Skyrim Special Edition Mod データベース

スクリプト おすすめMOD順 PAGE 3search

☆ [バグフィックス] DLC2BlackBookCount Fix Download ID:164355 Author:Anbeegod 2025-11-14 02:58 Version:1.1
RATE: ★=20 TAG: [黒の書] [スクリプト] [修正] [バグフィックス] [Dragonborn]
DLC2BlackBookCount Fix Title画像

DLC2BlackBookCount Fix

■概要
本来ゲーム内で使われていなかった 「DLC2BlackBookCount」 という変数を復活させ、
プレイヤーが何冊の黒の書を読んだかを他のMODが参照できるようにします

■詳細
・スカイリムでは黒の書を読む度に専用スクリプト(Black Book Controller)が動きますが、
 元の仕様では「読んだ冊数」を外部から取得できない構造になっていました
・このMODを導入すると、他のMODが DLC2BlackBookCount グローバル変数を使って
 プレイヤーが読んだ黒の書の数を簡単に追跡できます
・特にフォロワー関連MODにとって便利です
 (例:特定の条件で会話や行動を変化させるフォロワーなど)

■特徴
・軽量&スクリプト追加のみ
・途中導入/削除どちらも安全
・互換性:「DLC2BookDungeonController」クエストを変更するMOD以外とは完全互換
  • DLC2BlackBookCount Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Anbeegod. 14 Nov 2025. DLC2BlackBookCount Fix. 13 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164355>.

スポンサーリンク

スポンサーリンク

☆ [リソース・チュートリアル] Skyrim.ini Papyrus settings for power tweakers Download ID:57000 Author:jjwack 2023-02-10 14:32 Version:1
RATE: ★=18 TAG: [ガイド] [パフォーマンス] [スクリプト] [最適化] [papyrus] [ini]
Skyrim.ini Papyrus settings for power tweakers Title画像

Skyrim.ini Papyrus settings for power tweakers

40年ほどエンジニアをしていた作者がPapyrus動作の理想的なSkyrim.iniを紹介します
何故後述の設定が理想的かの詳細は配布してるPDFを参照。


参考:作者のシステム構成
-------------
CPU:Intel(R) Core(TM) i9-10900K CPU @ 3.70GHz 3.70GHz, Corsair iCUE H100i Elite Capellix Liquid CPU Cooler
マザーボード: ASUS TUF Gaming Z590-Plus WiFi
RAM:64.0GB
ブートドライブ (Windows 10 Pro & Applications): Corsair Force Series MP600 1TB Gen4 PCIe X4 NVMe M.2 SSD
VRAM: MSI Gaming GeForce RTX 2070 8GB GDRR6 256-Bit
etc...

MODのプラグイン数:1028個
  • Skyrim.ini Papyrus settings for power tweakers画像1
Skyrim Special Edition Nexus, jjwack. 10 Feb 2023. Skyrim.ini Papyrus settings for power tweakers. 13 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57000>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
☆ [リソース・チュートリアル] Make Any Custom NPC a Vanilla-Style Follower Download ID:181728 Author:flashgreer 2026-06-06 12:22 Version:2
RATE: ★=17 TAG: [MOD作成] [ツール] [スクリプト]
Make Any Custom NPC a Vanilla-Style Follower Title画像

Make Any Custom NPC a Vanilla-Style Follower

■概要
独自Voice Typeを持つカスタムNPCを
Skyrim標準の従者システムへ組み込むMOD制作者向けFramework / Script
バニラの従者会話レコードを直接編集せず、一般的な従者機能を追加可能

■特徴/内容
・従者として勧誘
・解雇して元の場所へ帰還
・その場で待機
・追従を再開
・Inventoryを開いてアイテム交換
・Favor Modeでオブジェクト操作などを指示
・Skyrim標準のFollower Frameworkを利用
・NFF / EFF / AFTから通常のバニラ従者と同様に認識
・上記Follower Framework向け追加Patch不要
・バニラのFollower Dialogue Recordを変更しない

■用途
・Creation Kitで独自従者を制作しているMOD制作者向け
・NPC作成、Dialogue Quest、Condition、Quest Script Propertyなどの基本知識が必要
・初心者向けCreation Kitチュートリアルではない

■導入
・FollowerMasterControl.pscをData\Scripts\Sourceへ配置
・Creation Kitを再起動
・自作QuestへFollowerMasterControl Scriptを追加
・各Propertyを設定
・従者会話へ対応するPapyrus FragmentとConditionを追加してCompile

■必要条件
Skyrim Special Edition / Anniversary Edition
Creation Kit
FollowerMasterControl.psc
  • Make Any Custom NPC a Vanilla-Style Follower画像1
Skyrim Special Edition Nexus, flashgreer. 6 Jun 2026. Make Any Custom NPC a Vanilla-Style Follower. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181728>.
☆ [リソース・チュートリアル] PaperScript - A Modern Papyrus Alternative Download ID:152218 Author:utf8x 2025-06-18 06:27 Version:1.0.6-alpha.1
RATE: ★=16 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]
PaperScript - A Modern Papyrus Alternative Title画像

PaperScript - A Modern Papyrus Alternative

「Papyrus」へ変換される新しいスクリプト言語。「Papyrus」より書きやすくすることを狙っています。

▼ 現状
・アルファ版で、考え方を示す段階だとしている
・感想と質問を受け付けているとしている

▼ 何が良いか
・「Papyrus」は決まり文句が多く、便利な書き方が足りないとしている
・繰り返しの構文が「While」しかなく、配列を順に処理するだけでも手間がかかる。本言語では配列を順に回す書き方が使え、それを「While」の形へ自動で変換
・「switch」のような機能も追加予定

▼ 使い勝手
・変換だけでなくコンパイルまで実施
・プロジェクトの方式では、ゲームのスクリプトの元ファイルの場所と「Papyrus」のコンパイラの場所を一度設定するだけ
・以後、「.pps」を更新するたびに「.psc」への変換、ゲームのスクリプトの置き場への複写、「.pex」を作るコンパイラの実行までを自動で実施
・元ファイルは好きな場所へ整理したまま置ける

▼ 使い方
・プロジェクト方式は「paperscript.exe init」で「project.yaml」を作り、「paperscript.exe build」でフォルダ内を一括変換。管理者として「init」を実行すると設定を自動で記入
・単一ファイル方式は「paperscript.exe transpile [file_name]」で1つずつ変換
・書き方の詳しい説明は公開されている資料を参照

▼ 仕組み
・変換器はC#と「ANTLR4」で構築。試作には向くが、今の版は本格的なコンパイラというより機械翻訳に近い挙動だとしている
・そのため実装しにくい機能があり、綴りの誤りに対するエラーの内容も分かりにくい
・第2版では構文木を組み立てる方式へ作り替え、より丈夫で拡張しやすく、エラーの内容も分かりやすくする予定

▼ 更新の履歴
・「switch」への対応
・プロパティ、関数、スクリプト、変数のフラグと、取得・設定のプロパティ
・状態への対応。取り込み、複数行のコメント、条件分岐の追加、負の整数と小数、型変換、増減
・「Fallout 4」への完全対応
・配列と構造体の初期化
・戻り値なしの不具合の修正と、予約語を変数名に使った場合のエラー化

▼ 注記
・「Starfield」への対応も考えているが、作者自身がそのゲームを持っていないため見送っているとしている
Skyrim Special Edition Nexus, utf8x. 18 Jun 2025. PaperScript - A Modern Papyrus Alternative. 9 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152218>.
☆ [ユーティリティ] Elephant's Script Latency Tester Download ID:24124 Author:Elephant42 and mitchalek 2019-03-13 04:15 Version:1.0
RATE: ★=16 TAG: [パフォーマンス] [スクリプト] [検証]
Elephant's Script Latency Tester Title画像

Elephant's Script Latency Tester

このmodは、オプションのログや通知を使用して、単純なPapyrusスクリプト遅延テストを実行する機能を提供します。
自環境のスクリプト周りのパフォーマンスチェック用


■使い方
このMODをインストールした後に初めてSkyrimを起動すると、Elephant's Script Latency Testと呼ばれるレッサーパワーがプレイヤーに与えられます。
このパワーはテストの開始と停止に使われます。
テストが実行中の場合、このパワーを使うとテストを停止することができます。

このテストには3つの開始方法があります。
1. 結果をPapyrusのログファイルに送る。
2. 結果を画面上の通知として表示する。
3. 上記の両方を行う。

■参考
Q:このMODでのスクリプトの値はどのくらいが適正?
A:私にはわかりません、Googleで調べたところ、60~80msが良いとされていますが、多くの人は120~140msを超えると問題があると考え、200msを超えるとスクリプトの安定性が損なわれると考えています。

SSEでは、どんなにスクリプトの改造やテクスチャの改造をしても常に80msでした。
しかし、2つの例外がありました、一つはENB、もう一つは現在非公開のMODでした。
これらはスクリプトのレイテンシー(遅延時間)が220msをはるかに超えてしまい、そのMODはRedditにある危険なMODリストに含まれていました驚くべきことです。

しかし、逆に80msを下回ることはありませんでした、
これはゲームが80msに制限されているからか、もしくはこの数値を下げるためには.iniの設定を変更する必要があるからです。

Q:ユーザー同士はスカイリムの環境が違うので比較してもしょうがないのでしょうか?
A:実際にその通りです。もしこの結果から適切な情報を得たいのであれば、次のようなコンセンサスを得てください。

1. Papyrusに関する.iniの設定がデフォルトであることを確認する。
2. コンソールを使ってメインメニューから以下のコマンドを使ってバニラゲーム(ルーズテクスチャなどもない)に入る。
 coc Riverwood04
3. 1分間のテストを行い、平均msを記録する。
 コンソールのコマンド:tgm(無敵モード)
5. 1分間の戦闘テストを行い、ありとあらゆるものをハックして、平均msを記録する。
6. 結果をここに書いてください。可能であれば、システムスペックも書いてください。

・作者のケース
CPU: Ryzen [email protected]
GPU: Sapphire Vega56 Pulse
RAM: 16GB Corsair Vengeance @3200Mhz
Resolution: 1920x1080

Out of combat: 80ms
Doing combat: 80ms

■類似MOD
Spam Checker - Cloak Spell こちらもスクリプト負荷調査(主にクローク配布関係)、具体的なespの表記も有り
Papyrus Stack Stalker NG 具体的にどのスクリプトかまでモニター化
Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs 同上
  • Elephant's Script Latency Tester画像1
  • Elephant's Script Latency Tester画像2
  • Elephant's Script Latency Tester画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Elephant42 and mitchalek. 13 Mar 2019. Elephant's Script Latency Tester. 13 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24124>.
☆ [ユーティリティ] Mod Organizer - Orphaned script extender save deleter plugin Download ID:17082 Author:AnyOldName3 2018-06-14 02:51 Version:1.0.1
RATE: ★=15 G=2 TAG: [スクリプト] [ユーティリティ] [MO2] [MO2プラグイン] [日本語化対応]
Mod Organizer - Orphaned script extender save deleter plugin Title画像

Mod Organizer - Orphaned script extender save deleter plugin

関連するセーブデータが存在しないskseファイルを削除するMO2用プラグインです。

例:
▲ 1 - hoge.ess
▲ 1 - hoge.skse
▽ 2 - huga.ess
▽ 2 - huga.skse

■ 0 - hoge.skse
□ 4 - huga.skse

▲と▽は.essと.skseのペアが揃っていて孤立していないので削除対象外。

■0 - hoge.skse と □4 - huga.skse
この2つのファイルは、かつてペアであったはずの.essがすでなく、.skseが孤立しています。
この.skseが孤立しているセーブデータファイルを自動で削除するのが、このプラグインです。

※ゲーム内からセーブを削除したとき.essは消されますが.skseは消されません(仕様)

●導入
ダウンロードした.pyファイルをMOのPluginsフォルダに入れてください。
使い方は画像参照。

備考:
SEはSKSE64のv1.6.6で対応されましたので、このModと同等の機能が内包されています。
LEは、(本体の更新が停止しSKSEの更新もありませんので)このModの使用を推奨します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.1
    2018-11-30 18:33:47 2KB [DOWNLOAD]
  • Mod Organizer - Orphaned script extender save deleter plugin画像1
Skyrim Special Edition Nexus, AnyOldName3. 14 Jun 2018. Mod Organizer - Orphaned script extender save deleter plugin. 9 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17082>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [武器] Pistol Reloading Script for Lore Friendly Guns of Skyrim Download ID:85815 Author:AnthonyPodavin 2023-03-03 08:30 Version:1.1
RATE: ★=15 TAG: [クロスボウ] [銃] [杖] [スクリプト]
Pistol Reloading Script for Lore Friendly Guns of Skyrim Title画像

Pistol Reloading Script for Lore Friendly Guns of Skyrim

  • Pistol Reloading Script for Lore Friendly Guns of Skyrim動画
  • Pistol Reloading Script for Lore Friendly Guns of Skyrim画像1
  • Pistol Reloading Script for Lore Friendly Guns of Skyrim画像2
Skyrim Special Edition Nexus, AnthonyPodavin. 3 Mar 2023. Pistol Reloading Script for Lore Friendly Guns of Skyrim. 26 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85815>.
☆ [リソース・チュートリアル] NL_CMD - A Console Command Framework Download ID:62497 Author:NeverLost 2023-01-19 04:58 Version:1.03
RATE: ★=12 TAG: [フレームワーク] [スクリプト] [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
NL_CMD - A Console Command Framework Title画像

NL_CMD - A Console Command Framework

コンソールコマンドを新しく足せるようにする「Papyrus」のフレームワーク。前提は「SKSE」だけです。

▼機能
・コマンドの登録と解除は、通常の「Papyrus」のイベントの登録とほぼ同じ手軽さ
・引数の解析が組み込み済み。「bool」「int」「float」「form」「string」に対応し、型を定義するだけで自動
・ゲーム内のヘルプ。コマンドごとの説明にも対応
・コンソールから直接「SendModEvent」を送信可
・コンソールを操作するAPI。消去、出力、既存コマンドの実行、直前のコマンドの取得、選択中の対象の取得と設定。いずれもdllに依存しない
・ゲーム中でのコマンドの登録と解除も可

▼使い方
・コマンドの頭には必ず「nl_cmd」を付ける。例=「nl_cmd hello」
・引数の区切りは「;」。例=「nl_cmd spawn form(0x00013BBF;1)」。定義側は「,」で型を区切る
・組み込みは「nl_cmd help」「nl_cmd help commands」「nl_cmd SendModEvent(eventnamehere;stringarg;floatarg)」の3つ

▼導入
・利用者はメインファイルだけで足りる。他MODが同梱している場合は上書きし、新しい方を使う
・MOD作者は「nl_mcm_module.psc」を継承し、足したいコマンドを登録。作例はAPIの文書と公開リポジトリにあり
Skyrim Special Edition Nexus, NeverLost. 19 Jan 2023. NL_CMD - A Console Command Framework. 25 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62497>.
☆ [リソース・チュートリアル] Skypal NG Download ID:101817 Author:Dylbill 2023-10-05 02:16 Version:1.1.1
RATE: ★=11 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]
Skypal NG Title画像

Skypal NG

「SkyPal - Your Friendly Papyrus Library」を「CommonLib NG」で作り直した物。「SE」「AE」「VR」のどれでも動く想定です。

▼ 内容
・元MODのDLLを「CommonLib NG」で再構築
・作者の確認はSkyrimの「AE」1.6.640.0.8と「SKSE64」2.2.3のみ
・新しいスクリプト「skypal_refs_ng.psc」を追加

▼ 追加された関数
・版の取得
・参照の絞り込み。ワールドスペース、3Dの読み込み済み、立ち入り禁止、所持品の品、プレイヤーが扱える品といった条件で選別
・キーワードの判定と絞り込み
・所有者まわりの判定。指定した参照の所有者かどうか、所有者の数、所有者の一覧の絞り込み
・盗みになるかの判定。盗人になりうるかどうか、その数、一覧の絞り込み
・詳細は同梱のスクリプトの原文に記載

▼ 前提
・「SkyPal - Your Friendly Papyrus Library」。先に元MODを導入し、本MODで上書き
・「SKSE64」
・「Address Library for SKSE Plugins」

▼ 注記
・元MODの作者への謝辞があり、そちらの評価と支援を勧めている
Skyrim Special Edition Nexus, Dylbill. 5 Oct 2023. Skypal NG. 4 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101817>.
☆ [リソース・チュートリアル] BZG INI - Runtime INI Reader and Writer for Papyrus (SKSE Plugin) Download ID:181764 Author:Barzing 2026-09-23 05:05 Version:1.3
RATE: ★=10 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [SKSEプラグイン]
BZG INI - Runtime INI Reader and Writer for Papyrus (SKSE Plugin) Title画像

BZG INI - Runtime INI Reader and Writer for Papyrus (SKSE Plugin)

■概要
ゲーム中に.iniファイルの読込・書込・保存・再読込を行える、SKSE向けPapyrus拡張
主にMOD制作者向けのリソースで、物理INIファイルを直接操作する

■特徴/内容
・INI値の読込 / 書込
・ゲーム中に変更内容を保存
・任意のタイミングで再読込
・セクション / キーの存在確認
・セクション一覧取得
・キー一覧取得
・キー削除
・セクション削除
・不足しているセクション / キーを自動作成
・既存コメントやレイアウトを可能な限り維持
・既存セクションへキー追加時の不要な空行を防止

■対応データ型
・String
・Int
・Float
・Bool

■Bool対応形式
以下を大文字 / 小文字を問わず認識
・true / false
・1 / 0
・yes / no
・on / off
・enabled / disabled

■仕組み
Skyrim標準のINIプロファイルAPIを使用せず、対象INIファイルを直接読書きする
そのため、ゲーム中に設定を書き換えた後、独自処理で安全に再読込できる

■Papyrus API
主な関数:
・Reload
・Save
・HasSection
・HasKey
・GetString
・GetInt
・GetFloat
・GetBool
・SetString
・SetInt
・SetFloat
・SetBool
・GetSections
・GetKeys
・RemoveKey
・RemoveSection

■導入方法
以下を配置:
Data/SKSE/Plugins/BZG_INI.dll
Data/Scripts/BZG_Ini.pex

MOD制作者向け:
Data/Scripts/Source/BZG_Ini.psc
※.pscはPapyrusスクリプトをコンパイルする場合のみ必要

■MOD制作者向け
BZG_Ini.pscをPapyrusソースフォルダへ追加し、自MODからネイティブ関数を呼び出して使用。

基本的な流れ:
① INIを再読込
② 値を取得
③ 値を変更
④ INIへ保存

■互換性
・SE / AE / VR対応
・CommonLibSSE-NGのビルド設定に依存
・PrivateProfileRedirector SEと併用可能

PrivateProfileRedirectorのキャッシュを経由せず物理INIを直接操作するため、
ゲーム中でも確実に書込 / 再読込可能
※他MOD側の設定キャッシュを自動更新する機能はない
※設定再読込はBZG INIを利用するMOD側で実装が必要

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
  • BZG INI - Runtime INI Reader and Writer for Papyrus (SKSE Plugin)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Barzing. 23 Sep 2026. BZG INI - Runtime INI Reader and Writer for Papyrus (SKSE Plugin). 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181764>.
☆ [ユーティリティ] Skyrim Platform Papyrus Bridge Download ID:59468 Author:MrowrPurr 2021-12-14 15:20 Version:v1.1
RATE: ★=9 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [Papyrus] [スクリプト]
Skyrim Platform Papyrus Bridge Title画像

Skyrim Platform Papyrus Bridge

PapyrusスクリプトとSkyrim Platform(TypeScript)スクリプト間で、容易に通信を行うことができます。
  • Skyrim Platform Papyrus Bridge画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MrowrPurr. 14 Dec 2021. Skyrim Platform Papyrus Bridge. 4 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59468>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Simple Orphaned SKSE Co-Save Deleter Script Download ID:17377 Author:dayday8421 2018-09-08 23:55 Version:v1.1
RATE: ★=8 G=2 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [スクリプト] [SKSE]
SKSE使用下でセーブが行われると、通常の.essファイルと一緒に.skseというファイルが作成されます。
そして現在のSKSEでは、関連するセーブデータが削除されてもskseファイルは残ってしまいます。
これは関連するセーブデータが存在しないskseファイルを削除するスクリプトです。

●使い方
1.ダウンロードした.vbsファイルを右クリックから編集します(メモ帳か類似アプリで開くはずです)
2.3行目をセーブデータがある場所に書き換えます。
例:saveLocation = "D:\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\Saves"

あとは保存して閉じ、ダブルクリックで使用するだけです。
vbsファイルが置かれる場所はどこでも大丈夫です。

●便利な使い方
Windowsのタスクスケジューラに登録して、決まったタイミングで自動的にこのスクリプトを実行するようにすると便利です。
やり方はぐぐればすぐ出てくるのでお試しあれ。

Mod Organizerを利用している場合はこちら。
Mod Organizer - Orphaned script extender save deleter plugin
Skyrim Special Edition Nexus, dayday8421. 8 Sep 2018. Simple Orphaned SKSE Co-Save Deleter Script. 19 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17377>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] PEX Privacy PowerShell Script Download ID:180980 Author:Idrinth and Enroys 2026-08-21 08:45 Version:1.0.0
RATE: ★=8 TAG: [MOD作成] [ツール] [スクリプト] [Papyrus] [削除] [Remover]
PEX Privacy PowerShell Script Title画像

PEX Privacy PowerShell Script

■概要
PEXファイルのヘッダーに含まれる個人情報を削除するPowerShellスクリプト

スカイリムのPapyrusスクリプトをコンパイルした .pex ファイルには、
コンパイルしたPCのCOMPUTERNAME、USERNAMEがヘッダー情報として残る場合がある
このスクリプトは、それらの情報を自動で取り除き、
MOD公開時に個人情報を含めたまま配布してしまうのを防ぐためのツール

■主な機能
・PEXヘッダーの個人情報削除
 ・指定した .pex ファイルからユーザー名、コンピューター名の情報を削除
・単体ファイル向け
 ・この公開版は、個別の .pex ファイルを1つずつクリーンアップする用途
 ・作者は将来的に、自身の PackItUp Fork にこの機能をオプションとして組み込む予定

■使い方
①スクリプトを任意の場所に展開
②PowerShellで実行
③変更したい .pex ファイルを指定
④自動でUSERNAME/COMPUTERNAME情報を削除
  • PEX Privacy PowerShell Script画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Idrinth and Enroys. 21 Aug 2026. PEX Privacy PowerShell Script. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180980>.
☆ [リソース・チュートリアル] Fractal's Updated ESL finding scripts for xEdit Download ID:117978 Author:fractalbase 2024-04-29 04:40 Version:0.1
RATE: ★=8 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Fractal's Updated ESL finding scripts for xEdit Title画像

Fractal's Updated ESL finding scripts for xEdit

「xEdit」用の「Find plugins which could be turned into ESL.pas」を書き直したスクリプト集。出力の見やすさと近年の仕様変更に対応しています。

▼ 収録内容
・「Find plugins which could be turned into ESL.BOF.pas」。出力の書式を改善し、プラグインごとに改行を入れた版
・「Find plugins which could be turned into ESL.BOF.BEES.pas」。上記に「Backported Expanded ESL Support」を考慮した版
・「Find plugins which could be turned into ESL.BOF.BEES.NOCELLS.pas」。上記からセルを持つプラグインを出力しない版。新規セルを持つプラグインを圧縮するとゲームが壊れるエンジン側の不具合への対処

▼ 導入
・MODマネージャーでは導入しない。展開して「xEdit」の「Edit Scripts」フォルダへ手動でコピー

▼ 推奨
・「HeaderChange.pas」でロードオーダー内の全プラグインのヘッダーの版を1.70から1.71へ更新。「BEES」の恩恵を受けるため
・「xEdit」は4.1.5b以上。「BEES」に対応するのがこの版から

▼ 圧縮の助言
・自分をマスターとして参照するプラグインが無い物を優先。これが最も安全
・パッチが数本ある場合は、それらを「xEdit」上で読み込んで有効に。無効な物やデータフォルダに無い物へは変更が伝わらない
・パッチが非常に多い物は圧縮を避ける。圧縮後の維持が手間になるだけとしている
・「SKSE」のDLLや「SPID」の設定ファイルからFormIDを直接参照している物は、圧縮するとMODが壊れる
Skyrim Special Edition Nexus, fractalbase. 29 Apr 2024. Fractal's Updated ESL finding scripts for xEdit. 28 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117978>.
☆ [リソース・チュートリアル] Flash Games - Struggling QTE Download ID:121909 Author:Scrab 2024-06-16 00:21 Version:1.2.1.0
RATE: ★=7 TAG: [MOD作成] [リソース] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Flash Games - Struggling QTE Title画像

Flash Games - Struggling QTE

反応の速さを試す小さなミニゲームを足すMOD製作者向けの素材。画面に出た順にキーを押す仕組み。

▼仕組み
・間違えると体力が減り、正しく押すと少し戻る
・難易度と使うボタンは細かく設定可
・呼び出す側が難易度を渡せる仕組みも用意

▼設定
・「Data/Interface/AELStruggling」の「Settings.json」で変更
・「Controls.Keyboard」…出るキーの種類。0から9とAからZのみ
・「Controls.Gamepad」…ゲームパッド使用時に出るキーの種類
・「Multipliers.Damage」…間違えたときのダメージの倍率
・「Multipliers.Regeneration」…正しく押したときの回復の倍率
・「Multipliers.Delay」…出題の間隔の倍率
・「Multipliers.Time」…1問あたりの制限時間の倍率
・「Multipliers.Events」…出題数の上限に足す数
・「Coordinates.SpanX」…出題が出る範囲を画面の左右から切り詰める割合。0.10なら左右10%ずつを除いた80%が範囲
・「Coordinates.SpanY」…同じ考え方の上下方向

▼開発者向け
・関数と使い方の説明は「AEL_Struggle.psc」にある
Skyrim Special Edition Nexus, Scrab. 16 Jun 2024. Flash Games - Struggling QTE. 16 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121909>.
☆ [その他] Horses Follow Through Doors Download ID:68338 Author:tarlazo 2022-07-17 03:49 Version:1.2.1
RATE: ★=7 TAG: [馬] [騎乗] [デイスプリング峡谷] [ドーンガード砦] [スクリプト] [リソース]
Horses Follow Through Doors Title画像

Horses Follow Through Doors

このMODを使用すると馬と一緒にデイスプリング峡谷への通路を通って進めるようになります

MODの本体はスクリプトです。
esp は、ドアの参照(この場合はドーンガード峡谷のもの)にスクリプトを付与するために使っているだけです。このスクリプトを他のロードドアにも付ければ(両側に。ドアはそれぞれ別参照です)、馬も一緒に通ってくるようになります。
  • Horses Follow Through Doors画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tarlazo. 17 Jul 2022. Horses Follow Through Doors. 20 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68338>.
☆ [ユーティリティ] mmsk's xEdit Script Common Library Download ID:192332 Author:mmsk4989 2026-09-20 23:08 Version:1.0.0
RATE: ★=6 TAG: [SSEEdit] [スクリプト]
mmsk's xEdit Script Common Library Title画像

mmsk's xEdit Script Common Library

■概要
作者のxEditスクリプトで共通利用する関数をまとめたライブラリ
作者公開のxEditスクリプトを使用する場合、あわせて導入する必要あり

■特徴/内容
・複数のxEditスクリプトで使用する共通関数を収録
・作者の他スクリプト用ライブラリとして使用
・他用途での利用も可能
・改変版を公開する場合はクレジット表記が必要

■導入方法
① ZIPファイルを解凍
② 中のファイル / フォルダを「Edit Scripts」フォルダへ移動

■必要条件
SSEEdit
  • mmsk's xEdit Script Common Library画像1
Skyrim Special Edition Nexus, mmsk4989. 20 Sep 2026. mmsk's xEdit Script Common Library. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192332>.
☆ [リソース・チュートリアル] Papyrus HTTP Utils Download ID:172953 Author:shazdeh2 2026-08-29 18:42 Version:1.0.6
RATE: ★=6 TAG: [ユーティリティ] [スクリプト] [リソース] [MOD作成]
Papyrus HTTP Utils Title画像

Papyrus HTTP Utils

■概要
Papyrusスクリプトからインターネット上のAPIへ接続し、
データを送受信できるMOD制作者向けSKSEライブラリ
単体ではゲーム内容を変更しない前提リソース

■主な機能
・HTTP GET/POSTリクエスト
・カスタムHTTPヘッダーの追加
・URLエンコード
・プロキシ設定
・JSONレスポンスの解析
・JSON配列やプロパティ値、Form情報の取得
・ローカルJSONファイルの読み込み
・OpenAI互換REST API向けのリクエスト/レスポンス整形
・通信成功/失敗時のイベント処理
・使用例ファイルを別途配布
・ソースコード公開

■互換性/安全性
・他のMODと基本的に互換性あり
・Stop Offline Shenanigansと併用可能
・ライブラリ自体に自動通信やデータ収集機能なし
・実際の通信内容は本ライブラリを利用するMOD側に依存

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Papyrus HTTP Utils画像1
Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 29 Aug 2026. Papyrus HTTP Utils. 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172953>.
☆ [リソース・チュートリアル] xEdit Scripts - ESP to BOS conversion Download ID:142675 Author:PRieST47 2026-09-27 05:35 Version:1.4.2
RATE: ★=6 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース] [BOS] [SSEEdit]
xEdit Scripts - ESP to BOS conversion Title画像

xEdit Scripts - ESP to BOS conversion

■概要
xEdit上で選択したレコードから位置・回転・スケール情報を抽出し、
BOSr用_SWAP.iniへそのまま貼り付けやすい形式で出力するスクリプト集
通常プラグインをBOS化して削減したい場合に便利

■収録スクリプト
・Get Position, Rotation, Scale BOS Script
・Initially Disabled - BOS [Transforms] Script
・Initially Disabled - Regular Script

■導入
以下へスクリプトをコピー
xEdit\Edit Scripts\

■Position / Rotation / Scale抽出
選択したレコードから以下を取得
・Position
・Rotation
・Scale

結果はxEditのInfoタブへ出力され、そのままBOS設定へコピー可能

■出力ルール
・Masterと同じ値は出力しない
・Masterとの差分だけを出力
・完全一致するレコードはスキップ
・新規レコードはPosition / Rotationを完全出力
・Scaleは設定されている場合のみ出力
・Cell単位で整理
・CellのEditorID / FormIDも可能な場合はコメントとして出力

■Initially Disabled対応
以下の場合、自動でBOSフラグ0x00000800を追加
・Initially Disabledフラグあり
・Z座標が-30000

この場合は不要なRotation / Scaleを省略

■References / Transforms
内容に応じて自動的に以下のセクションを付与
[References]
[Transforms]
Cellごとに整理された状態で出力される

■Reference Swap
v1.4以降、Referenceの置き換え用設定も生成可能
・特定Cellだけに限定したReference Swapを作成可能
・EditorIDを持たないCellでも扱いやすい
・[Forms]より細かく対象を指定したい場合に便利

■Initially Disabled - BOS
選択したオブジェクトをBOS経由で無効化するスクリプト

処理内容:
・Z位置を-30000
・Initially Disabledフラグを追加
・必要最小限の形式で出力
入力欄へEditorIDを指定:
・選択レコード内の指定オブジェクトだけ無効化
空欄:
・選択した全レコードを無効化

・実行時ログを無効化することも可能
・DynDOLODとの互換性を維持しながら不要オブジェクトを隠す用途を想定

■Initially Disabled - Regular Script
通常プラグイン内でレコードを非表示化する処理を自動化
・Z位置を-30000
・Initially Disabledフラグを追加
・Enable ParentをPlayerRefへ変更
・Enable State to Opposite of Parentを有効化

■補足
・ESPからBOSへ変換する用途を想定
・既存の「ESP to BOS'Inator」とは別方式
・出力はコピペしやすさを重視

■必要条件
Base Object Swapper
SSEEdit
  • xEdit Scripts - ESP to BOS conversion画像1
  • xEdit Scripts - ESP to BOS conversion画像2
  • xEdit Scripts - ESP to BOS conversion画像3
  • xEdit Scripts - ESP to BOS conversion画像4
Skyrim Special Edition Nexus, PRieST47. 27 Sep 2026. xEdit Scripts - ESP to BOS conversion. 24 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142675>.
☆ [リソース・チュートリアル] Add footprints and or heels sound to heels xEdit script Download ID:87056 Author:Nonameron 2024-09-03 21:39 Version:1.1.4
RATE: ★=6 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Add footprints and or heels sound to heels xEdit script Title画像

Add footprints and or heels sound to heels xEdit script

ハイヒールに足跡と靴音を足す「xEdit」用スクリプト。手作業でやる代わりになります。

▼ 仕組み
・靴ごとにメッシュを調べ、ヒールの持ち上げ量が3.5単位以上なら(「SDTA」か「HH_OFFSET」の追加データ)ハイヒールと判定する
・そのうえで必要に応じて靴音か足跡を足す。編集は勝っている側のレコードに対して行う
・3.5という値が気に入らなければ「minimumHeelHeight」を変える

▼ 使い方
・編集用のプラグインを新しく作らない場合は、「Footprints.esp」と「footprints-heelsAddon.esp」を読み込み順の先頭へ移す
・「BodySlide」でメッシュをビルドしておく。そうしないとスクリプトが見つけられない
・対象のレコードかファイルを選び、「Add footprints or heels sound to heels.pas」を実行する
・足跡側か靴音側のプラグインより前に来るプラグインを対象にすると動かない
Skyrim Special Edition Nexus, Nonameron. 3 Sep 2024. Add footprints and or heels sound to heels xEdit script. 15 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87056>.

スポンサーリンク

スポンサーリンク

Real Time Information!CLOSE
1792720043 1792687352 1792722729 1792721750 none none
▲ OPEN COMMENT