sseedit おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [オーバーホール] Skyrim Scaled Uncapped Download ID:30540 Author:Rasta 2020-04-12 04:48 Version:Final
-
RATE: ★=18 TAG: [バランス調整] [SSEEdit] [オーバーホール] [xEditスクリプト]

Skyrim Scaled Uncapped
すべてのNPCのレベルを、PCレベルの0.80から約1.5倍(またはそれ以上)の範囲に変換するxEditスクリプトです。
そして、エンカウントゾーンのレベル上限はありません。
非常にバランスのとれた挑戦的な難易度曲線になります。
詳細はDescriptionで。
必須
SSEEdit
mte.functions ( https://wiki.step-project.com/File:Mt… )Skyrim Special Edition Nexus, Rasta. 12 Apr 2020. Skyrim Scaled Uncapped. 24 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30540>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ユーティリティ] Ballistic Weave Builder Download ID:57379 Author:nakano52 2021-10-23 14:36 Version:1.0
-
RATE: ★=16 G=1 TAG: [ユーティリティ] [xEditスクリプト] [SSEEdit]

Ballistic Weave Builder
xEdit用のスクリプト。
指定したプラグインに含まれる防具のうち、衣服扱いの物と同じ見た目の鎧を生成します。
-インストール-
ファイルを解凍して、中身を全部Edit Scriptsフォルダの中に入れる。
-使い方-
1.任意のプラグインをSkyrim.esm、Dragonborn.esmと共に読み込む
2.任意のプラグインのArmorの項目を左クリック
3.右クリック→Apply script→BWB_Ballistic_Weave_Builder.pas→Apply
4.生成が完了するまで待つ
5.Ballistic_Weave_All_in_One_Patch.espが生成されるので、これをアクティブにしてください
-初期設定-
BWB_Translation.ini:
翻訳ファイル。開いてそれぞれの言葉を任意の言葉で翻訳してください。
初期状態は英語なので、このまま使うと装備の名前に英語が混じります。
どう訳せばいいか分からない人のためのサンプル
Light_Armored=軽装化
Heavy_Armored=重装化
Mark_I=第01型
Mark_II=第02型
Mark_III=第03型
Mark_IV=第04型
Mark_V=第05型
Mark_VI=第06型
Mark_VII=第07型
Mark_VIII=第08型
Mark_IX=第09型
Mark_X=第10型
Mark_XI=第11型
Mark_XII=第12型
Mark_XIII=第13型
BWB_Default.ini:
防御力、重さ、値段の最小値のデフォルト設定です。
数値を書き換える事でバランスの調整ができます。
-装甲化衣服について-
生成された鎧は「装甲化衣服」と呼ばれ、「軽装化衣服」と「重装化衣服」に分けられます。
全て鍛冶場で、元となる衣類を材料に作成します。強化も付呪も可能です。
軽装化衣服はMark I~Mark IXまで、重装化衣服はMark I~Mark XIIIまであり、数値が高い程性能は高いです。
素材との対応は次の通りです。
軽装化衣服:
Mark I: 皮
Mark II: 鋲付き
Mark III: 革
Mark IV: エルフ
Mark V: キチン
Mark VI: スケール
Mark VII: 碧水晶
Mark VIII: スタルリム
Mark IX: ドラゴンスケール
重装化衣服:
Mark I: 鉄
Mark II: 帯鉄
Mark III: 鋼鉄
Mark IV: 骨削
Mark V: ドワーフ
Mark VI: スチールプレート
Mark VII: キチン
Mark VIII: オーク
Mark IX: ノルド
Mark X: 黒檀
Mark XI: スタルリム
Mark XII: ドラゴンプレート
Mark XIII: デイドラSkyrim Special Edition Nexus, nakano52. 23 Oct 2021. Ballistic Weave Builder. 23 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57379>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Patching - VIS - JOP - Disenchant All - Weightless Download ID:10959 Author:itsYiyas 2017-08-07 09:48 Version:2017.08.08
-
RATE: ★=16 G=4 TAG: [SSEEdit] [パッチ] [xEditスクリプト] [一人称] [アイテム管理] [種族追加] [装備追加]

Auto Patching - VIS - JOP - Disenchant All - Weightless
主に Valdacil's Item Sorting や Joy of Perspective の機能を、
MODで追加されたアイテムや装備にも適用させるためのパッチ作成スクリプトです。
任意の項目をチェックし実行するだけで、自動でパッチを作成します。
使用には SSEEdit が必要になります。
●対応MOD
・Valdacil's Item Sorting
→MODで追加されたアイテムや装備にも専用タグを追加。
・Joy of Perspective
→MODで追加された装備でも自分の身体が見えるように。追加した種族にも対応。
●その他
・特殊な付呪が付いた装備でも解呪できるようにする。
・特定カテゴリのアイテム重量を0にする。(VIS Namingのチェックが必須?)
・Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) のtag付け?(詳細不明)
・Useful Scrapping - Immersive Clutter Recycling のtag付け?(詳細不明)
■使い方 (簡易版)
1. スクリプトをSSEEditに導入する。
2. SSEEditを起動、読み込みが終わるのを待ち、すべてのESPを範囲選択(Ctrl+A)。[4番目の画像]
3. 適当なESPファイルの上で右クリックメニューを出し、Apply Scriptを選択。
4. Scriptから「_xPatch-autoComple」を選択し、[OK]をクリック。
5. VIS auto Patching のウィンドウが現れるので、作成したいパッチの項目をチェックし(項目の説明は下記にて)、[OK]をクリック。[3番目の画像]
6. パッチのファイル名を入力して[OK]をクリック。
7. 作成完了
■VIS auto Patching の設定項目
●VIS Naming - VISパッチの作成の有効/無効
・(Buff/Resist) - 食べ物、薬にタイプを追加。[8番目の画像]
・Rebuild Tags - 既存のVISパッチからタグを変更/修正する。
・Ignore VIS Patchers - VISパッチを無視する。(詳細不明)
・Delete End Tags - エンドタグを削除する。(詳細不明)
●Optional
・JOP Patch
Joy of Perspective のパッチを作成する。
作成後は "Joy of Perspective.esp" を無効にすることが可能。
(ただし.esp以外のファイルは必要)
・Disenchant Any
特殊な付呪が付いた装備でも、解呪できるように。
・Better [Scrap] tag
Useful Scrapping - Immersive Clutter Recycling のtag付け?(詳細不明)
・Campfire Tags
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) のtag付け?(詳細不明)
●Weights - Only if VIS Active
・Tools weigh 0 - 材料
・Quest weigh 0 - クエストアイテム
・Crafting weigh 0 - クラフトアイテム
・Misc weigh 0 - その他
・Consumables weigh 0 - 消耗品(食べ物、薬、材料)
・Books weigh 0 - 本(巻物)
※チェックしたカテゴリアイテムの重量を0にします。VIS Namingのチェックが必須?
・Amend ESPs - パッチを作成せずに元espを上書きする。(チェック非推奨)
※チェックする場合はespファイルのバックアップをおすすめします。Skyrim Special Edition Nexus, itsYiyas. 7 Aug 2017. Auto Patching - VIS - JOP - Disenchant All - Weightless. 4 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10959>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Hishy's Random xEdit Scripts Download ID:7752 Author:Hishy 2024-04-29 01:02 Version:1.0
-
RATE: ★=16 G=2 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [Undeath]

Hishy's Random xEdit Scripts
製作者自身が時折作成しては無くしてしまう、
ランダムxEditスクリプトのコレクションです。
・基本的に竜の骨格を使用するすべてのドラゴンのLODスクリプト。
・CELLエディタIDからアンダースコアを削除するスクリプト
※アンダースコアが入っているセル内でセーブをするとセーブファイルのフォーマットを破壊するため正常にセーブできない問題が発生します
例:Mountain Shadow Manor
・実際の風景に触れるべきでないMODのランドレコードを削除するスクリプト。
・記録されたレコードを削除するスクリプト。
・Undeath用クリーナースクリプト
必須のツールなど
SSEEdit
mteFunctions.pas https://github.com/matortheeternal/TE…
Undeath用クリーナースクリプトの参考
https://linnsmusings.wordpress.com/20…Skyrim Special Edition Nexus, Hishy. 29 Apr 2024. Hishy's Random xEdit Scripts. 23 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7752>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSEEdit Script - Generate Enchanted Version Expanded Download ID:21595 Author:Gorgoth24 2019-03-23 11:09 Version:0.6.4
-
RATE: ★=16 TAG: [xEditスクリプト] [SSEEdit] [付呪] [LL]

SSEEdit Script - Generate Enchanted Version Expanded
xEdit用のスクリプトです。
インストールしたModの付呪が自動的に検出され、それらの付呪がアイテムに適用されます。それらを元のアイテムを含む任意のレベルリストに統合します。
ワンクリックで簡単に行えます。Skyrim Special Edition Nexus, Gorgoth24. 23 Mar 2019. SSEEdit Script - Generate Enchanted Version Expanded. 2 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21595>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Prefix Patcher Download ID:19956 Author:DovahShu 2018-09-15 16:24 Version:1.0
-
RATE: ★=16 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [ダイナミックパッチ] [接頭辞] [名前変更] [名称変更] [日本語化対応]

Prefix Patcher
一部のアイテムに接頭辞を付け、名前ソートで並べた時に区別しやすくするパッチを作るSSEEdit用スクリプトです。
SSEEditで読み込んだMOD環境に合わせてパッチを作るようになっているので、複数のMODで効果が変わっているアイテムにも対応可能です。
例えばAというMODとそれの調整用MODのBとCが入ってる場合にA用の名前変更パッチを入れるとBとCでの調整内容がパッチで上書きされて戻ってしまう場合がありますが、
このスクリプトでは「AをBとCで調整したアイテムの名前を変更する」パッチを作成するためBとCによる変更も反映されるようになります。
現在のバージョンでは
・矢
・ボルト
・魂石
・宝石
・革
・鉱石
・インゴット
・飲料
・食料
・食材
・ポーション
・毒
といったアイテムに対応しており、
・パラゴン
・建材
も一応接頭辞が付けられます。
また、アイテム名に「[」と「:」を含む場合、すでに何らかの接頭辞が付いていると判断し処理をスキップしパッチには含めないようになっています。
細かいカテゴリの判別方法がわからない物はひとまとめにしています。
例えば肉や野菜、魚の区別をする方法が不明なため、これらはまとめて「食材」として判定されます。
---- 準備 ----
まず準備として、
1.MXPF - Mator's xEdit Patching Frameworkをダウンロードしアーカイブ内のEdit Scriptsの中身をSSEEditのEdit Scriptsフォルダにコピー
2.このMODのアーカイブ内のpasファイルをすべてSSEEditのEdit Scriptsフォルダにコピー
として必要なスクリプトをSSEEditにインストールしてください。
---- 使用方法 ----
1.現在入れているMODを全部SSEEditで読み込む
2.どれでもいいのでMODを右クリック、Apply scriptでPrefix Patcher.pas(日本語の接頭辞をつける場合はPrefix Patcher JP.pas)を選択してApplyボタンをクリック
3.次に出てきたダイアログのテキストボックスに出力するパッチ用espファイルの名前を入れる。デフォでは「PrefixPatch」を推奨
4.これにより接頭辞をつけるパッチのespが出力されるのでそのままSSEEditでチェックして編集する。
5.必要に応じて各種翻訳ツールで細かい翻訳の修正を行う
---- 現状の仕様・問題点 ----
・接頭辞判定
現在は単に「[」と「:」を含む場合に接頭辞が付いていると判断するので、例えば「炎の矢 : LV5」「オリジナルカクテル [ドゥーマーブレンド]」と言った名前の場合は接頭辞を付けないようになっています。
また、すでに別のフォーマットで接頭辞が付いている場合は接頭辞無しと判断されてこのスクリプトでの接頭辞がさらにつけられます。
例えば元々「矢 - 鉄」という名前がついている場合、このスクリプトを使うと「矢: 矢 - 鉄」という名前になってしまいます。
・種類の判別
判定方法がキーワードやフラグ、EditorIDなどを元に判断していますので、完全ではありません。
例えば、
・お酒なのに「VendorItemFoodRaw」と言うキーワードが付いているアイテムの場合は食材と判定
・EditorIDに「Ore」の含まない鉱石はインゴットと判定
・薬と毒は効果に関係なくキーワードで判別しているので、効果は体力回復なのに毒を示すキーワードが付いている場合、毒と判定
という具合に、あくまでフラグやEditorIDなどを元に判定をしているので、判定基準と異なるアイテムに関しては完全に判定できません。
---- ロードオーダーについて ----
このスクリプトで作ったパッチは基本的になるべくロードオーダーを後ろの方にしてください。
Bashed Patchがある場合はそれの直前にしてください。
なお、Wrye BashでBashed Patchにマージ可能ですが、その場合魂石など一部のアイテムがマージされずに名前が変わらなくなります。Skyrim Special Edition Nexus, DovahShu. 15 Sep 2018. Prefix Patcher. 15 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19956>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Equipable Underwear For Everyone Download ID:17183 Adult-Only Author:Nihongasuki 2020-02-07 23:20 Version:3.3
-
RATE: ★=15 G=3 TAG: [下着] [SSEEdit] [CBBE] [NPC変更]
Skyrim Special Edition Nexus, Nihongasuki. 7 Feb 2020. Equipable Underwear For Everyone. 12 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17183>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] OSSEAA xEdit Scripts Repo Download ID:182282 Author:OSSEAA 2026-06-12 04:01 Version:1
-
RATE: ★=15 TAG: [xEditスクリプト] [SSEEdit] [ユーティリティ] [便利]

OSSEAA xEdit Scripts Repo
■概要
DLLを使わずにxEditスクリプトだけでESPFEやヘッダ変更などを行うためのスクリプト集
■主な機能
・Header Swap 1.71 → 1.70
⓪スクリプトをxEdit\Edit Scriptsへ配置
①xEditで対象プラグインを右クリック
②Apply Script
③対象プラグインのプラグインヘッダを1.70へ変更
■今後
・説明追加予定
・チュートリアル追加予定
必要条件
SSEEdit
■関連
SSEEdit Script - Header Change to Version 1.71 逆に1.71にするSkyrim Special Edition Nexus, OSSEAA. 12 Jun 2026. OSSEAA xEdit Scripts Repo. 12 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182282>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Tool ID Download ID:179016 Author:Vigand 2026-05-08 02:10 Version:1.0.0
-
RATE: ★=13 TAG: [SSEEdit] [ユーティリティ] [便利] [ツール] [コンソール] [検証] [イタリア語]

Skyrim Tool ID
■概要
ロードオーダーを元にアイテム/NPC/魔法の検索データベースを作るxEdit連携のID検索ツール
■主な機能
・ロードオーダー同期
・SSEEditで自分のプラグインを読み込み、現在のロード順に合わせた正しいIDを生成
・MOD追加やロード順変更後はデータベース削除、再生成すればOK
・RefID / BaseID 区別
・NPC用に重要な機能
・TELEPORT:元のNPCを自分の前に移動
・CLONE:新しいコピーを生成
・人間NPC / クリーチャー自動分類
・FaceGenレコード解析で、人間NPCとみたいなクリーチャーを分けてくれる
・高速検索
・5万件以上の巨大データベースでも重くなりにくい
・入力が止まったタイミングで検索更新するDebounce 方式を使ってるらしい
・コンソールコマンド集
・100種類以上のコンソールコマンドを内蔵
・用途:デバッグ、天候変更、クエスト管理、不死化、各種検証
■使い方
①SSEEdit側の準備
・SSEEdit / xEditを起動
・全プラグインを読み込む
・Background Loader: finished が出るまで待つ
・左側でスキャンしたいプラグインを選ぶ
・全選択なら Ctrl + A
・右クリック → Apply Script
②データベース生成
・Skyrim Tool IDを起動
・金色ボタン「1. GENERA DATABASE」を押す
・10秒カウントダウン中に、SSEEditの白いApply Script入力欄をクリック
・ツールが自動でスクリプトを書いてExport開始
・Database Creati が出るまでPC触らない
③ゲーム内で使う
・ツールでカテゴリ選択
・名前かIDで検索
・COPIA を押す
・Skyrim内コンソールを開く
・Ctrl + V で貼り付け
■注意
・TELEPORTコマンドについて
・TELEPORT機能は ConsoleUtilSSEか、同等のコンソール拡張MODが必要
・バニラのコンソールだけでは動かない可能性あり
必要条件
Microsoft Visual C++ Redistributable (x64)
SSEEdit
ConsoleUtilSSE or Console Commands Extender テレポート機能使いたい場合Skyrim Special Edition Nexus, Vigand. 8 May 2026. Skyrim Tool ID. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179016>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] xEdit Scripts compilation Download ID:63422 Author:Saiska 2022-02-12 11:58 Version:1.1
-
RATE: ★=11 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト]

xEdit Scripts compilation
SSEEdit 用の以下スクリプト詰め合わせ。
- SaiskaDelevel。すべてのNPC (モンスターも) のレベルを下げ、生成されるたびにプレイヤーに合わせてスケールするようにする。実際のレベルは最低レベルになり、最大レベルはなくなります。
- SaiskaHealth: 基本体力を2倍に変更します。NPC/モンスターがMODによって強化されまくったドラゴンによって一撃で死に続ける場合、または難易度NORMALでプレイしてすべてを一撃で倒したくない場合に非常に便利です。
- SaiskaCombined: 上記2つの組み合わせ
- SaiskaSaturatio 画面の彩度を150%上げる(低すぎたり高すぎたりする場合は、編集可能ですSkyrim Special Edition Nexus, Saiska. 12 Feb 2022. xEdit Scripts compilation. 11 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63422>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Voice Eslify Download ID:49638 Author:WigOnTheRun 2021-06-08 22:09 Version:1.2
-
RATE: ★=11 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [フォロワー] [NPC] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [esl] [espfe] [カスタムボイス] [変換]

Voice Eslify
これは専用の音声ファイルが用意されているカスタムボイスのフォロワーやNPCのいるMODをespfe化するためのxEditスクリプトおよび補助ツールです。
カスタムボイスNPCのいるMODをespfe化するときのFormIDを圧縮した際
ボイスファイルのファイル名(IDがふられている)が
FormIDの変更に対して同期しないため変更されたボイスのFormID情報を取得し外部ツールでボイスファイル名の修正を行わせます。
具体的な使い方はNexusのDESC参照、xEditスクリプトとして "_2PostEslifyVoice.pas"と外部ツールとして"VoiceEslify.exe"があります。
また変更後にSEQファイルの作成が必要になります
-右クリックで"Other -> Create SEQ File"を選択しSEQファイルを生成。
動作モジュールは Nexusではなく https://github.com/Michael-wigontheru… からダウンロードしてほしいとのこと
使用方法についてはNexusのDescまたはgithubのREADMEを参照ください。
■類似MOD
ESPFE Follower - Eslify facegen and voicesSkyrim Special Edition Nexus, WigOnTheRun. 8 Jun 2021. Voice Eslify. 9 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49638>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BSLightingShaderProperty missing Texture scanner Download ID:171766 Author:SteamVikings 2026-02-07 04:45 Version:1.01
-
RATE: ★=10 TAG: [ツール] [CTD対策] [SSEEdit]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

BSLightingShaderProperty missing Texture scanner
BSLightingShaderPropertyに関連する破損・欠落テクスチャを検出するツール。クラッシュログでBSLightingShaderPropertyが表示される場合に有用。
▼ 機能
・破損/欠落テクスチャの検出と報告
・GUI版とテキスト出力版の2つのバージョンを提供
・スキャン中断機能搭載
▼ 導入方法
・ZIPを新規フォルダに解凍
・フォルダのアドレスバーでCMDと入力してPowershellを起動
・手動設定の場合はスクリプト内のパスを編集
▼ 対応ツール
・Crash Logger SSE AE VR - PDB support
・Trainwreck - A Crash Logger
・Septimus - Skyrim EnhancedSkyrim Special Edition Nexus, SteamVikings. 7 Feb 2026. BSLightingShaderProperty missing Texture scanner. 5 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171766>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Mors Feminine Females Download ID:3090 Author:5133p39 2020-11-26 10:35 Version:0.5
-
RATE: ★=8 G=4 TAG: [モーション] [性別] [女性NPC] [日本語化対応] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [ダイナミックパッチ]

Mors Feminine Females
女性NPCのモーション、ウェイトに関するパッチを作成するxEditスクリプトです。
出来ること
・選択した種族の女性NPCから男性のアニメーションを使用するフラグを削除する
・女性NPCのウェイト(重量スライダー)をランダムにする(オプション)
使い方
①ダウンロードした.pasファイルを"SSEEdit(バージョン)/Edit Scripts"に入れる。
②SSEEditでロードオーダーをすべて読み込む。Wrye Bash - MOVEDで作ったbashed patch等も含む。
今はなくともパッチを作る予定があるなら、先に作ってから読み込むこと。
③SSEEditの左カラムでCtrl+Aを押し、すべてのプラグインを選択。
④右クリック→"Apply Script..."でスクリプト適用画面を開く。
⑤Scriptから"_Mors Feminine Females - patcher"を選んでOKを押す。
この時リストになければ、①を間違えてる。
⑥(オプション)ウェイトをランダムにするか聞かれる。
するならチェックボックスを選択して、0から100の間で最小、最大を決める。
しないなら何もせずOKを押して次へ。
⑦適用する種族を選択する。デフォルトでバニラの該当種族がすべて選択されている。
ここで選択された種族の女性のみが、異性のアニメーションを使うフラグを削除される。
もし特定の種族を除外したければ(オークとか)チェックボックスを外す。
OKでプロセス開始。
⑧プロセスが終了したらCtrl+Sを押して、生成されたespを保存する。
以上
なお、これで生成したプラグインはロードオーダーの一番下に配置すること。
必須MOD
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, 5133p39. 26 Nov 2020. Mors Feminine Females. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3090>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] xEdit Script - Copy and Relink Download ID:131347 Author:Sky91 2024-10-22 21:48 Version:1.3
-
RATE: ★=8 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト]

xEdit Script - Copy and Relink
SSEEditにおいてレコードをコピーしたさいに
MGEF(MagicEffect)エントリを新しいファイルに再リンクしながらSPELレコードとその MGEFを新しいファイルにコピーするようにして元のファイルをマスターにしたり、手動で再リンクしたりする必要がなくなります
■対象
[1]選択されたSPEL
┗そのMGEF
┗MGEFの条件内のGLOBs
[2]選択された FLST およびサブ FLST
┗FLST内の既存の非FLST参照のみを再リンクし、コピーは行いません。
※注意
F-LSTに制限があるのは、スクリプトはまずターゲット・レコードに使用されそれから参照するFLSTに新しいMODにコピーしたものを入力するためであり、それ以外のことはできないからです。
しかし、もしコーディングができるのであればその機能を追加するために新しい関数を実装することができます。
-MGEFが独自のカスタムのSpellArtやScriptなどを使用している場合、スクリプトはそれらを探しません。
コピーされたすべてのレコードが、親ではなく新しいespのFormIDを指していることを手動で確認してください。
■前提
SSEEdit v4.0.4~Skyrim Special Edition Nexus, Sky91. 22 Oct 2024. xEdit Script - Copy and Relink. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131347>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] WICO cleanup script Download ID:5049 Author:Hishy 2016-12-21 13:37 Version:2.5b
-
RATE: ★=7 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [NPC美化]

WICO cleanup script
WICO - Windsong Immersive Character Overhaul から NPC の美化要素とは関係のないデータを削除する SSEEdit 用スクリプト。
これにより、Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP や Cutting Room Floor - SSE などとの競合を減らすことができます。Skyrim Special Edition Nexus, Hishy. 21 Dec 2016. WICO cleanup script. 26 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5049>.[コメントを書く] - ☆ [服・アクセサリー] Make Modded Clothing have Temper Recipes Download ID:185446 Author:Plaguetard 2026-07-15 21:16 Version:1
-
RATE: ★=6 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [レシピ追加] [装備強化] [衣装] [服]

Make Modded Clothing have Temper Recipes
■概要
MODで追加された衣服へ強化用レシピを追加するSSEEditスクリプト
■内容/特徴
・MODで追加された衣服へ強化レシピを追加
・付呪済み衣服の強化には魔法鍛冶Perkを要求
・防具や宝飾品には適用されない
・衣服のみが対象
・複数の衣服MODへ個別に実行可能
■Temper Clothing and Jewelryとの関係
・「Temper Clothing and Jewelry」が必要
・同MODで作成された仕組みを利用してMOD追加衣服へレシピを適用
・対象プラグインのMasterには追加されない
・「Temper Clothing and Jewelry」自体は変更しない
・スクリプト実行時には対象の衣服MODと一緒にSSEEditへ読み込む必要がある
■導入方法
①ダウンロードしたファイルを展開
②AddLinenClothingRecipes.pasをSSEEditのEdit Scriptsフォルダへ配置
配置例:F:\SSEEdit 4.0.4\Edit Scripts
■使用方法
①SSEEditを起動
②プラグイン選択画面で右クリックし、Select Noneを選択
③Temper Clothing and Jewelry.espを選択
④強化レシピを追加したい衣服MODも選択
⑤対象MODのArmorグループを開く
⑥Armorグループを右クリックし、Apply Scriptを選択
⑦AddLinenClothingRecipes.pasを選択
⑧Applyを押してスクリプトを実行
⑨複数のMODへ適用する場合は各MODのArmorグループで同じ操作を繰り返す
⑩SSEEditを終了して変更したプラグインを保存
■重要な注意事項
・衣服MODによっては正しいARMAレコードではなく、
AVIFレコードを参照する構成が使用されている場合あり
・この構成の衣服にはスクリプトで強化レシピを追加できない場合あり
・本スクリプトはAVIF参照を修正しない
・SSEEditのArmorレコード下部にあるArmatureを確認し、
MODLがARMAではなくAVIFを参照している場合は対象外となる可能性あり
・大型衣装パックに含まれる魔術師用衣装やローブで見られることがある
■プラグインへの変更
・新しい互換パッチは作成しない
・対象となる衣服MODのプラグインを直接編集
・衣服MODをアプデまたは再インストールした場合は再度スクリプトを実行する必要あり
■重複実行
・スクリプトにはすでに適用済みかを確認する機能がない
・同じプラグインへ2回実行すると、強化レシピが重複して追加される可能性あり
・誤って複数回実行した場合は、バックアップから復元するか、
対象MODを再インストールしてやり直すことが推奨
必要条件
SSEEdit
Temper Clothing and JewelrySkyrim Special Edition Nexus, Plaguetard. 15 Jul 2026. Make Modded Clothing have Temper Recipes. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185446>.[コメントを書く] - ☆ [環境] True Dark Nights Patcher - SSEEdit Script Download ID:168355 Author:Finix113 2026-06-21 04:40 Version:1.1
-
RATE: ★=6 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [天候] [夜] [明るさ]

True Dark Nights Patcher - SSEEdit Script
■概要
Skyrim SE / AE の夜をより暗くするための SSEEdit 用スクリプト
■内容/特徴
・夜の明るさを暗くする
・選択したプラグイン内の天候レコードをスキャン
・夜間のライティング値を下げて、より暗く雰囲気のある夜に変更
・明るすぎる夜をよりリアルで没入感のある暗さに調整可能
・天候レコードを直接編集
・対象となるのは WTHR、つまり天候レコード
・選択したESP / ESM内の天候レコードを直接変更する
・別のパッチプラグインは作成されない
・何度も実行できる
・さらに暗くしたい場合は、同じプラグインに対してスクリプトを再実行可能
・実行するたびに夜の明るさがさらに下がる
・自分の好みに合わせて暗さを調整可能
■導入方法・使い方
①スクリプトを配置
・SSEEdit の Edit Scripts フォルダに、このスクリプトを配置
②SSEEditを起動
・通常通り、現在のロードオーダーで SSEEdit を起動
③対象プラグインを選ぶ
・暗くしたい天候MODのESPなどを選択
・例として、使用中の天候MODのプラグインを対象にする
④右クリックしてスクリプトを実行
・対象プラグインを右クリックし、このスクリプトを実行
⑤変更内容を確認して保存
・変更された天候レコードを確認
・問題なければ保存
・変更は対象プラグイン内に直接保存
⑥さらに暗くしたい場合
・同じプラグインに対して、もう一度スクリプトを実行
・実行回数が増えるほど、夜はさらに暗くなる
■互換性
・天候MODと併用可能
・天候レコードを持つ天候MODに使用可能
・他のライティング調整とも併用可能
・他の光源/ライティング調整MODとも組み合わせられる
・ただし、どのMODの変更を優先するかはロード順や編集対象に注意が必要
■注意点
・対象プラグインを直接編集する
・このスクリプトは新しいパッチESPを作らない
・選択した天候MODやESP / ESMを直接変更
・元に戻せるよう、実行前にバックアップを取るのがおすすめ
・暗くしすぎに注意
・何度も実行すると夜がかなり暗くなる
・ENBや天候MODの設定によっては、視認性が大きく下がる可能性あり
・変更対象を間違えないように
・暗くしたい天候MODのプラグインを選んで実行
・関係ないプラグインに実行しないよう注意が必要
必要条件
SSEEdit
類似MOD
Darker Weather Nights - Synthesis - xEdit ScriptSkyrim Special Edition Nexus, Finix113. 21 Jun 2026. True Dark Nights Patcher - SSEEdit Script. 30 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168355>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] SpongeBobHentaiSimulator modder resources Download ID:185225 Author:SpongebobHentaiSimulator 2026-08-21 11:01 Version:1
-
RATE: ★=5 TAG: [MOD作成] [ツール] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [Pythonスクリプト] [便利]

SpongeBobHentaiSimulator modder resources
■概要
SSEEdit、Python、Synthesisなどを利用したSkyrim MOD制作者向けスクリプト集
レコード名変更、NPC配置、ノーマルマップ作成、装備パス変更、NPC生成などを効率化
■収録ツール
・Change Prefix and Suffix
・SSEEdit\Edit Scriptsへ配置
・選択レコードのEditor IDにある接頭辞/接尾辞を一括変更
・Put NPC on QASMOKE
・対象MOD内の全NPCをQASMOKEへ配置
・NPCの外見や動作確認に利用
・Normal Map Maker
・PNG画像からSkyrim用ノーマルマップを生成するPythonスクリプト
・使用方法はPythonファイル内に記載
・LVLITEM Maker
・選択した防具を装備スロット別に分類し、Leveled Listを作成
・大量の装備からOutfitを作る際に便利
・OutfitStudio Path Tools
・OSPtoSPBでOutfit Studioプロジェクトの出力先を一括変更
・NewFolderPathはPythonスクリプト内で変更可能
・ARMA用とARMO用のSSEEditスクリプトも収録
・NIFパスを一括変更し、xEditやCKでの個別編集を省略
・ARMA用は現在、女性モデルのみ対象
■SPB NPC Maker
・RaceMenuで作成した顔からNPCとFaceGenを自動生成するSynthesisプロジェクト
基本手順:
①RaceMenuで顔を作成
②RaceMenuを閉じた状態でF11を押して顔データを出力
③MO2からSynthesisを起動
④Local SolutionのExistingを選択
⑤同梱されているSolutionを読み込んで生成
通常はMO2のOverwrite内にあるCharGen出力を自動検出
■主な設定
・Output ESP Name
・生成後に使用するプラグイン名を指定
・FaceGenフォルダもこの名前に合わせて作成される
・ただしSynthesis本体は常にSynthesis.espとして出力するため、
生成後に指定名へ変更が必要
・TargetNPC Plugin
・指定MODのNPC外見を置き換えるESLフラグ付きパッチを生成
・元ESPは直接変更しない
・DryRun
・エクスポートした顔と対象NPCの対応順をコンソールへ表示
・生成ESPは空になる
■重要事項
・F11出力前にRaceMenuを閉じてクイックセーブ→クイックロードすると
テクスチャやFace Part欠落を防ぎやすい
・F11で生成される.jslotは必須
・RaceMenuのSculpt出力では代用不可
・NPC数が顔データ数を上回る場合、顔を繰り返し割り当てる
・ZMerge後にNPC配置レコードが破損した場合、CKで統合ESPを開いて保存すると修復可能
・カスタム種族は十分に検証されていないため、SSEEditでの確認推奨
・SPBFaceExporter.espのテンプレートNPCからFaction、Voice、Inventoryなどを継承可能
・肌色はRaceMenu側でAlphaを255に設定推奨
・髪色は自動処理
・NPCの性別も変更されるため注意
・生成ESPのEditor IDは同梱のPrefix変更スクリプトで整理可能
・作業用MODのため、通常プレイ時は無効化推奨
■必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, SpongebobHentaiSimulator. 21 Aug 2026. SpongeBobHentaiSimulator modder resources. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185225>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] EDID to FULL SSEEDIT Script Download ID:184544 Author:redbeard913 and skynet 2026-07-06 21:01 Version:1
-
RATE: ★=5 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト]

EDID to FULL SSEEDIT Script
■概要
SSEEdit上で、EDIDの名前をFULL名へ一括コピーし、必要に応じて調整するためのスクリプト
■内容/特徴
・EDIDの内容をもとにFULL欄のゲーム内表示名を一括変換
・Registrant氏のWitcher 3武器MODの翻訳作業向けに制作
・対象MODではEDIDが英語、FULL名がロシア語になっている
・多数の武器名を手作業で変更する手間を省ける
・SSEEdit上でのコピー&ペーストや誤クリック、警告表示の繰り返しを減らせる
・同様の命名規則を持つ別のMODでも動作するよう調整
・EDID自体は変更されない
■注意事項
・ほかのMODでも動作する想定だが、作者は確実な動作を保証していない
・使用前に必ずプラグインのバックアップを取ることを推奨
・EDIDを変更しないためセーブデータには安全な可能性あり
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, redbeard913 and skynet. 6 Jul 2026. EDID to FULL SSEEDIT Script. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184544>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Some SSEEdit Scripts Download ID:176336 Author:AonoBR 2026-04-03 04:38 Version:1
-
RATE: ★=5 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [便利]

Some SSEEdit Scripts
■概要
SSEEdit用の便利スクリプト集
■内容
・VSU Record Converter
・防具レコードをVSU形式に変換
・出力ファイルに名前付け可能
・装備の表示設定も自動調整
・常に表示
・上半身脱衣時に外す
・下半身脱衣時に外す
・生成ファイルはEdit Scriptsフォルダに出力
・Extract FormID and Name
・選択したレコードのFormID+名前をTXTで出力
「名前に○○を含む」でフィルタも可能
・データ整理/一覧作成に便利
・Change EditorID prefix & Sufix
・EditorIDの前後に文字追加 or 変更
・命名整理が一瞬で終わる
・Change Name Prefix % Sufix
・表示名の前後も同様に変更可能
・装備名やアイテム名の統一に便利
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, AonoBR. 3 Apr 2026. Some SSEEdit Scripts. 3 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176336>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶