バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 41search
- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Balanced Magical Scalling Download ID:160077 Author:Julian 2025-09-26 23:21 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [魔法] [スキル] [能力・パーク] [バランス調整]

Balanced Magical Scalling
バランス調整された「Adamant - A Perk Overhaul」の弱体化版
■変更点
・各魔法スキルのポイントごとに 0.25% の威力上昇(元は1%)
・魔法の威力がじわじわ上がる仕様だけど、インフレ感を抑えてバランス良好
■意図
・オリジナルはめっちゃ強くて気持ちいいけど、そのぶんゲームバランスが崩れがちだった
・当バージョンでは成長を実感しつつも「ぶっ壊れ感」を抑えて、
より自然でフェアな魔法強化を楽しめる!
必要条件
Adamant - A Perk OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, Julian. 27 Sep 2025. Balanced Magical Scalling. 27 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160077>.[コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Visible Exhaustion Download ID:156849 Author:RTobiWanKenobi 2025-08-14 21:36 0
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RATE: ★=4 TAG: [スタミナ] [イマージョン] [戦闘] [バランス調整] [移動速度] [攻撃] [ダメージ] [ESPFE]

Visible Exhaustion
自分やNPCのスタミナが低下したときに、それが視覚的に分かるようになります
スタミナが低いほど移動速度・攻撃速度・与ダメージが低下します
これによりスタミナバーを表示する必要がなくなります
スタミナが50を下回ると、以降は10スタミナごとに移動速度・攻撃速度・与ダメージ
(武器を振る力が弱まるため)がさらに低下します
・ESLフラグ付き
・今後の予定:MCM対応(時間ができたら勉強して追加予定)
必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, RTobiWanKenobi. 14 Aug 2025. Visible Exhaustion. 14 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156849>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immortal Vampire - CIF Download ID:148949 Author:kuroishitam 2025-05-27 12:52 Version:1.1
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RATE: ★=4 TAG: [吸血鬼] [敵強化] [バランス調整] [NPC回復] [CIF]

Immortal Vampire - CIF
CIFを使用して、全ての吸血鬼を攻撃しても常に体力が回復し続ける文字通りの不死にします。
必要条件
Core Impact Framework (CIF)
併用推奨
Stab The Heart - CIFSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 27 May 2025. Immortal Vampire - CIF. 1 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148949>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Mounted Ragdoll Protection - ESPFE Download ID:137885 Author:ianyf 2025-01-09 12:07 Version:FINAL
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RATE: ★=4 TAG: [落下ダメージ] [騎乗] [バランス調整]

Mounted Ragdoll Protection - ESPFE
騎乗からの落下ダメージを大幅に軽減します
・騎乗中は落下ダメージを軽減するリフレッシュバフが付与
・意図的に下馬するとバフは解除される
・持続時間は短い
・全ての馬(AE-CCを除く)に適用される
個々のゲームに適用する手順
①xEditで、マウントを含むすべてのMODをロードしてこのMODを最後にロード
②パッチを適用したいマウントを探してクリック
③イメージタブを参照して新しいVMADセクションを作成
④保存して終了Skyrim Special Edition Nexus, ianyf. 9 Jan 2025. Mounted Ragdoll Protection - ESPFE. 2 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137885>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Gradual Ingredients SE-VR Download ID:122869 Author:Tyrthemis 2026-05-26 05:10 Version:1.2
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RATE: ★=4 TAG: [錬金術] [錬金材料] [ポーション] [バランス調整]

Gradual Ingredients SE-VR
全ての錬金材料に「効果時間(持続時間)」の値を追加
プレイヤーが作成したポーションにも時間経過で効果が発揮されるようになる
・長時間持続する効果(例:鍛冶や破壊魔法を強化するポーションなど)
・短時間で効果が切れるもの(例:体力回復ポーションなど)
ただし、どちらも即効性ではなく、時間経過型
これらの効果は、錬金術スキルやパークの影響を受けてスケーリングされ、
マスターティアのポーションに匹敵する効果を持つポーションを作成するには、
錬金術のスキルとパークが必要Skyrim Special Edition Nexus, Tyrthemis. 26 May 2026. Gradual Ingredients SE-VR. 28 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122869>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Healing Potions Don't Work in Combat Download ID:106035 Author:tcbflash 2023-12-02 17:15 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [バランス調整] [ポーション] [薬] [回復] [戦闘] [制限] [Hardcore]

Healing Potions Don't Work in Combat
アドレナリンが治癒薬の効果を無効にすることを発見して以来、あなたはスカイリムでの生活が予想よりも困難になることに気づきました...
このMODは単に治癒ポーションの効果に「アドレナリンが効果を無効化します(非戦闘時に使用してください)」という条件を追加するだけです。Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 2 Dec 2023. Healing Potions Don't Work in Combat. 2 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106035>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Sforzinda's Fashions of the Fourth Era - NERFED Download ID:86668 Author:Sforzinda - Foamimi 2023-03-10 03:44 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [装備] [鎧] [バランス調整] [日本語化対応]

Sforzinda's Fashions of the Fourth Era - NERFED
『Sforzinda's Fashions of the Fourth Era』で追加される鎧とフードのステータスを下げて、バニラの値により一致させます。
必須
https://sforzmods.tumblr.com/sse_fash…(Sforzinda's Fashions of the Fourth Era)Skyrim Special Edition Nexus, Sforzinda - Foamimi. 10 Mar 2023. Sforzinda's Fashions of the Fourth Era - NERFED. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86668>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Jump conditions Download ID:55367 Author:muenmatti 2021-09-10 19:47 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [ジャンプ] [HardCore] [バランス調整] [制限]

Jump conditions
プレイヤーのジャンプを制限します。
ジャンプ出来ないNPCとの戦闘を公平にすることを目的に作成しました。
・手に武器や魔法があるとジャンプできません。
・武器を納刀した状態でスタミナが50%を超えており、スプリント中にのみジャンプできます。
・スタミナが50%以上の場合にのみスプリントできます。
スタミナや納刀の条件を削除したスプリント中のみのバージョンもあります。
ESLフラグ付きESP
【必須MOD】
Better Jumping SE
スプリント中のジャンプを許可します。
※設定が必要です。
Classic Sprinting Redone (SKSE64)
スプリントジャンプ後のモーションバグを修正します。Skyrim Special Edition Nexus, muenmatti. 10 Sep 2021. Jump conditions. 10 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55367>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Vampire Lord - Powers and Spells Download ID:54303 Author:JS 2023-10-28 20:31 Version:2
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RATE: ★=4 TAG: [魔法] [吸血鬼] [吸血鬼の王] [バランス調整]

Vampire Lord - Powers and Spells
吸血鬼の王の時に使える魔法やパワーを強化します。
■パワー
コウモリ: 時間制限無し
生命探知: 時間制限無し
霧化:霧の状態で体力/マジカ/スタミナをすぐ+300回復するように
神速の反応:時間制限無し
元に戻る: Revert Formから<Revertion>という名称に変わっただけ?
■呪文
死者の蘇生:エリア効果で蘇生を使えるようになりより高レベルの死体も対応(儀式の石碑の能力と同じもの)、また50%の確率で激昂状態も与えます
吸血鬼の手:マジカ消費無し
ガーゴイル召喚:ランダムで吸血鬼の王のコピー/ガーゴイル/リッチ(マルコランの影と同性能の)&デスハウンドを召喚、また3体まで召喚できるようになります。
夜のマント:魔力の盾の効果も追加
ドレインライフ:麻痺効果追加
ESLフラグはついてませんが、大半はバニラの改良で
新規レコードは1個だけなのでESPFE化可能(FormID圧縮不要)
■互換について
Sacrosanct - Vampires of Skyrimなどの吸血鬼の王の能力を編集してるもの
また、召喚Perkの2つの魂も編集してるためOrdinator - Perks of Skyrim などのPerkオーバーホール系とも競合します。Skyrim Special Edition Nexus, JS. 28 Oct 2023. Vampire Lord - Powers and Spells. 22 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54303>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Remove Magics Download ID:52027 Author:Hanowaal 2021-07-13 02:32 Version:2
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [戦闘] [魔法] [バランス調整] [NPC行動変更] [シャウト]

Remove Magics
NPCが魔法(シャウトも含む)を使用しなくなります。なぜ? なぜなら魔法が嫌いだから(音はうるさいし画面が魔法のビジュアルで埋め尽くされるし…) とのこと。
ドラゴンプリーストや魔法を使うファルメルなどは対象外です。Skyrim Special Edition Nexus, Hanowaal. 13 Jul 2021. Remove Magics. 6 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52027>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enemy Enhancer Expanded SSE Download ID:48247 Author:qwertypol012-3jiou-Jobesky 2021-04-07 21:03 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更]

Enemy Enhancer Expanded SSE
[Skyrim]Enemy Enhancer Expanded のSE版
概要については大元のMODである [Skyrim]Enemy Enhancer 参照
作者さんはスカイリムの難易度設定はプレイヤーにしか影響がないのが不満だったそうです。
敵アクターの強さをMCMから体力、マジカ、スタミナの総量、防御力、物理攻撃力、魔法攻撃力、魔法抵抗力をそれぞれ加算率で調節できるようになります。
魔法抵抗力以外は、+100%にすると2倍に、+550%にすると6.5倍になります。
もともとの防御力が0のNPCは、防御力そのものが指定した数値になります。(コメント#4)
魔法抵抗力は、指定した値で上書きされるようです。最大値95%
特定の種族の敵については、さらにそれぞれ特徴的なダメージ耐性を付けるかどうか選ぶことができます。
例:ドラウグルとスケルトンは鈍器以外の物理的な攻撃から受けるダメージを90%減少させ、
火炎属性以外の魔法から受けるダメージを75%減少させます。
インポート/エクスポートにはPapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functionsが必要です。
PapyrusUtilをインストールしていない状態でインポートの操作をすると、一見正常に読み込まれたように見えるのに、一部の値がおかしくなり、またそれ以降訂正してもクリーンセーブを作って再導入するまでエラーが直らなくなります。
インポートをしなければPapyrusUtilは無くても正しく動きます。Skyrim Special Edition Nexus, qwertypol012-3jiou-Jobesky. 7 Apr 2021. Enemy Enhancer Expanded SSE. 7 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48247>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] No Stagger While Casting Master Spells Download ID:42896 Author:Neldor258 2021-04-25 02:04 Version:1.1
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RATE: ★=4 TAG: [魔法] [バランス調整] [ゲームシステム変更]

No Stagger While Casting Master Spells
達人儀式魔法など詠唱中に攻撃を受けても魔法が中断されなくなり達人魔法の使い勝手が改善します。
このスクリプトを有効にするには魔法大学に入学してください(橋を渡ってるときにMODが有効になるようにしています)
■類似MOD
Summermyst - Enchantments of Skyrim 付呪効果の一つに同様の物がありますSkyrim Special Edition Nexus, Neldor258. 25 Apr 2021. No Stagger While Casting Master Spells. 1 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42896>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Neutral Whiterun Imperial Camp SE Download ID:30049 Author:Enodoc 2019-10-31 05:47 Version:1.0.1
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RATE: ★=4 TAG: [内戦] [バランス調整] [ホワイトラン] [ロケーション追加] [帝国軍]

Neutral Whiterun Imperial Camp SE
中立のホワイトランと言えども、既にストームクロークの野営地が存在します。
そこで、このMODはロリクステッド方面に帝国軍の野営地を設置します。Skyrim Special Edition Nexus, Enodoc. 31 Oct 2019. Neutral Whiterun Imperial Camp SE. 29 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30049>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Curse of the Firmament Download ID:28419 Author:tjhm4 2025-12-30 05:16 Version:1.0.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [バランス調整] [オーバーホール] [戦闘] [tjhm4] [大立石] [日本語化対応]

Curse of the Firmament
Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses等を手掛けているtjhm4さんによる石碑(大立石)の効果を変更するMOD。類似MODとも異なる独自機能を持っています。
■主な特徴
・バニラと違い、すべての石碑には戦闘に関する内容が含まれます。
・特定の条件などの面倒な複雑な仕様はなく、1日1回のパワーといった制限もありません。
・石碑の効果は、祝福と呪いが混在し、キャラクタービルドに確実に個性が出ます。
・NPCも石碑の効果を受けます
付属のzEDITパッチャーhttps://github.com/z-edit/zedit/releasesを使用することで、他のMODで追加された全てのNPCも影響を受けます。
各石碑の効果の詳細はNEXUSのDESC参照してください。もしくは余力ある方追記ください。
v0.2.0で祝福の上方修正、呪いの下方修正が入っています。
↓は修正前の情報
■The Apprentice(難易度easy)
祝福
魔法のコスト-25%
呪い
マジカ切れになるとマジカの自動回復が止まります
召喚/幻惑の効果-25%、付呪効果-50%
備考
マジカ切れ時のペナルティはNPCにはNPCの仕様上適用されません
■The Atronach(難易度Middle)
祝福
マジカの消費-50%
呪い
マジカは自動回復しません(アイテムなどで回復は可能)
代わりに25%の確率で呪文の吸収、近接攻撃被ダメ1回につき+10回復します
■The Lady(難易度Hard)
祝福
納刀状態のときマジカとスタミナの自動回復+100%
戦闘時に納刀状態で静止するとオーラを放ち、周囲の味方のマジカとスタミナを自動回復する(5/s)
敵のHPを減少させ(3/s)、魔法耐性-100%、防御-250%する
呪い
抜刀状態ではマジカとスタミナの自動回復-50%
オーラは自分のHP/マジカ/スタミナを消耗する(5/s)
備考
デフォルト設定ではNPCには効果が配布されない
■The Lord(難易度Middle) …隠密向け
祝福
パワーアタックのダメージ+20%、スタミナの自動回復+50%
術者の体力とスタミナが25%以上残ってる場合、敵の防御力を50%無視できる
呪い
通常攻撃のダメージ-40%、術者の体力とスタミナが25%以下の場合、自身の防御力が半減する
■The Lover(難易度Hard) …武術家向け
祝福
拳のダメージ+30%、HPの自動回復+2%
呪い
HP自動回復は重装を着ていないor抜刀していない状態のみ適用される
防御力、盾のブロック効果、スニークアタックの効果が-50%
攻撃や呪文の効果は近距離じゃないと効果が-80%
備考
デフォルト設定ではNPCには効果が配布されない
・The Mage(難易度VeryEasy)
祝福
全ての魔法と付呪の効果が+15%
呪い
武器による攻撃-60%
■The Ritual(難易度Easy)
祝福
召喚/幻惑魔法の効果+40%
呪い
変性/破壊/回復魔法の効果-60%
・The Serpent(難易度Middle) …毒の使い手だが弓は封印
祝福
毒とポーションの効果+30%
近接攻撃は敵に発見されていない場合5秒間麻痺効果、発見されてても10秒間減速効果を上乗せします
呪い
武器による攻撃ダメージ-50%
弓では与ダメが0になり弓による毒は効果がなくなります(付与はできてしまう)
備考
デフォルト設定ではNPCには効果が配布されない
■The Shadow(難易度Easy)
祝福
移動速度+20%、スニークアタック+20%
呪い
物理攻撃の被ダメ+20%、パワーアタックだった場合被ダメ+50%
備考
デフォルト設定ではNPCには効果が配布されない
■The Steed(難易度Easy)
祝福
移動速度+20%、スタミナ+100
呪い
スタミナは防御せずに"走ってる間だけ"回復する
■The Thief(VeryEasy)
祝福
隠密と弓の効果+15%
呪い
隠密状態でない場合、近接攻撃-60%、呪文の効果-40%
■The Tower(難易度Middle)
祝福
静止状態でブロックすると正面からの被ダメージ-50%
防具の防御力+20%
よろけた相手にパワーアタックするとダメージ+100%で吹き飛ばし効果
呪い
プレイヤーが動いてる状態での攻撃はプレイヤー側がよろめきます
背後から攻撃を喰らうと被ダメージ+100%
備考
デフォルト設定ではNPCには効果が配布されない
■The Warrior(難易度VeryEasy)
祝福
近接攻撃ダメージ+15%
呪い
弓のダメージ-40%、隠密効果-60%、呪文コスト60%増
■競合 同様に石碑(大立石)の効果を変更するMOD
Andromeda - Unique Standing Stones of Skyrim
SSE Standing Stones Overhaul
Mundus - A Standing Stone Overhaul
Legendary Standing Stones
■併用可能
Standing Stones - Discover Standing Stones for perk points
■併用推奨
Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknessesSkyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 30 Dec 2025. Curse of the Firmament. 24 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28419>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Alternate Stat System Download ID:27766 Author:Cerest 2019-07-31 06:21 Version:1.1
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RATE: ★=4 TAG: [MCM対応] [バランス調整] [レベリング] [スキル] [ステータス] [ゲームシステム変更]

Alternate Stat System
[Skyrim]Alternate Stat System ReworkedのSE版。
以下LE版より。
ステータスのシステムを変更するMod。
Vanillaのシステムでは、体力/マジカ/スタミナの3つのステータスが
レベルアップで取得したポイントで決定される仕組み。
このModは、ステータスをレベルアップによるポイントではなく、
プレイヤーの取得スキルにより決定する仕組みに置き換える。
そしてステータスの種類も3から6に増える。
health / magica / stamina
(体力)(マジカ)(スタミナ)
↓
Strength / Dexterity / Endurance / Intelligence / Willpower / Personality
(筋力)(素早さ)(持久力)(知力)(意志力)(個性)
に置き換えられる。取得したスキルがこの6つのステータスに影響する。
更にそのステータスにより主要属性や持ち物の重量制限などが決まる。
<例>
回復魔法スキルは、意志力を増加させるだけでなく、筋力も少し増加させる。
盾でブロックするには、筋力と素早さを上げなければならない
※レベルアップ時のステータス配分は反映されない。スキルを元にパラメータを算出する当MODの仕様。
●類似Mod
[Skyrim]Auto Health Magicka and Stamina
こちらは(体力)(マジカ)(スタミナ)については変更をせずスキルのレベルによってステータスを変更させるシンプルなもの。
シンプルなだけに競合は少ない模様
Skill Based Status
●競合しない(互換性のある)MOD
[Skyrim]Requiem - The Roleplaying Overhaul
T3nd0's Skyrim AE Redone
Character Creation Overhaul - Races - Birthsigns - Classes - Skills - Specializations - Attributes
等
●非互換MOD
[Skyrim]Third Era Attributes for Skyrim
自動Perk/Statas/Level取得系のMOD
●必須
SkyUI (MCM Menuを使う。6種のステータスを閲覧するために必要)
SKSE64Skyrim Special Edition Nexus, Cerest. 31 Jul 2019. Alternate Stat System. 28 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27766>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stamina Matters - No more useless stamina Download ID:25367 Author:DJD 2020-05-13 17:00 Version:1.2
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [戦闘] [スタミナ] [スタミナ管理]

Stamina Matters - No more useless stamina
スタミナ切れを起こした時にアクション関係に様々なペナルティを追加します、
主に通常攻撃/パワーアタック/ジャンプ/弓の引き/ブロック(シールドの有無に関わらず)を禁止します。
またスタミナがゼロの時には弓を引いた状態や、ガードを維持したりすることを強制します。
このMODは上記の行動時にはスタミナを消耗するように変更することも可能です。
そのためこのMOD単体でも戦闘システム変更MODとして機能します。
■互換性
VioLens - A Killmove Mod SE と競合を起こし、クロスボウの挙動がおかしくなります。このMODを先に読み込んでください。
※SSEEditでのクリーニングはしないでください!4つのITMレコードはこのMODに必要なものです!※
■推奨MOD
Stamina Matters Fixed バグフィックス
Weapon Exhaustion (An Animation Replacer) スタミナ切れ時の攻撃モーション変更Skyrim Special Edition Nexus, DJD. 13 May 2020. Stamina Matters - No more useless stamina. 27 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25367>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Expanded Enchanting (SSE ready) Download ID:25202 Author:IRONNOX 2019-04-20 22:29 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [バランス調整] [チート] [付呪] [付呪スキル] [能力・パーク]

Expanded Enchanting (SSE ready)
付呪のスキルツリーに新たな能力(パーク)を追加します。
Level 30 - Apprentice Enchanter:アイテムに最大2つの付呪効果を追加。
Level 50 - Adept Enchanter:アイテムに最大3つの付呪効果を追加。
Level 70 - Expert Enchanter:アイテムに最大4つの付呪効果を追加。
Level 90 - Void Enchanter:付呪効果の威力を+50%強化。
Level 100 - Master Enchanter:アイテムに最大5つの付呪効果を追加。Skyrim Special Edition Nexus, IRONNOX. 20 Apr 2019. Expanded Enchanting (SSE ready). 20 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25202>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ultimate Dragon Allies - Odahviing and Durnehviir - Special Edition Download ID:23904 Author:guerillamoderno and ToosTruus 2021-10-13 05:33 Version:5.0
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RATE: ★=4 TAG: [ドラゴン] [バランス調整] [オダハヴィーング] [ダーネヴィール]

Ultimate Dragon Allies - Odahviing and Durnehviir - Special Edition
[Skyrim]Ultimate Dragon Allies - Odahviing and DurnehviirのSE版
召喚が可能なドラゴンのダーネヴィールとオダハヴィーングを強化します。
他のドラゴン変更MODとの互換を考えて作成しており特にDeadly Dragonsとの併用を推奨します。
ロードオーダーは他のドラゴンMODよりこのMODを最後にしてください。
メッシュ/テクスチャのリプレイスMODとも併用可能です、ただしespのない単純なメッシュ/テクスチャファイルの差し替えMODのみです。Skyrim Special Edition Nexus, guerillamoderno and ToosTruus. 13 Oct 2021. Ultimate Dragon Allies - Odahviing and Durnehviir - Special Edition. 4 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23904>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae) Download ID:23223 Author:DrPharmDawg 2021-08-28 22:51 Version:5.2.5
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RATE: ★=4 TAG: [種族] [バランス調整] [イマージョン] [オーバーホール]

Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)
RAEの目標は種族の選択をより重要なものとし、ゲーム全体を通して価値を持たせる事です。
そのため、以下の調整・変更が行われます。
・初期スキルとスキルブースト
スキル値は5から開始され
選択した種族の熟練(得意)スキルに応じた値が加算されます。
熟練スキルには3ランクあり、それぞれ+15、+10、+5加算されます。
またスキルの習得速度にもボーナスが与えられ
熟練スキルに応じ15%、10%、5% 早く習得できます。
・パッシブ能力とスケーリング
1日1回のパワーは削除され、2つのパッシブ能力に変換されます。
これによりNPCも同じ恩恵を受けられるようになります。
また、多くの能力は20レベル毎にスケールします。
例:Arcane Channelingで +10% されたマジカ回復は110%に。
さらにレベル20では120%、レベル40では130%
レベル60では140%、レベル80以上では150%となる。
例外:Highborn、各魔法スキルが25上昇するとマジカに+5。
・エルフ種族の名称変更
ハイエルフはアルトマー、ウッドエルフはボスマー
ダークエルフはダンマーと表記されます。
・種族毎に体力、マジカ、スタミナと、それらの再生率が調整される。
・初期可搬重量は、初期体力とスタミナに対応して変更される。
・種族の血による耐性(病気、毒、火、冷気、魔法など)の調整。
・アルトマー、ブレトン、ダンマー、インペリアルを除きスタート時の呪文を削除。
・考慮に値する欠点の追加(いずれかの属性に対する弱点や、特定の行動を苦手とする事)
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「アルトマー」
熟練スキル
・プライマリ:幻惑
・セカンダリ:付呪・回復
・ターシャリ:変性・召喚・破壊
ステータス
・体力(再生):85 (0.30)
・マジカ(再生):120 (2.00)
・スタミナ(再生):95 (3.00)
能力
・Altmer Blood:50% の病気耐性
・Arcane Channeling:+10% マジカ再生(+10% スケール)
・Highborn:+50マジカ、五つの魔法分野でスキルレベルが25上昇すると+5追加される
欠点
・Aetherial Balance:15% 魔法に弱くなる
初期呪文
鎮静・激昂
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「アルゴニアン」
熟練スキル
・プライマリ:開錠
・セカンダリ:軽装・スリ
・ターシャリ:変性・回復・隠密
ステータス
・体力(再生):100 (0.50)
・マジカ(再生):95 (1.00)
・スタミナ(再生):105 (3.00)
能力
・Argonian Blood:25% の病気・毒耐性
・Histskin:+10% 体力再生(+10% スケール)
・Wetlander:+水中呼吸、+二倍速水泳、鱗の皮膚により+10 防御値(+10 スケール)
欠点
・Coldblooded:20% 冷気に弱くなる
初期呪文
なし
-----------------------------------------------
「ボスマー」
熟練スキル
・プライマリ:弓術
・セカンダリ:錬金・隠密
・ターシャリ:軽装・開錠・スリ
ステータス
・体力(再生):80 (0.35)
・マジカ(再生):100 (1.25)
・スタミナ(再生):120 (4.00)
能力
・Bosmer Blood:25% の病気・毒耐性
・Feral Cloak:森林地帯で隠密に+5(+5 スケール)
・Keen Eye:弓による攻撃は対象の防御値を 5% 無視する(+5% スケール)
欠点
・Physical Fragility:15% 両手武器の攻撃に弱くなる
初期呪文
なし
-----------------------------------------------
「ブレトン」
熟練スキル
・プライマリ:召喚
・セカンダリ:変性・話術
・ターシャリ:錬金・幻惑・回復
ステータス
・体力(再生):100 (0.40)
・マジカ(再生):115 (1.75)
・スタミナ(再生):85 (2.50)
能力
・Breton Blood:25% の魔法耐性
・Aetherial Skin:詠唱中はさらに 5% の魔法耐性(+5% スケール)
・Connected Souls:使い魔はPCと共に成長する(スケール)
欠点
・Melee Inadequacy:ダガーを除く近接攻撃が 5% 弱くなる、防御の効果が 5% 弱くなる
初期呪文
使い魔召喚
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「ダンマー」
熟練スキル
・プライマリ:破壊
・セカンダリ:変性・幻惑
・ターシャリ:錬金・軽装・隠密
ステータス
・体力(再生):90 (0.40)
・マジカ(再生):110 (1.50)
・スタミナ(再生):100 (3.00)
能力
・Dunmer Blood:25% の炎耐性
・Ashborn Rage:人間種族に対して火属性呪文が 5% の追加ダメージ(+5% スケール)
・Rune Master:ルーンが 10% の追加ダメージ(+10% スケール)
欠点
・Lowborn Bias:話術に関する行動が 10% 困難になる(わいろ、脅迫、説得)
初期呪文
火炎・雷撃
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「インペリアル」
熟練スキル
・プライマリ:回復
・セカンダリ:防御・重装
・ターシャリ:破壊・付呪・片手武器
ステータス
・体力(再生):110 (0.40)
・マジカ(再生):105 (1.25)
・スタミナ(再生):85 (3.50)
能力
・Imperial Blood:25% の電撃耐性
・Agent of the Empire:売買価格が +5% 有利になる(+5% スケール)
・Disciplined Formation:+10% のよろめき耐性(+10% スケール)
欠点
・Climatic Frailty:10% 火炎と冷気に弱くなる
初期呪文
治癒
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「カジート」
熟練スキル
・プライマリ:隠密
・セカンダリ:開錠・スリ
・ターシャリ:錬金・弓術・片手武器
ステータス
・体力(再生):100 (0.45)
・マジカ(再生):90 (1.00)
・スタミナ(再生):110 (3.50)
能力
・Khajiit Blood:25% 冷気耐性
・Lacerating Claws:+3 素手ダメージ(+3 スケール)
・Natural Predator: +5% のスニーク時速度上昇および暗視効果(+5% スケール)
欠点
・Pyrophobic:20% 火炎に弱くなる
初期呪文
なし
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「ノルド」
熟練スキル
・プライマリ:両手武器
・セカンダリ:軽装・鍛冶
・ターシャリ:防御・片手武器・話術
ステータス
・体力(再生):115 (0.45)
・マジカ(再生):80 (0.75)
・スタミナ(再生):105 (4.00)
能力
・Nord Blood:25% の冷気耐性
・Grey Voice:5% 速いシャウトのクールダウン(+5% スケール)
・Northern Strength:+10 可搬重量(+10 スケール)
欠点
・Arcane Ineptitude:使用する呪文の効果・持続時間が 10% 減少
初期呪文
なし
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「オーク」
熟練スキル
・プライマリ:重装
・セカンダリ:防御・鍛冶
・ターシャリ:付呪・片手武器・両手武器
ステータス
・体力(再生):120 (0.50)
・マジカ(再生):85 (0.75)
・スタミナ(再生):95 (3.50)
能力
・Orc Blood:15% の火炎・冷気・電撃耐性
・Orsimer Smithing:重装と両手武器の強化が 5% 良好になる(+5% スケール)
・Sustaining Rage:戦闘時、体力とスタミナ再生が 5% 速くなる(+5% スケール)
欠点
・Graceless:開錠とスリが 15% 困難になる
初期呪文
なし
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「レッドガード」
熟練スキル
・プライマリ:片手武器
・セカンダリ:弓術・破壊
・ターシャリ:変性・防御・鍛冶
ステータス
・体力(再生):95 (0.40)
・マジカ(再生):85 (0.75)
・スタミナ(再生):115 (4.00)
能力
・Redguard Blood:50% の毒耐性
・Adrenaline Rush:+10% のスタミナ再生(+10% スケール)
・Efficient Arms:片手武器でのパワーアタック消費スタミナが 5% 減る(+5% スケール)
欠点
・Delicate Maneuvers:重装は 10% 効果が落ちる、両手武器は 10% 与えダメージが落ちる
初期呪文
なし
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互換性
RAEはPCの race records に変更を加える全てのMODと互換性がありません。
他の種族オーバーホールMODを含めて、そうしたMODを併用する場合はパッチが必要になります。
その代わりPC同様NPCも各種族の能力と調整を得る事ができます。
(RAEは種族オーバーホールMODです、他の種族オーバーホールとの互換性は考慮されていません)Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 28 Aug 2021. Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae). 7 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23223>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] The Need Of Voice Download ID:20215 Author:Virtual Games Interactive 2019-02-03 22:30 Version:4.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [シャウト] [バランス調整] [音声]
シャウトをよりロアフレンドリーにすべく、様々な変更を行います
プレイヤー、ドラゴン、ドラウグル、古代ノルドの三英雄、グレイビアードとウルフリック
それぞれに変更要素があります
Skyrim本体+全DLCが必要です
●互換性
シャウトの効果やクールダウンに変更を加えるMODと競合します
ドラゴンの使うシャウトやバニラドラゴンのスペルリストに変更を加えるものとも競合します
ドラゴンのステータス強化や、新たに戦闘能力、アニメーションを追加するものとの
併用をお勧めします
●プレイヤーのシャウト
クールタイムや効果など広範にわたって変更していますが、主だったものを列挙します
・服従:アンデッドを含むすべてのクリーチャーに効果が及びます
・不安:最大でレベル35までの敵クリーチャーに効果が及び、範囲内のアンデッドの
逃走以外に蘇生を止める副次的効果もあります
・ドラゴンレンド:効果時間が少し延長されます
・ドラゴンアスペクト:古代のドラゴンボーンが出現しなくなります
・生命力低下:影響下の対象から生命力を吸収するようになります(※訳に自信なし)
・霊体化:パーサーナックスから教わる「永遠なる魂」の体力回復速度が25→50%に増強
・ほとんどのシャウトがドワーフ製オートマトンに対して無力となります
オーラウィスパーはオートマトンを感知できません
オートマトンには「生命力」がないので生命力低下は効果がありません
死の標的の防御力低下効果は適用されますが、体力ダメージは発生しません
服従、氷晶、不安、フロストブレス、ソウルティアリングも効果はありません
●ドラゴンのシャウト
・各ドラゴンのレベル(強さ)に応じて、戦闘AIが武装解除、不安、揺るぎなき力、氷晶、
ソウルティアリングなどを使ってくるようになります
また、ドラゴンのレベルによって使用するシャウトの強さが異なります
ドラゴンのレベルが高いほど、同じシャウトでも高い威力のものを放ちます
・ドラゴンボーンがそうであるように、シャウトの際に「声」を発します
パーサーナックス、アルドゥイン、オダハヴィーングには独自のシャウト音声が、
その他ドラゴンには汎用のシャウト音声が用意されています
●ドラウグルのシャウト
・ドラゴンと同様に、レベルに応じて不安、氷晶、霊体化、ファイアブレスなどを使います
例えばデス・オーバーロードは、体力低下時に霊体化を使って逃走を図ったりします
・シャウトの際に「声」を発します
●古代ノルドの三英雄
・三人のレベルを30→45に変更
・バニラでは習得していても使うよう割り当てられていなかったシャウトを使えます
AIが判断すればドラゴンレンドや霊体化も使うかも知れません
勇気の呼び声で召喚された三英雄にも同様に適用されるので頼もしい援軍となるでしょう
●グレイビアードとウルフリック
・全員シャウトの際に「声」を発します
グレイビアードはバニラで用意されていたものの、やはり割り当てられていませんでした
ウルフリックは元々音声データが無かったので、新たに用意した音声ですSkyrim Special Edition Nexus, Virtual Games Interactive. 3 Feb 2019. The Need Of Voice. 2 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20215>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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