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- ☆ [インターフェース] Scheduling of Sleep - Sleep Menu Defaults and Customization Download ID:96717 Author:wankingSkeever 2024-10-07 09:45 Version:0.1.1
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RATE: ★=43 TAG: [ゲームシステム変更] [睡眠] [待機メニュー] [MCM対応] [SKSE64] [ESPFE]

Scheduling of Sleep - Sleep Menu Defaults and Customization
睡眠時間・待機時間の設定をカスタマイズ可能にします。
必要
SKSE64
MCM Helper
SkyUI
MCMで設定可能
・何時に起きるor何時間寝るの切り替え(寝る/待機それぞれ設定可能)
・起床時間の1時間前に起床するように設定可能。
・デフォルトの睡眠時間の設定。
・デフォルトの待機時間の設定。
・特定時間の1時間以内に待機終了の設定。
・最大睡眠/待機時間を31日または744時間までカスタマイズ可能。
SWFファイル不使用で、UIのリプレイスMODと互換性があります。
ESPFE
Go to bedのv2.0以降を使用している場合は、睡眠にも待機時間の設定が適用されます。
(ベッド使用中に待機(T)することで睡眠する仕様のため)
Modern Wait MenuのV2.0.0以降では機能しません(本MODの設定値を待機UIに反映出来ない)
V1.00を使用してください。Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 7 Oct 2024. Scheduling of Sleep - Sleep Menu Defaults and Customization. 26 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96717>.[コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] Steam Keyboard Integration (for Big Picture) Download ID:83963 Author:Parapets 2026-09-04 06:47 Version:2.0.3
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RATE: ★=42 G=2 TAG: [インターフェース] [UI] [Steam] [名前変更] [ゲームパッド] [コントローラー] [画面設定] [SKSE64] [AE対応]

Steam Keyboard Integration (for Big Picture)
このMODはBig Pictureモードでゲームパッドを使用する際、Steamのオンスクリーンキーボードを自動的に表示するようにします。
必要:
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
機能
Big Pictureオーバーレイがアクティブで、ゲームパッドが使用されている場合、このMODは画面上のキーボードを使用して、以下のテキスト入力を置き換えます。
・キャラクター作成時の名前入力
・付呪中のアイテムの名前変更
・SkyUILibのText InputやUIExtensionsのText Entry Menuを使用したMODのテキストプロンプト
さらに、SKSEを使用してテキストフィールドを追加するカスタムUIMODは、テキストフィールドがアクティブになるとオンスクリーンキーボードがポップアップします。
このMODは、Auto Input Switchと完全に互換性があるので、Big Pictureモードでゲームパッドを使用していない場合は、オンスクリーンキーボードがアクティブになりません。
Big Pictureモードを使用する
SkyrimをMODとともに起動し、Big Pictureオーバーレイを使用するには、SteamクライアントをBig Pictureモードで実行する必要があります(最小化することも可能)。デスクトップからの起動時にBig Pictureオーバーレイを使用するオプションがありますが、これはクライアント使用時のみで、MODマネージャーなどの外部プログラムからの起動時には機能しません。
互換性
Auto Input Switch - 対応
RaceMenu - 対応
Skyrim Souls RE - Unpaused Menus Updated - 対応
[Skyrim]SkyUILib - 対応 (パッチあり)
UIExtensions - 対応(パッチあり)
よくある質問
Q:Steam Deckで使えますか?
A: そうだと思います。テスト用のSteam Deckは持っていません。
Q:SkyrimにSteamの機能を追加することは可能でしょうか?
A:他の機能についても調べてみましたが、Skyrim SEは2015年の古いバージョンのSteamworks SDKで出荷されていることがわかりました。このため、それ以降に追加された新しいSteamの機能の多くが欠けています。最終的には、バーチャルキーボードが唯一利用可能な機能であり、追加したいと考えました。
Q:GOG版でもインストールできますか?
A: GOG版はSteamworksサポートを有効にするための追加パッチが必要で、また機能させるためにはSteamでゲームを所有している必要があります。GOG版でオーバーレイを表示させるには、SKSEを -forcesteamloader オプション付きで起動すればよいでしょう。Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 4 Sep 2026. Steam Keyboard Integration (for Big Picture). 1 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83963>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Sky Flip for Beyond Reach Download ID:87605 Author:powerofthree 2026-08-30 03:36 Version:1.0.3
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RATE: ★=41 G=2 TAG: [BeyondReach] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応]

Sky Flip for Beyond Reach
Beyond Reachにおける太陽の位置を反転させます。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2022 https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
Address Library for SKSE Plugins
Beyond Reach
Beyond Reachではワールドスペースが上下逆になっているため、太陽は西から昇るように見えます。
このSKSEプラグインは空そのものを反転させることで東から日が昇り、西に沈むようにします。
影を描画するディレクショナルライトニングやボリューメトリックライトニングも同様に反転します。
そのため、Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)とも対応しています。
ただし、ENBの機能であるprocedural sun と sunrays はこのワールドスペース上で機能しない場合があります。
また、ENBは太陽の位置をハードコードするため、これを修正することができません。
・補完的なMod
Map Flip for Beyond Reach
・source
https://github.com/powerof3/SkyFlipSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 30 Aug 2026. Sky Flip for Beyond Reach. 24 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87605>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] ex Command Input Mode Download ID:93331 Author:L09i 2023-10-21 22:36 Version:2.3
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RATE: ★=42 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [コマンド入力] [装備切替] [着替え] [ホットキー] [アニメーション] [ポーズ] [DAR] [日本語化対応]

ex Command Input Mode
exCommandInputModeは、コマンド入力モードからコマンドを入力することで、様々なアクションやアニメーションの実行を可能にするMODです。
例えば、攻撃アニメーションの後に強力な呪文を発動させたり、待機モーションの後にポーションで回復したり、特定のアニメーションを発動させる前に武器を持ち替えたり、持ち替えた装備を元に戻したりといったことが簡単にできるようになります。
特殊な矢を撃った後に元の矢に戻す、といったアクションも可能です。
コマンドに短いキーパターンを設定することで、ショートカットキーとして使用することもできます。
Ver. 2.0からは、コマンド入力モードの処理の見直しを図り、システムを大幅に改良しています。
キューによる先行入力も可能になりました。
最大五つまでの入力処理を待機状態にすることで、連続したコマンド入力がスムーズに繋がるようになりました。
アニメーションのムーブセットを指定のフォルダに配置することでコンボの発動も可能になりました。
動作環境
必須
SKSE64
SkyUI
推奨
Papyrus Tweaks NG コマンド入力レスポンスが劇的に改善される可能性があります。
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions エクスポート/インポートの機能を使う場合に必要です。
全体的な処理は比較的軽量ですが、コマンド入力のレスポンスは非常にシビアです。
そのため、フレームレートが30FPSを下回るような動作環境では、キーの入力やコマンドの実行に遅延が発生する恐れがあります。
このような状況を回避するためにも、できるだけフレームレートが安定した環境でお試しください。
ただし、レスポンスが悪くなったとしても動くことは動くので、各自許容範囲内で調整してみてください。
SEでも動くとは思いますが、動作テストはSkyrim AEでのみ行っています。
使用方法
MODをインストールすると、MCMメニューが追加されます。
MCMメニューからMODを有効化し、ホットキーを設定してください。
ゲームロード後、初回設定表示時は、データ読み込みが発生するため、最初のページ表示までに少し時間がかかります。
カスタマイズのページからコマンド設定を作成した後に、ホットキーを使用してコマンド入力モードに入ることで、設定したキーパターンを入力してコマンドを発動することができます。
コマンドのアクションとして設定できる項目は、現在、スペル発動、装備変更、ポーション使用となっています。
また、発動するコマンドはアニメーションとアクションを合わせることも可能です。
アクションの発動タイミングを設定したり、バニラの待機モーションの一部を使用したりできます。
アニメーションには各ユーザーで用意したアニメーションファイルも使用可能です。
DARの専用フォルダ(デフォルト:9333101~9333110)にアニメーションファイルを配置し、設定の"アニメーションNO."で各番号を指定してコマンドを発動すると、配置したアニメーションで動作します。
少し複雑ですが、自作のモーションや好みのアニメーション(ポーズ)ファイルをリネームしてDARのフォルダに配置さえできてしまえば難しいことは何もありません。
ファイル名:ノーマル待機(idlepray.hkx) EX待機(getattention01.hkx) ノーマル攻撃(1hm_attackright.hkxなど) EX攻撃(1hm_attackpower.hkxなど) 弓指定( bow_release.hkx、 crossbow_release.hkx) ノーマル攻撃とEX攻撃は、使用したい各種武器のアニメーションファイル名に変更してください。
MCOやSKYSAであればmco_attack1.hkx、mco_powerattack1.hkx、skysa_sword1.hkx、skysa_powersword1.hkx、といったファイル名になります。
また、作成したコマンドを複製したい場合は、コマンドリストから可能です。
コマンドリストでコマンドを選択した後に、複製したいスロットにカーソルを合わせて、デフォルトキーを押すと、選択していたコマンドがカーソルを合わせていたコマンドスロットにコピーされます。
コマンド入力モード
ホットキーや、専用のパワーを使用して入力モードに入ります。
事前に、一般設定から入力方式を選んでおいてください。
入力方式は、キーボードかゲームパッド、ゲームパッドであれば、D-PAD、一人称視点モード、三人称視点モードが選択可能です。
キーボード入力『WASDの移動キーでキーを入力後、スプリントキーで発動』
D-PAD入力『十字キーでキーを入力後、スプリントボタンで発動(決定ボタンに変更も可能)』
一人称入力『移動しながら決定ボタンでキーを入力後、スプリントボタンで発動』
三人称入力『プレイヤーの向きがキーの方向に対応しているため、向きを変えて決定ボタンでキーを入力後、スプリントボタンで発動』
コマンドが正しく入力され、コマンドの発動条件を満たしていれば、設定したキーパターンのコマンドが発動します。
コマンドを発動した後もコマンド入力モードを継続する、コンボモードが追加されました。
コマンド設定では、バニラ待機モーションのラッパを吹いたり花をばら撒いたりした後に、何かを召喚するものなども作れます。
装備アクションで爆発する矢などを選択し、いずれかのアニメーションナンバーを指定して1秒強の待機時間を入れることで、任意の矢を放った後に、装備していた元の矢へと戻すことができます。
また、コマンド入力モードの持続時間内であれば先行入力もできるため、あらかじめコマンドを入力しておいてから攻撃の合間を狙ってコマンドを確定することで、攻撃とコマンドがスムーズにつなげることができます。
いろいろと試してみることで楽しみ方の幅が広がるかもしれません。
Ver.2.0からは、より実用的なModになっているかと思います。Skyrim Special Edition Nexus, L09i. 21 Oct 2023. ex Command Input Mode. 12 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93331>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Obody_High Poly head stabiliser Download ID:161493 Author:aarchieee 2025-11-03 04:03 Version:1.0
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RATE: ★=41 TAG: [バグフィックス] [CTD対策] [SKSE64]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Obody_High Poly head stabiliser
Obody と High Poly Head の同時実行時のクラッシュを防ぐ設定ファイル。
▼ 概要
・Obody が体型モーフを動的に適用する際、HPH が頭部モーフを適用しようとして両システムが Racemenu の skee64 バックエンドで競合し CTD が発生する問題に対応
・特定の NPC をオートモーフの対象外にする除外リストを含む OBody_presetDistributionConfig.json を提供
▼ 導入方法
・Data\skse\plugins フォルダの元ファイルをバックアップしてから導入
・ロードオーダースロットは不要、設定ファイルのみ
▼ 注意
・除外リストは随時更新予定
・手動モーフ(ゲーム内の O キー)は引き続き可能
・自動モーフのみが除外対象Skyrim Special Edition Nexus, aarchieee. 3 Nov 2025. Obody_High Poly head stabiliser. 14 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161493>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combo Combat Download ID:54369 Author:OmecaOne 2021-09-12 11:04 Version:1.1.1
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RATE: ★=40 G=2 TAG: [戦闘] [攻撃] [SKSE64]

Combo Combat
このMODは Combo Animation Framework を補完するものですが、単体でも使用可能です。
必要
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
SkyUI
CAFでは様々な攻撃アニメーションを連鎖させてかっこいいコンボを作ることができますが、そのコンボは実際の戦闘ではあまり意味がありません。
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion のVer.1.8で追加されたコンボシステムやABRのコンボも同様です。
ComboCombat は、コンボを使うことで報酬を得ることができます。
各攻撃を行うと、停止せずに攻撃を続ける限り、次の攻撃にスタッキングダメージバフが適用されます。
パワー攻撃は、しばらくの間、後続のすべての攻撃にスピードバフを与えます。コンボの後半でパワーアタックを行うほど、このバフは長く続きます。
これらのバフの強さは、MCMメニューで自由にカスタマイズできます。
ComboCombat には、ブロックしている敵に当たったときの反動をなくすオプションがあり、コンボが簡単に中断されないようになっています。このオプションはプレイヤーのみに適用され、ブロックされていない敵に2回以上ヒットさせた後に適用されます。
コンボ中のパワーアタックに "薙ぎ払い "効果を適用するオプションが追加されました(範囲内のすべての敵にヒットします)。
BFCO用:Combo combat bonus (For BFCO)Skyrim Special Edition Nexus, OmecaOne. 12 Sep 2021. Combo Combat. 23 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54369>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat Intent Shield - Crowd Combat Parry and Counter Download ID:192804 Author:lxz1991nmm 2026-09-26 23:11 Version:1
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RATE: ★=40 TAG: [パリィ] [戦闘] [SKSE64] [SKSEプラグイン]

Combat Intent Shield - Crowd Combat Parry and Counter
■概要
複数の敵と戦うスカイリム環境向けに作られた攻撃予告付きパリィシステム
敵がプレイヤーへ通常近接攻撃または盾バッシュを開始すると、
3人称視点で頭上に盾アイコンを表示
警告後に新しく防御入力を行うと、Precisionで接触判定を確認したうえでパリィと反撃を行う
■特徴/内容
・通常近接攻撃 / 盾バッシュ開始時に警告アイコン表示
・複数の敵が同時攻撃してもアイコンは1つ
・接近しただけ、戦闘状態になっただけでは発動しない
・攻撃が実際に接触した場合のみパリィ成立
・攻撃を無効化
・金属音 / 火花エフェクト
・敵をよろめかせる
・自動反撃を実行
・ESPなし
・Papyrusスクリプトなし
・セーブデータへの保存なし
■パリィ方法
盾アイコンが表示された後に防御キーを新しく押す
重要:
・押しっぱなしではパリィにならない
・警告前から防御している場合は通常防御
・防御中の場合、一度離してから再入力が必要
・長押しで連続パリィは発生しない
■パリィ成功時
① 敵が通常攻撃 / 盾バッシュを開始
② 盾アイコン表示
③ 防御キーを押す
④ キャラクターが最も近い対象へ一時的に向く
⑤ Precisionが攻撃接触を確認
⑥ 攻撃をキャンセル
⑦ 敵をよろめかせる
⑧ 自動反撃
自動反撃ではスタミナを消費しない
■攻撃が外れた場合
敵が攻撃を最後まで振ったものの接触しなかった場合:
・プレイヤーが短く前進
・通常攻撃を自動実行
敵の攻撃自体が途中で中断された場合、この追撃は発生しない
■パリィ可能
・通常近接攻撃
・盾バッシュ
■パリィ不可
・パワーアタック
・その他の強攻撃
これらは通常防御または回避MODで対処する必要あり
■表示
・盾アイコンは3人称視点のみ表示
・攻撃警告であり、実際に攻撃が命中する保証ではない
■防御入力
盾 / 両手武器:通常の防御入力を使用
二刀流:
・ゲーム本来の防御状態へ移行できる別MODが必要
・外部防御キー初期値はV
※すべての独自防御MOD / アニメーションMODとの互換性は保証されない
■ホットキー
F8:盾アイコンをプレビュー
F9:診断ログ切り替え
F10:本MOD有効 / 無効切り替え
表示 / 入力設定は付属INIから変更可能
■導入方法
① 必要MODを導入
② ZIPをMODマネージャーで導入
③ SKSE経由でSkyrimを起動
■補足
・デモ動画の二刀流部分は0.5倍速再生
・警告 → 接触 → 反撃の流れを確認しやすくするため
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Precision - Accurate Melee CollisionsSkyrim Special Edition Nexus, lxz1991nmm. 26 Sep 2026. Combat Intent Shield - Crowd Combat Parry and Counter. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192804>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Deadly Combat 2023 Edition Download ID:95700 Author:Borgut1337 2023-07-14 18:47 Version:1.0.1
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RATE: ★=40 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [よろめき] [パリィ]

Deadly Combat 2023 Edition
Deadly Combatを最新のModding技術などを取り込み最適化した新しい戦闘オーバーホールです。
■要件
SKSE http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
PAPER
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■2023年版における新機能
・PAPERのOnImpact() イベントを使用することでOnHit() イベントのスクリプト負荷を軽減します。
・Spell Perk Item Distributor (SPID)を使用することでクロークスクリプトを取り除きます。
・クリーチャー(ActorTypeNPCのキーワードを持たない敵)は他のNPCから別個にスクリプトを使用して別個の魔法効果を受けるようになります。
これは大きな変更ではありませんが、より効率的な処理です。
・プレイヤーの時限ブロック(ジャストガード、弾きとも)がSKSEプラグインによって実行されます。
これにより旧来のDeadly Combatで生じていた時限ブロックで防御スキルが上昇しないバグが修正されます。
・継続的にガードしている間消費する追加のスタミナコストもSKSEを通じて適用されます。
これによりパークを改変するModとの互換性が保たれるようになります。
・ほか、多数の微細な最適化
■コンセプト
このModの目標はSkyrimの戦闘をより速く、より激しくし、ステータスよりもプレイヤーのスキルが重要にすることで戦っているときの雰囲気や緊張感をよりインパクトのあるものにすることです。
このModは、旧来のDeadly Combatと比べてすこし縮小傾向です。私が個人的に気に入らなかった細かな部分を削除したり、ダメージやスタミナ、アーマーに関連する数値を変更することもしません。
そのため、他のModとの併用を推奨しています。
・時限ブロック
PC、またはNPCが時限ブロックを扱えるようになります。
これは攻撃に対してジャストタイミングでガードを行ったとき時限ブロックとしてカウントされ、受けるダメージを大きく減らすほか、ガードにかかるスタミナを回復します。
なお、デフォルトではガードにスタミナコストはありません。他のModを併用してみてください。
・魔力の盾のオーバーホール
魔力の盾なども通常の物理攻撃を防御できるようになります。
近接攻撃、弓やクロスボウなどからの攻撃も弾くことができ、さらに防御スキルが上昇するようになります。
これは例えば防御にスタミナコストを要求するModを導入した際、魔力の盾で物理攻撃をガードすると、スタミナを消費することを意味します。
また、時限ブロックも扱えるようになり、魔法も弾くことができるようになります。
ただし、通常の時限ブロックと違い魔力の盾が展開された瞬間にガード判定が生じるため、通常の時限ブロックと同様に扱うのは技量を要するでしょう。
・戦闘中のよろめき
戦闘においては一般的によろめく場面が見られるようになります。
これはキャラクターが攻撃をブロックできなかったり、呪文を魔力の盾でガードできなかったときによく見られます。
・戦闘AIへのスクリプトによる変更
あなたがNPCに対して単調な攻撃を続ける場合、NPCはガードを始める傾向を持ちます。仮にそのまま攻撃を続けるなら、それは相手の時限ブロックの機会を生むでしょう。
あるいは、NPCたちが回避モーションを取ることに気付くかもしれません。
あなたが遠距離攻撃を続けるなら、NPC達はスプリントや前転を駆使して距離を縮めようとするでしょう。
また、あなたが馬に乗っているとき、NPCたちはプレイヤーではなく馬を重点的に攻撃するようになります。
これらの機能は、戦闘スタイルを変更する戦闘AIのオーバーホールModと互換性があり、競合はしません。
■MCM
Deadly Combat 2023 Edition - MCM
■併用推奨Mod (Valrvan/Smilodon/Wildcatなどはどれかひとつ)
Mortal Enemies SE
Wildcat - Combat of Skyrim
Smilodon - Combat of Skyrim
Valravn - Integrated Combat of Skyrim
Parrying RPG
More Consistent Stamina Costs for Shield of Stamina
Dual Wield Parrying SKSE
■互換性
このModによって変更されたバニラレコードは矢の ImpactData のみです。
そのため、パッチ作成は容易です。
・非互換、または冗長的
- Wards Functionalities Extended
同様の機能が既に含まれています。
- Valhalla Combatなど、時限ブロック機能を持つMod
機能的に重複する部分が多すぎます。
■既知の問題
・魔力の盾で物理攻撃をガードした際、実際にはガードできているにもかかわらず血のエフェクトが表示されたりキャラクターのうめき声が聞こえる
■source
https://github.com/DennisSoemers/Dead…Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 14 Jul 2023. Deadly Combat 2023 Edition. 13 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95700>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Projectile Sense - Incoming Arrow And Magic Slows Time Download ID:78231 Author:Penta-limbed-cat 2022-11-13 13:20 Version:1.1.3
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [矢] [魔法] [クロスボウ] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [時間減速]

Projectile Sense - Incoming Arrow And Magic Slows Time
矢やMissile型の魔法を一定範囲内に検知した時、時間を減速させることで回避や防御を容易にします。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SkyrimのNPCは驚異的な回避能力を持っています。
遠距離から狙撃してもニンジャのように回避するそれらを削除することで公平さを保とうとしたり、今度はプレイヤーが回避できる速度に落としたりと、様々なアプローチが試みられてきました。
ここに今、新しいアプローチを用意します。
矢やMissile型の魔法(アイススパイクなど)がプレイヤーの一定範囲内に到達した瞬間、時間を減速させることで回避や防御などの選択肢をとれるようにします。
Modをインストールすると「Toggle Projectile Sense」というパワーが追加され、それをオンにしている間だけ機能が有効になります。
また、Tomlファイルから各設定の変更を行えます。Skyrim Special Edition Nexus, Penta-limbed-cat. 13 Nov 2022. Projectile Sense - Incoming Arrow And Magic Slows Time. 6 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78231>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Interactive Wash Basins Download ID:56039 Author:simsim899 2022-02-12 00:39 Version:1.3
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RATE: ★=40 TAG: [洗面台] [SKSE64] [BOS] [BaseObjectSwapper] [FOMOD] [日本語化対応]

Interactive Wash Basins
洗面台を使用可能にし、アニメーションと効果音を追加します。
使用すると一般的なクリーンのパフを与えます。
必要:
SKSE64
Version:1.3 より、FOMOD で Base Object Swapper 使用版を選択できるようになりました。Skyrim Special Edition Nexus, simsim899. 12 Feb 2022. Interactive Wash Basins. 19 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56039>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pick Up As Gold Download ID:191302 Author:ThePenguinT 2026-09-16 23:24 Version:0.1.1
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RATE: ★=39 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [QOL改善]

Pick Up As Gold
■概要
ショートカット操作でアイテムを拾った際、アイテム本体ではなく
その価値に相当するゴールドとして取得できる「Pick Up As Junk」向けアドオン
■特徴/内容
・Eキー長押しで対象アイテムをゴールドとして取得
・元アイテムの価値を基準に換金
・Pick Up As Junkの機能を拡張
■導入
・必要MODを先に導入
・ZIPをMO2へ追加して有効化
・またはSkyrimSE\Dataへ手動展開
■必要条件
Pick Up As Junk
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
MCM Helper
SkyPrompt
QuickLoot IE - A QuickLoot EE Fork 3.4.1(4.x は未対応)
Microsoft Visual C++ RedistributableSkyrim Special Edition Nexus, ThePenguinT. 16 Sep 2026. Pick Up As Gold. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191302>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Honed Metal Additional Materials UPDATED Download ID:51254 Author:Grimolfr 2024-03-01 12:29 Version:1.2
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RATE: ★=38 G=2 TAG: [鍛冶] [鍛冶屋] [素材] [付呪] [MCM対応] [SKSE64] [ESPFE]

Honed Metal Additional Materials UPDATED
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- のアドオン
Dawnguard、Dragonborn、Hearthfire のコモン&レア素材・材料に加え、多くの防具&武器MODがクラフトに必要とする、錬金術植物や宝石など、通常のバニラのクラフトには使われない珍しい素材・材料が追加されます。
ESL フラグ。
●必須
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services-
●類似MOD
[Skyrim]Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith 鍛冶のみ、素材持込不可
[Skyrim]NPCs can Craft 鍛冶・付呪・錬金、素材持込不可
アドオンMOD
Honed Metal Voice Tweak
Honed Metal の差し替え音声をバニラダイアログに切り替える
● FormList Manipulator - FLM を利用して、スカイリムの鍛冶屋にさらに多くの素材を追加
Honed Metal Additional Materials - Formlist ManipulatorSkyrim Special Edition Nexus, Grimolfr. 1 Mar 2024. Honed Metal Additional Materials UPDATED. 16 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51254>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Enchantment Swapper Download ID:23091 Author:CDCooley 2024-12-08 06:06 Version:2.0
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [付呪] [名前変更] [SKSE64] [AE対応]

Enchantment Swapper
付呪移行、アイテム名変更MOD。
AE動作確認済み。
必須:SKSE64 2.0.11以降。
① 付呪を他の武具に移行する手順。
1. このMODで追加される本 "Arcane Enchanter Basics" を入手する。(※1)
2. 本を所持したままバニラのアルケイン付呪器を使うと、アイテム受け渡し画面になる。
3. 付呪済みの武具Aと、付呪無しの武具Bを入れる。
4. 受け渡し画面を抜けると 武具AからBに付呪が移行する。(※2)
※1 ウィンターホールド大学の平静の間1階、ファラルダの部屋の床。
リフテン ミストヴェイル砦入り口左の部屋の床、等々。
※2 まれに武具Aが破損する。(内部的には違うらしいが)
② アイテム名を変更する手順。
手順の1、2 は、①の付呪移行と同じ。
3. 名前を変更したい武具を1つだけ入れると、リネーム画面になる。
・通常の付呪がしたい場合は、"Arcane Enchanter Basics" を捨てる。
・鎧 → 篭手 など、種類の違う武具では移行出来ない。
・武具を2つ以上を入れても、何も起きない。
・特殊な付呪は移行できない。(アージダル装備など)Skyrim Special Edition Nexus, CDCooley. 8 Dec 2024. Enchantment Swapper. 2 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23091>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Highlight Lootable Corpses Download ID:191076 Author:AmazingBuff 2026-10-02 00:18 Version:2.2
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RATE: ★=38 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [QOL改善] [死体]

Highlight Lootable Corpses
■概要
近くにあるまだアイテムが残っている死体を
壁や草越しでも見える発光アウトラインで表示するSKSEプラグイン
戦闘後の死体や灰の山を見失いにくくするQoL改善MOD
■特徴/内容
・アイテムが残っている死体のみアウトライン表示
・全て回収すると次回スキャン時に自動で表示解除
・草、岩、壁、地形などを無視して透視表示
・NPC/クリーチャーの死体、灰の山、ドラウグルや焼死体などの固定死体コンテナに対応
・一度調べた死体を非表示にする設定あり
・クエストアイテム、鍵、付呪装備、高額品、本、消耗品などを条件にした戦利品フィルターを設定可能
・距離に応じてアウトラインをフェード
・デフォルト検出距離は約2000ユニット(約17m)
・QuickLoot IEと互換対応
■設定
・色、太さ、表示距離、フェード、スキャン間隔、戦利品フィルターなどをINIで調整可能
・SKSE Menu Framework導入時はゲーム内設定画面から変更可能
・ホットキーで表示ON/OFF可能
■互換性
・ゲームプレイレコードを変更せず、描画のみで動作
・ロード順不問
・戦利品変更/ESP系MODと基本的に互換
・既存セーブへの途中導入/削除可能
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■併用推奨
SKSE Menu Framework
■類似MOD
Unsearched Corpse Indicator SIFを使用
Body Highlighter SKSESkyrim Special Edition Nexus, AmazingBuff. 2 Oct 2026. Highlight Lootable Corpses. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191076>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Feast Download ID:189408 Author:cashboxs 2026-08-24 02:20 Version:1.0
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RATE: ★=38 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [破壊魔法]

Elemental Feast
■概要
破壊魔法へ属性スタック、追加ダメージ、凍結、属性コンボを追加するSKSEプラグイン
バニラ呪文を直接編集せずに実行時に新しい戦闘処理を追加
■特徴
・ESPなし
・スクリプトなし
・バニラ呪文の編集なし
・ランタイム処理による高い互換性
・Ver.1.0では炎と冷気を実装
・雷システムは今後追加予定
■対応ランタイム
・Skyrim 1.6.1170のみ動作確認済み
・Skyrim 1.7.99は現在非対応
※1.7.99環境では使用禁止
■炎属性
・炎攻撃で10秒間持続するBurningを付与
・最大3スタック
・各スタックの追加継続ダメージ:炎ダメージ × 50%
・3スタック中に対象へ再び炎攻撃を当てるとOverloadが発動
・残っているBurningダメージを即座に放出
・残りのBurningダメージ × 1.25
・炎属性のみで戦う場合に最も高い瞬間火力
・火炎などの集中型呪文でもスタック可能
・ボタンを押し続けている間はOverloadを連続発動しない
■冷気属性
・冷気攻撃で最大3スタック
・3スタック到達時、対象を4秒間凍結させる可能性あり
・凍結確率は対象の冷気耐性と魔法耐性から計算
凍結確率 = (1 - 冷気耐性) × (1 - 魔法耐性)
・冷気属性はダメージより行動阻害に特化
■炎+冷気コンボ
・冷気攻撃
・残っているBurningダメージを即座に起爆
・Overloadの25%ボーナスは適用されない
・炎攻撃
・凍結状態を解除
・Thermal Burstを発動
・炎ダメージ × 50%の追加ダメージ
■属性ごとの特徴
・炎のみ:強力な瞬間火力
・冷気のみ:凍結による行動制御
・炎+冷気:素早い起爆と柔軟なコンボ
■互換性
・CommonLibSSE-NGで開発
・SE/AE対応を想定しているが、現時点では1.6.1170のみ対応
・追加メカニクスとダメージ計算はゲーム難易度の影響を受けない
・Legendary難易度でテスト済み
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, cashboxs. 24 Aug 2026. Elemental Feast. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189408>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Witcher Cam Download ID:92743 Author:SiliasFox 2023-06-04 15:42 Version:1.01
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RATE: ★=38 TAG: [カメラ] [視点] [SKSE64] [MCM対応] [SkyUI] [SmoothCamプリセット] [Witcher]

Witcher Cam
ダイナミックなウィッチャースタイルの SmoothCam 用のプリセット。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
・SmoothCamSkyrim Special Edition Nexus, SiliasFox. 4 Jun 2023. Witcher Cam. 4 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92743>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ENB Effect Shader Support Download ID:74084 Author:doodlez 2022-08-26 14:42 Version:1.0
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RATE: ★=38 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [ENB] [火]

ENB Effect Shader Support
火のエフェクトを分離してENBプリセットにエフェクト シェーダー構成オプションを追加する SKSEプラグイン。
つまり、エフェクトシェーダーは、ENB作成者が望むものに応じて構成できます。これは主に、火のエフェクト シェーダ パーティクルを他の火の設定と一致させる場合に役立ちます。
火としてフラグが付けられた付属の FXシェーダーには、火のエンチャント、精霊、炎のマント、および火のオブジェクトが含まれます。
ファイルenbeffectshaders.ini は、このmodによってenbseries他のパラメータと同じようにENB で設定します。
将来、火の色合いのサポートを追加する可能性があります。
将来的に構成可能にしたいエフェクト シェーダー要素を提案します。
天気はサポートされていません。
必須
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, doodlez. 26 Aug 2022. ENB Effect Shader Support. 26 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74084>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー - クリーチャー] Styx the Spectral Wolf Companion Download ID:27358 Author:Nyphani 2024-10-22 12:45 Version:1.4
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RATE: ★=37 G=3 TAG: [フォロワー追加] [SKSE64] [かわいい] [オオカミ] [日本語化対応]

Styx the Spectral Wolf Companion
淑女の石碑のそばに、臆病で小さな子狼 Stix があなたを待っています。
彼女を従者にすると、あなたのレベルアップに従って徐々に逞しい姿に成長します。
単なるサイズ変更ではなく、段階を追ってメッシュによる体型も変化します。
独自のフォロワー管理システムを搭載し、通常の動物枠に影響しません。
外観のカスタマイズも可能です。
不死属性ですが、成長が体感できるバランス調整のためか序盤はかなり臆病で、戦闘から逃げがちらしいです。気長に見てやって下さい。
必須
SKSE64
Optional files に吠えなくなるファイルあり。
類似MOD
Wolf Follower - Dynamic pet including Hunger and Growth system - SESkyrim Special Edition Nexus, Nyphani. 22 Oct 2024. Styx the Spectral Wolf Companion. 14 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27358>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] ACC - Autorun Console Commands Download ID:24919 Author:Torcher 2019-04-14 20:05 Version:2.3
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RATE: ★=37 G=1 TAG: [SKSE64] [コンソール] [ユーティリティ] [自動化]

ACC - Autorun Console Commands
コンソールコマンドを自動実行させることが出来ます。
付属のAutorun.txtの中身を編集して実行するコマンドを指定できます。
その他詳細はdescriptionを参照して下さい。
■必要MOD
SKSE
ConsoleUtilSSE NG
■類似MOD
Autorun Console Commands SE
AutorunSkyrim Special Edition Nexus, Torcher. 14 Apr 2019. ACC - Autorun Console Commands. 10 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24919>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Pumping Iron - Dynamic Muscle Growth Download ID:13434 Author:Gopher 2017-11-09 14:40 Version:1.0
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RATE: ★=37 G=1 TAG: [MCM対応] [SKSE64] [体型] [筋肉]

Pumping Iron - Dynamic Muscle Growth
[Skyrim]Pumping Iron - Dynamic Muscle GrowthのSE版。
以下LE版より。
戦闘系スキルや鍛冶スキルが上昇する事で体のBody Weight(重量)が増加するようになります。
SkyUIのMCMに対応しており、Pumping Ironから数値を確認する事ができます。
Current Trainingが一定値に達し、睡眠する事でBody Weightが増加します。
現在は非常に緩やかに上昇するようになっています。
詳細はDescriptionを確認してください。
※SKSE64が必要ですSkyrim Special Edition Nexus, Gopher. 9 Nov 2017. Pumping Iron - Dynamic Muscle Growth. 9 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13434>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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