ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [ユーティリティ] LOOTinator Download ID:159256 Author:ReiiXz 2025-09-15 14:35 Version:1.0.0
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RATE: ★=49 TAG: [便利] [ツール] [ユーティリティ] [MOD管理] [変換]

LOOTinator
任意のplugins.txtをLOOT用のuserlist.yamlに変換するツール
■説明
これであなたも「プレイする時間よりロードオーダー直してる時間のほうが長い」
エリートクラブの仲間入りです
普通ならロードオーダーはLOOTが救ってくれるはずだけど、
時にはplugins.txtやloadorder.txtがぐちゃぐちゃになって全部台無しにしてくることも
そこで登場するのが、このちっちゃなツール
生のプラグインリストを受け取り、LOOTがちゃんと読めるuserlist.yamlに変換してくれます
・手作業の編集なし
・YAML構文と格闘なし
■使い方
①plugins.txt を指定
②出力先を選択
③「Generate」をクリック
→完了
LOOTが本領発揮して、スカイリムをほんのちょっとだけ安定させてくれますSkyrim Special Edition Nexus, ReiiXz. 15 Sep 2025. LOOTinator. 15 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159256>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Rogue Master Detector Download ID:93040 Author:ThirdEyeSqueegee 2023-06-08 09:25 Version:1.0.3
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RATE: ★=49 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Rogue Master Detector
このMODは、ゲーム起動時にロードオーダーを解析し、見つけた不正なマスターをRogueMasterDetector.log( Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE)に記録します。
また、不正なマスターが見つかった場合、ゲーム内で警告が表示されます。不正なマスターを修正するには、不正なマスターであることが判明したプラグインを、マスターとして必要とするプラグインの前にロード順序で移動させるだけです。
ローグマスターとは、マスターとして必要なプラグインよりもロード順が後になるプラグインのことです。
必要
・SKSE64
CommonLibSSE NG (https://github.com/CharmedBaryon/Comm…)で構築されています。 Skyrim SE のすべてのバージョン (v1.5.x および v1.6.x) で動作するはずです。
ソース
https://github.com/ThirdEyeSqueegee/R…Skyrim Special Edition Nexus, ThirdEyeSqueegee. 8 Jun 2023. Rogue Master Detector. 8 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93040>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Xarxes Download ID:179417 Author:YeiZoneX 2026-05-10 09:45 Version:0.2.0.0
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RATE: ★=48 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [スクリプト] [Xarxes]

Xarxes
Lua で記述された小さな拡張モジュールを、ゲーム本体とは別スレッドで動かせる仕組みを導入する SKSE プラグイン
メインゲームや Papyrus スレッドとは独立して動作する小規模なスクリプトエンジンです。
ゲームエンジンのデータへ完全にアクセスできます。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
※注意※
スクリプトによって変更されたデータはセーブした際にセーブファイルへ保存されます。
これはゲーム本来の通常動作です。どのデータを変更するかは利用者次第です。
◆拡張モジュール
Simple Fatigue
◆類似Mod
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim
JavaScriptを実行してスクリプト処理を行う。
TypeScriptというスクリプト言語をコンパイルしてJavascriptに変換する必要があり、
コンパイルのやり方やマニュアルとかが分かり辛いのと安定性に問題があるので非推奨。Skyrim Special Edition Nexus, YeiZoneX. 10 May 2026. Xarxes. 7 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179417>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] WepawnAI - MO2 Plugin Download ID:178006 Author:Wepawn 2026-04-21 17:15 Version:0.1.0
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RATE: ★=47 TAG: [削除済み] [MO2] [ユーティリティ] [AI] [MOD導入アシスタント] [便利] [ツール]

WepawnAI - MO2 Plugin
削除済み
■概要
MO2のプラグインとして動作するMOD導入をサポートするAI搭載のインストール支援ツール
■WepawnAI とは
WepawnAI は、Mod Organizer 2(MO2)用のAI搭載MOD導入アシスタント
MODのIDを入力するだけで
・依存関係(必要MOD)を自動解析
・インストール順を案内
・LOOT を使ってロード順を整理
■AIモデルについて
WepawnAI は、Gemma 4 というオープンソースのAIモデル
このAIモデルを内蔵しているため、ファイルサイズは合計約5GBあります
■必要なもの
・Mod Organizer 2 ※Vortexは非対応
・LOOT
依存関係として明記されてないけど、手動でダウンロード&MO2フォルダに配置
・Nexus Mods APIキー
初回起動時に WepawnAI が取得手順を案内してくれます
■注意点
・これは初の一般公開版(v0.1.0)
・十分にテストはされているけど、まだ見つかっていない不具合がある可能性あり
・バグを見つけた場合は、コメント欄または Posts タブで報告して下さいとのこと
■■ 対応環境
対応言語 :英語 / 韓国語 / 日本語 / 中国語 / ロシア語
対応OS :Windows 10 / 11
対応ゲーム:Skyrim Special Edition、Fallout 4Skyrim Special Edition Nexus, Wepawn. 21 Apr 2026. WepawnAI - MO2 Plugin. 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178006>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Modlist Printer Download ID:106069 Author:d4em 2025-03-07 00:31 Version:0.8
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RATE: ★=47 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [MOD管理] [MO2]

MO2 Modlist Printer
MO2上の導入してるMODのリストを一覧にします。
■機能
このスクリプトは、選択したプロファイル内のすべてのmodのリストを出力します。
これにはnexusのリンクも含まれます、出力はローカル html ファイルで、ブラウザーまたはテキストエディターで開くことができます。
ダブルクリックして実行します。
■対応ゲーム
- Skyrim LE
- Skyrim SE および AE
- Fallout NV
- Fallout 3
■前提
Python 3.5以上:https://www.python.org/downloads/Skyrim Special Edition Nexus, d4em. 7 Mar 2025. MO2 Modlist Printer. 3 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106069>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Hide Your Quests Download ID:50125 Author:doticu 2021-05-28 04:56 Version:1.0.1
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RATE: ★=46 G=2 TAG: [クエスト] [ジャーナル] [ユーティリティ] [SkyUI] [削除] [Remover] [MCM対応] [日本語化対応]

Hide Your Quests
クエストジャーナルに記載されている各クエストを非表示にできます。
設定はMCMから
ここに表示されるクエスト名は日本語訳済みのゲームであればそのまま表示されます。
-ジャーナルに表示されているクエスト(タイトル付き/その他/終了したクエスト(グレーアウトしているもの)を含む)の表示・非表示を切り替えることができます。
-Lightプラグインを含むすべてのMODで動作します。
-インストールしてもアンインストールしても安全です。Resaver/Fallrimツールを使ってセーブファイルのデータをクリーンアップしても安全です。
-隠しクエストの新しい目的を自動的に表示・非表示にするオプションが付いています。
-また、終了したクエストの表示・非表示を自動的に切り替える機能も搭載しており、選択した内容を変更する必要はありません。
-SSE Engine Fixesの最新バージョンに対応しており、将来のバージョンにも対応する可能性があります。
-このコードはオープンソースで、完全にゼロから作られています。また、GitHubでも公開しています。
■類似MOD
Hide Those Futile Quests SESkyrim Special Edition Nexus, doticu. 28 May 2021. Hide Your Quests. 27 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50125>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [VR] VR FPS Stabilizer Download ID:31392 Author:Shizof 2026-05-23 21:34 Version:1.4.9
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RATE: ★=45 G=1 TAG: [VR専用] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [ini] [問題解決] [ユーティリティ] [FOMOD] [NO-ESP]

VR FPS Stabilizer
SSE FPS Stabilizer の VR 版
このMODはSKSEのプラグインで、特定の重い方向を見た場合などにini設定を自動的に変更(LOD距離とツリーロード距離を変更)し、FPSを目標レベルに保つことができます。また、ゲームの起動時にコンソールコマンドを実行したり、ロードを保存したりします。
また、ゲームのロード時やオープン時に自動的にコンソールコマンドを実行するコンソールコマンド機能も備えています。
これはゲームのini設定やフレームタイムなどの知識を必要とする高度なMODであることに注意してください。もしini設定についての情報が必要なら、最初にいくつかのガイドを読むことをお勧めします。
Steam/Developer/Advanced Frame Timing を使ってフレームタイムをチェックし、どの設定を使うか決めることをお勧めします。
インストール時に FOMOD で自分の環境に合った導入ができます。
必要
・SKSEVR
Engine Fixes VR を使用している場合は、EngineFixesVR.ini で TreeLODReferenceCaching = true を設定してください。Skyrim Special Edition Nexus, Shizof. 23 May 2026. VR FPS Stabilizer. 31 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31392>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] NIF Mesh Skeleton Marker Placer Download ID:181161 Author:MrYeet21 2026-06-01 03:20 Version:1
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RATE: ★=45 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [MOD作成] [pythonスクリプト] [python] [メッシュ] [NIF]

NIF Mesh Skeleton Marker Placer
■概要
NIFメッシュに合わせてスケルトンノード位置を調整するためのPythonツール
スキン済みメッシュはあるけど、それに合うスケルトンがない場合に
メッシュ上へマーカーを置いてスケルトンの各ノード位置を合わせるための支援スクリプト
■目的
このツールの目的は、「NifSkopeで勘に頼ってノード位置を合わせる作業」を減らすこと
■必要環境
・pip install PyQt5 PyOpenGL numpy pyffi
・Windowsコマンドで実行
python スクリプト名.py
■対応形式
・NIFメッシュ
・NIFスケルトン
・LE形式
※非スキンメッシュも読み込めるが、ルール機能はスキン済みメッシュ向け
非スキンメッシュでは基本的に手動モード中心
■作業の流れ
①ノードを選ぶ
②マーカーを置く
③見た目で確認
④必要ならプレビューで動きを確認
⑤スケルトンへ適用
⑥新しいNIFとして保存
■プロジェクト機能
以下の基本操作に対応
・メッシュ読み込み
・スケルトン読み込み
・マーカーJSONのインポート
・マーカーJSONのエクスポート
・マーカー削除
・マーカーをスケルトンへ適用
・編集済みスケルトンを新規NIF保存
■表示オプション
・ワイヤーフレーム
・ソリッド表示
・ウェイトグラデーション
・表面情報表示
・スケルトン表示
■注意点
・Moveノードは作らない
・保存されるスケルトンは、ノード自体を直接編集したもの
・Moveノード形式にはしない
・Moveノード化が必要な場合は別ツールが必要
■主な機能
・メッシュとスケルトンを同時表示
・3Dビューでメッシュとスケルトンを見ながら作業できる
・マーカー配置
・各スケルトンノードをどこへ移動すべきか、
メッシュ上または空間上にマーカーを置いて指定できる
・Manualタブ
・手動作業用のメイン画面
・できること
・ノード一覧表示
・現在ノード情報表示
・マーカー情報表示
・配置済みマーカー一覧確認
・自由配置
・メッシュ表面上への配置
・プリセット保存/読み込み
・補助ビューで精密調整
・作者はDirectional Axis controlsの使用を推奨
・Rulesタブ
・マーカー候補を自動/半自動で作る機能
・手作業を減らしたい時向け
・使えるルール例
・ウェイト中心を使う
・親ノードと現在ノードの境界を使う
・ボーンチェーン上の割合位置を使う
・用途
・選択ノードだけ、または設定済みノード全体へ適用可能
・ルール設定もプリセット保存できる
・作者いわく、多くのボーンでは2番目か3番目のルールを使うことが多いらしい
・Previewタブ
・保存前に動きを確認するタブ
・回転プレビュー
・X/Y/Z回転を使って、新しいノード位置がピボットやボーン移動として自然か確認可能
・注意:これはあくまでプレビュー
・メッシュへ変更を書き込むわけではない
・選択ノード自体は正常に動いても、子ノード側の頂点表示は崩れることがある
・これはスケルトンの問題ではなく、プレビュー処理の限界とのことSkyrim Special Edition Nexus, MrYeet21. 1 Jun 2026. NIF Mesh Skeleton Marker Placer. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181161>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Starting Up... Download ID:95181 Author:Xynerorias 2023-07-06 21:52 Version:1.0
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RATE: ★=45 TAG: [ユーティリティ] [ゲームプレイ]

Starting Up...
こんな経験のある方はいらっしゃるでしょうか?
「まさに求めてたMODだが、自分の環境では不具合を起こすのでコンソールで代用してる」
しかも
「ニューゲームの際は必ず」または「セーブデータをロードする際は必ず」というケース
でもそれって、面倒ですよね?
このMODはそんなあなたの悩みを解消してくれます。
このMOD内にある2つのテキストファイル
・StartingUpInit.txt はニューゲーム時に
・StartingUpLoad.txt はセーブデータをロード時に
それぞれ記入されたコンソールコマンドを自動で実行してくれます。
必須
ConsoleUtilSSE NG または ConsoleUtilVR
類似MOD
Autorun Console Commands SESkyrim Special Edition Nexus, Xynerorias. 6 Jul 2023. Starting Up.... 6 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95181>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Universal EditorID Cache Download ID:84296 Author:LonelyKitsuune 2023-02-07 07:10 Version:1.0
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RATE: ★=44 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [削除済み]

Universal EditorID Cache
※ 削除済み
代替は Native EditorID Fix
スキップされたEditorIDをキャッシュし、他のMODやコンソールコマンドで使用できるようにするSKSEプラグインです。
通常、Skyrimは異なるフォームのEditorIDの大部分をスキップします。
おそらく通常のゲームプレイでは必要ないため、メモリを節約するためでしょう。
EditorIDとは、Creation KitやxEditで異なるレコードを開いたときに表示される名前です。
Universal EditorID Cache(略してUEDID Cache)は、これらのスキップされた名前をすべてキャッシュし、Skyrim自身や他のSKSEプラグインが問い合わせることができるようにするものです。
つまり、コンソールコマンドを実行するときにFormIDの代わりにオブジェクト名を使うことができ、私のKreatEなどのMODではよりきれいに情報を表示するためにこれを使用します。
ユーザーにとって、このMODは主にコンソールコマンドを入力する際に、IDの代わりに名前を使う機能を追加します。
例えば、天候を切り替えようとしたときに、「sw 81A」の代わりに「sw SkyrimClear」を使用したり、アクターを名前で参照したりすることができます。
DLLプラグインでEditorIDにアクセスする方法は2つあります。
一つ目はEditorIDを介してフォームに問い合わせる方法です。
CommonLibを使用している場合は、TESFormクラス内のstatic関数からアクセスできます。
もしCommonLibを使用していない場合は、ゲームに全く同じことを行うネイティブ関数があるので、それを簡単に見つけて、代わりにそれを呼び出すことができます。
キャッシュされたEditorIDを使用する2つ目の方法は、すでに持っている特定のフォームの名前を要求することです。これはTESFormクラスのネイティブな仮想関数で行われます。
これは例えばSKSEのソースやCommonLibを使って簡単にアクセスすることができます。
両者とも異なる名前を付けていますが、どちらを選ぶかは明らかでしょう。
通常、これらの関数はほとんどのフォームタイプに対して単に空文字列を返しますが、この改造はそれを名前検索に置き換えます。
▼必須
https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ Redistributable(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…)Skyrim Special Edition Nexus, LonelyKitsuune. 7 Feb 2023. Universal EditorID Cache. 7 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84296>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Nidify - Particle Light Auto Patcher Download ID:158197 Author:legendman2009 2025-10-11 04:06 Version:1.4.1
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RATE: ★=43 TAG: [便利] [ツール] [ユーティリティ] [ENB] [メッシュ] [光源] [Nidify]

Nidify - Particle Light Auto Patcher
パーティクルライト用のメッシュ(ENB専用)を一括編集できるシンプルな実行ファイル
光の色やサイズ、細かい部分をサクッと調整できるから特にMOD製作者向けの便利ツール
NifSkopeで数十~数百のNIFファイルを手作業で弄るべきところを一発で全部やってくれるます
■目的
・パーティクルライトのMODを、自分の好みに合わせてすぐ調整できる
・パッチが配布されるのを待たんでも、数秒で全部のメッシュを自動処理
・手作業やと時間かかるしミスもしやすいけど、Nidifyはそれを一気に解決
■機能
・光の色を変える(例:オレンジ → 黄色、など好きな色へ)
※炎そのもののテクスチャは変わらず、光の部分のみ
・光の直径を拡大/縮小
・光の明るさを落とす
・ELIF MOD使用時にインベントリの表示がズームしすぎる問題を修正
・そのほか色々
・MOD製作者向け機能
・ライトのテンプレ(ライトノード1個だけのシンプルなメッシュ)をコピーして置き換え
・光のテクスチャパスを変更
・ライトノードを安全にリネーム(重複やCTD防止のためにユニーク番号が付与される)
■使い方(クイックスタート)
①ダウンロードしたファイルをどこかに展開(例:D:\Nidify)
※MODとしてインストールしないこと
②Nidify.exe と同じ場所に config.json を置く
③入力はフォルダでもNIF単体でもOK。Windowsパスは \\ か / を使う
④Nidify.exe を実行
⑤出力されたファイルをMODとしてインストールして上書き → ゲーム内で反映
■Configのポイント
・"output": "" にしておけば、デフォルトの nidify_output フォルダに出力される
・zip_output を有効にすると、自動でzip圧縮される
・output_level で「メッシュの親フォルダをどこまで保存するか」を指定できる
・JSON内では // ... や /* ... */ でコメントを使える
・設定例は config.json をチェック
■今後の予定
・メッシュごとに別カラーを指定できるカラーマップ機能
(例:Misc、エンチャント台のMLOなど)
・バニラの光を削除するオプション
・要望に応じた、範囲内での機能追加
その他詳細はNexus参照Skyrim Special Edition Nexus, legendman2009. 11 Oct 2025. Nidify - Particle Light Auto Patcher. 6 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158197>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] WarpShell Download ID:163353 Author:BTFspooner 2026-06-01 17:17 Version:2.0Alpha
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RATE: ★=42 TAG: [便利] [ツール] [ユーティリティ] [MOD作成] [Python]

WarpShell
WarpShell — コマンド履歴を“セーブ/ロード”できる端末ユーティリティ
■概要
Python製の軽量ユーティリティでコマンドラインでの作業を記録・再生・分岐できる、
まるで「セーブ/ロード付きターミナル」って感じのツール
フォルダ移動も、コンパイルも、テスト実行も、ぜ〜んぶログ化
あとで巻き戻ししたり再実行したりできるから、MOD製作とかスクリプトテストの手間が激減!
■こんな人におすすめ
・Skyrim / Fallout のMOD制作者(Papyrus や Creation Kit のコンパイル勢)
・開発者(ビルドスクリプトやCLIフローをテストしてる人)
・「毎回同じコマンド打つのもう飽きた!」って人
■主な機能
・全ての端末操作(入力+出力)を .warp/session に自動記録
・再生モード(閲覧用)または 実行モード(実際に再実行)で再利用
・履歴の任意の地点からブランチ(枝分かれ)してテスト可能
・途中からレジューム再開できて、そのまま記録継続
・再実行中にエラー発生したら自動で停止(フェイク成功なし)
・デバッグ作業のタイムライン履歴をバージョン管理
つまり…
CMD + Gitのブランチ機能 + セーブ/ロード機能 = WarpShell
■メリット
・時間節約:何度も同じセットアップを打つ必要ナシ
・学習にも◎:実際の作業手順が読めるログ付き
・安全:クラッシュしてもセッションごと復元できる
・デバッグ効率UP:枝分かれして比較テストも余裕
・軽量&オフライン:依存ナシ、ネット接続も不要
■動作環境
・Python 3.11 以上(3.11で動作確認済)
・Windows 10 / 11
・管理者権限いらず
■インストール方法
①ZIPを好きな場所に展開
②WarpShellフォルダでターミナル開く
③記録スタート
python warpshell.py
④セッション一覧を見る
python replay.py list
■同梱ガイド(初心者向け)
ZIP内に3つのチュートリアルが入ってます
・WarpShell Made Simple
「何を打てばいいかだけ教えて!」向け
・WarpShell Branching & Naming
「命名ルールってどうすんの?」向け
・Full Example Session
「失敗から修正まで一撃で!」向け
どれもGoogleドキュメント版リンク付きで、
分岐・ネーミング・再生の流れをステップごとに解説
■今後の予定(人気が出たら)
・GUIタイムラインナビゲータ
・セッション差分ビューア
・MOD制作パイプラインへの統合
■スカイリムModder向け使用例
例えばスクリプトを編集してて、コンパイルに失敗したとするでしょ?
普通だったらCMD開き直してフォルダ移動して、コマンド打ち直すでしょ?
でもWarpShellがあれば…
①一度だけ記録開始
python warpshell.py
②コンパイル実行 → エラー確認
③コード修正
④エラー前の状態まで巻き戻して新しい分岐を作成
python replay.py rewind [name] 2 --branch fix
⑤修正版をライブ実行!
python replay.py replay fix --execute
もう再入力なしで即リビルド完了!
必要条件
Python 11+:https://www.python.org/downloads/rele…Skyrim Special Edition Nexus, BTFspooner. 1 Jun 2026. WarpShell. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163353>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Lover's Ledger Download ID:158983 Adult-Only Author:TangyTweaks 2026-04-30 08:32 Version:1.0.0
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RATE: ★=41 TAG: [ユーティリティ] [便利] [OStim] [Sexlab] [MCM対応] [MOD作成]
Skyrim Special Edition Nexus, TangyTweaks. 30 Apr 2026. Lover's Ledger. 12 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158983>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Movie Maker Download ID:176236 Author:qiangyi666 2026-04-06 14:25 Version:1.0
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RATE: ★=40 TAG: [ユーティリティ] [カメラ] [タイムライン] [アニメーション] [SKSE]

Movie Maker
■概要
ゲーム内で使えるタイムライン編集ツール
カメラの動き、オブジェクト操作、キャラクターのアニメーションを
リアルタイムで作成/プレビュー/再生可能
■主な機能
・カメラ操作
・ゲーム内でカメラ動作を作成&プレビュー
・リアルタイムで軌道調整可能
・タイムライン機能(3種類)
・Camera(カメラ)
・複数の動き(カーブ)対応
・対象追尾(ターゲット追跡)
・向き調整
・FOV(画角)変更
・Actor(キャラクター)
・表情操作
・移動ルート設定
・待機アニメーション再生
・Object(オブジェクト)
・基本的な動き制御
■使い方
F10 or マウスサイドボタンでUI起動
■ファイル構成
・*.json → 作成したシーンデータ
・config.json → 言語・キー設定
・MovieMaker.log → ログ
・MovieMaker.dll → 本体
・fonts / lang → フォント&翻訳
■既知の問題
・屋内と屋外でカメラ挙動が違う
・音の位置ズレが発生しやすい
・ゴースト表示ON+UI開くと重くなる
・カメラを瞬間移動させると音が消えることがある
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's TweaksSkyrim Special Edition Nexus, qiangyi666. 6 Apr 2026. Movie Maker. 6 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176236>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SkyrimPluginTextEditor Download ID:124969 Author:Acro 2024-11-17 02:37 Version:1.3.10
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RATE: ★=39 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [MOD管理]

SkyrimPluginTextEditor
プラグインやnifファイルのファイルパス、
マスターになってる参照プラグインの名前のリネームなどの編集や置換を行うツールです、
sptファイルを作ることでマクロもサポートします。
■使い方
1:ツール起動
2:フォルダを読み込み(フォルダごとドラッグドロップ可能)
3:変換したいものを編集
マクロを使う場合はsptファイルをドラッグドロップ
4:変換後プラグインやメッシュテクスチャは上書きされ
変換前のファイルは「~.backup」としてリネームされます(設定で無効も可能)
5:もしNIFなども変換する場合はTools\OpenFileManagerもしくはOpenNIFManagerを開いて同様のことを行ってください
■前提
.NET 8.0:https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/do…Skyrim Special Edition Nexus, Acro. 17 Nov 2024. SkyrimPluginTextEditor. 16 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124969>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DownPatcher - Steam version - 1.6.1130 to 1.6.640 Download ID:106403 Author:Black_Eyes 2023-12-08 02:18 Version:1.0
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RATE: ★=39 TAG: [パッチ] [ユーティリティ] [問題解決]

DownPatcher - Steam version - 1.6.1130 to 1.6.640
Steam版SkyrimAEのバージョン1.6.1130を1.6.640に戻すパッチです。
xdeltaを使用してパッチを当て、不要なファイル(MarketplaceTextures.bsa・_ResourcePack.bsa・_ResourcePack.esl)を削除する実行バッチと差分ファイルが含まれています。
ダウンロード後、downpatch.batをクリックしてバッチを実行してください。
※Skyrimのパスが C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition に設定されています。異なる場合はdownpatch.batをメモ帳等で開き2行目のskyrim_pathを編集してください。Skyrim Special Edition Nexus, Black_Eyes. 8 Dec 2023. DownPatcher - Steam version - 1.6.1130 to 1.6.640. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106403>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Conflict Patch Helper Download ID:48757 Author:Renngar 2021-04-22 10:15 Version:1.0.1
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RATE: ★=39 TAG: [ユーティリティ] [SSEEdit] [xEditスクリプト]

Conflict Patch Helper
xEditスクリプト、競合するプラグインのレコードのマージしたパッチファイルを半自動化で生成します。
パッチを当てたいプラグインを選択し、
その後、競合を確認し、サブレコードの種類ごとにどのプラグインを優先するかを設定していきます、次に生成するパッチの名前を設定、
最後にそれらのプラグインのマスターとして追加するパッチを作成します(eslフラグ付き)Skyrim Special Edition Nexus, Renngar. 22 Apr 2021. Conflict Patch Helper. 19 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48757>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bethesda Toolkit Download ID:33768 Author:Forsaken Nomad 2020-10-22 23:29 Version:0.7.4
-
RATE: ★=38 G=2 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [問題解決]

Bethesda Toolkit
CUIを用いて、espファイルをxmlファイルへ変換できるCUIツール。
Skyrim LEでも動作可能。
ややこしいSSEEditのバッチ機能を使わなくても、つまり使い慣れたエディタで編集できるってことだ!
■使い方
1. ダウンロードし、適当な場所にツール(bethkit.exe)を配置する
2. 編集したいespを同じ場所にコピーする
3. Windowsのコマンドプロンプトを起動する
4. ツールの配備場所まで移動する(このへんは各自調べてね)
5. bethkit convert YourMod.esp YourMod.xml
6. プロンプトで完了が出るのを待つ(割とすぐです)
おわり!
編集したのち、xmlからesp化したい場合は
bethkit convert YourMod.esx YourMod.esp
を使用してください。
日本語化したesp等で文字化けする場合の対処もdescに書いてあります。
なお、本ツールは比較的新しいものなので、バグ等が洗いきれていない可能性があります。MOD作成に大きく依存することはなく、補助ツールとしての使用を現状作者さんは勧めているとのこと。Skyrim Special Edition Nexus, Forsaken Nomad. 23 Oct 2020. Bethesda Toolkit. 20 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33768>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] How many days passed - HMDP Download ID:180059 Author:Viny 2026-05-25 22:59 Version:1.0.0
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RATE: ★=38 TAG: [インターフェース] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [MCP] [時間]

How many days passed - HMDP
経過した日数、生き延びた日数、またはその両方を確認できます。
自動表示、一定日数後の表示、またはボタン入力で表示することも可能です。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 25 May 2026. How many days passed - HMDP. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180059>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Mod Function Menu Download ID:118580 Author:ccld 2024-08-04 13:23 Version:1.5.0
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RATE: ★=38 TAG: [UI] [インターフェース] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン]

Mod Function Menu
■概要
MODの機能を呼び出すためのスマートなインターフェースを提供するSKSEプラグイン
■よくある方法と問題点
・ホットキー
・速くて便利
・キー数に限界あるし覚えきれない
・競合したら地獄
・魔法(スペル)
・ターゲット指定できるのは良い
・でも装備→詠唱→解除…ダルすぎる
・MCM(設定メニュー)
・ちゃんと動くけど…開くの遅いし重い
・ESPやスクリプト必要で面倒
■このMODの解決策(MFM)
・MOD機能を呼び出すための「共通の入口」を用意
・C++で作られたMOD機能を呼び出せて、上記問題をある程度まとめて解決
・入力処理作るより「登録するだけ」で楽
■ UI(見た目/操作)
・ImGuiベースのUIdでファイルエクスプローラーみたいな感じ
・操作イメージ
・フォルダっぽく整理されてる
・クリックでフォルダに入る or 機能を実行
・「..」で上の階層に戻る
■セクション(分類)
設定は2つに分かれてる
・Mod
・普通のMOD機能はここに入れる
・Config
・MODの設定リロード用(MCM作りたくない作者向け)
■設定ファイル(Config Files)
場所:Data/SKSE/Plugins/ccld_ModFunctionMenu/
・特徴
・UIと同じ構造で整理される
・DLL同士の依存を減らす設計
■使い方(Usage)
・F1キーで開く / 閉じる
・ホットキーはccld_ModFunctionMenu.tomlで変更可能
・ゲームパッド対応あり(デフォルトはオフ)
■フォント
・デフォルト:ImGuiのフォント
・.tomlで変更可能
■翻訳
・英語/中国語あり
・翻訳ファイル:Interface\Translations\ccld_ModFunctionMenu_english.txt
・メニュー項目はtomlファイル名変えるだけで翻訳OK
■互換性
CommonLibSSE-NGで作られてる
SE / AE / VR対応(理論上)
■今後の予定
・UI改善
・メッセージ機能追加
・IEDやOARみたいなウェルカム表示
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
ImGui ResourcesSkyrim Special Edition Nexus, ccld. 4 Aug 2024. Mod Function Menu. 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118580>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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