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- ☆ [リソース・チュートリアル] Ez-SKSE64-Plugins Download ID:157171 Author:Ez0n3 2025-08-19 08:35 Version:2025.08.18
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RATE: ★=6 TAG: [MOD作成] [リソース] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Ez-SKSE64-Plugins
「SKSE64」のプラグインを作るための、設定済みのSDKと見本。「Visual Studio 2022」で組めます。
▼ 内容
・SDKの必要な企画を「Visual Studio 2022」で通るよう更新
・実行ファイルではなくプラグインを作る形にあらかじめ設定
・複製して使えるプラグインの見本を同梱
・すべての企画を多コアでの構築に最適化
▼ 背景
・「SKSE64」は「ianpatt」が作ったSDKで、MODの作者向けにSkyrimの機能を広げる物
・依存関係、構築時の誤り、見本の不足でプラグインを作れなかった人向けだとしている
・公式に対応していた最後の版は「Visual Studio 2019」。「Visual Studio 2022」での構築は試験的だが動作する
▼ 収録の系統
・古いSDKは「OBSE」「xOBSE」「FOSE」「NVSE」「xNVSE」
・現行寄りは「F4SE」、1.6系の「SKSE64AE」、1.5系の「SKSE64」、クラシックの「SKSE」
・最新は「OBSE64」と「SFSE」
▼ 注記
・「CommonLib」を使わずに「Address Library」を組み込む方法を探しているとしている
・「CommonLib」は優れているが、対応するゲームが限られ、「CMake」を使い、リポジトリが分散しているのが難点だと述べているSkyrim Special Edition Nexus, Ez0n3. 19 Aug 2025. Ez-SKSE64-Plugins. 19 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157171>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームシステム変更] Save Restrictions Download ID:152955 Author:styyx 2026-09-05 21:55 Version:3.1.0
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RATE: ★=6 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームプレイ] [難易度調整] [サバイバル] [セーブ制限]

Save Restrictions
■ 概要
難易度やロケーションに応じてゲームのセーブを制限し、ダンジョン内での「セーブ・ロードの繰り返し(セーブスカム)」を防ぐためのSKSEプラグインMODです。
プラグイン形式で動作します。
■ 詳細
本MODは、ゲームの難易度やいる場所(ダンジョン内、街、屋外など)に応じてセーブ機能を制限し、緊張感のあるゲームプレイを提供するゲームプレイ強化MODです。
戦闘中のセーブ無効化や、座っている状態であれば場所を問わずセーブを許可する機能なども備えています。
また、特定のキーワード(SavingBook)が付与された本(デフォルトでは『ドラゴンボーンの書』)を読むことで、難易度やロケーションに関わらず一定時間だけ一時的にセーブを有効化する仕組みも用意されています。
設定はTOMLファイルで編集可能なほか、「FLICK」を導入していればゲーム内から変更することも可能です。
■ 主な特徴
・セーブ制限機能:ダンジョンなどの危険な場所や戦闘中のセーブを禁止し、セーブスカムを防止。
・難易度・ロケーション連動:設定したセーブ難易度(0〜5段階)に応じて、セーブ可能な場所が変化(※宿屋、神殿、プレイヤーの自宅は設定に関わらず常にセーブ可能)。
・一時セーブアイテム:カスタムキーワードを利用して、特定の本を読むことで一定時間セーブを一時解禁。
・柔軟な設定変更:TOMLファイルによる編集、およびFLICK導入時のゲーム内MCM等での設定変更に対応。
■ 必須要件
・Address Library for SKSE Plugins (Address Library All in One v13など、バージョン1.7.99以降が必要)
■ オプション要件
・Keyword Item Distributor (KID) (『ドラゴンボーンの書』に自動で一時セーブ用のキーワードを付与する場合に必要)
・FLICK (ゲーム内で設定を変更したい場合に必要)Skyrim Special Edition Nexus, styyx. 5 Sep 2026. Save Restrictions. 19 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152955>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Precision - Thaumaturgy Patch Download ID:145873 Author:Ershin - SimonMagus - DeltaRider - Oreo - Hypebringer 2025-03-27 06:33 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [パッチ] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Precision - Thaumaturgy Patch
「Thaumaturgy」の付呪に、色の付いた武器の軌跡を足すパッチ。今まで白のままだった物が対象。
▼色
・防具または武器へのダメージ…橙
・重荷、構造物へのダメージ…濃い緑
・毒のダメージ、毒への弱体…薄い緑
・沈黙、麻痺…緑
▼前提
・「Thaumaturgy」と「Precision」
・画像と同じ見た目にするなら「Precision - Enchanted Weapon Trails」
▼注意
・「Precision」と「Thaumaturgy」より後ろへ配置。それ以外の順序は問わない
・中身は「toml」ファイルだけのため、途中で入れても外しても安全。軌跡のメッシュを差し替えるMODとも併用可
▼注記
・「Thaumaturgy」が「Mysticism」を前提とする都合で、召喚武器の軌跡は色が食い違ったまま。それには作者の「Precision - Mysticism Bound Weapons Patch」Skyrim Special Edition Nexus, Ershin - SimonMagus - DeltaRider - Oreo - Hypebringer. 27 Mar 2025. Precision - Thaumaturgy Patch. 27 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145873>.[コメントを書く] - ☆ [チート] ResetCellCommand Download ID:131390 Author:JerryYOJ 2024-10-13 01:42 Version:1.0.0
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RATE: ★=6 TAG: [リスポーン] [チート] [SKSEプラグイン] [コンソール]

ResetCellCommand
■概要
セルをその場でリセットできるコマンドを追加
ihourstorespawn を弄らなくても手軽に資源を再出現させられる
■セルリセットとは?
セルがリセットされると以下が再出現する
・鉱石/宝箱/棚の材料(錬金術の材料など)/敵
■使い方
コマンド:ResetCurrentCell
手順
①リセットしたいセルの中に入る
②コンソールで save と入力
③そのセルから出る
④コンソールで commit と入力
⑤再入場するとセルがリセットされている
※その場にいる状態ではリセットできない仕様
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, JerryYOJ. 13 Oct 2024. ResetCellCommand. 13 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131390>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Slow Time Unbound Download ID:115453 Author:Asrak 2024-11-11 11:57 Version:2.1
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RATE: ★=6 TAG: [呪文] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Slow Time Unbound
時間減速の効果を重ねられるようにするSKSEのDLL。重なりは掛け算で効き、プレイヤー側の時間だけを速める使い方もできる。
▼内容
・バニラでは時間減速の魔法効果を同時に1つしか持てない。本MODで重ねられる
・効果の強さが、プレイヤー以外の世界に掛かる倍率になる
・魔法効果に「painless」のフラグを立てると、代わりにプレイヤー側の時間が変わる。強さ1.5なら本人が50パーセント速くなる
・時間減速中のプレイヤーの鈍りについて、バニラのゲーム設定とパークの項目も考慮
・同じ呪文は重ならず掛け直しになる。段階の違うシャウトは別の呪文なので重なる
・弓のズームによる減速も働くようになった
▼追加されるパークの項目
・「Perk Entry Point Framework」の仕組みで3つ追加。いずれも「mod percent blocked」の項目を使い、エディタIDに「GROUP__SlowTimeUnbound」を含める
・プレイヤー限定の、弓のズームの減速。ランクは「Creation Kit」で3、「xEdit」で2
・世界全体の時間の倍率。ランクは「Creation Kit」で4、「xEdit」で3
・プレイヤーの時間の倍率。ランクは「Creation Kit」で5、「xEdit」で4
・掛け算と割り算の修飾子を使い、パークをプレイヤーへ付ける
▼前提と互換性
・「Address Library」「SKSE」「Perk Entry Point Extender」「po3's Tweaks」
・既知の非互換は無いが、他のDLLがフックに干渉する可能性はあるとしている
・VRでは未検証Skyrim Special Edition Nexus, Asrak. 11 Nov 2024. Slow Time Unbound. 31 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115453>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [VR] Collision Visualizer VR Download ID:91961 Author:FlyingParticle 2023-09-11 13:03 Version:1.1.0
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RATE: ★=6 TAG: [VR専用] [オブジェクト] [コリジョン] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Collision Visualizer VR
オブジェクトのコリジョンメッシュやトリガーボリュームを表示するゲーム内コリジョンオブジェクトレンダラーです。
必要:
SKSE VR(http://skse.silverlock.org/)
このMODは、すべてのHavokコリジョンオブジェクトをワイヤーフレームとしてシーンの上にレンダリングします。現在のワールドに追加されたすべてのリジッドボディとファントムを描画します。
手や武器、NPC、トリガーボリュームの衝突を視覚化したり、衝突の問題をデバッグしたりするのに便利です。
コリジョンビューアの有効/無効を切り替えるには、コンソールで
trd
と入力します。これは、ベースゲームから未使用のコンソールコマンドです。Skyrim Special Edition Nexus, FlyingParticle. 11 Sep 2023. Collision Visualizer VR. 23 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91961>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Vampires Cast No Shadow 2 VR Download ID:75797 Author:alandtse 2022-11-01 15:02 Version:1.2.1
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RATE: ★=6 TAG: [イマージョン] [イマーシブ] [吸血鬼] [影] [SKSEプラグイン] [VR専用]

Vampires Cast No Shadow 2 VR
Vampires Cast No Shadow 2 の VR 版
吸血鬼が日向に出たときに影を落とさないようにするSKSEVRプラグイン。
必要
SKSEVR
VR Address Library for SKSEVR
Vampires Cast No Shadows のリメイク版。
すべての吸血鬼(人型と吸血鬼の王)は、太陽の下で影を落とさなくなります。
すべてのメッシュリプレイサーやヴァンパイアMODと互換性があります。
Source
https://github.com/alandtse/VampiresC…Skyrim Special Edition Nexus, alandtse. 1 Nov 2022. Vampires Cast No Shadow 2 VR. 1 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75797>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Too many notifications Download ID:69924 Author:fenix31415 2022-06-20 05:43 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [HUD] [UI] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Too many notifications
画面の知らせが上限に達したとき、古い物から消すSKSEプラグイン。溜まって行列にならなくなる。
▼内容
・上限は「hudmenu.swf」の「Messages.as」にある「MAX_SHOWN」の値
・実行中に処理するため、「hudmenu.swf」は上書きしない
▼互換性
・「hudmenu.swf」を上書きしないため、HUDのMODとは併用できるとしている
・いつ入れても、更新しても、外しても構わない
・同じ場所へ引っかけるSKSEプラグインとは競合しうるが、まず起きないとしている
▼併せて
・「Configurable Notification Messages」。速さや表示数の定数を変えられる
▼今後
・AE向けは、作者の別MODの固定投稿を見るよう案内しているSkyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 20 Jun 2022. Too many notifications. 20 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69924>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Steam Deck Keyboard Fix for Skyrim Download ID:188036 Author:omnipherous 2026-08-11 23:59 Version:0.3.2
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RATE: ★=6 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]

Steam Deck Keyboard Fix for Skyrim
Steam DeckでSkyrimのオンスクリーンキーボード閉鎖時のクラッシュを防ぐSKSEプラグイン。
▼ 機能
・Steam Deckのキーボードクローズによるクラッシュを防止
・Skyrim 1.6.1170+SKSE 2.2.6、1.6.1130+SKSE 2.2.5に対応
・Wine/Proton環境で自動有効化
・設定不要、セーブデータに影響なし
▼ 動作環境
・Steam Deck/SteamOS(Proton使用)
・Skyrim 1.6.1170+SKSE 2.2.6推奨
・Skyrim 1.6.1130+SKSE 2.2.5対応
▼ 互換性・注意
・Windows環境では自動的に無効化
・複数OS間でのロードオーダー共有が可能
・DLLのみ、ESP/ESL/ESMなし
・セーブデータに影響なしSkyrim Special Edition Nexus, omnipherous. 11 Aug 2026. Steam Deck Keyboard Fix for Skyrim. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188036>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] CRITICAL SSE BUG FIX MOD Download ID:34244 Author:shad0wshayd3 2026-08-30 18:45 Version:4.0.0
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RATE: ★=6 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ネタ] [コンソールコマンド]

CRITICAL SSE BUG FIX MOD
■概要
コンソールコマンド「QuitGame(qqq)」でゲームを終了する際、
ログへ「Bye.」と表示するジョークMOD
Oblivionでは表示されていた別れのメッセージをSkyrimへ復活
■使用方法
qqq
コマンド実行時に以下を表示
Bye.
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, shad0wshayd3. 30 Aug 2026. CRITICAL SSE BUG FIX MOD. 1 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34244>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Hook Share SSE Download ID:21373 Author:Ryan 2019-06-14 16:29 Version:4.0.1
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RATE: ★=6 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン]

Hook Share SSE
1.5.97版が出ました。
Quick Loot RE and Hook Share SSE 1.5.97 Unofficial Update for SKSE Plugins
複数のプロジェクト間で(ゲーム本体の)同一機能に対するフックを共有するためのプラグインです。
用意された専用のAPIを使うことで、他のMODのフックを上書きすることなく共有することができます。
Quick Loot RE
Skyrim Souls RE - Unpaused Menus
の必須modでしたが1.5.97以降、上記2MODはHook Share不要となりました。
現状本体バージョン1.5.80までの環境で動作します。
1.5.97未対応Skyrim Special Edition Nexus, Ryan. 14 Jun 2019. Hook Share SSE. 21 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21373>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Simple Face to Face Conversation Kiwami Download ID:18685 Author:User_48928348 2018-07-19 16:55 Version:1.0.1Kiwami
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RATE: ★=5 G=2 TAG: [イマージョン] [会話] [一人称] [三人称] [ズーム] [SKSE64] [SKSEプラグイン]

Simple Face to Face Conversation Kiwami
後継MOD Alternate Conversation Camera
"KIWAMI" は作者様いわく「ほらなんか響きがカッコいいんだよ」だそうです
NPCとの会話時に、対象の顔に自動でズームするMODです。
一人称、三人称、対象が着席時の場合を完全にサポートします。
これまでの同系等のMODより、他のMODとの親和性を高めたVerだそうです。
ただし、Simple Lock-On SE との同時使用はサポートしますが、他のロックオン系のMODまではサポートできないよ。との事です。
[互換性]
上記の通り、他のロックオン系との同時使用で問題が出る場合、SimpleFace2FaceKiwami.ini の設定で
"bLegacyHook=1" -> "bLegacyHook=0"
を試してみて下さい。それでも問題がある場合はNexusのpostでどうぞSkyrim Special Edition Nexus, User_48928348. 19 Jul 2018. Simple Face to Face Conversation Kiwami. 19 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18685>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Stay At The System Page Download ID:18397 Author:User_48928348 2018-07-06 03:47 Version:1.0.1
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RATE: ★=5 G=3 TAG: [パッチ] [バグフィックス] [SKSE64] [SKSEプラグイン]

Stay At The System Page
Escキーを押した際のジャーナル表示画面を Quest ではなく System の表示に変え…戻します。
VanillaのUIとSkyUIの両方に対応しています。
[必須MOD]
SKSE64 - 2.0.7 http://skse.silverlock.org/
※後継MOD
Stay At The System Page - Updated
Stay At The System Page NGSkyrim Special Edition Nexus, User_48928348. 6 Jul 2018. Stay At The System Page. 6 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18397>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Inventory Functions SE-AE Download ID:13366 Author:Quad2Core originally - updated and extended by Kalivore 2024-01-20 11:24 Version:2.03.00
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RATE: ★=6 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Inventory Functions SE-AE
持ち物をキーワードで絞り込むための「SKSE」プラグイン。毒の付与と、条件を付けた呪文の取得も扱えます。
▼収録する関数
・コンテナ= キーワードに一致する個数と取得、種別ごとの個数と取得、基礎の価値の合計
・毒= 装備中の武器への毒の付与、取得、除去、チャージ数の取得と設定。任意のオブジェクト向けの同種の関数も用意
・矢= ボルト扱いの切り替え、飛翔体の指定、基礎ダメージの設定
・呪文= アクターとアクターベースの呪文一覧、シャウトの一覧、所持の判定。系統、レベル、キーワードで絞り込み可
▼対応
・「SKSE」の2.2.6、AEの1.6.1170で動作。「GOG」の1.6.1170でも動く可能性があり、1.6.659向けの版もあり
・1.6.640より前のAEには対応しないとしている
▼注記
・元は「Quad2Core」の32bit向けのプラグイン。作者はそれを64bit向けに更新した立場
・レベルで絞る場合、判定に使うのは各呪文の最初の魔法効果だけ。レベル0で絞る時は、その効果に系統が設定されている必要あり
・呪文の一覧に出るのは種別が「Spell」の物だけで、パークが足すアビリティは含まないSkyrim Special Edition Nexus, Quad2Core originally - updated and extended by Kalivore. 20 Jan 2024. Inventory Functions SE-AE. 6 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13366>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] I'm Using This Now Download ID:197152 Author:sayngwyn 2026-10-28 19:12 Version:1.0.0
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RATE: ★=5 TAG: [SKSEプラグイン] [MCM対応] [クラフト] [NPC行動変更] [ゲームシステム変更]

I'm Using This Now
■概要
NPCが使用中の作業台を1回のクリックで使用できるようにするSKSEプラグイン
NPCを作業台から離れさせ空き次第プレイヤーの製作メニューを自動表示
従来の「他の誰かが使用中です」というメッセージを専用のセリフに変更
■特徴/内容
・NPCが使用中の作業台を1回のクリックで使用可能
・NPCが作業を中断して作業台から離れる
・作業台が空くと製作メニューを自動表示
・通常は約2~4秒で使用可能
・作業台の使用を譲ったNPCの名前をメッセージに表示
・プレイヤーが作業を終えるとNPCは通常の行動に復帰
・クエストや会話、戦闘中のNPCには干渉しない
・フォロワーを対象にするか選択可能
・NPCが離れるまでの待機時間を設定可能
・MCMまたはINIファイルから設定変更
・バックグラウンドで動作するスクリプト不要
■対応する作業台
・鍛冶場
・作業台
・砥石
・皮なめしの棚
・錬金器具
・アルケイン付呪器
■設定項目
【Take over busy stations】
・NPCが使用中の作業台を使用する機能のON/OFF
・OFFの場合はバニラと同じ動作
【Followers step away too】
・ON:フォロワーも作業台を譲る
・OFF:フォロワーは作業を継続
【Wait for the NPC to get up】
・NPCが作業台から離れるまでの待機時間
・設定範囲:1~60秒
・初期値:10秒
・時間内にNPCが離れない場合は使用を中止
【Your own message】
・作業台を使用する際のメッセージを自由に変更
・INIのsMessageで設定
・{name}をNPCの名前に置換
■収録バージョン
【MCM版】
・SkyUIのMCMから設定変更
・設定変更は即座に反映
・設定はすべてのセーブデータで共通
・ESLフラグ付きプラグインを使用
・通常のプラグイン枠を消費しない
・MCM用のスクリプトのみ使用
【INI版】
・MCMなしで動作
・ESPやESLは不要
・INIファイルから設定変更
・ゲーム途中での導入と削除が可能
【INI設定ファイル】
Data\SKSE\Plugins\ImUsingThisNow\.ini
■導入方法
① SKSE、Address Library、Visual C++ランタイムを導入
② MO2やVortexで本MODをインストール
③ FOMODからMCM版またはINI版を選択
④ 必要に応じてMCMまたはINIから設定を変更
※SkyUIが導入されている場合はMCM版が初期選択
※SkyUI未導入の場合はINI版を選択
■互換性/注意事項
・会話、戦闘、クエスト専用の作業中はNPCを移動させない
・対象外のNPCにはバニラの使用中メッセージを表示
・NPCが作業台から離れた後はプレイヤーの使用終了まで付近で待機
・一時的にプレイヤーとNPCが近接する場合あり
・INI版はプラグイン不要
・MCM版もESLフラグ付きで通常のプラグイン枠を消費しない
・常駐するPapyrusスクリプトは使用しない
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.640
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim AE 1.7.104
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUIオプション
Microsoft Visual C++ 2015–2022 Redistributable(x64):https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…Skyrim Special Edition Nexus, sayngwyn. 28 Oct 2026. I'm Using This Now. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197152>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Immersive Death Cycle 2026 Download ID:196960 Author:Julio005 2026-10-27 02:52 Version:1.0.1
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RATE: ★=5 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [インターフェース] [パッチ] [MCP]

Immersive Death Cycle 2026
■概要
Immersive Death Cycleの設定をSKSE Menu Framework 3から変更できるようにする機能拡張
死体が腐敗・白骨化するまでの時間を自由に調整し専用メニューから管理可能
元MODのESPを変更せず設定を保存・引き継ぎ可能
■特徴/内容
・従来のコンソールコマンドによる設定を専用メニューに統合
・死体の腐敗と白骨化を個別に有効化・無効化
・腐敗・白骨化までの時間をスライダーで調整可能
・現在の設定とワールド内の骨の山の数を表示
・配置済みの骨の山を一括削除可能
・設定はData/SKSE/Plugins/DeathCycle/settings.iniに保存
・ロード時に設定を自動適用し別キャラクターにも引き継ぎ可能
・ワンクリックで初期設定にリセット可能
■死体の変化
・死亡直後:通常の死体
・4時間後:腐敗・食い荒らされた状態
・12時間後:白骨化
・最終段階:死体の消去
・各段階までの時間は自由に変更可能
※ファルメルと巨人は腐敗のみ、鹿とキツネは白骨化のみ発生する元MODの仕様を維持
■動作仕様
・元MODのグローバル変数を直接使用
・12種類の呪文データに設定された時間をDLLが起動時にメモリ上で変更
・ESPや元MODのファイルは変更なし
・本MODを削除すると元MODの設定・動作に復帰
・アンインストール後に変更が残らない設計
■導入方法
① Immersive Death Cycleと必要MODを導入
② 本MODをFOMODインストーラーで導入
③ ゲームバージョンに対応するDLLを選択
④ Immersive Death Cycleより後に読み込むよう設定
■対応バージョン
・NEW:Skyrim AE 1.6.1170以降
・OLDER:Skyrim SE 1.6.1130以前 / Skyrim VR
■必要条件
Immersive Death Cycle
SKSE Menu Framework
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Julio005. 27 Oct 2026. Immersive Death Cycle 2026. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196960>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Arcane Recoil Download ID:196821 Author:BigQuinn 2026-10-26 09:09 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [SKSEプラグイン] [魔法] [戦闘] [MCM対応] [ゲームシステム変更]

Arcane Recoil
■概要
魔法の詠唱チャージを利用して敵の攻撃を受け流す「魔法パリィ」システムを追加
チャージ中に一定以上のダメージを受けると、魔法が爆発して攻撃を吸収し、
敵をよろめかせる
致命的な攻撃も防げる代わりに、チャージ中の魔法と一定量のマジカを消費
■特徴/内容
・チャージ中の魔法で敵の攻撃を吸収
・致命的な攻撃も防御可能
・攻撃者をよろめかせる
・周囲の敵に属性に応じた爆発ダメージ
・爆発はプレイヤー自身の魔法として扱われる
・敵の耐性が適用され、経験値や撃破判定も獲得
・炎・冷気・雷撃・回復・変性魔法に対応
・魔法の種類やスキルレベルに応じて性能が変化
・敵の魔術師にも適用可能(標準では無効)
■発動条件
・魔法をチャージしている間に攻撃を受ける
・受けたダメージが保持中の魔法の効果量を超えると発動
・小さなダメージでは発動しない
・判定基準はMCMで調整可能
【マジカ消費】
以下のうち大きい方を消費
・チャージ中の魔法の消費マジカ
・吸収したダメージの50%相当
消費量の上限は最大マジカの60%
※消費率・上限はMCMで変更可能
※全マジカ消費方式にも切り替え可能
■Perfect Recoil
詠唱開始直後に攻撃を受けると発動する強化パリィ
・標準の受付時間は0.35秒
・マジカ消費量が半減
・よろめき効果が2倍
※受付時間はMCMで調整可能
■魔法属性ごとの効果
・炎:敵に炎上ダメージ
・冷気:敵のスタミナを減少
・雷撃:敵のマジカを減少
・回復:プレイヤーの体力を回復
・変性:一時的に防御力を強化
爆発は詠唱している手から発生し、効果音や画面フラッシュを伴う
■特殊な魔法への対応
【魔法障壁(Ward)】
・通常より高い吸収上限
・ダメージ量に関係なく発動
・発動後も魔法障壁を維持
・連続攻撃による爆発エフェクトの過剰発生を抑制
※Perfectly Valid WardsまたはWards Functionalities Extended導入時は自動的に対象外
※MCMから変更可能
【持続型魔法】
・FlamesやHealingなどに対応
・吸収上限は魔法自身の効果量まで
・発動後は3秒間のクールダウン
■MCM設定
【基本】
・MODの有効・無効
・左手のみ使用
・戦闘外での発動
・敵の魔術師への適用
・発動ダメージのしきい値
【防御性能】
・基本吸収量
・スキルレベルによる吸収補正
・変性・回復魔法の補正
・魔法障壁の補正
・部分吸収の設定
【マジカ消費】
・消費率
・消費上限
・Perfect Recoilの消費補正
・全マジカ消費
【戦闘効果】
・よろめき
・Perfect Recoilの受付時間
・属性別の追加効果
・爆発ダメージ
・爆発範囲
・味方への誤爆
【演出・その他】
・画面フラッシュ
・爆発エフェクト
・効果音
・通知表示
・デバッグログ
・持続型魔法の吸収上限とクールダウン
■導入方法
①SKSEとAddress Libraryを導入
②本MODをMODマネージャーで導入
③必要に応じてSkyUIとMCM Helperを導入
④MCMから各種設定を調整
■互換性・注意事項
・Skyrim SE / AE向け
・CommonLibSSE-NGを使用
・Steam版AE 1.6.1170で動作確認済み
・Requiem導入環境でテスト済み
・ArcaneRecoil.espはESLフラグ付き
・独自レコードのみ追加
・既存セーブへの途中導入が可能
・ゲームバランスは作者の大幅に改造されたBFTweaks環境で調整
■ソースコード
・GitHub - Arcane Recoil:https://github.com/MyDataTrends/Arcan…
MITライセンスで公開
設計資料や各機能のテスト内容も確認可能
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
SkyUI
※SkyUIとMCM Helperがなくても動作するが、標準設定が適用されるSkyrim Special Edition Nexus, BigQuinn. 26 Oct 2026. Arcane Recoil. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196821>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Leveling Download ID:196778 Author:TheHunterManX 2026-10-26 02:07 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [SKSEプラグイン] [魔法] [ゲームシステム変更]

Spell Leveling
現在非表示中
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呪文ごとにレベルが上がり、使用するほど効果と消費マジカが変化するSKSEプラグイン
▼ 特徴
・呪文を唱えるたびに経験値が入り、呪文ごとに個別にレベルアップする
・1レベルごとに効果量が2%増加(変成・召喚は持続時間も増加)、消費マジカが0.25%減少(デフォルト値)
・レベルアップ時に画面上に通知が表示される
・iniファイルで経験値倍率、レベル上限、強化率を設定可能
・バニラの呪文およびMODで追加された呪文に対応、パッチ不要
・スクリプトを抑えた設計で、パフォーマンスへの影響を軽減
・Apocolypseでテスト済み
▼ 必須MOD
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・SkyUIは不要
▼ 導入方法
・MO2またはVortexで導入。dllとiniをData\SKSE\Pluginsに配置する方法も可
・アンインストールはSKSEプラグインフォルダからdllを削除、またはVortexで無効化Skyrim Special Edition Nexus, TheHunterManX. 26 Oct 2026. Spell Leveling. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196778>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Mod Menus - Tween Menu Selector Download ID:196763 Author:BigQuinn 2026-10-25 23:07 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [SKSEプラグイン] [インターフェース] [ゲームパッド] [MCM対応] [ホットキー]

Mod Menus - Tween Menu Selector
■概要
各MODの設定メニューをゲーム内から一括起動できるSKSEプラグイン
「Mod Menus」はMODごとに異なるホットキーを使わず、
カテゴリ別の一覧から設定メニューを直接開けるようにする
ゲームパッド操作を重視した設計で、Tween Menu OverhaulやPad Pointerとの連携にも対応
■特徴/内容
・MODの設定メニューを一覧表示
・カテゴリ別にメニューを整理
・各MODの設定ファイルからホットキーを自動取得
・ホットキーを変更しても自動追従
・導入されているMODのメニューのみ表示
・ゲームパッドからの操作に対応
・マウス操作が必要なメニューではPad Pointerを自動起動可能
・12種類のMODメニューに標準対応
・JSONファイルで対応MODを追加可能
・MCMからメニューの追加・編集・削除が可能
■起動方法
【Tween Menu Overhaul】
①Tweenメニューを開く
②「MOD MENUS」を選択
③カテゴリを選択
④起動したいMODメニューを選択
※初期設定ではWorldカテゴリの最後に配置
※表示位置は変更可能
【その他の起動方法】
・Pauseキー(変更可能)
・Mod Event:ModMenus_Open
■標準対応MOD
【Graphics】
・Community Shaders
・Photo Mode
【Characters & Gear】
・Immersive Equipment Displays
・Skyrim Party Sheet
・Skyrim Character Sheet
・NPC Preset Applier
・OBody Next Generation
・Achievement Injector
【Animation】
・Open Animation Replacer
【Mod Settings】
・SKSE Menu Framework
・dMenu NG
・Equipment Cycle Hotkeys
■ホットキーの管理
・各MODのINI / JSONから現在のホットキーを取得
・メニューを選択するたびに設定を読み込み
・DirectInput、仮想キーコード、キー名形式に対応
・固定キーやMod Eventによる起動にも対応
【固定ホットキー】
・OBody NG:Shift + O
・Achievement Injector:Shift + N
※Open Animation Replacerの初期キーもShift + O
※複数のメニューが同時に開く場合は、競合するMOD側のホットキーを変更
■ゲームパッド対応
・ゲームパッドで一覧からメニューを選択可能
・マウス操作が必要なメニューではPad Pointerを利用
・左スティックでマウスポインターを操作
・Startボタンで対象メニューの終了キーを実行
※Pad Pointerの導入が必要な機能
■MCM設定
【Settings】
・MOD MENUSの表示カテゴリを変更
・Character / Inventory / Journal / Worldから選択
・カテゴリ内の先頭または末尾に配置
・一覧を開くホットキーを変更
【Menus】
・登録済みメニューの一覧を表示
・現在の起動方法を確認
・ホットキーの自動取得に失敗した場合は手動指定
・登録したメニューの削除
【Add a Menu】
・未対応MODのメニューを追加
・メニュー名とカテゴリを設定
・ホットキーを指定
・Shift / Ctrl / Altの組み合わせに対応
・Mod Eventによる起動も指定可能
・Pad Pointerの自動起動を設定可能
■カスタムメニューの追加
以下のフォルダにJSONファイルを配置
Data\SKSE\Plugins\ModMenus\
【設定できる内容】
・メニュー名
・カテゴリ
・対象MODの導入判定ファイル
・起動用Mod Event
・固定ホットキー
・INI / JSONから読み込むホットキー
・Pad Pointerの使用設定
※MOD作者が対応JSONを同梱することも可能
【ログファイル】
ModMenus.log
・検出したメニュー
・読み込みをスキップしたメニュー
・ホットキーの取得結果を記録
■ユーザー設定ファイル
Data\SKSE\Plugins\ModMenus\User.json
・変更したホットキーを保存
・手動追加したメニューを保存
・MOD更新時にもユーザー設定を維持
■対応バージョン
・Skyrim SE / AE
・Skyrim 1.6.1170:動作確認済み
※CommonLibSSE-NGを使用
※その他のゲームバージョンでの動作確認は記載なし
■互換性・注意事項
・各MODのメニューを開くため、対応MOD本体の導入が必要
・未導入MODのメニューは一覧に表示されない
・ホットキーが競合すると複数のメニューが起動する場合あり
・設定ファイルからキーを取得できない場合はMCMで手動設定
・Tween Menu Overhaulなしでもホットキーから起動可能
・ゲームパッドによるマウス操作にはPad Pointerを推奨
■ソースコード
・GitHub - Mod Menus:https://github.com/MyDataTrends/ModMenus
・MITライセンスのオープンソース
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
UIExtensions
■併用推奨
Tween Menu Overhaul
Pad Pointer
MCM Helper
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, BigQuinn. 25 Oct 2026. Mod Menus - Tween Menu Selector. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196763>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Proteus - Skyrim Cheat Engine 1.7.104 Download ID:196486 Author:Asciim0v 2026-10-23 20:27 Version:1.0.0
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RATE: ★=5 TAG: [パッチ] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [互換性] [1.7.104]

Proteus - Skyrim Cheat Engine 1.7.104
■概要
「Proteus」と「Skyrim Cheat Engine」をSkyrim 1.7.104に対応させるSKSEプラグイン
古いゲームバージョン向けに制作されたProteus.dllを置き換えず、
実行時に必要な処理をメモリ上で修正して動作させる互換パッチ
■特徴/内容
・Skyrim 1.7.104でProteusとSkyrim Cheat Engineを使用可能にする
・既存のProteus.dllを置き換えずに動作
・Address Libraryの新しい1.7形式に対応
・ゲーム内部のプレイヤーキャラクター構造体を修正
・Papyrus VMの構造体変更に対応
・Skyrim 1.6.1130で削除されたゲーム内部アドレスの代替処理を追加
・NPCのレベル変更とキャラクターの性別変更機能を修正
・シャウト一覧取得処理に不足していたチェックを追加
・元MODの作者phenderixの許可を得て制作
■対応MOD
・Proteus v3.4.0
・Skyrim Cheat Engine v2.0.2
・両MODに同じProteus.dllが含まれるため、共通のパッチで対応
・どちらか一方の導入でも使用可能
■修正内容
・ProteusのAddress Library処理をSkyrim 1.7形式に対応
・プレイヤーキャラクターとPapyrus VMの内部構造変更を修正
・NPCレベル変更・性別変更に使用するアドレスを置き換え
・シャウト一覧取得時の安全性チェックを追加
■導入方法
① Proteus v3.4.0またはSkyrim Cheat Engine v2.0.2を導入
② Skyrim 1.7.104対応の必要MODを導入
③ 本パッチをMO2またはVortexでインストール
④ 元のProteus.dllは削除せず、そのまま維持
⑤ SKSE経由でゲームを起動
■互換性・注意点
・Skyrim 1.7.104専用
・Skyrim 1.5.97 / 1.6.xではパッチ処理を実行しない
・Proteus v3.4.0 / Skyrim Cheat Engine v2.0.2付属のProteus.dllのみ対応
・元MODが将来更新された場合はパッチ適用を回避する設計
・本パッチを削除する場合はProteusまたはSkyrim Cheat Engine側も削除・再インストールが必要
・Proteusで使用するRaceMenuは1.7対応版が必要
■ログファイル
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\ProteusRuntimePatch.log
■動作環境
・Skyrim 1.7.104のみ対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
JContainers SE
powerofthree's Papyrus Extender
SkyUI
UIExtensions
Skyrim Cheat Engine
Proteus
ConsoleUtilSSE NG Proteus使用時
RaceMenu for 1.7 Proteus使用時Skyrim Special Edition Nexus, Asciim0v. 23 Oct 2026. Proteus - Skyrim Cheat Engine 1.7.104. 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196486>.[コメントを書く] -
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