検索結果:イマージョン 武器 おすすめMOD順search
- ☆ [イマージョン] Immersive Display Overhaul Download ID:70508 Author:Ashen 2024-02-13 16:11 Version:1.31
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RATE: ★=190 G=5 TAG: [武器] [剣] [盾] [展示] [オーバーホール] [ESPFE]
Immersive Display Overhaul
武器/盾の展示方法を変更します、
通常これらはアクティベート時にプレイヤーが装備している装備を展示しますが
このMODではマネキンに着せるのと同じようにインベントリ画面を表示しそこから展示したい装備を選択します。Skyrim Special Edition Nexus, Ashen. 13 Feb 2024. Immersive Display Overhaul. 2 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70508>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Auto Bound Weapon Download ID:81700 Author:ArcEarth 2022-12-31 09:33 Version:1.0.0
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RATE: ★=171 TAG: [武器] [自動召喚] [戦闘] [NO-ESP]
Auto Bound Weapon
武器を鞘から抜くとバウンドウェポンを自動召喚する、スクリプト不要の超軽量MOD。
必要
・Dynamic Animation Casting - NG
・Keyword Item Distributor (KID)Skyrim Special Edition Nexus, ArcEarth. 31 Dec 2022. Auto Bound Weapon. 31 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81700>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Ecotone Dual Sheath Download ID:17763 Author:Ecotone 2019-02-18 05:34 Version:0.4.0
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RATE: ★=118 G=13 TAG: [剣] [盾] [武器] [DualSheathRedux] [日本語化対応] [装備品表示]
Ecotone Dual Sheath
このMODは、LE版の"Dual Sheath Redux"に触発された物です。
納刀時に表示されなかった左手武器を表示します。また装備中の盾を背中に表示します。
MCMにて納刀時の盾の装備位置(通常/背中)、適用するキャラクター(プレイヤー/フォロワー/NPC)のオンオフを切り替え可能。
◆仕組み
バニラには存在しない「左手用を収納した状態の武器」「背負った状態の盾」のメッシュを別に用意し、本MODによって表示させるものです。
バニラ他、主だった武器防具MODに対応したモデルは同梱されています。
※対応MODはDESC参照
よってそれ以外の追加MODなど、オフハンド状態の盾や左手用の武器のメッシュが元から無い場合は、自作するかスクリプトで生成してもらう必要があります。基本的にはスクリプトが自動で作ってくれるため、手順を守れば難しい作業はありません。
また付属のメッシュは一部バージョンが古いものも含まれており、最新版の本家のMODのテクスチャを正しく表示できない場合を確認しています。(Daedric Frozen Shield)慣れないうちはそのまま使っても問題はありませんが、基本的にはMODのテスト用として使い、インストールしたら自分でメッシュとパッチを作ることを推奨します。
◆必須MOD
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
JContainers SE
SkyUI
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
※パッチの作成時に必要になります。
SSEEdit
類似MOD
Dual Sheath Redux - DSR Plugins TXT Converterを実行する事で、
[Skyrim]Dual Sheath ReduxがSEでも使用できるようになる
Simple Dual Sheath esp無し
パッチの作り方の說明
https://blog.ogaaaan.com/games/skyrim…
↑一度記事が消えましたが、新しい記事に記載あります。
https://blog.ogaaaan.com/games/skyrim…
↑Mod 武器の左手対応記事
◆◆◆20分で出来る追加メッシュ~パッチの作り方◆◆◆
※本記事はPostの初めに固定されている作者さんの説明をGoogle翻訳し、手直ししたものです。
長文ですが割と簡単です。実際にやりながら読み進めていただけたら幸いです。
※これらの作業により、MODで追加された装備品を(追加・リプレイサー共に)対応させることができます。
1a.Ecotone Dual Sheath をmodマネージャーを使用してインストール、有効にします。
1b.”xEdit Patcher Script”をマニュアルダウンロードし、中身をSSEEditの「EditScripts」フォルダの中に入れます。(これでパッチ生成スクリプトのインストール完了です。)
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2.メッシュ生成に必要なものをマニュアルダウンロードしておきます。
All Geared Up Derivative SE - AllGUD
(ダウンロード2個目の「AllGUD xEdit Scripts」を使用します。)
AllGUD Weapon Mesh Generator Script Fix
(上記スクリプトの修正パッチ)
※作者はともにHilli1さんです。
2a.「AllGUDxEditScripts」のEditScriptsフォルダの中身をSSEEditの「EditScripts」フォルダにコピーします。
2b.「AllGUD Weapon Mesh Generator Script Fix」の"AllGUD Weapon Mesh Generator.pas"をSSEEditの「EditScripts」の中に上書きします。
これでメッシュ生成に必要なスクリプトのインストールが完了しました。
このスクリプトは装備品のメッシュを複製し、180度反転、左手用orバックパック用のメッシュとしてリネームして保存する作業を一括して行ってくれるスクリプトになります。
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3a.デスクトップに「Meshes」という名前の一時フォルダを作成します。
※名前は決して変更しないでください。
3b.フォルダをダブルクリックして開き、アドレスバーを右クリックしてコピーします。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4.SSEEditを起動し、すべてのプラグインが一覧表示されるまで1〜2秒待ちます。
5.左上のフィルターボックスに「Ecotone」と入力し、Ecotone Dual Sheath Patch.espのチェックを外します。(modではなくPATCHのみ)
6.[OK]をクリックして、SSEEditにEcotoneパッチを除くすべてのプラグインをロードします。
7.SSEEditがmodをロードするときに、右側のメッセージを確認します。最終的には、「Loading finished」というメッセージが表示されます。
8.左側のペインの空白の領域をクリックします。
9.Ctrlキーを押しながらAキーを押して、すべてを選択します。
10.選択したmodのいずれかを右クリックします。
※空白の領域をクリックしないでください。選択解除されてしまいます。
11.表示されるドロップダウンボックスから、[Apply Script]を選択します。
12.スクリプト選択ダイアログの上部にあるフィルターボックスに「AllGUD」と入力します。
13.”AllGUD Weapon Mesh Generater”を選択します。
14.[OK]をクリックしてスクリプトを実行しダイアログポップアップが出るので、[Output Path]ボックスに上記の手順3cでコピーしたフォルダーパスを貼り付けます。
15.1hmおよび2hmオプションに加えて、実際に使用するその他のオプションにチェックマークを付けます。細字部分を読み、それに応じて他のオプションを選択して、[OK]をクリックします。
※デスクトップに作ったMeshesフォルダに左手用&背中用の武器と盾のメッシュデータが出力され始めます。
16.これで、MODが1つか2つしかない場合を除いて、スクリプトの実行中に短い休憩を取ることができます。私は300を超えているので8〜10分かかりました。
17.メッシュジェネレータスクリプトが終了したら、デスクトップの一時的な「Meshes」フォルダ内を調べて、左手用や背中用のnifファイルが入ったフォルダでいっぱいになっていることを確認します。
いくつかAllGUDmodでのみ使用可能なnifファイルやフォルダも含まれますが、EDSを使用する上では無視してそのままで構いません。 Meshesフォルダーが空の場合は、手順14で混乱している可能性があります。スクリプトが実際にメッシュを配置している場所で、これらすべてのメッシュを見つけてください。
18.一時メッシュフォルダーを7Zipで圧縮し、アーカイブに「AllGUD Generated Meshes.7z」のような名前を付け、通常のmodのようにMODマネージャーでインストールします。他のMODより優先度を高くし、AllGUDメッシュがすべての競合に「勝つ」ようにします。
19.SSEEditに戻ります。左側のペインで、既存のEDSパッチを除くすべてのプラグインが選択されていることを確認します。選択されていない場合は、空白の領域をクリックし、もう一度Ctrl + Aを押してすべてのプラグインを再選択します。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
20a.どのMOD上でも良いので右クリックして[Apply Script]を選択し、フィルターボックスに「DualSheath」と入力して"CreateDualSheathPlugin"を選択します。
※このスクリプトは[GameFolder]\Data\Meshesでのみ動作するため、フォルダを指定する必要はありません。
20b.デフォルトのEDSBipedスロット(Right=60, Left=44)を変更する場合は、選択したスロットを[Slot Selection]ポップアップに入力します。
※基本的に変更しなくて大丈夫だと思います。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
21.もう一度休憩してください-このスクリプトは、300modのマシンで実行するのに7分以上かかります。
22.EDSパッチャースクリプトの実行が終了したら、SSEEditを閉じます。
※閉じる際に保存するMODの選択肢が出るので、Ecotone Dual Sheath Patch.espにチェックマークを入れて[OK]をクリックします。
23.Dataフォルダーを調べて、Ecotone Dual Sheath Patch.espがあり、Patcherスクリプトを実行したのと同じ日時であることを確認します。
24.MODマネージャーを開き、Ecotone Dual Sheath Patch.espをアクティブにしてから、好みの方法でプラグインを並べ替えます(私はLOOTを使用します)
25.EDSプラグインの後にEDSPATCHがロードされていることを確認します。ロードされていない場合は、ロードされるように修正します。
お疲れさまでした。これですべての装備がEDSに対応したはずです。
ただし武器によっては裏表が逆になってしまう場合があるので、その場合は自分でメッシュファイルを弄る必要があります。
関連
Creation Club Ecotone Patches
Ecotone Creation Club Patch
Ecotone Dual Sheath - MoonAndStar Weapons Patch
Ecotone Dual Sheath - The Devils Tooth patch
Infinity Blade Redux SE
Royal Armory-New Artifacts Ecotone Patch
Silverthorn Weaponry Dual Sheath ModelsSkyrim Special Edition Nexus, Ecotone. 18 Feb 2019. Ecotone Dual Sheath. 4 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17763>.[コメントを読む(95)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Missing In Action - Skyforge Steel Reward Download ID:115834 Author:TheShiningAbsol 2024-04-08 02:06 Version:1.0
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RATE: ★=57 TAG: [イマージョン] [クエスト変更] [スカイフォージ] [武器] [クエスト報酬] [ESPFE] [日本語化対応]
Missing In Action - Skyforge Steel Reward
サイドクエスト「戦闘中行方不明(Missing in Action)」の報酬でフラリアはエオルンドがソラルドのために作ったと彼女が主張する 21 個の付呪された鋼鉄武器のうち 1 つをランダムに与えてくれます。
なぜエオルンドは自分の息子のためにスカイフォージの鋼ではなく通常の鋼の武器を作ったのでしょうか? フラリアはスカイフォージの鋼鉄のダガーを持っています。彼のもう一人の息子であるアヴルスタインは、スカイフォージの鋼鉄の戦斧を使用しています。なぜソラルドにはスカイフォージの鋼ではないのでしょうか?
このシンプルなパッチは、報酬にエンチャントされたスカイフォージの鋼を追加し、報酬リストにスカイフォージの鋼同等物に変更します。
ESL としてフラグが立てられています。
適切な USSEP 修正が引き継がれました。Skyrim Special Edition Nexus, TheShiningAbsol. 8 Apr 2024. Missing In Action - Skyforge Steel Reward. 4 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115834>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Followers DO NOT Draw Weapons GSO Download ID:122420 Author:ItsAlways710 2024-06-26 22:55 Version:0.0.2
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RATE: ★=39 TAG: [フォロワー変更] [フォロワー拡張] [武器] [GSO]
Followers DO NOT Draw Weapons GSO
Skyrim Special Edition Nexus, ItsAlways710. 26 Jun 2024. Followers DO NOT Draw Weapons GSO. 22 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122420>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Hunterborn - Scrimshaw Expanded SSE Download ID:9775 Author:TravLaney 2017-09-24 14:43 Version:3.0
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RATE: ★=38 TAG: [HUNTERBORN] [アドオン] [日本語化対応] [重装] [軽装] [武器] [片手剣] [両手剣弓] [片手斧] [両手斧] [戦槌] [メイス] [ダガー] [盾] [杖]
Hunterborn - Scrimshaw Expanded SSE
Hunterborn SEのアドオン
Hunterborn SEの「Scrimshaw(=細工)」スキルを使用して、独自のアイテムを作れるようになります。
アイテムの数はかなりの数に上ります。
nexusのSSに1つずつ掲載されているようです
オリジナルの武具シリーズとして、骨と牙素材が増え、マンモスや燧石素材の武器など、細々したジャンルの武具が追加されます。
本編からある素材では、骨削、キチン、ファルメル系にて、弓や剣などゲーム内に存在していなかったものも追加されます。
その他に、錬金素材、杖、アミュレット、指輪、何らかのガラクタと幅広いアイテムがあります。
必須
SkyrimSE最新版
Hunterborn SE
作れるアイテムのリソースは以下
全て許可を得て使用しているとのことです
[Skyrim]TDN Bosmer Skull Headdresses
[Skyrim]Ghosu - Horker Weapon Pack
[Skyrim]Ghosu - Helmets _ Bone Shield and Tribal Staff
[Skyrim]Wands Of Skyrim
[Skyrim]Helm of Oreyn Bearclaw - a Morrowind artifact
[Skyrim]Spriggan Mask
[Skyrim]Bonemold and Chitin Weapons - Morrowind Armory
[Skyrim]LifeSong - The Grove Matron Staff
[Skyrim]Giants Cloth Armor -Male-CBBE-UNP(B)-7B-UUNP-DreamGirl-HDT
[Skyrim]BadGremlins Spiked Club baseball bat
[Skyrim]Buyable Decorative Daedric Shrines
[Skyrim]Bone Dagger Collection
[Skyrim]KORs Fox FigurineSkyrim Special Edition Nexus, TravLaney. 24 Sep 2017. Hunterborn - Scrimshaw Expanded SSE. 7 May 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9775>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Speed and Reach Fixes Download ID:29847 Author:GodlySandwich 2020-08-06 06:44 Version:0.1.9
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RATE: ★=22 G=3 TAG: [zEdit] [パッチ] [武器] [速度変更]
Speed and Reach Fixes
キーワード(WeapType)に基づいて武器の速度とリーチを変更するzEdit Patcher。
武器のヒットボックスは、実際の形と正確に一致するように変更される。また、武器の種類毎に攻撃速度の変更が行われて差別化される。ほとんどの設定は、zEdit Patcherのメニューで変更可能。
NEXUSのバニラとの比較動画を見ると一目瞭然です。
version 0.1.6以降Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version対応。Skyrim Special Edition Nexus, GodlySandwich. 6 Aug 2020. Speed and Reach Fixes. 21 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29847>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Smith Armory Inventory Overhaul (SAIO) Download ID:112989 Author:MockLogic 2024-03-12 07:54 Version:1.0
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RATE: ★=10 TAG: [商人] [LL] [武器] [防具] [ロアフレンドリー]
Smith Armory Inventory Overhaul (SAIO)
地域によって購入できる装備品を大きく変更するMod。
Heavy Armory - New Weaponsの使用を想定して作られています。
■概要
各町での装備品のラインナップが大きく変更されるようになります。
変更内容は世界観に基づき、非常にロアフレンドリーな内容です。
例えばマルカルスでは銀を使った武器と低確率でドワーフ装備が並ぶ。ウィンドヘルムではストームクロークの装備が、オークの要塞ではオーク装備が主体となる等…
また黒檀の鉱山を持つナルズルブールでは黒檀の装備品が少数並びます。
他にもドーンスターのラストリーフはハンマーフェルで鍛冶の修行をしたという設定を踏まえて、アリクルの武器を扱うなどとキャラクターの背景を考慮しています。
しかしエルフ・碧水晶の装備はスカイリム、ひいては帝国がアルドメリ自治領と険悪な関係であることを考慮してほぼ店に並ぶことはなくなります。
■互換性
鍛冶屋や武器防具を扱う商人のコンテナを大幅に変更するため、同様のModとの併用にはパッチが必要となります。
作者はSkyrimをVRで遊んでおり、VRではSkyPatcherやContainer Distribution Frameworkが使用できないため、これらを使用したパッチを作る予定もありません。Skyrim Special Edition Nexus, MockLogic. 12 Mar 2024. Smith Armory Inventory Overhaul (SAIO). 3 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112989>.[コメントを書く]