Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [その他] Auto-first-third-person view Download ID:13962 Author:kuertee 2017-12-07 21:46 Version:0.704SE
RATE: ★=3 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [一人称] [三人称] [視点] [隠密] [対話] [弓]
Auto-first-third-person view Title画像

Auto-first-third-person view

[Skyrim]Auto-first-third-person view LE版

弓が引かれる、遠隔武器をしまう、話している、近接武器が出ている、飛んでいる、忍び寄っている、内装されているなどの状況に応じて、自動的に好みのビューに切り替わります。

類似MOD
AutoPV - Auto changes view
  • Auto-first-third-person view画像1
Skyrim Special Edition Nexus, kuertee. 7 Dec 2017. Auto-first-third-person view. 7 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13962>.
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☆ [ステルス] Harder Lock Picking Download ID:8462 Author:Pruvan 2017-03-21 20:25 Version:1.1
RATE: ★=3 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [犯罪]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
Harder Lock Picking Title画像

Harder Lock Picking

鍵開けの難易度を全段階で大幅に引き上げるMOD。パークの補正値も上げてあり、鍵開けのパークツリーへの投資が実質的に要るようになる。

▼ 変更
・全段階の鍵を大幅に難化。バニラではスキル0でも達人級の鍵をピック1本で開けられた状態
・パークによる有利な補正を強化
・ピックを折った際の経験値を廃止
・易しい鍵の経験値を大幅に減少。代わりに上級はやや多く、達人はかなり多く獲得

▼ 更新
・1.1で、部分的に反応する範囲がスキルレベルに応じて広がるよう変更。高レベルでの開始位置探しの厳しさを緩和
Skyrim Special Edition Nexus, Pruvan. 21 Mar 2017. Harder Lock Picking. 22 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8462>.
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☆ [ゲームプレイ] Weight Overhaul Download ID:5408 Author:azzendix 2016-12-15 11:31 Version:1.11
RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [重量変更] [薬] [ロックピック] [錬金材料] [本] [巻物] [日本語化対応]
Weight Overhaul Title画像

Weight Overhaul

薬やロックピックなど、各種アイテムの重量を調整します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.11BCS [#2] [要]
    2017-01-09 16:53:01 1MB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.11 [#1] [要]
    2017-01-09 02:38:31 1MB [DOWNLOAD]
  • Weight Overhaul画像1
  • Weight Overhaul画像2
  • Weight Overhaul画像3
Skyrim Special Edition Nexus, azzendix. 15 Dec 2016. Weight Overhaul. 9 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5408>.
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☆ [その他] Craftable Cloud Storage for General Stores Download ID:5263 Author:Harvey2112 2016-11-29 22:41 Version:1.0
RATE: ★=4 TAG: [ユーティリティ] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Craftable Cloud Storage for General Stores Title画像

Craftable Cloud Storage for General Stores

「Craftable Cloud Storage」をSkyrim SEへ移植したMOD。作れる共有の保管庫を追加する、軽い方の版。

▼前提
・「General Stores - Auto Sorting Cloud Storage Resource for packrats SE Convert」が必須

▼注記
・元の作者から引き継いだ人へ確認を取ったうえで公開したとしている
Skyrim Special Edition Nexus, Harvey2112. 29 Nov 2016. Craftable Cloud Storage for General Stores. 29 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5263>.
☆ [ゲームプレイ] Werewolf Perks Expanded Download ID:1285 Author:MichaelDusk 2020-04-13 07:47 Version:1.7.1.1
RATE: ★=3 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Werewolf Perks Expanded Title画像

Werewolf Perks Expanded

狼人間のパークツリーにパークを足し、取得できる上限も引き上げるMOD。オーバーホールではなく、バニラの弱さを補う狙い。

▼パーク
・「Razor Claws」…獣形態で相手の防御を段階ごとに25%無視。2段階
・「Tough Hide」…獣形態で防御力と魔法耐性が上昇。1段階で防御100と耐性25%、2段階で防御200と耐性50%
・「Animal Vigor」…2段階目で体力の自動回復が毎秒1%
・「Beast Nature」…スタミナ回復50%、素手のダメージ40、すべての強撃のスタミナ消費を10%削減
・「Full Moon Rising」…月が空にある20時から5時の間、獣形態で体力+150、人の姿で+75
・「Fury Swipes」…爪の一振りが正面の敵全員に命中
・「Satisfying Feast」…獣形態での捕食で、8時間の休息の経験値の加護が付く

▼遠吠えの2語目
・遠吠えのボタンを短く押すとバニラの効果、長押しで2語目
・パークが無い場合、長押しでもバニラと同じ効果で待ち時間だけ付く
・「Feral Rage」…恐怖の遠吠えの2語目。1分間、与ダメージが2倍、被ダメージが半分。待ち時間40秒
・「Hunter's Instincts」…血の匂いの2語目。20秒間、時間の流れが遅くなる。待ち時間40秒
・「Call of the Alpha」…同胞の遠吠えの2語目。仲間とフォロワーの体力、スタミナ、素手のダメージが上昇。待ち時間40秒

▼暗視
・ゲーム内に入っていながら使われていなかった「Hunter's Sight」を実装
・ジョルバスクルにある本「Totems of Hircine」から習得

▼互換性
・狼人間の種族もスクリプトも触らない
・「Moonlight Tales」など、パークと遠吠えを触らない狼人間MODとは併用可
・遠吠えかパークを変えるMODとは、後ろに読み込んだ方が勝つ

▼導入
・「.esp」をData フォルダーへ入れ、MODマネージャーで有効化
Skyrim Special Edition Nexus, MichaelDusk. 13 Apr 2020. Werewolf Perks Expanded. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1285>.
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☆ [イマージョン] Better Harvesting Download ID:522 Author:grazman 2020-08-03 02:08 Version:3.0
RATE: ★=3 G=1 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [採取] [収穫] [日本語化対応]
Better Harvesting Title画像

Better Harvesting

本MODでは収穫対象の種類や大きさに応じて、より現実的な数量をランダムで入手できるようになります。

作者はゲーム本編および各DLCに登場する植物、錬金素材、動物・クリーチャーの収穫対象を一つひとつ見直し、それぞれに適した収穫量を設定しています。ゲームバランスを大きく崩さないよう配慮されており、過剰な素材が手に入ることはありません。

例えば、サーベルキャットから牙を何本も入手したり、ヤギから複数の脚を採取したりといった不自然なことは起こらず、生物ごとに妥当と思われる範囲で数量が変動します。

例えばマッドクラブであれば、
・マッドクラブの脚:1~3本
・爪:1~2個
をランダムに入手できます。


マッドクラブを倒しただけで金貨や装飾品が見つかるというバニラの仕様を見直し、肉・毛皮・牙・羽・角など、その生物から採取できる自然な素材のみを入手するよう変更されます。

なお、オプションファイルとして動物から従来どおり貴重品もドロップするバージョンも用意されています。


本MODではプレイヤーのレベルに応じて収穫量が変化します。

ゲーム開始直後は採取できる量が少なく設定されており、レベルが上がるにつれて徐々に収穫量が増加します。

おおよそレベル15~20付近になると、本MOD旧バージョンと同程度の収穫量となるため、序盤のゲームバランスを維持しつつ、採取技術が成長していく過程を自然に表現しています。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1 [要]
    2017-11-04 17:30:09 3KB [DOWNLOAD]
  • Better Harvesting画像1
Skyrim Special Edition Nexus, grazman. 3 Aug 2020. Better Harvesting. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/522>.
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☆ [オーバーホール] Tabved's vampire and werewolf overhual Rebirth Download ID:195002 Author:tabved 2026-10-14 08:54 Update! Version:1.4
RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [オーバーホール]
Tabved's vampire and werewolf overhual Rebirth Title画像

Tabved's vampire and werewolf overhual Rebirth

■概要
吸血鬼とウェアウルフの能力を強化する
Tabved's Skyrim Overhaulの軽量・高互換性版「Rebirth」
オリジナル版の複雑な設定を大幅に簡略化し、NPC美化MODとの互換性を重視した改良版

■特徴/内容
・吸血鬼とウェアウルフの能力を2つの主要機能に集約
・戦闘中の高速な体力自動回復能力を追加
・吸血鬼とウェアウルフ形態にノックダウン耐性を付与
・ウェアウルフの人間形態は高速自動回復の対象外
・オリジナル版にあった高い物理耐性を削除
・体力・スタミナ・マジカの追加ボーナスを削除
・多数の追加能力や魔法を削減
・能力を簡略化しながらも戦闘での強さを維持

■オリジナル版からの変更点
・複雑な能力設定を廃止してシンプルな構成に変更
・NPCレコードの競合を軽減
・吸血鬼やウェアウルフのNPC美化MODとの互換性を改善
・NPC美化MODの外見変更を維持しながら戦闘能力の変更を適用可能

■ロードオーダー
・LOOTによる自動ソート後は本MODをロードオーダーの最下部に配置することを推奨
・通常の自動ソートでは戦闘中の体力自動回復が反映されない場合あり
・本MODを最下部に配置しても、オリジナル版と異なりNPC美化MODの外見変更を維持可能

■互換性・注意事項
・吸血鬼・ウェアウルフ向けのNPC美化MODとの併用を重視
・オリジナル版で発生していた能力変更とNPC美化の競合を改善
・戦闘能力の変更を優先するためロードオーダーの調整が必要
・作者による説明文はAI翻訳を使用
・作者はメッセージへの返信を行わない方針
  • Tabved's vampire and werewolf overhual Rebirth画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tabved. 14 Oct 2026. Tabved's vampire and werewolf overhual Rebirth. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195002>.
☆ [ゲームシステム変更] Lotto - skypatcher Download ID:194965 Author:duoa 2026-10-12 08:47 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [SkyPatcher]
Lotto - skypatcher Title画像

Lotto - skypatcher

■概要
通常の宝箱やボス宝箱から入手できるゴールドをランダムに追加するMOD

■特徴/内容
・通常の宝箱に追加のゴールドを配置
・ボス宝箱では最大1,500ゴールドを追加
・既存の宝箱の報酬に上乗せする形式
・ドゥーマーとファルメルの宝箱は対象外
・SkyPatcherを使用するためバニラのレコードを直接変更しない

■追加ゴールド
・通常の宝箱:1 / 50 / 100 / 150 / 200ゴールド
・ボス宝箱:1 / 50 / 100 / 150 / 300 / 500 / 1,500ゴールド

■必要条件
SkyPatcher
  • Lotto - skypatcher画像1
Skyrim Special Edition Nexus, duoa. 12 Oct 2026. Lotto - skypatcher. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194965>.
☆ [魔法 - ゲームプレイ] Will of Fire - Naruto and Uchiha Overhaul Download ID:194819 Author:RezoK33 2026-10-12 11:03 Version:1.1.0
RATE: ★=3 TAG: [魔法] [MCM対応] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [NARUTO] [スサノオ] [須佐能乎]
Will of Fire - Naruto and Uchiha Overhaul Title画像

Will of Fire - Naruto and Uchiha Overhaul

■概要
「NARUTO -ナルト-」のうちは一族や忍術をスカイリムに追加
写輪眼の覚醒・進化を体験できる大型オーバーホール

■特徴/内容
・ゲーム開始後に血統を選択
・敵の撃破数に応じて能力や忍術が成長
・ドラゴンの撃破は通常の敵より多く進行度に加算
・血統ごとの進行状況をクエスト日誌で自動追跡
・血統や忍術の追加を今後予定

■血統
・うちは一族:写輪眼と火遁を使用可能、
       勾玉の解放に応じて能力が増加し三つ巴の写輪眼から固有ルートへ分岐
・無所属:任意の性質変化を選択し撃破数に応じて忍術を習得

■うちは一族の進化ルート
・サスケ:六勾玉の輪廻眼まで進化、天照・加具土命・須佐能乎・インドラの矢・天手力など
・イタチ:万華鏡写輪眼・永遠の万華鏡写輪眼、天照・月読・須佐能乎・十拳剣・八咫鏡
・マダラ:輪廻眼まで進化、豪火滅却・完成体須佐能乎・須佐能乎の双剣・柱間細胞による木遁
・オビト:永遠の万華鏡写輪眼まで進化、神威・すり抜け・空間転移・神威空間・瞬間移動
     ・イザナギ
・シスイ:永遠の万華鏡写輪眼まで進化、瞬身の術・カラスによる消失・別天神
・全ルートで写輪眼の幻術を使用可能
・須佐能乎は使用者ごとに固有の色を再現

■追加忍術
・火遁:火球・鳳仙火・龍火
・雷遁:千鳥・千鳥流し・千鳥鋭槍
・水遁:水弾・水陣壁・水龍弾
・土遁:土流壁・土の棘・土のゴーレム
・風遁:螺旋丸・大突破・螺旋手裏剣
・うちは一族は勾玉の進化に応じて忍術を解放
・無所属はクエストで必要撃破数を確認可能

■追加要素
・ホワイトランのバナード・メアに「放浪の忍」を追加
・各性質変化の呪文書を販売
・片目を永続的な写輪眼に変える装備を販売(三つ巴まで進化可能)
・ドラゴンソウルを能力ポイントに変換する「Dragon Soul Insight」を追加

■MCM設定
・進化に必要な撃破数
・第2の性質変化
・万華鏡写輪眼の進化ルート
・悲しみのイベント条件の有効・無効
・仲間の死亡や重要NPCの死を目撃することで万華鏡写輪眼を覚醒
・イベント条件を無効化すると撃破数のみで進化可能
・進行状況の完全リセットに対応

■導入方法
① VortexまたはMO2でインストール
② 新規ゲームでの開始を推奨
③ 既存セーブでは追加される「Choose your Bloodline」のパワーからMODを有効化
・ESLフラグ付きプラグイン

■互換性
・大半のMODと併用可能
・Naruto Ultimate Overhaul・Uchiha Clan SEと併用可能
・既存MODの成長システムを使う場合は血統を「無所属」に設定
・OrdinatorなどEnai製MODやJaySerpaのクエストMODと併用確認済み
・Vokriiは未検証だが動作する見込み

■制限・注意事項
・吸血鬼状態では写輪眼の外見が非表示になるが能力は使用可能
・サングイネア吸血症でも目の表示に影響あり
・ウェアウルフや吸血鬼の王への変身前に有効化中の能力を解除推奨

■対応環境
・Skyrim SE / AE
・Skyrim 1.6.1170で動作確認済み

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Papyrus Extender
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
SkyUI
MCM Helper
  • Will of Fire - Naruto and Uchiha Overhaul画像1
  • Will of Fire - Naruto and Uchiha Overhaul画像2
  • Will of Fire - Naruto and Uchiha Overhaul画像3
  • Will of Fire - Naruto and Uchiha Overhaul画像4
  • Will of Fire - Naruto and Uchiha Overhaul画像5
Skyrim Special Edition Nexus, RezoK33. 12 Oct 2026. Will of Fire - Naruto and Uchiha Overhaul. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194819>.
☆ [イマージョン] Merchants Trade With Cash Download ID:194523 Author:Vampitalist 2026-10-09 01:26 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [イマーシブ] [ゲームシステム変更]
Merchants Trade With Cash Title画像

Merchants Trade With Cash

■概要
商人との取引でゴールドや売却アイテムを実際の所持品として管理する
取引による商人の現金や資産の変動を再現し、売買システムの没入感を向上

■特徴/内容
・商人のゴールドを実際の所持品として管理
・プレイヤーが商品を購入すると商人の所持金が増加
・プレイヤーが商品を売却すると商人の資産価値が増加
・売却したアイテムを商人のインベントリに直接追加
・ゴールドや商品を単なる取引上の数値ではなく実際の資産として扱う
・商人の所持金と商品資産を取引内容に応じて反映
・Usury MOD向けの前提システムとして機能
・Usury MODの不正利用を防ぐ仕組みも提供
  • Merchants Trade With Cash画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Vampitalist. 9 Oct 2026. Merchants Trade With Cash. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194523>.
☆ [ゲームシステム変更] Gold is Power Download ID:194155 Author:Wastel22 2026-10-06 02:48 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [SKSE] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
Gold is Power Title画像

Gold is Power

■概要
ゴールドを能力値 Perkポイント 近接攻撃力 魔法威力へ変換できるMOD

■交換内容
・体力 マジカ スタミナ 持ち運び重量 +10
・Perkポイント +1
・近接攻撃力 +5%
・魔法威力 +5%
 魔法系統や呪文に応じてダメージ 持続時間へ反映

■使用方法
① ゲーム開始時にGold is Power Offeringのパワーを取得
② パワーを使用してメニューを開く
③ 支払うゴールドと交換内容を選択
 交換するたびに必要ゴールドが増加

■設定
・GoldisPower.iniから初期価格と価格上昇量を変更可能
・標準値
 ・初期価格 10000
 ・価格上昇量 2500

■アンインストール
・作者はアンインストール非推奨
・購入済みPerkポイントは残る
・その他の効果は解除される想定

■必要条件
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
  • Gold is Power画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Wastel22. 6 Oct 2026. Gold is Power. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194155>.
☆ [ゲームシステム変更] Death Marks - Death Penalty and Permadeath Download ID:193094 Author:yapaswag 2026-09-27 04:00 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [SKSE64] [ペナルティ] [死亡]
Death Marks - Death Penalty and Permadeath Title画像

Death Marks - Death Penalty and Permadeath

■概要
死亡するたびに恒久的なペナルティ「Death Mark」が蓄積し、
プレイヤーの基本能力値を永久に減少させる
死亡回数はセーブデータとは別に記録されるため、
死亡前のセーブをロードしても死亡履歴は消えない

■Death Mark
死亡するたびに以下のいずれか1つを対象
・体力
・マジカ
・スタミナ
・所持重量

・対象能力値の現在のBase Actor Valueを25%減少
・減少値は端数切り上げ
・一時的な装備 / 呪文 / 変身などの補正は計算対象外

■対象能力値の選択
その時点で最も高い実効値を持つ能力が選ばれる
・体力:実値
・マジカ:実値
・スタミナ:実値
・所持重量:3で割って比較

例:・所持重量300 → 比較上は100として扱う

同値の場合の優先順位:
①体力
②マジカ
③スタミナ
④所持重量

■最低値 / Permadeath
・各能力値の最低値は50
・Death Mark適用後に50以上なら通常適用
・50未満になる場合、そのMarkは適用されずPermadeathへ移行
・体力以外の能力値でもPermadeath発生条件になり得る

Permadeath発生時:
①警告を表示
②5秒後にプレイヤー死亡
③この最終死亡は通常死亡として再カウントされない

■死亡履歴
・死亡回数を外部JSONへ保存
・通常セーブとは独立して管理
・古いセーブをロードしても死亡回数は戻らない
・ロードしたセーブに未適用のDeath Markがある場合、自動で順番に適用

■複数Death Mark
例:
・セーブ内適用数:17
・外部死亡回数:20
この場合、追加で3個のDeath Markを順番に適用
各Mark適用後の能力値を基準に、次の対象を再計算する

■キャラクター識別
・キャラクター名を外部JSONの識別キーとして使用
・全キャラクターを1つのJSONで管理
・同じ名前の別キャラクターは死亡回数を共有
・大文字 / 小文字の違いでは別キャラクター扱いにならない

■変身
・ウェアウルフ
・吸血鬼の王
などの一時的な能力値補正はDeath Mark計算へ影響しない
装備、呪文、その他一時効果も同様

■通知
Death Mark適用時に以下をまとめて表示
・減少した能力値
・今回追加されたMark数
・累計Mark数

Permadeath時:Permadeath: There's no room for another Mark.

■導入
①VortexまたはMod Organizer 2でインストール
②Death Marks.espを有効化
③通常通りゲームを起動
・手動設定不要
・外部データファイルは自動作成 / 管理

■互換性
・死亡 / 復活処理を置き換えるMODとは競合する可能性あり
・基本体力/マジカ/スタミナ/所持重量を直接変更するMODとは相互作用する可能性あり
・特に所持重量を動的に再計算するMODは影響を受けやすい

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
  • Death Marks - Death Penalty and Permadeath画像1
Skyrim Special Edition Nexus, yapaswag. 27 Sep 2026. Death Marks - Death Penalty and Permadeath. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193094>.
☆ [ゲームシステム変更] Respawn - A No death Mod Download ID:191687 Author:Horrible Andy 2026-09-14 05:00 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [フォロワー拡張] [チート]
Respawn - A No death Mod Title画像

Respawn - A No death Mod

■概要
プレイヤーの死亡を防ぎ、最後に休息した場所で復活する

■機能
・体力が0になると、最後に休息した場所で復活
・フォロワーも一緒に復活。復活地点にいない場合は近くに移動
・ゲーム本体のファイルを編集しない

■導入・設定
・初回睡眠時に「Install」を選択して有効化
・以降、「Place Marker」で復活地点を変更可能
・データフォルダに配置またはMODマネージャーで導入

■注意
・死亡時に魔法の再装備が必要(Creation Engineの仕様)
・アンインストール時は必ず「Uninstall」を選択。未実行だと永続的なBleedOut状態になる
・ESL形式
  • Respawn - A No death Mod画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Horrible Andy. 14 Sep 2026. Respawn - A No death Mod. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191687>.
☆ [ゲームシステム変更] Effects Over Time Overhaul Download ID:188883 Author:Tyrthemis 2026-08-29 05:22 Version:0.9.2
RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [USSEP]
Effects Over Time Overhaul Title画像

Effects Over Time Overhaul

■概要
食料、酒、薬、毒、スクゥーマの効果を即時回復型から時間経過型へ変更、
用途と個性を強化する総合バランス調整

■特徴/内容
・アイテム使用直後から効果が始まり、一定時間継続
・食料に小規模ながら長時間続くバフを追加
・食料効果はゲーム内時間で半日ほど続くものが中心
・食事による移動速度低下や生肉のペナルティなし
・酒は約1時間の強力な利点と、約3時間の軽い欠点を持つ構成
・薬の効果を約10~20秒かけて発揮
・持続毒は最大約1分間効果が継続
・錬金術へ投資すると、市販品や戦利品より優秀な薬と毒を作成可能
・スクゥーマに非常に強力なバフと、その後の深刻な反動を追加
・一部のバニラ不具合も修正

■互換性
・食料、飲料、薬、毒、材料を変更するMODより後に配置
・同じレコードを変更するMODとは競合や上書きが発生する可能性あり

■対応環境
・AEコンテンツ対応版を用意
・AEコンテンツ未導入環境向けSE/VR版は公開予定
・VRでもAEファイルを移植済みならAE版を利用可能

■必要条件
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
  • Effects Over Time Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Tyrthemis. 29 Aug 2026. Effects Over Time Overhaul. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188883>.
☆ [クラフト] Adventuring Rations - Gourmet food addon Download ID:189127 Author:kundrun 2026-08-22 04:30 Version:1.0.0
RATE: ★=3 TAG: [料理] [食べ物] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [ESPFE]
Adventuring Rations - Gourmet food addon Title画像

Adventuring Rations - Gourmet food addon

■概要
Gourmetの料理をコンパクトでスタック可能な「携帯食」に変換
食料欄を整理し、複数の料理効果を分かりやすくお気に入り登録して素早く使用可能にする

■主な特徴
・Gourmetの調理済み料理をオーブンで携帯食へ変換
・同じ効果の料理は共通の携帯食となり、インベントリ内でスタック
・元の料理と同一の効果、Perk恩恵、重量、価値を維持
・変換比率は常に1:1
・Gourmet本来のバランスを維持

■携帯食の種類
・体力回復速度:25%/50%
・マジカ回復速度:25%/50%
・スタミナ回復速度:25%/50%
・温かい携帯食
・10%回復速度の携帯食(内部データのみ)

■Survival Mode
・元の料理と同じ空腹、寒さ、暖かさ効果を維持
・温かいスープ、シチュー、パイは同等の「温かい携帯食」へ変換

■基本食材・生の食料
・Gourmetで回復速度10%を与える植物や肉などの基本食材には変換レシピなし
・上位料理の材料を誤って携帯食へ変換できないようにする意図的な仕様
・10%携帯食自体は内部に存在し、互換パッチから利用可能

■互換性
・全プラグインがESP-FE
・FishingおよびSurvival Mode用パッチを収録
・USSEP用パッチを収録
・Gourmetが対応するすべてのゲームバージョンで使用可能

■必要条件
Gourmet - A Cooking Overhaul
  • Adventuring Rations - Gourmet food addon画像1
  • Adventuring Rations - Gourmet food addon画像2
  • Adventuring Rations - Gourmet food addon画像3
  • Adventuring Rations - Gourmet food addon画像4
Skyrim Special Edition Nexus, kundrun. 22 Aug 2026. Adventuring Rations - Gourmet food addon. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189127>.
☆ [ゲームシステム変更] Meaningful Menhirs - Perk Points from Standing Stones Download ID:186227 Author:SabotageThis 2026-07-24 01:07 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [BOS] [BEES] [大立石] [ゲームシステム変更] [能力ポイント] [エセリウムの冠]
Meaningful Menhirs - Perk Points from Standing Stones Title画像

Meaningful Menhirs - Perk Points from Standing Stones

■概要
スカイリム各地の大立石を有効化すると能力ポイントと短い文章を獲得できる

■内容/特徴
・大立石を初めて有効化すると能力ポイントを獲得
・各大立石で短い文章を表示
・大立石の効果や設置場所を変更するMODとの互換性を重視
・星座の初期効果を変更せずに使用可能

■能力ポイント
・基本的に大立石1か所につき能力ポイントを1獲得
・ただし、以下の3つの大守護石から得られる能力ポイントは合計1のみ
 ・戦士の石碑
 ・魔術師の石碑
 ・盗賊の石碑

■エセリウムの冠
・本MODの仕組みに合わせてエセリウムの冠のスクリプトが作り直されてる
 ・最初に選択した星座へ影響を与えない
 ・冠を装備して大立石を有効化すると、その力を冠へ保存
 ・通常の星座と冠に保存した効果を同時に使用可能
・基本的な機能はバニラと同じ、本MODで置き換えられた大立石を有効化した場合のみ動作

■仕組み
・BOSを使用してバニラの大立石の作動部分を専用スクリプト付きのものへ置き換え
・バニラの大立石本体は直接変更しない

■互換性
・以下との互換性が想定
 ・バニラの大立石の場所を変更するMOD
 ・開始部屋やチート部屋へ新しい大立石を追加するMOD
 ・Alternate Perspective - Additions with Mysticism
 ・バニラの大立石効果
 ・Mundus
 ・そのほかの大立石改変MODも動作する可能性があるが未検証

■非互換/要パッチ
・エセリウムの冠を改変するMODとは非互換
・エセリウムの冠の外見変更MODは実行時パッチャーを使用しない場合に互換パッチが必要

■注意事項
・エセリウムの冠を一度装備した後に星座を変更した場合は、
 冠を外して以下のコンソールコマンドを実行
 set MMPlayerBirthsign to 0

これを行わないと、冠を外した際に現在の星座効果が失われる可能性あり

必要条件
Base Object Swapper
Backported Extended ESL Support
  • Meaningful Menhirs - Perk Points from Standing Stones画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SabotageThis. 24 Jul 2026. Meaningful Menhirs - Perk Points from Standing Stones. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186227>.
☆ [魔法 - ゲームプレイ] Endomancy - Magic Requires Commitment Download ID:185549 Author:LydsOrbis 2026-07-17 01:01 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [魔法] [呪文] [バランス調整] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [ESPFE]
Endomancy - Magic Requires Commitment Title画像

Endomancy - Magic Requires Commitment

■概要
持続型の魔法効果を維持するために対応する魔法を
左右どちらかの手へ装備し続ける必要があるように変更

■内容/特徴
・持続型魔法の維持に対象魔法の装備が必要
・左右どちらか一方の手に装備されていれば効果を維持
・左右の手を入れ替えてもどちらかに残っていれば解除されない
・両手から対象魔法を外すと即座に効果を解除
・魔法を一度唱えるだけで永続的な補助効果として利用できる状態を抑制
・武器をしまうと消える仕組みに近い、一貫した魔法運用を目指した設計
・MCM不要
・ESPFE形式

■対象となる魔法
・以下のような持続効果を持つ魔法が対象として選ばれてる
 ・術者へ継続的に作用する魔法効果
 ・持続的に召喚された味方を維持する魔法
・術者から独立して世界へ作用する魔法は基本的に変更されない
・対応魔法の完全な一覧はNexus参照

■変更されない魔法
・以下の魔法は意図的に対象外
 ・Waterbreathing
  - 水中探索に不要な不便や危険を追加しないため
 ・持続時間が非常に短い魔法
  - 装備を要求しても得られる効果が小さい
  - 不要なスクリプト処理を避けるため

■Mysticism - A Magic Overhaul対応
・Mysticism向けのオプションパッチが用意
 ・Mysticismの追加魔法にもEndomancyの仕組みを適用
 ・バニラ版と同じ方針で対象魔法を選定
 ・Mysticism対応版の使用が推奨されている
 ・StealthおよびTravel系魔法を対象外にするMysticism用Liteパッチも含まれてる

■Adamant - A Perk Overhaul対応
・Adamant用の互換パッチがあり
 ・Dark Oath Rank 2に対応
 ・召喚魔法を片手へ装備し続けることで、召喚生物を無期限に維持可能

■Magicka Flow - A Magicka Regeneration Overhaulとの併用
・Magicka Flowと併用すると術者は以下のどちらを優先するか選択することになる
 ・マジカ回復
 ・魔法との接続を維持して持続効果を保つ
・専用パッチは不要

■導入方法
①任意のMODマネージャーから導入
②FOMODインストーラーが付属
③対応MODを自動検出し、適切なオプションを表示
④同じ持続魔法効果を変更するMODより後に配置、またはLOOTでロードオーダーを整理

■互換性
・作者によるとほとんどのMODと互換性あり
・Mysticismによって魔法名が変更された状態でも、
 対応パッチを入れていないテスト環境でFlame Monarchを認識し、正常に解除できたと説明
・スカイリムの魔法FormIDを大幅に変更するMODとは競合する可能性あり

■既存セーブへの導入/削除
・作者は既存セーブへ導入し、数時間問題なく使用できたと説明
・既存セーブへの追加は比較的安全と思われるものの、事前のバックアップを推奨
・既存セーブからの削除は未検証
・作者は基本的にプレイ途中でのMOD削除を推奨していない

併用推奨
Mysticism - A Magic Overhaul
Adamant - A Perk Overhaul
Magicka Flow - A Magicka Regeneration Overhaul
  • Endomancy - Magic Requires Commitment動画
  • Endomancy - Magic Requires Commitment画像1
Skyrim Special Edition Nexus, LydsOrbis. 17 Jul 2026. Endomancy - Magic Requires Commitment. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185549>.
☆ [ゲームシステム変更] The Open Hand Download ID:183175 Author:Dojari 2026-06-21 08:59 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [素手] [戦闘] [ゲームシステム変更]
The Open Hand Title画像

The Open Hand

■概要
素手格闘向けの戦闘システムを追加する小型のスタンドアロンMOD

■内容/特徴
・素手ダメージが成長する
 ・素手攻撃のダメージが、プレイヤーの成長に合わせて強くなる
 ・素手プレイでも火力を伸ばしやすくなる

・素手で防御できる
 ・武器や盾を持たない状態でも、素手で防御できるようになる
 ・格闘キャラとして戦いやすくなる

・Open Hand Discipline を追加
 ・素手で戦うことで「Open Hand Discipline」が有効になる
 ・これは素手格闘用の基本効果のようなもの

・Open Hand Guard の防御ボーナス
 ・素手/無装備寄りの戦闘スタイルに、防御面の補助が追加
 ・攻撃だけでなく、耐久面も少し支えられる

・Toughened Skin のActive Effect
 ・「Toughened Skin」という防御寄りの効果が追加
 ・素手格闘キャラの打たれ強さを補う要素

・特殊なフォーカスリングを追加
 ・素手格闘を強化する特別な指輪が追加される
 ・追加される特殊リングは以下の通り
  ・Ring of Barbed Flesh
  ・Ring of Rupture
  ・Ring of Shock
  ・Ring of Siphoning

・リングによる追加効果
 ・フォーカスリングを装備することで、素手戦闘に特殊なボーナスが加わる
 ・リングごとに異なる効果を持つタイプの装備

・レベルドリスト配布あり
 ・スクリプトによるレベルドリスト配布に対応

・メイン版は変性術+服装向け
 ・通常版では変性術スキルを主な成長要素として使う
 ・防具を着ない、または服装のみの格闘スタイルを想定

・Light Armor パッチあり
 ・オプションで軽装向けのスケーリングパッチあり
 ・このパッチを使うと、変性術ではなく軽装スキルを基準
 ・服と軽装は使用可能
 ・重装を装備すると、Open Hand Discipline は無効になる

・武器/盾/魔法装備中は効果が無効
 ・武器、盾、装備中の魔法があると、Open Hand のボーナスは無効になる
 ・完全な素手格闘スタイル向けの設計

■仕組み
・素手で戦うと Open Hand Discipline が発動
 ・両手に何も装備せず、素手状態で戦うことで専用効果が有効になる

・通常版
 ・変性術スキルを基準に素手戦闘が強化される
 ・服装、または防具なしの状態が前提

・Light Armor パッチ使用時
 ・軽装スキルを基準に素手戦闘が強化される
 ・服と軽装は使用可能
 ・重装は効果を無効化

・装備制限
 ・武器を持つと無効になる
 ・盾を持つと無効になる
 ・魔法を手に装備していると無効になる
 ・素手格闘に集中するための仕様

■注意点
・特殊リングの効果がすぐ反映されない場合あり
 ・まれに、リングを付け替えた際に隠し能力をすぐ更新しないことがある
 ・効果が発動していないように見える場合は、一度リングを外してから装備し直すこと

・他の素手戦闘MODとは競合する可能性あり
 ・Perkツリーを編集しないため、多くのPerkオーバーホールとは互換性が高い
 ・ただし、素手戦闘を大きく変更するMOD、素手挙動を変更するMOD、
  リング装備スクリプトやOnHit効果に干渉するMODとは競合する可能性あり

■互換性
・Perkオーバーホールとは比較的相性が良い
 ・Perkツリー自体を編集しないため、Ordinator系などのPerk変更MODとも併用しやすい

・注意が必要なMOD
 ・他の素手格闘オーバーホール
 ・素手攻撃の挙動を大きく変えるMOD
 ・指輪装備時のスクリプトに干渉するMOD
 ・OnHit効果を大きく変更するMOD
  • The Open Hand画像1
  • The Open Hand画像2
  • The Open Hand画像3
  • The Open Hand画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Dojari. 21 Jun 2026. The Open Hand. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183175>.
☆ [イマージョン] Dynamic Hair and Beard Growth Download ID:182369 Author:VesperalStudio 2026-06-22 18:18 Version:1.0.2
RATE: ★=3 TAG: [SKSEプラグイン] [イマーシブ] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Dynamic Hair and Beard Growth Title画像

Dynamic Hair and Beard Growth

髪と髭が時間とともに伸びていく仕組みを足すMOD。伸びるのはロード画面の間だけです。

▼ 動作
・変化の条件は2つ。ゲーム内時間が十分に経つことと、プレイヤーがロード画面を挟むこと
・戦闘中や会話中にヘアスタイルが変わらないため、流れが途切れずに済むとしている
・対応はSkyrim SE 1.6.1170
・「ESL」フラグ付き(ESPFE)。プラグイン255本の上限は対象外
・「RaceMenu」での性別変更にも対応。男女を切り替えると段階の管理と髭の有無も自動で切り替え
・髭は男性のみ

▼ 段階
・男性の髪は坊主から非常に長い髪まで
・男性の髭は無精髭の無い状態から長い髭まで
・女性は短いヘアスタイルから長いヘアスタイルへ

▼ 前提
・「Skyrim Script Extender (SKSE64)」
・「Address Library for SKSE Plugins」
・「KS Hairdos SSE」
・「Beards」
・任意で「RaceMenu」。無ければバニラのキャラメイク画面
・推奨は「Microsoft Visual C++ Redistributable 2015-2022 (x64)」

▼ 導入
・前提をすべて導入し、続けて本MODを導入
・任意で「VPHair/SKSE/Plugins/VPHairGrowth.json」の伸びる速さを調整
・「RaceMenu」で「VP Hair Stage」のヘアスタイルを選択。男性なら「VP Beard stage」も選択

▼ 設定
・「1_to_2」を2にすると、段階1から2へ進めるようになるまでゲーム内で2日待つという意味。実際の変化は次のロード画面

▼ 呪文
・「Hair Growth Toggle」。仕組み全体の有効と無効の切り替え
・「Use Scissors」。持ち物に「Hair Scissors」がある場合のみ。「RaceMenu」を開く、髪+1、髪-1、髭+1、髭-1から選択。ロード画面を待たずに反映
・「Hair Scissors」は鉄インゴット1つで鍛冶場で作成可。鍛冶屋や雑貨商でも購入可

▼ 互換性
・「VP」の段階に無いヘアスタイル(バニラや他MOD)にすると仕組みは自動で停止。戻せば自動で再開
・1200本のロードオーダーで検証済み。負荷はごくわずかとしている
・セーブデータとの互換あり。やめたい場合は呪文で無効化するか、「VP」以外のヘアスタイルへ
Skyrim Special Edition Nexus, VesperalStudio. 22 Jun 2026. Dynamic Hair and Beard Growth. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182369>.
☆ [ゲームシステム変更] Sl Convenient Orgy Download ID:182243 Adult-Only Author:1wizard1 2026-06-16 11:06 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [魔法] [MCM対応] [ゲームシステム変更]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, 1wizard1. 16 Jun 2026. Sl Convenient Orgy. 11 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182243>.

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