AE対応 おすすめMOD順 PAGE 14search
- ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] No Enchantment Restriction SKSE Remake Download ID:34175 Author:Dropkicker 2026-10-06 05:16 Version:3.1.1.ng
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RATE: ★=324 G=7 TAG: [SKSE64] [付呪] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]

No Enchantment Restriction SKSE Remake
[Skyrim]No Enchantment Restrictions - SKSE No ConflictのSE版の最新版。
Address Library対応版となったことで本体アプデに左右されなくなりました。
■前提MOD
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
---以下LE版より引用---
装備品の付呪制限を取り払うSKSEプラグイン。
Skyrimの武器/防具は、esm/espにて付呪の種類が制限されている場合があり、
プレイヤーは、自己のアイテムに自由に付呪をすることは出来ませんでした。
このSKSEプラグインはそれらの制限を自動的に取り払い、
全ての装備品にあらゆる付呪を可能にします。
■備考
・Modで追加された装備品などで、付呪不可になっているアイテムでも有効です。
・武器の付呪を鎧に付加したり、またその逆を行うことは出来ません。
更なる詳細はNexusページをご覧ください。
---以上、引用終わり---
※付呪時のランダムCTDは、ver.3.0.0により修正されました。
■設定方法について
tomlファイルで簡単に変更できます。
(\Data\SKSE\Plugins\NoEnchantmentRestrictionRemake.toml)
各機能は'false'に変更することで無効できます。
デフォルトではすべて有効'true'になっています。
・ EnableDisenchantEverything:無制限解呪
・ EnableUnlimitedEnchantment:無制限付呪
・ EnchantmentMaxSlots:最大付呪数(多すぎると視覚的な不具合が発生します)
■類似MOD
Enchanting Freedom AE 1.7.104.0 こちらもesp無し、AE 1.7~対応
Zari's Full Disenchanting Mod espを使って直接編集(バニラ+CC類だけ)
Dragonborn Disenchanting 同上、DragonbornDLCのみSkyrim Special Edition Nexus, Dropkicker. 6 Oct 2026. No Enchantment Restriction SKSE Remake. 30 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34175>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] SaveGameFix - Cencal Editations Download ID:178479 Author:cencal 2026-04-26 23:06 Version:1
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RATE: ★=323 TAG: [削除済み] [HDT-SMP] [パフォーマンス] [最適化] [セーブ] [死体] [SKSEプラグイン] [AE対応]

SaveGameFix - Cencal Editations
削除済み
FSMP - Faster HDT-SMP を使用している環境で、ゲームの安定性向上とパフォーマンス改善のための 2 つの重要な機能を提供します。
SE / AE 対応
◆必要
・FSMP - Faster HDT-SMP
・Address Library for SKSE Plugins
◆機能
◇セーフセーブ機能(クラッシュ防止)
セーブ(クイックセーブ/オートセーブ/手動セーブ)を実行すると、プラグインが自動的に
smp off コマンドを送信し、すべての物理演算を即座に停止します。
セーブデータがディスクへ完全に書き込まれた後、smp on コマンドで物理演算を再開し、
さらに pcb(Purge Cell Buffers)コマンドを実行して安全にメモリを解放します。
これにより、物理エンジンがアクター更新を行っている最中にゲームがシリアライズ処理を行うことで発生する、いわゆる「レースコンディション」クラッシュを防ぎます。
◇死亡 NPC の物理凍結(FPS 保護)
プラグインは TESDeathEvent を監視します。
NPC が死亡した瞬間、その Havok アニメーション状態を恒久的に凍結します。
Faster HDT-SMP はベーススケルトンの動きに依存して物理計算を行うため、アニメーションを止めることで SMP 物理(髪・マント・防具など)も実質的に停止します。
これにより、大規模戦闘後に多数の死体がある状況で発生する深刻な FPS 低下を防ぎます。Skyrim Special Edition Nexus, cencal. 26 Apr 2026. SaveGameFix - Cencal Editations. 26 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178479>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Ultimate NPC Dodging Download ID:120738 Author:Kenny Leone 2026-09-24 23:48 Version:2.5.1
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RATE: ★=321 G=3 TAG: [NPC] [回避] [戦闘] [ドッジ] [モーション] [アニメーション] [SPID] [Nemesis] [ESPFE] [AE対応] [KennyLeone]

Ultimate NPC Dodging
NPC の回避が固定的な基本確率ではなく、個々の対応スキルや特性に依存するようになります。
・NPCはあらゆるタイプの攻撃(近接、シャウト、呪文、クリーチャーの攻撃など)を
回避します。
・NPCはロールとステップのどちらかを自由に使用します。ただし、ロールを使うには隠密
ツリーの 「サイレントロール 」パークを持っている必要があるため、暗殺者タイプの
キャラクターを他のキャラクターと区別するのに役立ちます。
・回避アニメーションは TK Dodge RE - Script Free を使用
・IFrame Generator RE をサポート
・ ini でより多くの機能を構成可能。
必要
・TK Dodge RE - Script Free
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・powerofthree's Papyrus Extender
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・Dynamic Dodge Animation オプション
強く推奨
・Animation Motion Revolution
・Precision - Accurate Melee Collisions
インストールガイド
TK Dodge RE(以下 TKRE) を既に使用している場合、当MOD と必要なパッチファイルをダウンロードすればOKです。使用していない場合は、メッシュと behavior ファイルを入手してください。
TKRE 以外のアニメーションを使用したい場合は、TKRE nemesis の behavior ファイル(tkuc フォルダか tkds フォルダ)を入手する必要があります。
その後に、TKRE の命名規則に合うようにアニメーションファイルの名前を変更してください。(詳細は Description の画像参照)
Vr 2.4 以前を使用している場合、最新 Vr にアップデートする場合はクリーンインストールが必要です。
オプション
異なるクラスタイプに異なる回避アニメーションを与えることができるファイルがあります。
必要な回避アニメーションを関連するフォルダに入れてください。 - OARが必要
・Simple TKDodge Sidestep:戦士タイプに最適
・Smooth Slip Dodge Animation:暗殺者タイプに最適
アニメーションパック:Ultimate NPC Dodging - Animation Pack
zxlice's ultimate potion animation - ZUPA もしくは Ultimate Animated Potions NG を導入している場合に、NPCがポーションを飲むときに回避しないようにするためのパッチファイルがあります。(iniで有効にして下さい)
バニラのNPCにサイレントロールのperkを配布
・Silent Roll Distribute For Ultimate NPC Dodging - Skypatcher SPID
NPCの出す音を下げる
・Lower dodge sound from NPC's using TK DodgeSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 24 Sep 2026. Ultimate NPC Dodging. 31 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120738>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Carriage Destinations Download ID:164485 Author:shazdeh2 2026-07-02 13:15 Version:1.0.10
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RATE: ★=319 G=1 TAG: [地図] [馬車] [船] [渡し船] [高速移動] [MCM対応] [AE対応] [CFTO] [日本語化対応]

Better Carriage Destinations
馬車や渡し船に目的地を尋ねた際に地図を使って行き先を指定できるようになります。
SE/AEに対応、VR版は未対応
◆必要
・MCM Helper
◆特徴
・地図上にマーカーがある場所なら、未発見の地点でも選択可能
MCMで発見済み地点のみに設定することも可能
・料金は距離に基づいて動的に計算され、遠くへ行くほど高くなる
MCMでは価格にかかる乗算係数の調整が可能
また、最低額(デフォルト:10)と最高額(デフォルト:500)も設定可能
・渡し船は水路で到達できる場所へのみ行ける
・判定基準は「岸から目的地まで直線で行けるかどうか」
・料金は馬車よりやや安く設定
◆アップデートで追加された機能
・集落(及びクリア済みの場所)への移動のみできるようにするオプション
・時間の経過を制御するオプション
・危険地帯への移動時の価格乗数を設定するオプション
◆互換性
当MODはバニラの2つのスクリプトと馬車および渡し船の御者のダイアログに関わるいくつかのレコードを変更します。
新しい馬車を追加するMODはパッチが必要になります。
Optional Filesのパッチ
Carriage and Ferry Travel Overhaul (Formerly Complete Fast Travel Overhaul)
Wait Carriage in Inns - Fast Travel Improvement
◆類似Mod
・No Fast Travel At Will:ファストトラベル時に距離に応じて旅費を支払う機能ありSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 2 Jul 2026. Better Carriage Destinations. 17 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164485>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Native Water Light Stabilizer Download ID:186700 Author:nicola89b 2026-10-07 22:19 Version:1.4
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RATE: ★=319 TAG: [SKSEプラグイン] [水面] [反射] [グラフィックス] [光源] [ENB] [AE対応] [VR対応]

Native Water Light Stabilizer
水面へ反射する光源の選択を安定させて、カメラ移動時に発生するちらつきや急な切り替わりを軽減する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
スカイリムが水面ごとに使用できる光源数には制限があり、複数の光源が競合すると選択結果が変化して水面反射が不安定になります。
当 MOD は水面へ実際に影響する光源を判定して安定した順序でゲームへ渡します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
◆併用推奨
・Sky Reflection Fix for ENB
・Native Mesh Light Flicker Fix
※
CSはサポート外になりました。
CSチームから、この MOD は CS 版では動作しないとの指摘あり。
但し、作者自身が CS 版でテストした際には動作確認済み
導入の際は自己責任でお願いします。
◆GIF
・Before
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/186700/186700-1785256468-2020209885.gif
・After
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/186700/186700-1785256465-1975806797.gif
◆内容
・水面に適用される光源を安定化
・水面形状を基準に光源の影響を判定
・光源の寄与度に応じて優先順位を決定
・同順位の場合も一定の基準で選択
・カメラ移動中の水面反射を安定化
・シェーダーの置き換えなし
・追加の水面描画処理なし
・光源ごとの永続的なキャッシュなし
※一時的な光源候補データは、選択処理の終了後に破棄される
◆対応環境
・Skyrim Special Edition
・Skyrim Anniversary Editionの全バージョン
・Skyrim VR
・ENBSkyrim Special Edition Nexus, nicola89b. 7 Oct 2026. Native Water Light Stabilizer. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186700>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS Download ID:80343 Author:PureDark 2024-09-16 11:40 Version:1.2.1
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RATE: ★=318 G=19 TAG: [グラフィックス] [エフェクト] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR版有]

Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS
Skyrim で DLSS / FSR2 / XeSS を使用するための SKSE プラグイン。DLAA もサポートします。
[必要MOD]
(a) Address Library for SKSE Plugins
(b)Upscaler Base Plugin(https://www.nexusmods.com/site/mods/502)
(c) ShaderTools Updated (v1.0.9より不要となりました)
[インストール] -------------------------------------
最終的に以下のような構造になっていればOK。
- Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS/(当Mod)
- SKSE/(当Mod)
- Plugins/(当Mod)
- SkyrimUpscaler.dll (当Mod)
- SkyrimUpscaler.ini (当Mod) ← 設定ファイル
- SkyrimUpscaler.pdb (当Mod)
- UpscalerBasePlugin/ (別Mod)
- PDPerfPlugin.sll(別Mod)
- <使用GPUに依存する dll ファイル> (※注1)
注1: 当 Modの Description ページ下段にダウンロード可能なページへのリンクがある
- 使用PCが Nvidia 系 GPU を使っている場合は DLSS/DLSA のリンク先から DLL をダウンロード
- 使用PCが AMD系 GPU を使っている場合は FSR2 のリンク先から DLL をダウンロード
- 使用PCが Intel 系なら XeSS のリンク先から DLL をダウンロード
※設定ファイル内のコメントか、NexusMod 側の POSTを参照の事
※ゲーム起動後、[END] キーでコンソールが起動する
[使用方法] -------------------------------------
・TAA や DOF など、アップスケーラの入力をぼかすようなものはすべてオフにする必要があります。
SSE Display Tweaksのアップスケーラーも干渉してCTDを誘発するようなので切っておくことを勧めます。それ以外の機能は問題ありません。
・ENB を DLAA と併用する場合は、ENB の Edge AA をオフにします。(DLAA はアップスケールを行わないので ENB の DoF を使用できます)
・ゲーム内で END を押すと、アップスケーラー用のメニューが表示されます。
(オプション)Reshade はアップスケーリング後に効果を適用するので、DOF などのためにインストールしてください。
(オプション) SSE ReShade Helper を使用して、DOFがUIに影響しないようにする。
注意! GPU が DLSS をサポートしていない場合、起動前に ini で FSR2 を使用するように設定を変更してください、さもなければCTDします。
なお、Upscaler Base Pluginをインストールする際は、UpscalerBasePluginのフォルダごとDateフォルダ、あるいはMO2のOverwriteフォルダにドロップしてください。
中身の実行ファイル(.dll)ではなく、フォルダごとです。
[留意点] -------------------------------------
・DLSS / FSR2 / XeSS は ENB で動作しませんが、DLAA はアップスケーリングされないのでENBでも使用可能です。
・非 RTX カードでは DLSS は使えないが、FSR2 や XeSS は使える。
しかし、FSR2 も XeSS も公式の DX11 実装がリリースされていないため、DX11 / DX12 ハイブリッドソリューションを作らざるを得ませんでした。したがって、FSR2 と XeSS を使用するには、カードは少なくとも DX12 をサポートしていなければなりません。
・VR にも対応していますが、VR テクスチャの処理に無駄なパフォーマンスが発生するため、このMODではほとんど利益を得ることができません。
・現在、Foveated DLSS の修正など、VR に特化した最適化を施した VR 版が開発されています。
・性能向上は GPU 制限の程度によりますが、もし向上が見られない場合はごく普通のことで、CPU 制限の可能性が高いです。
・CPU に制限がある場合、FPS が上がらないとしても、DLSS パイプラインから優れたAAが得られるので、TAA よりもはるかに優れていますし、DLAA だけを使うこともできます(パフォーマンスコストはかかりますが)。
[関連MOD] -------------------------------------
・VR 版
Skyrim Upscaler VR - DLSS FSR2 XeSS
・SOURCE
https://github.com/PureDark/Skyrim-Up…
・類似MOD(DLAA/FSR機能部分のみ、ENB用)
ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA
・類似MOD(CommunityShader用)
Frame Generation - Community Shaders (Pre-1.4.0 Only)
・Lossless Scaling(Steamの有料ツール、フレーム補間機能有り、Skyrim以外にも対応)
https://store.steampowered.com/app/99…
・Skyrim Upscaler環境下における水中の映像を改善
Underwater Blur TweaksSkyrim Special Edition Nexus, PureDark. 16 Sep 2024. Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS. 10 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80343>.[コメントを読む(151)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Saving on Steed - Horse Save Load Fix SKSE Download ID:173629 Author:wankingSkeever 2026-08-24 14:20 Version:0.2.1
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RATE: ★=316 TAG: [馬] [騎乗] [ロード] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]

Saving on Steed - Horse Save Load Fix SKSE
Horse Save Load Fix の SKSE プラグイン版
SE / AE / VR 対応
◆説明
バニラには、馬に乗っているセーブデータをロードすると馬が制御不能になり、空に飛び上がって落下して死んでしまうというバグがあります。
このバグは、ある程度ゲームが進行した既存のセーブデータでは高確率で発生しますが、新規セーブでは発生しません。
従来の修正方法とは異なり、この実装ではロード後も馬に乗ったままの状態を維持できます。
また、NPC はロード時に空へ飛んでいってしまわないよう、自動的に騎乗状態を解除します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Visual C++ Redistributable : https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 24 Aug 2026. Saving on Steed - Horse Save Load Fix SKSE. 3 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173629>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Skyrim Cave Fixes Download ID:187476 Author:RokHel 2026-09-05 05:03 Version:1.12
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RATE: ★=315 TAG: [洞窟] [ダンジョン] [修正] [バグフィックス] [継ぎ目] [浮遊] [オブジェクト] [AE対応] [CC] [CreationClub]

Skyrim Cave Fixes
■概要
洞窟内部の浮遊オブジェクト、配置ミス、壁/天井/地面の隙間などを修正するMOD
■修正内容
・空中に浮いたオブジェクトを修正
・裏面が見える不自然なメッシュ配置を改善
・欠損メッシュによる壁、天井、地面の隙間を修復
・ゲーム内から見えない不要オブジェクトを削除
・一部洞窟の見た目とパフォーマンスを改善
・USSEPやSLaWFで未修正の問題を対象
■ファイル選択
・AE/Creation Club対応版
・Creation Clubなし版
Creation Clubコンテンツを使わない場合はwithout CC版を選択
■互換性
・Skyrim Landscape and Water Fixes と完全互換、併用推奨
・洞窟を大幅改変するMODとは競合する可能性あり
・Icy Cave Remaster 3.2.0以降は完全に互換性があるとのことSkyrim Special Edition Nexus, RokHel. 5 Sep 2026. Skyrim Cave Fixes. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187476>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Behavior Data Injector Universal Support Download ID:78159 Author:doodlum 2026-08-25 05:26 Version:v0.13.0.1
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RATE: ★=314 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [AE対応] [BDI] [VR対応]

Behavior Data Injector Universal Support
Behavior Data Injector の AE・VR 対応版
Nemesisパッチなしで、設定ファイル経由で新しいアニメーション変数とイベントを追加できるSKSEプラグイン。
BDI - Behavior Data Injector はSKSEプラグインで、MOD作者がBehaviorファイルを修正したり、ネメシスパッチを作成することなく、ゲーム実行中にBehaviorファイルにカスタムグラフ変数(別名、アニメーション変数)とアニメーションイベントを注入できるようにするものです。
グラフ変数について。
3種類のグラフ変数を追加することができます。Int、bool、floatの3種類のグラフ変数をBDIでBehaviorプロジェクトに追加できます。追加された変数は、すべてバニラで存在する変数と同じで、バニラのパピルス関数や条件関数で設定・取得することができます。
グラフ変数の追加例 Stagger Direction Fix - SSE
アニメーションのイベント。
BDIを使用してBehaviorプロジェクトに新しいアニメーションイベントを追加し、追加されたイベントはアニメーションアノテーションによってトリガーさせることができます。
アニメーションイベントを追加する例 Payload Interpreter
コンフィグファイルの作成方法
https://github.com/max-su-2019/Behavi…
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・Behavior Data InjectorSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 25 Aug 2026. Behavior Data Injector Universal Support. 4 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78159>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Scaleform Translation Plus Plus NG Download ID:77359 Author:Ryan---VersuchDrei 2026-08-24 20:46 Version:1.10
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RATE: ★=314 TAG: [SKSEプラグイン] [翻訳] [AE対応]

Scaleform Translation Plus Plus NG
UI部分の翻訳を可能にするSKSEプラグイン。
Scaleform Translation Plus Plus の更新版。
1つの DLL で AE 1.6.629 以降を含むすべてのバージョンで動作します。
必須
SKSE64
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Ryan---VersuchDrei. 24 Aug 2026. Scaleform Translation Plus Plus NG. 20 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77359>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Display Enemy Level Download ID:18533 Author:Felisky 2023-01-09 22:04 Version:1.1.5
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RATE: ★=311 G=8 TAG: [HUD] [表示追加] [VR対応] [AE対応]

Display Enemy Level
HUDMenu上に敵のレベルと体力の数値を表示します。
Version:1.1.4 より AE 版用になりました
hudmenu.swfを変更しないので SkyHUD、Customizable UI Replacer SE と互換性があります。
SKSE\Plugins\DisplayEnemyLevel.ini を直接編集して以下の設定を変更することができます。
[Main] 各種機能の有効/無効
[EnemyHealthNumbers] 敵の体力の数値の位置、大きさ、色を変更できます。
[CombatTarget] 敵の攻撃対象の名前の位置、大きさ、色を変更できます。
[LevelDifferenceColor] プレイヤーと敵のレベル差によってテキストの色を変更できます。
[EnemyNameText] 表示されるテキストをカスタマイズできます。
Customizable UI Replacer SE - いくつかのプリセットで当MODの色設定が反映されません。修正するには"How to fix color for Customizable UI Replacer.png"を参照してください。
●必須
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
●競合
moreHUD SE more HUD側の設定をMCMで無効化すれば併用可Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 9 Jan 2023. Display Enemy Level. 12 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18533>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Animated Static Reload Fix - NG Download ID:69331 Author:doodlum 2026-08-25 05:26 Version:1.0.1
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RATE: ★=309 G=1 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Animated Static Reload Fix - NG
Animated Static Reload Fix を1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。
バニラゲームエンジンには、セーブしたゲームをロードした後、一部の移動可能な静的オブジェクトがアニメーションを再生しなくなるというバグがあります。
そのため、水車などの静的なオブジェクトが突然回転しなくなったり、旗が揺れなくなったり、ブラックリーチのキノコが動かなくなったり......といった問題が、セーブデータをリロードした直後に発生することがあります。
この問題は、ゲームエンジンが、これらのアニメーションしている静的オブジェクトのアニメーション状態をゲームのセーブに保存するのを忘れているため、ゲームがループアニメーションを再起動するのを忘れてしまい、動きが止まってしまうことが原因です。
このSKSEプラグインは、ループアニメーションを行っているスタティックオブジェクトのアニメーション状態をセーブに保存することで、このバグを修正しました。これにより、移動可能なスタティックオブジェクトは、セーブを再読み込みすると、通常通りアニメーションが再開されます。
必要
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
SOURCE
https://github.com/doodlum/Animated-S…Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 25 Aug 2026. Animated Static Reload Fix - NG. 8 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69331>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] First Person Height Fix SKSE Download ID:169904 Author:colinswrath 2026-08-23 05:51 Version:2.0.0
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RATE: ★=309 TAG: [一人称] [身長] [カメラ] [修正] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応]

First Person Height Fix SKSE
一人称視点のスケールを三人称視点のスケールと一致させるシンプルなSKSEプラグイン
バニラには、一人称視点のスケールが三人称視点のスケールに合わせて変更されないという問題があります。その結果、一人称視点での身長と実際の三人称視点での身長とが一致せず、不自然で違和感のある状態になることがあります。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
SE / AE 対応。VR は不明
互換性
同じ修正を行う 以下のようなMOD とは互換性がありません。
・First Person Camera Height Fix
・Improved Camera SE
互換性あり
・種族を追加する MOD
・種族のスケールを変更する MOD
・スケルトン差し替え MODSkyrim Special Edition Nexus, colinswrath. 23 Aug 2026. First Person Height Fix SKSE. 17 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169904>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Attack Animation Fling Fix NG Download ID:147873 Author:MaskPlague 2026-05-16 17:13 Version:0.1.8
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RATE: ★=308 G=1 TAG: [アニメーション] [モーション] [攻撃] [MCO] [BFCO] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]

Attack Animation Fling Fix NG
MCO / BFCO の突進タイプの攻撃アニメーションが、下り坂や崖から攻撃するときにプレイヤーを弾き飛ばす問題を修正する SKSEプラグイン。
攻撃後に空中で速度が速すぎる場合にプレイヤーをスローダウンさせます。
CommonLibSSE NG で作成している為、全てのゲーム Vr と互換性があります。
Vr 0.1 で NPC にも対応
修正前
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/147873/147873-1744859439-896708916.gif
修正後
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/147873/147873-1744859460-1554532964.gif
Source
https://github.com/MaskPlague/AttackA…
関連MOD
Animation Ledge Block NGSkyrim Special Edition Nexus, MaskPlague. 16 May 2026. Attack Animation Fling Fix NG. 17 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147873>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Mu Skeleton Editor Download ID:91563 Author:Acro 2026-09-18 20:53 Version:0.6.4
-
RATE: ★=309 TAG: [フレームワーク] [Skeleton] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [3BA] [BHUNP] [NO-ESP]

Mu Skeleton Editor
nifを編集せずに Skeleton を編集できるSKSEプラグイン。
Enhanced Character Edit SE スロットと RaceMenu jslot をサポートし、bone を追加できる別の形式の json ファイルもサポートします。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins(SE・AE 版用)
・VR Address Library for SKSEVR(VR 版用)
この MOD はフレームワークです。この MOD 単体では何も機能しません。
概要
1. 新しい race を作成することなく、別の Skeleton を使用できるソリューションを提供します
2. ECEスロット/Racemenu Jslotを特定のNPCまたはプレイヤーに適用して簡単に編集できる機能
を提供します。
3. Skeleton の変更は Skeleton nif ファイルに依存しないため、Skeleton nif を更新/変更して
も、変更は削除されません。
オプションファイル
・3BA と BHUNP をサポートしていない NPC に自動的に対応するファイル。
・プレイヤーの足の長さを編集するファイル。
「~」を押してコンソールを開き、特定のアクターをクリックして「skeleton print」と入力し
ます。この MOD でサポートされている JSON 形式の完全な Skeleton ラインが skse/plugins/MuSkeletonEditor/result.json ファイルに出力されます。
MOD 制作者用の詳細な説明が Description に記載されています。
Erin フォロワー向け Mu Skeleton Editor 調整パッチ
Kummel Followers Mu Skeleton EditorSkyrim Special Edition Nexus, Acro. 18 Sep 2026. Mu Skeleton Editor. 19 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91563>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Flat World Map Framework (FWMF) Download ID:29932 Author:Caites and shad0wshayd3 2026-08-23 19:16 Version:1.9.990
-
RATE: ★=308 G=4 TAG: [地図] [FWMF] [AE対応] [日本語化対応]

Flat World Map Framework (FWMF)
デフォルトの3D のスカイリムの地図を平面にし、地形学的なものに変更します。
航空写真風や手書き風の地図にも置き換えることが出来ます。
A Quality World Map
と比べてメモリへの負荷が少ないです。
必要
SKSE64(http://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins
Flat Map Markers SSE Ver1.7以降は構成ファイルが含まれている為、不要になりました。
▲その他アドオン
ソブンガルデ
Sovngarde Paper Map for FWMF
ブラックリーチ
Blackreach Paper Map for FWMF
忘れられた谷
Forgotten Vale Paper Map for FWMF
ソウルケルン
Soul Cairn Paper Map for FWMF
マップマーカー
Custom Map Markers for Paper Maps by Mirhayasu
オールインワンバージョンでは大型クエストMODのワールドマップがあります。
Duncan's Paper Maps for FWMF
パッチ(FOMODで選択可)
Vivid Weathers Definitive Edition X25 - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrim
NAT - Natural and Atmospheric Tamriel
Water for ENB
Seasons of Skyrim SKSE をサポート
◆インストール方法
MODには、メインマップファイルと、ワールドマップモードでの天候を修正し、地図を読むのに最適な照明にするための.espが含まれています。
モッドマネージャーを使用している場合、ロードオーダーでespを最後にしてください(MODとプラグインの両方)。
Vortexについては、プラグインのグループを「Late Fixes & Patches」に設定し、Vortexをリロードしてください。
これで強制的にロードオーダーの一番下(最後)になります。
MO2では、フレームワークのエントリーを上書きする可能性のあるespがある場合、追加でOverwriteフォルダをチェックします(Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD など)。
インストール後の適切なプラグインの順番は以下のようになります。
1. ...
2. 遠景・水質・天候を変更するMOD
3. Atlas Map Markers (使用する場合)
4. 選択したFlat World Map Framework
5. Flat World Map FrameworkのVividもしくはNAT fix (使用する場合)
6. Flat World Map Frameworkの追加の地図 (ブラックリーチ、ソブンガルデ、他)
◆設定
バージョン1.6以降
設定のための専用iniファイルはMODアーカイブ内にあります。
すべてのオプションにはコメントがついており、拘りのある方が地図の表示を微調整できるようになっています。
◆互換性
他の地図を変更するMODとの互換性はありません。
ワールドマップの天候を変更するMODは、ロードオーダーの上位に置く必要があります。
山とその雲や霧をいじるMODも問題を起こす可能性があります。
Remove Map Camera Limits - Skyrim and Solstheim - 互換性はありません。
マップの自然なエッジと高さの整合性が損なわれます。
このMODはあらゆる天候/照明のオーバーホールに対応していますが、いくつか(NATのような)はマップメニューを過度に明るくしたり、奇妙に見せたりします。
その場合、Optional Filesにあるライティングの修正を施したバージョンを使用するか、私にその修正を依頼してください。
◆推奨MOD
Atlas Map Markers SE - Updated with MCM - 完璧に動作します。
ただ、ロード順でTopographic Mapの前にAtlasの.espを置くようにしてください。
DLCエリアではスカイリムの境界線から外れたマーカーが表示されることがありますが、アトラスのMCMでそれらを無効にしてください。
FWMFのマップは、ほとんどのUIオーバーホールにも対応しています。
基本的なSKY UIの他に、Dear Diary - Paper SkyUI Menus Replacer SE、Clear UI がお勧めです。
また、Outline Map Markers は、ほとんどの古いマップの設定を補完します。
◆Q&A(一部)
Q: ○○というMODとの互換性はありますか?
A: FWMFをプラグインリストの最後に入れておけば互換性はあります。
他のマップMOD、マップカメラMOD、いくつかのライティングMODなど、いくつかのMODが問題を引き起こす可能性があります。
疑わしい場合は、オプションファイルを確認してください。
我々はいくつかのパッチを作成しました。
Q: マップメニューに表示されるのは、地図ではなく青や紫の空白のテクスチャだけです。
A: FWMFプラグインがプラグインリストの最後にあることを確認してください。
つまり、Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD、Synthesis、Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE、Requiem for the Indifferent.esp などあらゆる種類のパッチの後です。
最後です。
マップとマップメニューの天候・照明以外には何の影響もありません。
Q: ESLバージョンを作る予定はありますか?
A: 予定しています。
予定されているほとんどの重要な機能が実装された直後に登場する予定です。
Q: キーボード/マウス/ゲームパッドによるカメラコントロールの設定はどこで変更できますか?
A: バージョン1.6x以降の場合、利用可能なオプションは全てiniファイルにあります。
どのように動作するかの詳細なコメントがあります。
◆おまけ
Skyrim本土の地図を日本語化&カスタムしたものをアップします。詳細はコメント #6
https://ux.getuploader.com/futabarim0…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Caites and shad0wshayd3. 23 Aug 2026. Flat World Map Framework (FWMF). 25 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29932>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [環境] Realistic Water Two SE (RWT) Download ID:2182 Author:isoku-TechAngel85-CaptainCockerel 2026-07-23 06:44 Version:5.7.3
-
RATE: ★=307 G=17 TAG: [水] [水質改善] [RW2] [isoku] [日本語化対応] [AE対応]

Realistic Water Two SE (RWT)
[Skyrim]Realistic Water Two のSE版
※Ver.5.0.0導入前の注意点
ほぼ全てのパッチはVer.4以前と5では互換性がありません。
Ver5用にアップデートされたパッチが必要です。
v1.10現在以下の追加土地modにも対応
Falskaar
Wyrmstooth
Beyond Reach
Beyond Skyrim - Bruma SE
※ v3.0.0 より、パッチファイルはRealistic Water Two Patch Hub に移動しました。
※ v3.1.1 のみ Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP が必要
※ ver.5.0.0(2021/11/14)以降はAEにもSEにも対応していますが、ニューゲーム推奨です。更新の際は御注意下さい。
あらゆる水質を見直し、景観と没入感を高めます。
モデリングの改善に加え、水の流れや様々なウォーター効果の最適化を行うことで
湖、池、川、海の違いをより明確に識別出来るように変更します。
その他にも雨や水滴、船や氷河への変更に加え、水辺のサウンド強化も含まれます。
詳細は description をご確認ください。
関係するMOD
The People Of Skyrim Complete SSE OR AE
iNeed - Food Water and Sleep
共に、インストール時に認識されます。iNeed - Food Water and Sleep の「水」については選択可能です。
iNeed用のユニバーサルウォーターパッチ
iNeed Universal Water Patch
各種パッチ
Realistic Water Two Patches
Enhanced Lighting for ENB (ELE) - Special Edition との互換パッチ
Realistic water two ELE patch
Realistic Needs and Diseases 2.0 との互換パッチ
Realistic Water Two and Realistic Needs and Diseases 2.0 compatibility patch
互換パッチあり
Underwater Visibility Fix
ENB 用互換パッチあり
Skyrim HD SE
ver.1.8.0
GKB Waves、との互換性の為に、
このMODでの海岸の波に対する編集を削除し、FOMODインストールでのオプションのプラグインとして分割しました。
インストール後、オプションのプラグインはマージ可能でスロットの節約もできます。
他のMODの水セル対策(水面の境界線、スジ、境目、ウォーターシーム、等々)
Water Fix Script
FYX - Water Splash2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, isoku-TechAngel85-CaptainCockerel. 23 Jul 2026. Realistic Water Two SE (RWT). 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2182>.[コメントを読む(91)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Classic Paralysis Download ID:45931 Author:powerofthree 2026-08-29 11:23 Version:3.4.0
-
RATE: ★=306 G=3 TAG: [魔法] [麻痺] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Classic Paralysis
各種麻痺効果および氷晶を使うとNPCが硬直してぶっ倒れてしまうのを、その場で固まってしまうように修正するMod。
SKSEプラグインです。
これにより、麻痺したまま死亡し、蘇生させると起きるムーンウォークのバグも修正されます。
v3.2.0から設定ファイルも追加され麻痺・凍結を個別にON/OFFできるようになりました(デフォルトでは麻痺:ON、凍結:OFF)
※競合
Ragdoll Paralysis Redux SE …麻痺の代わりに麻痺に似た独自スクリプト効果に変更するためこのMODの効果対象外になってしまう
これ以外にも麻痺・氷晶を編集されてる場合は正常に適用されない可能性があります
※必要※
SKSE64
Visual C++ Redistributables 2019
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 29 Aug 2026. Classic Paralysis. 20 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45931>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Rim Lighting Removed Download ID:164488 Author:SkyHorizon 2026-08-31 20:49 Version:1.1.1
-
RATE: ★=306 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [VR対応] [問題解決] [AE対応] [NO-ESP]

Rim Lighting Removed
ゲーム内のすべてのオブジェクトから「リムライティング」を除去し、キャラクターや雑貨の縁が明るく光りすぎる問題を修正する SKSE プラグイン。
照明 MOD が一部の服やメッシュで適切にレンダリングされないことによる視覚的なバグの修正です。例えば ENB 使用 & CBBE のバニラ装備を導入している場合にこの問題が随所に現れます。
類似 MOD に Universal (SKSE) Rim Lighting Fix が存在しますが、すべてのオブジェクトをカバーしておらず更新も止まってます。
必要
・SKSE64 https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
すべてのゲームバージョンと互換性があります。
Community Shaders を使っている場合は同様の修正がすでにされているため、不要です。
Universal (SKSE) Rim Lighting Fix と互換性がありますが、リムライティングを削除するには1つのMODのみを使用してください。
INI には2つの設定があります:
・bEnableDebugLog
リムライティングが削除された参照をすべてログに記録します。
デフォルトでは無効。デバッグ目的のみで使用してください。
・bExcludeAddonNodeNifs
BSXFlag Addon を含む nif をスキップします。
これらは主にロウソクなどで、リムライトを削除すると不自然に見える可能性があります。
デフォルトでは有効。違いは画像を参照してください。Skyrim Special Edition Nexus, SkyHorizon. 31 Aug 2026. Rim Lighting Removed. 15 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164488>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Mu Facial Expression Extended - MFEE Download ID:109636 Author:Acro 2026-09-18 20:14 Version:0.5.3
-
RATE: ★=305 G=3 TAG: [モーション] [表情] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR対応]

Mu Facial Expression Extended - MFEE
Mu Facial Expression Extended - MFEEは表情システムをより拡張するためのフレームワークです。
[Skyrim]Mfg Consoleと同様のコンソールコマンドおよび新規パピルススクリプト用関数を用意しています。
オプションファイルからTeraElin Race Remastered用のモーフファイルを入手できます。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
■使い方
コンソール画面を開いてモーフ変更をさせたい対象を選択後、コンソールコマンドを入力します。
表情変更はプレイヤーおよびNPCをサポートします。
■カテゴリ
カテゴリでは制御する部位を選択できます。
0. ムード、雰囲気、表情
1. その他
2. 耳
3. しっぽ
4. 顔
5. 目
6. 眉
7. 口
8. 舌
■カテゴリごとに変更できるモーフ
・ムード
0. アヘ顔
1. アヘ顔2
2. 怒り
3. 笑い
4. 驚き
5. 誘惑
・その他
現在なし
・耳
0. 耳を前に
1. 耳を後ろに
2. 耳を内に
3. 耳を外に
・しっぽ
0. しっぽの上下
1. しっぽの左右
・顔
0. 頬を膨らませる
・目
0. 目を内に
1. 目を外に
2. 驚いた時の目
3. 白目
・眉
現在なし
・口
0. 笑い
1. 誘惑
2. 楽しみ
3. 驚き
4. 叫び
5. 猫
・舌
0. 舌を外へ
1. 舌を上へ
2. 舌を下へ
3. 舌を左へ
4. 舌を右へ
5. 舌をねじって左へ
6. 舌をねじって右へ
■記述例
通常の記述方法は以下の通りとなります
mfee カテゴリ番号 モーフ番号 強度の値
これに倣い記述すると以下のようになります。
mfee 0 5 80 (驚いたような表情)
mfee 7 0 40 (舌を外へ)
mfee 0 3 100 (笑った表情)
mfeeによるモーフ変更をリセットする場合、以下のように記述することでリセットすることができます。
mfee r (すべての変更をリセット)
mfee reset(同上)
mfee 0 r (カテゴリの変更をリセット)
mfeeのコマンド情報をゲーム内で参照したい場合、次のコマンドを使用することでヘルプ情報を表示することができます。
mfee (記述方法を表示)
mfee 0 (カテゴリ内のモーフ情報を表示)
■関連MOD
MFEE ini setting For UBESkyrim Special Edition Nexus, Acro. 18 Sep 2026. Mu Facial Expression Extended - MFEE. 20 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109636>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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