ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 95search
- ☆ [ゲームシステム変更] Acquired Fortitude (Dynamic Weather Resistance) Download ID:187450 Author:tcbflash 2026-08-06 13:37 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [QOL改善]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Acquired Fortitude (Dynamic Weather Resistance)
探索したロケーション数に応じて、寒冷環境への耐性を動的に獲得するMOD。スクリプト不要で軽量。
▼ 機能
・ロケーション発見数50ごとに暖かさ評価と冷気耐性を段階的に上昇
・Standard版:暖かさ+5、冷気耐性+2%(上限各50/20%)
・Light版:暖かさ+3、冷気耐性+1%(上限各30/10%)
・Heavy版:暖かさ+7、冷気耐性+3%(上限各70/30%)
・Extra Heavy版:暖かさ+10、冷気耐性+4%(上限各100/40%)
▼ 特徴
・ロケーション発見数の統計値を利用し、スクリプト不要で実装
・ゲーム途中導入時も遡及適用
・プレイヤーキャラのみ対象
・他MODとの互換性あり
▼ 注意
・バニラは400程度のロケーションのため、上限到達は困難な場合あり
・導入時はいずれか1ファイルのみ選択
・アンインストールは導入前セーブへの戻しを推奨Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 6 Aug 2026. Acquired Fortitude (Dynamic Weather Resistance). 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187450>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Forager Download ID:186184 Author:jiveh 2026-07-23 13:11 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [CC] [CreationClub] [探索] [採取] [錬金材料] [錬金術]

Forager
■概要
レッサーパワー「Forage」を使用して時間を消費して錬金術の材料を採集できるようにする
■使用方法
①Forageを使用して探索に費やす時間を選択
②採集に成功すると一時的な結果画面が表示され、見つけた材料を回収できる
■採集の仕組み
・成功率は錬金術スキルに応じて上昇
・探索時間が長いほど珍しい材料を発見しやすくなる
・入手できる材料はプレイヤーの現在地によって変化
・入手量は探索時間に応じて増加
・錬金術スキルは成功率と入手量の両方へ影響
・過去の旅人が残した物資を発見する場合がある
■注意事項
・城壁に囲まれた都市内では錬金術スキルによる採集結果の向上が適用されない
・結果画面を閉じた時点で回収しなかったアイテムは失われる
・周囲に存在する実際の採集物を収穫する機能ではない
・屋内や洞窟内では使用不可
・ブラックリーチでは使用可能
必要条件
CC:Fishing
CC:Rare Curios
CC:Saints and SeducersSkyrim Special Edition Nexus, jiveh. 23 Jul 2026. Forager. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186184>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pickpocket again Download ID:186087 Author:Fowst 2026-07-22 06:23 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [QOL改善] [隠密] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Pickpocket again
スリに失敗しても、すぐにやり直せるようにするMOD。ゲーム設定を1つ変えるだけです。
▼ 内容
・「fPickPocketDetected」を0に設定
・バニラでは失敗するとゲーム内で48時間待つか、読み込み直しが必要だった
・衛兵に賄賂を渡したり鎮静の魔法を使ってから、再び盗みを試せる
・設定を1つ変えるだけのため前提は無く、何とでも併用可
▼ 注記
・フォーラムでの要望に応えて作った物Skyrim Special Edition Nexus, Fowst. 22 Jul 2026. Pickpocket again. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186087>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fast Travel Cost Based on Time Download ID:185824 Author:fahkeetman 2026-10-02 20:10 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [移動] [MCM対応] [バランス調整] [ファストトラベル] [料金]

Fast Travel Cost Based on Time
■概要
ファストトラベル時に経過時間に応じてゴールドを支払うようにする
元のFast Travel Costsの距離制ではなく移動時間を基準に料金を計算
■特徴/内容
・基本料金は1時間100ゴールド
・MCMから料金倍率を変更可能
・0.1 1時間10ゴールド
・10.0 1時間1000ゴールド
・0.0 無料
・支払いに必要なゴールドが不足している場合はファストトラベル不可
・Fast Travel Costs Debt Requirementsのスクリプトを使用
■バージョン
・Normal 通常版
・No FT To Solstheim ソルスセイムへのファストトラベルを無効化
■No FT To Solstheim
・ソルスセイムへの往復ファストトラベルマーカーを無効化
・島へのファストトラベル時間が短く、港のNPCサービスより安くなる問題を防止
■導入方法
①MODマネージャーでインストール
②MCMから料金倍率を設定
■必要条件
Fast Travel Cost
■併用推奨
Fast Travel Speed Fix
Fast Travel Costs Debt Requirements
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, fahkeetman. 2 Oct 2026. Fast Travel Cost Based on Time. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185824>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Slower Regen SE Download ID:185468 Author:tcbflash 2026-07-16 02:08 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [治癒] [速度低下] [SKSEプラグイン] [Hardcore] [バランス調整]

Slower Regen SE
■概要
体力/マジカ/スタミナの自然回復速度を低下させる
12種類のプラグインから必要なものだけを選んで使用
■内容/特徴
・体力の回復速度を低下
・マジカの回復速度を低下
・スタミナの回復速度を低下
・各能力に20%、40%、60%、80%の4種類を用意
・合計12種類のプラグインを収録
・必要なプラグインだけを自由に組み合わせ可能
・バニラレコードを変更しない
・SE向けForm 44プラグイン
■使用方法
・12個全てを同時に使用しないこと
・使用するプラグインは1~3個までとし、各能力につき1種類だけ選択
・体力用:最大1個
・マジカ用:最大1個
・スタミナ用:最大1個
■Health Based Regen Ratesとの併用
・作者の「Health Based Regen Rates SE」と追加調整用MODとして併用可能
・本MOD:回復速度を常時低下
・Health Based Regen Rates SE:体力が減少している際に回復速度へ動的なペナルティを適用
・両方使用した場合はそれぞれの回復速度低下効果が重複して適用されるため、
調整量に注意する必要あり
必要条件Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 16 Jul 2026. Slower Regen SE. 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185468>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Adamant Faction Bosses - Skyvalor and mihail's Frost Giant patches Download ID:184860 Author:finix 2026-09-30 05:07 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [敵増加] [戦闘] [高難度]

Adamant Faction Bosses - Skyvalor and mihail's Frost Giant patches
■概要
Vanilla Plus Faction BossesのChallenge版をベースにした高難度調整
Adamantとのパーク不整合も修正
■特徴/内容
・Adamantで無効化される一部パークを敵専用の類似パークへ置換
・Adamant使用時に一部ボスの難易度が下がる問題を防止
・バニラのボスは変更なし
・軽量な構成を維持
■パッチ
・SkyValorによるボスの自動ステータス調整を除外
・Mihail's Frost Giants使用時のMountain King透明化問題を修正
・Frost Giants単体版とバンドル版の両方に対応
■必要条件
Vanilla Plus Faction Bosses - Unique Questline Bosses
Adamant - A Perk OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, finix. 30 Sep 2026. Adamant Faction Bosses - Skyvalor and mihail's Frost Giant patches. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184860>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skyshards in the Deadlands Download ID:185090 Author:rvcsnoodle 2026-07-12 09:21 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [CC] [CreationClub] [大義] [スカイシャード] [SkyshardsFramework]

Skyshards in the Deadlands
■概要
Skyshards Frameworkを使用して「The Cause」で追加されるデッドランドへ
約12個のスカイシャードを配置
■内容/特徴
・デッドランドに約12個のスカイシャードを追加
・約半数は必ず出現
・残りの約半数は、ゲーム読み込み時にランダムで出現
・ソウルケルン版やアポクリファ版と同様にオブリビオン領域へスカイシャードを配置する構成
必要条件
Skyshards Framework
CC:The CauseSkyrim Special Edition Nexus, rvcsnoodle. 12 Jul 2026. Skyshards in the Deadlands. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185090>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skip Intro-Skyrim SE Download ID:183611 Author:proctornbq 2026-06-26 15:43 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [スタート変更] [便利] [QOL改善]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Skip Intro-Skyrim SE
冒頭の場面を飛ばした状態のセーブデータ。読み込めばすぐに遊び始められます。
▼ 導入
・「Documents\my games\Skyrim Special Edition\Saves」を開く
・セーブデータをそこへ入れる
・ゲームを起動し、そのセーブを読み込み
▼ 種族の変更
・コンソールを開いて「showracemenu」と入力すれば、好きな種族へ変更可
▼ 前提
・特に無し。「MO2」も必須ではないとしているSkyrim Special Edition Nexus, proctornbq. 26 Jun 2026. Skip Intro-Skyrim SE. 26 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183611>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] The Open Hand Download ID:183175 Author:Dojari 2026-06-21 08:59 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [素手] [戦闘] [ゲームシステム変更]

The Open Hand
■概要
素手格闘向けの戦闘システムを追加する小型のスタンドアロンMOD
■内容/特徴
・素手ダメージが成長する
・素手攻撃のダメージが、プレイヤーの成長に合わせて強くなる
・素手プレイでも火力を伸ばしやすくなる
・素手で防御できる
・武器や盾を持たない状態でも、素手で防御できるようになる
・格闘キャラとして戦いやすくなる
・Open Hand Discipline を追加
・素手で戦うことで「Open Hand Discipline」が有効になる
・これは素手格闘用の基本効果のようなもの
・Open Hand Guard の防御ボーナス
・素手/無装備寄りの戦闘スタイルに、防御面の補助が追加
・攻撃だけでなく、耐久面も少し支えられる
・Toughened Skin のActive Effect
・「Toughened Skin」という防御寄りの効果が追加
・素手格闘キャラの打たれ強さを補う要素
・特殊なフォーカスリングを追加
・素手格闘を強化する特別な指輪が追加される
・追加される特殊リングは以下の通り
・Ring of Barbed Flesh
・Ring of Rupture
・Ring of Shock
・Ring of Siphoning
・リングによる追加効果
・フォーカスリングを装備することで、素手戦闘に特殊なボーナスが加わる
・リングごとに異なる効果を持つタイプの装備
・レベルドリスト配布あり
・スクリプトによるレベルドリスト配布に対応
・メイン版は変性術+服装向け
・通常版では変性術スキルを主な成長要素として使う
・防具を着ない、または服装のみの格闘スタイルを想定
・Light Armor パッチあり
・オプションで軽装向けのスケーリングパッチあり
・このパッチを使うと、変性術ではなく軽装スキルを基準
・服と軽装は使用可能
・重装を装備すると、Open Hand Discipline は無効になる
・武器/盾/魔法装備中は効果が無効
・武器、盾、装備中の魔法があると、Open Hand のボーナスは無効になる
・完全な素手格闘スタイル向けの設計
■仕組み
・素手で戦うと Open Hand Discipline が発動
・両手に何も装備せず、素手状態で戦うことで専用効果が有効になる
・通常版
・変性術スキルを基準に素手戦闘が強化される
・服装、または防具なしの状態が前提
・Light Armor パッチ使用時
・軽装スキルを基準に素手戦闘が強化される
・服と軽装は使用可能
・重装は効果を無効化
・装備制限
・武器を持つと無効になる
・盾を持つと無効になる
・魔法を手に装備していると無効になる
・素手格闘に集中するための仕様
■注意点
・特殊リングの効果がすぐ反映されない場合あり
・まれに、リングを付け替えた際に隠し能力をすぐ更新しないことがある
・効果が発動していないように見える場合は、一度リングを外してから装備し直すこと
・他の素手戦闘MODとは競合する可能性あり
・Perkツリーを編集しないため、多くのPerkオーバーホールとは互換性が高い
・ただし、素手戦闘を大きく変更するMOD、素手挙動を変更するMOD、
リング装備スクリプトやOnHit効果に干渉するMODとは競合する可能性あり
■互換性
・Perkオーバーホールとは比較的相性が良い
・Perkツリー自体を編集しないため、Ordinator系などのPerk変更MODとも併用しやすい
・注意が必要なMOD
・他の素手格闘オーバーホール
・素手攻撃の挙動を大きく変えるMOD
・指輪装備時のスクリプトに干渉するMOD
・OnHit効果を大きく変更するMODSkyrim Special Edition Nexus, Dojari. 21 Jun 2026. The Open Hand. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183175>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No block in dual wield or unarmed BFCO Download ID:183098 Author:ModEnjoyer52 2026-06-20 14:35 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

No block in dual wield or unarmed BFCO
「BFCO」の三人称で、二刀流と素手のときに防御できないようにするMOD。バニラと同じ挙動に戻します。
▼ 内容
・「BFCO」は三人称で右クリックを防御に割り当てるが、二刀流と素手では防御の代わりに攻撃が出る
・盾や武器を1本持っているときの防御はそのまま
・一人称は防御MODの有無で元から選べる
▼ 導入
・「SCSI-ACTbfco-Main.esp」より後に配置
▼ 前提
・「BFCO」
▼ 注記
・戦闘MODの編集は初めてで、プラグインを見れば分かる単純な変更だとしている。より良いやり方があれば教えてほしいとSkyrim Special Edition Nexus, ModEnjoyer52. 20 Jun 2026. No block in dual wield or unarmed BFCO. 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183098>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Dragon Resistance - MCM Version Download ID:182541 Author:tcbflash and RhaellaStark 2026-06-14 11:48 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [MCM対応] [レベリング]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Dragon Resistance - MCM Version
吸収したドラゴンの魂の数に応じて、ドラゴンへの耐性が上がるMOD。「Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance)」の全10種を1つのespにまとめ、MCMを付けた版です。
▼ 内容
・炎、氷、物理の損傷への耐性が上がる
・上限は10%、20%、30%、40%、50%の5段階
・通常は魂2つごとに1%。上限に届くのは順に20、40、60、80、100個
・拡張は魂4つごとに1%。上限に届くのは順に40、80、120、160、200個
・通常と拡張を合わせた10種から1つを選ぶ
▼ 元の版との違い
・元は10種がそれぞれ別のファイルだったが、本MODは1つのespにまとめてある
・MCMからいつでも切り替え可
▼ 前提
・「SKSE」と「SkyUI」。MCMに必要
▼ 注記
・元のMODを作り、この版の公開を許可した「tcbflash」への謝辞
・espをまとめる案を出した「Snipey360」、レコードの統合とスクリプトを手伝った「aWildTommas」への謝辞Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash and RhaellaStark. 14 Jun 2026. Dynamic Dragon Resistance - MCM Version. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182541>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] You Need to Rest - Addon for Survival Mode in Skyrim Together Reborn Download ID:182400 Author:Midnight Archetype 2026-06-16 00:41 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [睡眠] [ロールプレイ] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

You Need to Rest - Addon for Survival Mode in Skyrim Together Reborn
サバイバルモードの疲労を、座ったり横になったりしている間に実時間で回復させるMOD。「Skyrim Together Reborn」で寝る、待つが使えない問題への対処です。
▼ 内容
・椅子、長椅子、ベッドなどに触れると、その時点から疲労が減り始める
・5秒ごとに疲労が12回復
・回復の状況は画面の通知で分かる
▼ 経緯
・「Skyrim Together Reborn」では多人数で遊ぶ都合上、寝るや待つのメニューで時間を進められない
・そのためサバイバルモードでは疲労の回復が大きな壁になっていた
・宿屋の火のそばに座る、ベッドに横になるだけで休めるようにしたのが本MOD
▼ 仕様
・多人数向けに作った物だが、1人で遊ぶ場合もそのまま動く
・処理が走るのは座っているか横になっている間だけ。立つか、疲労が完全に消えた時点で止まる
・そのためスクリプトの遅延もセーブデータの肥大も起きないとしている
▼ 前提と導入
・SEかAE、「Creation Club」のサバイバルモード
・「Skyrim Together Reborn」は任意で、無くても動く
・MODマネージャーで導入。進行中でも安全で、設定は不要
▼ 今後
・座っている間に傷も癒えるようにし、「Blade and Blunt」と「Starfrost」との噛み合わせも取る予定
・「Last Seed」と「SunHelm」向けの選択肢かパッチも検討中
・次の企画は、戦闘では逃げて隠れる小姓のようなフォロワーと、武器と防具を除いて自動で拾わせる仕組みSkyrim Special Edition Nexus, Midnight Archetype. 16 Jun 2026. You Need to Rest - Addon for Survival Mode in Skyrim Together Reborn. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182400>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sl Convenient Orgy Download ID:182243 Adult-Only Author:1wizard1 2026-06-16 11:06 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [魔法] [MCM対応] [ゲームシステム変更]
Skyrim Special Edition Nexus, 1wizard1. 16 Jun 2026. Sl Convenient Orgy. 11 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182243>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] SadisticScrollsAE Download ID:181496 Author:CannibalCult 2026-06-04 00:38 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [UI] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [Hardcore] [高難易度] [難易度] [制限] [削除] [Remover]

SadisticScrollsAE
■概要
スカイリムを超ハードコア仕様に変える「サディズム/マゾヒズム」向けオーバーホール
■基本変更
・敵HPバー削除
・隠密関連表示削除
・コンパス削除
・クロスヘア削除(設定画面からも消える)
・待機削除
・視点変更削除(導入時の視点固定)
・コントローラー変更
・Sprint → L3
・Sneak → R3
・セーブスロット制限
・複数セーブ不可
■最大の特徴
・真のパーマデス
このMODは本当にセーブを削除します
・削除されるタイミング
・新規ゲーム開始:既存セーブ削除
・プレイヤー死亡:全セーブ削除
・セーブ実行時:古いセーブ削除
・メインメニューへ戻る:古いセーブ削除
・ゲーム起動:古いセーブ削除
■システムメニュー変更
・以下のメニュー削除
・セーブ
・ロード
・クイックセーブ
■注意点
・本番前にバックアップ推奨
■互換性
・以下ファイルを変更するためUI変更系と競合
・hudmenu.swf
・quest_journal.swf
・sleepwaitmenu.swf
・controlmap.txt
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, CannibalCult. 4 Jun 2026. SadisticScrollsAE. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181496>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Soul Resurrection Addon - Costs Download ID:181534 Author:OriginalZee 2026-06-09 04:46 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ロールプレイ] [MCM対応]

Soul Resurrection Addon - Costs
■概要
「Soul Resurrection - Injury and Alternative Death System」の復活に、
魂石・経験値・所持金などの代償を追加するアドオン
死亡からの復活をより重い選択にする
■特徴/内容
・復活時に充填済み魂石を消費
・魂の大きさに応じて復活時の体力が変化
・復活時に経験値を一定割合失う
・任意で所持金も減少
・復活時に紫色の蘇生エフェクトを表示
・MCMに専用設定ページを追加
・衛兵に倒された場合は元MODの投獄処理をそのまま使用
■復活方法
・普通以上 / 大 / 極大の魂:体力100%で復活
・極小 / 小の魂:体力50%で復活
・魂石なし:体力15%で復活
※設定で有効化した場合のみ
・セーブから再ロードする選択肢もあり
■魂石
・実際に封じられている魂の大きさを判定
・空の魂石は使用しない
・アズラの星 / 黒き星は消費しない
・条件を満たす中で最も小さい魂石から優先して消費
■設定
・魂石消費の有効 / 無効
・魂石必須化
・自動復活
・経験値減少率
初期値:10%
・所持金減少率
初期値:0%
※経験値減少を使用する場合は「Experience」が必要
■v1.1
・「セーブから再ロード」が正常に動作するよう修正
・クイック / オート / 手動を問わず最新セーブを直接読み込み
・復活後に麻痺 / 気絶 / 幽体状態が残る問題への安全処理を追加
・専用SKSEプラグインを同梱
■導入
・元MODを先に導入
・本MODを「Soul Resurrection」より後に配置
・「Soul Resurrection Addon - Reduced Experience and Fade Out Effect」を使用している場合は無効化
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Soul Resurrection - Injury and Alternative Death System
SkyUI
Experience
MCM HelperSkyrim Special Edition Nexus, OriginalZee. 9 Jun 2026. Soul Resurrection Addon - Costs. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181534>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] G.R.I.M - Tweaks - Optional Skyvalor Patch Download ID:181443 Author:ftwranger 2026-08-11 12:14 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [バグフィックス] [敵増加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]

G.R.I.M - Tweaks - Optional Skyvalor Patch
G.R.I.M.の難易度調整MOD。ボス戦をより高速でバランスの取れた体験に改善し、物理ダメージでも倒せるように調整。
▼ 主な変更点
・HP削減により後半ステージでも10000以上にならず、戦闘時間を短縮
・Death Approachは武器を無効化せず、より頻繁に使用
・シャード必要数削減、バニラのインゴットで装備強化可能に
・Inferno Reaperの即死攻撃を調整、魔法耐性のみで対応可能に
・Gravewakersを不死化し、ボスが常に力を吸収する仕様に変更
・複数のバグ修正とバランス調整
▼ 前提・互換性
・G.R.I.M.必須
・SkyValorとの併用時はパッチ推奨
・G.R.I.M - Fixed .espでのLOD生成推奨Skyrim Special Edition Nexus, ftwranger. 11 Aug 2026. G.R.I.M - Tweaks - Optional Skyvalor Patch. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181443>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Equal Weapons Download ID:181190 Author:ftwranger 2026-05-29 23:55 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Equal Weapons
武器の素材による性能差を、ほぼ無くすMOD。大半の武器がデイドラ装備と同じ性能になります。
▼ 内容
・弓とクロスボウを含むすべての武器が、デイドラ装備の性能になる。AEの「Creation Club」で追加された素材も対象
・竜の骨と狂気の石の武器だけは、そこから少し強い
・鉄、鋼、ドラウグルの武器など、敵がよく持つ素材は元の値のまま。敵側のバランスを崩さないため
▼ 補足
・鉄と鋼を強くする記述もファイルに入っているが、行頭の「;」で無効にしてある。外せば有効
・「Silent Moon」の武器と、ウィンターホールド大学のクエストに出るドラウグルの魔法の武器も強化の対象
・「Spear Mechanics」のような槍のMODに備え、片手の槍と投槍もiniで扱っている
・「Spear of Skyrim」はバニラの両手斧のキーワードを使うためそのまま動くが、想定より強くなる。両手斧の損傷に槍の間合いが付く形。パッチは反応次第で考えるとしている
・威力の低いままの固有武器がまれにあるが、それは素材が鉄か鋼のため
▼ 互換性と前提
・「SkyPatcher」が処理するため、バニラともMODとも競合しない
・前提は「SkyPatcher」Skyrim Special Edition Nexus, ftwranger. 29 May 2026. Equal Weapons. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181190>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Diseases from Wolves and Skeevers Download ID:180610 Author:jellytajm 2026-05-21 23:38 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [サバイバルモード] [病気] [削除] [Remover] [QOL改善]

No Diseases from Wolves and Skeevers
■概要
サバイバルモードで発生する一部の病気を無効化する小規模バランス調整
■特徴
・サバイバルモード向け
・オオカミの病気感染削除
・スキーヴァーの病気感染削除
・バランス変更は最小限
・軽量
・シンプル
■変更内容
・オオカミからロックジョイントを削除
・オオカミに噛まれてもRockjoint(ロックジョイント)に感染しなくなります
※この病気は武器スキル低下を引き起こします
・スキーヴァーからアタクシアを削除
・スキーヴァーに噛まれてもAtaxia(アタクシア)に感染しなくなります
※この病気はスリ/開錠の成功率を低下させますSkyrim Special Edition Nexus, jellytajm. 21 May 2026. No Diseases from Wolves and Skeevers. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180610>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Automatons Resist Shock instead of Frost Download ID:180142 Author:roymend 2026-05-17 02:52 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [魔法耐性] [NPC変更] [ドワーフ] [オートマトン] [NPC]

Automatons Resist Shock instead of Frost
■概要
ドワーフ機械系敵NPCの氷完全耐性を削除して雷完全耐性へ変更
■仕様
・氷100%耐性 ⇒雷100%耐性
・毒100%耐性 ⇒毒100%耐性(変更無し)
・魔法25%耐性⇒魔法25%耐性(変更無し)
■メリット
・属性使い分け必要
・魔術師プレイ多様化
・氷魔法の価値上昇
■余談
バニラにおいてセンチュリオンは他のオートマトンと同じ氷耐性100%ですがフォージマスターは氷耐性-50%(代わりに炎耐性100%/雷耐性25%)
https://www.skyrim-kouryaku.wiki/?%E3…
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Skyrim Special Edition Nexus, roymend. 17 May 2026. Automatons Resist Shock instead of Frost. 16 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180142>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Nightstalker's Leap (Khajiit Vampires Werewolves jump higher) Download ID:179703 Author:PrettyPrincessPotato 2026-05-15 03:18 Version:4
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RATE: ★=2 TAG: [移動] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Nightstalker's Leap (Khajiit Vampires Werewolves jump higher)
カジート、吸血鬼、ヴァンパイアロード、ウェアウルフのジャンプ力を上げるMOD。「powerofthree's Tweaks」の「JumpBonus」という値を使っています。
▼ 内容
・吸血鬼、ヴァンパイアロード、ウェアウルフは100%高く跳べる
・カジートは75%。カジートの吸血鬼は100%のまま
・「JumpBonus」は1が1%にあたる、あまり使われていない値だとしている
・「Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP」の変更も取り込み済み
▼ 導入
・「powerofthree's Tweaks」とその前提を導入
・本体のファイルと、使うパッチを導入
▼ 撤去
・進行中のセーブデータからの撤去は非推奨
・種族への直接の編集をすべて外し、「Spell Perk Item Distributor (SPID)」経由で当てる形にすれば途中撤去も可能になるはずだとしている。やることの一覧には入れているが優先度は低いとのこと
▼ 前提とパッチ
・「powerofthree's Tweaks」
・「Requiem - The Roleplaying Overhaul」。パッチあり
・「Requiem - Noxcrab's Tweaks」。パッチあり。カジート向けのパッチには武器と防具の作り直しの分も含む
・「Growl - Werebeasts of Skyrim」。パッチあり
・種族を作り直すMODにはパッチが要る。各種族にパークが当たるようにすれば動くとしている
▼ 推奨
・「Trinity of the Night - Vampire Overhaul」。着想元で、パッチ不要
・「SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)」。よじ登り用
・暗視を消すパッチを使っている場合は「Predator Vision - Night Eye and Thermal Vision Overhaul」と、その「Predator Vision Adaptive NV Fix」「Predator Vision - Night Eye and Thermal Vision Overhaul - Settings Loader」「Predator Vision Power Fix」。「Requiem」使用時は「Requiem - Predator Vision Night Eye」も
▼ 注記
・暗視を消すパッチは、吸血鬼とカジートから暗視の力を外してパワーの一覧を空けるだけの物
・着想元として「Trinity of the Night - Vampire Overhaul」と、ジャンプの動作の元になった「Vampire Claws I Unarmed moveset for vampires (BFCO converted)」への謝辞。後者には「Vampire Claws I Unarmed moveset for vampires (MCO I SCAR)」もあるSkyrim Special Edition Nexus, PrettyPrincessPotato. 15 May 2026. Nightstalker's Leap (Khajiit Vampires Werewolves jump higher). 11 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179703>.[コメントを書く] -
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