ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 41search
- ☆ [ユーティリティ] Pristine Sandbox - MO2 plugin for SSE Download ID:187871 Author:Qualeix 2026-08-10 00:34 Version:1
-
RATE: ★=14 TAG: [MO2プラグイン] [ユーティリティ] [必携ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Pristine Sandbox - MO2 plugin for SSE
Mod Organizer 2用プラグイン。ゲームフォルダを仮想化し、ゲーム本体を常にバニラ状態に保つツール。
▼ 機能
・MODファイルをゲーム起動時に配置、終了時に削除
・ゲーム本体フォルダへの直接書き込みを防止
・ゲーム実行中の生成ファイルはOverwriteに自動移動
・既存ファイルとの競合時は自動的に退避・復元
・MO2クラッシュ時の自動クリーンアップ
▼ 必須環境
・Mod Organizer 2.5以上
・Skyrim Special Edition / Anniversary Edition
・MODフォルダとゲームフォルダが同一ドライブ上
▼ 導入方法
・MOフォルダ内のpluginsディレクトリに解凍
・MO2を再起動
・ツールメニューからPristine Sandboxを起動
・ゲームフォルダに配置すべきファイル/フォルダをチェック
・保存後、ランチャーをゲームフォルダコピーに指定
▼ 注意
・SKSE64などのスクリプトエクステンダーはMODフォルダ内ではなくゲームフォルダコピーのパスを指定
・Data フォルダ管理はMO2に委譲
・配置したファイル以外は削除しない仕様Skyrim Special Edition Nexus, Qualeix. 10 Aug 2026. Pristine Sandbox - MO2 plugin for SSE. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187871>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ユーティリティ] ESP Viewer for MO2 Download ID:173902 Author:Alhimik 2026-03-04 12:17 Version:1
-
RATE: ★=14 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ユーティリティ] [便利]

ESP Viewer for MO2
■ 概要
ESP Previewer for mo2 の拡張版
■主な機能
・MO2にESPビュー機能を追加
・ESPファイルの内容を簡単に確認可能
・MO2のMODプロパティに「ESP Structure」タブが追加され、以下の情報を表示
・テクスチャのパス
・メッシュ(モデル)のパス
・その他ESP内で参照されているファイル
■補足
このツールはUltimate Mods Panelにすでに含まれています
UMPは便利なので、すぐ導入するのをおすすめとのこと
■技術情報
ESP解析処理はPythonで完全に書き直されている
コードは自由に利用可能
必要条件
Mod Organizer 2Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 4 Mar 2026. ESP Viewer for MO2. 4 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173902>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ModsInfo - Mo2 Plugin Download ID:137970 Author:Alhimik 2025-01-03 12:09 Version:1
-
RATE: ★=14 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ユーティリティ] [ツール]

ModsInfo - Mo2 Plugin
Mod Organizer2用のプラグインでMod統計ツール
Modの内容情報を収集して表示するために設計されています
元々、このプラグインはLooseファイル(個別に展開されたファイル)を追跡する目的で
開発されたため、その他のファイル形式は追跡対象外となっています
具体的には、以下のファイルの数を表示します
・テクスチャ(Textures)
・メッシュ(Meshes)
・BSAファイル
・BOS/SPIDファイル
※ 現時点で対応しているのはこれらのINIファイルのみ
導入方法
解凍したModsInfoフォルダを丸ごと「~\Mod Organizer 2\plugins\」に入れてください
MO2再起動後にMO2のツール→ツールプラグインの一覧に「Mods File Information」が表示されていれば成功
【プラグインの主な機能】
1️⃣ Refresh Info(情報の更新)
現在のセットアップに含まれるすべてのModの内容情報を更新(少し時間がかかる場合あり)
2️⃣ Backup Information to the Mods Description(Mod説明のバックアップ)
現在のMod説明をファイルにバックアップし、後で復元できるように保存
3️⃣ Upload Information to the Mods Description(Mod説明への統計情報アップロード)
各Modの説明欄にModの内容統計を簡潔に記載することでMO2内で直接Modの情報を確認可能
統計情報に含まれる内容
・Looseファイル数
・テクスチャ数
・メッシュ数
・BASファイル数
・SPIDファイル数
・全てのファイルの合計サイズ
※変更を反映するにはMO2の再起動が必要
4️⃣ Restore Mods Descriptions(Mod説明の復元)
バックアップした元のMod説明を復元
これにより統計情報を説明欄に追加した後で必要がなくなったら元に戻すことが可能
※復元にもMO2の再起動が必要
5️⃣ Full Statistic(完全な統計表示)
全てのModに関する詳細な統計情報を表示Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 3 Jan 2025. ModsInfo - Mo2 Plugin. 3 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137970>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Kontrol FPS Preset Download ID:86575 Author:Aevi Daudi 2024-09-16 05:52 Version:1.1
-
RATE: ★=14 TAG: [ホットキー] [便利] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Kontrol FPS Preset
「Kontrol」のコントローラー設定をFPS寄りに変えたプリセット。しゃがみが「B」、ダッシュが左スティック押し込みになります。
▼ 版
・「Kontrol FPS Preset - with Auto Run」
・「Kontrol FPS Preset - without Auto Run」
・「Kontrol FPS Preset - A is Jump and Auto Run」
・「Kontrol FPS Preset - A is Jump without Auto Run」
・「A」を跳躍にしても決定キーとしての働きはそのまま
▼ バニラからの変更
・ダッシュは左スティック押し込み
・しゃがみは「B」。メニューを閉じる働きは残る
・跳躍は任意で「A」
・「LB」はシフトキー専用に
▼ お気に入り(元の「Kontrol」と同じ)
・お気に入りメニューは「LB」と「Y」
・1から4は十字キーの上、右、下、左
・5から8は「LB」と十字キーの上、右、下、左
▼ メニュー(スキル画面を追加し、待機メニューを変更)
・待機メニューは「LB」と右スティック押し込み
・持ち物は「LB」と「B」
・魔法は「LB」と「X」
・地図は「LB」と「A」
・スキル画面は「LB」と「RB」
▼ クイックセーブ(元の「Kontrol」と同じ)
・保存は「LB」と「Start」、読み込みは「LB」と「Back」
▼ オートムーブ
・「LB」と左スティック押し込み。元は右スティック押し込み
▼ 導入
・「MO2」など好みのMODマネージャーで導入。ロードオーダーはあまり関係ないが、作者は他のユーティリティと並べて上の方に配置
・ゲーム内で「Start」から「Settings」の「Controls」を開き、「Default」に設定すると反映
▼ パドル
・「Xbox Elite」のコントローラーで、跳躍が「Y」の版を使う場合の設定。「Xbox Accessories」のアプリで割り当てる
・FPS寄りにするなら、左上のパドルに「Y」、左下に「X」、右上に「B」、右下に「A」
▼ 注記
・「Kontrol」の「control.txt」を書き換えた物で、作成には「SkyrimControlMapper」を使用Skyrim Special Edition Nexus, Aevi Daudi. 16 Sep 2024. Kontrol FPS Preset. 8 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86575>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Modmapper Download ID:63529 Author:Critterman 2022-02-13 15:53 Version:1.0
-
RATE: ★=14
「スカイリムSEモッズのオンラインインタラクティブマップ」
[このMODの説明を記入する]Skyrim Special Edition Nexus, Critterman. 13 Feb 2022. Modmapper. 13 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63529>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Add Perk Points Through Console Commands Download ID:39244 Author:AndrealphusVIII 2020-10-03 23:27 Version:1.0.1
-
RATE: ★=14 TAG: [チート] [便利]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Add Perk Points Through Console Commands
パークポイントをコンソールから増減できるようにするMOD。作者が検証用に作った小さな道具。
▼使い方
・増やす= 「set PerkPointsToAdd to」に続けて数を指定
・減らす= 「set PerkPointsToRemove to」に続けて数を指定
▼注意
・一度に255を超えて足すと落ちる場合あり。エンジン側の制限としている
・作者は支援を打ち切っており、変数が見つからない、ポイントが増えないといった報告にも対応できないとしている
▼注記
・ESPFEでプラグインの上限を消費しない。1.6以降でも動く
・MCMは付けない方針で、値は「xEdit」でパッチを作って変更可Skyrim Special Edition Nexus, AndrealphusVIII. 3 Oct 2020. Add Perk Points Through Console Commands. 11 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39244>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Kill Move Screenshots Download ID:34977 Author:comfortzone 2023-03-14 03:20 Version:2.0.0
-
RATE: ★=13 G=1 TAG: [スクリーンショット] [SKSEプラグイン] [キルムーブ] [MCM対応] [ESPFE]

Auto Kill Move Screenshots
キルムーブ・キルカメラ中に自動的にスクリーンショットを撮影するユーティリティ。
SKSEのみを使用する(ただし低速)PrintScreenモード、独自dllを使うENBホットキーモード・Steamオーバーレイモードがあります。
作者さんにとっては初めてのSKSE DLLを使ったMod(MCMも初作成とのこと)のため、アルファ版という位置づけです。使用する場合はセーブデータのバックアップをしてください。
MCMで各種設定可能、ESPFEです。
必須MOD
SKSE64
SkyUI
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, comfortzone. 14 Mar 2023. Auto Kill Move Screenshots. 20 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34977>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pause on Game Load Download ID:22311 Author:underthesky 2019-02-21 07:59 Version:1.2
-
RATE: ★=14 TAG: [ロード] [一時停止] [ESPFE]

Pause on Game Load
セーブデータをロードしてプレイを再開する時、再開の確認を促すメッセージを表示することで一時停止を挟む事で、操作回復や状況把握が間に合わないうちにダメージを受ける事を防ぎます。
一瞬ながら無敵時間もありますので、既に放たれた矢や魔法による復帰最中のダメージも防ぎます。
ESPFEプラグインなので、ESPファイル数を圧迫しません。Skyrim Special Edition Nexus, underthesky. 21 Feb 2019. Pause on Game Load. 3 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22311>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BMO - Basic Mod Organization Download ID:4499 Author:opusGlass 2017-01-24 16:00 Version:0.2.1Beta
-
RATE: ★=13 G=3 TAG: [MOD管理] [ツール]

BMO - Basic Mod Organization
個別ファイルに導入したMODファイルをシンボリックリンクを使いDataフォルダ以下に配置します。
ダウンローダー、インストール管理などの便利機能は一切ありません。
無謀な使い方をするとパソコンを壊す可能性が、と注意書きがあります。
▽シンプルな使い方、例
・任意のBMO用のフォルダに個別でMODをフォルダ別で導入します。 ※画像3
(MO2のmodsフォルダ、NMMのバーチャルインストールフォルダのように)
導入したフォルダ名の頭に「@」を付けると無効に ※画像4
・params.text編集
- DST= ←実際の任意のDataフォルダのパスを入力
- SRC= ←最初に作ったBMO用のフォルダのパスを入力
- EXE= ←実際のSkyrimSE.exeのパスを入力
- CONTROL_LOAD_ORDER= ←TRUEでインストール順をロードオーダー順と認識のようです
・link.batを管理者権限で実行 ※画像5
実際のDataフォルダ以下にシンボリックリンクによるファイルが配置、※画像6
コンソールでの作業が終わるとランチャーが起動します。
・Utilitiesフォルダ内のdelink.batで配置したシンボリックリンクファイルを取り除く
詳しい使い方、新機能などはDESCをご覧ください。Skyrim Special Edition Nexus, opusGlass. 24 Jan 2017. BMO - Basic Mod Organization. 18 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4499>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] The Thieves Guild Ladder - Skyrim Special Edition Download ID:1923 Author:TheTruhvanor 2019-04-14 01:14 Version:1.6
-
RATE: ★=13 G=1 TAG: [盗賊ギルド] [リフテン] [ラグド・フラゴン] [日本語化対応]

The Thieves Guild Ladder - Skyrim Special Edition
ラグド・フラゴンへのショートカットが2つ追加されます。
・リフテン市場の井戸とラグドフラゴンの間に梯子が設置され、行き来できるようになります。
この梯子は日中(午前6時~午後8時)は施錠されていますが、
ラグド・フラゴン内に鍵が置いてあります。スクリーンショットを参考に探してください。
・ラグド・フラゴン内に直接テレポートできるようになる魔法が追加されます。
ラグド・フラゴン内にある魔法書を読むことで習得可能です。
魔法書は鍵の傍に置いてあります。
移動後にも従者はちゃんと付いてきます。
また、細かい事ですが、移動指示のクエストマーカーも表示されます。
▽対応パッチ
・Open Cities Skyrim - SSE
・Opulent Thieves GuildSkyrim Special Edition Nexus, TheTruhvanor. 14 Apr 2019. The Thieves Guild Ladder - Skyrim Special Edition. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1923>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Malleable Skyrim and Vortex Migration Engine Download ID:192655 Author:ChivasRegal100 2026-09-22 06:02 Version:1
-
RATE: ★=13 TAG: [ツール] [MOD管理] [ユーティリティ] [便利ツール] [外部ツール]

Malleable Skyrim and Vortex Migration Engine
■概要
Skyrim Special Edition本体、導入中のMOD、Vortex設定を
まとめてバックアップ / 復元する移行支援ツール
PCやHDD / SSDを交換する際に使用でき、新PCでドライブ文字が変わっていても自動調整可能
※Vortex / MO2へMODとして導入するものではなく、単体で使用するツール
■特徴/内容
・Skyrim本体、導入済みMOD、Vortex設定をまとめてバックアップ
・新PCや別ドライブへ復元可能
・Skyrim、Vortex、ステージングフォルダを自動検索
・C: / D: / E:など異なるドライブ構成に対応
・復元先ドライブが変わった場合、Vortex内部設定のパスを自動修正
・バックアップ時にSkyrim_Backup_Map.iniを作成
・Vortex用Windowsレジストリ情報を修復
・Vortexのデスクトップショートカットを再作成
・自動検出できない場合は手動でフォルダ指定可能
・robocopyのマルチスレッドコピーを使用
■バックアップ対象外
・未導入の.zip / .rar / .7zなどのダウンロードアーカイブ
※元のMODアーカイブも保存したい場合は、VortexのDownloadsフォルダを手動でコピー
■注意事項
・壊れたMOD環境を修復する機能ではない
・バックアップ前から発生しているクラッシュや不具合もそのまま復元される
・Skyrim Special Edition専用
・Fallout / Starfield / Cyberpunkなど他ゲームには非対応
■導入方法
① Malleable_Skyrim_Vortex_Migration_Engine.rarをダウンロード
② 任意の場所へ展開
③ .batファイルを右クリック
④「管理者として実行」を選択
※システムやゲームフォルダをコピーするため、管理者権限が必要
■補足
・Windows SmartScreenやウイルス対策ソフトで警告される場合あり
・Batch / PowerShellによるレジストリ編集、ショートカット作成、robocopy実行などが原因で誤検知される可能性あり
・Skyrimを自動検出できない場合は手動でインストールフォルダを指定可能
・元PCと新PCでドライブ文字が異なっていても、復元時に新しい保存先を選択可能
■必要条件
・Windows 10 または Windows 11
・管理者権限
・バックアップを保存できる十分な容量の外付けドライブまたはUSBストレージSkyrim Special Edition Nexus, ChivasRegal100. 22 Sep 2026. Malleable Skyrim and Vortex Migration Engine. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192655>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Downgrade Manager (SDM) - 1.6.1170 Download ID:190192 Author:ModularRex 2026-09-02 03:51 Version:1.2
-
RATE: ★=13 TAG: [ダウングレード] [ツール] [ユーティリティ] [便利ツール] [管理]

Skyrim Downgrade Manager (SDM) - 1.6.1170
■概要
Steam版SE/AEをMOD環境向けのRuntime 1.6.1170で維持・復旧するオフライン対応管理ツール
ダウングレード、更新ロック、Depot管理、AEコンテンツのバックアップを一括処理
■主な機能
・SkyrimとSteamコンテンツフォルダを自動検出
・Steam自動更新のロック/解除
・Steam Consoleを利用した1.6.1170 Depotの取得
・ManifestとDepotフォルダのインポート
・一致する既存ゲームファイルからDepotを再構築
・1.6.1170ファイルをゲームフォルダへ展開
・Depotとゲーム環境をSHA-1で検証
・有料Anniversary CreationをSDM側へバックアップ
・Creationファイルの検証、削除、選択導入
・1.7由来のContentCatalog.txtを導入時に自動削除
■導入
アーカイブを展開
SkyrimDowngradeManager.batを実行
■収録されないもの
・Bethesdaのゲームファイル
・Depotフォルダ
・Steam Manifestファイル
■重要事項
・ダウングレード後にSteamの「ファイルの整合性を確認」を使用しない
・実行すると最新バージョンへ戻される
・更新ロック後はSteamの「プレイ」から起動せず、SKSE経由で起動
・各機能の補足はツール内のFAQタブに収録
■必要条件
・Windows
・Steam版 Skyrim SE/AE
・自身で取得した1.6.1170 Depotファイル
・Steam Consoleから取得したManifest、またはローカルコピーSkyrim Special Edition Nexus, ModularRex. 2 Sep 2026. Skyrim Downgrade Manager (SDM) - 1.6.1170. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190192>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SWF Smelter Download ID:180598 Author:Gerkinfeltser 2026-05-23 12:51 Version:0.2.0
-
RATE: ★=13 TAG: [MOD作成] [便利] [ツール] [ユーティリティ] [アイコン]

SWF Smelter
■概要
画像ファイルからMODメニュー用SWFアイコンスプライトを作成するスタンドアロンツール
■ツールについて
・PNGなどの画像を読み込んで、DIII / SIF などで使える静的SWFアイコンを生成
・作れるのは静的アイコンのみ
・対応例
・Dynamic Inventory Icon Injector(DIII)
・Status Indicator Framework(SIF)
・AttachMovie + ExportAssets を使うUI系フレームワーク
■内容
・入力対応形式:Pillowが対応する画像形式を読み込み可能(PNG、JPEG、BMP、GIF等)
・透明度対応:透明度を保持できる形式(PNG、WebP、GIF)
・白背景になる形式:JPEG、BMP
■主な機能
・複数画像を1つのSWFへまとめる
・画像1枚につき、SWF内の1つのExportAssetsアイコンになる
・Export label設定
・通常はファイル名がそのままラベルになる
・GUI上で別名指定も可能
・色味変更
・アイコンごとにカラーTintを設定可能
・白はTintなし
・サイズ自動調整
・最長辺を指定ピクセルに自動リサイズ
・縦横比は維持
・登録基準点
・7種類から選択可能(左上/上中央/右上/中央/左下/下中央/右下)
・JSON設定保存
・以下を保存/読み込み可能
・ファイル一覧
・設定
・Export名
・Tint色
・GUI / CLI / exe対応
・GUI操作
・コマンドライン
・単体exe
・GitHubソース
■GUI構成
・Build SWFタブ
・画像を追加してSWFを作る画面
・できること
・画像追加
・サムネイル確認
・Export名変更
・Tint設定
・並び替え
・出力先指定
・アイコンサイズ指定
・Stageサイズ指定
・Origin指定
・SWF生成
・Inspect SWFタブ
・SWFを読み込み、中のアイコンを確認可能
・できること
・サムネイル表示
・サイズ確認
・Character ID確認
・個別PNG出力
・一括PNG出力
・Inspectorの制限
・SWFSmelter製SWF
・最も正確に表示/PNG出力可能
・他ツール製SWF
・読み込みは可能
・ただしベクター形状やフレームアニメーションSWFは実画像ではなく
プレースホルダー表示になる場合あり
・アニメーションSWF不可
・プレビューできるのは静的ビットマップのみ
・内部構造
・1画像につき以下のSWFタグを作成。
・DefineBitsLossless2
・DefineShape2
・DefineSprite
・ExportAssets
・出力形式
・SWF8
・非圧縮FWS
・Character ID連番
・Stageサイズ設定可能
・FPS設定可能
■DIIIでの使用例
{
"icon": "smithyInfoIcons.swf",
"label": "icon_smelt",
"condition": "smithySmelt"
}
■SIFでの使用例
menu.AttachMovie("icons.swf", "icon_smelt", depth)
■インストール方法
・方法①(推奨)
・Nexusの「Files」タブからSWFSmelter.exeをダウンロードして実行するだけ
・方法②(Python版)
・Python環境がある人向け
①GitHubからソース取得
②ソースコード版をダウンロード
③Python 3導入
④Pillow導入
・コマンドプロンプトでpip install Pillowを実行
⑤起動
・次のコマンドでGUIを起動するとEXE版と同じ画面が開く
python SWFSmelterGui.pySkyrim Special Edition Nexus, Gerkinfeltser. 23 May 2026. SWF Smelter. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180598>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Item Moving Framework NG (SKSE) Download ID:172983 Author:LencevioX 2026-02-22 06:46 Version:1.5
-
RATE: ★=13 TAG: [SKSE] [フレームワーク] [アイテム]

Item Moving Framework NG (SKSE)
■概要
任意の参照(REFR)間でアイテムを制御付きで移動させるための高性能SKSEフレームワーク
任意のコンテナ、アクター、設置済み参照から別の参照へ、
厳密なルールベース設定に基づいてアイテムを移動できます
・正確な移動元(Source)と移動先(Target)を定義
・厳格なフィルタールールを設定
・完全に決定論的な挙動で実行
・ルールに一致すれば移動
・一致しなければそのまま
・自動処理なし
・隠れた挙動なし
・プレイヤーインベントリは一切関与しません
■主な機能
• 任意の REFR → REFR 間でアイテムを移動
• コンテナ、NPC、アクター、設置オブジェクトに対応
• 完全 INI ベースのルール設定
• config.ini に基づく厳格なサブプロファイル順実行
• クエストアイテムは常に移動不可(安全仕様)
• 装備中/ホットキー登録スタックの保護(任意)
• トリガー時に即時実行
このフレームワークは、指定された参照間のみで動作
プレイヤーインベントリの読み取り/変更は行わない
■仕組み
本システムはプロファイル単位で動作
各プロファイルには以下が含まれます
• サブプロファイル順を定義する config.ini
• サブプロファイルごとの INI ファイル
• [Source] 移動元参照の定義
• [Target] 移動先参照の定義
• [Rules] 移動条件の定義
Source と Target はインベントリを持つ有効な設置参照である必要あり
ローカル FormID は実行時に動的解決
■ルールでフィルタ可能な項目
• フォームタイプ
• キーワード
• 特定の FormID
• 名前一致
• エンチャント状態
• Include / Exclude / Add の論理組み合わせ
• 実行ごとのアイテム数制限
サブプロファイルは config.ini に記載された順番で厳密に実行
実行順は意図的かつ完全に予測可能
■クイックスタート
①DLL を Data\SKSE\Plugins にインストール
②ItemMovingFrameworkNG.ini を作成(デバッグ設定)
③Data\SKSE\Plugins\ItemMovingFrameworkNG\Profilesにプロファイルフォルダを作成
④config.ini にサブプロファイルを記載
⑤各サブプロファイル用 INI に Source / Target / Rules を定義
⑥Papyrus から実行
例:
ItemMovingFrameworkNG.MoveAll("YourProfileName")
その他の呼び出し:
ItemMovingFrameworkNG.MoveProfile("YourProfileName", "SubProfileName")
ItemMovingFrameworkNG.MoveSubProfiles("YourProfileName", "Sub1,Sub2")
■ルールシステム
評価ロジックは厳格
・Exclude ルールは即時ブロック
・Include が定義されている場合、すべての Include 条件を満たす必要あり
・Add ルールは OR 条件として上書き
・Include が無い場合、Excludeされない限りすべて許可
対応フィルタ
• IncludeForms / ExcludeForms / AddForms
• IncludeKeywords / ExcludeKeywords / AddKeywords
• IncludeNameContains / ExcludeNameContains / AddNameContains
• IncludeFormTypes
• エンチャント有無
• MaxItems 制限
• 装備・ホットキースタック保護
クエストアイテムは設計上、常に移動不可
■設計理念
• 決定論的な実行
• 参照間の厳密な移動制御
• 透明なデバッグログ
• モジュール型プロファイル構造
• バックグラウンド処理なし
• プレイヤーインベントリ非干渉
ItemMovingFrameworkNG は、高度な自動化システム、戦利品振り分け、動的コンテナ処理、
モジュール式ゲームプレイ構築のための低レベル基盤として設計
参照間のアイテムフローを完全な制御と予測可能な結果で実現
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, LencevioX. 22 Feb 2026. Item Moving Framework NG (SKSE). 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172983>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Scent of Sex SE Download ID:172671 Adult-Only Author:Pfiffy 2026-02-16 13:40 Version:1.4h
-
RATE: ★=13
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Skyrim Special Edition Nexus, Pfiffy. 16 Feb 2026. Scent of Sex SE. 16 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172671>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Absolute Cinema - Complete Cinematic System Download ID:187085 Author:LordOfTheNeverThere1992 2026-08-31 02:55 Version:1.2.0.1
-
RATE: ★=13 TAG: [カメラ] [ツール] [SKSEプラグイン] [フレームワーク]

Absolute Cinema - Complete Cinematic System
さまざまなツールを組み合わせることで、Unreal Engine の CineCamera と Sequencer に相当する機能をスカイリムへ導入するフレームワーク
フレームワークの為このMOD単体では何も動作しません。
スカイリムで映画的なカメラ演出やシーケンス制御を実現するための基盤となります。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
※設定方法はDiscripcion参照
◆動作例
この場合、最初のコマンドによってカメラは開始ノードへ移動し、8 秒かけて滑らかにイージング移動します。
その間、Papyrus VM は次のコマンド実行まで 32 秒待機します。
つまり、
・最初のカメラ移動開始
・8 秒かけて最初のノードへ到達
・そこから 24 秒間その位置を維持
・次のレールへ即座にジャンプ
という流れになります。
これにより、これまでスカイリムでは実現が難しかった、ゲーム内会話中の映画的なジャンプカット演出が可能になります。
◇移動するアクターを追跡するシネマティック・チェイスカメラ
単一ノードのカメラレールを作成し、そのノードを移動するアクターにリンクすることで、映画のような追従カメラを作成できます。
この場合は、単純にコマンドを呼び出してリンクされたノードを指定するだけです。
カメラはそのノードの3Dデータに保存された正確な回転値に従いながら移動し、対象アクターを追跡します。
◇複数レールによる周回カメラ演出
複数のカメラレールを作成し、ある地点の周囲を移動・回転するようなカメラワークを構築できます。また、ジャンプカット方式と同様に、複数のレール間を切り替えることも可能です。
このツールで作れる演出の可能性は、実質的にはあなたの想像力次第です。Skyrim Special Edition Nexus, LordOfTheNeverThere1992. 31 Aug 2026. Absolute Cinema - Complete Cinematic System. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187085>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Reaper's Rock Deformation Script Download ID:155774 Author:Reaper 2025-07-29 12:00 Version:1.0
-
RATE: ★=12 G=1 TAG: [便利] [ツール] [ユーティリティ] [Python] [メッシュ] [MOD作成] [岩] [地面] [Pythonスクリプト]

Reaper's Rock Deformation Script
Blenderで自然な岩や地面のメッシュを生成するのを手助けしてくれるPythonスクリプト
【概要】
・ベースとなるシンプルな形(球や立方体など)を用意
・スクリプトを実行するだけで、リアルっぽい岩・地面ができあがる
・造形が苦手でも自然な風合いのメッシュが手に入る、便利ツール
・メッシュを超高精度で生成
・最後に綺麗に軽量化
使い方は簡単で、
Cube(立方体)/Cylinder(円柱)/UV Sphere/IcoSphere/Cone(円錐)を
好きな形・大きさ・角度で配置するだけ
※ 頂点数(VERTICES)やポリゴン(POLYGONS)はスクリプトが自動で処理してくれる!
【スクリプトで設定すべき主な変数】
・TEXTURE_PATH
テクスチャのパス(NIFにエクスポートされるときのパス)
例://Textures(Skyrimのデフォルト)
・TEXTURE_PREFIX
テクスチャ名の接頭語(例:SKYRIMROCK, MY_PROJECTなど)
・NORMAL_SUFFIX
ノーマルマップ用の接尾語(デフォルトは_N)
・ROUGHNESS_SUFFIX
ラフネス(あるいはハイト)マップの接尾語(デフォルトは_M)
・Transform_Mode
TRUEにするとそのオブジェクトにスクリプトが適用される
FALSEにするとスキップされる
【マテリアル適用部分について】
スクリプトの末尾にある
apply_reaper_rock_material_to_selected(set_number=3)
これはマルチパートのNIFファイルを作ってるときに、Blender内で各パーツに異なる
テクスチャセットを適用できるようにしてる部分です
このスクリプトは、開発者の個人用スクリプトから簡易化されたもので、
オブジェクトごとにテクスチャを切り替えられるようにもできます
【注意点】
このスクリプト単体では動作しません
使うには以下の3種類のDDSファイル(テクスチャ*をBlenderファイルと同じ場所に配置
・通常のテクスチャ
・ノーマルマップ
・ラフネスマップ(またはハイトマップ)
【使い方】
①Blenderで以下の5つのプリミティブオブジェクトのどれかを作成
・Sphere(球)
・Cone(円錐)
・Cylinder(円柱)
・Icosphere(多面体球)
・Cube(立方体)
②スケーリング・回転・位置調整を自由に行って、大雑把に形を構成(ざっくりでOK)
③複数オブジェクトをまとめて1つのオブジェクトに結合(JOIN)
④スクリプトを実行!
【警告】
このスクリプトは、処理中にオブジェクトを何回も細分化(Subdivide)するから、
最終的にポリゴン数・頂点数が数百万単位になることもあります!
ただし、これは正常な動作なので安心してください
ポリゴン数削減(Clobber処理)
スクリプトの最後にある「clobber関数」が、
膨大なオブジェクトをいい感じに整えて、目標のポリゴン数に減らしてくれます
この処理はめっちゃ優秀で、元の形状を極力キープしながらポリ数を減らしてくれます!
見た目はそのままで、ゲームに使えるレベルの軽さになる
設定はスクリプト上部で以下のように調整可能
TARGET_POLY_COUNT = 15000 # 最終的に目指すポリゴン数
MAX_ITERATIONS = 15 # 最適化ループの最大回数
EDGE_COLLAPSE_STEP = 0.05 # エッジ縮小のステップ幅
DISSOLVE_LIMIT_ANGLE = 0.015 # 面を溶かす角度制限(鋭角だけ残す)
RELAX_FACTOR = 0.55 # メッシュの緩和(リラックス)係数
RELAX_ITERATIONS = 2 # 緩和処理の繰り返し回数
今後について
もしこのスクリプトが「使える!」「ええやん!」って感じで評判良かったら、
README(この説明文)を更新して、
カスタム方法や変数の詳細な解説も追記するかも!
※なお、「PASS 4」っていう処理は不具合あったから、今は無効化されてます
開発中の追加機能
・現在、木や植物を自動生成するスクリプトも開発中!Skyrim Special Edition Nexus, Reaper. 29 Jul 2025. Reaper's Rock Deformation Script. 29 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155774>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Seasonal Grass Cache File Renamer (like Seasons your Grass) Download ID:142343 Author:infernalryan 2025-02-20 16:18 Version:1.0
-
RATE: ★=13 TAG: [SeasonsOfSkyrim] [草] [batファイル]

Seasonal Grass Cache File Renamer (like Seasons your Grass)
No Grass In Objectsにて生成された草キャッシュにシーズン識別子を付けることでGrass Cache Helper NGに対応させる.batファイル
Seasons of Skyrim SKSEを導入していない場合は不要
■リネーム方法
MO2のOverwriteにあるGrassフォルダに.batファイルを配置
.batファイルを起動し生成した草キャッシュの季節に対応する数字を入力しエンターキーを押す
リネームが完了するまで待つSkyrim Special Edition Nexus, infernalryan. 20 Feb 2025. Seasonal Grass Cache File Renamer (like Seasons your Grass). 20 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142343>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Minimized Textures for Mod Authors and Potato PC Users Download ID:142507 Author:Exalderan 2025-02-22 13:09 Version:1.00
-
RATE: ★=13 TAG: [テクスチャ] [パフォーマンス] [FPS向上]

Minimized Textures for Mod Authors and Potato PC Users
ポテトPC(ローエンドPC)用の為に、ゲームのパフォーマンスを向上させるためにテクスチャサイズを75%削減します。
未圧縮のBSAアーカイブを使用することでゲームとCreation Kitの起動速度を向上させます
主な特徴
・ゲームとCKの起動時間改善のために最適化されたテクスチャと未圧縮のBSAアーカイブを使用
・より速いロードを実現
・パフォーマンスの向上
・効率的な最適化
Cleaned Skyrim SE Texturesの清潔な見た目を維持しつつ、パフォーマンスを向上Skyrim Special Edition Nexus, Exalderan. 22 Feb 2025. Minimized Textures for Mod Authors and Potato PC Users. 22 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142507>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Custom Window Download ID:83945 Author:doodlez 2023-02-01 02:46 Version:1.0
-
RATE: ★=13 TAG: [SKSE] [ウィンドウ]

Custom Window
ウィンドウのタイトルとアイコンを置き換えるSKSEプラグインです。Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 1 Feb 2023. Custom Window. 1 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83945>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
