SKSE おすすめMOD順 PAGE 10search
- ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Vampiric Sharingan Download ID:171609 Author:VaelKaltar 2026-03-03 08:11 Version:1.7
-
RATE: ★=28 TAG: [SKSE] [スキル] [吸血鬼] [能力・パーク] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [NARUTO] [写輪眼] [版権物]

Vampiric Sharingan
■概要
吸血鬼限定で「写輪眼(Sharingan)」を解放できるようになる
■入手方法
ヴァレリカの工房に「Meditations on vampiric eyes(吸血鬼の眼についての瞑想)」
という本が置いてあるので、それを読むと写輪眼専用のスキルツリーにアクセスできる
呪文が手に入る
■成長条件
・幻惑(Illusion)スキルを上げる必要あり
・多くの人間から生命力を吸収する必要あり
・吸血鬼の王(Vampire Lord)パークポイント:20ポイント必要
■解放できるパーク一覧
基本
①写輪眼(1つ巴)
・幻惑&片手武器強化
・毎秒マジカ消費
②写輪眼(2つ巴)
・強化アップ
・マジカ消費減少
③写輪眼(3つ巴)
・さらに強化
・さらにマジカ消費減少
④Speed
・写輪眼使用中、攻撃速度アップ
コピー系
①Copy
・対象が装備している呪文をコピー
②Auto-Copy
・飛んできた呪文を自動コピー
③写輪眼マスタリー
・写輪眼のマジカ消費がゼロに
万華鏡写輪眼
①万華鏡
・マジカ+100
・毎秒マジカ消費あり
須佐能乎(スサノオ)
①須佐能乎 1
・HPを10まで犠牲にして防御状態へ
・HPダメージ無効、マジカにダメージを受ける
②須佐能乎 2
・マジカへの被ダメージ軽減
③須佐能乎 3
・さらに被ダメージ軽減
強力幻術
①月読(ツクヨミ)
・対象を時間と空間から切り離された幻術に閉じ込める
・一方的に攻撃可能
・再度詠唱で解除
②天照(アマテラス)
・対象を消えない黒炎で焼き続ける
神威(カムイ)
①神威 1
・神威空間へテレポート
②神威 2
・街や都市へテレポート
③神威 3
・カスタム地点5か所にテレポート可能
他者への神威
①神威/他者 1:人型サイズ対象
②神威/他者 2:巨人サイズ対象
③神威/他者 3:ドラゴンにも使用可能(自分も一緒に移動)
④万華鏡マスタリー
・万華鏡写輪眼のマジカ消費がゼロに
必要条件
Custom Skills Framework
powerofthree's Papyrus Extender
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, VaelKaltar. 3 Mar 2026. Vampiric Sharingan. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171609>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ユーティリティ] Auto Sorting Framework NG (SKSE) Download ID:172982 Author:LencevioX 2026-02-20 16:14 Version:1.0
-
RATE: ★=27 TAG: [SKSE] [フレームワーク] [オートソート] [持ち物]

Auto Sorting Framework NG (SKSE)
■概要
プレイヤーの持ち物にあるアイテムを、設定した任意のコンテナへルールベースで
正確に振り分ける高性能な SKSE フレームワーク
数千個のアイテムを一瞬で仕分け可能
明確なルールを定義すれば、完全に決定論的(毎回同じ結果)な動作を実現します
・ルールに一致すれば移動
・一致しなければそのまま
・ランダム要素なし
・隠れた挙動なし
・自動バックグラウンド処理なし
■主な機能
• プレイヤーの持ち物からのみアイテムを移動
• 指定した設置済みコンテナへ転送
• 完全にカスタマイズ可能な INI ベースのルールシステム
• config.ini で定義した順序どおりにサブプロファイルを実行
• クエストアイテムは絶対に移動しない(安全仕様)
• 装備中アイテムやホットキー登録アイテムの保護(任意)
• トリガー時に即座に実行
このフレームワークは、持ち物管理を「構造化して制御する」ためのものです
■仕組み
本システムは「プロファイル」単位で動作します
各プロファイルには以下が含まれます
• サブプロファイル順を定義する config.ini
• サブプロファイルごとの INI ファイル
• 対象コンテナ参照
• 移動条件を定義するルールセクション
ルールでは以下でフィルタ可能
• フォームタイプ
• キーワード
• 特定の FormID
• 名前一致
• エンチャント状態
• Include / Exclude / Add の論理組み合わせ
• 実行ごとのアイテム数制限(任意)
サブプロファイルは config.ini に記載された順番(左から右)で厳密に実行されます
■クイックスタート
①DLL と INI ファイルをData\SKSE\Plugins にインストール
②Data\SKSE\Plugins\AutoSortingFrameworkNG\Profilesにプロファイルフォルダを作成
③config.ini にサブプロファイルを記載
④各サブプロファイル用に INI を作成し、対象コンテナとルールを設定
⑤Papyrus からソートを実行
例:AutoSortingFrameworkNG.SortAll("YourProfileName")
テスト用ESPが付属しています
ゲーム内で以下のコマンドを入力するとテストセルへ移動できます
coc eesorttest
このセルには、動作確認用コンテナとデモ設定が含まれています
■重要事項
・これはフレームワークなので自動でソートは行いません
・ソートはトリガーしたときのみ実行されます
・ダウンロードパッケージには「How To Use」フォルダが含まれており、
ドキュメントやサンプルプロファイル、設定例が収録されています
■設計理念
• 決定論的な動作
• 厳格なルール評価
• 透明なデバッグ
• モジュール構造
• 安全なインベントリ処理
• 標準の RemoveItem 呼び出し以外のセーブ改変なし
AutoSortingFrameworkNG は、高度なインベントリ管理、プレイヤーホーム、クラフト拠点、
モジュール式ゲームプレイシステムの基盤として設計されています
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, LencevioX. 20 Feb 2026. Auto Sorting Framework NG (SKSE). 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172982>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Outfit System - Expanded Download ID:183240 Author:WinterishClover 2026-06-22 03:15 Version:1
-
RATE: ★=26 TAG: [衣装] [装備] [装備管理] [NPC管理] [便利] [MCM対応] [SKSE] [SkyUI] [ESPFE]

Simple Outfit System - Expanded
Simple Outfit System の拡張版。
NPCの衣装を設定したり、元の衣装に戻したりできます。ページ分割されたMCMで最大500体のNPCを管理できるように拡張されました。
■ 必須要件
・Simple Outfit System
・JContainers SE(またはVR)
・SKSE64(またはSKSEVR)
・SkyUI(またはSkyUI VR)
■ 概要
wSkeever氏による「Simple Outfit System」の拡張・近代化版です。NPCの衣装を自由に変更、または元の衣装にリセット可能です。管理可能人数を最大500人まで拡張し、ページ分けされたMCMメニューやJContainersを使用した永続的なデータ保存を実装しています。
■ 詳細
本MODは、従来の「Simple Outfit System」の機能(対話を通じた衣装管理、アイテム保護、一括リセットなど)を継承しつつ、より大規模なNPC管理を可能にします。旧バージョンからのアップグレードとして導入でき、既存のNPCの衣装設定を自動的に検出・維持します。
■ 主な変更点
・管理人数を50人から500人へ拡張。
・ページ分けされたMCMメニューにより、1ページあたり20人単位でNPCを閲覧・管理可能。
・JContainersを使用し、セーブ・ロードサイクルを跨いで衣装設定を安全かつ確実に保持。
・コンテナの保護機能: 新しい衣装設定が、以前の設定で保持されていたアイテムを上書きしないように保護。
■ 主な機能
・対話オプションでNPCに専用の衣装を与える。
・NPCの衣装を元の状態へリセット。
・MCMから管理中のNPCの確認や設定変更。
・従者、関係ランク、あるいはその両方など、管理する対象NPCの制限設定。
・既存衣装の編集(アイテムの追加・削除)。
・衣装リセット時に自身のアイテムを回収可能。
・バニラの衣装管理におけるアイテム消失バグを回避。
・ESLフラグ付き。
■ 導入に関する注意
・導入には「Simple Outfit System」本体が必須です。
・旧バージョンから本MODへ移行する場合、既存の設定は自動的に検出されますが、MCMリストに表示させるには、一度対話を通じて衣装を再選択する必要があります。
・プレイヤーが強化や付呪を施したアイテムは、NPCに装備させても(NPC側では)ベースアイテムとして扱われます。強化品を装備させたい場合はトレードメニュー経由で行ってください。
・他の衣装管理MODと併用しないでください。Skyrim Special Edition Nexus, WinterishClover. 22 Jun 2026. Simple Outfit System - Expanded. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183240>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cancel Attack SKSE Addon Download ID:172360 Author:Strife 2026-02-12 18:49 Version:1
-
RATE: ★=26 TAG: [SKSE] [攻撃] [バランス調整] [戦闘]

Cancel Attack SKSE Addon
■概要
Cancel Attack SKSE にパークロック機能を追加
「特定のパークを取得している場合のみ使用可能にする」オプションを追加
今後公開予定のオーバーホールMOD向けに作成したものの、
単体でも使えるようスタンドアロンとして公開
■背景
Cancel Attack SKSE は本当に素晴らしいMODです
この種の機能としてはエンジンレベルで実装されており、完成度も非常に高いです
ただし――このメカニクスは非常に強力で、
攻撃をタイミングブロックなどにキャンセルできるため、
特にMCO環境では難易度を大きく下げてしまうことがあります
そこで、この機能を高レベルパークとして解禁する仕組みにしたいと考えました
■追加された .ini 設定
; 必要パークを含むプラグインファイル名(例: MyMod.esp)
perkModFileName =
; 必要パークのFormID(例: 0x123456)
perkFormID = 0
・設定例
; 必要パークを含むプラグインファイル名
perkModFileName = Skyrim.esm
; 必要パークのFormID
perkFormID = 0x123456
指定したパークを所持している場合のみ、攻撃キャンセル機能が有効になります
必要条件
Cancel Attack SKSESkyrim Special Edition Nexus, Strife. 12 Feb 2026. Cancel Attack SKSE Addon. 12 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172360>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Gold In Inventory Download ID:174717 Author:Margaret Thatcher 2026-05-15 23:55 Version:1.3.1
-
RATE: ★=25 TAG: [インベントリ] [持ち物] [アイテム管理] [アイテム] [お金] [ゴールド] [ドロップ] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]

Gold In Inventory
インベントリ画面でゴールドを確認し、他のアイテムと同じように床に捨てることができる(ドロップする)ようになります。
■ 概要
スカイリムでは、なぜかインベントリ画面(アイテム一覧)でだけ所持金(ゴールド)が表示されず、商談メニューなどでは見えるのにそれらを捨てることもできません。
このMODはその不便さを解消します。
同様のMODは他にもありますが、本MODはSKSEプラグイン(DLL)を利用した最も洗練されたバージョンです。
■ 対応バージョン: Ver1.2より、AEとSEの両方で動作します
MCM対応: MCM Helperおよび通常のSkyUI MCMに対応しており、詳細な設定が可能です。
■ 主な特徴
・ゴールドを「捨てる」ことが可能: 1枚のコイン、小銭袋、金貨の山として世界にドロップできます。
・安全な設計: SKSEプラグインを通じて実際のゴールドの計算を安全な関数で行うため、SkyUIの通知スパムを回避し、データへの負荷も抑えられています。
・カスタマイズ性: ドロップ時の「袋」や「山」になるしきい値(金額)をMCMで自由に変更できます。また、オプションでゴールドに重量を持たせることも可能です。
■ 仕組みと使い方
ゲームの仕様上、インベントリで本物のゴールドを表示させることは困難なため、このMODでは「プロキシ(代理)」アイテムをインベントリに表示させます。これは視覚的な補助ですが、操作は実際のゴールドと連動しています。
・分割ドロップ: 例えば1,102ゴールドを捨てた場合、「大きな山(1,000)」「大きな袋(50)×2」「コイン(1)×2」のように、金額に応じて自動でオブジェクトが分かれます(設定で変更可能)。
・安全策: 高額な「金貨の山」は、誤って蹴飛ばして紛失しないよう、物理演算で動かないように設定されています。
■ 注意事項・アンインストール
・警告: 一度に15万ゴールド以上をドロップしないでください。また、大量のコインをバラバラに落とすとゲームがクラッシュする恐れがあります。
・アンインストール手順: MCMでMODを無効化し、地面に落ちているゴールドをすべて拾ってからセーブして削除してください。念のため「FallrimTools」のReSaverを使用することをお勧めします。Skyrim Special Edition Nexus, Margaret Thatcher. 16 May 2026. Gold In Inventory. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174717>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Learn Spells From Staves Download ID:168668 Author:styyx 2026-01-16 00:50 Version:1.1.0
-
RATE: ★=25 TAG: [杖] [魔法] [SKSE]

Learn Spells From Staves
杖を使用することでその杖に込められた魔法を習得できるSKSEプラグイン。
要件
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
概要
お使いの環境にある、習得可能なあらゆる魔法を、その魔法が込められた「杖」を使用することで習得できるようになります。
高度なカスタマイズが可能で、特定のパーク(スキル)取得を条件にしたり、使用ごとの獲得経験値を調整したり、集中タイプ(押し続け)の魔法の経験値を個別に微調整したりできます。
パッチは不要で、起動時に習得可能なすべての魔法を自動的に検出します。
習得の仕組み
杖を使って魔法を唱えることで学習が進みます。
有効なターゲットに当てる必要はありませんが、壁に向かって連射すると充填を無駄に消費するため、学習の代償としては妥当なバランスになっています。
※制限事項:魔法と杖が同じ「効果」を共有している必要がありますが、適切に作成された杖であれば、ほとんど、あるいはすべてがこの条件を満たしています。Skyrim Special Edition Nexus, styyx. 16 Jan 2026. Learn Spells From Staves. 3 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168668>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Reactions Framework Download ID:163378 Author:LoliManiaco 2025-11-30 09:50 Version:1.3
-
RATE: ★=24 G=1 TAG: [SKSE] [フレームワーク] [反応] [ERF] [属性] [魔法] [呪文] [AE対応]

Elemental Reactions Framework
Skyrim SE/AE 向けの C++ フレームワーク
アクターごとに元素ゲージを持たせて、スクリプト可能な反応を発動させられる仕組み
■基本の流れ(短く)
・元素キーワードのついた呪文を当てると、そのターゲットのゲージが溜まる
・ゲージが 100% に達したら ERF が登録済みの反応群から最適な反応を選んで、
コールバックを呼び出す
■HUD の表示
HUD は次のどちらかで見せられる
・TrueHUD と統合するか、
・ERF に同梱された SWF(アクターごとのゲージ表示)を使うか
■仕組み(コンセプト)
・炎系の呪文を詠唱すると、
・ERF がその Magic Effect(MGEF)に FIRE キーワードが付いてるのを確認
→ FIRE と判定
・ERF がそのアクターの FIRE ゲージを X 分だけ増やす
・ゲージが100%に達すると、ERFが登録レジストリに「どの反応を起動するか?」問い合わせ
・マッチする反応があれば、ERF は以下のことを行える
・設定に応じてゲージを消費/クリアする
・使った元素を N 秒間ロックする(再利用待ち)
・C++ のコールバックを呼ぶ(ダメージ、エフェクト、よろめき、Papyrus 呼び出しなど)
・HUDに通知
■呪文を「パッチ」して ERF に検出させ、ゲージを溜めさせる方法
前提条件
・既に自分の Keyword を作成して(ESP/ESL 内)、ERF API 経由で登録している
・ERF_Keywords.esp プラグイン(ERF から提供されるもの)がロード順に有効になってる
■要点(短く)
・キーワードは呪文の Magic Effect(MGEF)に付ける
これで ERF が「これは Fire/Shock だ」と認識する
・ゲージの加算は、呪文に ERF_GaugeAccEffect(ERF_Keywords.esp 由来)の
新しい Effect を追加して行う
・Magnitude が「1ヒットあたり何ポイント加算するか」を表す
・ゲージが 100 に達すると ERF が反応をチェックして発動する
■手順
①パッチしたい呪文を開く(例:「Flames」)
②その呪文のメイン Magic Effect を開いて、Keyword を追加する
・Base Effect(例:FireDamageConcAimed)をクリックして MGEF レコードにジャンプ
・KWDA – Keywords に、API で登録した元素キーワードを追加する(同じやつ)
③呪文にゲージ加算用の Effect を追加する
・呪文の Effects リストで右クリック → 「Effect を追加」
・新しい Effect の設定
・EFID – Base Effect:ERF_GaugeAccEffect(ERF_Keywords.esp から選択)
・EFIT – Magnitude:1ヒットあたりのゲージ量をセット(例:10.0)
・Area と Duration:通常は 0 にするのが普通
その他、C++ API のかんたんサンプル集等の技術的な詳細はNexus参照
■今後の予定 / やることリスト
・MCM:ERF の HUD をオン/オフできるようにする
・反応モードを選べるようにする
・Single(単独判定):各属性のゲージが100に達したタイミングでチェックするモード
・Mixed(混合判定):複数属性の合計が100に達したらチェックするモード
・HUD のクオリティ設定(アイコン差し替えなど)
・その他 MCM オプション追加(ロックアウトやクールダウン時間の調整など)
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
TrueHUD - HUD Additions
SKSE Menu Framework
powerofthree's TweaksSkyrim Special Edition Nexus, LoliManiaco. 30 Nov 2025. Elemental Reactions Framework. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163378>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Screenshot Helper Download ID:64124 Author:doodlez 2022-02-28 06:24 Version:1.2.2
-
RATE: ★=23 TAG: [スクリーンショット] [SKSE]

Screenshot Helper
スクリーンショットをキャラクターごとに別々のフォルダーに保存することでスクリーンショットを並べ替えるSKSEプラグイン。
撮影場所や日時に関する情報が含まれます。
すべての人間の言語をサポートします。
注:宇宙人や猿の支配下に置かれた場合、これらの言語はできるだけ早くサポートが追加される予定です。ただし、人類の文明が破壊された場合、人類が奴隷にされた場合などには不可能な場合があります。また、Unicode Consortiumの次回会合と、それに伴うMicrosoftによるWindowsへの新しいUnicode文字の追加に依存するため、さらなる遅延が発生する可能性があります。
■バグフィックス
Screenshot Helper - Fixed 1.5.97 -1.6.1170 名前が被った場合上書きしてしまう問題の修正
Screenshot Helper NG CommonLibSSE-NG対応Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 28 Feb 2022. Screenshot Helper. 24 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64124>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Pay Your Respects SSE - bury the fallen NPCs Download ID:52990 Author:WhiteWolf424242 2025-06-04 03:25 Version:1.4.1
-
RATE: ★=23 TAG: [墓] [埋葬] [死体] [MCM対応] [SKSE] [ESPFE] [日本語化対応]

Pay Your Respects SSE - bury the fallen NPCs
これは同タイトルのLE版を開発者自身がSSE用に移植したものです。
スカイリムで倒れたNPCを敵味方関係なく埋葬できるようにするMODです。
シンプルで簡単な方法で死んだ友人や殺された敵に敬意を払うことを目的としています。
名前、埋葬日、刻印を表示したお墓を作ることができます。
刻印はプリセットされたものを選ぶこともできますが、自分で書くことも可能です。
このMODは、ホットキーとアクティベーションキーで動作します。
*NPCを埋葬する方法
①MCMでホットキーを設定しておく。
ホットキーを押すと、MODが遺体を選択できるようになったという通知が表示されます。
②埋葬したい死体をアクティベートします(E)。
③表示されたメニューで好みの設定を選択します。
お墓が置かれた後、お墓をアクティブにすると、そこに書かれている内容が表示されます。
配置されたお墓は永続的に残ります。
④プレイヤーが2つのアニメーションを再生します。
画面が黒くなる前にひざまづき、墓石が完成した後に短い敬礼のアニメーションを再生します。
アニメーションはMCMでON/OFFできます。
*不要になったお墓を削除する方法
①MCMで削除のホットキーを設定する。
②削除のホットキーを押す
③削除したいお墓を起動する。
④お墓の削除は、削除のための参照をマークするため、元に戻せません。
※必須MOD
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI
LE版
[Skyrim]Pay Your Respects - bury the fallen NPCs
■類似MOD
Collect Unique Corpses
Clean up your Corpses
(以下イベント性のある特定の死者の埋葬)
Rest In Peace Katria カトリアを埋葬
Bury Sinderion シンデリオンを埋葬
The Last Journey 冷風ヶ淵付近の商人を埋葬2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, WhiteWolf424242. 4 Jun 2025. Pay Your Respects SSE - bury the fallen NPCs. 30 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52990>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ShiningTreasure Download ID:21228 Author:Hellbeast 2020-02-11 12:29 Version:1.0.10
-
RATE: ★=21 G=4 TAG: [チート] [MCM対応] [発光] [収納] [オブジェクト] [呪文の書] [レバー] [鎖] [鍵] [SKSE] [日本語化対応] [SKSEプラグイン] [FISSES]

ShiningTreasure
ゲーム内の特定のオブジェクトを発光させ、見つけやすくします。
ルート可能な武具/呪文書/スキル書やレバー/引き鎖/鍵/コンテナなどを10色のエフェクトシェーダーで発光させることができます。
MCMメニューで発光させるアイテムの設定ができます。
●MCMメニューの設定内容
・発光の有効/無効
・発光有無切り替えホットキー
・デフォルト色(10色から選択)
・色の明るさ(明るい/暗い)
・スキャン距離/間隔
・武器/防具の発光条件:付呪、武器ダメージ、防御値、価格/重量比
・書籍の発光条件:通常書籍、未読の呪文書、未読のスキル書
・発光するアイテムの種別(それぞれ発光色が設定可能):
武器/防具/矢弾/書籍/鍵/巻物/魂石/コンテナ/レバー・引き鎖・プルバー/
材料/薬と食べ物/鉱石とインゴット/動物の毛皮/宝石/死体
・設定のセーブ/ロード (要FISSES)
・デバッグメッセージ有無
●カスタム設定について
設定ファイル SKSE/Plugins/STCustomItems.ini を編集することで、発光させるオブジェクトを発光色を細かく設定できます。
●必要MOD
SKSE 2.0.6 / 2.0.7 / 2.0.11 / 2.0.12
設定を保存する場合: FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES
●アップデート時の注意
MCM付きのMODのアップデート時、追加されたオプションが表示されない/動作しないことがあります。
MOD導入前のクリーンセーブを使うか、次の手順でクリーンセーブを作ってください
・旧Verを削除->起動して新規セーブ-> FallrimTools - Script cleaner and more でクリーニング->新Ver導入->先のセーブをロード
●変更履歴
v1.0.10: SSE1.5.97 (SKSE2.0.17)サポート
v1.0.9: 空の鉱脈1種が光るバグ修正/STCustomItems.iniにゴールドを追加/一定条件を満たすものだけを発光させるMCMオプション
v1.0.8: 死体のサポート/STCustomItems.iniに鉱床を追加
v1.0.7: SKSE2.0.12対応/カスタムアイテムの発光色をSTCustomItems.iniで定義可能に/スキャンロジック見直しとCTD要因根絶/DLLソース公開
v1.0.6: 特定条件でCTDするバグの修正
v1.0.5: セーブロードのプロンプトのバグ修正/レバーと鎖の種類追加/レバーと鎖の色が変わらないバグ修正
v1.0.4: MCMバグ修正/スキャン速度向上/発光するレバーと鎖の種類を増やした
v1.0.3: アイテム種別追加(材料/薬と食べ物/鉱石とインゴット/動物の毛皮/宝石)、FISSES連携、スキャン速度の最適化
v1.0.2: 色の明るさオプション追加
●日本語化 要xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up14830.7z v1.0.1~1.0.10
●類似MOD
Glowing Chest
Pa-Look SE
Watcher's Visible Pull Chains
LRazors Glowing ObjectsSkyrim Special Edition Nexus, Hellbeast. 11 Feb 2020. ShiningTreasure. 14 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21228>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Standalone EFF Cosmetic Menu Download ID:19353 Author:Griffin III 2023-08-19 10:06 Version:1.2
-
RATE: ★=22 TAG: [SKSE] [EFF] [racemenu] [UIExtensions] [XPMSSE] [タトゥー]

Standalone EFF Cosmetic Menu
このmodは、EFF - Extensible Follower Frameworkからタトゥーメニューを抜き出した物です。
任意のNPCまたは自分に呪文を唱える事で簡易キャラメイク画面を開き変更できるようにします。
変更可能な部位は、Racemenuのボディモーフ、カメラ、ビースト、ボディスケール、マジック、性器、武器、ボディペイント、ハンドペイント、フットペイント、フェイスペイントのカテゴリが含まれます。(Racemenuではないので、種族や名前などの変更はできません)
呪文書はラグドフラゴンの整形外科医がいるベンチの下にあります。
必須
SKSE http://skse.silverlock.org/
RaceMenu
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
UIExtensions
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
既知の問題(UIExtensionsのバグのようで、修正出来ないとのこと)
〇検索オプションのスペースを押してメニューを終了すると、キャラクターが所定の位置に固定される場合がある。
〇メニューを終了するまで高さ/背骨の長さが更新されない。
その他詳細はNEXUSのDescription参照
類似MOD
SlaveTats:https://www.loverslab.com/files/file/…Skyrim Special Edition Nexus, Griffin III. 19 Aug 2023. Standalone EFF Cosmetic Menu. 18 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19353>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Simple Weight Gain Download ID:74606 Author:Timmi3131 2025-06-14 21:04 Version:2.1
-
RATE: ★=21 TAG: [体型] [筋肉] [成長] [スキル] [SKSE] [MCM対応]

Simple Weight Gain
スキルの使用に応じてキャラクターの体重が増加するようになります
戦闘スキル+鍛冶スキルの使用に応じてキャラクターの体重が増加するようにします
魔法スキルも影響しますが、戦闘スキルほど筋肉はつきません
スクリプト負荷を最小限に抑えるため、体重変化はプレイヤーが睡眠を取ったタイミングで適用
睡眠時間の長さは関係なく、眠るだけで活動に応じた体重増加が反映
「Pumping Iron - Dynamic Muscle Growth」や「Sandow Plus Plus (a Pumping Iron Alternative)」の代替として作成
どちらも優れたMODですが、余計な要素を排除してシンプルで確実に動作することを目的に作成
特徴
・体重減少や疲労の要素なし
・睡眠ウィンドウの制限なし
・MCMオプションでレベルアップ時に適用することも可能
・デフォルト設定では体重0から100にするには4つのスキルを100にするか、
合計約400回のスキルレベルアップが必要
・初期体重を設定ないため、開始時の体重は自分で調整
互換性
・同様の機能を持つModとは、当然ながら互換性がない可能性があります。
MCM対応
・MCMで各種オプションをカスタマイズ可能
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
MCM Helper カスタマイズ用Skyrim Special Edition Nexus, Timmi3131. 14 Jun 2025. Simple Weight Gain. 4 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74606>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Grimy Utilities SSE Download ID:45652 Author:Grimy Bunyip 2021-02-13 13:21 Version:6.08
-
RATE: ★=21 TAG: [SKSE] [MCM対応] [FISS] [UIExtensions] [便利MODセット] [削除済み]

Grimy Utilities SSE
[Skyrim]Grimy UtilitiesのSE移植版。
以下LE版より引用。
■ 概要
[Skyrim]Jaxonz Utilitiesのように、スカイリムに様々な便利機能を追加するModです。
・ホットキーでの呪文詠唱
呪文を装備することなく即座に呪文を詠唱します。そのため、武器を装備したままでも呪文を唱えることが出来ます。
ホットキーでの唱える呪文は、クールダウンタイム、経験値、詠唱コストが設定可能です。
・アイテムの複数作成
一度に複数のアイテムを作成します。
・オブジェクトツール
オブジェクトに対して、自由な配置、リネーム、サイズ変更、アングル変更を可能にします。設定はテキスト入力で行うようになっています(スクリーンショット参照)。
・アイテムの情報を取得
アイテムの詳細な情報を取得します。
どういう付呪がかかっていて強さはどの程度なのか、武器の攻撃速度やクリティカルダメージはどの程度なのか、などなど。
・アイテムを順繰りに使用
ホットキーを押す度に登録したアイテムを順々に使用していきます。特にポーションを登録しておくと便利になりますが、それ以外のアイテムでも登録可能です。
・その他の機能
このほかにも様々な機能が用意されています。
持ち物から毒を自動で作成する、体力やマジカ、スタミナが減った時に自動でポーションを飲む、隠密行動の切替をボタン押しっぱなしではなくトグルにする、全ての実績を解除する…などなど。
■ 必須Mod
[Skyrim]SkyUI ver5.0+
SKSE ver1.7.3+
[Skyrim]DienesTools(SKSE拡張のため)
[Skyrim]FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS 1.21+(オプション)
[Skyrim]UIExtensions
■ 注意
このModは[Skyrim]SkyUILibを元にして作成されています。オリジナル版をダウンロードする必要はありません。
Modが127個を越えた場合に、メニューベースのホットキーが動作しなくなる時があります。その場合、SKSEが正しくインストールされているか、またはバージョンが古くなっていないか確認して下さい。
詳細についてはDescriptionを参照して下さい。Skyrim Special Edition Nexus, Grimy Bunyip. 13 Feb 2021. Grimy Utilities SSE. 13 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45652>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] More Natural Encumbrance SSE Download ID:22156 Author:Dylbill 2023-04-18 13:50 Version:1.3
-
RATE: ★=21 TAG: [ダッシュ] [所持重量] [スタミナ消費] [SKSE] [MCM対応]

More Natural Encumbrance SSE
本MODは、かつてSkyrim LE版で公開した同名MODの新バージョンです。 このMODを導入すると、重量オーバーの状態や歩行中に、ダッシュ(スプリント)キーを使用して走ることができるようになります。
重量オーバーの際にダッシュすると、制限を超過している重量に応じてスタミナが消費され、移動速度が低下します。スタミナが切れると、この効果は解除されます。これらのペナルティはカスタマイズ可能です。詳細は以下の通りです。
仕組み
ダッシュキーを押すとキャラクターに「重量オーバー時の速度をブーストするスペル」が付与され、キーを離すとそのスペルが削除されます。超過重量が増えるほど、初期ボーナス速度は減少し、スタミナ消費量は増加します。
この処理は、重量オーバー時に持ち物(インベントリ)の重量変化を検知するスペルによって制御されています。「OnItemAdded」イベントやポーリング(常時監視)を使用していないため、スクリプト負荷は非常に軽量です。
カスタマイズ
MCMを使用しない場合は、コンソールで以下のコマンドを入力してください("xx" に数値を入力)。 ※「Initial Speed Bonus(初期移動速度ボーナス)」を変更した場合は、専用のレッサーパワー(More Natural Encumbrance Toggle)でMODを一度再起動してください。
初期移動速度ボーナス(Initial Speed Bonus) Set SprintWalkSpeedGV to xx(デフォルト:350)
重量あたりのスタミナ消費量(Stamina Drain Per Weight) Set SprintWalkStaminaGV to xx(デフォルト:0.5)
重量あたりの速度低下率(Speed Penalty % Per Weight) Set SprintWalkSpeedPenaltyGV to xx(デフォルト:0.25)
※ゲーム内の設定本(config book)でも解説されています。
【例:デフォルト設定の場合】
重量制限を100オーバーしている時: 毎秒50のスタミナを消費し、速度ボーナスが25%減少します。
重量制限を200オーバーしている時: 毎秒100のスタミナを消費し、初期速度ボーナスが50%減少します。
互換性
キャラクターの移動速度変更に「ModAv」ではなく「SetAv」を使用しているMODとは競合します。
必須
SKSE
https://skse.silverlock.org/
LE版
[Skyrim]More Natural EncumbranceSkyrim Special Edition Nexus, Dylbill. 18 Apr 2023. More Natural Encumbrance SSE. 27 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22156>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sleep And Gain Perk Points At Skill Thresholds - SKSE Download ID:174500 Author:Kenny Leone 2026-05-11 08:28 Version:1.0
-
RATE: ★=20 TAG: [SKSE] [能力・パーク] [スキル] [スキルツリー] [睡眠] [成長] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Sleep And Gain Perk Points At Skill Thresholds - SKSE
■概要
特定のスキルレベルに到達したとき、能力(パーク)ポイントを獲得できます
デフォルトでは各スキルが以下のレベルに達すると能力ポイントがもらえる
・50/75/100
■特徴
・睡眠時に判定
このMODは寝たときに発動するためSleep to Gain XPとの互換を意識して作られている
・遡って反映される
すでにスキル条件を満たしていた場合でも後から睡眠すれば反映される
■設定変更
SKSEのINIファイルで以下を変更可能
・スキル到達レベル
・メッセージ文章
■重要な注意
プレイヤーキャラ名ごとに、どの能力ポイントを付与済みかINIに記録するため
同じ名前のキャラを何度も作り直していると、すでに付与済み扱いになって
能力ポイントがもらえない場合がある
その場合はINIファイル内のそのキャラ名の記録を削除する必要がある
併用推奨
Sleep to Gain ExperienceSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 11 May 2026. Sleep And Gain Perk Points At Skill Thresholds - SKSE. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174500>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Weightless Arrows (SKSE) Download ID:173688 Author:Sanguarae 2026-03-01 02:03 Version:1.0.0
-
RATE: ★=20 TAG: [矢] [重量変更] [SKSE]

Weightless Arrows (SKSE)
■概要
サバイバルモードによって追加される矢とボルトの重量を0に戻すSKSEプラグイン
■内容
このSKSEプラグインは以下が読み込まれた後に動作し、
全ての矢とクロスボウボルトの重量を“合理的な0”へ戻します
・全てのMOD
・サバイバルモード
■互換性
・非常に高い互換性
・導入も削除も自由
・パッチ不要
・特別な設定不要
■注意点
このプラグインはゲーム起動時に動作します
そのためゲームプレイ中にサバイバルモードを有効化した場合、
矢の重量を0に反映させるにはゲーム再起動が必要になる可能性があります
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Sanguarae. 1 Mar 2026. Weightless Arrows (SKSE). 1 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173688>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Animations Download ID:13780 Author:Genebriss 2017-11-27 23:03 Version:1.0
-
RATE: ★=19 G=1 TAG: [モーション] [SKSE] [MCM対応] [PC動作拡張] [イマージョン] [日本語化対応]

Animations
コンテナや死体からのルート、植物採取、ロックピック、
ドア・レバーの動作や各種飲食及び防具の装備にアニメーションを追加します。
このModはバニラアニメーションをスクリプトにより動作させているため
他のModにより追加されたチェスト等にも正しく動作します。
また、アニメーションはオブジェクトの位置により動的に変化します。
初期設定では一人称視点の状態でも三人称視点へと切り替わりますが、
MCM設定により回避することも可能です。
一人称視点のアニメーションは設定していません。
■必須環境
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
SkyUI
■利用方法
MCMよりアクティブにする事で利用可能です。
■アンインストール
必ずMCMでModの動作を停止させてからアンインストールしてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Genebriss. 28 Nov 2017. Animations. 28 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13780>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] PrintScreen Download ID:141259 Author:William G Lea 2025-08-06 05:21 Version:2.0.0
-
RATE: ★=18 TAG: [スクリーンショット] [撮影] [SKSE] [MCM対応]

PrintScreen
ワンボタンでスクショが撮れるようになります
つのボタンを押すだけで画面をキャプチャできるスクリーンショットMOD
【保存パス&形式】
・MCMでは30文字以内のパスしか入力できない
ただし、JSONファイルを編集すればもっと長いパスも指定可能!
・JSON編集に切り替えたら、MCMからは変更できないから注意
・対応フォーマット:PNG/BMP/JPG/GIF/TIFF
・保存場所は自分で指定できるし、TIFFとJPGは圧縮率も設定できる!
・保存先のパスは存在してるか、作れる場所じゃないとダメ!
・成功/失敗はちゃんと表示されるし、セッション中に何枚保存したかもカウントしてくれる
ゲーム中の挙動
・画像には一切の補正・加工なし!
・ゲームをフルスクリーンで起動してる前提で、デスクトップ全体をそのままキャプチャ
・スカイリムがフルスクリーンじゃなくても、ディスプレイ全体の画像を撮る
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
ConsoleUtilSSE NG
JContainers SE
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility FunctionsSkyrim Special Edition Nexus, William G Lea. 6 Aug 2025. PrintScreen. 13 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141259>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Eldritch Tomes - OIF - Mishandling Knowledge Invites Wrath Download ID:153549 Author:zhitsak 2025-06-25 10:42 Version:1.0
-
RATE: ★=18 TAG: [OIF] [FLM] [没入感] [SKSE] [オブジェクト] [掴む] [投擲] [念動力] [黒の書] [デイドラ] [ハルメアス・モラ] [ESPFE]

Eldritch Tomes - OIF - Mishandling Knowledge Invites Wrath
OIFを使用して黒の書がついにこの世界に反応するようになりました
叩く・掴む・投げるといった行動で目に見える効果が発生し、
ときには…危険な結果さえ招きます
天候の変化にも反応し、雨や嵐の中では表紙がヌルヌルとした粘液に覆われ、
その根源である「潮流の精霊(Spirit of the Tides)」(ハルメアス・モラの別名)
とのつながりを仄めかします
もはやただの書物ではなく、危険で反応的なアーティファクト
――慎重に扱うべき存在となったのです
【主な特徴】
・書に攻撃を加えると触手が飛び出し、「モラの苦痛」の効果を付与
・掴むと、プレイヤーと書物の両方が緑色に発光
・投げる(Grab And Throw や念動力使用時)と触手が大爆発、
周囲にスタッガー+「モラの苦痛」を付与
・雨天時には本が粘液まみれになる
・スクリプトなし、ESLフラグ付き
・すべてのMODと互換性あり(※例外がある場合は次のパッチセクション参照)
https://i.imgur.com/kv0sYCc.gif
【パッチ作成手順】※自作するにはFormList Manipulator - FLMが必要
①YourPatchName_FLM.ini という名前のファイルを作成
※ YourPatchName はお好きな名前に変更してOK
②ファイル内に、対象のFormListのプレースホルダを定義
FormList = EldritchTomesFormlist|
③追加したい 改造済み黒の書の FormID または EditorID をその下に列挙
FormList = EldritchTomesFormlist|ExampleModdedBook,ExampleModdedBookTwo
補足
EldritchTomesFormlist は、このMODで黒の書の効果を適用するためのリスト
IDは、xEditやCreation Kitなどで確認可能
iniファイルは Data\SKSE\Plugins\FLM\ フォルダに配置
必要条件
Object Impact Framework (OIF)
Grab And ThrowSkyrim Special Edition Nexus, zhitsak. 25 Jun 2025. Eldritch Tomes - OIF - Mishandling Knowledge Invites Wrath. 25 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153549>.[コメントを書く] - ☆ [VR] Power Attack VR Download ID:58374 Author:AutoGibbon 2021-12-10 06:11 Version:0.0.2
-
RATE: ★=17 G=1 TAG: [VR専用] [SKSE] [パワーアタック]

Power Attack VR
このMODでは、武器の振り方に応じてパワーアタックができるようになります。
必要:
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
Skyrim VR Tools
この改造は、パワーアタックのアニメーションに新しい条件を追加する以外には、バニラのパワーアタックシステムを変更するものではありませんので、パワーアタックで発動できるすべてのパーク / エフェクトは引き続き機能します(あるいは機能し始めます。)
トリガーを押したまま ->
左に振る → 横方向のパワーアタック(左)
右に振る → 横方向へのパワーアタック(右)
上に振る → 後方へのパワー・アタック
下に振る → 立ち状態でのパワー・アタック
振り下ろし+左スティック前進 → 前方へのパワーアタック
競合
VR power attack fixSkyrim Special Edition Nexus, AutoGibbon. 10 Dec 2021. Power Attack VR. 6 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58374>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
