特徴
・装備の製作レシピから元の構成素材を自動取得
・インゴット1個だけではなく、複数の材料を回収可能
・溶鉱炉を使用する必要なし
・装備を1個ずつ処理する操作が不要
・選択した複数MODの設定を一括生成
・Dynamic Storage Cubeによるバックグラウンド分解に対応
バニラの未付呪装備はDynamic Storage Cube本体が標準対応
■使用方法
①xEditで対象MODを読み込む
②リサイクル対応させたいMODを選択
③スクリプトのInitialize()関数内で出力ファイル名を変更
④スクリプトを実行して設定ファイルを生成
⑤生成ファイルをステージングフォルダへ保存
6ファイルがData\直下に配置されるよう導入
ゲーム内では以下の手順で分解
①Dynamic Storage CubeのMulti-Toolを開く
②「Converter」を選択
③分解する装備を入れる
④メニューを閉じる
移動や冒険を続けている間に、装備がバックグラウンドで素材へ分解される
■必要条件
SSEEdit
Dynamic Storage Cube - Remote Storage Auto-Sorting And MoreSkyrim Special Edition Nexus, SkyPatcherFan. 22 Aug 2026. No Recycle Only Deconstruct. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189160>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE Download ID:178890 Author:Jabiloun 2026-05-01 22:09 Version:1
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TAG: [呪文の書] [価格変更] [SSEEdit] [xEditスクリプト]

More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE
■概要
呪文書の価格をバニラの元価格から250%に引き上げるシンプルな経済調整
■目的
・呪文の書をより価値あるものに感じさせ、魔法を覚えることをより大きな投資にすること
・呪文の書の効果、入手方法、習得できる魔法自体は変更しない
■カスタム SSEEdit スクリプト
価格変更を生成するために使われた SSEEdit スクリプトも同梱
手順
①Edit Scripts フォルダを SSEEdit / xEdit のフォルダに展開する
②SSEEdit を起動する
③ロードオーダーを選択する
④フィルターを適用する
⑤同梱スクリプトを選択して実行する
スクリプトの 66行目 で、魔法書の価格倍率を変更可能
例:
1.00 = 元価格の100%
1.75 = 元価格の175%
2.50 = 元価格の250%
3.00 = 元価格の300%
値を変更したら、もう一度スクリプトを実行することで好みの呪文書価格を生成Skyrim Special Edition Nexus, Jabiloun. 1 May 2026. More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE. 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178890>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Convert Armor to Cloth SSEEdit scripts Download ID:91415 Author:StoneHard 2023-05-15 23:37 Version:1.0
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TAG: [SSEEdit] [scripts]

Convert Armor to Cloth SSEEdit scripts
SSEEditを使用して重装や軽装の鎧を衣服に変換するスクリプトです。Skyrim Special Edition Nexus, StoneHard. 15 May 2023. Convert Armor to Cloth SSEEdit scripts. 15 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91415>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] VR Body xEdit Patch Generator Download ID:19266 Author:Candoran2 2018-08-14 20:57 Version:1.1
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TAG: [VR専用] [パッチ] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [問題解決]

VR Body xEdit Patch Generator
ロードオーダーに基づいて VR Body 用のパッチを生成するxEditスクリプトです。
必要
VR Body
SSEEdit
これは、VR Body のパッチを生成するxEditスクリプトで、MODで追加・変更されたアーマーを自分で見ることができます。
1. ファイルを解凍します。
2. 「VR Body Patch Generator.pas」をxEditの「Edit Scripts」フォルダに入れます。
3. VR Body.espがアクティブになっていることを確認してください。
4. xEditでロードオーダー全体を読み込みます(スマッシュパッチがある場合は除く)。
5. フォームツリーのどこかを右クリックします
6. 「Apply Script」をクリックし、「VR Body Patch Generator」を選択します。
7. しばらく待ちます。完了したら知らせてくれます。
これでパッチ用のespができあがりました(パッチするものがあればの話ですが)。
もしパッチがマスターとしているespを削除した場合は、パッチファイルを削除して再生成する必要があります。
espを追加して、そのアーマーが体に表示されていないことに気がついたら、パッチも再生成したほうがいいでしょう。
このパッチは、 VR Body をマスターとするesp内の記録を処理しないため、スマッシュパッチを行う前に生成する必要があります。Skyrim Special Edition Nexus, Candoran2. 14 Aug 2018. VR Body xEdit Patch Generator. 14 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19266>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Open Cities Skyrim xEdit Converter and Patcher Download ID:6536 Author:Hishy 2018-06-06 18:25 Version:0.41
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TAG: [ツール] [ダイナミックパッチ] [OpenCities] [SSEEdit] [xEditスクリプト]
このスクリプトは、ModsをOpen Cities Skyrimと連携させる作業の大部分を行います。Skyrim Special Edition Nexus, Hishy. 6 Jun 2018. Open Cities Skyrim xEdit Converter and Patcher. 23 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6536>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
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