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 [戦闘] Party Damage Control SSE Download ID:62613 Author:NOB NO13 2022-02-04 19:21 Version:1.1
RATE: =427 G=5 TAG: [フォロワー管理] [バランス調整] [戦闘] [システム変更] [ESPFE]
Party Damage Control SSE Title画像

Party Damage Control SSE

このMODはフォロワーの人数に基づいてパーティメンバーの物理ダメージを動的に減らします。フォロワーの人数の増加によるゲームバランスの急激な崩壊を緩和します。

■システムの起動
(Version 1.1以降)
MCMで起動します。

(Version 1.0以前)
巻物「zzz Party Damage Control」が追加されます。
皮なめしの棚でクラフトするか、またはAddItemMenuで取得します。巻物を使用してシステムの起動・終了を切り替えます。それぞれメッセージが表示されます。
 システム起動時:"Party Damage Control Start!"
 システム終了時:"Party Damage Control End!"
戦闘時にシステムの切り替えは行えません。

■システムについて
戦闘開始時プレイヤーと同じセル内のフォロワーの人数を検索します。正確には[PlayerTeammate (1 = ture)]の条件を満たすNPCの人数を検索します。例えばクエスト限定の同行者は検索され、町で待機させているフォロワーは検索されません。検索終了後プレイヤーとパーティメンバーに人数に基づいた物理ダメージデバフがかかります。

ソロ : 無し
2人PT: -10%
3人PT: -20%
4人PT: -40%
5人PT: -60%
6人PT: -95% (7人以上はペナルティ)

パーティが7人以上の場合デバフはペナルティとして機能します。そこまで大多数でかつ白熱した戦闘のバランス取りが困難な為です。一応フォロワー9人目まで枠は用意しています。(検索は5人目まで)ペナルティが発生すると警告が表示されます。
戦闘が終了するとデバフも終了します。

魔法ダメージの減退はありません。したがって呪文・エンチャント・キャスターなどは相対的に有用性が上昇します。魔法は元々火力不足である為です。またパーティ編成を複雑化させる目的があります。
 →魔法にも適応できるパッチ:Party Damage Control SSE - Magic Patch

*もし、あとちょっとだけゲームを難しくしたい時はミーコを連れて冒険に出かけよう!

■物理ダメージデバフについて
デバフはゲームバランスを考慮して設定しましたが影響範囲からみてそれぞれのMOD環境に大きく左右され正解はないなと思います。そのためSSEEditを使って各自調整していただければと思います。editorIDと名前はわかりやすく設定しています。

■ロールMODとの併用
このMODは単独で問題なく機能します。
一方、私のフォロワーロールMODと併用することでパーティ編成をさらに複雑化できないかという狙いを持っています。自明すぎる一つの質問を少し回答に迷う質問に変えようという狙いです。

「3人PT(2ロール)と4人PT(3ロール)のどっちが強い?」
 ↓
「3人PT(2ロール:物理ダメ-20%)と4人PT(3ロール:物理ダメ-40%)のどっちが強い?」

■その他
(1)バニラレコードの変更はありません。前提MODもなし。
(2)ESPFEフラグ付き。
(3)すべてのフォロワー管理MODと互換性があると思います。
(4)適当なロケーションがなかった為テストをしていませんがセル移動即戦闘という場面でフォロワーのロードが間に合っていない時、検索から漏れるかもしれません。ただしバグるということはなく、その戦闘のデバフの種類に影響が出るだけだと思います。(戦闘毎に検索が行われる為)
(5)負荷はどんぶり勘定で「Apocalypse」の「オカトーの独壇場」くらいかと思います。

■おすすめMOD
私の主観によるパーティプレイを面白くする素晴らしいMOD
(1)Party Combat Parameters
(2)STAYDOWN
(3)Armor Rating Rescaled SKSE Remake
(4)Difficulty Balance
(5)Do Normal Damage on Every Difficulty

■アンインストール
システムを終了させてからアンインストールしてください。

■アップデート
当modをアンインストールしたあと、新しいバージョンをインストールしてください。

■類似MOD
Dynamic Follower Weakening (SPID)
 シンプルにチームメンバーに均一にデバフ、プレイヤーは対象外
Vile's Rings of Enfeeblement
 フォロワーの調整用にデバフ効果を付与したアクセサリを数種類追加
Nether's Follower Framework
 MCMで物理&魔法の威力減衰をパーティ全体とフォロワー個別でそれぞれ設定可能
  • Party Damage Control SSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 4 Feb 2022. Party Damage Control SSE. 27 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62613>.
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 [戦闘] Kaputt - Melee Killmove Manager Download ID:78063 Author:Penta-limbed-cat 2024-09-22 22:08 Version:1.3.0
RATE: =303 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [キルムーブ] [システム変更] [AE対応]
Kaputt - Melee Killmove Manager Title画像

Kaputt - Melee Killmove Manager

SKSEを利用した近接キルムーブマネージャー。キルムーブを管理、拡張、カスタマイズするためのMODです。
Post-Hit Killmove and Executionの後継MOD

・致命的な一撃が当たった後にキルムーブをトリガーすることができます。
 また、アイドルフォームの互換性の問題を気にせずにシステムにキルムーブを追加する方法も
 付属しています。
・バニラ風、ポストヒット、スニークキル+キー押下など、さまざまなトリガーがあります。
・新しいタグベースのアニメーションシステム。キルムーブの切り替え、編集、ミックスが
 可能。
・カスタマイズ可能なフィルタリングロジック 簡単に拡張できるキルムーブリスト。
・さらに多くのオプション (スクリーンショットを参照)。
・ゲーム内でアニメーションタブを介して直接アニメーションをトリガーし、テストすることが
 できます。

必要
・SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
CatMenu 1.6.0+

操作
・F6キーでメニュー表示。確率や機能の有効無効を設定できます。
posthit部分をenableにすることで敵に攻撃が当たった瞬間をキルムーブのトリガーにできます。MCMなどはありません。
vanillaのタグは無効化してもOKの様子。

互換性
Precision - Accurate Melee Collisions
・DXP/MCO https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
Valhalla Combat
One Click Power Attack NG
VioLens - A Killmove Mod SE Violens側の近接キルムーブを無効にします。(遠距離キルムーブはViolensに任せる形。最後のターゲットのみも動いてるかも)
Combat Gameplay Overhaul SE 両手持ちのアニメーションが再生されません。

FAQ
Q:キルムーブが再生されないのはなぜですか?
A:まず、設定を確認してください。次に、ターゲットから離れすぎると再生されません。

Q:ゲーム内カスタマイズ UI を呼び出すにはどうすればよいですか?
A:Cathub をインストールする必要があります。インストール後、Cathub のトグルキー
 (デフォルト F6) を使用して CatMenu を呼び出します。 Kaputt チェックボックスをオン
 にすると、Kaputt カスタマイズ メニューが表示されます。

Q:Violens のような「進行中のキルムーブ」を無効にするにはどうすればよいですか?
 オプションが表示されません。
A:「adv」を禁止タグリストに入れると、進行中のすべてのキルムーブが禁止されます。
 さらに、省略した進行中のキルムーブがある場合は、ゲーム内でいつでも自分で「adv」
 タグを追加できます。 Kaputtメニューの下部で、最後に再生されたアニメーションを確認
 できます。また、名前/エディターIDをクリックして、アニメーションタブで1つずつテスト
 することもできます。

Q:特定のキルムーブを無効にするにはどうすればよいですか?
A:それらのアニメーションに「noplay」などのタグを付けて、そのタグを禁止タグ リストに
 入れます。

Q:「ミックスキルムーブ」や「メイスデキャップ」はどうでしょうか?
A:タグ付けシステムを確認する必要があります。必要なアニメーションのタグを編集すること
 で、非常に多彩な結果を得ることができます。

Q:遠距離キルムーブは?
A:遠距離はキルムーブではありません。ただのカメラで、カメラについてはまだ解明されて
 いません。だから、今のところありません。

Descriptionに構成/カスタマイズの詳細が記載されています。

関連mod
Low-blow killmoves human-human 女性用に
  • Kaputt - Melee Killmove Manager画像1
  • Kaputt - Melee Killmove Manager画像2
  • Kaputt - Melee Killmove Manager画像3
  • Kaputt - Melee Killmove Manager画像4
  • Kaputt - Melee Killmove Manager画像5
Skyrim Special Edition Nexus, Penta-limbed-cat. 22 Sep 2024. Kaputt - Melee Killmove Manager. 3 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78063>.
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 [戦闘] Post-Hit Killmove and Execution Download ID:65117 Author:Penta-limbed-cat 2022-04-14 13:47 Version:1.1.3
RATE: =157 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [キルムーブ] [システム変更]
Post-Hit Killmove and Execution Title画像

Post-Hit Killmove and Execution

近接キルムーブの発動条件を「後一撃で倒せる相手に対してとどめの攻撃を出そうとした瞬間」から「とどめの一撃がヒットした瞬間」に変更します。(Healthを削り切れる攻撃が当たった瞬間、そのままキルムーブが発動)
SKSEプラグインと設定ファイルのみの構成でesp無し。ただしOPの方にはesp有(espfe形式)

メインファイルはフレームワーク部分だけなのでバニラキルムーブに適応したい場合は
OPのほうも導入してください。

以下のMODが必要です。
- SKSE64
- Address Library for SKSE Plugins
- Killmove Paralysis Prevention
- CatMenu 推奨:ゲーム内で設定を変更できるようになります※Vr1.6.1は使用できません。

関連MOD
Kaputt - Melee Killmove Manager リメイク版
  • Post-Hit Killmove and Execution画像1
  • Post-Hit Killmove and Execution画像2
  • Post-Hit Killmove and Execution画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Penta-limbed-cat. 14 Apr 2022. Post-Hit Killmove and Execution. 18 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65117>.
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 [戦闘] PALEGORE - Bloodlust Download ID:108922 Author:Thumblesteen 2024-03-21 07:36 Version:V1.3f
RATE: =129 TAG: [戦闘] [システム変更] [オーバーホール]
PALEGORE - Bloodlust Title画像

PALEGORE - Bloodlust

よりダークファンタジーRPGのように感じさせることを目的としたMODシリーズ『PALEGORE』

当MODは作者が歴史書や戦争回顧録への愛からインスピレーションを得た
没入感とロールプレイの価値のみを重視した戦闘MOD
非常に軽量で互換性の高い戦闘プラグインで、ゲームの戦闘方式に状況認識をさらに追加

例えば
・炎の呪文は泳いでいる対象には役に立たない。
・誰かの盾に矢を射ても、無作為に殺すことはできない。
・椅子に座ったまま無防備な状態で斧を受け流すことはできない。
・ヘルメットをかぶれ!

【必要条件】
Spell Perk Item Distributor (SPID)

【変更された戦闘ルール】
I. 自覚
 アサシンは喜べ!意識は戦闘において大きな意味を持つ
 ターゲットに気づかれなかったときのダメージははるかに大きい
 家具を使用中に、背中を向けてる、武器を鞘にしまっている、眠ってる等は
 全て複合的な影響を及ぼす

II. 環境
 環境も役割を果たし、天候は特定の武器や呪文の有効性に影響する
 例えば、雨天では衝撃ダメージは有効だが、炎上ダメージは非常に弱い
 革は濡れるとより硬くなり、滑りやすくなります
 つまり、近接攻撃が単に無視され与えるダメージが少なくなる可能性があります
 同様に、雨が降ると摩擦が少なくなるので弓の効果が低下する
 暗闇での戦いも非常に厄介ですぐに視線を浴びることになるだろう

Ⅲ.鎧
 鎧ははるかに重要
 装備してる鎧の種類だけでなく、それが体にフィットしてるか、素材で作られているかに
 基づいてダメージは無効になります
 服を着た敵は、完全に鎧を着た戦士よりもはるかに柔らかくなります
 しかし、魔術師の皆さん、心配する必要はありません!
 金属は導電性が高いので重装備の戦士には無双出来るでしょう

IV. 行動
 戦いの中で実際に何をしているかによって、結果も決まります
 例えば、走るとよろけやすくなり、よろめき状態では被ダメージが増える
 歩くことと走ることは、対戦相手によって戦略的なトレードオフになる

VI. グランシング
 実際の戦闘と同様に予測不可能な要素の追加を目的とした新しいダメージメカニズム
 単にダメージのプラス/マイナスという退屈なものではなく、パーセンテージに基づく方式
 攻撃が命中しても重要な部位を全て外すとほとんどダメージを与えられないこともある
 この確率システムは様々な要因に基づいて作動する、言わばスキルと運を一つにした感じ
 戦闘システムに可動部分がさらに追加、戦闘がより楽しくなる

VII. 技術
 このMODは、Perkを使用した新しいダメージ計算式を追加
 つまり、パフォーマンスが非常に高く、ほぼすべてのものとの互換性が高い
 パークの効果はプレイヤーにもNPCにもバランスをとることはそれほど問題ではありません
 学習曲線はありますが、直感的で楽しく且つ同時に挑戦的な要素も備えています


呪文の条件にはバニラのキーワードが使用されます
MODで追加された呪文/武器/防具はそのまま使用しても問題なく動作します
全ては他MODを念頭に置いてセットアップされています

ちなみに
意識システムの仕組みにより、オオカミにお尻を噛まれると即死する可能性が高く、
その結果、大きな恥と悲しみがもたらされます。

-----------------以降-----------------

【VI. グランシングについて現在の変更点と今後の変更点】(バージョンに注意)

『V1.1で追加』
I. 生理学
 戦闘ペースや弱い相手の改善を意図して新しい生理学的要素をいくつか追加
 ・ダメージがスタミナや体力の量に影響されるようになった
  にらみ合いの間は戦闘が少し長引き、自分にも相手にも反撃のチャンスが与えられる
 ・体力が致命的に低下したときに大きなダメージボーナスを得る
 ・夜の戦闘においてはグランシングのメカニズムが僅かに弱体化

『V1.2で追加』
I. 生理学
 ヘルメット非着用時、攻撃によって壊滅的なダメージを受ける可能性は非常に小さい

II. 環境
 雪が降っているときは、フロスト呪文のダメージが大きくなる

Ⅲ.武器
 メイスとウォーハンマーは敵のダメージ耐性の一部を無視
 斧はよろめかせるチャンスがある
 剣は装甲貫通力とよろめき攻撃の両方を組み合わせた (それぞれ弱い) ボーナスを提供
 両手武器は、パワーアタック以外でも敵のパリイを壊すチャンスが与えられる
 刺し傷: ダガーは小確率でダメージ耐性を完全に無視

VI. 鎧
 小さな結晶体を放つフロント呪文は重装一式着用者には効かない
 物理学的には結晶のほうが砕けるから
 革の鎧は衝撃を吸収する
 雨が降っていない限り、フルセットの革装備を着た敵には衝撃ダメージはほとんど無効
 ステンダールやアーケイのお守りを身につけるとアンデッドから受けるダメージを軽減

VII. QOL
 設定ファイルと山のような設定を作成
 将来的にはMCMファイルを作るつもり

『V1.3で追加』
I. 鎧
 盾は常に100%のダメージをブロックし、装備時の重量は重くなる
 ヘルメットを着用していないターゲットに対しては追加でバッシュダメージを与える
 ランダムな確率で服を着てる相手に炎ダメージの持続時間や大きさが長くなる
 衣服が雨水に浸っている場合、時間外ダメージは大幅に減少

II. 生理学
 回復の効果は、体力、設備、天候、個人の状況など様々な要因によって決まる
 理想的な状態を保つには、暖かい室内で、動きやすい服装で、座ってることが望ましい
 雪が降っているときに素手で鍵を開けるのは難しいので手を温めるものを身につけよう
 ガントレットを非装備の相手がパリィ中に片手武器を当てると僅かな確率で相手を武装解除
 ナイトアイ: カジートからの攻撃を松明で防ぐと、相手は目が眩むことがある

Ⅲ. 魔法
 魔女の刻:
 真夜中になると全ての呪文、エンチャント、錬金術ポーションは効果が2倍、
 魔法の詠唱コストは半分になり、持続時間も2倍になります...
 ただし、アンデッドにはダメージが無効となる
 本物のアンデッド:
 アンデッドは通常のパワー攻撃でのみ殺すことができます
 ベオウルフモード:
 2倍の耐久力と攻撃力を与えるフラット・ボーナスが発動し、ドラゴンは4倍強くなる

IV. 武器
 決闘: 片手剣は常に他の片手剣を 100% 受け流します。
 オープニング: 敵が攻撃中に攻撃すると、より多くのダメージを与える
 バックスイング: メイス、両手武器、または斧で攻撃すると、よろめかせるチャンスあり
 両手武器による攻撃をダガーで受け流すと、そのダガーを失う

V. 技術
 設定変更用にMCMではなく対話可能な没入感のある戦争の祭壇を作る予定
  • PALEGORE - Bloodlust画像1
  • PALEGORE - Bloodlust画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Thumblesteen. 21 Mar 2024. PALEGORE - Bloodlust. 10 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108922>.
 [戦闘] slinger Download ID:46588 Author:OC 2021-03-13 18:22 Version:v0.9
RATE: =11 TAG: [] [魔法] [システム変更]
slinger Title画像

slinger

カスタムリソースを使って、片手杖で呪文を投げます。メイジキャラクターを再び楽しませてくれます。


動作環境
SKSE
SkyUI
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE(技術的にはオプションですが、私が行うすべてのアニメーションはこのスケルトンのみを考慮します)
Dynamic Animation Replacer(技術的にはオプションですが、ない場合はカスタムアニメーションを得ることはできません)


Slingerには新しいシステムが追加されました。新しいカスタムリソースを使用して、攻撃やパワーアタックで呪文を放つことができます。

片手で使える杖がゲームに追加され、スリングができるようになります。

装備すると、振りかぶったときに呪文を放つことができます。
リソースバーは呪文の数を制御し、チャージにはmagickaが必要です。

スリングのアニメーション (imgur gif)

使用する呪文を変更するには、スタッフを装備した状態で、左手に片手で使える、狙って発射する呪文を装備します。
これにより、唱えている呪文が更新されます。
つまり、集中力を高める呪文や、分身の鎧などの自分を狙った火事場泥棒的な呪文は斬れません。

攻撃のためのいくつかのカスタムアニメーションが実装されており、静止してスリングする場合はDARによるコンボチェーンも可能です。
今後もアニメーションを増やしていきたいと思います。

チャージのコストを減らすには、スリングしている呪文のコストを減らすことで行います(パーク、アイテムなど)。コストを更新するには、その呪文を装備し直す必要があります。

素敵な鞘の外観を得るためには、XP32 sheathe position of swords on backを設定することをお勧めします(そう、スタッフは1hの剣を装っているだけなのです)。
設定方法はこちらをご覧ください。


F.A.Q. "mg, it doesn't work?" としても知られています。
*このMODはRefAliasプロパティを持つスタートゲーム有効のクエストで動作します。そのため。
問題が発生した場合は、非互換性を追跡/報告する前に、新しいゲームで試して、そこで動作するかどうかを確認してください。


モデラー向け

独自の武器を実装したり、スリンガーシステムを使ってスペルやチャージを発射したり、そのためのアニメーションを取得したりすることができます。
例となる.espとスクリプトはmodders resource fileをご覧ください。

簡単に言うと
スリンガーは、右手に装備できるあらゆる武器を受け入れます。単一の武器または武器のフォームリスト全体を登録することができます。また、後から武器の登録を解除することもできます。
OC_staffSlingerKWを武器に追加した場合、スリンガーのDARアニメーションを取得しますが、キーワードを省略した場合は、カスタムアニメーションなしで動作し、呪文を発射します。
リソースバーのチャージの速さを変更したり、チャージのためのMagickaコストを変更することができます。

DAR用のアニメーションの作成方法については、ここでは説明しません。もしあなたがその方法を知っていて、やりたいのであれば、Slingerの条件を自由にコピーして、あなたのアニメーションをより高い優先度で追加してください。


更新履歴
V0.9
* Slingerのスタッフモデルは、ルーンのアニメーションをより安定させるために分解してまとめられました。
-いくつかのENB(私はENBを使っていないので、教えてください)を使ったときの動作を良くするために、光るテクスチャーのエミッシブ・マルチプルを減らしました。
* オフハンド・チャージ・スペルにおいて、無効なスペルを装備した場合の自動解除・再装備機能を削除しました。
* 右足のクリッピングを減少させるため、スタッフのアイドル・アニメーションにいくつかの調整を加えました。
* スタッフを再装備する際、チャージバーを補充しなくなりました。
* スタッフにはスターター・スリング・スペルとしてファイアーボールが付属しなくなりましたが、ファイアーボルトで対応してください :)

v0.85
- Bloodscal Bladeのクエストを上書きしないようにしました。
- 基本的なフレームワーク機能を導入し、Slinerの上に独自のMODを構築できるようになりました。

www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。
  • slinger画像1
  • slinger画像2
  • slinger画像3
  • slinger画像4
Skyrim Special Edition Nexus, OC. 13 Mar 2021. slinger. 6 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46588>.
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