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- ☆ [ユーティリティ] Missing Master Cleaner Download ID:169843 Author:Glanzer 2026-04-06 06:17 Version:1.2
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RATE: ★=113 TAG: [SSEEdit] [ユーティリティ] [便利] [ツール]

Missing Master Cleaner
■概要
ロードオーダー職人向けの実用ツール
・欠けているマスター(Missing Master)を検出
・不要になったマスター参照を安全に削除
・xEditでは見つからない問題も検出
・詳細ログ出力&安全設計
■内容
普通、プラグインに「存在しないマスター」があるとゲームは起動しません
そこでこのツールは以下の機能を使って改善します
①インストール済みプラグインをスキャン
②Missing Masterのあるものを特定
③そのプラグイン内の“壊れた参照”を洗い出す
さらに、次の種類の未解決参照を削除できる
・上書きレコード
・配置参照
・FormList内レコード
・コンテナ内レコード
・Leveled List内レコード
■安全設計ポイント
クエスト/スクリプト/会話/ストーリーマネージャー関連など、危険な参照は自動削除しない
その代わり、JSONファイルに全部ログ出力してくれる
■インストール方法(重要)
① SSEEdit側
「SSEEdit - Edit Scripts」フォルダの *.pas をSSEEdit\Edit Scripts に入れる
② 本体アプリ
「Utils - Missing Master Cleaner」フォルダをxEditやLOOTと同じ場所に
③ exeのブロック解除
MissingMasterCleaner.exe →右クリック→プロパティ「ブロック解除」があればチェック
■MO2ユーザー向け追加設定
MO2の「Executables」にMissingMasterCleaner.exe を追加して実行できるようにする
■実行手順(2段階)
A. JSON生成フェーズ
①MissingMasterCleaner.exeを起動
②Missing Masterがあるプラグインを選択
※1つだけ欠けてるプラグインしかクリーニングできない
③JSONファイル作成
④ダミーのマスターESPも自動生成(xEditで読み込ませるため)
B. クリーニングフェーズ
①xEditを起動(MO2ならMO2内から)
②対象プラグインだけ読み込む
③右クリック → Apply Script
④MissingMasterCleaner_ApplyJsonRemovals を選択
⑤実行
⑥自動でバックアップも取ってくれる
成功すれば
・欠けたマスター参照削除
・マスター依存も削除
・ただし危険レコードは残る(ログ確認可)
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, Glanzer. 6 Apr 2026. Missing Master Cleaner. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169843>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] NIFDiff Download ID:185648 Author:floydles 2026-07-30 11:08 Version:1.3.171
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RATE: ★=112 TAG: [メッシュ] [ツール] [ユーティリティ] [検証] [便利]

NIFDiff
NIF ファイルを 3D で並べて表示・比較できるスタンドアロンツール
このツールは、一度に最大 8 個の NIF メッシュを開くことができ、以下を同期して表示します
・カメラ
・ライティング
・ファイル選択
そのため、2 つのメッシュの違いを 3D 上で正確に比較できます。
例えば、次のような用途に便利です。
・Parallax / PBR 版とバニラ版の比較
・同じアセットを変更する複数の MOD の競合確認
・自分で編集したメッシュの変更前・変更後の比較
このツールは .nif ファイルをダブルクリックするだけで、すぐに比較を始められます。
詳細は Discripcion 参照Skyrim Special Edition Nexus, floydles. 30 Jul 2026. NIFDiff. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185648>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Some Nemesis defaults for Pandora Download ID:161916 Author:hamper 2025-10-18 16:30 Version:0.9
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RATE: ★=111 TAG: [Pandora] [ユーティリティ] [ツール] [アニメーション] [モーション] [モーション変更] [ダイナミックパッチ]

Some Nemesis defaults for Pandora
Pandora対応 Nemesis補助パック
■概要
Pandoraのインストーラーで選択できる3つの追加MODを追加します
内容は以下の通り
・Retimed Hitframes
攻撃が実際に当たったタイミングでヒット判定が出るように修正
いわゆるバニラの「見た目と判定ズレ」を直すバグ修正
※ただし、MCOを使ってない場合のみ必要
・Proper Spell Cast Direction
魔法詠唱時に上下を向いた時の背骨の動きが自然になる修正
MCO使用時でもスキーヴァーにちゃんと当たるようなる
・Turning Animation Won't Affect Upper Body
キャラが旋回する時に上半身の動きが滑らかにブレンドされるように
必要条件
Pandora Behaviour Engine PlusSkyrim Special Edition Nexus, hamper. 18 Oct 2025. Some Nemesis defaults for Pandora. 18 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161916>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] TexA-DDS Download ID:49809 Author:Kuzja80 2022-08-30 12:35 Version:9.3.6
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RATE: ★=110 G=3 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [パフォーマンス] [最適化] [テクスチャ] [DDS]

TexA-DDS
DDSテクスチャを整列・リサイズするツール
(Q) - 何のために?結局、最適化のためのプログラムである「Optimizer Textures (Ordenador)」がすでにあるのでは?
(A) - Ordenador-Texture Optimizer は 8k テクスチャと 4k テクスチャを処理できません。(エラーやログイベントなしにいくつかのテクスチャをスキップします。)
また、多くのDDSフォーマットをサポートしていません。
最新の圧縮フォーマットであるBC7への対応力の低さなどの課題も克服しているとのこと
かなり細かい設定も可能なのでうまく使いこなせればかなりのパフォーマンス&データ容量の最適化が見込める。
現在ではGUIには対応していません。Skyrim Special Edition Nexus, Kuzja80. 30 Aug 2022. TexA-DDS. 12 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49809>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Organizer 2 Advanced Mod Sorting Plugin Download ID:192408 Author:Illrigger 2026-09-20 07:17 Version:0.9.6
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RATE: ★=109 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [MOD管理] [ユーティリティ]

Mod Organizer 2 Advanced Mod Sorting Plugin
■概要
MO2の左ペインにあるMOD一覧を依存関係や競合情報などから自動整理するプラグイン
並び替え前に変更内容と理由を確認可能。
※現在ベータ版
■特徴/内容
・MODの種類、依存関係、ファイル競合を解析して左ペインを自動整理
・テクスチャ、メッシュ、アニメーション、パッチなどを種類ごとに判定
・NexusのRequirements情報を参照
・実際に同じファイルを上書きするMOD同士の関係を判定
・ユーザーが指定した並び順を記憶して優先
・変更前に自動バックアップを作成
・各MODを移動した理由をレポート表示
・判断できない競合は自動決定せずユーザーへ確認
・必要な変更がなければ並び替えを行わない
■手動ルール
・特定MODの前後に固定可能
・複数MODをまとめて固定可能
・固定したグループは一つのブロックとして処理
・並び順の循環が発生する場合は処理を停止して通知
■元に戻す方法
① MO2の「Tools」を開く
②「Undo / Restore Mod List」を実行
③ 並び替え前の状態へ復元
■導入方法
① MO2 Nexus API Extenderを導入
② 本MODをダウンロードして展開
③「mo2_dag_sorter」フォルダをMO2のpluginsフォルダへ配置
④ MO2を再起動
⑤ Tools → Auto-Sort Left Paneを実行
■部分的な並び替え
・複数MODを選択して右クリックすると、選択したMODのみ再解析・並び替え可能
・この場合はNexus情報も再取得
■注意事項
・初回の大規模Modlist解析はNexusから多数の情報を取得するため時間がかかる
・取得情報はキャッシュされ、2回目以降は高速化
・Requirements情報は週1回再確認
・Requirementsはロード順そのものではなく、複数ある判断材料の一つとして使用
・ファイル単位で設定されたRequirementsはAPIから取得できない場合あり
・意図的な特殊配置は手動ルールとして指定する必要あり
・ベータ版のため、実行前にレポートを確認することを推奨
■必要条件
Mod Organizer 2
Mod Organizer 2 Advanced Nexus API Extender:https://www.nexusmods.com/site/mods/2341?tab=files
※Nexus API Extenderなしでも動作するが、共有Cacheや保護されたAPIキーは使用不可Skyrim Special Edition Nexus, Illrigger. 20 Sep 2026. Mod Organizer 2 Advanced Mod Sorting Plugin. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192408>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Lighting Toolkit Download ID:150279 Author:shdowraithe101 2025-06-02 15:52 Version:0.9.0
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RATE: ★=108 G=1 TAG: [光源] [撮影] [カメラ] [スクリーンショット] [SKSE] [FaceLight] [ユーティリティ]

Lighting Toolkit
ゲーム内に動的な影付き光源を設置できるSKSEプラグインツール
主にスクリーンショット撮影や動画制作向けでポーズ系MODやOStimと一緒に使うことを想定
現在対応してるバージョンは以下の通り
・Skyrim AE 1.6.640
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim SE 1.5.97
必要
SkyUI
MCM Helper
Address Library for SKSE Plugins
強く推奨
ENB(http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…)
ENBは照明をより良く見せるので使用する事をお勧めします。
【機能】
・簡単操作のUI(Dear ImGui製)で超使いやすい
(デフォルトでENDキーを押すとUIが開く)
・ゲーム内に影付きの動的ライトを配置可能
・フリーカメラモードでシーンを自由に移動
・ライトの色、強さ、照射範囲を自由に変更可能
・スクリプト不要!(SkyUIのMCMだけ例外)
・いつでもインストール&アンインストールOK
【今後追加予定の機能】
・メニュー内で天候の変更
・メニュー内で環境光の調整
・既存のライトを編集
・多言語対応
【使い方】
■基本操作
・メニューを開く:デフォルトでは ENDキー
・カメラ移動:ゲーム内の移動キーで操作(ほとんどの人は WASD)
・カメラのパン操作・上下移動:
設定されたキー(デフォルトは CTRL)を押しながら、
マウスの左右クリックでカメラを上下に動かし、
カーソルでパン操作もできる!
■ライトの設置&操作
・ライトの種類を選ぶ:コンボボックスから選択
・ゲーム内にライトを追加:ボタンをクリック!
・ライトをカーソル位置に配置:設定されたキー(デフォルトは スペースキー)を押す
または、メニュー内のオフセットスライダーで細かく調整も可能!
・ライトの色、明るさ、範囲などのプロパティ:メニューから簡単に変更可能
■トラブル対処
・ライトに見た目の不具合(バニラ由来)がある場合、
ライトを回転させると改善することがある
回転キーは設定可能(デフォルトは R と T)
■スクリーンショット用機能
・設定されたキー(デフォルトは Hキー)で
UIを非表示にしてスクショが撮れる!
もう一度押すとUIが再表示される
・メニューを閉じる:設定されたキー(デフォルトは ENDキー)Skyrim Special Edition Nexus, shdowraithe101. 2 Jun 2025. Lighting Toolkit. 21 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150279>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack Download ID:91098 Author:Clain Alvim 2023-05-12 16:22 Version:0.5.12
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RATE: ★=108 TAG: [パフォーマンス] [ユーティリティ] [SKSE] [バグフィックス] [Havok] [問題解決] [NO-ESP] [AE対応]

SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack
SSE Display Tweaks の表示調整を正しく構成してパフォーマンスを向上させます。
必要
・Microsoft Visual C++ Redistributable 2019 X64
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・SSE Display Tweaks
パフォーマンスを向上させるために、一部の行を変更します。
解像度を15%下げて、画面全体を占めるように設定しました。
結果は満足のいくものであり、パフォーマンスが向上しました。
利用可能な解像度
1024x768
1280x720
1366x768
1920x1080
2560x1080 ウルトラワイド
2560x1440
3840x1080 ウルトラワイド
3840x2160
5120x1440 ウルトラワイドSkyrim Special Edition Nexus, Clain Alvim. 12 May 2023. SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack. 11 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91098>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Asset Manager Download ID:62409 Author:Elscrux 2025-02-19 18:38 Version:1.5.2
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RATE: ★=108 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [問題解決]

Asset Manager
Asset Manager はアセットが参照されている場所を即座に表示し、MOD内で見つからないアセットや孤立したアセットを検出します。Skyrim Special Edition Nexus, Elscrux. 19 Feb 2025. Asset Manager. 24 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62409>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Dirty Cleaner V2 Download ID:184269 Author:emakleod 2026-07-12 19:39 Version:2
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RATE: ★=106 TAG: [ユーティリティ] [SSEEdit] [クリーニング] [ツール] [ESP]

Skyrim Dirty Cleaner V2
■概要
スカイリムの汚れたプラグインを検出、dirty.txtの作成や
SSEEditQuickAutoClean.exeによるクリーニングを支援するWindows用ツール
■対応MODマネージャー
・Vortex
・Mod Organizer 2
■対応プラグイン
・.esm
・.esp
・.esl
■主な機能
・現在のプラグインファイルを対象にした再スキャン
・CRCを使用した汚れたプラグインの検出
・必要に応じたSHA/チェックサムの再計算
・LOOT/Vortexの汚れたプラグイン情報に対応
・VortexのSkyrimマスターリストに対応
・dirty.txtの読み込み
・汚れたプラグイン一覧の作成
・選択したプラグインのクリーニング
・検出された全プラグインの一括クリーニング
・再スキャン/更新
・Dry Run/プレビューのみの実行
・バックアップの作成、確認、復元
・クリーニングレポートの表示
・進行状況のリアルタイム表示
・設定の保存
・ポータブルZIP版とインストーラー版に対応
・Pythonをインストールしていない環境でも使用可能
■Mod Organizer 2対応
以下の情報を読み取る
・MO2インスタンス
・MO2プロファイル
・plugins.txt
・modlist.txt
・有効化されているMOD
・Overwriteフォルダ
・必要に応じたDataフォルダへのフォールバック
Vortex用設定とMO2用設定は個別に保存
■検出方法
・V2では、古いdirty.txtや前回のスキャン結果をそのまま信用せず、
現在のプラグイン状態を確認
・基本的な処理の流れは以下の通り
・現在有効なプラグインを読み込む
・CRC/SHAを再計算
・各種メタデータを読み込む
・現在のCRCとメタデータを照合
・現在の検出結果を表示
・読み込まれたdirty.txtの内容は汚れている可能性がある候補としてのみ扱われ、
現在も汚れていることを保証する情報としては使用されない
■クリーニング
・SSEEditQuickAutoClean.exeを使用
・プラグインを1つずつ順番に処理
・複数のSSEEditクリーニング処理を同時に起動しない
・クリーニング前にバックアップを作成
・クリーニング後に再確認または再スキャンを実行
・処理中の進行状況を表示
・実行結果、終了コード、プロセス出力を記録
■バックアップ/復元
・初期設定でバックアップが有効
・タイムスタンプ付きのバックアップセッションを作成
・バックアップ保存先を変更可能
・バックアップフォルダを開く機能を搭載
・バックアップからの復元に対応
・保護機能が有効な場合、バックアップの作成と確認に失敗するとクリーニングを中止
・保護機能を明示的に無効化した場合のみ、バックアップなしで実行可能
■レポート
・セッションごとに以下の情報を記録した詳細レポートを作成
・スキャン日時
・Skyrim Dataフォルダのパス
・SSEEditのパス
・スキャンしたプラグイン
・検出された汚れたプラグイン
・選択されたプラグイン
・バックアップの保存場所
・クリーニング結果
・失敗内容
・終了コード
・取得されたプロセス出力
・指定したレポートフォルダを使用できない場合は
別の保存先へ出力するフォールバック機能あり
■結果一覧
・プラグイン一覧には、以下の情報が表示
・プラグイン名
・ファイル形式
・現在の状態
・MODマネージャー/読み込み元
・汚れに関する情報
・バックアップ状態
・クリーニング結果
・状態は候補/確認済みの汚れ/クリーン/クリーニング済み/失敗/不明などに区別される
■V2で修正された問題
・クリーニング済みのプラグインが古いdirty.txtによって
再び汚れていると表示される問題を修正
・前回のセッション状態が新しいスキャン結果を上書きする問題を修正
・キャッシュされた結果が恒久的な判定として使用される問題を修正
・現在のCRC/チェックサムを再計算するよう変更
・dirty.txtに記載されたファイル名だけで、汚れたプラグインと確定しないよう変更
・クリーニング後に古いスキャン状態を無効化
・クリーニング成功後に現在の状態を再確認
・複数のSSEEdit処理が同時に起動する問題を修正
・長時間のスキャンやクリーニング中にGUIが固まる問題を改善
・バックアップ作成失敗時にクリーニングを停止
・依存ファイルや実行ファイルが見つからない場合に、明確なエラーを表示
・レポートファイル名の重複を防止
・古い検出結果が設定ファイルから復元される問題を修正
・VortexとMO2の設定画面を明確に分離
・不要だったVortexインスタンス設定を削除
■安全性
・古いスキャン結果を盲目的に使用しない
・ファイル名だけで汚れていると判断しない
・独自の推測による汚れ判定を行わない
・プラグインを1つずつ処理
・バックアップを初期設定で有効化
・復元機能を搭載
・依存関係やエラーを人が理解しやすい文章で表示
・詳細なクリーニングログを保存
■依存関係の確認
・以下のパスやファイルが正しく設定されているか確認
・Skyrim Dataフォルダ
・SSEEdit Quick Auto Clean
・ModOrganizer.exe
・バックアップ保存先
・レポート保存先
・ファイル不足/無効なパス/権限エラー/バックアップ失敗/レポート出力失敗/
外部プロセスエラーなどにも対応
■パフォーマンス/安定性
・スキャンとクリーニングをワーカースレッドで実行
・長時間の処理中もGUIの応答性を維持
・外部プロセスを安全に管理
・SSEEditを順番に実行
・クリーニング後に再スキャン
・コンソールウィンドウの繰り返し表示や、フォーカス移動を抑えるためのバックグラウンド実行に対応
■テスト
以下を対象とした回帰テストが含まれてる
・プラグインのスキャン
・クリーニング
・古い結果の再利用防止
・バックアップ
・MO2情報の解析
・Vortexメタデータ
・実行ファイルの起動確認
■Version 1.x
・初期版では、以下の基本機能を備えていた
・Skyrimプラグインの基本スキャン
・汚れたプラグイン一覧の処理
・SSEEdit Quick Auto Cleanとの連携
・基本的なクリーニング機能
・ただし、古いdirty.txtや前回のスキャン状態が再利用され、
クリーニング済みのプラグインが再び検出される場合があった
・V2ではスキャン結果を保存せず、現在のファイルとメタデータを使用して
毎回検出結果を作り直す方式へ変更
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, emakleod. 12 Jul 2026. Skyrim Dirty Cleaner V2. 4 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184269>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Create Batch Text for xTranslator(CBTFX) Download ID:154555 Author:BluishCat 2025-10-14 22:38 Version:1.00
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RATE: ★=105 G=2 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [日本語化対応] [翻訳]

Create Batch Text for xTranslator(CBTFX)
Create Batch Text for xTranslator(CBTFX)
このプログラムはxTranslatorのバッチプロセッサ用テキストファイルを生成し、SkyrimのMOD翻訳を効率化するためのファイル作成ツールです。
.esp、.esm、.pex、およびMCM(Mod Configuration Menu)関連の翻訳データをXML、SST、またはAPI経由で処理し翻訳するためのバッチ用テキストファイルを生成します。
◆特徴
・日本語使用者が対象です。
・対象MODファイルはプラグイン(.esp、.esm)、PapyrusPex(.pex)、MCM関連(.txt)です。
・対象のMODファイルと名称で合致する翻訳ファイルを指定フォルダから選定し、対になるものがあるもののみのリストを作成します。
・GUIで各設定を確認しつつ使用でき、設定はiniファイルに保存されます。
・Skyrim用として作っていますが、設定を工夫することで他のものにも使えるかもしれません。
・入力チェックは最低限。機能もわりと最低限(元々自分用だし)
◆各部位説明
・プロファイル選択ドロップダウン
現在使用中の設定プロファイル。新規作成や選択が可能。
・言語選択ドロップダウン
表示言語を日本語(ja)と英語(en)に切り替え可能。
・modファイル保存パス
翻訳対象とするMODファイルが入っているフォルダを指定。
例:SkyrimのDataフォルダ。MO2などツール類のmodsフォルダ。
実行時にはサブフォルダ全てを確認するので、まとめて入っているフォルダでOK。
・翻訳バッチ用Txtファイル出力先パス
xTranslatorのバッチプロセッサ処理に使用できるtxtファイルの出力先フォルダ。
・Skyrim言語
Skyrimをどの言語で動かしているかの指定。
MCM翻訳の際に使用。
・元言語
翻訳元となる言語。
・翻訳先言語
翻訳した後の言語。
・翻訳対象
翻訳ソースを使用して翻訳する際の、modファイルのデータ対象。
XML、SST翻訳の際に使用。
・翻訳モード
翻訳の際の上書き基準を指定する。
XML、SST翻訳の際に使用。
・MCM翻訳Interfaceファイル保存パス
MCM保存用のinterfaceテキストファイルが入っているフォルダを指定。
・メイン翻訳ソース
翻訳ソースにどれを使うか指定する。
XML、SST、APIの3つがある。
XML、SSTを使用する場合、それらのファイルがまとめて入れてあるフォルダを指定する。
API翻訳の場合、どのAPIを使用するか、ヒューリスティックな文字除外を使うかの指定をする。
・翻訳バッチ1ファイル内最大件数
バッチ用ファイル1つに何件分のMOD翻訳情報を入れるか指定する。
xTranslatorのバッチプロセッサ処理で一度に処理する数となる。
・esp,esm翻訳バッチ用ファイル作成ボタン
必要項目に入力したうえで、このボタンを押すとプラグイン翻訳バッチ用テキストファイルが生成される。
完了時にポップアップで対象MOD件数と生成テキストファイル数が表示される。
・PapyrusPex翻訳バッチ用ファイル作成
必要項目に入力したうえで、このボタンを押すとプラグイン翻訳バッチ用テキストファイルが生成される。
完了時にポップアップで対象MOD件数と生成テキストファイル数が表示される。
・MCM翻訳バッチ用ファイル作成
必要項目に入力したうえで、このボタンを押すとプラグイン翻訳バッチ用テキストファイルが生成される。
完了時にポップアップで対象MOD件数と生成テキストファイル数が表示される。
・MCM Interfaceファイル置き換え処理
必要項目に入力したうえでこのボタンを押すと、MCM用インターフェイステキストファイルの置換を行う。
入力内容は全てプログラム終了時にiniファイルに保存、起動時に読み込みを行います。
Github:https://github.com/BluishCat/cbtfx
更新履歴
・ver1.00 [2025/10/14]
プロファイル機能を追加。プロファイルごとに設定を保存するように。
フォルダ指定部分のダイアログの初期表示を現在入力内容に変更。
フォルダ指定部分と言語設定関係を過去ログから選択できるように変更。
バッチ処理用ファイル作成ボタン押下時、処理中のダイアログが出るように変更。
・ver0.93 [2025/8/28]
MCM用のinterfaceファイルを置換する処理を行う際、処理中ダイアログが出るように変更。
・ver0.92 [2025/7/16]
MCM用のinterfaceファイルを「interface/translations」フォルダ以下で検索し置換する機能を追加。
・ver0.91 [2025/7/13]
UIを日本語と英語で切り替えられるように対応。
・ver0.90 [2025/7/9]
とりあえずの公開版Skyrim Special Edition Nexus, BluishCat. 14 Oct 2025. Create Batch Text for xTranslator(CBTFX). 10 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154555>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SkyInteract Download ID:143311 Author:shazdeh2 2025-10-28 03:55 Version:1.0.8
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RATE: ★=106 TAG: [UI] [インターフェース] [ユーティリティ] [便利] [表示追加] [MOD作成]

SkyInteract
MOD作者向けツール
HUD上に状況に応じたキー操作の表示(キーガイド)を出すことができるユーティリティ
要するにMOD作者が「HUDに操作ヒントを出したい」ときに使える便利ツール
たとえば、「Eキーで話す」「Rキーで拾う」みたいな表示を、
自作イベントや独自UIに合わせて自由に追加できます
■互換性
・バニラデータには一切手を加えていません
・HUDを変更するMODやUIスキンMODとも完全互換
■使い方
①自作スクリプト内で SkyInteract Quest にアクセスできるようにします
・プロパティとして追加する
・または SkyInteract_Util.GetSkyInteract() を呼び出すことで取得
②取得したインスタンスを使って、HUD上にキーガイドを追加/削除できます
SkyInteract myBinding = SkyInteract_Util.GetSkyInteract()
myBinding.Add("myUniqueID", "Label of the action", Int aiKeyCode1, Int aiKeyCode2, Int aiKeyCode3, Int aiKeyCode4)
Utility.Wait(3)
myBinding.Remove("myUniqueID") ; 表示を消す
■パラメータ説明
・第1引数: 一意のID(後でHUDから消すときに必要)
・第2引数: 表示するラベル(Scaleform翻訳対応)
・第3〜6引数:表示したいキーコード(最大4つまで)通常は1〜2個使うだけでOK
キーコードは Input.GetMappedKey() で取得可能
(指定した操作に対応するキーコードを取得できる)
必要条件
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 28 Oct 2025. SkyInteract. 2 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143311>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Unequip Ammo Download ID:56541 Author:mitchalek 2021-10-04 17:52 Version:5.0
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RATE: ★=105 G=2 TAG: [ユーティリティ] [MCM対応] [弓] [クロスボウ] [矢筒] [矢] [ボルト] [日本語化対応] [矢筒解除]

Auto Unequip Ammo
[Skyrim]Auto Unequip Ammo の SE ポート
以下、LE 版の説明
弓を装備していない場合、自動的に矢の装備も外れます
装備する際は最後に装備していた矢を選択します
v5.0
全てのDLCをサポート、MCM対応に、
アップデートの際はコンソールで「StopQuest AUA」と打ち込んだ上でセーブ後、
古いVerを外してから導入する必要があります。
MCM設定
[Use Equip Sets]
⇒装備セットを使用するか否か、最後に装備した矢(ボルト)ではなく、弓(クロスボウ)ごとに装備する矢(ボルト)を変えられるようになる
[Follower Addon]
⇒フォロワーにもACA適用するか否か
[Clear Equip Sets]
⇒チェックしてMCMメニューを抜けると[Equip Sets]がクリアされる
[Clear Custom Ammo]
⇒チェックしてMCMメニューを抜けると[Known Bow Ammo]および[Known Crossbow Ammo]に登録されたバニラ以外の矢弾がクリアされる
[Equip Sets]
⇒登録済みの装備セット
[Known Bow Ammo]
⇒登録済みの矢、初期はバニラのみ
[Known Crossbow Ammo]
⇒登録済みのボルト、初期はバニラのみ
バニラ以外の矢(ボルト)を装備すると、メニューが出て[Known Bow Ammo]または[Known Crossbow Ammo]に登録される。
弓(クロスボウ)と矢(ボルト)をセットで装備すると、[Equip Sets]に装備セットとして登録される。
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up04419.zip MCM日本語化 v5.0
●MOD の矢やボルトも自動判別するスクリプト(SE 版もそのまま使用可)
[Skyrim]Auto Unequip Ammo Automatic distribution Script
●類似MOD
Unequip Quiver SE
Dynamic Equipment Manager SKSE Updated
Auto Hide AmmoSkyrim Special Edition Nexus, mitchalek. 4 Oct 2021. Auto Unequip Ammo. 4 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56541>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SimpleIME-Unofficial Update Download ID:194014 Author:Llinnn 2026-10-08 15:08 Version:3.1.4beta
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RATE: ★=102 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [インターフェース] [文字入力]

SimpleIME-Unofficial Update
Skyrim IME Support - SimpleIME の非公式アップデート版
Skyrim SE/AE で中国語・日本語・韓国語などの多言語入力を実現する SKSE プラグイン。
IME の自動有効化、ゲーム内レンダリング、複数 UI 対応を備えます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・中国語・日本語・韓国語フォント MOD(ゲーム内表示用)
◆主な機能
・テキストフィールド取得時に IME を自動有効化、離脱時に自動停用
・ゲーム内言語バーで IME 切り替え、入力状態表示
・以下の UI に対応
・Meridian UI - GPU Rendered User Interface for Skyrim - DLSS 5 Support
・SKSE Menu Framework(3.7以上)
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
・フォント・テーマビルダーで外観をカスタマイズ可能
・Unicode 貼り付け対応、6 言語 UI
◆互換性
・SkyUI 及び派生 MOD 完全対応
・TMS_SIMEtoSKSEMF https://github.com/cashboxs/TMS_SIMEt…と相互排他
・dMenu は非対応Skyrim Special Edition Nexus, Llinnn. 8 Oct 2026. SimpleIME-Unofficial Update. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194014>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] File Statistics (MO2 Plugin) Download ID:157776 Author:roskospoko 2025-11-02 21:18 Version:3.0
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RATE: ★=102 G=1 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ユーティリティ] [ツール] [MOD管理]

File Statistics (MO2 Plugin)
Mod Organizer 2(MO2)でディスク使用状況を確認できる MO2 用プラグイン
■File Statistics
Mod Organizer 2 (MO2) 用プラグイン
インストール済みのMODをスキャンしてディスク使用状況をわかりやすく表示
・ファイルを 拡張子ごとにグループ化
・ファイル数をカウント
・合計サイズを集計
・上位10種類のファイルタイプをチャートでハイライト表示
・キャッシュ機能を追加、初回のみ実行に時間がかかります
■インストール方法
①ダウンロードしたZIPを解凍
②file_statistics フォルダを MO2 の plugins ディレクトリに配置
(例: ...\Mod Organizer 2\plugins\file_statistics)
③Mod Organizer 2 を起動 or 再起動
■使い方
①MO2 のメニューバーから 「Tools」 をクリック
②「File Statistics」 を選択(相応に時間かかるので注意)Skyrim Special Edition Nexus, roskospoko. 2 Nov 2025. File Statistics (MO2 Plugin). 26 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157776>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Copy and Paste in Console Download ID:30928 Author:Felisky 2021-03-13 23:09 Version:1.0.1
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RATE: ★=102 G=6 TAG: [コンソール] [ユーティリティ] [文字入力]

Copy and Paste in Console
クリップボードにコピーしたテキストをSkyrimのコンソールに貼り付けできるようにします。espはありません。日本語を含む文字もコピペできます。
方法
テキストをコピーしてからSkyrimのコンソールでサブキー(デフォルトでLeft Control)を押しながら貼り付けキー(デフォルトでEnd)を押します。すでに文字が入力されている場合は、その末尾に貼り付けられます。カーソルの位置ではないので注意してください。
必須
SKSE64
SKSE\Plugins\CopyPaste.ini を編集して別のキーに変えることができます。
■類似MOD
Skyrim Input Method - Use System's IME コンソール以外も可能で日本語入力機能もあり
ConsolePlusPlus ペースト以外に入力履歴の保存も可能Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 13 Mar 2021. Copy and Paste in Console. 11 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30928>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Stop Automatic Weapon Draw NG Download ID:99667 Author:JollyGopher 2026-08-22 20:23 Version:1.1.0
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RATE: ★=102 TAG: [ユーティリティ] [マウス] [ゲームパッド] [コントローラー] [SKSEプラグイン] [誤操作防止] [QOL改善]

Stop Automatic Weapon Draw NG
■概要
マウスボタンやゲームパッドのトリガーを押した際
武器、素手、魔法を自動的に構える動作を防止するSKSEプラグイン
VR向け「Stop Trigger Unsheathing for VR」を、CommonLibSSE NGを使用してSE/AEへ移植
■主な特徴
・左右の攻撃入力による自動抜刀を無効化
・メニュー操作やAlt+Tab時の誤抜刀を防止
・武器を構えるには専用の抜刀/納刀キーが必要
・キーボードの初期設定ではRキー
・途中導入/削除可能
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.640
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim AE 1.7.99
・Skyrim VR
VR環境では本移植版ではなくオリジナルの「Stop Trigger Unsheathing for VR」も使用可能
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, JollyGopher. 22 Aug 2026. Stop Automatic Weapon Draw NG. 1 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99667>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DDS Texture Scanner Download ID:92672 Author:niston 2023-06-04 02:03 Version:1.4
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RATE: ★=101 G=1 TAG: [テクスチャ] [ツール] [ユーティリティ]

DDS Texture Scanner
CTDさせる可能性のあるテクスチャを特定するツール。BA2サポート付き。
これは何?
このツールは、フォルダ(すべてのサブフォルダと、オプションで含まれるすべてのBA2アーカイブを含む)をスキャンして、異常なサイズのDDSテクスチャファイルを探します。これにより、CTDさせる可能性のあるテクスチャを特定することができます。
また、Cubemapフラグが設定されていない状態で保存された奇妙なサイズのCubemapも同様に見つかります。
■必要
Microsoft .NET Framework 4.7.1(https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…)
ハードドライブが対応できる場合は、非常に高速に処理されます。
■使い方
- MO2等にインストールして、TextureScan.exeを登録、実行します。
- テクスチャのあるフォルダを選択
- 見つけたBA2アーカイブの内部をスキャンしたい場合は、"Process BA2 Archives "チェック
ボックスにチェックを入れてください。
- GOボタンを押す
- 観察する
- リストアップされたテクスチャファイルをダブルクリックして、デフォルトのDDSビューア/
エディタプログラムで開きます(アーカイブされたファイルには対応していません)。
- INVALID/CORRUPTED/ERRORまたはUNSUPPORTEDエントリにマウスを合わせると、ToolTipが
ポップアップします。
■注意
リストされているすべてのテクスチャが必ずしもゲームをクラッシュさせるわけではありません。ご自身の判断で必要に応じてテストし、検証してください。Skyrim Special Edition Nexus, niston. 4 Jun 2023. DDS Texture Scanner. 2 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92672>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Object Impact Framework (OIF) - Unofficial Update Download ID:191138 Author:zhitsak-kuroishitam 2026-10-05 19:52 Version:1.7.0.3
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RATE: ★=100 TAG: [ユーティリティ] [CTD対策] [バグフィックス] [OIF] [SKSEプラグイン]

Object Impact Framework (OIF) - Unofficial Update
Object Impact Framework の非公式アップデート版。
バグ修正と新フィルター機能を追加しています。
◆必要
Object Impact Framework (OIF)
◆修正内容
・アクター値フィルターが機能しない問題を修正
・onupdate イベント関連の CTD を修正
・1つのオブジェクトに複数ルールがある場合、最初のルールのみ有効になるバグを修正
・togglenode フィルターの不正な JSON 設定による CTD を修正
・onupdate イベントとタイマー併用時の重大なラグを修正
・execute console command 関数関連の CTD を修正
・内部セル内でスポーン/スワップされたオブジェクトの所有権問題を修正
・プレイヤーのスワップオブジェクトが所有権を失う問題を修正
◆新機能
・IsOwned ルール: オブジェクトに所有者が割り当てられているかを判定
・IsParented ルール: Creation Kit の Enable Parent 参照が設定されているかを判定
◆導入方法
・OIF をインストール後、本 MOD をインストール
・本 MOD は完全な置き換え版
・AE 1.7.104.0、SE 1.5.97、AE 1.6.1170 で動作確認済みSkyrim Special Edition Nexus, zhitsak-kuroishitam. 5 Oct 2026. Object Impact Framework (OIF) - Unofficial Update. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191138>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Fertility Mode Fixes and Tweaks Patch (FMFTP) Download ID:183112 Adult-Only Author:bononobo 2026-09-28 22:10 Version:1.14
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RATE: ★=100 TAG: [アダルト] [ゲームプレイ] [妊娠] [NPC行動変更] [ユーティリティ] [MCM対応]
Skyrim Special Edition Nexus, bononobo. 28 Sep 2026. Fertility Mode Fixes and Tweaks Patch (FMFTP). 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183112>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Auto BSA Download ID:184884 Author:ReiiXz 2026-08-08 03:50 Version:2.0.1
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RATE: ★=99 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [BSA] [ユーティリティ]

Auto BSA
■概要
MO2用ツールプラグイン
有効化されているMODリストをスキャン、ほかのMODとファイル競合しない、
BSA化しても問題なさそうなMODを検出してBSArchでまとめて自動的にBSA化
■目的
・大量のルーズファイルによるロード時間の長さを軽減
・BSAとして読み込めるMODを自動判定して整理
・特にDBVOなど、大量のファイルを持つ環境でロード時間改善の助けになる可能性あり
・KID、SPID、SkyPatcher系MODなどの数によるロード時間への影響は残るが、負荷を少し軽減
■内容/特徴
・MO2の有効MODリストをスキャン
・安全にBSA化できるMODを判定
・BSArchを使って自動でBSA化
・複数MODをまとめて処理可能
・ファイル競合を事前に確認
・BSA化するとMO2の仮想競合解決を壊す可能性があるMODはスキップ
・処理前に確認画面を表示
・スキップ理由を表示
・個別にチェックを外して除外可能
・除外設定は次回以降も記憶
・バックグラウンドで処理されるため、MO2が固まりにくい
・進行状況パネルで状態を確認可能
・キャンセルボタンあり
・任意でBSA化後に元のルーズファイルを削除可能
■競合を考慮したBSA化
・BSA化対象フォルダ内のファイルをほかの有効MODと比較
・複数のMODが同じ相対パスのファイルを持つ場合、それらはすべてスキップ
・BSA化によってほかのMODが勝つべき競合ファイルを隠してしまうことを防ぐ
■自動スキップされるMOD
以下を含むMODは、ルーズファイル依存と判断され、BSA化されない
・SkyPatcherフォルダ
・OpenAnimationReplacerフォルダ
・DynamicAnimationReplacerフォルダ
・DynDOLODフォルダ
・MCMフォルダ
・ShaderCacheフォルダ
・Nemesis_Engineフォルダ
・.swfファイル
・既存の.bsaファイル
・ほかの有効MODと競合するファイル
・フィルター後にBSA化するものが残らないMOD
・元ファイルが4GiBを超えるMOD
■アーカイブ名の付け方
・MODにプラグインが1つだけある場合
- そのプラグイン名に合わせてBSAを作成
- ゲームが自動読み込みできる形にする
・MODにプラグインがない場合
- 同梱の空のTemplate.espを、アーカイブ名に合わせてコピー
・MODに複数のプラグインがある場合
- [MOD名] - Assetsという名前のアーカイブを作成
- それに対応するダミープラグインも作成
■処理前確認
・何がBSA化予定か確認できる
・何がスキップされるか確認できる
・スキップ理由を確認できる
・個別のMODを手動で除外できる
・除外設定は次回も記憶される
■バックグラウンド処理
・MO2のメインスレッド外でBSA化を実行
・MO2が固まるのを防ぐ
・進行状況は以下の状態で表示される
- Queued
- Ongoing
- Finished
- Errors
・キャンセルすると、新しいMODの処理開始を止める
・すでにBSA化中のMODは、その処理が終わるまで続行される
■任意のクリーンアップ
delete loose after packを有効にすると、BSA化に成功した後に以下を削除する
・元のルーズファイル
・空になったフォルダ
結果として、MOD内にはBSAとプラグインだけが残る形になる
■BSA化対象フォルダ
以下のフォルダのみBSA化対象
・lodsettings
・meshes
・music
・scripts
・seq
・sound
・textures
■BSA化後もルーズのまま残すファイル
BSA化対象MOD内であっても以下はルーズファイルのまま残される
・meshes/actors/character/animations
・meshes/actors/character/behaviors
・meshes/actors/character/_1stperson/animations
・meshes/actors/character/_1stperson/behaviors
■BSA化されず競合判定にも使われないファイル
・.esp
・.esm
・.esl
・.bsa
・.dll
・.exe
・.hlsl
・.txt
・.hkx
・.xml
・.ini
■設定項目
・bsarch_path
- BSArch.exeへのパス
- 必須
- 設定しないとツールは動作しない
・archive_flag_override
- 基本的に触る必要はない
- 特殊なケース向けの設定
・compress
- BSArchの-zフラグでアーカイブを圧縮
- 初期設定では有効
- .fuz、.wav、.xwmなどの音声ファイルは、この設定に関係なく非圧縮で格納
・delete_loose_after_pack
- BSA化成功後、元のルーズファイルを削除
- 空になったフォルダも削除
- 初期設定では無効
・max_concurrent_packs
- 同時にBSA化するMOD数
- 初期値は1
- 数を増やしても必ず速くなるとは限らない
- 特にHDD環境では注意が必要
■導入方法
①通常のMO2プラグインと同じようにインストール
②BSArchを別途ダウンロード
③プラグイン設定でBSArchのパスを指定
④MO2のツールバーから実行
⑤検出結果を確認
⑥問題なければBSA化を実行
⑦処理後、生成されたESPをロードオーダーの終盤付近に配置
⑧PGPatcherやDynDOLODなどの出力がある場合は、それらの直前あたりに配置する
■制限
・キャンセルしてもすでにBSArchでBSA化中のMODは完了まで止まらない
・MODに元々プラグインがなく同梱のTemplate.espも見つからない場合、
BSAは作成されるが自動読み込みされない
・その場合は進行ログに表示される
■注意事項
・このプラグインは現状のまま提供されている
・使用方法はユーザー自身の責任
・DynDOLODのように、大きな変更を予定してない段階で実行するものとして扱うことが推奨
・ロードオーダー全体へ大規模に影響
・テストはされているが、設定を誤るとクラッシュする可能性あり
・自分のPC環境や使用ツールを理解したうえで使う必要あり
・MODリストによっては、生成されるESP-FEの数によりESL上限に達する可能性あり
■作者のテスト例
・NOLVUS AWAKENING V6で実行
・ロード時間が5分から3分48.76秒まで短縮
・約3600個のMODを処理
・600個以上のMODを安全にBSA化可能と判定
・作者がまだ想定していない例外ケースがある可能性があるため、注意して使う必要あり
必要条件
Mod Organizer 2
BSArch (FNV):https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64745Skyrim Special Edition Nexus, ReiiXz. 8 Aug 2026. Auto BSA. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184884>.[コメントを書く] -
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