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☆ [イマージョン] Oregon - Diseases of Skyrim Download ID:190124 Author:EnaiSiaion 2026-10-11 23:55 Version:1.0.0
RATE: ★=6 TAG: [システム変更] [病気] [治療] [バフ] [デバフ] [魔法] [呪文] [疾病] [オーバーホール]
Oregon - Diseases of Skyrim Title画像

Oregon - Diseases of Skyrim

■概要
スカイリムの疾病システムを全面的に再構築し症状の進行/治療/感染/新たな疾病魔法を追加

■特徴/内容
・サバイバルモードの有無に関係なく疾病が時間経過で進行
・疾病そのものではなく段階的に悪化する症状によって能力が変化
・症状は軽度・重度・重篤の3段階、一部は最終的に死亡
・軽度から上位症状へ進行する確率は1時間ごとに10%
・疾病を治療しても症状は残り時間経過で徐々に回復
・治療後に症状が改善する確率は1時間ごとに5%
・疾病耐性が高いほど症状の進行を抑制し治療後の回復を促進
・疾病耐性100%で新規感染と症状の進行を防止
・動物・アンデッド・罠から感染する多様な疾病を追加
・他者に疾病を付与する回復魔法を追加

■動物由来の一般疾病
・Blood Lung:最大スタミナが25~100減少
・Bone Break Fever:最大体力が25~100減少
・Brain Rot:最大マジカが25~100減少
・Shakes:開錠・スリの効果が25~50%低下
・Witless Pox:詠唱中に毎秒10~40%の確率で魔法が中断
・Yellow Tick:攻撃・クリティカルダメージが10~40%減少

■動物由来の希少疾病
・Ataxia:パワーアタックの消費スタミナ増加、重篤時は継続的なスタミナ減少とダメージ
・Chrondiasis:魔法消費マジカ増加、重篤時は継続的なマジカ減少とダメージ
・Dysentery:腹痛が徐々に悪化し最終的に死亡
・Greenspore:静止中に継続ダメージ、最終的に麻痺・菌類の増殖によって死亡
・Rabies:ポーション効果が25~50%低下、最終的に錯乱して死亡
・Red Rage:獲得経験値が10~40%減少

■アンデッド由来の一般疾病
・Brown Rot:マジカ回復速度が25~100%低下
・Droops:所持重量が25~100減少
・Helljoint:移動速度が10~40%低下
・Rattles:スタミナ回復速度が25~100%低下
・Rust Chancre:防御値が50~200減少
・Wither:体力回復速度が25~100%低下

■アンデッド由来の希少疾病
・Astral Vapors
 ・魔法に対する弱点が10~40%増加
・Caliron's Curse
 ・マジカ・スタミナ回復速度が25~100%低下
 ・恋人の癒しがある場合は逆に上昇
・Cannibal's Prion
 ・ダメージを伴う幻覚が頻発し重篤時は睡眠中に死亡
・Consumption
 ・体力・スタミナが25~100減少する代わりにマジカが50~200増加
 ・取引価格も5~20%改善
・Dampworm
 ・突然バランスを崩して転倒、進行すると頻度が増加
・Stone Blood
 ・受ける攻撃ダメージが10~20%減少するが最終的に麻痺して死亡

■罠由来の疾病
・Ticklebritch:取引価格が10~40%悪化、恋人の癒しがある場合は体力も25~100減少
・Tunnel Cough:隠密効果が10~40%低下
・Dancing Plague:静止中にマジカ・スタミナが毎秒2~8減少
・Swamp Fever:弓ダメージと防御によるダメージ軽減が10~40%低下

■感染経路
・動物
 ・クマ/イノシシ/キツネ/サーベルキャット/スキーヴァー/スローターフィッシュ
  トロール/オオカミ
・アンデッド系
 ・アッシュホッパー/シャウラス/ドラウグル/ハグレイヴン/ルーカー/スケルトン
・罠
 ・ダメージを与える各種トラップ

■治療方法
・疾病退散:疾病を治療し症状の悪化を停止、残った症状は時間経過で回復
・Treat Symptoms:症状のみを一時的に除去、
 疾病が残っている場合は毎時10%の確率で軽度症状が再発
・ステンダールの番人:疾病と症状を両方除去
・吸血鬼化・ウェアウルフ化:疾病と症状を両方除去

■追加魔法
・Lesser Pestilence(見習い)
 ・接触した生物に10秒間、毎秒ランダムな一般疾病の軽度症状を付与
・Pestilence(精鋭)
 ・15秒間、毎秒ランダムな一般疾病の重度症状を付与
・Greater Pestilence(熟練者)
 ・20秒間、毎秒ランダムな一般疾病の重篤症状を付与
・すべて回復魔法に分類
・射程は12フィート
・商人の販売リストに実行時追加

■互換性
・サバイバルモードに対応
・Survival Mode DLCのGutwormとBrown Rotは固有処理との競合を防ぐため無効化
・他MOD向けに疾病・症状判定用のキーワードを提供
・一部の種族レコードを変更しパワーアタックによる感染効果を追加
・対象種族はイノシシ・スローターフィッシュ・トロール・ドラウグル・ルーカー・スケルトン
・対象種族を変更するMODはOregonより後に読み込ませることを推奨

■注意事項
・ゲーム途中での導入可能
・疾病に感染している状態での導入は予期しない結果になる可能性あり
  • Oregon - Diseases of Skyrim画像1
  • Oregon - Diseases of Skyrim画像2
  • Oregon - Diseases of Skyrim画像3
  • Oregon - Diseases of Skyrim画像4
Skyrim Special Edition Nexus, EnaiSiaion. 11 Oct 2026. Oregon - Diseases of Skyrim. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190124>.

PR

PR

☆ [武器・防具セット] Ember Smithing Download ID:194210 Author:synthalorian 2026-10-06 16:45 Version:0.1.0
RATE: ★=6 TAG: [鍛冶] [クラフト] [システム変更] [強化] [武器]
Ember Smithing Title画像

Ember Smithing

■概要
バニラ武器に3段階の熱処理強化を追加し
防具と盾に炎 冷気 スタミナ系の刻印を施せる鍛冶拡張MOD
すべてバニラ鍛冶設備で作成可能
v0.1.0早期ベータ版のため広範なゲーム内テストは未実施

■熱処理強化
対象はバニラ武器42種

対応素材
・鉄
・鋼鉄
・オーク
・ドワーフ
・エルフ
・碧水晶
・黒檀

対応武器
・剣
・片手斧
・メイス
・グレートソード
・両手斧
・戦鎚

■Heat-Tempered
・基礎攻撃力+10%
・最低+1
・鍛冶20
・元武器 ×1
・対応インゴット ×1
・薪 ×2

■Ember-Forged
・基礎攻撃力+20%
・最低+2
・鍛冶45
・Heat-Tempered武器 ×1
・対応インゴット ×1
・木炭 ×2

■Dragonfire
・基礎攻撃力+30%
・最低+3
・鍛冶70
・Ember-Forged武器 ×1
・対応インゴット ×2
・炎の塩鉱石 ×1

各レシピに対応素材の鍛造Perkも必要

■武器仕様
・重量 攻撃速度 リーチはバニラと同じ
・砥石で通常強化可能
・付呪可能

■刻印
対象はバニラ防具と盾17種
対応装備
・鉄
・鋼鉄
・ドワーフ
・オーク
・黒檀
・皮
・革
・エルフ
・碧水晶
・各対応盾

■Ember-Engraved
・炎耐性20%
・銀のインゴット ×1
・炎の塩鉱石 ×1

■Hearth-Engraved
・冷気耐性20%
・銀のインゴット ×1
・氷の塩鉱石 ×1

■Bellows-Engraved
・スタミナ回復速度+25%
・銀のインゴット ×1
・木炭 ×2

刻印には鍛冶30と対応素材の鍛造Perkが必要

■刻印装備仕様
・防御値はバニラと同じ
・付呪済み装備として扱われる
・強化には魔法鍛冶が必要
・解呪不可

■鍛冶メニュー
・元になる装備を所持している場合のみ対応レシピを表示
・使用できないレシピで鍛冶メニューが埋まるのを防止

■互換性
・バニラレコードは変更しない
・武器 防具 付呪 レシピはすべて新規レコード
・Skyrim.esmのみをマスターに使用
・バニラ鍛冶レシピは変更しない
・鍛冶オーバーホールはバニラ装備に対してそのまま動作
・新規装備はバニラ性能を基準にするため バニラ武器 防具の性能変更MODは反映されない
・バニラ装備用リテクスチャ メッシュ置き換えは新規装備にも反映
・Blackshield Companyと完全互換
・Daedric Ledger: Bounties of Oblivionと完全互換
・Contract Hunterと完全互換
・Steel Oathと完全互換

■導入方法
① MO2またはVortexでFOMODを導入
② EmberSmithing.espを有効化
スクリプトなしのため途中導入可能

■アンインストール
・いつでも削除可能
・本MODで作成した装備は消滅

■注意
・レシピ作成時 元装備を1つ消費
・同じ装備を複数所持している場合 残したい物は一度収納推奨
・短剣 弓 デイドラ武器 兜 籠手 ブーツは現バージョン未対応
・各強化段階の外見はバニラと同じ
・名前で判別

■今後の予定
・短剣
・弓
・デイドラ武器
・兜 籠手 ブーツ用刻印
・主要鍛冶オーバーホール向けパッチ
  • Ember Smithing画像1
Skyrim Special Edition Nexus, synthalorian. 6 Oct 2026. Ember Smithing. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194210>.
☆ [ゲームシステム変更] Way of the Fist - Adamant-based monk (GTS compatible) Download ID:190387 Author:LuriInTheNorthvale 2026-10-23 06:35 Version:2.5.1
RATE: ★=6 TAG: [戦闘] [オーバーホール] [システム変更] [Perk] [パーク] [スキル] [素手攻撃] [GTS]
Way of the Fist - Adamant-based monk (GTS compatible) Title画像

Way of the Fist - Adamant-based monk (GTS compatible)

■概要
Gate to Sovngarde向けのドラゴンボーン専用素手戦闘MOD
防具やフレッシュ系呪文に頼らず戦える能力を追加

■追加能力
・ドヴァ・ズン(30+「声の道」完了)
 ・大いなる力で「ドラゴンの構え」と「声の構え」を切り替え
・ドラゴンの構え中、裸でも軽装・重装スキルの経験値を獲得
・軽装/重装を条件とする能力を有効化し、防具なしを条件とする変性能力を無効化
・カイネの恩寵(40)
 ・軽装スキル1につき防御値+2
・イスグラモルの決意(50)
 ・重装スキル1につき防御値+2.3
・各効果はドラゴンの構え中かつ盾・兜の非装備時のみ発動

■導入/互換性
・途中導入可能
・他MODのレコード変更なし
・バニラ+Adamant+Hand to Handでも動作する可能性あり。ただし未保証

■必要条件
Gate to Sovngarde
Mysticism - A Magic Overhaul
Adamant - A Perk Overhaul
Hand to Hand - An Adamant Addon
Stormcrown - A Shout Overhaul
  • Way of the Fist - Adamant-based monk (GTS compatible)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, LuriInTheNorthvale. 23 Oct 2026. Way of the Fist - Adamant-based monk (GTS compatible). 2 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190387>.
☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spellwork Download ID:198697 Author:steammodder14 2026-11-11 01:07 Version:1
RATE: ★=5 TAG: [システム変更] [成長] [魔法] [呪文] [魂石]
Spellwork Title画像

Spellwork

■概要
魂石を消費して魔法スキルを成長させたり、召喚した訓練用ダミーで魔法を練習できる
破壊、回復、変性、幻惑、召喚の5系統に対応し、実際の魔法訓練に近い成長システムを追加

■特徴/内容
・魂石に封じられた魂を消費して魔法スキルを上昇
・訓練用ダミーを召喚して魔法スキルを効率的に成長
・2種類の小パワー「Soul Study」と「Practice Ward」を追加
・魂の大きさによって訓練可能なスキルレベルが変化
・魔法訓練の回数制限に対応
・訓練用ダミーの近くでは魔法経験値が最大50%増加
・連続訓練による疲労システムを搭載
・SkyrimNetによる周囲NPCの反応に対応
・ESLフラグ付きESP形式
・DLL不要

■Soul Study(魂の研究)
魂石を消費して魔法スキルを1レベル上昇させる小パワー
・戦闘中は使用不可
・魔法系統と消費する魂を選択
・訓練時は画面が暗転し、ゲーム内時間が2時間経過
・1回の訓練で対象スキルが1レベル上昇
・スキル経験値の進行状況は維持
・キャラクターレベルごとに最大5回まで訓練可能
・通常のスキルトレーナーとは別に回数を管理
・スキルレベル90以上は訓練不可

魂の大きさと訓練上限:
魂の種類:スキル上限
Petty(極小):25
Lesser(小) :40
Common(中):50
Greater(大):75
Grand(極大):90
Black(黒) :90
・条件を満たす魂石の中から消費コストが低いものを優先
・容量の大きい魂石を可能な限り温存
・アズラの星と黒き星は魂だけを消費し、空の状態で返却
・その他の再利用可能な魂石は訓練に使用しない

■Practice Ward(魔法訓練)
訓練用ダミーを召喚し、近くで使用した魔法のスキル経験値を増加させる小パワー
・戦闘中は召喚不可
・プレイヤーの前方に訓練用ダミーを召喚
・持続時間は3分間
・有効範囲は約20m
・範囲内で使用した魔法の経験値が最大50%増加
・防御魔法、召喚魔法、回復魔法、攻撃魔法などに対応
・継続詠唱魔法は使用中の毎秒経験値にボーナスを適用
・ダミーをアクティベートすると解除
・小パワーを再使用すると設置位置を変更

■疲労システム
・訓練中に消費したマジカに応じて経験値ボーナスが減少
・約1,000マジカを消費するとボーナスが初期値の約25%まで低下
・さらに訓練を続けるとボーナスが減少
・ゲーム内時間で1時間休むと約250マジカ相当の疲労が回復
・ダミーを再召喚しても疲労はリセットされない
経験値ボーナスの対象外:
・戦闘中に使用した魔法
・巻物
・杖
・パワー
・シャウト

■魂石の仕様
・魂石の容量ではなく実際に封じられた魂の大きさで判定
・極大魂石に小さな魂が入っている場合は小さな魂として扱う
・YASTMを使用すると不完全に充填された魂石も認識可能
・バニラ環境では容量未満の魂が入った魂石を認識できない場合あり
・容量いっぱいに充填された魂石は通常通り使用可能

■SkyrimNet連携(任意)
SkyrimNetを導入している場合は周囲のNPCが魔法訓練を認識し、記憶や会話に反映
・Soul Study:2時間の研究を終えた様子を認識
・Practice Ward召喚:訓練用ダミーの出現を認識
・Practice Ward消滅:ダミーの消滅や解除を認識
・召喚時の反応は最大5分に1回
・ダミーを移動した場合は反応なし
・専用レイヤーwhyregister.spellworkを同梱
・SkyrimNet未導入でも動作可能
・SkyrimNetのダッシュボードから連携を無効化可能

■MODイベント
・Spellwork_Studied:魂の研究によるスキル上昇時
・Spellwork_WardConjured:訓練用ダミー召喚時
・Spellwork_WardGone:訓練用ダミー消滅時
・他のMODからRegisterForModEventでイベントを取得可能

■コンソールコマンド
・Magelight UIを使用せずメッセージボックス形式に変更
 set SW_UseMagelight to 0
・Magelight UIを再び使用
 set SW_UseMagelight to 1
・画面暗転や操作不能が発生した場合
 stopquest SW_Quest
 startquest SW_Quest

■導入方法
① SKSEをインストール
② SpellworkをMODマネージャーでインストール
③ Spellwork.espを有効化
④ セーブデータをロードすると2種類の小パワーが自動追加

■互換性・注意点
・Skyrim SE 1.5.97とAEに対応
・ESLフラグ付き、ヘッダーバージョン1.70
・Soul StudyとPractice Wardは戦闘中に使用不可
・Soul Studyの訓練回数は通常のトレーナーとは別管理
・Practice Wardの経験値ボーナスは疲労によって減少
・Magelight UIがない場合は2段階のメッセージボックスで操作
・Magelight UIがある場合は1画面の選択メニューを使用

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Magelight UIオプション
SkyrimNetオプション
■併用推奨
YASTM - Yet Another Soul Trap Manager
  • Spellwork画像1
  • Spellwork画像2
  • Spellwork画像3
  • Spellwork画像4
Skyrim Special Edition Nexus, steammodder14. 11 Nov 2026. Spellwork. 11 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198697>.
☆ [ゲームシステム変更] Experience Can Be Bought Download ID:195085 Author:BumblingOaf 2026-10-13 10:39 Version:1.0
RATE: ★=5 TAG: [システム変更] [経験値] [レベルアップ]
Experience Can Be Bought Title画像

Experience Can Be Bought

■概要
所持金を消費して経験値を購入し、レベルアップできる
Experienceの経験値システムを利用して動作

■特徴/内容
・小パワー「Buy Experience」を追加
・ゴールドで次のレベルまでの経験値を購入
・初期価格は経験値1につき10ゴールド
・キャラクターレベルに応じた価格上昇に対応
・購入前に必要経験値・費用・所持金を表示
・所持金不足時は全額または25%・50%・75%の金額を使用可能
・購入した経験値はExperienceの通常処理で加算
・次のレベルを超える経験値は購入不可
・レベルアップ待機中やレベル上限到達時は購入不可
・Experience未検出時は警告を表示
・ESLフラグ付きESP
・ソースコード同梱

■MCM設定
・Buy Experienceの有効・無効
・経験値1ポイントあたりの基本価格
・レベルによる価格変動方式
 ・固定:全レベルで基本価格を維持
 ・定額加算:レベルごとに一定額を追加
 ・割合加算:レベルごとに複利で上昇(初期値+2%)
・購入時のレベルバー表示

■注意点
・Experienceの設定は変更せずレベル上限のみ参照
・Papyrus MessageBox未導入時は部分購入の選択肢が使えず全額購入のみ
・本MOD自体にDLLなし
・Experience 3.7.3を基準に制作
・ClaudeとhouseCARLを利用して制作、作者のプレイ環境で動作確認済み

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Papyrus MessageBox - SKSE NG
Experience
SkyUI
Papyrus MessageBox - SKSE NG

■類似MOD
Gold Is Souls こちらは専用メニューで直接スキルをゴールドで購入する
  • Experience Can Be Bought画像1
  • Experience Can Be Bought画像2
  • Experience Can Be Bought画像3
Skyrim Special Edition Nexus, BumblingOaf. 13 Oct 2026. Experience Can Be Bought. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195085>.
☆ [魔法 - ゲームプレイ] Imbue - Scroll Crafting Download ID:194470 Author:KazukiTwo 2026-10-08 13:15 Version:1
RATE: ★=5 TAG: [呪文] [魔法] [巻物] [システム変更] [クラフト]
Imbue - Scroll Crafting Title画像

Imbue - Scroll Crafting

■概要
モロウウィンド風の巻物作成システムを追加
習得済みの魔法から巻物を作成できる

■特徴/内容
・ウィンターホールド大学のセルギウス・トゥリアヌスから巻物作成を習得
・特殊能力「Imbue(魔力付与)」で巻物作成メニューを開く
・作業台不要でどこでも作成可能
・習得済みの魔法のみ巻物に加工可能
・巻物1個の作成に紙のロール1個と充填済み魂石1個が必要
・魔法のレベルに応じた魂石を使用
・付呪スキルに応じて作成可能な巻物のランクが上昇
・付呪スキル0 / 20 / 40 / 60 / 80で各ランクに対応
・数十種類の巻物を作成可能
・バニラでは存在しなかった魔法の巻物も追加
・魔術師が羊皮紙を販売するように変更

■巻物の作成方法
①ウィンターホールド大学のセルギウス・トゥリアヌスから巻物作成を習得
②作成したい魔法を習得
③紙のロールと対応する充填済み魂石を用意
④特殊能力「Imbue」を使用して作成メニューを開く
⑤巻物を選択して作成

■作成条件
・素人:付呪0以上
・見習い:付呪20以上
・精鋭:付呪40以上
・熟練者:付呪60以上
・達人:付呪80以上
・素人レベルの魔法には極小魂石を使用
・上位の魔法には対応するランクの魂石が必要
  • Imbue - Scroll Crafting画像1
  • Imbue - Scroll Crafting画像2
  • Imbue - Scroll Crafting画像3
  • Imbue - Scroll Crafting画像4
Skyrim Special Edition Nexus, KazukiTwo. 8 Oct 2026. Imbue - Scroll Crafting. 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194470>.
☆ [イマージョン] Feast and Famine - Survival Weight Download ID:194342 Author:Menteper 2026-10-07 17:49 Version:1
RATE: ★=5 TAG: [イマーシブ] [SKSE64] [BodySlide] [CC] [CCコンテンツ] [サバイバルモード] [体重変化] [システム変更]
Feast and Famine - Survival Weight Title画像

Feast and Famine - Survival Weight

■概要
Survival Modeの空腹状態に応じてプレイヤーのWeight 0~100を自動変化させる
食べ過ぎると太り 飢えると痩せる
見た目のみ変化し 能力Bonus Penalty Effectは一切なし

■特徴/内容
・1ゲーム時間ごとにSurvival Modeの空腹段階を確認
・睡眠 待機 Fast Travel中の経過時間も反映
・複数の空腹段階を跨いだ場合は時間を各段階へ比例配分
・MenuやPause中は変化しない
・Food Item数ではなくSurvival Modeの実際の満腹度を参照
・MOD追加FoodやFood Value変更にも対応
・通知 Spell Power MCMなし
・Playerのみ対象

■Weight変化
Well Fed
・+0.6 / 時間
・24時間ごとに最初の8時間は変化なし
Satisfied / Fed
・0
Peckish
・0
Hungry
・-0.24 / 時間
Famished
・-0.5 / 時間
Starving
・-0.7 / 時間

■Body更新
・Weight変化が累計1以上になった時点でModelを更新
・戦闘中
・騎乗中
・着席中
は更新しない

■一時停止
空腹状態が3時間以上変化しない場合 自動停止

■Survival Mode Improved
Survival Mode Improved - SKSEを自動検出
・専用Patch不要
・別Version不要
・SMI側の空腹ThresholdやRateを自動取得

SMI
・空腹上昇 10 / 時間
Vanilla Survival Mode
・空腹上昇 31.25 / 時間

■変化量の目安
・Survival Mode Improved
 ・通常の食生活 0
 ・常時食べ過ぎ 最大 +7.2 / 日
 ・満腹状態から初日の完全絶食 約 -2.4
 ・Peckish開始の初日絶食 約 -7.4
 ・2日目絶食 -14.4~-16.4
 ・Starving状態を1日維持 -16.8
・Vanilla Survival Mode
 ・通常の食生活 0
 ・常時食べ過ぎ 最大 +6.3 / 日
 ・満腹状態から初日の完全絶食 約 -5.1
 ・2日目絶食 約 -16.7
 ・Starving状態を1日維持 -16.8
・SMI使用時の例
 ・Weight 50 → 80
  常時食べ過ぎで約4日
 ・Weight 50 → 20
  完全絶食で約2.5日

■BodySlide
Weight変化を見た目へ反映するには _0と_1で異なるBody Meshが必要
① BodySlide x64を起動
② 使用Bodyを選択
③ Presetを選択
④ Weight 0と100の見た目に差があることを確認
⑤ 必要ならHigh Weight側を調整
⑥ Presetを別名保存
⑦ Bodyと使用する全防具 衣服をBatch Build
⑧ OBody NGやRaceMenu Morph使用時はBuild Morphsを有効化

防具側にWeight差がない場合 高Weight時にClippingする可能性あり

■確認方法
・Console
 player.setnpcweight 0
 player.setnpcweight 100

Bodyが正しく変化するか確認
確認後 任意の開始Weightへ戻す

■推奨
・Racial Skin Variance - SPID
 Weightに応じてSkinや筋肉表現を変化可能
・Big and Small - diverse NPC bodies
 Weight依存Presetを利用可能

■互換性
・ESLフラグ付き
・Load Order位置は任意
・新規Game 途中Saveの両方に対応
・RaceMenuで設定したWeightを開始値として使用
・非互換:Player Weightを動的変更する他MOD

■削除
・削除後も現在のWeightは維持
・Script使用MODのため削除前のBackup Saveを推奨

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
CC:Survival Mode
_0 / _1 Weight差を持つBody Mesh
■併用推奨
Big and Small - diverse NPC bodies
Racial Skin Variance - SPID
Survival Mode Improved - SKSE
  • Feast and Famine - Survival Weight画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Menteper. 7 Oct 2026. Feast and Famine - Survival Weight. 7 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194342>.
☆ [クエスト] A Cleaner Record - No Forced Quest Bounties Download ID:192368 Author:FelipeFeitozaAC 2026-09-19 23:59 Version:1.0
RATE: ★=5 TAG: [賞金] [システム変更]
A Cleaner Record - No Forced Quest Bounties Title画像

A Cleaner Record - No Forced Quest Bounties

■概要
特定クエストで強制的に付与される賞金だけを削除し、それ以外の進行や演出はそのまま維持
対象は「帝国を倒すには」と「フォースウォーンの陰謀 / シドナ鉱山」の2か所

■変更内容
・「帝国を倒すには」で自動付与されるハーフィンガルの賞金1,500ゴールドを削除
・マルカルスでの逮捕イベント時に自動付与されるリーチの賞金1,000ゴールドを削除

■維持される要素
・クエスト進行
・会話
・シーン
・戦闘
・逮捕処理
・NPC挙動
・シドナ鉱山への移行
・闇の一党側の待ち伏せ / 戦闘

■仕組み
対象のバニラPapyrusフラグメントを新しいスクリプト名で再作成し、
元の処理を維持したまま以下の賞金処理だけを削除
・HaafingarFaction.ModCrimeGold(1500)
・CrimeFactionReach.ModCrimeGold(1000, True)

その後、該当する会話 / シーンレコードを新スクリプトへ差し替え

■仕様
・ESLフラグ付きESP
・バックグラウンドスクリプトなし
・ポーリング処理なし
・MCMなし
・SKSE不要
・追加フレームワーク不要
・Skyrim全体の賞金システムは変更しない

■互換性
以下のレコードを変更するMODとは競合する可能性あり
・INFO 000871BA
・SCEN 00064269

競合時はロード順で優先される内容が決まり、必要に応じて互換パッチが必要

■注意点
・削除するのはこの2つの強制賞金のみ
・クエスト中に市民を攻撃する、通常の犯罪を行う、衛兵へ抵抗するなど、
 通常の犯罪による賞金はそのまま発生

■A Clean Recordとの関係
Skyrim LE向け「A Clean Record」の精神的後継
・移植ではない
・元MODのESP / スクリプト / ソースコードは未使用
・SE / AE向けに独自実装
・元MODにあった条件付き10,000セプティムのハーフィンガル賞金要素は再現しない
  • A Cleaner Record - No Forced Quest Bounties画像1
Skyrim Special Edition Nexus, FelipeFeitozaAC. 19 Sep 2026. A Cleaner Record - No Forced Quest Bounties. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192368>.
☆ [ゲームシステム変更] Lock Bashing - Beast Expansion Download ID:191766 Author:RansWorkshop 2026-09-16 23:46 Version:1.1
RATE: ★=5 TAG: [システム変更]
Lock Bashing - Beast Expansion Title画像

Lock Bashing - Beast Expansion

■概要
「Lock Bashing」を拡張しウェアウルフ / 吸血鬼の王形態でも鍵を破壊できるようにする

■特徴/内容
・ウェアウルフ形態でLock Bashing可能
・吸血鬼の王形態でLock Bashing可能
・獣形態のままダンジョン探索やLoot回収を続けやすくする拡張
・Original「Lock Bashing」の機能をBeast Formへ対応

■推奨
・獣形態でLootやDoor操作を可能にするOverhaulとの併用を推奨
・Vanilla寄りの環境では以下との併用が可能
 Vampire Lords Can Activate
 Simple Werewolf Looting

■その他
・Source Code公開あり

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
  • Lock Bashing - Beast Expansion画像1
Skyrim Special Edition Nexus, RansWorkshop. 16 Sep 2026. Lock Bashing - Beast Expansion. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191766>.
☆ [クラフト] Portable Blacksmith Crafting Download ID:198185 Author:ConsolidatedSky 2026-11-06 17:50 Version:1
RATE: ★=4 TAG: [クラフト] [鍛冶] [CDF] [システム変更]
Portable Blacksmith Crafting Title画像

Portable Blacksmith Crafting

■概要
「Simple Campfire Additions」で追加される携帯用の鍛冶設備を、
各地の鍛冶屋から購入できるようにする
Campfire Frameworkを利用し、購入した鍛冶設備を好きな場所に設置可能
設備の価格と重量も調整

■特徴/内容
・携帯用の鍛冶設備を鍛冶屋の商品に追加
・各地の鍛冶屋から購入可能
・Campfireの設置システムに対応
・好きな場所に鍛冶設備を設置可能
・各設備の価格を再調整
・各設備の重量を再調整
・Container Distribution Frameworkによる商品配布

■対象設備
・携帯用の金床(Anvil)
・携帯用の溶鉱炉(Smelter)
・携帯用の砥石(Grindstone)
・携帯用の皮なめしの棚(Tanning Rack)

■導入方法
① Campfire - Complete Camping Systemを導入
② Simple Campfire Additionsを導入
③ Container Distribution Frameworkを導入
④ 本MODをMODマネージャーでインストール
⑤ 鍛冶屋から携帯用の鍛冶設備を購入

■互換性・注意事項
・Simple Campfire Additions用の配布・バランス調整MOD
・鍛冶設備本体はSimple Campfire Additionsが提供
・設置機能はCampfire Frameworkを使用
・鍛冶設備の価格と重量を変更
・具体的な価格や重量の数値は原文に記載なし

■必要条件
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
Simple Campfire Additions
Container Distribution Framework
  • Portable Blacksmith Crafting画像1
  • Portable Blacksmith Crafting画像2
Skyrim Special Edition Nexus, ConsolidatedSky. 6 Nov 2026. Portable Blacksmith Crafting. 6 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198185>.
☆ [イマージョン] Solid Ground - CC Camping Improved Download ID:197735 Author:resharr 2026-11-02 11:15 Version:1.0
RATE: ★=4 TAG: [キャンプ] [設営] [野営] [拡張] [システム変更] [CC] [CCコンテンツ]
Solid Ground - CC Camping Improved Title画像

Solid Ground - CC Camping Improved

■概要
CC「キャンプ」を拡張し、傾斜地でも安定したキャンプ設営を可能にする
地形に合わせた土台、テントの選択、焚き火の点火、薪割り、
洞窟やダンジョンでの野営などを追加
キャンプ撤収時は必ずキャンプ用品を回収可能

■特徴/内容
・急斜面でも水平な土台を自動生成してキャンプを設営
・土台は周囲の地面の質感や草木を反映
・傾斜角度の制限なし
・4種類のテントを選択可能
・薪を消費して焚き火を点火
・屋外キャンプに薪割り台を追加
・洞窟、ダンジョン、鉱山、砦でも野営可能
・キャンプ撤収時や別の場所への設営時にキャンプ用品を返却
・フォロワーがテントを避けて移動
・収納設備、鍛冶設備、サバイバルシステムなどの追加なし
・ESLフラグ付き

■設営制限
以下の場所では設営不可
・道路、水中、水辺、氷上、崖の縁
・農地、庭園、建物や柵の付近
・木や大岩が密集する場所
・既存キャンプの設営場所
・街、住宅、宿屋、一部の特殊エリア
・戦闘中
設営できない場合は理由を短いメッセージで表示

■テント
・簡易テント
・獣皮のテント
・毛皮のテント
・革のテント
・吹雪が発生する地域では毛皮のテントに固定
・各テントに藁の敷物または毛皮の敷物付き寝袋を設置

■焚き火・薪割り
・焚き火は消火状態で設置
・薪 ×1で点火
・燃焼時間:約7時間
・屋外キャンプに薪割り台を設置
・焚き火の周囲に暖を取る動作や座るためのマーカーを追加
・対応するフォロワーやMODもマーカーを利用可能

■ダンジョンでの野営
・洞窟、ダンジョン、鉱山、砦に対応
・焚き火、藁の敷物付き寝袋を設置
・調理器具を所持している場合は調理鍋も設置
・薪がない場合は木こりの斧で1時間かけて燃料を収集可能

■調理機能
・「鋼鉄の鍛造術」Perkでキャンプ用品を改良可能
・必要素材:鉄のインゴット ×2
・調理鍋と鉄製の台を追加した「キャンプ用品(上質)」に変更
・改良後はすべてのキャンプに調理鍋を設置
・焚き火の燃焼中のみ調理可能

■その他の仕様
・撤収時は土台にいるフォロワーを安全な地面へ移動
・新規ゲーム開始時やセーブ読み込み時に未完了の処理を消去
・調理鍋と燃料収集について初回のみチュートリアルを表示
・チュートリアル表示はゲーム本体の設定に連動

■設定
Data\SKSE\Plugins\SolidGroundCamping.ini
・各種設定を変更可能
・設定ファイルに初期値を記載
・ゲーム起動中の変更も反映

■導入方法
① SKSE64、Address Library、Creation Clubの「キャンプ」を導入
② MO2またはVortexでインストール
③ 手動導入の場合はDataフォルダにファイルを展開
④ SolidGroundCamping.espを有効化
⑤ 新規ゲームまたは既存セーブを読み込む

■注意事項
・長期間プレイしたセーブからの途中削除は未検証
・削除する場合は事前にキャンプを撤収

■動作環境
・Skyrim SE / AE 1.6.x~1.7.x
・動作確認:1.6.1170 / 1.7.104
・1.5.97非対応

■必要条件
CC:Camping
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Solid Ground - CC Camping Improved画像1
  • Solid Ground - CC Camping Improved画像2
  • Solid Ground - CC Camping Improved画像3
  • Solid Ground - CC Camping Improved画像4
Skyrim Special Edition Nexus, resharr. 2 Nov 2026. Solid Ground - CC Camping Improved. 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197735>.
☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Conduit - Martial Combat Download ID:197681 Author:whalef1273wrg 2026-11-01 23:06 Version:1.0
RATE: ★=4 TAG: [戦闘] [魔法] [呪文] [システム変更] [付呪] [シャウト]
Elemental Conduit - Martial Combat Title画像

Elemental Conduit - Martial Combat

■概要
武器の種類と攻撃方法に応じて属性魔法やシャウトを自動発動する戦闘拡張
片手武器・両手武器の通常攻撃やパワーアタックに15種類の魔法・シャウト効果を追加
専用のレッサーパワーと付呪された篭手を使用して機能を有効化でき、
篭手を解呪すれば付呪効果を習得可能

■特徴/内容
・武器攻撃に属性魔法を追加
・武器の種類によって発動魔法が変化
・通常攻撃とパワーアタックで異なる魔法を発動
・シャウトによる属性ブレスに対応
・体力残量によってシャウトの威力が変化
・バッシュ攻撃で揺るぎ無き力を発動
・ブロック攻撃で属性爆発を発動
・防御中に体力を自動回復
・専用の付呪篭手を追加
・篭手の解呪によって付呪効果を習得可能

■基本仕様
・攻撃命中時に対応する魔法やシャウトを発動
・発動時に追加でマジカを10消費
・マジカが100未満の場合は発動しない
・武器の種類と攻撃方法によって効果が変化

■片手武器
| 武器 | 通常攻撃 | パワーアタック |
| 片手剣 | Lightning Bolt(雷撃) | Chain Lightning(連鎖雷撃) |
| 片手斧 | Ice Spike(氷の棘) | Ice Storm(氷の嵐) |
| メイス | Firebolt(炎弾) | Fireball(火球) |

■両手武器
| 武器 | 通常攻撃 | パワーアタック |
| グレートソード | Thunderbolt(強力な雷撃) | Thunder Breath(雷のブレス) |
| 両手斧 | Icy Spear(強力な氷の槍) | Frost Breath(冷気のブレス) |
| 戦鎚 | Incinerate(強力な炎) | Fire Breath(炎のブレス) |

■パワーアタック時のシャウト
両手武器のパワーアタックでは、現在の体力に応じてシャウトの発動段階が変化
| 現在の体力 | シャウト |
| 50%未満 | 3段階 |
| 50~75% | 2段階 |
| 75%超  | 1段階 |
・体力が少ないほど強力なシャウトを発動
・グレートソードは雷属性
・両手斧は冷気属性
・戦鎚は炎属性

■防御・バッシュ
【バッシュ攻撃】
・揺るぎ無き力を発動
・体力残量によってシャウトの段階が変化
・50%未満:3段階
・50~75%:2段階
・75%超:1段階
【ブロック攻撃】
・Elemental Blastを発動
・武器の種類に応じた属性爆発
・小範囲のAoEダメージ
【防御中】
・体力を毎秒自動回復
・現在の体力によって回復量が変化
| 現在の体力 | 毎秒回復量 |
| 50%未満 | 20 |
| 50~75% | 15 |
| 75%超  | 10 |

■追加アイテム・魔法
【付呪された篭手】
・武器攻撃に属性魔法を追加する専用付呪
・解呪すると付呪効果を習得可能
【レッサーパワー】
・付呪された篭手と同じ効果を持つ
・装備以外の方法でも機能を利用可能

■入手場所
ホワイトランの死者の間の地下墓地
・専用の篭手を入手可能
・レッサーパワーも同じ場所で入手可能

■Scrambled Bugsの設定
複数の魔法を同時に発動させるため、Scrambled Bugsの設定変更が必要
設定ファイル:SKSE\Plugins\ScrambledBugs.json
以下の項目を変更
"applyMultipleSpells": true
【設定効果】
・Apply Combat Hit Spellの複数発動を許可
・異なる片手武器を二刀流で使用した場合、それぞれの属性魔法を発動可能
・無効の場合は複数の発動条件を満たしても1種類しか発動しない
【設定済みファイル】
Simonrim Modlist ResourcesのMiscellaneous Filesにある
「Scrambled Bugs Settings」でも設定可能

■導入方法
①Scrambled Bugsを導入
②`ScrambledBugs.json`を開く
③`applyMultipleSpells`を`true`に変更
④MO2・Vortexなどで本MODをインストール
⑤ホワイトランの死者の間で専用アイテムを入手

■互換性・注意事項
・Scrambled Bugsが必須
・複数魔法の発動には`applyMultipleSpells=true`が必要
・発動時にマジカを10消費
・マジカ100未満では発動不可
・属性魔法は攻撃命中時に発動
・二刀流でも武器ごとの属性魔法を併用可能
・他の戦闘MODとの互換性は記載なし

■必要条件
Scrambled Bugs
  • Elemental Conduit - Martial Combat画像1
  • Elemental Conduit - Martial Combat画像2
  • Elemental Conduit - Martial Combat画像3
  • Elemental Conduit - Martial Combat画像4
Skyrim Special Edition Nexus, whalef1273wrg. 1 Nov 2026. Elemental Conduit - Martial Combat. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197681>.
☆ [魔法 - ゲームプレイ] Toxicology Download ID:196001 Author:Iwillbewarlock 2026-10-22 18:07 Version:1.1.0
RATE: ★=4 TAG: [毒] [アドオン] [錬金] [システム変更]
Toxicology Title画像

Toxicology

■概要
「Heart of Magic Librarian」の毒魔法に所持している毒薬の効果を付与できるアドオン
お気に入り登録した毒薬の効果を魔法に追加し、
毒魔法の詠唱に消費したマジカに応じて毒薬を消費

■特徴/内容
・Librarianが毒属性と判定した魔法に毒薬の効果を追加
・お気に入り登録した毒薬から使用する毒を自動選択
・毒魔法が命中すると対象に毒薬の効果を適用
・毒の治療や毒耐性強化などの補助魔法は対象外
・自作やMOD追加の毒薬にも対応
・魔法の命中自体では毒薬を消費しない
・毒魔法の詠唱で消費したマジカ100ごとに毒薬1個を消費(変更可能)
・毒薬がなくなると次のお気に入り毒薬へ自動切り替え
・使用可能な毒薬がない場合は追加効果なし
・毒の効果終了後に対象へ一時的な再付与耐性を設定
・連続麻痺などによる永久的な行動不能を防止
・錬金術Perkによる毒薬の強化効果は反映
・武器に塗る毒の使用回数を増やすPerkは対象外
・I4導入時は使用中の毒薬に専用の緑色アイコンを表示
・ESLフラグ付きESP形式

■習得方法
① リフテンの「エルグリム・エリクシル」にいるインガン・ブラック・ブライアから材料収集の依頼を受注
② ニルンルート・ベラドンナ・デスベルを各20個納品
③ クエスト完了時に通常報酬と呪文書「毒物学」を入手
④ 呪文書を読むとパワー「毒物学」を習得
・呪文書は使用時に消費
・習得したパワーは魔法メニューの「パワー」に表示
・Librarianの魔法ツリーには追加されない
・導入前に依頼を完了済みの場合はセーブデータ読み込み時に呪文書を入手
・元のクエスト自体は変更なし

■使用方法
① 魔法メニューからパワー「毒物学」を装備
② シャウトキー(初期設定Z)で機能を有効化
③ お気に入り登録した毒薬の効果が毒魔法に追加
④ 再度パワーを使用すると無効化
・有効時はアクティブ効果に「毒物学」が追加され通知を表示
・無効時は毒効果の付与・毒薬消費・マジカ消費量の計測を停止
・無効時は毒薬の専用アイコンも非表示
・有効状態はセーブデータに保存
・バージョン1.0で能力を習得済みの場合は次回ロード時にパワーが追加され、有効状態を維持

■毒薬の選択・消費
・SkyUIのお気に入りメニューと同じ名前順で最初の毒薬を選択
・毒薬の効果を魔法にコピーして適用
・初期設定では毒魔法の消費マジカ100ごとに毒薬1個を消費
・毒薬を使い切ると次の候補へ自動切り替え
・毒の効果終了後は同じ対象に一時的な再付与耐性を付与
・耐性時間は初期設定で毒の効果時間と同じ(最低5秒)
・耐性中は同じ毒を再付与できない

■設定ファイル
SKSE/Plugins/HeartOfMagic_Toxicology.json
・enabled:MOD機能の有効/無効
・showIcon:I4アイコンの表示/非表示
・magickaPerDose:毒薬1個あたりの消費マジカ(初期値100)
・immunityMultiplier:毒の効果終了後の耐性時間倍率(初期値1.0)
・minImmunitySeconds:最低耐性時間(初期値5秒)

※enabled=falseでもパワーの切り替えは可能だが、毒物学の追加機能は動作しない

■導入方法
① Heart of Magic Librarian 1.5.0以降を導入
② Librarianで魔法の完全スキャンを1回実行
③ MODマネージャーで本MODをインストール
④ HeartOfMagic_Toxicology.espを有効化
⑤ I4使用時はI4IconAddon.espより後に配置
・英語版と韓国語版のメインファイルはどちらか一方のみ導入
・韓国語版はゲーム内名称・説明・通知・呪文書の文章のみ変更
・プラグイン名と導入方法は共通

■互換性・注意点
・Skyrim SE 1.5.97 / AE 1.6.xに対応
・AE 1.6.1170で動作確認済み
・Skyrim VR非対応
・オリジナル版Heart of Magicとは非互換
・Heart of Magic Librarianの毒属性タグが必須
・NPCが使用する毒魔法には適用されない
・再付与耐性はメモリ管理のためセーブデータ読み込み時にリセット
・待機・睡眠・ファストトラベルでゲーム内時間が進むと耐性が早期終了
・呪文書の自動入手はセーブデータごとに1回のみ
・未読の呪文書を売却・破棄しても再配布されない(コンソールで再入手可能)
・I5使用時はインベントリアイコンの更新が遅れる場合あり(お気に入りメニューは正常)
・I5のアイコンはコンソールで i5 purge を実行して更新可能
・他MODで毒物学の能力が削除された場合はパワーを再使用して有効化
・二重詠唱のチャージ中にパワーを使用すると詠唱に影響する可能性あり(未検証)

■オプション
・Inventory Interface Information Injector(I4):毒薬の専用アイコン表示

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Heart of Magic Librarian
Inventory Interface Information Injectorオプション
■併用推奨
Venomancy:毒属性魔法を追加
Plague - Poison Spells Mysticism Addon:毒属性魔法を追加
Poison Spells:毒属性魔法を追加
Mordant - Poison Magic SFX Skypatched:毒魔法の効果音を変更
  • Toxicology画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Iwillbewarlock. 22 Oct 2026. Toxicology. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196001>.
☆ [クエスト] The Wrath of the Chicken King - Standalone Download ID:195945 Author:daykidragon 2026-10-28 09:50 Version:1.0.13
RATE: ★=4 TAG: [システム変更] [ニワトリ] [鶏] [クエスト追加]
The Wrath of the Chicken King - Standalone Title画像

The Wrath of the Chicken King - Standalone

■概要
ニワトリを殺したことで呪いを受け、
怒り狂ったニワトリの王に追われるフルボイスのコメディクエスト
爆発するニワトリや雷雨とともに現れる王から逃れ、
ハイ・フロスガーのニワトリの女神に王冠を返して呪いの解除を目指す

■特徴/内容
・独立したクエストとフルボイスの会話を追加
・リバーウッドで31行の陰謀会話イベントが発生
・ニワトリ王「赤のフロルフ」が専用BGMと雷雨を伴って出現
・屋外では晴天から曇天・小雨・雷雨へ段階的に天候が変化
・雷雨への移行完了から10秒後に王が出現
・屋内では雷雨なしで専用BGMとともに出現
・王の襲撃間隔は現実時間の1~25分で設定可能(初期25分)
・王は一度に5羽の戦闘用ニワトリを召喚
・倒したニワトリの数や王の撃破回数に応じて王が強化
・初回撃破後は通常のニワトリも突進・自爆するようになる
・爆発ダメージはプレイヤーの最大体力とレベルに応じて変動
・爆発による賞金なし、王との戦闘中は周囲のNPCを保護
・王のセリフをスキップすると特殊な反応が発生
・書籍の朗読を含む全セリフを音声化
・女神とフロルフの会話にはリップシンク対応

■クエストの進行
① メインクエスト「声の道」以降に配達人からニワトリに関する書籍を受け取る
② リバーウッドで陰謀を調査し、呪いを受ける
③ ハイ・フロスガーの中庭にある祠でニワトリの女神と会話
④ ホルテッド・ストリームの野営地で山賊のボス「ニワトリ・タツジン」から雄鶏の王冠を入手
⑤ 女神の前でひざまずき、王冠を捧げて呪いを解除

■呪いの効果
・ニワトリ王が一定間隔でプレイヤーを襲撃
・ファストトラベル不可
・爆発するニワトリによる攻撃
・ダンジョン内でも追跡される
・呪い解除まで襲撃が継続

■持続的な追跡システム
・ダンジョン内でニワトリの待ち伏せが発生
・ニワトリの出現数が1・2・4・8・16羽と段階的に増加
・屋内で5~10羽のニワトリが出現するイベントあり
・呪われたニワトリの爆発を受けると画面が停止し、地面が3回揺れた後に王が出現
・ロード扉を通って逃げても王と軍勢が追跡
・逃走回数に応じて王のセリフが変化
・一度だけ発生する特別な最終演説あり
・同時に発生する遭遇イベントは1種類のみ
・自宅・宿屋・寺院・城・牢獄・商店・ギルド・街では襲撃イベントなし
・メニュー・会話・ロード中はタイマー停止
・セル移動や再ロード時に不要なNPCを自動削除
・ニワトリの最大同時出現数は32羽

■ニワトリの女神
・ハイ・フロスガーの祠に出現
・キナレスに属する巨大なニワトリの精霊
・専用の会話選択肢と音声を収録
・呪い解除後はプレイヤーを守護
・体力25%未満になると飛来して体力を全回復し、強力な炎魔法で援護
・救援は基本的に1日1回で、クールダウンは設定可能

■従者「赤のフロルフ」
・呪い解除後に償いとして従者化
・同行・待機・荷物管理・冗談などの専用会話
・プレイヤーのレベルに自動追従
・メインクエスト・内戦・各派閥・ドーンガード・ドラゴンボーン・
 デイドラクエストなどに反応する100種類の会話を収録
・場所やプレイヤーの行動にも反応
・死亡しても一定時間後に復活
・目の前でニワトリを殺すと警告
・警告後に再び殺すと呪いが復活
・NFF / AFT / EFFなどの従者管理対象外
・従者の人数制限に含まれない

■MCM設定
・王の襲撃間隔:1~25分(初期25分)
・ランダム出現の有効・無効
・ニワトリ王の召喚ボタン
・難易度:Easy / Normal / Hardcore
・ニワトリの爆発ダメージ:0.25~5倍
・王のダメージ:0.25~5倍
・王の魔法詠唱速度
・女神の救援クールダウン
・雷雨演出の待機時間・段階時間・表示タイミング
・王やニワトリの音声、朗読、ボスBGMの音量
・ボスBGMの試聴
・字幕の有効・無効
・追跡イベントの有効・無効
・出現位置・出現数・増援間隔・最大数などの詳細設定
・王の強化段階の確認とリセット
・従者フロルフのレベル確認
・設定はINIに保存され、すべてのセーブデータで共通

■導入方法
① 旧版「The Wrath of the Chicken King」を導入している場合は無効化または削除
② 必要MODをインストール
③ VortexまたはMO2でStandalone版をインストール
④ 「WrathOfTheChickenKing_Standalone.esp」を有効化
⑤ SKSE経由でゲームを起動
⑥ 「声の道」以降に配達人から届く書籍を受け取って開始
※メインクエストを省略する別スタートMODではリバーウッドの会話する鶏から開始可能

■更新・セーブデータ
・旧通常版との併用不可
・旧通常版のセーブデータは引き継ぎ不可
・Standalone旧バージョンからの更新はセーブデータを継続使用可能
・MOD導入前のセーブデータにも対応
・ロード時にクエスト進行・呪い・ニワトリ・王冠返却イベントなどを自動修復
・更新時は旧Standalone版を新しいファイルに置き換え
・MODを無効化した状態でセーブすると進行情報が失われ、再導入時に最初から開始

■互換性
・バニラのセル・ナビメッシュ・NPC・クエストレコードを変更しない
・バニラのスクリプトやアセットも上書きなし
・女神・祠・書籍・王冠は実行時にスクリプトで配置
・リバーウッドやハイ・フロスガーの改変MODとはレコード単位で競合しない設計
・Obsidian / Cathedral / NAT / Azurite / Vividなどの天候MODを検出し、対応する天候を利用
・通常の配達人スクリプトを維持するMODに対応
・配達人がゲーム内2日以内に現れない場合は書籍を自動配布
・ボスBGM終了後は他の音楽MODの再生に復帰
・Immersive & Adult / Immersive & PureのMODリストと併用検証済み

■注意事項
・過激な罵倒や下品なセリフを多数含む
・ダンジョンの複雑な地形ではニワトリの出現位置が不自然になる場合あり
・屋内の待ち伏せとニワトリの群れは屋内限定、王の定期襲撃は屋内外で発生
・王のダメージ倍率はクエスト開始前の設定で固定され、開始後の変更は反映されない
・上記倍率は従者フロルフの近接攻撃にも適用され、魔法には適用されない
・王のレベルはセーブデータ内で低下しない
・屋内改変MODで基準となる書籍が削除されている場合、関連書籍の配置が省略される
・SkyUI未導入でも標準設定で動作し、INIの保存済み設定も適用
・SkyUI未導入時は無害なSKI_ConfigBase警告がログに出力
・Skyrim VR非対応
・1.5.97 / 1.6.xでの動作検証状況は記載なし
・Standalone v1.0.11 / 1.0.10は不具合により公開停止されたバージョン

■アンインストール
・スクリプトを使用するためプレイ途中での削除は非推奨
・可能な限りクエスト完了後に削除
・途中削除する場合は屋内で王や追跡イベントが発生していない状態を推奨
・設定ファイル「Data\SKSE\Plugins\WrathOfTheChickenKing_Standalone.ini」は削除可能

■コンソールコマンド
・help "Crown of the Cockerel" 4:王冠のFormIDを確認
・coc Riverwood:リバーウッドへ移動
・coc HighHrothgar:ハイ・フロスガー内部へ移動
・setstage CK_MainQuest 10:呪い状態・女神を探す段階
・setstage CK_MainQuest 20:王冠を入手する段階
・setstage CK_MainQuest 30:王冠を女神へ返す段階
・getstage CK_MainQuest:クエスト進行確認
・sqv CK_HuntManager:追跡状態を確認
・cqf CK_HuntManager DebugStart:次の対象屋内で追跡イベント開始
・cqf CK_HuntManager DebugReset:追跡進行をリセット
※setstage 200は使用禁止、呪いの解除は女神に王冠を捧げた際に実行

■その他
・バージョン1.0.13で王冠返却時の会話とクエスト進行を修正
・旧通常版を含む既存機能を統合した独立版
・ESLフラグ付きESPと専用SKSE DLLで構成
・マスターファイルはSkyrim.esmのみ
・無断再配布・改変・移植・アセット流用は禁止
・有料MODへの使用は禁止
・翻訳版は作者の許可を得たうえで、本MOD必須の別ファイルとして公開可能

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
  • The Wrath of the Chicken King - Standalone画像1
  • The Wrath of the Chicken King - Standalone画像2
  • The Wrath of the Chicken King - Standalone画像3
Skyrim Special Edition Nexus, daykidragon. 28 Oct 2026. The Wrath of the Chicken King - Standalone. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195945>.
☆ [パッチ] Tundra Defense Reworked (skyrim Together support and easier building) Download ID:193955 Author:lIustre 2026-10-05 11:22 Version:1
RATE: ★=4 TAG: [オンライン] [マルチプレイ] [システム変更] [建築]
Tundra Defense Reworked (skyrim Together support and easier building) Title画像

Tundra Defense Reworked (skyrim Together support and easier building)

■概要
Tundra Defense SSEにSkyrim Together Reborn対応を追加拡張
最大5人で基地建築や建築物の同期が可能
フリーカメラ建築や壁の自動連続配置機能も追加

■特徴/内容
・最大5人のマルチプレイに対応
・プレイヤーごとに1つずつ基地を建築可能
・他プレイヤーの基地でも建築 移動 解体が可能
・建築物 NPC 建物 襲撃イベント 商店を全員で共有
・各プレイヤーが雇用したNPCは個別管理
・同じ基地を使用すれば人数分の衛兵や住民を配置可能
・各プレイヤー最大1024個の建築物を同期可能
・オフライン時の基地変更もセーブへ記録
・周囲へ近づくと建築物を自動同期
・手動同期機能も搭載

■建築操作
・シャウト短押し:現在の建築物を設置
・隠密+シャウト:建築をキャンセル
・建築中でない状態で隠密+シャウト:周囲のプレイヤーと手動同期
・「[Build] Rotate / Move (+)」「(-)」で建築物を回転 移動
・単独詠唱:現在の設定方向へ移動または回転
・両手同時詠唱:移動 / 回転方向を変更
・前後 左右 上下 距離方向を選択可能
・「Outpost: Reset Position」で建築中の物体を正面へリセット

■フリーカメラ建築
・専用魔法でフリーカメラへ切替
・WASDでカメラ移動
・Page Up / Page Downで上下移動
・フリーカメラ中も建築用魔法を使用可能
・FreeCamera FrameworkとSKSEが必要

■壁建築モード
①壁を建築中に設置用シャウトを長押し
②壁が境界ポストへ変更される
③シャウト短押しでポストを順番に配置
④配置完了後 シャウト長押しでポスト間へ壁を自動生成
・対応:木製壁 石壁 スパイク壁 編み柵 ドゥーマー壁 大型石壁
・途中で隠密+シャウトすると早期終了または全ポスト削除
・ポスト付近で隠密+アクティベートすると個別移動 / 削除
・完成後の両端ポストから壁を延長可能
・他プレイヤーも完成済み壁を延長可能
・壁の横で隠密+アクティベートすると同じ壁を上下へ追加可能

■その他の変更
・足場付近で隠密+アクティベートすると向いている方向へ足場を追加
・新しい石製足場を追加
・石製足場の商人在庫数は10
・井戸を含む配置中の建築物をすべてキャンセル可能
・井戸が重複した場合 隠密+シャウトで解体可能
・他プレイヤーが建築中でも強制的に建築モードへ移行しない

■同期について
・建築物は各プレイヤーのセーブへ保存
・サーバー参加前の変更もエリア読込時に同期
・最大数に近い大量建築を一括同期すると非常に長時間かかる場合あり
・同期後も不足する場合は両者がメインメニューへ戻り、
 建築物が揃っている側から先にサーバー参加を推奨

■導入方法
①ZIPをダウンロード
②MODマネージャーでインストール
③Tundra Defense SSEより後に配置

■注意
・Skyrim Together Rebornなしでも動作する可能性はあるが未検証
・その場合マルチプレイ機能は使用不可
・Skyrim SE 1.7.104以外は未検証

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Skyrim Together Reborn 1.8.2
Tundra Defense SSE - Construct Your Own Outpost
FreeCamera Framework【フリーカメラ使用時】
  • Tundra Defense Reworked (skyrim Together support and easier building)画像1
  • Tundra Defense Reworked (skyrim Together support and easier building)画像2
  • Tundra Defense Reworked (skyrim Together support and easier building)画像3
  • Tundra Defense Reworked (skyrim Together support and easier building)画像4
Skyrim Special Edition Nexus, lIustre. 5 Oct 2026. Tundra Defense Reworked (skyrim Together support and easier building). 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193955>.
☆ [錬金術] Albedo Redux - a Leveled Alchemy Add-on Download ID:192983 Author:Pedrosian96 2026-09-25 09:15 Version:1
RATE: ★=4 TAG: [錬金術] [システム変更]
Albedo Redux - a Leveled Alchemy Add-on Title画像

Albedo Redux - a Leveled Alchemy Add-on

■概要
錬金術スキルの成長に合わせて、
新しいレシピ、素材、アイテム、錬金システムが段階的に解放される錬金術拡張

■特徴/内容
・錬金術レベルに応じてレシピや機能が段階的に解放
・鍛冶、付呪、金策を補助する特殊素材を作成可能
・独自の薬、毒、効果はすべて専用レコードを使用
・他の錬金術MODとの併用を想定
・既存レコードを極力上書きしない設計

■基本システム
・調理鍋をクラフト設備として使用
・調理鍋で錬金術経験値を獲得
・錬金術20から基本的な試薬や薬のレシピを解放
・以降10レベルごとに新レシピや新機能を追加
・スキル上昇に合わせて既存レシピがより高性能・高効率なものへ置き換わる
・高レベルでは少ない素材で効率よく作成可能

■高レベル要素
・毒耐性や毒無効を無視する毒
・アンデッドやドゥーマー・オートマトンにも有効な毒
・必ず特定効果を付与する人工素材
・毒効果を繰り返し付与できる錬金武器
・錬金術100では基本素材や試薬を生成可能
・インゴットや上位素材への変換が可能
・魂石の作成や充填も可能
・素材や金銭の不足を大幅に軽減

■ポーション
・体力など基本能力の維持・強化向け
・即時回復より長時間効果を重視
・比較的一般的な素材で作成可能

■上級ポーション
・高レベルで解放
・希少素材を使用
・スキル強化、耐性、各種補助効果を中心に追加

■毒
・長時間持続する毒を中心に追加
・高性能な毒は単独でも致命的だが、効果発現まで時間がかかる場合あり

■天然毒
・フロストバイト・スパイダーやシャウラス由来の毒を独自仕様で追加
・敵から毒素材を入手する価値を向上
・シャウラス毒は比較的早期から強力

■上級毒
・高レベルで解放
・通常の毒より高性能かつ作成難度が高い
・毒耐性 / 毒無効を無視する毒を追加
・ドゥーマー・コンストラクト、ドラゴン・プリースト、リッチ、ゴーストにも有効
・クリムゾン・ニルンルートやチョークベリーなど希少素材を使用する高性能毒も追加

■錬金武器
・ナイフ、弓、クロスボウを追加
・多くの一般毒と一部上級毒に対応した派生武器あり
・麻痺、狂乱、恐怖、一部高火力効果などは対象外
・作成コストは通常の付呪武器より高め
・高位版「Perfected」は特に作成難度が高い
・攻撃力0で回復薬を注入する特殊版も存在
・回復版は敵対扱いにならず、フォロワーやNPCなどにも使用可能

■独自素材
・通常の錬金術で使用できる人工試薬を追加
・複数のバニラ素材を使って作成
・同じ効果を重複して持つ特殊仕様
・他素材と効果が一致しなくても効果を混合物へ反映可能
・複数の独自素材を組み合わせて最大6効果の薬を作成可能

■ポーション再利用
・バニラの多くの薬や毒をアップグレード、統合、濃縮可能
・戦闘系スキル薬はAlbedo Reduxの上級薬へ変換可能
・その他の薬は高価な試薬や人工素材へ精製可能

■併用推奨
Toxic Toss - Throwable Potions and Poisons
Poisoned Arrows and Bolts
Farm Everywhere Enhanced SSE Edition
More plants and recipes SE
More Plantable Plants for Creation Club
Artificium - Alternative Crafting System
Hammerspace Store - Order Your Items
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Skyrim Special Edition Nexus, Pedrosian96. 25 Sep 2026. Albedo Redux - a Leveled Alchemy Add-on. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192983>.
☆ [ゲームシステム変更] Respawn - A No Death Mod Download ID:191715 Author:Horrible Andy 2026-09-14 23:53 Version:1.0
RATE: ★=4 TAG: [リスポーン] [死亡] [システム変更]
Respawn - A No Death Mod Title画像

Respawn - A No Death Mod

■概要
死亡時にゲームオーバーにならず、最後に休息した場所へ復活するMOD

■特徴/内容
・体力が0になると死亡を防いで復活
・最後に休息した場所を復活地点として使用
・従者も一緒に復活
・待機命令中の従者は対象外
・従者が復活地点にいない場合、プレイヤー付近へ移動
・ゲーム本体の元データは編集しない
・ESLフラグ付き

■有効化
・初回睡眠時に「Install」を選択してMODを有効化
・以降は「Place Marker」を選択すると、その場所を新しい復活地点に設定

■注意点
・復活後は魔法を再装備する必要あり
・MODの不具合ではなく、Creation Engine側の制限による仕様

■アンインストール
・ロード順から削除する前に、必ずMOD内の「Uninstall」を実行
・実行せず削除すると、死亡時に永続的な瀕死状態になる
  • Respawn - A No Death Mod画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Horrible Andy. 14 Sep 2026. Respawn - A No Death Mod. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191715>.
☆ [ゲームシステム変更] Follower Comabt Item management Download ID:190316 Author:lukeded 2026-09-01 15:31 Version:1
RATE: ★=4 TAG: [フォロワー] [NPC変更] [装備] [システム変更]
Follower Comabt Item management Title画像

Follower Comabt Item management

■概要
非戦闘時にフォロワーの指定した装備を外すMOD

■特徴/内容
・非戦闘時に選択した装備を外す
・フォロワーのガントレットを非表示化
・今後、要望があれば一般NPCとフォロワーをさらに区別する予定

■設定
・ベースMODで以下の項目を有効化
 ・NPC Support
 ・Include Follower
・フォロワーのみに適用

■導入方法
・ベースMODを導入
・本MODを導入して有効化
・次回のセーブまたはロード後から機能

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
Lazy Item Hider - Toggle helm weapons and more
  • Follower Comabt Item management画像1
Skyrim Special Edition Nexus, lukeded. 1 Sep 2026. Follower Comabt Item management. 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190316>.
☆ [イマージョン] Chronic Fatigue Download ID:197991 Author:catemoe 2026-11-05 00:33 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [疾病] [病気] [システム変更] [サバイバルモード] [ペナルティ]
Chronic Fatigue Title画像

Chronic Fatigue

■概要
サバイバル要素として「慢性疲労」と「ビタミン欠乏症」を追加
長時間の活動やビタミン不足によって体力・スタミナ・マジカにペナルティが発生し、
プレイヤーだけでなくフォロワーにも影響
慢性疲労は宿屋またはプレイヤーホームでの睡眠によってのみ回復可能

■特徴/内容
・慢性疲労システムを追加
・ビタミン欠乏症システムを追加
・時間経過に応じて各症状が蓄積
・症状の蓄積量に応じて能力値にペナルティ
・体力・スタミナ・マジカに影響
・フォロワーにも対応するペナルティを適用
・ビタミン不足が進行すると壊血病が発生
・MCMから症状の最大蓄積数を変更可能

■慢性疲労
・ゲーム内時間で12時間ごとに1段階蓄積
・最大20段階まで蓄積
・宿屋またはプレイヤーホームでの睡眠によって回復
・通常の野外活動を長期間続けると慢性疲労が進行
・症状に応じて能力値にペナルティ

■ビタミン欠乏症
・ビタミンを摂取しない状態が24時間続くごとに1段階蓄積
・最大21段階まで蓄積
・21段階に達すると壊血病が発生
・ビタミン摂取によって欠乏状態を改善
・症状に応じて能力値にペナルティ

■MCM設定
・慢性疲労の最大蓄積数を変更
・ビタミン欠乏症の最大蓄積数を変更

■互換性・注意事項
・食品にビタミン摂取効果の説明文が表示されない場合あり
・ビタミン回復の動作は画面上の通知から確認可能
・競合を最小限に抑えるよう調整されているが完全な互換性は未保証
・AIを多用して制作されたMODのため導入前にセーブデータのバックアップを推奨
・不具合の発生状況によってはMODが再制作または公開終了となる可能性あり

■ソースコード・改変
・Papyrusソースコードを同梱
・改変・再配布可能
・独自のバランス調整版の公開も許可
・再配布時はAIを活用して制作されたMODであることの明記を推奨

■必要条件
SkyUI
  • Chronic Fatigue画像1
Skyrim Special Edition Nexus, catemoe. 5 Nov 2026. Chronic Fatigue. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197991>.
☆ [イマージョン] Sanguine Slumber - Vampirism Sleep Chance Download ID:196721 Author:ItsRainmoon 2026-11-11 16:25 Version:1.2.0
RATE: ★=3 TAG: [SKSEプラグイン] [吸血鬼] [感染経路] [設定変更] [システム変更]
Sanguine Slumber - Vampirism Sleep Chance Title画像

Sanguine Slumber - Vampirism Sleep Chance

■概要
吸血鬼化の感染経路を変更するSKSEプラグイン
吸血鬼の生命力吸収による「サングイネア吸血症」の感染を無効化し、
睡眠時に一定確率で感染するように変更
宿屋や自宅では感染率が低く、野外や洞窟など危険な場所で眠ると感染率が上昇

■特徴/内容
・吸血鬼の生命力吸収による感染を無効化
・生命力吸収の体力ダメージは通常どおり発生
・睡眠時に一定確率でサングイネア吸血症に感染
・睡眠場所によって感染確率が変化
・感染確率は設定から変更可能
・すでに感染している場合は感染判定なし
・吸血鬼の場合も感染判定なし
・ウェアウルフなど疾病耐性を持つ場合は感染しない
・既存セーブへの途中導入・削除可能

■感染確率
【安全な場所:0.5%】
・宿屋
・プレイヤーの自宅
・民家
・寺院
・城
・街や都市の敷地内
【危険な場所:2%】
・野営地
・寝袋
・テント
・洞窟
・遺跡
・砦
・屋外の荒野
※確率は睡眠1回ごとの判定
※場所による感染率の違いを無効化し、すべての睡眠で同じ確率にすることも可能

■MCM設定
SKSE Menu Frameworkの「Mod Control Panel」から「Sanguine Slumber」を選択
・MODの有効化・無効化
・生命力吸収による感染の無効化
・睡眠時の感染確率
・設定変更は即座に反映
・設定内容はINIファイルに保存

■設定ファイル
Data\SKSE\Plugins\SanguineSlumber.ini
・SKSE Menu FrameworkがなくてもINIから設定可能

■導入方法
①必要MODを導入
②MO2またはVortexで本MODを導入
③必要に応じてSKSE Menu FrameworkまたはINIから設定
※既存セーブへの途中導入・削除可能

■互換性
以下の吸血鬼関連MODとの互換性を確認済み
・Sacrosanct
・Sacrilege
・Scion
・Better Vampires
・Better Vampire NPC

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Frameworkオプション
  • Sanguine Slumber - Vampirism Sleep Chance画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ItsRainmoon. 11 Nov 2026. Sanguine Slumber - Vampirism Sleep Chance. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196721>.

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