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 [オーバーホール] Vanilla Plus Download ID:55165 Author:ZxUxBxExR 2023-09-18 02:54 Version:6.2
RATE: =32 TAG: [バランス調整] [USSEP] [日本語化対応] [削除済み]
Vanilla Plus Title画像

Vanilla Plus

削除済み


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作者が求めるゲームバランス、一貫性、没入感に合わせた様々な調整MOD。
遭遇する敵の強さ、戦闘、移動、レベルドリスト、開錠、隠密など、調整対象は多岐にわたる。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPが必要。

アドオン
Vanilla Plus - Combat



変更点を一部紹介

エンカウンターゾーン

山賊、リークリング、オオカミ - 最低6レベル
ドラウグル、幽霊、サーベルキャット、スプリガン、サルモール - 最低11レベル
クマ、フォースウォーン、トロール - 最低16レベル
オートマトン、ファルメル、巨人、吸血鬼、ウェアウルフ - 最低21レベル
デイドラ、ドラゴン、ドラゴンプリースト - 最低26レベル

戦闘

フォロワーは不死です
NPCは矢やボルトを使い切ることがあります
プレイヤーが隠れているとき、NPCは矢や呪文をかわしません
NPCはプレイヤーに対してキルムーブを使用しません(キルムーブはプレイヤーの防具を無視します)
NPCはプレイヤーと同じ速さでマジカを使い切ります
戦闘中のスタミナとマジカの再生ペナルティが解除されます

移動

プレイヤーにぶつかったとき、NPCはより速く遠ざかります
NPCはプレイヤーと同じ速さで歩き、走ります
スプリントは少しのスタミナを消耗します
ユニークな女性NPCは女性の歩行アニメーションを使用します

レベルリスト

動物は金や宝石を落とさず、常に体の部品を落とします
ユニークなアイテム(例:チルレンド、ドラゴンベインなど)はレベルに依存しません
クエストの金の報酬はレベルに依存しません
ランダムな戦利品にはデイドラ、ドラゴン、スタルリムの鎧や武器は含まれません
適切でないコンテナや商人にはロックピックは含まれません
非魔法的なリストには魔法のアイテムは含まれません
適切でないコンテナにはポーションは含まれません(例:壺)
適切でないコンテナには金や宝石は含まれません(例:ワードローブ)
山賊は低レベルの装備を使用します(ボスはより良い装備を使用します)
ドラウグルは古代ノルドの装備を使用します
フォースウォーンはフォースウォーンの装備を使用します
要塞のオークはオークの装備を使用します
サルモールはエルフの装備を使用します
ランダムな泥棒と暗殺者はTGとDBの鎧のエンチャントのないバージョンを落とします
スケルトンは装備しているものだけを落とします

ロックピッキング

ロックのスウィートスポットのサイズが半分になります
ロックピックの耐久性はすべてのロックレベルで一貫しています

スリ

アイテムの重さが重要で、価格は重要ではありません
スリの最大成功率は100%です

隠密

寝ているターゲットに対するスニークのブーストが50%増加します
敵の警戒時間が2倍になります
敵の視野が180度に減少します
プレイヤーが発見されたときの敵の"ウォールハッキング"時間が半分になります
光、音、重さが重要で、スニークのスキルはそれほど重要ではありません
屋外での発見距離が縮小されます

話術

賄賂のコストはプレイヤーのレベルではなく話術のレベルに依存します(スキルが低いとコストが高く、スキルが高いとコストが低くなります)


など
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:6.2 []
    2023-10-25 12:04:02 68KB [DOWNLOAD]
  • Vanilla Plus画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ZxUxBxExR. 18 Sep 2023. Vanilla Plus. 6 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55165>.

 [スキル・レベリング] Attribute Training Download ID:48973 Author:Free 2021-08-29 08:00 Version:1.3.7
RATE: =31 G=1 TAG: [スキル] [バランス調整] [レベルアップ] [訓練] [成長] [MCM対応] [NoahBoddie] [日本語化対応]
Attribute Training Title画像

Attribute Training

属性が増加するたびに、その属性のポイントごとにステータスが増加します。非一般的な
ステータスの増加 (つまり、再生やその要素に関連付けられた要素ではありません) は
次のとおりです。

- 体力: 毒耐性、装甲評価、物理ダメージ
- スタミナ: 携行重量、非武装ダメージ、および移動速度
- マジカ: 魔法耐性、呪文パワーとスペル能力 属性

レベルを特定のポイントまで上げると、時間の経過とともに追加のステータスが増加し始め
ます。これは、体力の反射ダメージ、スタミナの攻撃速度、マジカの呪文吸収です。
これらのボーナスは npc にも利用可能であり ( Spell Perk Items Distributorを使用して
いる場合)、レベルと MCM のスケーリング値に基づいてスケーリングされます。さらに、
特定の統計情報を npc が使用できないようにすることもできます (npc では反射ダメージ
と近接ダメージはデフォルトで無効になっています)。

属性のレベリング
経験を蓄積し、しきい値を超えるとレベルアップすることで、属性が動的に増加するように
なりました。それが完了すると、関連する属性の基本値がレベルごとに固定量ずつ増加し
ます。これらのいずれかがレベルアップするたびに、すべての属性に使用されるしきい値が
わずかに増加し、他の属性が追いつくのが少し難しくなります。属性レベルが上昇するに
つれて、その利益は減少し始めます。少量ではありますが、時間の経過とともに蓄積され、
利益をさらに弱めることになります。

あなたのレベルでは、ペナルティを受けずにレベルアップできる回数が限られています。
この制限に達すると、上限が拡張されるまで経験を積むのは非常に困難になります。
これにより、レベル上げを続けることが難しくなりますが、まだレベルアップしないことを
選択したとしても、完全に不可能または完全に無駄というわけではありません。これらの
属性レベルを強化するために、それぞれの属性にのみ使用され、その属性のみに使用される
属性ポイントと、属性トレーニング ポイントが残らない属性に使用される一般ポイントに
分割されたトレーニング ポイントがあります。その日寝ていない場合は、寝るだけで簡単に
復元できます。


経験値
経験値は、特性の減少量、つまり努力値に基づいて最初に獲得されます。ただし、時間の経過
とともに、属性経験の獲得方法の最大の部分を決定するのは、摩耗した値、または特別な値
です。これらはそれぞれ、異なる方法で、異なる複雑さのレベルで計算されます。

- 体力は純粋な防御値評価と、スキルがキャラクターの装甲評価を増加させる量から
 計算されます。
- スタミナは鎧の重量に基づく鎧の評価から計算され、スキルに基づいた鎧の評価も
 同様に値を増加させます。
- 最も広範なマジカは、使用している呪文から計算され、それを唱える能力がエンチャントの
 価値に追加され
 (カスタム付呪されている場合はより価値があると見なされます)
 着用している衣服の基礎防御値評価によってペナルティが課されます。
 このペナルティは、その衣服がどれだけ付呪されているかによって軽減されます。

時間内に十分な量の経験値を獲得していない場合、その属性内の経験値は失われ始めますが、
2 番目に優れた (同点を含む) 属性は、最下位の属性および 1 位の属性よりも遅い速度で
減衰します。
減衰することがない (2 つの属性が同率で 1 位になることも可能です)。
さらに、ダンジョン内では停止しますが、ダンジョン内で費やした時間は記録されます。

キャラクターレベルは属性ブーストを即座に与えることはなくなり
(少なくとも正確にはそうではありません)
その代わりに選択した大量の属性経験値を与えることで、オールラウンドなスタイルの
キャラクターを目指すことが容易になります。
キャラクターレベルを獲得するたびに、一般的なトレーニングポイントも回復し、
利用可能な量が増加し、属性レベルの上限も増加します。

キャラクターの体力、スタミナ、またはマジカがゲーム開始時に持っていた量と一致しない
場合、追加の属性が属性レベルに変換されます。これは、キャラクターが少ないレベルで
どれだけ遠くまで走れるかに応じて結果が生じる可能性があります。

To Do リスト
現時点では、追加されたステータス変更に関して npcs からの変更はアンインストールされ
ません。(変更を行うのは魔法の効果ではないため) これはほぼ予想の範囲内ですが、永続的
な npc のアンインストール機能を作成して、置き換えられない、またはサイクルアウトされ
ない npc が通常の状態に戻るようにする予定です。 。

^ これには×が付けられますが、実際には不可能です。ただし、バフは実際にゲームを
破壊するものではないため、バフが継続しても比較的大丈夫です。

__________________________________________

以上Descriptionより・・・

何だかメチャんこ自キャラの成長を感じる事が出来る、味わえるMODかも!と思い紹介させて
頂きました(^O^)/超☆究★極☆成長ロールプレイにはいいかも!?
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.7 [#1] []
    2024-02-05 20:57:12 17KB [DOWNLOAD]
  • Attribute Training画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Free. 29 Aug 2021. Attribute Training. 24 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48973>.
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 [戦闘] Dynamic Sweep Attack Download ID:40645 Author:Inpa Skyrim 2020-09-25 17:02 Version:1.11
RATE: =31 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整]
Dynamic Sweep Attack Title画像

Dynamic Sweep Attack

このmodは範囲攻撃を可能にします。
カスタムキーを設定して素早くオン・オフすることが出来ます。

オプション
Simple Offence Suppression
New Era Controlmap and Preset Package (Gamepad Plus Plus and Serio's Cycle Hotkeys)

類似MOD
Precision - Accurate Melee Collisions 範囲攻撃機能が含まれています
  • Dynamic Sweep Attack画像1
  • Dynamic Sweep Attack画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Inpa Skyrim. 25 Sep 2020. Dynamic Sweep Attack. 25 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40645>.
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 [ゲームシステム変更] Heart of a Champion II Download ID:184992 Author:tcbflash 2026-07-11 11:45 Version:1.0
RATE: =31 TAG: [素手] [バランス調整] [ダメージ] [体力] [殴り合い] [戦闘]
Heart of a Champion II Title画像

Heart of a Champion II

■概要
Heart of a Champion (a Brawl helper)の後継版
殴り合い中、体力が減るほど素手攻撃が強化されて逆転しやすくなる

■内容/特徴
・殴り合い中の素手攻撃を強化
・体力が低いほど強化量が大きくなる
・プレイヤーレベルが高くなるほど強化量が減少
・防具扱いの篭手を装備している場合は追加の素手攻撃ボーナスを獲得
・篭手の効果は体力による強化効果と重複する
・レベル60以上ではMODの効果が発動しない

■レベル1~9
・体力75%未満:素手攻撃力+4
・体力50%未満:素手攻撃力+9
・体力25%未満:素手攻撃力+15
・防具扱いの篭手を装備:素手攻撃力+4

■レベル10~19
・体力75%未満:素手攻撃力+3
・体力50%未満:素手攻撃力+7
・体力25%未満:素手攻撃力+12
・防具扱いの篭手を装備:素手攻撃力+3

■レベル20~29
・体力75%未満:素手攻撃力+2
・体力50%未満:素手攻撃力+5
・体力25%未満:素手攻撃力+9
・防具扱いの篭手を装備:素手攻撃力+2

■レベル30~39
・体力75%未満:素手攻撃力+1
・体力50%未満:素手攻撃力+3
・体力25%未満:素手攻撃力+6
・防具扱いの篭手を装備:素手攻撃力+1

■レベル40~49
・体力75%未満:効果なし
・体力50%未満:素手攻撃力+1
・体力25%未満:素手攻撃力+3
・篭手による追加効果なし

■レベル50~59
・体力75%未満:効果なし
・体力50%未満:効果なし
・体力25%未満:素手攻撃力+1
・篭手による追加効果なし

■レベル60以上
・体力による強化効果なし
・篭手による追加効果なし
・MODは実質的に何も変更しない

■旧版との違い
・旧版は効果が強すぎた可能性があるため、全体的に弱体化
・高レベルになると殴り合いが簡単になりすぎる問題を改善
・10レベルごとに強化量が減少
・最終的にレベル60で効果が完全に消える
・防具扱いの篭手を装備した際の小さな追加ボーナスを新たに追加

■導入時の注意
・旧版を直接更新するMODではない
・旧版とは完全に別のMODとして一から制作されている
・旧版から置き換える場合はニューゲームでの導入が推奨
  • Heart of a Champion II画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 11 Jul 2026. Heart of a Champion II. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184992>.
 [バグフィックス] Bleeding Damage Fixes Download ID:144322 Author:Exalderan 2025-04-04 02:06 Version:1.00
RATE: =31 TAG: [出血] [] [バランス調整] [戦闘] [ESPFE]
Bleeding Damage Fixes Title画像

Bleeding Damage Fixes

スカイリムの壊れた斧の出血ダメージシステムを修正します。

概要
・ 武器ダメージ、パーク、エンチャント、パワーアタック、バフで適切にスケールする。
・ 戦斧の遅い攻撃速度を考慮し、出血をより強くより長く持続させる。
・ DLC や CC コンテンツを含む全ての斧に対応。
・ブロックされた攻撃での出血をなくします。( 斧が盾に当たっても深い傷にはならないはず )
・パークのランクに応じて、毎秒武器ダメージの 20% の出血を与える。
 片手斧( 3 / 4 / 5 秒 )
 戦斧( 4 / 5 / 6 秒 )
・最大ランクになると、出血ダメージの合計は武器ダメージの 100% に等しくなる。

出血は以下の影響を受けます
・武器ダメージを増加させる片手 / 両手のパークとスキル。
・武器ダメージを増加させるエンチャント、ポーション、バフ。

推奨
Scrambled Bugs
  • Bleeding Damage Fixes画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Exalderan. 4 Apr 2025. Bleeding Damage Fixes. 4 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144322>.
 [戦闘] Dynamic Scaling Level Attribute Download ID:137012 Author:moiianxiv 2024-12-25 06:00 Version:1.0.3
RATE: =31 TAG: [戦闘] [NPC] [] [敵強化] [クリーチャー] [バランス調整] [MCM対応] [SPID]
Dynamic Scaling Level Attribute Title画像

Dynamic Scaling Level Attribute

プレイヤーレベルに応じて敵のステータスを動的に調整してバランスを取ります

全ての敵は適切な難易度が設定され、一撃で倒せる敵も一撃で殺しに来る敵もいない

・エルデンリングやダークソウルのような戦闘体験をシミュレート
・低レベルの敵は強化され、高レベルの敵は弱体化
・山賊/カニ/狼/ドラウグル/スケルトン/味方など、敵対するNPCの大部分をカバー

MCMにて、低レベルの敵だけを強化/高レベルの敵だけ弱体化/その両方いずれかを選択可能
スライダーは0~10の範囲で、1ポイントごとに敵の属性を10%弱めるか、10%強化するかを表し、スライダーの値が10になると、敵の属性は完全に自分の属性に近くなる

通常はそこまで極端にする必要はなく、適切な値、例えば6であれば敵の属性をクラス/種族/体重/職業などの違いが敵の属性に影響するような、いい戦いができる範囲にスケーリングすることが可能
このモジュールは体力/マジカ/スタミナ/攻撃力/呪文の強さのスケーリングをサポート

必要条件
Dynamic Enhance Enemy Attributes
MCM Helper
Spell Perk Item Distributor (SPID)
  • Dynamic Scaling Level Attribute画像1
  • Dynamic Scaling Level Attribute画像2
  • Dynamic Scaling Level Attribute画像3
Skyrim Special Edition Nexus, moiianxiv. 25 Dec 2024. Dynamic Scaling Level Attribute. 23 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137012>.
 [オーバーホール] Aptitude - A Minimalistic Class Overhaul Download ID:96034 Author:aljoxo 2024-02-16 01:54 Version:6.2
RATE: =30 G=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [ロールプレイ] [非公開] [日本語化対応]
Aptitude - A Minimalistic Class Overhaul Title画像

Aptitude - A Minimalistic Class Overhaul

2025/10/2より非公開
Nirn's Chosen - Enhanced Races and Classesを使用するように推奨

AptitudeはMorrowindとOblivionに登場した21のクラスを追加し、ゲーム開始時に追加のボーナスを得られるようにする、小規模なMODです。

AptitudeはVanilla+の構成でうまくプレイできるように意図されています。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:6.2 [#2] []
    2024-02-16 13:46:08 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:5.1 []
    2023-09-28 19:31:29 11KB [DOWNLOAD]
  • Aptitude - A Minimalistic Class Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, aljoxo. 16 Feb 2024. Aptitude - A Minimalistic Class Overhaul. 17 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96034>.
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 [戦闘] Combat Stamina Requirements Download ID:73297 Author:dann1 2022-09-04 14:08 Version:2.2.0
RATE: =31 TAG: [戦闘] [スタミナ管理] [バランス調整] [スタミナ]
Combat Stamina Requirements Title画像

Combat Stamina Requirements

プレイヤーと NPC が攻撃するには、最低限のスタミナが必要です。
ある程度のスタミナがない限り、誰も攻撃を実行できないはずです。スクリプトフリー

攻撃アニメーションに最小スタミナ要件を適用します。パワーアタックには 20、その他すべてには 10 です。

アクション(左手と右手)
通常攻撃
パワーアタック

バッシュ


要件を削減/無効にします

ほとんどのアクションの要件を5に変更します
set CombatStaminaRequirement_min 5

パワーアタックの要件を5に変更します
set CombatStaminaRequirement_power 5

要件のいずれかを無効にするには、5 または他の数値ではなく0でコマンドを発行するだけです。

互換性とロードオーダー
このmodは、いくつかのアニメーションレコードを変更して、スタミナの設定が必要な状態を追加します。レコードのいずれかを変更するmodは互換性がありません。つまり、最後にロードされたものが使用されているものになります。私が知っているいくつかのmodは、これらの値のいくつかを変更します

追加の非バニラ アニメーションを追加するmodには、スタミナ要件を追加するためにパッチを適用する必要があります。たとえば、SCAR はアニメーションレコードを追加します。この mod + SCAR を使用すると、一部の NPC が要件をスキップすることに気付くでしょう。これは、このようなアニメーションにはスタミナ条件がないために発生します。SCAR にはSCAR Stamina Limitation Patchがありますが、一貫性を保つために、ダウンロード セクションにも 1 つ提供しています。これにより、SCAR で追加されたアニメーションがバニラ アニメーションと同じ要件に従うようになります。

Valravn - Integrated Combat of Skyrim 他の戦闘機能の強化に推奨され、後にmodをロードします
(SGC) Normal Attack Stamina Consumption - NASC 推奨されていません、DLCとの競合があり、通常の攻撃のみに影響します

推奨
Conditional Stamina Costs - SPID 定期的な攻撃とブロッキングはスタミナを消費します。
  • Combat Stamina Requirements動画
  • Combat Stamina Requirements画像1
  • Combat Stamina Requirements画像2
Skyrim Special Edition Nexus, dann1. 4 Sep 2022. Combat Stamina Requirements. 14 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73297>.
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 [スキル・レベリング] Time-Based Enemy Scaling Download ID:27203 Author:Andrew Kornovan VanKorno 2023-11-28 00:41 Version:7.1
RATE: =30 G=2 TAG: [レベリング] [レベルアップ] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [イマージョン] [ESPFE]
Time-Based Enemy Scaling Title画像

Time-Based Enemy Scaling

敵のスケーリングシステムについて、プレイヤーがレベルアップすると自動的に敵も強くなるのはおかしいと思いませんか?かといって平準化を解除すると更に事態はおかしなことになります。プレイヤーと敵の成長度合いを分離しますが、プレイヤーだけが強くなって敵の強さに変化はありません。敵は何も成長しないまま、プレイヤーが一方的に追い越すことになります。
敵も経験を積んで成長すべきではないでしょうか?このMODではレベルアップシステムを変更することで、時間経過で敵のレベルがスケーリングされるようにします。

ちなみにこの時間経過で敵が強くなるシステムは初代The ElderScroll Arenaと同じシステムです

レベルアップ:
・MCMで設定した時間ごとにレベルアップします。ただしステータスの増加やパークポイントの習得はありません。つまり、表示される"プレイヤーレベル"はNPCのレベルスケーリング、戦利品、クエストのレベル制限にのみ影響する"世界レベル"として扱われることを意味します。
ステータスやパークポイントの入手は別途何らかのMODを導入してください。
レベルアップのメカニズムのみが変更されるので、実際の敵や戦利品のスケーリングそのものは瞬間的に行われたり、またはセル移動・更新によってレベルドリストからより強力なNPCが選出されるなど、バニラのメカニズムや他のオーバーホールMODのメカニズムに依存します。
(*ただし一部のクエストに関して、自動レベルアップによりレベルアップがトリガーされず発生しないものがあるそうです。2 in 1 - Vanilla AND Time-Based Enemy Scaling Systemsによって本MODのレベルアップとバニラのレベルアップを両立させることで問題が解決します。また、ステータスやパークの別途入手手段をこのアドオン一つで解決することも可能です。)

メリット:
・ゲームの序盤と終盤双方でやりがいがあります。
・PVPゲームのようにプレイヤーと敵の成長はお互いに独立しており、同じ時間を費やしますが、プレイヤーはその特異なゲームスキルや戦略性を駆使して様々な手段により成長し、勝利を得ることができます。
・ゲームのリプレイ性を高めます。
・レベルアップシステムにのみ手を加えるため、互換性が高いです。バニラレコードの編集もありません。時間経過を監視し、player.setlevel...を実行しているだけですので、この部分に手を加えるMODのみが互換性に影響を与えます。
・MCM設定でレベルアップするまでの時間を変更できるため、ゲーム後半の敵の成長スピードを落とすこともできますし、間隔を0にするとレベリングを停止できます。レベルキャップはありません。

デメリット:
・時間経過によって敵が成長するため、ゆっくりとスローライフを送るプレイヤーにとっては楽しみにくい可能性があります。(MCM設定によりレベリング速度を変化させれば問題はありません)

TBESを楽しむための導入手順
①下記の導入
必須
SkyUI
ConsoleUtilSSE
・本MOD
推奨
Encounter Zones Unlocked SE
*敵のスケーリングが固定化されてしまうのを防ぎます。ほとんど必須に近いと思われます。
インストールするとレベリングシステムが変更され、MCMに設定項目が追加されます。
導入したらまずMCMでレベルアップまでの時間を設定してください。
また、いつでも任意で世界レベルを上げるための呪文書:Level-Upが追加されます。(別のレベリング手段を構築したい場合に使用)

②ステータスアップやパークポイント取得手段の導入
2 in 1 - Vanilla AND Time-Based Enemy Scaling Systems
TBESのレベルアップシステムとバニラのレベルアップシステムを独立し両立させるアドオン。一部クエストがTBESのレベリングではトリガーされない問題も解決するためおすすめです。当然、下記の各種ステータス・パーク獲得MODを追加導入して成長手段を増やしてもいいです。
Buy Stats and Perks
ゴールドでステータスやパークポイントを購入できるようにします。
Skill Based Status
Automatic Attribute Advancement
スキルレベルによってステータスを変化させます。
Dragon Soul Relinquishment SE
ドラゴンソウルをステータスに変換します。
ESO Skyshards - SSE
Skyshards
Skyshards Offer Skills - Boss Containers Grant EXP
スカイシャードの収集によりパークポイントを取得します。
Perk Point Awards Redux
強敵を倒すとパークポイントを取得します。
QAPP - Quests Award Perk Points
一部クエストの達成でパークポイントを取得します。
Perk Points Per Skill Levelups
スキルレベルアップでパークポイントを取得します。

③スケーリングされない戦利品、スケーリングされる敵の導入
◆戦利品
戦利品が世界レベルに合わせてスケーリングされると、世界レベルが低い間はプレイヤーの成長度合いに関わらず弱いアイテムしか入手できず、攻略における自由度が下がります。そのためTBES使用時は戦利品のスケーリングを排除することが推奨されます。
Morrowloot Special Edition
[Skyrim]Morrowloot 4E Edition
Loot Table(戦利品)をMorrowindに似たシステムに変更します。オリジナルの[Skyrim]Morrowlootを参照
MorrowLoot Ultimateは敵のスケーリングを排除するため、本MODの意図から外れます。
Unleveled Loot and Minimalistic Gear
本MOD作者によるTBESとの併用を前提とした戦利品の調整MOD

◆敵
TBESでは世界レベルに合わせて敵のレベルがスケーリングされる必要があります。
High Level Enemies (Scaling ver)
バニラよりも細かく、更に強い敵を平準化して追加。強く推奨
・その他のオーバーホールについては、固定レベルの敵の配置が行われるようなものでなく、レベルドリストの追加やスケーリングの強化であれば意図に沿ったゲームが楽しめるはずです。
Arena - An Encounter Zone OverhaulParty of Four - Harder Bossesで敵の種類に応じて下限を設けたり、スケーリングされる敵のレベルの幅を増加させるのもいいでしょう。

Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul
戦利品と敵の両方がレベルに依存しやすくなります。戦利品の面で苦労したい場合

④MODの使用
・ニューゲームは必須ではありません。キャラクターを作成して一通りの設定を行い、完全に制御可能になってからespを有効にするのがベストではあります。
・導入したらまずMCMでレベルアップまでの時間を設定してください。0にするとレベルアップしません。プレイヤーレベルは世界レベルであり、難易度を意味します。時間設定は難易度の増加具合の調整となります。無制限に一定スピードでレベルを上げ続ける必要はないので、都度自分で難易度を調整できます。
・世界レベルの初期設定が可能です。コンソールコマンドか呪文:Level-Upを使用することで好みのレベルまで上げてください。また、何かしらのペナルティとして世界レベルを上げるといったこともできます。
・正常にMODが機能しない場合は必須MODを見直してください。それでも動作が不安定である場合はSleep-Based SystemをONにすることで、睡眠のみに依存してレベルアップまでの時間が進行するようになります。
  • Time-Based Enemy Scaling画像1
  • Time-Based Enemy Scaling画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Andrew Kornovan VanKorno. 28 Nov 2023. Time-Based Enemy Scaling. 7 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27203>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [アイテム - 世界] Poverty - You Hunger Reborn SE Download ID:24712 Author:evrymetul 2020-04-18 04:04 Version:1.54
RATE: =31 TAG: [バランス調整] [食べ物] [お金] [制限] [Hardcore] [MCM対応] [SKSE64] [USSEP] [SkyUI]
Poverty - You Hunger Reborn SE Title画像

Poverty - You Hunger Reborn SE

ゲーム内にある食物を制限するハードコア系MOD You Hunger SEの同作者による発展後継版。
食べ物や飲料、錬金材料や鍛冶素材、金貨などをMCMでの設定により外観だけのダミーオブジェクトに入れ替えます。
他、状況的に新鮮な食料の入手にリアリティがない場所での食べ物入手を削減、動物からの金貨入手不可、農園の作物には所有権が設定なども行われます。

必須
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
SkyUI
SKSE64
  • Poverty - You Hunger Reborn SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, evrymetul. 18 Apr 2020. Poverty - You Hunger Reborn SE. 4 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24712>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [NPC] NPC Stat Rescaler Download ID:24254 Author:tjhm4 2024-07-09 02:45 Version:2.1.1
RATE: =31 TAG: [バランス調整] [tjhm4] [Synthesis] [Zedit] [パッチ]
NPC Stat Rescaler Title画像

NPC Stat Rescaler

体力・マジカ・スタミナの自然回復量、所持重量、コンバットペナルティなど、NPCやプレイヤーのステータスをほぼ完全にコントロールできるSynthesis/zEditのパッチャー

通常は枯渇しにくいよう設定されているNPCのマジカ再生レートを減少させて、魔法の連発を防ぎインターバルを設けさせる、といったことができます(VolkiiのPerkにマジカ再生加算するものがありますが、コンフィグの内の設定で対処可能)
  • NPC Stat Rescaler画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 9 Jul 2024. NPC Stat Rescaler. 18 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24254>.
 [バグフィックス] MEZF - Missing Encounter Zones FIXED Download ID:23609 Author:gobbldygook 2019-03-14 03:24 Version:2.2
RATE: =31 TAG: [バグフィックス] [バランス調整]
MEZF - Missing Encounter Zones FIXED Title画像

MEZF - Missing Encounter Zones FIXED

バニラでは、かなり多くのエンカウンターゾーンがゲームに適用されていません。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP は、未使用のエンカウンターゾーンを修正しますが、それでも80個以上が残されています。ValtheimTowersなどのエリアには、決して適用されないエンカウンターゾーンがありました。

このMODはその問題を修正します。また、望む人には外部にもエンカウンターゾーンを適用します。

二つのメインファイルがあり、片方を選んで導入します。

Vanilla Fixesは、エンカウンターゾーンのバグ修正のみを行うバージョンです。
All Exteriors Zonedは、Vanilla Fixesの内容に加えて、Skyrim&Solstheimのほぼすべての名前付き外部セルにエンカウンターゾーンを適用し、砦、キャンプ、塔などをカバーします。エンカウンターゾーンMODを使用している場合、90%の場所で外部と内部の敵の間に不一致がほとんどなくなります。

オプションの Realistic Water Two SE (RWT) 用パッチは更新が止まっており現在のバージョンには使えません。

類似MOD (互換性無し)
Locational Encounter Zones
  • MEZF - Missing Encounter Zones FIXED画像1
  • MEZF - Missing Encounter Zones FIXED画像2
  • MEZF - Missing Encounter Zones FIXED画像3
Skyrim Special Edition Nexus, gobbldygook. 14 Mar 2019. MEZF - Missing Encounter Zones FIXED. 21 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23609>.
 [イマージョン] Simple Venom Download ID:159962 Author:Agentriple 2025-09-26 23:12 Version:1.0
RATE: =30 TAG: [] [オーバーホール] [バランス調整] [戦闘]
Simple Venom Title画像

Simple Venom

スパイダー/シャウラス/ファルマーの毒を作り直した戦略的な毒オーバーホール

毒を“本物の毒素”らしく再現し、戦略と準備を要求する仕様にしすることで
よりリアルでバランスの取れた没入感ある体験を提供します

■主な特徴
・ガードメカニクス
 ・毒持ちクリーチャーの噛みつき → 武器 or 盾で防げる
 ・毒の飛び道具(例:チャウラスの酸吐き) → 盾のみ有効
・リアルな毒素挙動
 ・毒は魔法っぽさが消え、自然の毒素として段階的かつ没入感ある効果に
・バランス調整された威力と持続時間
 ・初期ダメージは軽減 → 代わりに長時間持続。じわじわ効いてくる持続的な脅威に
  ※詳細はMOD画像のリファレンステーブル参照
・体力回復の重要性
 ・プレイヤーの体力再生力が毒耐性に大きく影響し、単純な耐性以外の選択肢が生まれる
・毒スタックの危険性
 ・毒は重ねがけされる! 長期戦では一気に深刻な脅威になり、油断すると戦闘不能に

■なぜ Simple Venom なのか?
スパイダー・チャウラス・ファルマーとの遭遇がより戦略的で緊張感あるものになる
・ファルマーの洞窟に突入する時は入念な準備が必要
・毒の持続やスタックがあるから、無謀な突撃は命取り
・逆に、的確なガードや体力再生を活用することで「対抗策」が用意されていて、
 公平で奥深い戦闘を楽しめる
結果 → 「理不尽じゃないけど手ごわい」満足感ある戦闘 が実現!

■バグ修正 & 改善点
・旧バージョンNihil Venomから改良された最新版
・過去のバグを修正し、互換性と安定性を向上
・新しいガードメカニクスをスムーズに統合し、戦術的な奥行きを追加
  • Simple Venom画像1
  • Simple Venom画像2
  • Simple Venom画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Agentriple. 27 Sep 2025. Simple Venom. 27 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159962>.
 [イマージョン] Horses Know Better Download ID:149477 Author:Tyrthemis 2025-05-13 21:21 Version:0.9.2
RATE: =30 TAG: [] [バランス調整]
Horses Know Better Title画像

Horses Know Better

シンプルな馬の改善MOD

・プレイヤーの馬は不死属性で、慎重な性格を持ち、犯罪を報告しない
・戦闘から逃げず、敵が弱い場合(例えばマッドクラブなど)にのみ戦闘に参加
・プラグインのみで、スクリプトは不使用
  • Horses Know Better画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Tyrthemis. 13 May 2025. Horses Know Better. 8 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149477>.
 [オーバーホール] Perks Plus Plus - Vanilla Perks Improved Download ID:101081 Author:Admiral30 2025-02-16 06:15 Version:1.0.0
RATE: =30 TAG: [能力・パーク] [バランス調整] [オーバーホール]
Perks Plus Plus - Vanilla Perks Improved Title画像

Perks Plus Plus - Vanilla Perks Improved

バニラの能力(パーク)の問題を修正しつつ、大幅な改変を加えないことを目的としたMOD

・高い互換性
・バニラのパークが基本的に好きだけど、もう少し良くしたい人向け
・完全なバランス調整とは言えないけど、そもそもバニラも完璧ではない

概要
・新規パークを2つ追加
・両手詠唱のスケーリング調整(ダメージ倍率 2.2 → 2.5)
・破壊魔法のスキルツリーをより面白く
・破壊魔法ツリーに無属性呪文のサポートを追加
・「無音の唱え」が幻惑スキルへの大きな投資なしで習得可能
・回復魔法ツリーに聖騎士向けの新パークを追加
・防具パークが兜を必要としない仕様へ変更
・片手武器のスキルツリーに短剣のサポートを追加
・強攻撃パークがスタミナ依存になり、低HP・高スタミナビルドをサポート
・「なぎ払い」パークをPrecision - Accurate Melee Collisions対応に変更
・錬金術をよりユーザーフレンドリーに調整
・開錠スキルツリーの「丈夫なピック」パークを変更し、不壊のピックに価値を与える
・隠密スキルの改善
・話術スキルを「商人向け」と「会話向け」に分離
・鍛冶スキルツリーの進行システムをリワーク

詳細はNexus参照

互換性
・新規パークが少ないため、高い互換性を確保
・追加された2つのパークは特定のビルド向けなので、NPC用のパッチ不要
・パッチが必要なもの
 ┗魔法オーバーホールMOD
 ┗太陽魔法(Sun Spell)オーバーホールMOD

そのまま互換性あり(確認済み)
Natura
Abyss
Arcane
これら3つのMODは「Arcane Amplification」パークの恩恵を受ける
Darenii氏の魔法MODもおそらく動作
Inquisitionはパッチが必要な可能性あり

今後の予定
・軽装の弱体化
 ゲーム後半では軽装が重装に似ているが優れているため、バランス調整が必要
 鎧ボーナスを25%減少させるかもしれない
  • Perks Plus Plus - Vanilla Perks Improved画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Admiral30. 16 Feb 2025. Perks Plus Plus - Vanilla Perks Improved. 24 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101081>.
 [ゲームプレイ] Dynamic Stamina - combat actions and movement use stamina Download ID:36852 Author:skyrimaguas 2020-10-08 16:13 Version:2.0
RATE: =29 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [スタミナ] [戦闘] [歩行] [ジャンプ] [水泳] [隠密] [魔法] [防御]
Dynamic Stamina - combat actions and movement use stamina Title画像

Dynamic Stamina - combat actions and movement use stamina

■概要
スタミナがあまり役に立たないと感じたことはありませんか?デフォルトでは、スタミナがキャラクターに与える影響は純粋に任意であるため、パワーアタックやダッシュを除けば、スタミナにはあまり意味がありません。私はいつもスタミナを増強するポーションや食べ物を大量に持っていますが、実際には使う必要はありませんでした。
このMODはそのような状況を変え、スタミナをアクションを行う上で重要な属性とすることを目的としています。戦闘や移動には一定量のスタミナが必要となり、マジカや体力と同様にキャラクターに関係してきます。

■スクリプトなし
このMODはスクリプトを使用していません。これによりスクリプトによる複雑さを回避し、セーブデータの肥大化を防ぐことができます。

■詳細
戦闘アクション
 ・パワーアタックとバッシュはかなりの量のスタミナを消費します(バニラと同じ量)
 ・通常の近接攻撃と弓攻撃は毎秒3スタミナポイントを消費します。
 ・魔法の詠唱は1秒間に2スタミナポイントを消費します。
 ・二連の唱えは1秒間に4スタミナを消費します。
 ・防御(盾、武器、またはたいまつを使用)は、1秒あたり1スタミナポイントを消費します。

移動
 ・ダッシュは毎秒かなりの量のスタミナを消費します(バニラと同じ量)
 ・通常のランニングは1秒あたり1スタミナポイントを消費します
 ・歩くだけで毎秒0.5スタミナポイントを消費します
 ・水泳は1秒間に3スタミナポイントを消費しますが、アルゴニアンは1秒間に1スタミナポイントしか消費しません。
 ・移動しながらの隠密は1秒間に2スタミナポイント消費します。
 ・ジャンプは1秒間に5スタミナを消費します。
 ・走りながら急な階段を上るのも1秒間に5スタミナを消費します。


このほかにも使用している鎧種別での差異や、スタミナ消費でのペナルティなど変更点は多岐にわたるので、詳細は作者様のDescriptionよりご確認ください。
  • Dynamic Stamina - combat actions and movement use stamina画像1
Skyrim Special Edition Nexus, skyrimaguas. 8 Oct 2020. Dynamic Stamina - combat actions and movement use stamina. 4 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36852>.
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 [ゲームシステム変更] Real Time NPC Stat Scaler - For De-leveled Worlds Download ID:184693 Author:zfroggyman 2026-07-08 23:45 Version:1.1
RATE: =29 TAG: [レベル] [ステータス] [バランス調整] [能力配布] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP]
Real Time NPC Stat Scaler - For De-leveled Worlds Title画像

Real Time NPC Stat Scaler - For De-leveled Worlds

NPC の能力値とプレイヤーとのレベル差に応じた補正値を MCP で設定すると、その設定がゲーム内でリアルタイムに NPC へ適用されます。

このシステムの目的は、
プレイヤーより高レベルの敵は、プレイヤーが成長してレベル差が縮まるにつれて少しずつ倒しやすくなり、プレイヤーより低レベルの敵は、プレイヤーとのレベル差が広がっても一定の脅威を維持できるように設計されています。
その結果、序盤の敵であっても、終盤になって完全な雑魚になってしまうことを防ぎます。

※注意※------------------------------------------------------------------
・敵のレベルが動的に変化する MOD を使用している場合、この MOD は使用しないでください。
 この MOD は、静的なレベル環境向けに設計されています。
・設定を頻繁に変更しないでください
 この MOD は、設定を一度決めたらそのまま使い続けることを前提としています。
----------------------------------------------------------------------------

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework

◆概要
種族キーワードのカテゴリ(ドラゴン、アンデッド、吸血鬼など)ごとに、固定ステータスとプレイヤーとのレベル差に応じたステータス補正を設定できます。

固定ステータス(Base Additional Values)
固定ステータスは、この MOD による補正をまだ受けていない NPC に対して一度だけ適用されます。一度適用された NPC には、以後同じ補正は再適用されません。

レベル差による補正
NPC のレベルがプレイヤーより高い場合、レベル差に応じて追加能力値を付与します。
プレイヤーの方が高レベルの場合に適用される補正もあります。

以下には一切変更を加えません。
・フォロワー
・フォロワー候補
・プレイヤーの召喚した味方
  • Real Time NPC Stat Scaler - For De-leveled Worlds画像1
Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 9 Jul 2026. Real Time NPC Stat Scaler - For De-leveled Worlds. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184693>.
 [武器] Sir Rumple Starblades Download ID:184143 Author:SirRumple 2026-07-02 11:08 Version:1
RATE: =29 TAG: [ダーク] [色変更] [バランス調整] [武器変更] [Rumple] [ESPFE]
Sir Rumple Starblades Title画像

Sir Rumple Starblades

■概要
Huron's Starblades に新たな3種類のバリエーションを追加する別プラグイン

■追加されるバリエーション
・Sir Rumple version
 ・黒を基調に赤いハイライトと発光パーツを加えたバージョン
 ・必要Perkはデイドラの鍛造
 ・性能はデイドラ相当で少し軽め
 ・クラフトには 炎の塩鉱石 と 上質なルビーが必要

・Frost version
 ・氷属性/冷気系の雰囲気を持つバージョン
 ・必要Perkはデイドラの鍛造
 ・性能はデイドラ相当で少し軽め
 ・クラフトには 氷の塩鉱石 と スタルリム鉱石が必要

・Black Version
 ・黒系カラーのバージョン
 ・必要Perkは黒檀の鍛造
 ・Sir Rumple版とFrost版より少し弱め

■武器サイズについて
・Starbladesはかなり大きめの武器
・オプションファイルとして小さめサイズのバージョンも用意

■プラグイン
・元MODを直接置き換えるのではなく追加バリエーション用の別プラグイン
・ESLフラグ付き
・不要なら無効化可能

■注意点
必要条件
Huron's Starblades
  • Sir Rumple Starblades画像1
  • Sir Rumple Starblades画像2
  • Sir Rumple Starblades画像3
  • Sir Rumple Starblades画像4
Skyrim Special Edition Nexus, SirRumple. 2 Jul 2026. Sir Rumple Starblades. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184143>.
 [チート] Candlelight Enhanced Download ID:182036 Author:MsRavenn 2026-06-10 03:15 Version:1
RATE: =29 TAG: [灯火] [変性魔法] [呪文] [光源] [バランス調整]
Candlelight Enhanced Title画像

Candlelight Enhanced

■概要
灯火を使いやすくするシンプルな魔法調整

■変更点
・効果時間延長
 ・700秒(約10〜11分持続)
・消費マジカ減少
 ・消費マジカ:5に変更
  • Candlelight Enhanced画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MsRavenn. 10 Jun 2026. Candlelight Enhanced. 9 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182036>.
 [イマージョン] Wade In Water - Elemental Resistances and Weaknesses Download ID:174897 Author:me 2026-03-18 02:25 Version:1.0.1
RATE: =29 TAG: [バランス調整] [移動速度] [水中] [水泳] [属性] [耐性]
Wade In Water - Elemental Resistances and Weaknesses Title画像

Wade In Water - Elemental Resistances and Weaknesses

■概要
水の中を歩いたり泳いだりすると、属性耐性と移動速度に影響が出るようにします

■効果内容
・浅い水を歩く(移動速度:ちょい低下)
 ・火炎耐性 +15%
 ・氷耐性 -15%(=弱体)
 ・雷耐性 -15%(=弱体)

・深い水を歩く(移動速度:さらに低下)
 ・火炎耐性 +30%
 ・氷耐性 -30%
 ・雷耐性 -30%

・泳いでいるとき
 ・火炎耐性 +45%
 ・氷耐性 -45%
 ・雷耐性 -45%

■NPCにも適用
プレイヤーだけじゃなくてNPCにも同じ効果あり
(移動速度低下と同じ仕組み)

■既知の問題
特定のMOD併用時、浅い水辺で耐性値が変動することがある
・STB Widgets
・Resistances Rescaled

原因は恐らく Wade In Water Redone側の仕様っぽい
(このMODは単に効果付けただけ)

必要条件
Loki's Wade In Water
併用推奨
Wade In Water Redone
Elemental Weathers LITE
  • Wade In Water - Elemental Resistances and Weaknesses画像1
Skyrim Special Edition Nexus, me. 18 Mar 2026. Wade In Water - Elemental Resistances and Weaknesses. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174897>.

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