ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 30search
- ☆ [ギルド・派閥] Faction Ranks Download ID:170776 Author:shazdeh2 2026-07-12 06:51 Version:1.0.0
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RATE: ★=15 TAG: [SKSE64] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Faction Ranks
ギルドクエスト完了時にランクを獲得し、ランクアップに応じてギルド衣装の魔法効果が強化されるMOD。
▼ 機能
・各ギルド(Companions、Dark Brotherhood、Mages Guild、Thieves Guild)に5段階のランクを追加
・ランクアップごとにギルド衣装の4部位全てを装備時に効果が増強
・各ギルド固有のボーナス効果を装備時に付与
▼ ギルド衣装の効果
・Companions:近接ダメージ増加、スタミナ増加、クリティカル率上昇、弓ダメージ増加
・Dark Brotherhood:破壊魔法コスト削減、移動音低減、片手武器スニーク攻撃ダメージ増加、弓ダメージ増加、潜行向上
・Mages Guild:マジカ再生速度向上、魔法威力増加、マジカ増加、敵魔法吸収
・Thieves Guild:運搬容量増加、落下ダメージ軽減、スリ成功時毒耐性低下、商人価格向上
▼ 互換性・注意
・バニラダイアログ3行とスクリプトファイルを編集
・College of Winterhold's Welcome Gift と互換、SkyPatcherが必要この説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 12 Jul 2026. Faction Ranks. 26 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170776>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim - Alternate Death Hardcore Download ID:134410 Author:Putty 2025-08-08 15:35 Version:final
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [敗北ペナルティ]

Skyrim - Alternate Death Hardcore
シンプルな敗北ペナルティMOD。死亡するとリロードする代わりに最後に寝たベッドでスポーンし、すべての所持品が失われます(BUY BACKに送られます。有料!)
寝る場所を探しに行きましょう。
寝るたびに、BUY BACKにアクセスして失われたアイテムを”買い戻す”事が出来ます。
スポーンポイントは常にあなたが最後に寝たベッドです
個人の家や隠し場所を設け、失っても構わないものだけを持って旅行しましょう。Skyrim Special Edition Nexus, Putty. 8 Aug 2025. Skyrim - Alternate Death Hardcore. 20 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134410>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト] Experience from mining tanning and smelting Download ID:132881 Author:TOFSIR 2025-12-16 18:10 Version:1.3.0
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RATE: ★=15 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Experience from mining tanning and smelting
鉱石採掘、皮なめし、精錬時にスミシング(鍛冶)スキルを獲得できるMOD。
▼ 機能
・鉱石やジェムを採掘するたびにスミシングスキルが成長
・皮なめし台や精錬炉の使用時もスミシングスキルが上昇
・スミシングスキル1レベル上昇に必要な採掘量は、スキルレベル20時で約10鉱脈、レベル80時で約20鉱脈
・皮なめし台と精錬炉からの経験値は最終アイテムの価値に依存
▼ 互換性・注意
・採掘スクリプトを変更するため、同様の変更を行うMODと競合の可能性
・Instant Mining、Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim、Faster Mining Plus SEなどとの競合時は、皮なめし台と精錬炉からの経験値のみ機能
・皮なめし台と精錬炉のキーワードが正しく設定されていないMODとは非互換の可能性ありこの説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてSkyrim Special Edition Nexus, TOFSIR. 16 Dec 2025. Experience from mining tanning and smelting. 2 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132881>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Maim Download ID:181972 Author:Grendel116 2026-06-12 18:53 Version:1
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RATE: ★=15 TAG: [戦闘] [負傷] [怪我] [ゲームシステム変更]

Simple Maim
■概要
大ダメージを受けると負傷するようになる
■内容
・敵から強烈な一撃を受けた際、プレイヤーが腕の負傷を負う可能性あり
・負傷発生条件
・敵の攻撃で最大体力の30%以上を一撃で失うこと
・負傷の種類
・Minor Maim(軽傷):軽度の負傷
・Major Maim(重傷):重度の負傷
・効果
・どちらも武器ダメージ低下を引き起こす
・治療方法
・治癒ポーションを飲む
■クイック・リフレックス対応
・バニラの防御スキル能力クイック・リフレックスを持っている場合、負傷確率が半減
■判定の仕組み
①ダメージチェック
・一撃で最大HPの30%以上⇒負傷判定
②負傷判定
・重傷:20%
・軽傷:40%
・合計:60%
③条件を満たした時点で6割の確率で負傷
クイック・リフレックス所持時の場合は上記から半減
・重傷:20% → 10%
・軽傷:40% → 20%
・合計:60% → 30%Skyrim Special Edition Nexus, Grendel116. 12 Jun 2026. Simple Maim. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181972>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Spelltome Studies Download ID:71565 Author:SkubaSteez 2022-08-02 12:41 Version:1.4
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [呪文] [呪文の書] [魔法] [MCM対応] [時間経過] [日本語化対応]

Spelltome Studies
呪文習得時に、ランダムな運ベースのミニゲームを追加します。
必須
・Don't Eat Spell Tomes (API)
・SkyUI
・SKSE64
呪文の書を読む度に、1時間の経過と、スキルレベルで変化する「学習メニュー」が表示。魔法系統のスキルが高いほど、その系統の呪文が学びやすくなります。
メニューには研究結果の簡単な説明と、それに基づき開発された呪文候補が表示、呪文習得にはその中から正しいもの1つを選ぶ必要があります。
正しい呪文はランダムに選択・生成され、毎回異なり予想し難くしますが、バランス保持のために一定回数間違えると成功確率100%になるボーナスも用意されています。
これはスキルレベルで変化するので、魔法系統ごとに異なる設定ができます(例えば、破壊には初心者用、改造には熟練者用の様に、スキルレベルに応じて変化)。
・呪文の書ミニゲーム - ランダムな運次第のやり取りで、呪文習得にやりがいを感じることができます。
・習得時間経過 - 呪文の書を読むと1時間経過しますが、スキルが高いほどその系統の呪文が簡単に習得できます。
・学習の制限 - 睡眠を挟まずに9時間以上続けての呪文習得はできません。時間をかけて呪文を習得する事で没入感を高め、睡眠に新たな理由を追加できます。
・精神疲労 - 習得中に精神疲労を起こし、小さなデバフ(マジカ-30)が適用できます。これは5時間以上の学習でランダムに発生します。この精神疲労状態の回復には最低1時間の睡眠が必要です。
・習得ボーナス - 呪文習得の成功確率はスキル依存ですが、バランスの為に習得ボーナスもあります。初心者なら習得に3回失敗で発生し、次の習得は100%成功します。
・スキル進捗 - 呪文習得により、その呪文に関わる魔法系統のスキルの経験値が、少量付与されます。習得失敗時にも適用されます。Skyrim Special Edition Nexus, SkubaSteez. 2 Aug 2022. Spelltome Studies. 18 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71565>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Smite and Stagger Download ID:53969 Author:Rougeshot 2022-03-19 10:18 Version:2.4.ae
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RATE: ★=15 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [よろめき]

Smite and Stagger
呪文を含めた各種攻撃でよろけを誘発するようになります、
プレイヤーおよびNPC全て対象でプレイヤーの大きさ(強さ?)に合わせてよろけ率が変わります、
これによってパワーアタックなどでごり押しすることが難しくなるため高難易度化します。
またその他調整としては [Skyrim]Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes をベースにしています
スケルトン由来のよろけ実装なのでコンフリクトしやすいです
そのかわりスクリプトやプラグイン由来のよろけより互換性の問題が発生しにくいです
併用可能
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
■類似MOD
Stagger On Hit SKSESkyrim Special Edition Nexus, Rougeshot. 19 Mar 2022. Smite and Stagger. 17 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53969>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Resurrect Dovahkiin Download ID:47950 Author:ArchLee 2021-05-22 15:31 Version:3.1
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RATE: ★=14 G=2 TAG: [死亡] [敗北ペナルティ] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Resurrect Dovahkiin
死亡時にポップアップウィンドウが出て、ゴールドやドラゴンソウルを使ってドヴァキンを復活させることができます。復活を選択せず死ぬこともできます。
ゴールドやドラゴンソウルが足らない場合はそのまま死亡します。
●復活のためのコスト
ドラゴンソウル1、またはレベル*20+所持金の5%
●他の死亡系MOD
Simple Dragonsoul Resurrect
Nektar - Simply resuscitation
HomePoint SE
Resurrection Scroll
Death Alternative - Your Money or Your Life
Combat Consequences
Ashes - A Simple and Configurable Death Mod
Respawn - Death Overhaul
YeOlde - Respawn
Stay In The Fight - A Death Alternative
Mark of Arkay - Death Alternative SESkyrim Special Edition Nexus, ArchLee. 22 May 2021. Resurrect Dovahkiin. 2 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47950>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dragons from the Start Download ID:41453 Author:Jampion 2020-11-17 06:54 Version:1.1.0
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RATE: ★=15 TAG: [ドラゴン] [スポーン] [メインクエスト] [ゲームシステム変更]

Dragons from the Start
ドラゴンストーンを持ち帰えらずとも、ニューゲームの3日後からドラゴンのランダムエンカウントが発生するようになるMOD
他のドラゴンの出現を変更するMOD
・Diplomatic Dragons
・End Game - No Dragon Spawn
・Watch the Skies
・Random Dragons No MoreSkyrim Special Edition Nexus, Jampion. 17 Nov 2020. Dragons from the Start. 17 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41453>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Respawn - Death Overhaul Download ID:27546 Author:watang 2022-01-09 15:29 Version:v4.9a
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RATE: ★=14 G=3 TAG: [バランス調整] [敗北ペナルティ] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Respawn - Death Overhaul
3PCO - 3rd Person Camera Overhaul - Smooth Camera Followの作者が手掛けた、死をオーバーホールするModです。
以下の通り複数の機能がありますが、MCMでお好みにカスタマイズ可能。
プレイヤーの体力が無くなると、
・倒された相手に金とアイテムを奪われる。
・レベル経験値、スキル経験値、ドラゴンソウルを失う。
・キナレス神殿、最寄りの死者の間やプレイヤーの家等でリスポーンします。
・奪われたアイテムは倒された相手にリベンジすれば取り返せる。
その他の機能
・動物やクリーチャーの金品強奪がイマーシブでないと感じるなら、ペナルティ対象から除外可能。
・ディアブロを擬似再現したモードがあり、敗北すると灰の山がプレイヤーの位置に残り、その場所に装備やアイテムが残る。こちらでは奪われた金品が行方不明になってしまうことはありません。
・リスポーンするとクエストが破綻する可能性のあるエリアではリスポーンしません。通常通りに死に前回セーブからリロード。(除外エリアはDescのFAQ参照)
・クイックセーブの無効化が可能
注意
Q: ホワイトラン(主にキナレス聖堂)で復活し続けるのはなぜですか?
A: Skyrimは、何らかの理由でほとんどの外部セルがホワイトランに属するようにコーディングされています。屋外で死ぬと、通常はホワイトランで復活します。
●前提MOD
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
SkyUI
Mfg Fix リスポーン時に起こることがある目のバグの修正用。
オプション
MODマネージャーで上書きして下さい。
Respawn at Bed ←最後に眠ったベッドでリスポーン
https://drive.google.com/file/d/1LLVL…
Respawn at Bed - VR Fix←同VR用
https://drive.google.com/file/d/1Xp6x…
●類似MOD
Death Alternative - Your Money or Your Life
Combat Consequences
Ashes - A Simple and Configurable Death Mod
YeOlde - Respawn
Stay In The Fight - A Death AlternativeSkyrim Special Edition Nexus, watang. 9 Jan 2022. Respawn - Death Overhaul. 21 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27546>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [その他] The Dragonborn Dies Download ID:26462 Author:d3sim8 2019-06-12 10:38 Version:1.2
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RATE: ★=14 G=10 TAG: [オープニング] [メインクエスト] [ニューゲーム] [ネタ] [ゲームシステム変更] [バグフィックス] [問題解決]

The Dragonborn Dies
ヘルゲンにアルドゥインは来ること無く、ドラゴンボーンの処刑は滞り無く行われます。
長い間の御声援ありがとうございました。
ベセスダゲームの次回作をお楽しみに。Skyrim Special Edition Nexus, d3sim8. 12 Jun 2019. The Dragonborn Dies. 10 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26462>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dracos Enchantment Overhaul with Enchantment Vendor Download ID:2707 Author:Draco1122 and others Read credits 2018-04-12 13:32 Version:1.1SE
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RATE: ★=14 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [付呪] [ユニークアイテム] [付呪追加] [日本語化対応]

Dracos Enchantment Overhaul with Enchantment Vendor
ユニーク装備の付呪を付呪可能にし、独自の付呪も追加します。
また、付呪のスキルツリーを変更(変更しないオプションあり)、付呪の部位制限を撤廃します。
ウィンターホールド大学の平静の間2階に、解呪可能なユニーク装備と独自の付呪がついた指輪、ダガーを販売するカジート商人が配置されます。
ここで売られるユニーク装備はこのMODによる新アイテム扱いなので、元のユニークは変更しません。付呪効果についてもバニラの効果を再現・調整した同名同効果の新付呪になっています。
※九大神のアミュレットとシセロ・道化師装備自身とその効果は直接変更されているので、気になる方はSSEEdit等で確認して下さい
※タロスのアミュレットによる効果が、強度5.0に設定されているため(クールタイム-500%扱い)素の状態でもシャウトを連発出来てしまいます。封印するか、SSEEdit等を使用してアミュレット及びエフェクト部分、"000CC846","0008850B","0008850D"をこのMODから削除してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Draco1122 and others Read credits. 12 Apr 2018. Dracos Enchantment Overhaul with Enchantment Vendor. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2707>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Plus System (WPS) (NG) Download ID:186208 Author:KralModding 2026-07-23 18:11 Version:1.0.9
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RATE: ★=14 TAG: [削除済み] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [鍛冶] [装備強化] [お金で解決] [AE対応] [VR対応]

Weapon Plus System (WPS) (NG)
Banされた作者が復活した模様 → また Ban されました
スタッフにより削除済み
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■概要
鍛冶屋へ依頼して装備中の武器や盾を最大+9まで強化できるSKSEプラグイン
強化段階に応じて性能が上昇、色や点滅速度が変化する発光効果が付与
■対応環境
・Skyrim Special Edition v1.5.97
・Skyrim Anniversary Edition v1.6.1170
・Skyrim VR
・SKSE
■使用方法
①強化したい武器または盾を装備
②鍛冶屋NPCへ照準を合わせる
③Lキーを押して強化画面を開く
④必要なゴールドと成功率を確認して実行
操作キーは設定ファイルから変更可能
■強化効果
・武器は最大+9まで強化可能
・1段階につき基本ダメージ+1
・+1でダメージ+1
・+9でダメージ+9
・盾も強化可能
・盾は強化段階に応じて発光が強化
・強化は個別の装備品にのみ適用
■成功率と失敗時の低下
・+1への強化成功率:100%
・+9への強化成功率:25%
・段階が上がるほど成功率が直線的に低下
・失敗すると強化段階が低下
・+0未満にはならない
■発光効果
・強化した武器や盾には脈動する発光効果が追加
・+1:白、0.3Hz
・+2:水色、0.4Hz
・+3:濃い青、0.5Hz
・+4:シアン、0.6Hz
・+5:緑、0.7Hz
・+6:黄、0.8Hz
・+7:オレンジ、0.9Hz
・+8:赤橙、1.0Hz
・+9:濃い赤、1.1Hz
・段階が高いほど点滅速度と明るさが増加
・+1:約3.3秒周期
・+9:約0.9秒周期
■高段階の色変化
・バージョン1.0.8では+7以上の発光色が時間経過で変化
・+7:明るい黄緑 → 暗い茶/錆色 → 明るい黄
・+8:明るいシアン → 濃い青 → 明るい紫
・+9:明るい黄 → 濃い赤 → 明るいオレンジ
■対応装備と視点
・片手武器
・両手武器
・弓
・盾
・一人称視点
・三人称視点
弓や盾では対応する弓/魔力の弓/盾ノードへ発光効果を適用
■従者への対応
・強化済みの武器や盾を従者へ渡すとその装備にも発光効果が表示
・周囲約50メートル以内のNPCを確認して装備中の強化段階に応じた発光を適用
・NFFとの互換性あり
■保存方法
・強化段階はSKSEの共同セーブへ保存
・バージョン1.0.6以降では+7などの強化段階が装備の独自名にも記録
・強化後は通常のセーブまたはクイックセーブを行うこと
■動作方式
・装備変更を検知
・一人称/三人称の切り替えを検知
・所持品、ショートカット、作成画面を閉じた際に発光を再適用
・約30FPSの専用処理で発光アニメーションを更新
・再帰的な処理予約は不使用
・常時動作する重いフレーム処理は使用しないと説明されている
■設定ファイル
・以下の場所へ自動生成
Data/SKSE/Plugins/WeaponPlusSystem.ini
・主な設定項目
・UpgradeKey:強化キー
・EnableGlow:発光効果の有効/無効
・GoldCostMultiplier:必要金額の倍率
・MaxUpgradeLevel:最大強化段階
・ChanceLevel0~ChanceLevel8:各段階の成功率
・初期キーはDirectInputコード0x26のL
■互換性
・独自の材質発光処理を使用
・Community ShadersやMetals、Dynamic Cubemapsとの併用時にもクラッシュしない設計
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, KralModding. 23 Jul 2026. Weapon Plus System (WPS) (NG). 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186208>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Pickpocket Hard Cap - GSO - ESPless Download ID:177980 Author:i3ncore 2026-04-21 14:14 Version:1
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RATE: ★=14 TAG: [スリ] [犯罪] [GSO] [NO-ESP] [バランス調整] [ゲームシステム変更]

No Pickpocket Hard Cap - GSO - ESPless
■概要
スリ(Pickpocket)の成功率上限を変更
■内容
スリ成功率の最大値を90% → 100% に引き上げ
成功率90%って書いてるのに、体感50%くらいに感じることはもうありません
必要条件
Game Settings Override
類似MOD
Easy Pickpocket
Realistic Pickpocket Chance
Pickpocketing Chance Cap Increased
Wrye Bash - MOVED
ARTFUL DODGER - Dynamic Pickpocket Cap
Simple Pickpocket TweaksSkyrim Special Edition Nexus, i3ncore. 21 Apr 2026. No Pickpocket Hard Cap - GSO - ESPless. 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177980>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Wounded - Deathblow Download ID:168032 Author:Blackspine18859 2026-03-14 06:30 Version:2.6
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RATE: ★=14 TAG: [ゲームシステム変更] [負傷] [ダメージ] [戦闘] [MCM対応]

Wounded - Deathblow
■概要
ダメージを受けると負傷が蓄積され、
その状態によって致命傷を受ける可能性が発生するシステムを追加
■内容
・ダメージを受けると負傷状態が蓄積していく
・負傷が重くなるほど、致命傷を受ける確率が上昇する
・罠/落下ダメージ/その他の事故など、戦闘外でも危険が増す
・また、睡眠で傷を回復する必要があるため、サバイバル系プレイとも相性が良い
(付属のデイリーパワーを使えば回復も可能)
・スクリプトは非常に軽量
■負傷について
ダメージを受けると、一定確率で負傷レベルが上昇する。
この負傷状態は「どこを怪我したか」ではなくキャラクター全体のダメージ状態を表す
・負傷によるデバフは一切なし
・スタミナ低下や移動速度低下などは無し
・致命傷を受けやすくなるだけ
■負傷レベル(5段階)
・Superficial(軽傷)
軽い打撲や擦り傷程度でまだ問題なし
・Minor(小傷)
浅い切り傷や軽い火傷など
・Moderate(中傷)
痛みが無視できなくなり、致命傷の可能性が出てくる
・Serious(重傷)
かなり危険な状態で致命傷の確率がさらに上昇
・Critical(致命的)
瀕死状態で少しのダメージでも致命傷になる可能性が高い
■体力チェックシステム
戦闘以外のダメージも検出するため「攻撃ヒット判定」ではなく、
定期的に体力をチェックする仕組み
・デフォルト設定
・1秒ごとに体力をチェック
・体力が減っていれば負傷レベル上昇/致命傷判定が行われる
・パフォーマンスへの影響はほぼ無し
■致命傷
致命傷は即死ではない代わりに「致命的な傷を負った」状態になる
その後、制限時間内に対処しないと死亡す
■致命傷の流れ
ダメージを受ける
↓
現在の負傷レベルに応じて確率判定
↓
致命傷が発生
するとメッセージが表示される
そこから10秒以内(設定変更可)に体力を100%まで回復すれば助かる
回復方法は何でもOK(ポーション/回復魔法/自然回復など)
■注意点
①セーブロード
致命傷タイマー中にロードするとタイマーは消える
(詰み防止)
②メニュー中でもタイマーは進む
ポーズ中でも致命傷タイマーは止まらない
つまり急いで回復する必要がある
③特定行動で即死亡
致命傷状態で以下をすると死亡する
高速移動/馬車移動/ソルスセイムへ移動/15000ユニット以上の移動/睡眠/待機
これは「寝れば回復して助かる」という抜け道を防ぐため
④毒や出血の注意
毒などの継続ダメージがある場合、薬で回復してもすぐHPが減るため
致命傷解除できないことがある
その場合は持続回復魔法などで一瞬でも体力100%を維持すれば解除される
■傷の回復
・傷は睡眠で回復
・4時間睡眠ごとに負傷レベル1段階回復
※「待機」では回復しない
※必ず「睡眠」が必要
■デイリーパワー
・Recover from Wounds
1日1回、負傷状態を完全回復
戦闘中は使用不可
・Conquer Death
1日1回、致命傷を強引に耐える能力
■負傷状態の確認
負傷レベルが変わると画面通知/メッセージ/アクティブ効果表示などで確認できる
■設定保存
初めてMCMを開くとWDB.jsonが作成される
設定は自動保存され、次のプレイでも読み込まれる
※保存機能にはJContainers SEが必要
■互換性
・基本的にほぼ全MODと互換あり
・傷MODとの相性
・Wildcat、Rogues n' Raidersなどの短期的な傷システムとは問題なし
・ただしWoundsのような長期傷MODとは世界観的に矛盾する可能性あり
・代替死亡MOD
・基本的に問題なし
・WDBはbleedout変更なし/essential変更なし/死亡時に最大HPの2倍ダメージを与えるだけ
必要条件
JContainers SESkyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 14 Mar 2026. Wounded - Deathblow. 26 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168032>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Tempering Adjustments Download ID:165118 Author:tcbflash 2026-06-29 09:09 Version:1.0
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RATE: ★=14 TAG: [鍛冶] [バランス調整] [制限] [ゲームシステム変更] [ESPFE]

Tempering Adjustments
鍛造強化の効果を弱めて、強くなりすぎないようにするMOD
デフォルトは 80%(=20%弱体化)で、オプションで 50〜90%も選べます
■概要
80%版:バニラの強化より 20%弱くなる。
70%版:バニラより 30%弱くなる。
60%版:バニラより 40%弱くなる。
■特徴
・ESLフラグ付きでゲーム設定を2つだけ変更
・バニラで「10」になっている隠し設定値を「8(80%)」などに変更
これが武器や防具を研いだり強化した時の“実際の数値上昇量”を決める値
・強化の段階名(Fine / Superior / Flawless / Epic…)は変わらない
・その段階で増える攻撃力や防御力の “実数値” が少し下がるという仕組み
■途中導入関連
・途中セーブからの導入も問題なし
・挙動としては既に強化済みの装備も後から自動で弱くなっていきます
・導入後に装備の防御や攻撃が下がっているかもしれませんが、正常な挙動です
■ファイル選択
・80%版がメイン
・50/60/70/90%のオプション版は 全部単独版
■追加の説明(細かい仕様が好きな人向け)
・強化の“段階”を変えるのではなく、“その段階の性能上昇値”を変えるだけ
・「Epic になりにくくなる」などの効果は一切なし
・スキルツリーを調整して段階の到達難度を変える他MODと併用相性良い
・あくまで “実際の性能値を抑える” 方向の調整だけに特化Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 29 Jun 2026. Tempering Adjustments. 22 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165118>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Stab The Heart - CIF Download ID:148572 Author:kuroishitam 2025-05-01 13:55 Version:1.1
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RATE: ★=14 TAG: [CIF] [吸血鬼] [バランス調整] [攻撃] [ゲームプレイ] [ゲームシステム変更]

Stab The Heart - CIF
CIFを使用して、吸血鬼の心臓を短剣で突き刺すと即死するようにします。
必要条件
Core Impact Framework (CIF)
併用推奨
Vampire Hunter's Stake - Maleficus' Version
Vampire Stakes
Immortal Vampire - CIFSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 1 May 2025. Stab The Heart - CIF. 25 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148572>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stages of Suffering - An SKSE Death Alternative Download ID:146568 Author:aljo and styyx 2025-04-05 08:50 Version:1.0
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RATE: ★=14 TAG: [戦闘] [敗北ペナルティ] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]

Stages of Suffering - An SKSE Death Alternative
スカイリムの死を再定義する没入型の進行性の負傷システムを導入する SKSE プラグイン。
死んで再生する代わりに、キャラクターは戦闘中に倒れるたびに重傷度が増えていきます。
これらの負傷はゲームプレイに影響を与え、戦闘の効果に影響を与えます。
傷を回復するには安全な場所で休む必要があるため、プレイヤーは冒険から回復するために町に戻る必要があります。
苦しみが乗り越えられなくなる前に、あなたはどこまで耐えられるだろうか?
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Backported Extended ESL Support(最新Vr以外)
・Resurrection API or Resurrection API for Skyrim 1.6
・Keyword Item Distributor (KID)(オプション)
【死】
体力が 0 になると、一時的に Ethereal のステータス効果が付与され、近くの敵は戦闘から離脱し、キャラクターは回復して逃げる機会を得る。
死んだ罰として、死亡するたびに以下の怪我の進行度がプレイヤーに適用される。
・軽傷の効果中に死亡した場合、中傷に進行する。
・中傷の効果中に死亡した場合、重傷に進行する。
これらの負傷は安全な場所で 8 時間以上寝ることで治すことができる。
( 付属の KID ファイルを編集すれば、ポーションで治すことが可能 )
【負傷】
負傷は 4 種類( それぞれ 3 段階 )があり、特定の方法でプレイヤーにデバフをかける。
内容は Spoiler 参照
互換性あり
・Blade and Blunt - A Combat Overhaul
・Requiem - The Roleplaying Overhaul(パッチあり)
・Stones of Sacrifice - Double Edged Standing Stones(パッチあり)
・Stress and Fear - A Dynamic Sanity System
互換性無し
他の死の代替 MOD とは互換性がありません
Source
https://github.com/Styyx1/injury-alt-…Skyrim Special Edition Nexus, aljo and styyx. 5 Apr 2025. Stages of Suffering - An SKSE Death Alternative. 5 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146568>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Better Familiar Download ID:136448 Author:ray75228 2024-12-16 04:19 Version:1
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RATE: ★=14 TAG: [魔法強化] [バランス調整] [魔法] [ゲームシステム変更] [使い魔召喚] [ロアフレンドリー] [オオカミ]

Better Familiar
「使い魔召喚」呪文で召喚されるワンコ(狼)のレベルを、プレイヤーのレベルの2倍に設定します。
プレイヤーの成長に合わせて使い魔も大幅に強化されます。そのため、レベル50を超える終盤でも前衛として十分な戦闘能力を維持でき、高難易度環境でも実用的な召喚獣として運用できます。
一方で、ゲーム序盤では強化の恩恵が非常に大きく、バニラと比較するとゲームバランスを崩しやすい点には注意が必要です。
例として、プレイヤーLv9時点で、狼がLv18相当の前衛ステータスのため、序盤のドラウグルや山賊程度であれば、プレイヤーがほとんど手を出さなくても使い魔だけで撃破してしまう場面も少なくありません。
終盤まで使い魔を主力として活躍させたいプレイヤーには魅力的なMODですが、ゲームバランスを崩さず「Conjure Familiar」を実用的な魔法へ強化したいプレイヤーにはSimple Leveled Familiar
がおすすめです。
日本語化不要Skyrim Special Edition Nexus, ray75228. 16 Dec 2024. Better Familiar. 16 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136448>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Blocking Costs No Stamina Download ID:133106 Author:me 2025-03-30 16:06 Version:3.0
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [戦闘] [防御] [スタミナ] [スタミナ消費] [ゲームシステム変更]

Blocking Costs No Stamina
防御時にスタミナを消費しない用に変更します。Skyrim Special Edition Nexus, me. 30 Mar 2025. Blocking Costs No Stamina. 5 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133106>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Living World Download ID:109319 Author:Sengetsu 2026-02-14 09:09 Version:5
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RATE: ★=14 TAG: [ダイス] [ゲームシステム変更] [敵増加] [ランダム] [スポーン] [FF] [SPID] [espfe]

Living World
ダイスをふるとパーティのアクティブなフォロワーの数に応じてモブのNPCがスポーンします。
元々Sky Fantasy XVIII - Gameplay Overhaulに実装予定だった機能をスタンドアローン化したものです。
■前提
powerofthree's Papyrus Extender
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■スポーンについての参考(Sky Fantasy XVIII - Gameplay Overhaulより)
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…Skyrim Special Edition Nexus, Sengetsu. 14 Feb 2026. Living World. 15 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109319>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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