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- ☆ [ユーティリティ] SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script Download ID:146512 Author:mmsk4989 2025-04-14 15:43 Version:1.2.0
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RATE: ★=67 TAG: [ユーティリティ] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [フォロワー] [NPC]

SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script
SkyPatcher RDF NPC Replacer Converter - xEdit Scriptの派生スクリプト。
リプレイサーModの見た目を備えたNPC達をフォロワー化して各地に配置します。
実質的にリプレイサーModをフォロワーMod化するスクリプトと言えるでしょう。
特徴
・対象NPCの数と同じ数のRelationshipレコードを追加し、プレイヤーとの協力関係を構築します。
・元のNPCの配置情報を参照して、フォロワー化したNPCがゲーム内に正しく配置されるようにセルデータを追加および編集します。
・バグを防ぐために、スクリプト、AIパッケージ、コンバットスタイル、ボイスタイプ、アウトフィット、インベントリなど、NPC レコードの様々な要素を編集します。
・NPCをフォロワーとして雇用可能にし、結婚対象として登録するために、派閥設定を変更します。
・スクリプト上部の定数を編集したり、実行時のチェックボックスで特定の変更をオン/オフしたり、好みに合わせて柔軟にカスタマイズできます。
・1つのESLフラグ付きESPで最大1300人以上のNPCをフォロワーとして配置できるように設計されています。
重要
このスクリプトはプラグインレコードを編集します。実行前に必ずバックアップを作成してください。
このスクリプトを単独で実行しないでください。SkyPatcher NPC Replacer Converter での変換後に使用することを意図しています。
必要条件
SSEEdit
SkyPatcher RDF NPC Replacer Converter - xEdit Script
Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE または Missing Follower Dialogue Edit
推奨
Nether's Follower Framework
NPCs Learn Skills and Spells
これらと同様に、NPC が呪文やパークを習得できるようにするモッドの使用を推奨します。
インストール
ZIP ファイルを解凍し、SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter.pasをEdit Scriptsフォルダに移動します。
使用方法
・最初から変換する場合
1. SkyPatcher NPC Replacer Converterを適用
変換用のプロファイルを作成し、ESPファイルをバックアップします。
SSEEditを開き、変換対象のESP内のすべてのNPCレコードを選択し、SkyPatcher NPC Replacer Converterを実行します。
すべてのオプションのチェックを外し、スクリプト終了時にSkyPatcher iniファイルの保存をキャンセルします。
(詳細な手順については、SkyPatcher NPC Replacer Converterの説明または関連する記事を参照してください)
2. SkyPatcher NPC Replacer Follower Converterを適用
フォロワーにしたいNPCレコードを選択し、SkyPatcher NPC Replacer Follower Converterを実行します。
正常に終了したら、変更を保存し、SSEEditを閉じます。
3. ファイルの移動
生成されたフォルダ内のFacegenファイルと変換されたESPファイルを元のリプレイサーModに移動します。
移動するFacegenファイルは、meshes/textures内のModName.espフォルダに保存されています。このフォルダを同じファイルパスに移動します。
ゲームを起動し、問題がなければ元のFacegenファイルを削除します。(削除しなくても動作に支障はありません)
または、SkyPatcher NPC Replacer Converter実行時にFacegenファイルを削除するオプションを選択します。
・すでにSkyPatcher NPC Replacer Converterで変換済みの場合
変換したいESPのNPCレコードにSkyPatcher NPC Replacer Follower Converterを適用するだけです。
SkyPatcher iniファイルは不要なので、削除するか、読み込まれないように名前を変更してください。
iniファイルを使用して他の NPC に外見を適用する機能は、フォロワーに変換しても有効なままです。引き続き使用できます。
オプション
このスクリプトには、実行時にチェックボックスで選択できるオプションと、スクリプトの先頭に記述された定数オプションがあります。
チェックボックスオプション
NPC レコードの各要素の設定と追加、Relationshipレコードの追加、NPC配置レコードの追加を選択できます。
各変更をオン/オフにできます。デフォルトではすべてオンです。
オフにしたい場合は、チェックボックスのチェックを外してください。
Essential/Protected
「Set Immortality」オプションをオンにすると、Essential(不死)またはProtected(保護)に設定するかどうかを尋ねるウィンドウが開きます。
「Yes」を選択するとEssentialに、「No」を選択するとProtectedに設定されます。
スクリプトによって編集される要素
スクリプト:NPCに設定されたスクリプトを削除します。
AI パッケージ:AI パッケージを削除し、任意のAI パッケージを設定します(デフォルト:DefaultSandboxEditorLocation512)。
コンバットスタイル:未設定の場合、任意の戦闘スタイルを設定します(デフォルト:csHumanMeleeLvl1)。
名前:SkyPatcher NPC Replacer Converterで設定されたプレフィックスを名前に追加します。未設定の場合、Editor IDを設定します。
ボイスタイプ:未設定の場合、任意のボイスタイプを設定します(デフォルト:Male/FemaleEvenToned)。
アウトフィット:任意の装備を設定します(デフォルト:FarmClothesOutfit04)。
インベントリ:すべてのインベントリを削除し、任意のアイテムを1つ追加します(デフォルト:鉄のダガー)。
フラグ:以下のように変更します。
Respown: 0
Unique: 1
looped script?: 0
PC Level Mult: 1
Auto-calc stats: 1
Opposite Gender Anims: 0
looped audio?: 0
Immortality: ProtectedまたはEssentialフラグを設定可能
派閥:すべて削除し、フォロワー用の派閥と結婚用の派閥を設定します。
パーク:任意のパークを1つ追加します(デフォルト:Light Foot)。
関係レコード:フォロワーにするためのレコードを追加します。
NPC配置レコード:元の置き換えNPCと同じ場所に配置します。元のNPCに配置レコードがない場合は追加しません。
定数オプション
スクリプトの冒頭にある大文字の文字列は定数オプションです。ユーザーの裁量で編集することで、設定する要素を変更できます。
DISABLE_USE_TRAITS_TEMPLATE_NPC:Use Traitsフラグを持つNPCはバグのためスクリプトに含まれていません。trueをfalseに設定すると、これらのNPCもスクリプト編集に含まれます。
SERCH_EXCLUDE_VANILLA_FILES:NPC 配置セルの検索からバニラファイルを除外します。デフォルトはオフです。オンにするには、falseをtrueに設定します。
MAX_SERCH_FILES_COUNT:読み込まれたファイル数がこの数を超えると、処理を続行してよいかユーザーに確認します。NPC配置セルを検索する際、すべての読み込まれたファイルがスキャンされるため、ファイル数が多すぎると、配置レコードが見つからない場合に処理が長くなります。
DEFAULT_XXX:これらの定数はユーザーが変更できます。変更したい各要素のForm IDを$を使って入力します(例:$00123456)。
上記以外の定数について:これらはスクリプト参照用のため、変更しないでください。
既知の問題
Use Traitsフラグを持つNPCは、顔と体の肌の色が一致しない場合があります。
Q&A
SkyPatcher NPC Replacer Converterを使用せずに、このスクリプトを直接リプレイサーモッドに適用できますか?
一般的には推奨しません。一部の変更は使用可能かもしれませんが、スクリプトや派閥の編集が正しくないと、ゲームの進行に致命的な影響を与える可能性があります。Skyrim Special Edition Nexus, mmsk4989. 14 Apr 2025. SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script. 1 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146512>.[コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] Swift Strike - animation speed multiplier for MCO and BFCO Download ID:135998 Author:Doc656 2025-10-18 22:25 Version:1.0.0
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RATE: ★=66 TAG: [戦闘] [モーション] [アニメーション] [MCO] [BFCO] [ユーティリティ] [ツール] [日本語化対応]

Swift Strike - animation speed multiplier for MCO and BFCO
このmodはBFCOの遅すぎるモーションを早く出来ます。逆に遅くする事も出来ます。
MCOに対応しました。
必須mod
hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
使用方法:
1. ファイルを解凍します
2. プログラムの .DELETEME 拡張子を削除します
3. .exe を実行します
4. hkanno64.exe のフォルダを指定します。
5. hkanno64.exe によって生成された .txt を保存するフォルダを指定します。
6. 必要な速度を入力します (アニメーションの速度が倍増します)
7. .hkx ファイルを更新します (オプションです)
完了
string.ini はこのツールの翻訳ファイルです。プログラムによって string.ini ファイルが自動的に生成されるので、見逃しても問題ありません。
---質問---
・ 1未満の数字を掛けるとアニメーションが遅くなりますか?
ではアニメーションが速すぎる場合は遅くすることはできますか?
・確かにそうです。
アニメーションの速度を遅くしたい場合は 0から 1までの数値を入力できます。
たとえばアニメーションのセットを 1.5から 1に遅くしたい場合は 1/1.5 = 0.666666666と入力する必要があります。
現在プログラムは分数を受け入れられないと思いますので浮動小数点数を入力してください。
NexusポストよりSkyrim Special Edition Nexus, Doc656. 18 Oct 2025. Swift Strike - animation speed multiplier for MCO and BFCO. 9 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135998>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Universal EditorID Cache Download ID:84296 Author:LonelyKitsuune 2023-02-07 07:10 Version:1.0
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RATE: ★=66 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [削除済み]

Universal EditorID Cache
※ 削除済み
代替は Native EditorID Fix
スキップされたEditorIDをキャッシュし、他のMODやコンソールコマンドで使用できるようにするSKSEプラグインです。
通常、Skyrimは異なるフォームのEditorIDの大部分をスキップします。
おそらく通常のゲームプレイでは必要ないため、メモリを節約するためでしょう。
EditorIDとは、Creation KitやxEditで異なるレコードを開いたときに表示される名前です。
Universal EditorID Cache(略してUEDID Cache)は、これらのスキップされた名前をすべてキャッシュし、Skyrim自身や他のSKSEプラグインが問い合わせることができるようにするものです。
つまり、コンソールコマンドを実行するときにFormIDの代わりにオブジェクト名を使うことができ、私のKreatEなどのMODではよりきれいに情報を表示するためにこれを使用します。
ユーザーにとって、このMODは主にコンソールコマンドを入力する際に、IDの代わりに名前を使う機能を追加します。
例えば、天候を切り替えようとしたときに、「sw 81A」の代わりに「sw SkyrimClear」を使用したり、アクターを名前で参照したりすることができます。
DLLプラグインでEditorIDにアクセスする方法は2つあります。
一つ目はEditorIDを介してフォームに問い合わせる方法です。
CommonLibを使用している場合は、TESFormクラス内のstatic関数からアクセスできます。
もしCommonLibを使用していない場合は、ゲームに全く同じことを行うネイティブ関数があるので、それを簡単に見つけて、代わりにそれを呼び出すことができます。
キャッシュされたEditorIDを使用する2つ目の方法は、すでに持っている特定のフォームの名前を要求することです。これはTESFormクラスのネイティブな仮想関数で行われます。
これは例えばSKSEのソースやCommonLibを使って簡単にアクセスすることができます。
両者とも異なる名前を付けていますが、どちらを選ぶかは明らかでしょう。
通常、これらの関数はほとんどのフォームタイプに対して単に空文字列を返しますが、この改造はそれを名前検索に置き換えます。
▼必須
https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ Redistributable(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…)Skyrim Special Edition Nexus, LonelyKitsuune. 7 Feb 2023. Universal EditorID Cache. 7 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84296>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] EKG - Echo Kitsune Grade Download ID:180502 Author:EchoKitsune 2026-05-23 10:35 Version:0.2.6
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RATE: ★=64 G=2 TAG: [削除済み] [グラフィックス] [LUT] [ユーティリティ] [EchoKitsune]

EKG - Echo Kitsune Grade
削除済み
■概要
Echo Kitsune Stack 用のカラーグレーディング(色調補正)モジュール
色味/コントラスト/雰囲気/ムード/映画的表現をリアルタイムで制御し、
天候や場所に応じて自動的に最適な色調へ切り替えます
■主な機能
・LUTカラーグレーディング
・標準的な.cube形式LUTを利用可能
・天候別LUT
・天候ごとに別LUTを設定可能
・天候変化時は滑らかに補間され、突然色味が変わることがない
・地域別カラー設定
・場所ごとに調整可能
・HDR対応トーンマッピング
・起動時にHDRディスプレイかどうかを判定して自動切替
・SDRモニター:通常トーンマップ
・HDRモニター:HDR専用処理
・MCMリアルタイム調整
・別MODのEcho Kitsune Interface導入時、ゲーム内MCMで以下を調整可能
・明るさ
・コントラスト
・LUT強度など
・安全制限付きなので極端な設定で画面を壊しにくい設計
・カスタムLUT対応
・自作LUT導入可能
・高精度処理
・一般的な8bitカラーではなく、浮動小数点演算で処理
・白飛び軽減、黒潰れ軽減、階調保持、HDRとの相性向上
■インストール方法
①Echo Kitsune Managerを先に導入
②KG_Gradeを導入
・手動導入の場合MOD内のファイルを「Skyrim Special Edition\Data」フォルダへコピー
③Echo Kitsune Interfaceを導入
・MCM設定画面を利用する場合は、Echo Kitsune Interface(KI_Interface)を導入
④SKSEから起動
・ゲームは必ずSKSE Launcher経由で起動
・通常起動ではSKSEプラグインは動作しない
・初回設定ゲーム起動後はMCMメニューを開き、Echo Kitsune Stackという項目から設定
■動作確認
・KG_Gradeが正常に読み込まれているか確認するには、EK_Managerのログを確認
・ログ保存場所
Documents
└ My Games
└ Skyrim Special Edition
└ SKSE
└ EK_Manager
└ EK_Manager.log
・確認内容
・ゲームを一度起動後、ログ内にKG_Gradeの登録メッセージが表示されていればOK
■互換性
・以下は全て非対応
・ENB
・Community Shaders
・ReShade
・D3D11へ直接介入するSKSEプラグイン
・対応MOD
・SKSE系:PapyrusUtil、ConsoleUtilSSE、MCM Helperなど
・ESP、ESM、ESL
・天候MOD
・ENB Lights、Embers XD、Lux
必要条件
EKM - Echo Kitsune ManagerSkyrim Special Edition Nexus, EchoKitsune. 23 May 2026. EKG - Echo Kitsune Grade. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180502>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Hide Your Quests Download ID:50125 Author:doticu 2021-05-28 04:56 Version:1.0.1
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RATE: ★=63 G=2 TAG: [クエスト] [ジャーナル] [ユーティリティ] [SkyUI] [削除] [Remover] [MCM対応] [日本語化対応]

Hide Your Quests
クエストジャーナルに記載されている各クエストを非表示にできます。
設定はMCMから
ここに表示されるクエスト名は日本語訳済みのゲームであればそのまま表示されます。
-ジャーナルに表示されているクエスト(タイトル付き/その他/終了したクエスト(グレーアウトしているもの)を含む)の表示・非表示を切り替えることができます。
-Lightプラグインを含むすべてのMODで動作します。
-インストールしてもアンインストールしても安全です。Resaver/Fallrimツールを使ってセーブファイルのデータをクリーンアップしても安全です。
-隠しクエストの新しい目的を自動的に表示・非表示にするオプションが付いています。
-また、終了したクエストの表示・非表示を自動的に切り替える機能も搭載しており、選択した内容を変更する必要はありません。
-SSE Engine Fixesの最新バージョンに対応しており、将来のバージョンにも対応する可能性があります。
-このコードはオープンソースで、完全にゼロから作られています。また、GitHubでも公開しています。
■類似MOD
Hide Those Futile Quests SESkyrim Special Edition Nexus, doticu. 28 May 2021. Hide Your Quests. 27 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50125>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Autorun Download ID:45451 Author:Ryan - Umgak 2021-02-08 12:01 Version:1.0
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RATE: ★=63 TAG: [SKSE64] [コンソール] [ユーティリティ] [自動化]

Autorun
ゲーム開始時とセーブロード時に自動的にコンソールコマンドを実行します。
付属のAutorun.txtの中身を編集して実行するコマンドを指定できます。
■必要MOD
SKSE
ConsoleUtilSSE NG
■類似MOD
Autorun Console Commands SE
ACC - Autorun Console CommandsSkyrim Special Edition Nexus, Ryan - Umgak. 8 Feb 2021. Autorun. 8 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45451>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Skeleton NIF Baker REUPLOAD Download ID:152367 Adult-Only Author:Me 2025-06-20 02:26 Version:1
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RATE: ★=62 TAG: [RaceMenu] [NIF] [Skeleton] [体] [ユーティリティ] [ツール]
Skyrim Special Edition Nexus, Me. 20 Jun 2025. Skeleton NIF Baker REUPLOAD. 11 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152367>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Skyrim Downgrade Download ID:135095 Author:VikMorroHun 2025-09-11 21:35 Version:1.1
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RATE: ★=62 TAG: [ユーティリティ] [ダウングレード]

Skyrim Downgrade
Skyrim と Fallout 4 を特定のゲーム バージョンにダウングレードするためのシンプルで使いやすいユーティリティです。Skyrim Special Edition Nexus, VikMorroHun. 11 Sep 2025. Skyrim Downgrade. 30 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135095>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Unequip Ammo Download ID:56541 Author:mitchalek 2021-10-04 16:52 Version:5.0
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RATE: ★=61 G=2 TAG: [ユーティリティ] [MCM対応] [弓] [クロスボウ] [矢筒] [矢] [ボルト] [日本語化対応] [矢筒解除]

Auto Unequip Ammo
[Skyrim]Auto Unequip Ammo の SE ポート
以下、LE 版の説明
弓を装備していない場合、自動的に矢の装備も外れます
装備する際は最後に装備していた矢を選択します
v5.0
全てのDLCをサポート、MCM対応に、
アップデートの際はコンソールで「StopQuest AUA」と打ち込んだ上でセーブ後、
古いVerを外してから導入する必要があります。
MCM設定
[Use Equip Sets]
⇒装備セットを使用するか否か、最後に装備した矢(ボルト)ではなく、弓(クロスボウ)ごとに装備する矢(ボルト)を変えられるようになる
[Follower Addon]
⇒フォロワーにもACA適用するか否か
[Clear Equip Sets]
⇒チェックしてMCMメニューを抜けると[Equip Sets]がクリアされる
[Clear Custom Ammo]
⇒チェックしてMCMメニューを抜けると[Known Bow Ammo]および[Known Crossbow Ammo]に登録されたバニラ以外の矢弾がクリアされる
[Equip Sets]
⇒登録済みの装備セット
[Known Bow Ammo]
⇒登録済みの矢、初期はバニラのみ
[Known Crossbow Ammo]
⇒登録済みのボルト、初期はバニラのみ
バニラ以外の矢(ボルト)を装備すると、メニューが出て[Known Bow Ammo]または[Known Crossbow Ammo]に登録される。
弓(クロスボウ)と矢(ボルト)をセットで装備すると、[Equip Sets]に装備セットとして登録される。
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up04419.zip MCM日本語化 v5.0
●MOD の矢やボルトも自動判別するスクリプト(SE 版もそのまま使用可)
[Skyrim]Auto Unequip Ammo Automatic distribution Script
●類似MOD
Unequip Quiver SE
Dynamic Equipment Manager SKSE Updated
Auto Hide AmmoSkyrim Special Edition Nexus, mitchalek. 4 Oct 2021. Auto Unequip Ammo. 4 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56541>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Mod Importer Plugin Download ID:161900 Author:Alhimik 2025-10-18 09:49 Version:1
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RATE: ★=61 TAG: [MO2] [ユーティリティ] [便利] [ツール] [MO2プラグイン]

MO2 Mod Importer Plugin
削除済
後継→Mod Importer Plugin (Mo2 plugin)
■概要
別のMO2環境からMODを簡単に移行できるプラグイン
ソースのMO2フォルダとプロフィールを選ぶだけで選択したMODを
現在のMO2環境にドラッグ&ドロップで挿入できる!
しかもロード順(配置順)をそのまま保持してくれる優れモノ
MO2環境をまるごと引っ越ししたい人、ゲームバージョンを分けて管理してる人向け
■クイックスタート
①プラグインを起動
MO2メニュー → Tools(ツール) → Import Mods from MO2
②ソースを選択
「Browse...」をクリックして、コピー元のMO2フォルダを選ぶ
自動的に modorganizer.ini を読み込んで設定を取得
プロフィール一覧が表示されるので、コピーしたいプロファイルを選択
そのプロファイルのMODが右側のリストに表示される
③MODを配置
右側リストからコピーしたいMODを選択(Ctrl+クリック or Shift+クリック対応)
左側リストの任意の位置にドラッグ&ドロップ!
新しく追加されたMODは [NEW](緑色) として表示される
④位置の微調整(オプション)
緑の [NEW] MOD は左側リスト内で並べ替えOK
「Clear All Placements」で全配置をリセットできる
⑤インポート
Create backup(バックアップ作成)を有効化推奨!
「Import Positioned Mods」をクリックして実行
進捗バーが表示されるので完了まで待つ
■注意事項
・コピー前に自動でバックアップを作成(いつでもキャンセル可能)
・MODのメタデータ(スクショ・メモ・設定)もすべてコピーされる
・ESP/ESMファイルのロード順は手動で調整が必要
・インポート後に F5でMO2をリロード することをおすすめ
■バックアップの復元
・「Restore Backup」をクリックしてバックアップ一覧から選択
・復元前に現在のプロファイルも自動保存される
必要条件
Mod Organizer 2Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 18 Oct 2025. MO2 Mod Importer Plugin. 18 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161900>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] No .esp Download ID:65629 Author:MrowrPurr 2022-04-11 11:09 Version:1.2.0
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RATE: ★=60 G=2 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

No .esp
スカイリムのあらゆるオブジェクトに ESP を使用せず、SKSE プラグインを用いてスクリプトを簡単に配布できます。
配布方法:ベースフォーム、フォームリスト、キーワード、フォームタイプ
必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins(VR 版は必要なし)
●新たに生成されたオブジェクトの近傍探索(設定可能)
No .espは、新しくスポーンされたオブジェクトのためにプレーヤーの近くを定期的に検索することはできません。
例えば、PlaceAtMe を使用するスクリプトによって作成されたオブジェクトなどです。
デフォルトでは、No .esp は 3 秒ごとに 1000 ユニット以内のオブジェクトを検索します * 必要に応じて、いつでもこれを変更したり、デフォルトで無効にしたりすることができます
[ObjectSearch]
fSearch1Radius=1000
iSearch1IntervalMs=3000
; fSearch2Radius=1000
iSearch2IntervalMs=10000
複数の検索を設定することができます。
●ログ収集
My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\no-esp.log にあります。
no-esp.ini へのログ出力を有効にすることができます。
[Logging]
bLogToConsole=false
・この MOD を必要とする MOD
Auto Hide Ammo - No ESP Required
Console Object Deleter
Console Tweaks
Remove Quest Items
Who Stole My Deck FurnitureSkyrim Special Edition Nexus, MrowrPurr. 11 Apr 2022. No .esp. 28 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65629>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] 3BA And UBE - Bodyslide Manual Categorization Download ID:184882 Author:EroContent 2026-07-10 12:07 Version:1
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RATE: ★=60 TAG: [3BA] [UBE] [Bodyslide] [ユーティリティ] [ツール]

3BA And UBE - Bodyslide Manual Categorization
■概要
3BAとUBEを併用しているユーザー向けにBodySlideの設定を整理しやすくするMOD
■内容/特徴
・BodySlide用のグループ整理を追加
・3BAとUBEを併用する環境向け
・NPC用装備やプレイヤー用装備のBatch Buildを扱いやすくする
・衣装、アクセサリー、フォロワー、そのほかのアイテムを分類
・作者が手作業で整理した内容
■追加されるグループ
・3BA
・3BA - Followers
・UBE - Followers
必要条件
CBBE 3BA (3BBB)
BodySlide and Outfit Studio
UBE 2.0 -- Ultimate Body Enhancer 2.0Skyrim Special Edition Nexus, EroContent. 10 Jul 2026. 3BA And UBE - Bodyslide Manual Categorization. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184882>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Notify Events Download ID:175848 Author:xYZeroYx 2026-03-29 04:53 Version:1.0.0
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RATE: ★=57 TAG: [ユーティリティ] [便利] [BDI] [アニメーション] [SKSEプラグイン]

Notify Events
メイングラフ上で BDI イベントを直接使用できるようにする SKSE プラグイン。
BDI のイベントをグラフ上に表示させ、他の MOD から認識できるようにするだけの機能です。
これにより、Behavior ファイルを開いたりイベントを表示させるための設定を行う必要がなくなります。
◆概要
・BDI イベントを「見える化」するための機能
・設定は "notify": true を追加するだけ
・MOD 間の連携やデバッグがしやすくなる
◆必要
・Behavior Data Injector
・Address Library for SKSE Plugins
◆使い方
BDI ファイルに以下のように記述します:
{"projectPath": "Actors", "type": "kEvent", "name": "UnblockableHitStartCMF", "notify": true }Skyrim Special Edition Nexus, xYZeroYx. 29 Mar 2026. Notify Events. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175848>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Not-Another-Outfit-Manager Download ID:155919 Author:Samalama94 2025-08-06 07:36 Version:4.0
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RATE: ★=56 TAG: [装備管理] [ImGui] [ユーティリティ] [便利] [ツール] [SKSE] [no-esp]

Not-Another-Outfit-Manager
ImGuiベースのシンプルな装備管理ツール
SKSEプラグインによるシンプルかつ軽量な装備管理MOD!
ゲーム内で素早く見た目を切り替えたい人にぴったり!
主な機能
・複数の服・アクセサリーセットを保存&名前付け可能
・保存したセットはいつでも瞬時に再装備!
・セットの名前変更・上書き保存・削除もOK
・ホットキーやUIのフォントサイズを自由にカスタマイズ
・キーワードフィルターで特定アイテムを除外できる
・設定や装備セットはセーブをまたいで永続保存
互換性
・全てのバージョンで動作するはず!
以下の環境で動作確認済み
・Steam版 最新アップデート(v1.6.1170)
・GOG版(v1.6.1179)
・Nolvus Modlist(v1.6.1597)
注意点
・保存した装備セットはセーブデータごとに管理されます
・MOD装備も対応してますが、ロードオーダー(読み込み順)が変更されると、
再登録が必要になる可能性があり!
(これはMOD装備の保存方法の仕様による制限です)
NSFW系MOD(装備アイテムを追加するタイプ)を使用している方へ
・このプラグインに含まれている .ini ファイルには、初期設定として
一部のキーワード(特定アイテムカテゴリ)があらかじめ定義されています
また、デフォルトのホットキーやフォントサイズの設定もここに含まれています
このキーワードに該当する装備品は、自動的にフィルター対象となり、
NAOMによる管理対象外になります。
(つまり、そういうアイテムは保存・再装備の対象になりません)
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
類似MOD
Player Equipment Manager on Wheels …50以上装備セットを設定(専用チェストに格納されるのでインベントリ圧迫なし)、esp+FormIDで保存するのでロードオーダーの問題無しSkyrim Special Edition Nexus, Samalama94. 6 Aug 2025. Not-Another-Outfit-Manager. 31 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155919>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Auto Clean All Skyrim DLC and CC AE Edition Download ID:147617 Author:Thrillvilled 2025-04-14 09:33 Version:1.0
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RATE: ★=55 G=1 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SSEEdit] [AE対応] [クリーニング]

Auto Clean All Skyrim DLC and CC AE Edition
SkyrimのDLCおよびCCコンテンツのプラグインを自動的にクリーニングするためのバッチファイルです。
使い方:
ダウンロードしたファイルをSSEEdit.exeとSSEEditQuickAutoClean.exeの存在するディレクトリに貼り付けてbatch_clean_plugins.bat(Editの開閉は手動)またはbatch_clean_plugins_auto.bat(開閉も自動)のどちらかを実行してください。Skyrim Special Edition Nexus, Thrillvilled. 14 Apr 2025. Auto Clean All Skyrim DLC and CC AE Edition. 14 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147617>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] How many days passed - HMDP Download ID:180059 Author:Viny 2026-05-25 22:59 Version:1.0.0
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RATE: ★=55 TAG: [インターフェース] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [MCP] [時間]

How many days passed - HMDP
経過した日数、生き延びた日数、またはその両方を確認できます。
自動表示、一定日数後の表示、またはボタン入力で表示することも可能です。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 25 May 2026. How many days passed - HMDP. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180059>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DDS Preview Plus for Mod Organizer 2 Download ID:149747 Author:UpstairsEmpire 2025-05-12 02:32 Version:0.6.3
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RATE: ★=55 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [ユーティリティ] [DDS] [テクスチャ]

DDS Preview Plus for Mod Organizer 2
Mod Organizer 2のDDSプレビューに、ズームおよびパン(移動)機能を追加します
特徴
・DDSファイル間で切り替える際に、ズーム倍率とパン位置を維持します
使い方
・DDSファイルを開いて、マウスホイールでズーム
・クリック&ドラッグで画像をパン(移動)
・画面右下の「Fit to Window(ウィンドウに合わせる)」をクリックすると表示をリセット
(さらに機能があるようですが、説明が途中で終わっています。)
注意点
・MO2 バージョン2.5.2で動作確認済み
インストール方法
・このファイルをMO2フォルダ内のpluginsフォルダに入れてください。
・既存の DDSPreview.py ファイルを上書きしてくださいSkyrim Special Edition Nexus, UpstairsEmpire. 12 May 2025. DDS Preview Plus for Mod Organizer 2. 11 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149747>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Rogue Master Detector Download ID:93040 Author:ThirdEyeSqueegee 2023-06-08 09:25 Version:1.0.3
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RATE: ★=55 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Rogue Master Detector
このMODは、ゲーム起動時にロードオーダーを解析し、見つけた不正なマスターをRogueMasterDetector.log( Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE)に記録します。
また、不正なマスターが見つかった場合、ゲーム内で警告が表示されます。不正なマスターを修正するには、不正なマスターであることが判明したプラグインを、マスターとして必要とするプラグインの前にロード順序で移動させるだけです。
ローグマスターとは、マスターとして必要なプラグインよりもロード順が後になるプラグインのことです。
必要
・SKSE64
CommonLibSSE NG (https://github.com/CharmedBaryon/Comm…)で構築されています。 Skyrim SE のすべてのバージョン (v1.5.x および v1.6.x) で動作するはずです。
ソース
https://github.com/ThirdEyeSqueegee/R…Skyrim Special Edition Nexus, ThirdEyeSqueegee. 8 Jun 2023. Rogue Master Detector. 8 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93040>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Easy Console Commands Download ID:122895 Author:shazdeh2 2026-07-20 01:40 Version:1.0.28
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RATE: ★=54 TAG: [コンソール] [ユーティリティ] [espfe]

Easy Console Commands
コンソールの「help」コマンドをよく活用する人の為の便利なMOD。
また新たなコンソールコマンドも追加されます。
この MOD は「help」で検索した結果をクリックできるようになり、適切なコンソールコマンドがプロンプトに自動的に挿入されます。
例えば・・・
・WEAPON のレコードをクリックすると、" player.additem(対象武器) 1 "が追加されます
・CELLのレコードをクリックすると "coc "コマンドが追加されます。
メモ
・コンソールで NPC が選択されている場合、コマンドの前に "player. " を付けないので、
コマンドはそのアクターに適用されプレイヤーには適用されません。
・この MOD は Papyrus を使っているので、ゲームをロードする前は動作しません。
ゲームに入った後なら動作するはずです。
・NORDIC UI - Interface Overhaul を導入すればカーソルの視認性が向上して、クリック操作が
楽になります。
・コンソール画面中にF11(MCMで変更可能)を押すとコンソールコマンド一覧が表示されます(閉じるのはESCキー)
■前提
Skyrim Script Extender (SKSE64)
powerofthree's Papyrus Extender
MCM Helper
■互換有り
Skyrim Search SE - Simply find your missing followers …ssコマンドの結果一覧をクリックできるようになりmoveto/cocが自動入力される
■非互換
Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu) …閉じた後にコンソールでEnterキーが反応しなくなる現象が報告されています。Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 20 Jul 2026. Easy Console Commands. 28 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122895>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Mod Function Menu Download ID:118580 Author:ccld 2024-08-04 13:23 Version:1.5.0
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RATE: ★=53 TAG: [UI] [インターフェース] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン]

Mod Function Menu
■概要
MODの機能を呼び出すためのスマートなインターフェースを提供するSKSEプラグイン
■よくある方法と問題点
・ホットキー
・速くて便利
・キー数に限界あるし覚えきれない
・競合したら地獄
・魔法(スペル)
・ターゲット指定できるのは良い
・でも装備→詠唱→解除…ダルすぎる
・MCM(設定メニュー)
・ちゃんと動くけど…開くの遅いし重い
・ESPやスクリプト必要で面倒
■このMODの解決策(MFM)
・MOD機能を呼び出すための「共通の入口」を用意
・C++で作られたMOD機能を呼び出せて、上記問題をある程度まとめて解決
・入力処理作るより「登録するだけ」で楽
■ UI(見た目/操作)
・ImGuiベースのUIdでファイルエクスプローラーみたいな感じ
・操作イメージ
・フォルダっぽく整理されてる
・クリックでフォルダに入る or 機能を実行
・「..」で上の階層に戻る
■セクション(分類)
設定は2つに分かれてる
・Mod
・普通のMOD機能はここに入れる
・Config
・MODの設定リロード用(MCM作りたくない作者向け)
■設定ファイル(Config Files)
場所:Data/SKSE/Plugins/ccld_ModFunctionMenu/
・特徴
・UIと同じ構造で整理される
・DLL同士の依存を減らす設計
■使い方(Usage)
・F1キーで開く / 閉じる
・ホットキーはccld_ModFunctionMenu.tomlで変更可能
・ゲームパッド対応あり(デフォルトはオフ)
■フォント
・デフォルト:ImGuiのフォント
・.tomlで変更可能
■翻訳
・英語/中国語あり
・翻訳ファイル:Interface\Translations\ccld_ModFunctionMenu_english.txt
・メニュー項目はtomlファイル名変えるだけで翻訳OK
■互換性
CommonLibSSE-NGで作られてる
SE / AE / VR対応(理論上)
■今後の予定
・UI改善
・メッセージ機能追加
・IEDやOARみたいなウェルカム表示
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
ImGui ResourcesSkyrim Special Edition Nexus, ccld. 4 Aug 2024. Mod Function Menu. 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118580>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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