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- ☆ [ゲームプレイ] Creation Club - Better Survival Mode (English) Download ID:39383 Author:Wahnfried1883 2020-08-14 14:42 Version:1.0
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RATE: ★=29 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [サバイバルモード] [高速移動] [CreationClub] [CC]

Creation Club - Better Survival Mode (English)
Creation Club Survival Mode におけるペナルティの一部を変更し、より快適にプレイできるようにします。
これには、高速移動、食料、持ち運び重量、必要空腹度などに関する変更が含まれます。
必要:
Survival Mode [ccqdrsse001-survivalmode.esl](https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Survi…)
必要空腹度が半分に減少し、以前のゲーム内時間4時間ではなく、ゲーム内時間8時間ごとに食事を摂る必要が生まれました。さらに、高速移動が有効化され、屋外で寝てもペナルティを受けずに「休息」効果を得られるようになりました。また、錬金材料である炎の塩鉱石が希少なため、熱いスープの調理に必要な材料がスノーベリーに変更されました。Skyrim Special Edition Nexus, Wahnfried1883. 14 Aug 2020. Creation Club - Better Survival Mode (English). 14 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39383>.[コメントを書く] -
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- ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Multiple Enchantments - Ordinator Patch Update Download ID:28420 Author:fauxmask - DrDelirium 2019-08-21 08:39 Version:1.31
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RATE: ★=28 G=1 TAG: [バランス調整] [スキルツリー] [能力・パーク] [Ordinator] [付呪スキル] [日本語化対応]

Multiple Enchantments - Ordinator Patch Update
Ordinator - Perks of Skyrimを前提とした機能追加アドオンMOD。
Ordinatorの付呪の能力を拡張し多重付呪が可能になります。
該当の能力(パーク)は5段階になり、1段階毎に2つずつ可能付呪数が増えます。最大10個の付呪が可能になります(2/4/6/8/10)
また、関連して「魂奪取」と「奇跡」能力も修正され、多重付呪の段階に合わせて機能強化されています。(*能力名はOrdinator側の日本語訳に準拠)
手を入れている箇所が異なるので下記能力関連MODと共存可
Expanded Mastery Perks for Ordinator
Smithing Perks Overhaul SE
類似MOD
Ordinator Enchantment Tweaks
同じ付呪レコードに手を加えているので併用不可Skyrim Special Edition Nexus, fauxmask - DrDelirium. 21 Aug 2019. Multiple Enchantments - Ordinator Patch Update. 21 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28420>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cancel Attack SKSE Addon Download ID:172360 Author:Strife 2026-02-12 18:49 Version:1
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RATE: ★=28 TAG: [SKSE] [攻撃] [バランス調整] [戦闘]

Cancel Attack SKSE Addon
■概要
Cancel Attack SKSE にパークロック機能を追加
「特定のパークを取得している場合のみ使用可能にする」オプションを追加
今後公開予定のオーバーホールMOD向けに作成したものの、
単体でも使えるようスタンドアロンとして公開
■背景
Cancel Attack SKSE は本当に素晴らしいMODです
この種の機能としてはエンジンレベルで実装されており、完成度も非常に高いです
ただし――このメカニクスは非常に強力で、
攻撃をタイミングブロックなどにキャンセルできるため、
特にMCO環境では難易度を大きく下げてしまうことがあります
そこで、この機能を高レベルパークとして解禁する仕組みにしたいと考えました
■追加された .ini 設定
; 必要パークを含むプラグインファイル名(例: MyMod.esp)
perkModFileName =
; 必要パークのFormID(例: 0x123456)
perkFormID = 0
・設定例
; 必要パークを含むプラグインファイル名
perkModFileName = Skyrim.esm
; 必要パークのFormID
perkFormID = 0x123456
指定したパークを所持している場合のみ、攻撃キャンセル機能が有効になります
必要条件
Cancel Attack SKSESkyrim Special Edition Nexus, Strife. 12 Feb 2026. Cancel Attack SKSE Addon. 12 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172360>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Slow Effect Redesign Download ID:167080 Author:LCK081 2025-12-19 03:53 Version:1.4
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RATE: ★=28 TAG: [バランス調整] [アニメーション] [ダッシュ] [速度低下] [呪文] [魔法]

Spell Slow Effect Redesign
■概要
全ての減速効果を持つ呪文を調整
変にスローモーションで走る不自然なダッシュ(スプリント)アニメーションが発生しないようにします
■変更内容の詳細
バニラでは一部の呪文が対象の移動速度を低下させるけど
ダッシュ中だと、とても遅いのに「走ってる」というちょっと間抜けな動き
そこで
・対象の移動速度が70%未満になった場合ダッシュアニメーションを無効化
・氷属性呪文の影響を受けている場合もダッシュを禁止
ただし呪文本来のspeedMult(移動速度低下)の効果自体は維持します
つまり、遅くなる効果はそのままに「無理やり走ってる感」だけ消すMODです
■互換性
「MagicDamageFrost」キーワードを使用している全てのMOD追加氷属性呪文に対応Skyrim Special Edition Nexus, LCK081. 19 Dec 2025. Spell Slow Effect Redesign. 14 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167080>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bleed Download ID:165349 Author:N9NE STUDIOS 2025-11-26 03:06 Version:1.0
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RATE: ★=28 TAG: [出血] [出血ダメージ] [戦闘] [武器] [バランス調整] [ESPFE]

Bleed
武器に「出血ダメージ」を付与します
■効果内容
以下の武器種に3秒間/毎秒3ポイントの出血ダメージを追加
・弓
・クロスボウ
・ダガー
・片手剣
・片手斧
以下の武器種には5秒間/毎秒5ポイントの出血ダメージを追加
・両手斧
・両手剣
■その他
・クリーンセーブで動作確認済み
・SSEEdit でクリーニング済み
・ESLフラグ付きSkyrim Special Edition Nexus, N9NE STUDIOS. 26 Nov 2025. Bleed. 26 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165349>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Diseases - NPC Module Tweaks Download ID:158889 Author:PixieBomb 2025-09-11 11:09 Version:1.0
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RATE: ★=28 TAG: [SPID] [NPC] [病気] [バランス調整]

Immersive Diseases - NPC Module Tweaks
NPCが病気にかかる確率を調整します
・NPCが病気にかかる確率をいじって、プレイ中にあんまり邪魔にならないようにした
(例:スカイリムには山賊が大量にいるから、骨折熱の発症率25%は多すぎる)
・もっと没入感が出るように、派閥や職業ごとに発症率を分けた
(例:物乞いは漁師と同じ確率で運動不全症にかからない)
・全体的によりモジュール化されて、自然なゲーム体験になるようにしてる
■運動不全症(ATAXIA)
・漁師、盗賊、酔っ払い:15% → 10%
・物乞い:15% → 20%
■骨折熱(BONE BREAK FEVER)
・狩人:25% → 20%
・山賊:25% → 5%
■腐脳病(BRAIN ROT)
・死霊術師、フォースウォーン:15% → 10%
・盗賊:15% → 5%
■音害症(RATTLES)
・鉱夫:20% → 10%
・ファルメルの召使い:20% → 50%
・物乞い:20%(変化なし)
■重関節症(ROCKJOINT)
・農夫:15% → 10%
・山賊:15% → 5%
・狩人:15% → 20%
■知減病(WITBANE)
・死霊術師、スクゥーマ商人:20% → 10%
・盗賊:20% → 5%
必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Immersive Diseases 2.0Skyrim Special Edition Nexus, PixieBomb. 11 Sep 2025. Immersive Diseases - NPC Module Tweaks. 11 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158889>.[コメントを書く] - ☆ [フォロワー] FDE - Camilla Valerius - Tweak and Tiny Addition Download ID:158235 Author:TheShiningAbsol 2025-09-01 17:24 Version:1.0
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RATE: ★=27 G=1 TAG: [カミラ] [会話] [ルーカン] [リバーウッド] [削除] [バランス調整] [アドオン] [日本語化対応]

FDE - Camilla Valerius - Tweak and Tiny Addition
Follower Dialogue Expansion - Camilla Valeriusの調整とアドオン
カミラを仲間にする際のレベル制限を削除し、さらにルーカンに新しいセリフを追加します
■調整
ルーカンがカミラを同行させるために必要だった「プレイヤーレベル10」という条件を削除
ブリーク・フォール墓地を攻略したプレイヤーの実力を認めているので、不要だと思いました
■小さな追加要素
ルーカンにセリフをひとつ追加しました
カミラを同行させる許可を得たあと(かつ彼女が生存している場合)、彼がプレイヤーに
ランダムで「妹に無茶はさせないでくれよ。」と声をかけてくるようになります
これはバニラにも存在するセリフですが、元々は「ゴールデンクロウ」クエスト中に、
カミラが町外れの橋まで案内している間にルーカンへ話しかけた時しか聞けない、
非常に短いタイミング限定のものです
今回の調整で、カミラがフォロワーになった後ならいつでもルーカンから聞けるようになり、
彼が常に妹のことを気にかけている様子を感じられるようになります
必要条件
Follower Dialogue Expansion - Camilla ValeriusSkyrim Special Edition Nexus, TheShiningAbsol. 1 Sep 2025. FDE - Camilla Valerius - Tweak and Tiny Addition. 1 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158235>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [家] Creation Club Home Requirements Download ID:116032 Author:lacrotop 2024-04-11 10:10 Version:1.10
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RATE: ★=28 TAG: [家] [プレイヤーホーム] [バランス調整] [CC] [CreationClub] [ブラッドチル邸] [ヘンドラヘイム] [絞首の間]

Creation Club Home Requirements
Creation Club で追加され、ゲーム開始直後に簡単に入手出来てしまう住宅について、物語に沿った条件を追加します。
・ブラッドチル邸
クエスト「血筋」を終了していること
・ヘンドラヘイム
クエスト「シルバーハンド」を終了していること
・絞首の間
クエスト「召喚術(儀式の呪文)」を終了していることSkyrim Special Edition Nexus, lacrotop. 11 Apr 2024. Creation Club Home Requirements. 7 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/116032>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Armored Draugr Corpses Download ID:104555 Author:VanguardTimaeus 2024-04-14 05:45 Version:1.1.0-beta
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RATE: ★=28 TAG: [リプレイス] [ドラウグル] [バランス調整] [BOS] [BaseObjectSwapper] [espfe]

Armored Draugr Corpses
墓場で横たわっている「死んでいる」ドラウグルに鎧を着せるシンプルなメッシュのセット。
v1.1.0からBOSでランダムリプレイスに変わりました
生きているドラウグルは常に鎧や服を着ているため、バニラではドラウグルの「待ち伏せ」が簡単に予測可能です。
このMODは、死んでいるドラウグルに一般的なドラウグルの鎧を追加し、待ち伏せを予測するのをわずかに難しくします。
■前提
Base Object Swapper
■推奨
Cannibal Draugr on Solstheim (Bloodmoon Creature Restoration Project)
Static Mesh Improvement Mod - SMIM
The Restless Dead (A Draugr and Skeleton Overhaul)Skyrim Special Edition Nexus, VanguardTimaeus. 14 Apr 2024. Armored Draugr Corpses. 12 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104555>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ステルス] Stealth Skills Rebalanced SE Download ID:52768 Author:kryptopyr 2026-05-01 08:24 Version:2.0.3
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RATE: ★=28 TAG: [能力・パーク] [隠密] [スリ] [スリスキル] [開錠スキル] [日本語化対応] [バランス調整]

Stealth Skills Rebalanced SE
[Skyrim]Stealth Skills Rebalanced - Sneak - Lockpicking - Pickpocket のSE版(以下LE版転載)
ステルスシステムの改善、またそれに伴い隠密、スリ、開錠のスキルを変更、追加します。
※音
・プレイヤーが出す音が、より隠密に影響を与えます。
・鎧重量が重ければより大きな音を出すように。
素早い移動はさらに大きな音を立てるので、ゆっくりと慎重に移動する必要が生じます。
※光
・光に当たると、隠密能力は大幅に減少します。
※AIの挙動
・AIはより自然になり索敵時間が大幅に増加します。 攻撃された場合は特に、
長く探し続けます。
・一度警戒を与えると、NPCの索敵能力がそれに伴い上昇します。
それにより、AIは小さな音や動きを、より敏感に察知するようになります。
・衛兵はより多くの警告を発し、バニラよりも良好な目と耳を持ちます。
・NPCの犯罪を検知する範囲は、より現実的な距離に減少します。
・NPCの視線の外に隠れるのは、バニラでも有効でしたが、さらに重要になります。
※スキル
・Perkの取得はより重要に。
・隠密のスキルレベルはまだ重要な要素ですが、
プレイヤーのスキルレベルの影響は、音と光に比べて減少しました。
※Perk・付呪・呪文
・自作のエンチャントや呪文、鎧のPerkの一部の効果は、店売り付呪品や隠密の
能力の一部を無価値な物にしていました。
その改善のために、これらの効果を減少させ、それぞれが累積
していくように変更します。
各スキルツリーの変更点と新規スキル能力については、Descriptionを読んでください。
更新にあたっていくらかバランス調整もされているようですSkyrim Special Edition Nexus, kryptopyr. 1 May 2026. Stealth Skills Rebalanced SE. 13 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52768>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Conditional Stamina Costs - SPID Download ID:72882 Author:dann1c 2023-09-18 05:48 Version:2.4.1
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RATE: ★=28 TAG: [戦闘] [スタミナ管理] [バランス調整] [SPID] [スタミナ] [スタミナ消費] [ESPFE]

Conditional Stamina Costs - SPID
特定のアクションを実行するプレイヤーと NPC にスタミナ消費を適用します
:攻撃、水泳、ジャンプ、呪文の詠唱、弓の引き、ブロックの保持。
スクリプト無し、ESLフラグ付きESP。
必須
Spell Perk Item Distributor (SPID)
明らかにエネルギーを消費するアクションを実行しているときに、スタミナバーが減少します。特定のアクションを実行している間、キャラクターとNPCにスタミナ/秒のドレインを適用します
いつではなく、アクションを実行している間。つまり、スタミナはアニメーションの再生が開始されると消費し始め、アニメーションが終ると終了します。この mod に関連する追加のスクリプトはありません。これはすべて ESL フラグ付きプラグインを使用して行われます。
各アクションは、個人的な好みで FOMOD で選択できます。
アクション コスト(スタミナ/秒)←ここ注意!
攻撃 10
ブロックホールド 1
弓引き 5
ジャンプ/落下 20
デュアルキャスティングの場合、スペルキャスティング3または6
水泳 5
たいまつを持つ 1
歩行 0.5
ランニング・ジョギング 1
馬に乗る 1 馬と一緒に全力疾走するときのみ
スニーク 1 動かなくても
消費はかさなります。つまり、スニークすると消耗し、スニーク移動すると、歩行やランニング・ジョギングの消費も適用されます。
別のアクションでスタミナを消費する必要があると思われる場合は、お知らせいただくか、貢献してください。
互換性
すべてのものと互換性があります。この mod はレコードを変更しません。使用するすべてのレコードは新しいものであり、競合がないことを意味します。パピルスなし、SKSE なし、いくつかの ESL フラグ付きプラグインと SPID ini のみ。
他のコンバット オーバーホール MOD またはスタミナ オーバーホール MOD をインストールすると、多重効果になる場合があります。余分な消耗を避けるために、いずれかを無効にしてください。併用は可
(Fenix Stamina Overhaulよりシンプルらしい...、数値はxEditで編集可)
おすすめMOD
Shield Of Stamina - Blocking Redux 体力ではなくヒット時のスタミナを消費する
Realistic Swimming AND Drowning 単にスタミナを消費するだけでなく、より厳しいペナルティ
Valravn - Integrated Combat of Skyrim すでにいくつかのスタミナ強化を使用
UNDERDOG - Animations - OAR キャラクターのスタミナが低い場合のDARアニメーションがあります。非常にイマージョンSkyrim Special Edition Nexus, dann1c. 18 Sep 2023. Conditional Stamina Costs - SPID. 8 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72882>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Triumvirate (Balanced) Download ID:65427 Author:EnaiSiaion 2022-03-29 14:43 Version:1.2
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RATE: ★=28 TAG: [魔法] [バランス調整] [日本語化対応]

Triumvirate (Balanced)
EnaiSiaion氏の有名なMOD、Triumvirate - Mage Archetypesの代替ESP。
よりバランスのとれた経験のために、呪文のダメージ、スケーリング、コストなどが修正されています(基本的には強すぎる魔法を弱体化が主)。Skyrim Special Edition Nexus, EnaiSiaion. 29 Mar 2022. Triumvirate (Balanced). 24 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65427>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Andrealletius' Harder Quests Download ID:27939 Author:AndrealletiusVIII 2026-05-15 04:56 Version:1.3
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RATE: ★=27 G=3 TAG: [ESPFE] [パッチ] [バランス調整] [イマージョン] [日本語化対応]

Andrealletius' Harder Quests
※現在、各機能を個別に分けたものを作者さんがアップされています
これにともない、このModは Andrealphus' Gameplay Tweaks から Andrealphus' Harder Quests へ名前が変更されました
Beyond Reach - Tweaks and Enhancements や Delphine's Map Reveals Dragon Mounds など、イマージョンな修正を得意とする作者さんの Tweak 集。
どちらかというとバニラよりもゲームを難しくする修正がメインとなるみたいです。
各修正パッチは個別に導入する方式になっており、すべてESLフラグが建てられています。
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■ 1. フォロワーの所持重量の挙動の変更
(個別版: Andrealletius' Exploit Fixes)
フォロワーの所持重量が限界の時でも、アイテムを拾ってくれと頼めば限界以上に物を持たせる事ができてしまうのを修正する。
■ 2. マーラのクエストの難易度上昇
・マーラの寺院のクエストの順番を入れ替える。巡礼(『愛の書』)に行く前に、まずはリフテンの人々にビラを配らなくてはならない(『愛を広める』)。
・ビラを配る数を20枚から30枚に増加
■ 3. ニルンルートのクエストの難易度上昇
収集するニルンルートの数を30から40に増加する。ブラックリーチを含めて全部で43本あるので、なんとか収集は可能のはず。
■ 4. ソルスセイムのクエストの難易度上昇
・『新しい借金』で、ドロヴァス・レルヴィの借金を1,000から100,000に増加。ドロヴァスがネロスの執事になった後でもモグルルに借金を返さないと襲われる危険がある。
・『スジャンマを10個配る』で、配る飲み物の数を10から13に増加
※受け取ってくれるNPCがはちょうど13人、クエスト進行によっては住民が減り達成不可能になるため「復讐の時」をやる前に済ませることを推奨
・『ネッチゼリーを集める』で、集めるゼリーの数を5から10に増加
■ 5. 従士への叙任への難易度上昇
・『ドラゴンの目覚め』でミルムルニルを倒した後、自動的にバルグルーフから従士の地位を受け取れなくなる。他の街と同様、ホワイトランの人々からの尊敬を集めなければならない。
・従士になるために尊敬を集めなければならない人数を増加させる。
小さなホールド: 3 ---> 12人(ファルクリース、ハイヤルマーチ、ペイル、ウィンターホールド)
大きなホールド: 5 ---> 20人(イーストマーチ、ハーフィンガル、リーチ、リフト、ホワイトラン)
詳細はこちら(http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Making…)を参照の事
■ 6. 簡単にはオークの親族になれなくなる
オークの親族になるためのショートカットを削除する。親族になるための唯一の方法は、鍛冶の巨匠の指を見つけるのみになる。
■ 7. 相続の手紙は、恋人関係になった人物からだけ送られてくる
(個別版: Andrealphus Tweaks - Only Dead Lovers Cause Inheritance Letters)
遺産相続に関する手紙が送られてくる関係ランクを、ランク1の友人からランク4の恋人に増加させる。思うに、ランク1は簡単すぎた。
■ 8. 掴んでの盗みを禁止に
(個別版: Andrealletius' Exploit Fixes)
※作者さん曰く、powerofthree's Tweaks の方がよりスマートで競合のない修正をしているので、そちらを使ってくださいとのこと
所持者が判明している物品を掴むだけでも盗み扱いにする(Oblivionと似たような仕様)。これにより、持ち主の目の届かない場所にアイテムを移動して盗むことができなくなる。
v2.0以降の仕様
・室内のアイテムもサポート(TwitchでのEzteee氏の指摘に感謝します)
・派閥に所属している場合や、アイテムの持ち主がプレイヤーだった場合など、幾つかの除外を追加
・また、このトピック(https://afkmods.iguanadons.net/index.…)で指摘されていたバニラのバグを修正。これはこのModでの調整を妨げていた。
v2.1以降の仕様
・アイテムをドラッグした時に透明化を解除するようにした
■ 9. アクターに小物を落とすとダメージを与える
(個別版: Andrealletius' Exploit Fixes)
アイテムを掴んでNPCの頭上から落とすと、相手にダメージを与えるようになる。NPCにダメージが入るようになるため、戦闘や賞金首が発生する。これにより、バケツを頭にかぶせて盗みを行えるグリッチができなくなる。対象: バケツ、かご、鋳鉄鍋、釜、ドゥーマーの器
■ 10. 話術のランダム化
(個別版: Speechcraft Randomization)
話術のチェックに必要なスキル値をランダムにする。バニラでは固定値だったが、この調整をすることで以下の間でランダムに決定されるようになる。
- 非常に簡単 : バニラ 10 ----> 0-25
- 簡単 : バニラ 25 ----> 20-45
- 平均的 : バニラ 50 ----> 40-70
- 難しい : バニラ 75 ----> 65-95
- 非常に難しい: バニラ 100 ---> 90-145
“説得上手”のパークがあれば、数値に0.7を掛けたものが必要な値になる。
■ 11. ソリチュードの地下墓地
(個別版: Solitude Catacombs Tweak)
ソリチュードの地下墓地を調整し、二つの入口の位置を理にかなったものにする。
■ 12. レイヴン・ロックの牢屋
(個別版: Andrealphus' Tweaks - Bigger Raven Rock Jail)
ブルワークの刑務所の内部を広げ、セルと囚人を多数追加する。
■ 13. バレンジアの石の位置の変更
(個別版: Stones of Barenziah - Alternate locations)
5つのESPファイルに分かれている。バレンジアの石が置いてある場所を、従来のものからより広い世界に散らばるように調整する。
注意: ニューゲーム必須。既存のセーブには適用できない
A. ソリチュードのプラウドスパイヤー邸 -> ドーンガード:ヴォルキハル城
B. ホワイトランの死者の間 -> ソルスセイム:テル・ミスリン
C. ホワイトランのジョルバスクル -> Beyond Skyrim - Bruma SE:ブルーマ城の君主の荘園
D. デインティ・スロード号 -> Falskaar:ヴァルクルンド城
E. アンシルヴァンド -> Wyrmstooth(https://archive.org/details/wyrmstoot…):クレイクヴィサ・ミッデン
(編者注: 詳細な場所は伏せます。詳しくはNexusを参照してください)
■ 14. 聖ジウブのロケットを衣服扱いに
(個別版: Andrealphus' Tweaks - Locket of Saint Jiub - Clothing)
聖ジウブのロケットを軽装備から衣服扱いに変更する。こちら(https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…)のリクエストに応えて。
■ 15. 兎に餌を与える
(個別版: Andrealphus' Tweaks - Feed Rabbits)
兎にニンジンを与えるダイアログオプションを追加する。これにより“慈悲の贈り物”が追加されるようになる。野生の兎はまず落ち着かせる必要がある。
------------------------------
注意点として、自分で xEdit を使って細かい調整や他のMODとの整合性を取れる人が使ってくださいとのことです。Skyrim Special Edition Nexus, AndrealletiusVIII. 15 May 2026. Andrealletius' Harder Quests. 4 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27939>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Death Alternative - Your Money or Your Life Download ID:13264 Author:BralorMarr 2017-11-02 06:10 Version:v7.0.1a
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RATE: ★=27 G=2 TAG: [敗北ペナルティ] [バランス調整] [イマージョン]

Death Alternative - Your Money or Your Life
敗北時にイベントが発生し、ゲームが続行するようになります。
発生するイベントは状況に応じて様々です。
例:
・山賊に倒され荷物を奪われるが、通りすがりの冒険者に救助され支援を受ける
・悪漢に救助されるも見返りとして金品を要求される
・犯罪を犯して衛兵に倒され、そのまま投獄される
・フォースウォーンに倒され、身代金目的で檻に監禁される
・ドラゴンに倒され、ドラゴンソウルを奪われる
◆敗北イベントの流れ
HPが0になるとブリードアウト状態(膝をついた状態)になり、その状態で更に一定のダメージを受けると上記のような敗北イベントが発生します。
フォロワーが守ってくれるなどして一定時間ダメージを受けなければそのまま起き上がれます。
黒魂石またはドラゴンソウルを消費して即時復活することもできます。
起き上がるまでの時間や耐えられるダメージ量などはMCMで調整できます。
◆荷物の奪還/ロス
山賊や吸血鬼など多くの敵は敗北したドヴァキンの荷物とお金を奪います。
奪われた荷物は戦って取り戻すほか、荷物を買った商人を探して買い戻すこともできます。
荷物を奪われる確率(高価なものは奪われやすく価値のないものは無視されるなど)や永久にロスする設定など、MCMで細かく設定できます。
◆パーティープレイ
倒されたフォロワーはその戦闘中ずっと倒れた(膝をついた)ままになります。
戦闘中にフォロワーを復活させるには専用の回復魔法(ホワイトランのダニカから購入)が必要です。
フォロワーはドヴァキンを敗北から守ってくれるので、この魔法や「治癒の手」などによるフォロワーのケアがより重要になります。
フォロワーが生存している限り敗北しない設定、敗北時にフォロワーが死亡する設定など、MCMから設定できます。
◆注意点、既知の問題など
・プレイヤーの不死属性がOFFだとイベントが発生しないことがあります(デフォルトでON)
・同じ敵に再度荷物を奪われた場合、奪還できるのは最後に奪われた荷物だけです。商人からは過去に奪われた荷物も取り戻せます
・オープニングのヘルゲンなど、一部の場所では動作しません
・復活後画面が真っ黒のままになる場合があります。MCMのUtilityに復帰のためのツールがあります
・復活後キャラクターを操作できなくなる場合があります。MCMのUtilityに復帰のためのツールがあります
・復活後Ragdoll状態が継続する(死体が宙に浮いているような状態)場合があります。こうなると復帰できません。MCMからアニメーションを"Bleedout Only"に設定することで回避できます(筆者環境では"Bleedout Only"でも発生し、なぜか"Ragdoll Only"で安定しました)
・上記復活後の不具合の多くは、MCMの"Use Defferedkill"にチェックを入れることで回避できます。ただし一度この設定にすると、以後そのセーブデータでこのMODを外すことができなくなります
LE版 [Skyrim]Death Alternative - Your Money or Your Life
アドオンMod(削除済)
Death Alternative - Alternate Start Addon REVISITED
リワーク版
Death Alternative -- Resurrection --
VR Patch
Death Alternative - Your Money or Your Life - VR PatchSkyrim Special Edition Nexus, BralorMarr. 2 Nov 2017. Death Alternative - Your Money or Your Life. 1 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13264>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Pickpocket Hard Cap - GSO - ESPless Download ID:177980 Author:i3ncore 2026-04-21 14:14 Version:1
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RATE: ★=27 TAG: [スリ] [犯罪] [GSO] [NO-ESP] [バランス調整] [ゲームシステム変更]

No Pickpocket Hard Cap - GSO - ESPless
■概要
スリ(Pickpocket)の成功率上限を変更
■内容
スリ成功率の最大値を90% → 100% に引き上げ
成功率90%って書いてるのに、体感50%くらいに感じることはもうありません
必要条件
Game Settings Override
類似MOD
Easy Pickpocket
Realistic Pickpocket Chance
Pickpocketing Chance Cap Increased
Wrye Bash - MOVED
ARTFUL DODGER - Dynamic Pickpocket Cap
Simple Pickpocket TweaksSkyrim Special Edition Nexus, i3ncore. 21 Apr 2026. No Pickpocket Hard Cap - GSO - ESPless. 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177980>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Better Vanilla Fast Respawn Download ID:163790 Author:gera1264 2025-11-07 10:46 Version:1.0
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RATE: ★=27 TAG: [リスポーン] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ESPFE]

Better Vanilla Fast Respawn
全てのセル(エリア)のリスポーン速度を短縮します
■特徴
・通常のセル:リスポーン(敵やアイテムの再配置)が 3日後 に発生
・クリア済みのセル(Cleared Cells):リスポーンが 14日後 に発生
→ 通常よりずっと早く敵や戦利品が復活するから、周回プレイや素材集めがサクサク進む!
・他の同種リスポーン変更MOD以外とは互換性あり
・ESLフラグ付き
■別案
1:Wrye Bash - MOVED のTweak機能
2:Game Settings Override を使った方法(esp不要、例はバニラ値)
-通常のセルリスポーン
iHoursToRespawnCell = 240
-クリア済みのセルリスポーン
iHoursToRespawnCellCleared = 720Skyrim Special Edition Nexus, gera1264. 7 Nov 2025. Better Vanilla Fast Respawn. 7 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163790>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Imperious - Nord racism not required. Download ID:111258 Author:inforgreen3 2025-12-14 13:33 Version:1.0
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RATE: ★=26 G=1 TAG: [能力・パーク] [Imperious] [ノルド] [バランス調整] [パッチ] [日本語化対応]

Imperious - Nord racism not required.
Imperious - Races of Skyrim は非常に良い MOD ですがノルドのパークには疑問がありました。
なぜ全ての種族と戦ったわけではないのに全ての種族が選べるのか?
RP 上別に他種族に恨みがあるわけではないのに選ばなければならないのか?
ノルドには興味深い文化や歴史、歌そしてそこから生まれた英雄達がいます。
そこで選ばれた9人(Ver,1.2から12人になった為一部仕様変更)の英雄達に適したバフを与える仕様に変更しました。
必要:
Imperious - Races of Skyrim2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, inforgreen3. 14 Dec 2025. Imperious - Nord racism not required.. 9 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111258>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Daedric Aspect Download ID:72229 Author:Ashen - Loki 2022-07-28 00:29 Version:1.0
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RATE: ★=27 TAG: [錬金材料] [バランス調整] [デイドラ] [デイドラの心臓] [ESPFE]

Daedric Aspect
デイドラの心臓の効果を変更します。espfe形式。
■効果
-攻撃力+25%
-デイドラ武器での与ダメおよび被ダメ10%改善
-効果は6時間
-効果中独自のエフェクトが付きますSkyrim Special Edition Nexus, Ashen - Loki. 28 Jul 2022. Daedric Aspect. 28 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72229>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Darkend - Enemy Rebalance Download ID:57463 Author:Decaroidea 2024-09-13 04:33 Version:2.0
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RATE: ★=26 G=1 TAG: [パッチ] [バランス調整] [バグフィックス] [ESPFE] [日本語化対応]

Darkend - Enemy Rebalance
Darkend の敵に対する全般的なリバランス、ファロスでの経験がより楽しくなるように考えられています。
調整と細かいバグフィックスのみのバージョンあり。
あまり強くないドラゴンボーンのためのちょっとしたパッチです。Eslフラグ付き
このパッチはファロスの敵のバランスを調整するものです。
このMODは、ファロスの敵の一部のバランスを調整し、ダメージを減らし、耐性を取り除き、体力を減少させます。 jkrojmal 氏の推奨するレベル(レベル15)をより意味のあるものにするために、より適切な値に変更します。
これは最終的により充実した経験を得るために、また極端に強力で特殊なキャラクターを作ることに興味がない人のために作られました。
このパッチはもともと個人的に使用するために作られたものなので、これらの変更はすべて主観的なものです。
以下一例
・古き王の影
これまで出たスカイリムのMODの中で最も壊れたボスだと思います。
(これだけのナーフが施されていても、黒檀の戦士を殺すことができるんですから)
- 体力の値を 8800 から 3800 に下げました。
- スタミナの値を 9000から 2000 に下げました。
- マジカの値を 9000 から 2000 に変更しました。
- 片手武器のスキルを 100 から 50 に変更しました。
- 破壊魔法のスキルを 100 から 50 に変更しました。
- 専用の剣のダメージを 56 から 30 に変更しました。
・削除されたPerk
- "深手"
- "適切な装備"
- "剣士"
- "アームズマン"
- "攻撃反射"
- 魔法耐性30
- "追加ダメージ4"
- "XJKIncreaseDamage"
・変更されたPerk
- XJKhalfDamagePerk 50%のダメージ減少を20%に減少させました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Decaroidea. 13 Sep 2024. Darkend - Enemy Rebalance. 25 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57463>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System) Download ID:66662 Author:NOB NO13 2023-01-05 19:44 Version:1.2
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RATE: ★=27 TAG: [職業] [バランス調整]

Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System)
(Version 1.2時点での内容を記載)
このMODはプレーヤーにクラスを追加します。
各クラスはプレイヤーに新しい能力を追加し戦闘方法に変化を加えます。
そのためクラスごとのプレイ感覚は変化し戦闘体験の幅を広げます。
■必須
SKSE
■前提(なくても動くが作者が意図した体験にならない)
Attack Speed Framework
TK Dodge SE
Ultimate Combat SE
■クラスチェンジ
ホワイトラン北東にある「タロス像」を使ってクラスチェンジを行います。場所はSSと動画をチェックしてください。
「タロス像」を起動して選択肢を選びます。
【選択肢】
(1)Sword → クラス「Warrior」
(2)Spell → クラス「Mage」
(3)Bow → クラス「Ranger」
(4)It's...more than I can take. → クラスを解除します。
(5)... → メッセージボックスを閉じます。
■クラス
(1)Warrior
【クラスアビリティ「Chain Combo」】
近接攻撃が再定義され「Chain Combo」が使用可能になります。異なる目的を持つ各攻撃がシナジーを生みコンボを成立させます。
「Chain Combo」は近接攻撃が抱える接敵するリスクに見合うリターンが見込める非常に強力な連続攻撃です。
また近接戦闘におけるクリックゲーを緩和します。
対集団に力点をおいた攻撃性能、1vs1においては弓・魔法と同程度の完封性能を有します。
ただし、その攻撃性能を発揮しリターンを獲得できるかどうかはプレイヤーの操作しだいです。
表記:NA=通常攻撃 PA=パワーアタック
すべてのPA[Chain Combo中の横PA以外]
(a)倍率(-50%) ※NAと同ダメージ
(b)コスト(-33%)
●通常時
[1]NA
(a)ヒット毎にマジカ回復(片手武器:7 両手武器:11)
[2]立ちPA(スタミナ残量30以上かつ、よろめいている敵を攻撃した場合)
(a)Chain Comboが3秒間発動
(b)強制よろめき
[3]後ろPA(スタミナ残量30以上の場合)
(a)Chain Comboが3秒間発動
(b)強制よろめき
[4]ノーマルバッシュ
(a)ヒットした敵に対して2秒間立ちPAからのChain Comboの発動不可。
[5]パワーバッシュ(マジカ残量75以上の場合)
(a)マジカのスタミナ変換 マジカ(75)→スタミナ(150)
[6]左手PA(マジカ残量75以上の場合)
(a)Chain Comboが3秒間発動
(b)強制よろめき
(c)マジカのスタミナ変換 マジカ(75)→スタミナ(150)
●Chain Combo時
[1]NA
(a)敵の防御力の33%を無視
(b)ヒット毎にマジカ回復(片手武器:7 両手武器:11)
[2]立ちPA(スタミナ残量30以上の場合)
(a)敵の防御力の33%を無視
(b)Chain Comboが3秒間継続
(c)強制よろめき
[3]前PA(マジカ残量75以上の場合)
(a)マジカのスタミナ変換 マジカ(75)→スタミナ(120、90、60、60...)
※コンボ中の前PAはカウントされヒット毎に効果が減少します
(b)スロー効果発動後または横PAで敵を倒した後の「最初のPAヒット」だった場合、マジカ25をスタミナ150に変換し前PAのカウントをリセット
[4]横PA
(a)倍率(+100%)
(b)コスト(+200%)
(c)Perk「なぎ払い」は味方を巻き込まない
(d)敵を倒した場合、スタミナ・マジカが100回復しChain Comboが4秒間継続
(e)敵を倒した後にPAを振らないでChain Comboを終了させるとマジカ25をスタミナ75に変換 ※ヒットの有無に関係なくPAを振らないが条件
[5]後ろPA(スタミナ残量30以上の場合)
(a)敵の防御力の33%を無視
(b)Chain Comboが3秒間継続
(c)強制よろめき
[6]左手PA(マジカ残量75以上の場合)
(a)Chain Comboが3秒間継続
(b)強制よろめき
(c)マジカのスタミナ変換 マジカ(75)→スタミナ(120、90、60、60...) ※前PAのカウントが上昇します
[7]スロー効果(マジカ残量15以上の場合)
(a)敵のPAに反応してスロータイム(クイック・リフレックスと同じ効果)が発動。マジカ15を消費しChain Comboが4秒間継続
(b)スロー効果発動後にPAを振らないでChain Comboを終了させるとマジカ25をスタミナ75に変換 ※ヒットの有無に関係なくPAを振らないが条件
[8]攻撃速度
(a)片手武器の場合は片手剣の近似値、両手武器なら片手斧の近似値になるようにプレイヤーの攻撃速度に補正が入ります
※両手剣(武器本体の攻撃速度0.7)の場合、片手斧(武器本体の攻撃速度0.9)の近似値になるように攻撃速度に+0.285の補正
[9]その他の補正
(a)NA被ダメージ(-66%)
(b)PA被ダメージ(+150%)※これはChain Comboのリスク
(c)Chain Combo中は攻撃がはじかれない
【クラス補正】 ※抜刀時にステータスに補正が入ります。
[1]遠隔攻撃:ダメージ(-66%)
[2]シャウト:クールタイム(+100%)※この補正は納刀時もアクティブです。
[3]呪文コスト減少エンチャント:25%上限
※抜刀時に上限を超える数値は修正されます。また抜刀時にこのエンチャントを装備した場合、効果が0%に変更されます。(=ペナルティ)
[4]破壊魔法
(a)精鋭以下の呪文:威力(-46%)
※例 エクスプロージョン(40)×0.54×1.5(炎強化)= 32
[5]回復魔法
(a)回復と壁(ワード)以外の呪文:呪文コスト(+100%)
(b)回復呪文:威力(-46%) 呪文コスト(+300%)
※例 治癒の光
→威力(50)×0.54×1.5(回復強化)= 40
→コスト(73)×4.0×0.6(スキル100)×0.5(回復術の見習い)= 87
[6]召喚魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+200%)
(b)召喚呪文:持続時間(-83%)
※例 炎の精霊召喚(60秒)×0.17×2.0(アトロマンシー)= 20秒
[7]変性魔法/幻惑魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+100%)
(2)Mage
【クラスアビリティ「Magicka Generator」】
「Magicka Generator」はマジカ自然回復とは別枠でマジカを回復させます。スカイリムでは魔法チャージ中にマジカ自然回復が停止します。チャージ状態は高頻度の行動のためこれではマジカ自然回復はほとんど役に立たず即座にガス欠を起こします。これは魔法使いプレイにおける欠陥です。
「Magicka Generator」は魔法チャージ中でもマジカを回復させます。 抜刀中に発動します。「~強化」perkによって効果は上昇していきます。
また片手武器による攻撃でマジカが回復します。
●基本値:マジカ回復(5 /秒)
●最大値:5×1.5(炎強化)×1.5(冷気強化)×1.5(電撃強化)=16.875/秒
●近接通常攻撃:ヒット毎にマジカ回復(片手武器:7)
【クラス補正】 ※抜刀時にステータスに補正が入ります。
[1]片手武器(右手)+ 素手 or 杖 or 呪文(左手):ダメージ(-25%)
[2]その他の近接攻撃:ダメージ(-75%)
[3]遠隔攻撃:ダメージ(-75%)
[4]シャウト:クールタイム(+100%)※この補正は納刀時もアクティブです。
[5]呪文コスト減少エンチャント:破壊魔法(40%上限) その他(25%上限)
※抜刀時に上限を超える数値は修正されます。また抜刀時にこのエンチャントを装備した場合、効果が0%に変更されます。(=ペナルティ)
[6]軽装防具装備時:呪文コスト(+150%)※回復呪文と壁(ワード)呪文以外
[7]重装防具装備時:呪文コスト(+300%)
[8]裸の場合:呪文コスト(+900%)
[9]破壊魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(-43%)
(b)精鋭以下の呪文:威力(-58%)
※例 エクスプロージョン(40)×0.42×1.5(炎強化)= 25
(c)熟練者以上の呪文:威力(-33%)
※例 ファイアボール(60)×0.67×1.5(炎強化)= 60
(d)放射型の呪文を装備している場合:呪文コスト(+300%)
[10]変性魔法/回復魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+134%)
(b)麻痺呪文:持続時間(-80%)
※例 麻痺(10秒)×0.2×1.5(安定性)= 3秒
(c)回復呪文:威力(-33%) 呪文コスト(+200%)
※例 治癒の光
→威力(50)×0.67×1.5(回復強化)= 50
→コスト(73)×2.34×3.0×0.6(スキル100)×0.5(回復術の見習い)= 153
(d)放射型の呪文を装備している場合:威力(-50%)※回復呪文のみ
[11]召喚魔法/幻惑魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+167%)
(b)召喚呪文:持続時間(-83%)
※例 炎の精霊召喚(60秒)×0.17×2.0(アトロマンシー)= 20秒
(3)Ranger
【クラスアビリティ「Tactical Shot」】
目的の異なる射撃を使い分け継戦能力を維持したり敵の圧力を捌いていきます。射撃を当て続ける事は恩恵をもたらしますが外し続ける事はピンチ(=スタミナの枯渇)を招きます。「Tactical Shot」は「Ultimate Combat」に含まれるヘッドショット機能を想定しており低いダメージはヘッドショットを催促します。
またクロスボウの場合は「TK Dodge」を使用することも想定しています。「TK Dodge」によるリロードアニメーションキャンセルは恐ろしく強力です。「Tactical Shot」はスタミナ消費を代替のリロード要素にしてリロードキャンセルにシステム的な縛りを加えます。
弓
■攻撃力
[1]引き絞りが最大(-20%)
[2]引き絞りが最大ではない(-33%)
■スタミナコスト
[1]矢を放つ時(15)
[2]Perk「鷲の目」(15/秒) ※レンジャーの場合。バニラは(10/秒)
■射撃方法
[1]引き絞りが最大 + 矢が命中した時にズーム状態
(a)マジカ回復(25)
[2]引き絞りが最大 + 矢が命中した時に非ズーム状態
(a)なし ※これは焦り要素です(笑)
[3]引き絞りが最大ではない + 矢が命中した時にズーム状態 ※マジカコスト(50)
(a)強制よろめき
(b)移動速度デバフ(-50%)[20秒]
[4]引き絞りが最大ではない + 矢が命中した時に非ズーム状態
(a)スタミナ回復(75)
クロスボウ
■攻撃力
[1]スタミナが15以上の時(-25%)
[2]スタミナが15以下の時(-100%)
■スタミナコスト
[1]矢を放つ時(15)
[2]矢が命中した時(10)
[3]Perk「鷲の目」(15/秒) ※レンジャーの場合。バニラは(10/秒)
■射撃方法
[1]矢が命中した時に非ズーム状態
(a)マジカ回復(15)
[2]矢が命中した時にズーム状態 ※マジカコスト(50)
(a)強制よろめき
(b)移動速度デバフ(-50%)[20秒]
※操作が難解で矢を放ってから命中するまでの間に「鷲の目」を発動させます。
[3]リロードアニメーション
(a)スタミナ回復(75)
【クラスアビリティ「Powder Keg」】
「Powder Keg」はシューティングゲームのドラム缶のようなもので遠隔攻撃の低いDPSを補う対接近戦における瞬間火力です。基本的な使い方は戦闘前に先置きし敵を集めて爆破。「Powder Keg」は最大3つまで設置でき爆発を連鎖させてダメージを上昇させることができます。
バッシュを行うことで「Powder Keg」が設置されます。「Powder Keg」を攻撃すると爆発します。 また敵の攻撃によっても爆発しますので巻き添えに注意が必要です。
■マジカコスト(150)
■設置持続時間(90秒)
■最大数(3)
■「Powder Keg」が設置されている時:マジカ自然回復(-90%)
■効果
[1]炎属性ダメージ(100)[範囲25]
[2]炎耐性(-50%)[1秒]
* 2連鎖で合計ダメージ250、3連鎖で合計ダメージ450
【クラス補正】※抜刀時にステータスに補正が入ります。
[1]片手剣(右手)+ 素手(左手):ダメージ(-25%)
[2]ダガー(二刀流):ダメージ(-25%)
[3]その他の近接攻撃:ダメージ(-75%)
[4]パワーアタック : スタミナコスト (+34%)
[5]重装防具装備時:防御力 (-75%)
[6]シャウト:クールタイム(+100%)※この補正は納刀時もアクティブです。
[7]呪文コスト減少エンチャント:25%上限
※抜刀時に上限を超える数値は修正されます。また抜刀時にこのエンチャントを装備した場合、効果が0%に変更されます。(=ペナルティ)
[8]破壊魔法
(a)すべての呪文:威力(-33%) 呪文コスト(+500%)
※例 ファイアボルト (25) × 0.67 × 1.5 (炎強化) = 25
[9]回復魔法
(a)回復以外の呪文:呪文コスト(+500%)
(b)回復呪文:威力(-46%) 呪文コスト(+400%)
※例 治癒の光(50)×0.54×1.5(回復強化)= 40
[10]変性魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+400%)
[11]召喚魔法/幻惑魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+500%)
(b)召喚呪文:持続時間(-83%)
※例 炎の精霊召喚(60秒)×0.17×2.0(アトロマンシー)= 20秒
■推奨設定
(1)TK Dodge:スタミナコスト=15
(2)Ultimate Combat:ヘッドショット倍率=2.0
■Tips
(1)コンセプトはプレイヤーを「より強い何か」にすることではなく戦闘方法(近接、遠隔、魔法)のリバランスです。クラスの独自性は主にクラスアビリティによって達成されクラス補正は補完的な役割です。クラス補正はクラスごとの色分け、戦闘全体へのバランス調整、チート気味なバニラ要素の修正(コスト減少エンチャetc.)、戦闘の興を削ぐが誘惑の強い行為の抑制(初期魔法「治癒」を使いながら逃げ回るetc.)、などを対象に設定されています。
またパーティプレイにおいてプレーヤーを最強・万能のリーダーからパーティの一役割へと変更する狙いもあります。
(2)Ver. 1.2で「Chain Combo」のコンセプトを大幅に見直しました。近接・遠隔・魔法の中の相対的な立ち位置を重視し遠距離攻撃と近接攻撃を比較した場合の接敵するリスクに見合うだけのリターンがあるかどうかに焦点を当てています。余裕がある内は剣で困ったら弓で、では近接の存在意義がありません。接敵するリスクに対して「Chain Combo」のパターンに入った時の火力と安定度というリターンを獲得できるように調整しています。「Ranger」は火力が低いかわりに全体的に安定度が高く、「Mage」は次回調整予定。
(3)「Chain Combo」の強制よろめきは文字通り強制です。すでによろめき中の敵であっても上書きして再度よろめかせます。「Ultimate Combat」の特殊攻撃中、元々よろめきアニメーションがない敵(マンモスetc.)など一部例外があります。
(4)「Ultimate Combat」ではブロックによって攻撃アニメーションをキャンセルすることができます。「Chain Combo」の最重要テクニックです。
※最重要テク PA→ヒット確認→キャンセル(ブロックボタンをポン押し)
※私はパッドを使っていますのでマウス&キーボードでどんな操作感かはちょっとわかりません…
(5)「Chain Combo」における武器種ごとの特徴は・・・
片手武器:コンボの扱いやすさ
両手武器:リーチとなぎ払い
二刀流:容易なコンボ始動
(6)クラス「魔術師」は大器晩成型です。ファイアボルトをグミ撃ちできるようになるまで片手武器を振ってマジカを確保するなどお茶を濁す必要があります。最終段階では低威力の下位魔法をベジータばりにグミ撃ちorマジカ残量に注意しながら高威力の上位魔法でダメージを稼ぐ二択を選べるようになります。二連の唱えを連発すると目に見えてマジカが減っていきます。状況に応じて両手撃ちor二連の唱えを選ぶ必要があります。
(7)魔戦士(スペルソード)(片手武器+呪文)は「戦士」と「魔術師」の両方で機能します。近接主体か魔法主体か、戦闘スタイルに違いが出ます。
(8)クラス「レンジャー」はマジカ・スタミナを大量に消費します。ステ振りに注意。今後「Powder Keg」のマジカコストを100に変更するかもしれません。
(9)「Ultimate Combat」のヘッドショット倍率は2.0以上でも良いかもしれません。戦闘を重ねてバランス調整はできるだけ行うつもりです。下方修正は嫌なので最初は全クラス弱めに調整しています。
(10)「Powder Keg」は色々と悪さができる性能です。敵対しない、狭い通路を塞ぐ・・・etc
■互換性
このMODはバニラの「Apply Combat Hit Spell」系のperkの優先度を変更しています。またUSSEPのわずかな変更(USSEP未使用者にも問題ないくらいの修正)も含まれています。したがってperkオーバーホールMODと互換性がない場合があります。最大優先度(priority=0)を持つ「Apply Combat Hit Spell」系のperkがあるMODは修正する必要があります。
※私が確認したperkオーバーホールMOD
互換性あり
○ Vokrii
○ Ordinator
○ Adamant
互換性なし
× SPERG perkの一つが最大優先度(priority=0)
■その他
(1)SKSE関数を使用しているのでSKSEは必須。
(2)espの紐づけはしていませんが「TK Dodge」「Ultimate Combat」「Attack Speed Framework」の使用を前提にして調整されています。
(3)ゲームバランスを考慮して作成していますが、それぞれのMOD環境しだいです。
■アンインストール / アップデート
(アンインストール)
選択しているクラスを解除した後、アンインストールしてください。
(アップデート)
選択しているクラスを解除した後、アップデートしてください。Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 5 Jan 2023. Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System). 17 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66662>.[コメントを書く] -
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