Skyrim Special Edition Mod データベース

sseedit おすすめMOD順 PAGE 6search

☆ [パッチ] Better Dynamic Snow Patcher xEdit Download ID:33278 Author:Askillian 2021-04-17 21:25 Version:1.6
RATE: ★=3 TAG: [エフェクト] [シェーダー] [雪] [景観] [パッチ] [SSEEdit]
Better Dynamic Snow Patcher xEdit Title画像

Better Dynamic Snow Patcher xEdit

▼概要
Better Dynamic Snow SEのVer:2.11との互換性のためにロードオーダーを動的に変更するSSEEditスクリプト。

▼必須
・Better Dynamic Snow SE
・SSEEdit
・Mators xEdit Patching Framework(https://github.com/matortheeternal/mx…)
 - 「Edit Script」の中身をSSEEdit側の同名フォルダに入れる

▼使い方
1. DLした「BetterDynamicSnowPatcher.pas」をSSEEditの「Edit Script」に入れる
2. SSEEditを起動
3. 左側に表示されているプラグインをどれか適当に右クリック→"Apply Script"
4. プルダウンメニューから、"BetterDynamicSnowPatcher.pas"を選択→ ”OK”
5. 好きなプラグインの名前を決める。
6. セーブしてSSEEditを終了し、MO2で有効化。

▼備考
Majestic Mountainsの場合は独自のカスタムスノーシェーダーを使用しているため、専用のパッチが必要です。
Better Dynamic Majestic Mountains
Majestic Mountains-BDS With LOD Fix
  • Better Dynamic Snow Patcher xEdit画像1
  • Better Dynamic Snow Patcher xEdit画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Askillian. 17 Apr 2021. Better Dynamic Snow Patcher xEdit. 3 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33278>.

スポンサーリンク

スポンサーリンク

☆ [ユーティリティ] SSEEdit Script - Fix Oldrim Mods Waterflow Download ID:5221 Author:unblest 2016-12-02 20:35 Version:1.2
RATE: ★=3 TAG: [SSEEdit]
旧版にはなく、SEで新たに追加された水の流れのシミュレートを
古いMODに追加するためのSSEEdit用スクリプト。

SSEEditインストールフォルダのEdit Scripts内にアンパックしてください。
Skyrim Special Edition Nexus, unblest. 2 Dec 2016. SSEEdit Script - Fix Oldrim Mods Waterflow. 28 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5221>.
☆ [ユーティリティ] EDID to FULL SSEEDIT Script Download ID:184544 Author:redbeard913 and skynet 2026-07-06 21:01 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト]
EDID to FULL SSEEDIT Script Title画像

EDID to FULL SSEEDIT Script

■概要
SSEEdit上で、EDIDの名前をFULL名へ一括コピーし、必要に応じて調整するためのスクリプト

■内容/特徴
・EDIDの内容をもとにFULL欄のゲーム内表示名を一括変換
・Registrant氏のWitcher 3武器MODの翻訳作業向けに制作
・対象MODではEDIDが英語、FULL名がロシア語になっている
・多数の武器名を手作業で変更する手間を省ける
・SSEEdit上でのコピー&ペーストや誤クリック、警告表示の繰り返しを減らせる
・同様の命名規則を持つ別のMODでも動作するよう調整
・EDID自体は変更されない

■注意事項
・ほかのMODでも動作する想定だが、作者は確実な動作を保証していない
・使用前に必ずプラグインのバックアップを取ることを推奨
・EDIDを変更しないためセーブデータには安全な可能性あり

必要条件
SSEEdit
  • EDID to FULL SSEEDIT Script画像1
  • EDID to FULL SSEEDIT Script画像2
Skyrim Special Edition Nexus, redbeard913 and skynet. 6 Jul 2026. EDID to FULL SSEEDIT Script. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184544>.
☆ [ユーティリティ] Draft Whatever.ini for any mod like SkyPatcher TNG Underwear.dll (xEdit Script) Download ID:107992 Author:Untelden 2024-01-21 11:50 Version:2.1.0
RATE: ★=2 TAG: [SSEEdit] [スクリプト] [SkyPatcher]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]
Draft Whatever.ini for any mod like SkyPatcher TNG Underwear.dll (xEdit Script) Title画像

Draft Whatever.ini for any mod like SkyPatcher TNG Underwear.dll (xEdit Script)

「SkyPatcher」や「The New Gentleman」の「Underwear.dll」などのiniの下書きを作る、「xEdit」のスクリプト。「EditorID」や「FormID」、プラグイン名の書き方を補ってくれます。

▼ 使い方
・スクリプトを「xEdit」の「Edit Scripts」のフォルダへ
・任意でレコードを絞り込み、差し込みたい防具、本、レベルドリスト、武器などを選ぶ
・右クリックの「Apply Script」から「Draft Whatever.ini」を選ぶ
・画面で設定して「Execute」を押し、結果を好きな名前のiniへ貼る
・レコードには手を付けないため、気軽に試せる

▼ 注意
・任意のファイルのプリセットの例が常に最新とは限らない
・例のプリセットの頭の「!」は、自作の物と見分けるための印

▼ 注記
・「FormList Manipulator - FLM」「The New Gentleman」「Spell Wheel VR」「Underwear.dll」「SkyPatcher」の作者が、例の説明を書いた
Skyrim Special Edition Nexus, Untelden. 21 Jan 2024. Draft Whatever.ini for any mod like SkyPatcher TNG Underwear.dll (xEdit Script). 2 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107992>.
☆ [リソース・チュートリアル] Skyrim AI modders toolkit Grok Edition Download ID:196367 Author:unholygrinch812 2026-10-22 22:50 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [SSEEdit] [SKSEプラグイン] [AI] [便利ツール]
Skyrim AI modders toolkit Grok Edition Title画像

Skyrim AI modders toolkit Grok Edition

■概要
AIによるスカイリムのMOD制作・編集を支援する「Skyrim Modding Assistant」向けの
Windows環境構築ツール
PCとAIアシスタントを暗号化された専用ネットワークで接続し、ロード順やログの解析、
プラグイン編集、Papyrusスクリプトのコンパイル、フォロワーや新エリアの制作などを支援

■特徴/内容
・Windows PCに必要なツールを自動セットアップ
・AIアシスタントによる遠隔操作に対応
・プログラミング知識不要で手順を段階的に案内
・各変更前にY/Nで確認
・導入済みのツールは自動スキップ
・変更前にファイルをバックアップ
・作成・変更したMODはMODマネージャーの専用フォルダに配置
・ゲーム本体やDataフォルダは変更なし
・パスワード、秘密鍵、個人情報は収集しない
・ゲーム用MODではなく環境構築用ユーティリティ

■セットアップされるツール
・Tailscale:PCとAIアシスタント間の暗号化されたプライベートネットワーク
・Windows OpenSSH Server:Tailscale経由の接続のみ許可し、
 一般公開用の標準ファイアウォールルールを無効化
・Git for Windows(Git Bash):SSH接続時のシェルとして設定
・.NET 10 Runtime:Spriggitの実行環境
・Spriggit CLI:プラグインを編集可能なテキスト形式へ変換・復元
・Caprica:Papyrusスクリプトのコンパイラ
・SSH公開鍵(任意):AIアシスタントのSSH接続を許可
〖インストールログ〗
%USERPROFILE%\SkyrimModdingTools\install.log

■セットアップ対象外
・SkyrimのDataフォルダ
・xEdit
・SKSE
・MO2
・Creation Kit
・Nexus ModsやSteamから配布されるファイル
※これらのツールは同梱・自動ダウンロードされず、公式配布ページのみ案内

■導入方法
① メインファイルをダウンロードして任意の場所に展開
② install.bat をダブルクリック
③ 管理者権限の確認で「はい」を選択
④ Y を入力してセットアップ開始
⑤ SSH公開鍵の入力を求められた場合はAIアシスタントから渡された ssh-ed25519 で始まる公開鍵を貼り付け(Enterでスキップ可能)
⑥ タスクトレイからTailscaleにサインイン
⑦ コマンド tailscale status でPCのTailscale名を確認
⑧ AIアシスタントにTailscale名とWindowsユーザー名を伝える

■AIアシスタントの動作
・編集前に対象ファイルをバックアップ
・変更したMODは専用フォルダに保存しDataフォルダには直接配置しない
・ファイル編集前にSkyrimとMO2を終了するよう案内
・画面上で操作を実行する前に通知

■アンインストール
① Windowsの設定 → アプリからTailscaleとGitをアンインストール
② %USERPROFILE%\SkyrimModdingTools を削除
③ Windowsのオプション機能からOpenSSH Serverを削除
④ READMEに記載されたコマンドでSSHシェルの変更を元に戻す

■備考
・本ツールとインストーラースクリプトはAIの支援を受けて制作
・実際のWindows PCで動作確認済み
・AIアシスタントの支援で制作したMODの公開時はNexus Modsの表示規則に従う

■必要条件
Windows 10/11(64bit)
管理者権限
Tailscaleアカウント(無料)
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SSEEdit
Mod Organizer 2 or Vortex
Creation Kit:https://store.steampowered.com/app/19…
  • Skyrim AI modders toolkit Grok Edition画像1
Skyrim Special Edition Nexus, unholygrinch812. 22 Oct 2026. Skyrim AI modders toolkit Grok Edition. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196367>.
☆ [その他] SmartStaff - Staff Casting Remastered - Universal SSEedit patch Download ID:189137 Author:Demodix 2026-08-22 01:17 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [SSEEdit] [魔法] [呪文] [xEditスクリプト]
SmartStaff - Staff Casting Remastered - Universal SSEedit patch Title画像

SmartStaff - Staff Casting Remastered - Universal SSEedit patch

■概要
ロードオーダー内のMODを走査
追加魔法を「SmartStaff - Staff Casting Remastered」へ自動登録するSSEEditスクリプト

■導入・使用方法
①スクリプトを以下へ配置
 SSEEdit\Edit Scripts
②SSEEditを起動
③対象ロードオーダーへスクリプトを実行

■必要条件
SmartStaff - Staff Casting Remastered
SSEEdit
  • SmartStaff - Staff Casting Remastered - Universal SSEedit patch画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Demodix. 22 Aug 2026. SmartStaff - Staff Casting Remastered - Universal SSEedit patch. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189137>.
☆ [ユーティリティ] Fractal's Useful xEdit Scripts Download ID:176062 Author:Fractalbase 2026-07-14 11:20 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [SSEEdit] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]
Fractal's Useful xEdit Scripts Title画像

Fractal's Useful xEdit Scripts

作者が書いた「xEdit」のスクリプトの置き場。今はプラグインごとの参照数を数えて並べ替える物が1本入っています。

▼ 内容
・「aers」の参照数を数えるスクリプトを改造し、ロードオーダー内のプラグインを参照数の多い順に並べる
・参照が多すぎてプラグインを削らないといけないときに、どれを外すか決めやすい

▼ 導入
・手動でダウンロードして展開し、「xEdit」の「Edit Scripts」フォルダへ置く

▼ 前提
・「SE」と「SE」向けの「xEdit」
Skyrim Special Edition Nexus, Fractalbase. 14 Jul 2026. Fractal's Useful xEdit Scripts. 9 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176062>.
☆ [ユーティリティ] Auto Test - Location Cell Scripts and Tests Download ID:166752 Author:hoskope 2025-12-12 01:35 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [ツール] [SSEEdit] [検証]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Auto Test - Location Cell Scripts and Tests Title画像

Auto Test - Location Cell Scripts and Tests

「AutoTest」向けの場所のプリセットを自動生成する「SSEEdit」のスクリプト集。都市、ダンジョン、DLC、内装、MODが触ったセルなどを、目的別の小さなテストに分けられます。

▼ 何のためか
・「AutoTest」はプレイヤーをセル間へ自動で転送し、カメラを回して不安定な箇所を洗い出せる道具
・ただしテストの一覧をJSONで手書きするのは遅く、タムリエルの1万2千を超えるセルを一度に回しても実用にならない
・そこで、目的ごとの小さなテストの束をMODの形にし、「MO2」で個別に切り替えられるようにした

▼ 収録のスクリプト
・都市(まとめ)。ホワイトラン、ソリチュード、ウィンドヘルム、リフテン、マルカルスなどの主要都市を一度に。「AutoTest_Tamriel_Cities_Generator.pas」
・都市(個別)。都市ごとに1つのJSONを生成。「AutoTest_Tamriel_Cities_Generator_Separated.pas」
・町と村。リバーウッド、イヴァルステッド、ロリクステッド、ファルクリース、ドラゴン・ブリッジなど。「AutoTest_Tamriel_Towns_Generator_Combined.pas」
・ダンジョンの外。洞窟、地下墓所、砦、古代ノルドの遺跡の入口側のセル。「AutoTest_Tamriel_Dungeons_Exterior_Combined.pas」
・ダンジョンの中。古代ノルドの遺跡、ドラウグルの地下墓所、ドゥーマーの空間、洞窟、ファルメルの内装など。「AutoTest_Dungeons_Interiors_Combined.pas」
・社交の内装。宿屋、店、ギルドの本拠、大広間、プレイヤーハウス。「AutoTest_Interiors_Social_Combined.pas」
・ロケーションを持つ内装すべて。「AutoTest_Interiors_AllWithLocation_Combined.pas」
・DLCの外。ソルスセイム、ソウル・ケルン、忘れられた谷、アポクリファ。「AutoTest_DLC_Exteriors_Combined.pas」
・DLCの内装。「Dawnguard」「Dragonborn」「Hearthfires」の内装をロケーションから抽出。「AutoTest_DLC_Interiors_ByLocation.pas」
・タムリエルの全セル。規模が大きく日常的な使用には不向き。「AutoTest_Tamriel_All_Cells.pas」
・タムリエルの街道。都市間の主要な経路沿いのセル。「AutoTest_Tamriel_Roads.pas」
・MODが触ったセル。バニラでないプラグインが競合に勝っているセルを全て抽出。内装と外装の両方。「AutoTest_Cells_ModifiedByMods.pas」

▼ 導入
・「AutoTest」を通常どおり導入。作者は「SkyUILib」を入れず、コンソールからテストを開始している
・「AutoTest」のフォルダの中に「SKSE」「Plugins」「StorageUtilData」「AutoTest_Config.json」を作る
・「xEdit」のスクリプトを、「xEdit」の「Edit Scripts」のフォルダへ置く
・テストの束のZIPを「MO2」のダウンロードのタブへ入れて導入。各フォルダがそのまま選べるプリセットになる
・自分のロードオーダーに合わせるには、「xEdit」で生成のスクリプトを実行し、各フォルダのJSONを自分の結果へ置き換える
・ゲーム内のコンソールで「start_tests」と入力して開始

▼ 結果の見方
・結果は「AutoTest_Locations_Statuses.json」に出る
・「started」のまま止まっているものは、そのテスト中に落ちたということ
・ログはドキュメントの「My Games」「Skyrim Special Edition」「Logs」「Script」「User」に出る

▼ 限界
・「AutoTest」は「failed」を記録しない
・特にDLCのワールドスペースでは、強制転送そのものが不安定で落ちることがある
・「CrashLogger」や従来のデバッグを置き換えるものではなく、早い段階での安定性の確認や回帰テスト向け
Skyrim Special Edition Nexus, hoskope. 12 Dec 2025. Auto Test - Location Cell Scripts and Tests. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166752>.
☆ [その他] Fix them vamp eyes Download ID:141073 Author:plozaq 2025-02-07 08:10 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [xEditスクリプト] [SSEEdit] [吸血鬼] [目] [発光] [Remover] [削除]
Fix them vamp eyes Title画像

Fix them vamp eyes

吸血鬼NPCの目の発光を削除するxEditスクリプト

使用方法:
①Dataディレクトリ 内に 「meshes」フォルダ を作成(存在しない場合)
②「meshes」フォルダ内に 「Bob」フォルダ を作成
③処理したい ヘッドメッシュファイル を「Bob」フォルダにコピー
④xEditをプラグインなしで起動 し、右クリックで 「Apply Script」 を選択
⑤スクリプト一覧からこのスクリプトを選び、実行
⑥目の発光がなくなります
  • Fix them vamp eyes画像1
Skyrim Special Edition Nexus, plozaq. 7 Feb 2025. Fix them vamp eyes. 7 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141073>.
☆ [ユーティリティ] XEdit Script - Remove Prefix or Suffix from Name Download ID:133273 Author:goddlike 2024-11-06 10:15 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [SSEEdit] [MOD作成] [便利]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
XEdit Script - Remove Prefix or Suffix from Name Title画像

XEdit Script - Remove Prefix or Suffix from Name

アイテム名の頭や末尾に付いた語を、まとめて取り除く「xEdit」のスクリプト。

▼ 経緯
・作者名を防具の名前そのものに入れるのは行き過ぎだと感じ、ダンジョンで衣装棚を開くたび目に入るのが嫌だったとしている

▼ 導入
・展開して、スクリプトの「.pas」を「xEdit」のフォルダ内の「Edit Scripts」へ配置

▼ 使い方
・「xEdit」を開き、取り除きたい語が付いたアイテムを全て選択
・右クリックから「Apply Script...」
・一覧から「remove prefix or suffix」を選択
・頭を取るなら「YES」、末尾を取るなら「NO」
・取り除く語を入力。末尾の空白まで含めて指定
・処理の記録は横のログに表示
Skyrim Special Edition Nexus, goddlike. 6 Nov 2024. XEdit Script - Remove Prefix or Suffix from Name. 6 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133273>.
☆ [ユーティリティ] Papitas' Find Dangerous ESL - Extended Range Download ID:129423 Author:Papitas 2024-09-17 06:11 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [SSEEdit] [検証]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]
Papitas' Find Dangerous ESL - Extended Range Title画像

Papitas' Find Dangerous ESL - Extended Range

「Papitas」の「Find dangerous ESLs - xEdit script」を、AEのパッチで広がったESLのフォームIDの範囲まで調べられるようにした版。元のスクリプトは上書きしません。

▼ 注記
・1.70の古いESLの確認には、元のスクリプトと「xEdit」の検査も勧めている
・元の作者が更新したら削除するとしている
Skyrim Special Edition Nexus, Papitas. 17 Sep 2024. Papitas' Find Dangerous ESL - Extended Range. 17 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129423>.
☆ [魔法 - ゲームプレイ] Unleveling and Other Tweaks Download ID:129092 Author:nerevar009 2026-03-11 11:49 Version:2.4
RATE: ★=1 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [バランス調整]
Unleveling and Other Tweaks Title画像

Unleveling and Other Tweaks

■概要
魔法/戦闘/ゲームバランスなどをまとめて調整するSSEEdit用スクリプト

SSEEditを使ってロードオーダーを元に自動でプラグインを生成するため
バニラ、MOD追加コンテンツの両方に自動適用され、互換パッチが不要

■主な変更内容
・シャウト
 ・シャウトのクールダウン75%短縮
・達人魔法
 ・達人魔法と巻物が片手詠唱可能
 ・詠唱時間 0.5秒
 ・詠唱中移動可能
 ・デュアルキャスト可能
・召喚/ルーン魔法
 ・射程距離4倍
 ・遠くの場所や高所にも召喚可能
・武器速度
 ・武器速度 +25%
 ・弓ドロー速度 3倍
 ・クロスボウリロード 1.5倍
・クエストアイテム
 ・全てドロップ可能
  ※失う可能性あり
・NPC体力調整
 ・NPCの体力を大幅調整
 ・追加HP 66.6%削減
 ・レベルHP増加 50%削減
・食べ物
 ・食べ物の回復量を増加
・宝箱
 ・宝箱がリスポーンしないようになる
  ※商人チェストは除く
・レベルリスト調整
 ・アイテムのレベル依存を削除
 ・低レベル装備の出現率を上げ高レベル装備の出現率を調整
・NPCにも適用可能
 ・有効にすると序盤から高レベル敵が出現
・鍛冶メニュー整理
 ・スキル条件追加
 ・不要なクラフト表示削減
・クエスト非表示(オプション)
 ・ジャーナルにクエストが表示されなくなる
 ・ジャーナル表示:「No Active Quests」
 ・探索/サバイバルプレイ向け

■カスタマイズ
スクリプト上部の設定で全ての機能をオン/オフ可能

■インストール方法
①スクリプトを配置:SSEEdit/Edit Scriptsフォルダ
②SSEEditを起動:全てのMODをチェックしてOK
③左側のMODを右クリックしてApply Script
④スクリプト選択:Magic And Other Tweaks
⑤実行:1分ほど待ち、MessagesタブにDone と表示されたら完了
⑥SSEEdit終了してプラグイン保存
⑦MODマネージャーで生成されたプラグインを有効化

必要条件
SSEEdit
  • Unleveling and Other Tweaks画像1
  • Unleveling and Other Tweaks画像2
  • Unleveling and Other Tweaks画像3
  • Unleveling and Other Tweaks画像4
Skyrim Special Edition Nexus, nerevar009. 11 Mar 2026. Unleveling and Other Tweaks. 13 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129092>.
☆ [ユーティリティ] XEdit Script - Find References to Models Download ID:116938 Author:maiqtellsthetruth1 2024-04-28 04:30 Version:0.2.2
RATE: ★=1 TAG: [SSEEdit] [スクリプト] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
XEdit Script - Find References to Models Title画像

XEdit Script - Find References to Models

モデル名から、それを参照する「Base Object」と「Object Reference」を洗い出す「xEdit」のスクリプト。

▼ 使い方
・「Base Object Swapper」のMODで差し替えたいモデルが、どこで使われているかを洗い出す用途
・「Handcart01.nif」のようなモデル名か、ゲーム内のパスを入力
・先に、検索したいespか、その中のレコード群(「Books」「Statics」など)を選択
・「xEdit」上で右クリックしてスクリプトの一覧を開き、「Find references to models」を選ぶ

▼ 導入
・スクリプトを「xEdit」の「Edit Scripts」フォルダへ置く

▼ 注意
・4.1.5c向けの作り。以降の版では動かなくなる可能性あり

▼ 注記
・思った通りに動かない場合や誤りが出た場合は連絡してほしいとしている
Skyrim Special Edition Nexus, maiqtellsthetruth1. 28 Apr 2024. XEdit Script - Find References to Models. 17 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/116938>.
☆ [ユーティリティ] Seasonal Landscapes - Unfrozen - xEdit Object patcher Download ID:91634 Author:Jonado 2026-08-05 08:52 Version:1.2.1
RATE: ★=1 TAG: [SSEEdit] [ツール] [MOD作成] [xEditスクリプト] [BOS]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
Seasonal Landscapes - Unfrozen - xEdit Object patcher Title画像

Seasonal Landscapes - Unfrozen - xEdit Object patcher

「Seasonal Landscapes - Unfrozen」向けのパッチを自作するための「SSEEdit」用スクリプト。夏の間、MODが置いたオブジェクトから雪を落とす。

▼ できること
・「Static」「Movable Static」「Furniture」「Activator」から、夏の間だけ雪のシェーダーと差し替え用の雪テクスチャを除去
・対象は季節の対象になる屋外のワールドスペースに置かれた物のみ。「Seasons」フォルダの「_SUM.ini」ですでに扱われている物は除外。そのためバニラのオブジェクトはほぼ対象外で、出力の中身はMODの素材が中心
・「Unfrozen」向けの他のパッチが扱う物も無視
・「filenameSUM.nif」の形のメッシュを探し、元が「filename.nif」ならそちらを夏に使用。夏向けの独自メッシュを用意できる
・ロードオーダーから適切なフォームスワップを探し、無い場合だけ新しいオブジェクトを作成。ESPが小さく済み、ESP自体が不要になる場合もあり

▼ できないこと
・nifに直接焼かれた雪のテクスチャの除去は不可。独自メッシュを用意し、雪のマテリアル属性か差し替え用のテクスチャをESPに持たせた場合のみ対応
・対象は上の4種のみ。「Flora」「Trees」「Grass」「Land Texture」は非対応
・行うのはフォームスワップだけ。「Seasonal Landscapes - Unfrozen」は草を消すための地形編集も多数行っており、多くのMODではその分のパッチが別途必要
・冬に雪が出てはいけない場所(屋根の下など)は、ブラックリストのファイルを自分で用意

▼ 手順
・「Seasons」フォルダの中身をSkyrimの「Data/Seasons」へ、スクリプト「Generate unfrozen records.pas」を「SSEEdit」の「Edit Scripts」フォルダへ
・独自のワールドスペースを足すMODを使うなら、「Missing_worldspaces_SUM.ini」など「Missing_worldspaces_xxx.ini」の全ファイルへ追記。ゲーム側でも季節の枠組みの対象になるため、「DynDOLOD」などでの手当ても必要
・「Python」の導入が必須。「Seasons」フォルダで「python3 unfrozen_finder.py」を実行し、「unfrozen_data.txt」と「sum_meshes.txt」ができたことを確認
・「SSEEdit」で対象のMOD、または全MODを読み込み。「Seasonal Landscapes - Unfrozen.esp」と、持っていれば「Unfrozen - Extra resources.esp」も一緒に
・一覧を右クリックして「Apply script」から「Generate unfrozen records」を選択

▼ スクリプトの設定
・「processSingleFile」= 読み込んだ全MODが対象なら「false」。最後に読み込んだファイルだけなら「true」。単体のパッチ作りに便利だが、他のファイルの物を取りこぼす可能性あり
・「filepath」= 「Data」内の「Seasons」フォルダへの完全なパス。ここは必ず正しく設定
・「outfileName」= 「_SUM.ini」を除いたiniファイルの名前。全体のパッチならデフォルトのままでよく、先頭の「0」で早く読み込まれる。複数作るなら必ず変更
・「patchAllRecords」= デフォルトではゲーム世界に配置があるかを確かめて出力を絞る。「Base Object Swapper」で雪のオブジェクトを置くプラグインが対象の時だけ「true」。全MODでの使用は非推奨。出力が非常に大きくなるため

▼ 仕上げ
・出力を確認し、「StockadeScaffoldStairs01_NoSnow」のレコードがあれば削除。「USSEP」で修正済みのバニラの不具合で出る物で、iniの側の対応するフォームスワップも併せて削除
・空になったら保存しない。読み込んだファイルの中に適切なフォームスワップが全て見つかったという意味
・空でなければ、保存前にESLフラグを付ける。自動化のやり方は分からなかったとしている
・既存のパッチの更新は、生成したESPと対応するiniを消してから手順をやり直す
・その後は地形の競合を「Creation Kit」で解消し、夏に草が生えてはいけない場所のテクスチャを「Snow01」「Snow02」以外へ差し替え

▼ 注記
・作者の推奨は「Seasonal Landscape Additions」。特にリソースのファイルを対象のMODと一緒に読み込むと、出力にバニラのオブジェクトが大量に混ざるのを防げる
・「Seasonal Landscapes - Unfrozen Assorted Patches」からのファイル取得は非推奨。このMODでほぼ全て不要になるためとしている
・スクリプトを走らせるだけで足りたMODとして「Bells of Skyrim」「Dlizzio's Mesh Fixes」「JK's Candlehearth Hall」「JK's New Gnisis Cornerclub」「JK's Septimus Signus's Outpost」「Juniper's Frostflow Lighthouse」「Skyrim Sewers 4」「Static Mesh Improvement Mod - SMIM」「Stretched Snow Begone Definitive Edition - Stretched Snow On Walls and Buildings Fix」「The Old Ways - Nordic Religion」「Weathered Road Signs Fixed」を列挙
・「Seasonal Landscapes - Unfrozen」は「Mefariah」、季節の枠組みは「powerofthree」による物
Skyrim Special Edition Nexus, Jonado. 5 Aug 2026. Seasonal Landscapes - Unfrozen - xEdit Object patcher. 19 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91634>.
☆ [ユーティリティ] Spawn Remover - xEdit plugin for creature removal Download ID:6668 Author:opusGlass 2016-12-28 00:06 Version:1.10
RATE: ★=1 TAG: [ツール] [SSEEdit] [クリーチャー] [NPC変更] [Remover] [削除]
xEdit(SSEEdit、TES5Editなど)用のプラグイン。
あなたがクリーチャーMODから気に入らないクリーチャーを取り除くのに使用できます。
Skyrim Special Edition Nexus, opusGlass. 28 Dec 2016. Spawn Remover - xEdit plugin for creature removal. 27 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6668>.
☆ [チート] No Recycle Only Deconstruct Download ID:189160 Author:SkyPatcherFan 2026-08-22 06:19 Version:1
TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [解体] [リサイクル]
No Recycle Only Deconstruct Title画像

No Recycle Only Deconstruct

■概要
武器や防具の製作レシピを逆算して作成時に使用した素材へ分解できる
Dynamic Storage Cube用設定ファイルを生成するxEditスクリプト

Immersive Armors、Immersive Weapons、Armoury of Tamrielを含む、
各種装備MODのリサイクル対応を簡単に追加可能

■主な特徴
・装備の製作レシピから元の構成素材を自動取得
・インゴット1個だけではなく、複数の材料を回収可能
・溶鉱炉を使用する必要なし
・装備を1個ずつ処理する操作が不要
・選択した複数MODの設定を一括生成
・Dynamic Storage Cubeによるバックグラウンド分解に対応

バニラの未付呪装備はDynamic Storage Cube本体が標準対応

■使用方法
①xEditで対象MODを読み込む
②リサイクル対応させたいMODを選択
③スクリプトのInitialize()関数内で出力ファイル名を変更
④スクリプトを実行して設定ファイルを生成
⑤生成ファイルをステージングフォルダへ保存
6ファイルがData\直下に配置されるよう導入

ゲーム内では以下の手順で分解
①Dynamic Storage CubeのMulti-Toolを開く
②「Converter」を選択
③分解する装備を入れる
④メニューを閉じる

移動や冒険を続けている間に、装備がバックグラウンドで素材へ分解される

■必要条件
SSEEdit
Dynamic Storage Cube - Remote Storage Auto-Sorting And More
  • No Recycle Only Deconstruct画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SkyPatcherFan. 22 Aug 2026. No Recycle Only Deconstruct. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189160>.
☆ [リソース・チュートリアル] Neoandertal Modding Resources Download ID:185865 Author:neoandertal 2026-10-11 21:38 Version:1
TAG: [SSEEdit] [BOS] [SPID] [SkyPatcher] [リソース]
Neoandertal Modding Resources Title画像

Neoandertal Modding Resources

■概要\
Skyrim SE / AEのMOD制作やパッチ作成に役立つ
xEditスクリプト・設定ファイル・テンプレートなどをまとめたリソース集

■特徴/内容
・MOD制作者や上級ユーザー向けの各種開発ツールを収録
・xEditスクリプト・レコード編集・一括処理ツール
・SPID・SkyPatcher用設定ファイル
・Base Object Swapper(BOS)の設定例
・プラグインのクリーンアップツール
・JSONエクスポート用ユーティリティ
・開発用テンプレート・ドキュメント・小規模パッチ
・実験的なプロジェクトやサンプルコード
・各リソースは個別に追加・更新
・すべてのファイルが単独のMODとして動作するわけではない

■収録リソース
・NMR-001:Remove MagicDisallowEnchanting
・NMR-002:CleanNPC WICO
・NMR-003:Death Consumes All - SpellPowerPatch
・NMR-004:Lore-Friendly Organs Distribution
・上記4種類は安定版

■導入方法
・各ファイルに付属する説明書を確認
・リソースに応じてxEditや以下のフォルダに配置
・`Data`
・`SKSE\Plugins`
・`Edit Scripts`
・`Tools`

■注意事項
・必要ツールや導入手順はリソースごとに異なる
・自身のMOD制作への利用可能
・クレジット表記を推奨
・無断再配布や改変版の代替公開は禁止
・不具合報告時はゲーム・ツールのバージョン、エラー全文、再現手順を記載

■必要条件\
各リソースによって異なる
SSEEdit
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
SkyPatcher
Base Object Swapper
その他のMOD制作ツール

各リソースの必要条件を分ける導入方法をリソース別に整理する安定版の説明範囲を明確にする
  • Neoandertal Modding Resources画像1
Skyrim Special Edition Nexus, neoandertal. 11 Oct 2026. Neoandertal Modding Resources. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185865>.
☆ [魔法 - ゲームプレイ] More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE Download ID:178890 Author:Jabiloun 2026-05-01 22:09 Version:1
TAG: [呪文の書] [価格変更] [SSEEdit] [xEditスクリプト]
More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE Title画像

More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE

■概要
呪文書の価格をバニラの元価格から250%に引き上げるシンプルな経済調整

■目的
・呪文の書をより価値あるものに感じさせ、魔法を覚えることをより大きな投資にすること
・呪文の書の効果、入手方法、習得できる魔法自体は変更しない

■カスタム SSEEdit スクリプト
価格変更を生成するために使われた SSEEdit スクリプトも同梱

手順
①Edit Scripts フォルダを SSEEdit / xEdit のフォルダに展開する
②SSEEdit を起動する
③ロードオーダーを選択する
④フィルターを適用する
⑤同梱スクリプトを選択して実行する

スクリプトの 66行目 で、魔法書の価格倍率を変更可能

例:
1.00 = 元価格の100%
1.75 = 元価格の175%
2.50 = 元価格の250%
3.00 = 元価格の300%

値を変更したら、もう一度スクリプトを実行することで好みの呪文書価格を生成
  • More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Jabiloun. 1 May 2026. More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE. 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178890>.
☆ [ユーティリティ] Convert Armor to Cloth SSEEdit scripts Download ID:91415 Author:StoneHard 2023-05-15 23:37 Version:1.0
TAG: [SSEEdit] [scripts]
Convert Armor to Cloth SSEEdit scripts Title画像

Convert Armor to Cloth SSEEdit scripts

SSEEditを使用して重装や軽装の鎧を衣服に変換するスクリプトです。
  • Convert Armor to Cloth SSEEdit scripts画像1
Skyrim Special Edition Nexus, StoneHard. 15 May 2023. Convert Armor to Cloth SSEEdit scripts. 15 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91415>.
☆ [ユーティリティ] Material Dark Theme for SSEEdit Download ID:48283 Author:Parapets 2021-11-11 08:57 Version:1.1.0
TAG: [SSEEdit] [MOD作成] [便利]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Material Dark Theme for SSEEdit Title画像

Material Dark Theme for SSEEdit

「SSEEdit」の暗い配色を見やすく整える設定ファイル。2014年の「Material Design」の色を基にしている。

▼導入
・「SSEEdit.ini」を「SSEEdit.exe」と同じ場所へ置く。既存の設定は置き換わる
・VRで使うなら「TES5VREdit.ini」へ名前を変える

▼併用
・既存の設定を残したいなら、ローカルの設定フォルダにある「Plugins.sseviewsettings」を開き、該当する項目だけを本MODの物へ置き換える
Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 11 Nov 2021. Material Dark Theme for SSEEdit. 8 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48283>.

スポンサーリンク

スポンサーリンク

Real Time Information!CLOSE
1792842510 1792838355 1792842356 1792842354 none none
▲ OPEN COMMENT