時間経過 おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [イマージョン] Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy Download ID:149830 Author:DrPharmDawg 2025-12-19 05:05 Version:3.0.1
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RATE: ★=174 TAG: [経済] [取引] [価格変更] [時間経過] [派閥] [内戦] [MCM対応] [日本語化対応]

Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy
スカイリムに経済の概念を追加します。
物々交換と価格設定は、地域の資源、季節、大都市からの距離、進行中の内戦、さらには派閥内での評判など、様々な要因に左右されます。
商品の価格は時間とともに変動するため、苦労して稼いだセプティムをどう使うか、よく考えなければなりません。
◆取引に影響を与える6つの要因
【資源】
需要と供給の法則に則り、資源(農場や鉱山)の豊富さに影響されます。
例えば、資源が豊富な(つまり供給が多い)領地では、価格は低くなります。
【季節】
厳しい気候や季節の地域は資源の枯渇や物流の困難さにより影響を受けます。
【場所】
内戦に最も深く関与した地域に近いほど需要も価格も高くなる。(戦争特需)
一方、内戦に直接関与していない地域では需要も価格も低くなる。
【戦争】
戦争初期は物価が低迷しますが、戦争が進むにつれて徐々に上昇し、最終的には頂点に達します。戦争が終結すると物価は安定しますが、そのペースは緩やかです。
【評判】
4つの主要勢力(同胞団、ウィンターホールド大学、盗賊ギルド、闇の一党)における進捗(及びあなたの立場)は、あらゆる取引相手との評判を高めます。
また、あなたの悪名高い功績が知られると取引価格が上昇します。
【敵意】
盗賊、フォースウォーン、ドラウグルといった敵対勢力を一掃することで、スカイリムの住民と道路の安全が確保されます。これにより商業活動が活発化し、価格が改善されます。
同時に不動産価値も上昇し、土地の購入や住宅建設にかかる費用が上昇します。
◆MCM
いくつかの設定で利用でき、経済をさらにカスタマイズして、より寛容にしたり、より厳しくしたりできます。
更新期間:定期的に更新されるコストの更新間隔(動的)(デフォルト7日間)
調整確率:この期間ごとに経済が調整される確率(%)
0%に設定すると更新されません
100%に設定すると毎回更新されます(変動性が大幅に高まります)
内戦係数:内戦の段階が世界経済に及ぼす影響の大きさの乗数
地域要素:首都からの距離が地域経済に与える影響の大きさを表す乗数
リソース係数:資源の豊富さが地域経済に与える影響の乗数
季節係数:季節(天候)が地域経済に与える影響の乗数
評判係数:各クエストラインの進行が世界経済に与える影響の乗数Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 19 Dec 2025. Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy. 12 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149830>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Fast Travel Speed Fix Download ID:1503 Author:michaelrw 2016-10-30 10:44 Version:1.0
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RATE: ★=155 G=5 TAG: [高速移動] [時間経過]

Fast Travel Speed Fix
高速移動で経過する時間を、ゲーム内で歩いて辿り着く時間と同等になるように変更します。
ゲーム設定内のfFastTravelSpeedMultという項目を変更しているようです。
類似のModとして通常には [Skyrim]Fast travel timescale fix がありますが、
当Modは新規作成であり、移植ではないとのこと。Skyrim Special Edition Nexus, michaelrw. 30 Oct 2016. Fast Travel Speed Fix. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1503>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Smart Timescale Download ID:84785 Author:djarb 2024-09-24 06:08 Version:1.3
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RATE: ★=144 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [オーバーホール] [時間経過] [時間] [Timescale] [SPID] [日本語化対応]

Smart Timescale
プレイヤーの行動によってTimescaleを細かく変更、調整するMOD
Timescaleとはゲーム内における時間のことです。
通常ではこの数値は20、つまり現実における20倍の速度でゲームが進行していきます。
その数値をプレイヤーの行動に基づいて早くしたり遅くします。
必要:
SKSE https://skse.silverlock.org/
Spell Perk Item Distributor (SPID)
MCM Helper
"背景としてスカイリムをより広大な空間に感じてほしいという思いがあります。
街から街への移動がほんの数分で済むはずがなく、数時間、数日が経過するはず。
食材の収穫や街での買い物、戦闘など積極的に行動しているときは、そんなふうに時間が長く過ぎてはいけない。
この問題を解決するために、場所ごとにTimescaleを設定するなど何年もさまざまな解決策を試してきましたが、このMODで使われている方法が私が見つけた中で断然最良でした。"
MCMではTimescaleの最小、最大値、Timescaleの増加頻度、増加量を選択、全体のオンオフも可。設定はゲーム間で保存されるので、一度好みの設定にすれば、二度といじる必要はありません。
適用範囲は広く、以下のような行動をとった場合にModが機能します。
・屋内に居る (1.1より)
・スカイリム屋外以外の世界空間にいる (1.1より)
・NPCとの戦闘
・戦闘中に被弾
・家具を使う (錬金術や椅子など)
・インベントリに追加されたアイテム、または削除されたアイテム
・高速で移動する、または馬車を使う
・NPCをアクティベート状態(話しかける等で会話の選択肢が出ている状態)にする
・NPCと会話 (1.2より。誰との会話かは無関係になりました)
・ドアをくぐってローディング
・本やメモを読む
・ピッキング
・寝る、または待機 (1.2より。元の機能で既に時間が早く進み、二重にするは必要ない)
・SmartTimescaleSomethingHappenedを送信するあらゆるもの
※新機能を有効にするにはニューゲームが必要となります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, djarb. 24 Sep 2024. Smart Timescale. 12 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84785>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Environs - The Greenwood Shack Download ID:73732 Author:Siberpunk 2024-08-07 14:48 Version:3.0.1
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RATE: ★=143 G=1 TAG: [ロケーション変更] [小屋] [時間経過] [イマージョン] [ファルクリース] [ESPFE] [日本語化対応] [Environs]

Environs - The Greenwood Shack
ファルクリースにある「グリーンウッド小屋」に、時間の経過とともに起こるダイナミックな変化を追加します。ゲーム開始時は住人が生きていますが、プレイヤーがメインクエストを進行するにつれてこの場所は変化していきます。スカイリムの世界空間をより生き生きとしたものにするための、ちょっとした風景の変化です。
スカイリムの世界は美しいが、非常に静的な印象を受ける。内戦やドラゴンの襲来、ヴァンパイアの脅威の高まりなどがあるにもかかわらず、世界空間はあまり変化していません。もし、時間経過による小さな変化を見ることができれば、『スカイリム』の世界がよりダイナミックになり、プレイヤーがストーリーを進めていく中でイベントが発生し、時間が経過していることを感じられるようになるでしょう。これらの変更は可能な限りシームレスであるべきで、技術的にも物語的にもバニラゲームに適合している必要があります。これはこのアイデアを特定の場所に実装する小さなMODです。
このアイデアを徐々にシリーズ化していきたいと思っています。
このModは、スカイリムのメインクエストの進行状況によって変化します。つまり、特定のチャプターをプレイすると、画面外に現れるということです。
バニラ版では、ドラゴンの襲撃を受けたグリーンウッド小屋に、住人2人の焼死体を含む残骸が残されています。しかしゲームを開始した時点では小屋は無傷で、若い夫婦も生きています。
その後、ゲームのメインクエストを進めていくとドラゴンに襲われた後の場所(バニラの状態)に出くわすことがあります。
さらに時間が経つと、新しいNPCが引っ越してきます。彼女はこの場所を修理し、前の住人をきちんと埋葬してくれるでしょう。
最終的にメインクエストをクリアすると、その場所は完全に修復され、環境も少し改善されます。このNPCはウッドエルフなので、小屋の近くにある自然の生態系を手入れしていることが推測されます。彼女はまた、一般的なハンターと同様に、毛皮や動物のパーツをプレイヤーに販売することになります。
このMODは、メインクエストのストーリーに直接関係するものではなく、単に時間の経過をシミュレートするためのトリガーとして使用しています。このアイデアは、ストーリーが展開するにつれてドラゴンの攻撃がエスカレートしていく感覚をこのMODでうまく表現しています。このアイデアは、「レッド・デッド・リデンプション2」をプレイするたびに、世界の小さな変化に気づくことができることにヒントを得たものです。
このMODは可能な限り互換性があり、軽量であるように設計されています。
- スクリプトなし(Version:2.00 よりスクリプト追加)
- ナビメッシュの変更なし
- 風景の変更なし
- バニラクエストの記録には触れません。
- 一般的にバニラのレコードにはほとんど触れていません。
- xEditでクリーニングとエラーのチェックを行いました。
まだサルモール大使館に行ったことがない場合に限り、ゲームの途中でインストールしても問題ありません。
ゲーム途中でアンインストールしても問題ありません。
このMODは、メインクエスト中にのみアクセス可能な場所にトリガーボックスを配置することで動作します。これは、私が考えついたアイデアを実装するための最もシンプルで互換性のある方法です。
そのため、メインクエストの記録には一切触れず、スクリプトも実行する必要はありません。普通にゲームをプレイしていて、これらの場所を順番にチェックしていない限り、すべてが適切に動作するはずです。
■互換性
同じ場所を変更するMODを除き、すべてと互換性があるはずです。
Interesting NPCs SE (3DNPC) とは互換性があります。パッチは必要ありません。
(3DNPCsは小屋にトラップドアを追加しています。まだ意味があるかどうか分かりませんが、問題なく動作します)
Skyrim Landscape and Water Fixes に対応。パッチは必要ありません。
メインクエストを修正するすべてのMODと互換性があります。
このMODは2つのバニラインテリアに触れているので、Lux のようなライティングMODの前にこのMODをロードしてください。
(このMODはインテリアを変更せず、単に目に見えないトリガーボックスを追加するだけです)。
同作者のホワイトラン近くの荒廃した農家版
Environs - The Ruined Tundra Farmhouse
同作者の西の監視塔版
Environs - Whiterun Watchtower Doesn't Stay Broken
同作者のコルスケッガー鉱山版
Environs - Kolskeggr2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Siberpunk. 7 Aug 2024. Environs - The Greenwood Shack. 22 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73732>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Evolving Locations - Lucky Shack Download ID:123700 Author:Suinier 2024-07-12 00:54 Version:1.2
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RATE: ★=76 TAG: [ロケーション拡張] [改装] [イマーシブ] [ESPFE] [ラッキー・ロレンツ] [小屋] [時間経過] [NPC追加]

Evolving Locations - Lucky Shack
倒木に押しつぶされた状態のラッキー・ロレンツの小屋に、新しいダイナミックな変化を追加します。
Environs シリーズからインスピレーションを得た MOD。
概要
・ゲーム開始時はロレンツは生存し、近くの丘の上の木が不安定にそびえ立っています。
・暫くして戻ってくると、木は倒れバニラのようになっています。
・やがて女性カジートが住み着き、修復されていきます。
以下の2つの進行展開が FOMOD で選択できます。
・Timed バージョン
ゲーム内の50日後に小屋が破壊され、すべての追加ステージは30日間隔で発生。ゲームは何日
経過したかをチェックし、セルのロードに応じて小屋を更新します。
・Observer バージョン
小屋に訪れるたびに進行。小屋を訪れると、すべての主要都市にトリガーが設置され、通過す
ると小屋が次のステージに進みます。
※
・女性カジートは保護属性がありません。彼女が死ぬと小屋の修復が止まります。
推奨
・Touch of Detail - Shack Meshes
シリーズ
・Evolving Locations - Riverside Shack:イーストマーチのリバーサイド小屋に変化を追加。
・Evolving Locations - Cliffside Retreat:リーチのクリフサイド隠居所に変化を追加。Skyrim Special Edition Nexus, Suinier. 12 Jul 2024. Evolving Locations - Lucky Shack. 8 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123700>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Alchemy of Time - An Item Transformation Framework Download ID:113695 Author:Quantumyilmaz 2026-02-11 19:04 Version:1.1.3
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RATE: ★=76 TAG: [アイテム] [時間経過] [SKSEプラグイン] [MCP] [フレームワーク] [DTF] [LoreBox]

Alchemy of Time - An Item Transformation Framework
アイテムが時間の経過とともに変化するように設定できる SKSE プラグイン。
何を、いつ、どのように設定するかを決めるのはプレイヤー次第です。
各設定は、SKSE Menu Framework のメニュー(MCP)から設定出来ます。
(詳細は Description のリンク参照)
必要
・powerofthree's Tweaks
・SKSE Menu Framework
・LoreBox - Item and Spell Tooltips
・Dynamic Translation Framework
このフレームワークを使用するMOD
・Cooking Over Fire - A 2024 Merry Modding Days Mod
・Simple Carcass Spoilage System
・Simple Food Spoilage System
・Simple Food Spoilage System - Patch Hub
・Simple Ingredient Spoilage System
Source
https://github.com/Quantumyilmaz/Alch…Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 11 Feb 2026. Alchemy of Time - An Item Transformation Framework. 11 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113695>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Faster Nights with MCM Download ID:137345 Author:Kuplion 2024-12-27 02:05 Version:1.0.0
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RATE: ★=65 TAG: [MCM対応] [速度変更] [時間] [時間経過] [Timescale]

Faster Nights with MCM
MCMを使用して、夜(または昼)の時間を速くしたり遅くしたりできます。
昼を長く、夜を短くしたい場合、またはその逆の場合に便利です。
コンソールでタイムスケール設定を編集することも可能ですが、自動化してMCMで構成可能にするのは便利だと考えて作成しました。Skyrim Special Edition Nexus, Kuplion. 27 Dec 2024. Faster Nights with MCM. 27 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137345>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Time Flies SE Download ID:39426 Author:dfxyz1 Akezhar Wolfpack49 2025-07-19 09:28 Version:8.2.2
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RATE: ★=55 G=2 TAG: [時間経過] [イマージョン] [クラフト] [食事] [キャンプ] [Hearthfire] [Campfire] [iNeed] [MCM対応] [日本語化対応]

Time Flies SE
クラフト、読書、飲食、たき火の作成、Hearthfire式建築などのアクションを行った際に指定したゲーム内の時間を経過させるModです。
Living Takes TimeというModに、Hearthfire、Campfire(Frostfall)、iNeed、Honed Metalのサポートを追加した改造を施しています。
Living Takes Timeを利用していた人で、ヴァニラは時間経過するがModは時間経過しないのに違和感を感じていた人にお勧めです。
●原版
SE版
Living Takes Time
LE版
[Skyrim]Living Takes Time
[Skyrim]Time Flies
●必要なもの(原版は不要)
MCMを使用しているため、
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
SkyUI
が必要
MCM設定のセーブ、ロードをしたいのであれば、
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES
が必要
●オリジナルと異なる点
・「スキル値によって経過時間を動的に変化させる」は「ランダムなクラフト時間」に置き換え
・「戦闘中のアクション禁止」を廃止
・オリジナルでは同時に設定していた衣服と防具のクラフト時間を2つに分離
・オリジナルでは同時に設定していた皮なめしと溶解の時間を2つに分離
・オリジナルでは同時に設定していた錬金と料理の時間を2つに分離
・他のModとの互換性を高めるため、その他の項目の設定は多くの場面で無視している(Mod用の設定値を優先という意味だと思われる)
・Heathfireの建築時に時間経過するように対応
・「レベルアップ時の経過時間」、「日記、マップ、魔法準備時の経過時間」を廃止
・「戦利品を漁るのに係る時間の乗数」と「スリに係る時間の乗数」をマージ
・「取引に係る時間の乗数」と「贈り物に係る時間の乗数」をマージ
・Honed Metalに対応、ベンダーに依頼したときは時間経過させないようにしています
・Campfireに対応、キャンプ装備のクラフト時に時間経過
・iNeedに対応、水筒やバケットのクラフト時に時間経過
●互換性
・Living Takes TimeやTime Passesのような時間操作する他のModとは互換性はありません。ゲーム途中でこのModをインストールする場合は、既にインストールしている時間操作Modをアンインストールしてから、インストールしてください。
・LE版の頃からComplete Alchemy and Cooking Overhaul導入時に、調理鍋の問題がまだ残っています。仮の対策としては、調理鍋と水筒のクラフト時間を0にしてください。
・(コメントより)メニューを開いている間も時間が経過するようになるSkyrimSoulsとは互換性があるがコンソール使用中と読書中の時間経過を停止する必要があるとのこと
●乗数について
経過時間を指定ではなく乗数を指定するもの(読書や取引など)は、ゲーム内で実際に本やメニューを開いてた実時間に対する乗数です。
例えばある本を読むのに現実時間で3分間開いていたとすると
3分 x タイムスケール(通常は20) / 60 x 乗数
でゲーム内の経過時間が決定されます。
乗数が1であれば1時間、2であれば2時間、0.5であれば、30分となります。
●類似Mod
Time Passes2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, dfxyz1 Akezhar Wolfpack49. 19 Jul 2025. Time Flies SE. 15 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39426>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Passive Weapon Enchantment Recharging - Enchanted Weapons Recharge Over Time Download ID:14491 Author:Zebrina 2022-11-07 00:31 Version:1.1.3
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RATE: ★=42 G=2 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [付呪] [付呪充填] [時間経過] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]

Passive Weapon Enchantment Recharging - Enchanted Weapons Recharge Over Time
[Skyrim]Passive Weapon Enchantment Recharging - Weapons recharge over timeのSE版
付呪武器の充填を、魂石からではなく時間経過で行います。
MCM設定にて充填速度などの設定が可能です。
必須
SKSE64
SkyUI
Address Library for SKSE Plugins (Ver 1.1.0より)Skyrim Special Edition Nexus, Zebrina. 7 Nov 2022. Passive Weapon Enchantment Recharging - Enchanted Weapons Recharge Over Time. 8 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14491>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Yet Another Fast Travel Speed Mod Download ID:156499 Author:Yahim0 2025-08-09 04:31 Version:1.0.0
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RATE: ★=42 TAG: [時間経過] [速度変更] [高速移動]

Yet Another Fast Travel Speed Mod
高速移動(ファストトラベル)時に経過する時間を短くするMOD
■ 問題点
高速移動を使うとゲーム内で時間が経ってしまう
■ 解決方法
ゲーム設定の fFastTravelSpeedMult を上げます
バニラでは 1.0、このMODでは 3.5 に設定
■ なんでこのMOD?
・他の類似MODはESL化されてない
・「バッシュ」「スマッシュ」「Wrye Bash」とかを使わない人もいる場合に、MODリストに
組み込みやすい代替案として作成しました
■代案
Game Settings Override でfFastTravelSpeedMultを設定する方法(esp不要)Skyrim Special Edition Nexus, Yahim0. 9 Aug 2025. Yet Another Fast Travel Speed Mod. 9 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156499>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SkyrimSouls - Unpaused Game Menus Download ID:15170 Author:Kassent 2018-02-15 04:23 Version:v1.0.2
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RATE: ★=39 G=8 TAG: [ゲームシステム変更] [SKSE64] [時間経過] [SKSEプラグイン]

SkyrimSouls - Unpaused Game Menus
メニューを開いている間も時間が進行し、画面の一時停止がなくなるSKSE64のプラグイン。
INIファイルもしくはコンソールコマンドから、どのメニューを停止させるかの設定ができます。
Ver.1.0.2
・幾つかのマルチスレッド・コードの変更。
Ver.1.0.1
・プレイヤーがお気に入りメニューの項目にホットキーバインドできない問題を修正。
・CTDを回避するためのいくつかのciriticalコードを修正。
・CTDが発生したときにクラッシュダンプファイルを生成するためのミニダンプ機能を追加。
・デバッグに役立つPDBファイルを別途アップロード。
■必須要件
SkyrimSE v1.5.23(latest version).
SKSE64 http://skse.silverlock.org/ v2.0.6
■その他のMOD
SOT Slower Menus for Unpaused …併用することで時間の速度を調整可能
■LE版
[Skyrim]SkyrimSouls - Unpaused Game Menus(SKSE Plugin)Skyrim Special Edition Nexus, Kassent. 15 Feb 2018. SkyrimSouls - Unpaused Game Menus. 9 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15170>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Time Based Encounter Zone Scaling Download ID:171151 Author:Ecelli 2026-02-01 22:23 Version:1.0
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RATE: ★=37 TAG: [エンカウンターゾーン] [エンカウント] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [時間経過] [敵強化]

Time Based Encounter Zone Scaling
■概要
ダンジョンや敵の「遭遇ゾーン(Encounter Zone)」を時間経過でじわじわ強化
■内容
プレイヤー
・普通にレベルアップ
・普通にperk取れる
世界
・時間が経つほど最低Lvも最大Lvも上がっていく
・放置してると普通に詰む
■特徴
・世界の強さを時間経過でスケール
・ダンジョンの最低Lv・幅を自由に設定
・プレイヤーレベル完全自由
・アンレベルド系EZとも基本対応
・他MODがフックできる「世界基準」あり
■世界レベル(World Level)って何?
このMODは「世界全体のレベル」って概念を作ってます
他MODが敵をスポーンするとき、プレイヤーレベルじゃなくワールドレベル参照可能
だから以下のようなMODとも連携可能
・Deadly Dragons
・Unlimited Hostile Encounters
■注意点
・EZ Encounter Zones (EZEZ)とは非対応
→ あっちは固定、こっちは動的で思想真逆
・他の「時間経過レベリングMOD」と併用は非推奨
→ 二重管理でカオスになる
必要条件
JContainers SE
MCM HelperSkyrim Special Edition Nexus, Ecelli. 1 Feb 2026. Time Based Encounter Zone Scaling. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171151>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Timed Lockpicking Download ID:99677 Author:Styyx 2024-08-19 16:52 Version:1.2
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RATE: ★=34 TAG: [ゲームシステム変更] [盗賊] [開錠] [Hardcore] [時間経過]

Timed Lockpicking
Skyrim Special Edition Nexus, Styyx. 19 Aug 2024. Timed Lockpicking. 1 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99677>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Time to Train Download ID:174112 Author:Blackspine18859 2026-05-19 04:53 Version:3.0
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RATE: ★=21 G=1 TAG: [スキル] [訓練] [時間経過] [ゲームシステム変更] [MCM対応]

Time to Train
■概要
待機時間を利用してスキル訓練を行えるようにするMOD
戦闘中を除き、いつでも専用の能力(Lesser Power)を使用して1~8時間の訓練を実施することができ、その時間経過に応じて対応スキルの経験値を獲得できます。
一般的な「放置してスキルを連打する」育成ではなく、実際に武器を装備する、鍛冶設備の前に立つ、訓練用人形の近くに行く、隠密状態になる、フォロワーを相手に練習するなど、各スキルごとに設定された条件を満たす必要があります。
単なる経験値獲得手段ではなく「キャラクターが実際に訓練している」感覚を重視した没入型の設計になっています。
■要件
JContainers SE
Keyword Item Distributor (KID)
Papyrus MessageBox - SKSE NG
■特徴
・待機時間を「訓練」に変換
通常のSkyrimでは「待機」は単なる時間経過ですが、このMODでは待機中にスキル訓練を行えます。
例えば「鍛冶場で鍛冶訓練」「ダミー人形相手に片手武器訓練」「弓的の近くで弓術訓練」「都市部で会話術(Speech)訓練」「隠密状態でSneak訓練」などが可能です。
・MCMによる詳細設定
MCMにより「訓練可能なスキル」「1日の訓練回数制限」「訓練制限のON/OFF」「訓練対象スキルの有効化」が可能です。
デフォルト設定では、初心者は短時間の訓練で効率的に上達、熟練者は長時間の訓練が必要になる比較的リアルな成長曲線になっています(以前は8時間の訓練を行ってもスキルが上昇しない場合があるよう設定されていましたが、Ver3.0以降は必ずスキルが上昇するように変更された)。
・スキルごとの訓練条件
魔法系(対応魔法を装備している)
鍛冶・付呪・錬金術(対応するクラフト設備に照準が合わされている)
近接武器(武器装備+訓練用ダミー付近にいる)
弓(弓装備+アーチェリー標的付近にいる)
防御(武器or盾装備+フォロワーを連れている)
軽装・重装(対応する防具を装備している)
スリ(フォロワーを連れている)
開錠(ロックピック+錠前を所持している)
話術(人がいる文明的な地域にいる)
隠密(スニーク状態になる)
■サバイバルMODとの相性
作者はサバイバル系MODとの併用を強く推奨しています。
睡眠時間との兼ね合い、食事や休憩の管理、長時間訓練による一日の消費などを考慮する必要があり、「生活しながら技能を磨く」ロールプレイとの相性が非常に良い構成になります。
■セーブ設定の自動保存
MCM設定はJSON形式で自動保存され、新規ゲーム開始時にも自動適用されます。
但し、この機能を利用するにはJContainers SEが必要です。
■MODの方向性
このMODは既存MOD「Pass The Time -- Alternative Waiting -- Train - Study - Small Jobs」に影響を受けていますが、設計思想は大きく異なります。
Pass the Timeは「待機することによりランダムに成長」「どこでも訓練可能」「複数スキルが同時に成長」
Time to Trainは「訓練に条件を追加」「一回の訓練で一種類のスキルのみが成長」「実際の訓練環境を要求」
要するに「時間を潰した結果、少し成長する」のではなく「きちんと訓練した結果としてスキルが向上する」ことを目指したMODです。
■総評
このMODは「スキル上げ作業を減らしたい」「待機時間を有効活用したい」「ロールプレイ重視で遊びたい」「サバイバルMODと組み合わせたい」というプレイヤー向けの没入型スキルトレーニングMODです。
特に「剣を振り続けて片手武器を上げる」「隠密歩行を延々繰り返す」といったSkyrim特有の反復作業に疲れたプレイヤーには、有力な代替手段になることでしょう。Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 19 May 2026. Time to Train. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174112>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Spelltome Studies Download ID:71565 Author:SkubaSteez 2022-08-02 12:41 Version:1.4
-
RATE: ★=22 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [呪文] [呪文の書] [魔法] [MCM対応] [時間経過] [日本語化対応]

Spelltome Studies
呪文習得時に、ランダムな運ベースのミニゲームを追加します。
必須
・Don't Eat Spell Tomes (API)
・SkyUI
・SKSE64
呪文の書を読む度に、1時間の経過と、スキルレベルで変化する「学習メニュー」が表示。魔法系統のスキルが高いほど、その系統の呪文が学びやすくなります。
メニューには研究結果の簡単な説明と、それに基づき開発された呪文候補が表示、呪文習得にはその中から正しいもの1つを選ぶ必要があります。
正しい呪文はランダムに選択・生成され、毎回異なり予想し難くしますが、バランス保持のために一定回数間違えると成功確率100%になるボーナスも用意されています。
これはスキルレベルで変化するので、魔法系統ごとに異なる設定ができます(例えば、破壊には初心者用、改造には熟練者用の様に、スキルレベルに応じて変化)。
・呪文の書ミニゲーム - ランダムな運次第のやり取りで、呪文習得にやりがいを感じることができます。
・習得時間経過 - 呪文の書を読むと1時間経過しますが、スキルが高いほどその系統の呪文が簡単に習得できます。
・学習の制限 - 睡眠を挟まずに9時間以上続けての呪文習得はできません。時間をかけて呪文を習得する事で没入感を高め、睡眠に新たな理由を追加できます。
・精神疲労 - 習得中に精神疲労を起こし、小さなデバフ(マジカ-30)が適用できます。これは5時間以上の学習でランダムに発生します。この精神疲労状態の回復には最低1時間の睡眠が必要です。
・習得ボーナス - 呪文習得の成功確率はスキル依存ですが、バランスの為に習得ボーナスもあります。初心者なら習得に3回失敗で発生し、次の習得は100%成功します。
・スキル進捗 - 呪文習得により、その呪文に関わる魔法系統のスキルの経験値が、少量付与されます。習得失敗時にも適用されます。Skyrim Special Edition Nexus, SkubaSteez. 2 Aug 2022. Spelltome Studies. 18 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71565>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic Timescale SE Download ID:18922 Author:Kae Arby 2018-07-29 16:18 Version:1.0
-
RATE: ★=15 G=2 TAG: [Timescale] [時間] [時間経過] [セーブ] [セーブ管理] [オートセーブ] [MCM対応] [日本語化対応]

Dynamic Timescale SE
[Skyrim]Dynamic TimeScale now with AutoSave のSE対応版です。
このModは次の2つの機能を持っています。
1. シチュエーションに応じてTimeScaleを1倍~60倍まで変更します。
2. 指定時間毎にAutoSaveを実行します。
[TimeScale変更]
TimeScaleは現実時間の1分あたりSkyrimで何分経過するかを設定するもので、デフォルトは20(現実時間の20倍)です。
このModでは、現在地(一般的なフィールド、主要都市または屋外型ダンジョン内、および屋内)と戦闘中か否かの6通りの組み合わせで1倍~60倍まで調整することができます。
なお、ファストトラベル、待機、睡眠、マップ閲覧中などは設定内容にかかわらずデフォルト値(20)となります。
[AutoSave]
はじめに、この機能を有効にすると通常より高い頻度でAutoSaveが実施されるため、AutoSave数(デフォルトは3)を増やすことを推奨します。
Skyrim標準のタイミングに加え、一定時間経過、ロックピッキング実施、戦闘終了をトリガーとしてAutoSaveを実施します。Skyrim Special Edition Nexus, Kae Arby. 29 Jul 2018. Dynamic Timescale SE. 29 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18922>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Master Of Time Download ID:17682 Author:nexusishere 2018-06-05 11:46 Version:1.2
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM対応] [時間経過] [SKSE64]

Master Of Time
ロケーションに応じて動的にタイムスケールを変更します
デフォルトのプリセットを含む24の異なるプリセットを設定できます
通知のオン/オフを切り替えることもできます
パフォーマンスに最適化されています
必要
SKSE64
SkyUI
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
Skyrimのタイムスケール値はデフォルトで20となっており、これは実時間で1分経過する毎にゲーム中では20分が経過するという設定ですが、このMODでは場所毎に時間経過を変更できます
例えば、店での買い物を実時間で2、3分迷ってるだけでもゲーム中では小一時間が経過してしまいますが、このMODで「Store」のタイムスケールを下げてやれば買い物による経過時間を減らす事ができます
※注意
タイムスケール値は6が絶対最小値とされており、7または8より小さいとゲームプレイに影響を与え、ゲームが正しく動作しなくなる可能性があるとのことです
7-8が円滑なゲームプレイのための最小値とされているにもかかわらず、一部のユーザーからは3または1などの低い値で問題なく使用できるとの報告もあるようですが、ゲーム自体は5以下の低いタイムスケール値を前提とした設計はなされていないので、そのような小さい値での使用は自己責任で、とのことですSkyrim Special Edition Nexus, nexusishere. 5 Jun 2018. Master Of Time. 1 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17682>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Hyperinflation Simulator Download ID:175419 Author:shazdeh2 2026-03-24 02:07 Version:1.0.0
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RATE: ★=12 TAG: [経済] [取引] [価格変更] [時間経過] [ゲームシステム変更] [Hardcore] [SKSE]

Hyperinflation Simulator
Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 24 Mar 2026. Hyperinflation Simulator. 24 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175419>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Living Takes Time Download ID:17583 Author:Akezhar 2018-05-28 00:11 Version:2.4.1
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RATE: ★=11 TAG: [SKSE] [MCM対応] [FISS] [時間経過] [イマージョン]

Living Takes Time
[Skyrim]Living Takes TimeのSE版
以下LE版の解説より
様々なアクションを行った際に時間が経過するようになります。
通常、ゲーム内で瞬時に行われるアクションを、現実同様時間が経過するものに変更します。
読書、食事、クラフト、訓練、取引、各種メニューの表示などほとんどのアクションに対応。
MCMより各アクション時の時間経過速度、自動経過時間、戦闘中のアクション禁止などを設定できます。
MCM設定項目
・基本設定
ModのON-OFF
経過した時間の通知
スキル値によって動的に経過時間を変化させる
設定のセーブ/ロード(要:FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES)
・読書
機能のON-OFF
読書時の時間経過速度(x0.00で時間経過なし、x1.50で1.5倍の速度で進む)
戦闘中のアクション禁止-許可
読書による話術スキルの上昇機能
上昇の度合い
呪文書を読んだ際の経過時間
・クラフト
機能のON-OFF
鎧の各部位、装飾品、各武器ごとの製作時の経過時間
その他のクラフト品の制作時間
エンチャント時の経過時間
錬金、料理時の経過時間
・取引/開錠
機能のON-OFF
イベントリ操作時の時間経過速度
戦闘中のアクション禁止-許可
スリによるイベントリ操作時の時間経過速度
開錠画面時の時間経過速度
戦闘中のアクション禁止-許可
・訓練/レベルアップ
機能のON-OFF
訓練画面時の時間経過速度
訓練終了後の経過時間
スキル画面時の時間経過速度
レベルアップ時の経過時間
戦闘中のアクション禁止-許可
・メニュー系
機能のON-OFF
戦闘中のアクション禁止-許可
インベントリ画面時の時間経過速度
食事時の経過時間
ジャーナル画面時の時間経過速度
魔法画面時の時の時間経過速度
マップ画面時の時間経過速度
・その他
発展版
Time Flies SE
必要環境
SKSE64
SkyUI
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES任意)
詳細はLE版の解説、及びSE版のdescriptionへSkyrim Special Edition Nexus, Akezhar. 28 May 2018. Living Takes Time. 28 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17583>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Time Passes Download ID:17579 Author:IronDusk33 2018-05-27 23:08 Version:2.0
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [イマージョン] [時間経過] [日本語化対応]

Time Passes
Missivesの作者によるイマーシブなMOD。
鍛冶、売買、食事、読書、トレーニングなどのアクションを起こす事で、ゲーム内の時間を経過させるMOD。
MCMから、各アクションでどのくらいの時間を経過させるか等の調整ができます。
〇日本語化
http://skup.dip.jp/up/up13926.zip (for v 2.0 LE/ SE共用)Skyrim Special Edition Nexus, IronDusk33. 28 May 2018. Time Passes. 27 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17579>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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