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- ☆ [錬金術] Complete Alchemy and Cooking Overhaul Download ID:19924 Author:kryptopyr 2026-07-19 06:21 Version:3.0.1
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RATE: ★=388 G=15 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [錬金術] [料理] [スキルツリー] [ニューゲーム推奨] [VR対応] [CACO] [AE対応] [日本語化対応]

Complete Alchemy and Cooking Overhaul
[Skyrim]Complete Alchemy and Cooking Overhaul のSE移植版
錬金術と調理システムの完全なオーバーホールMODです。
材料の収穫と収集から、高レベルのポーションと食べ物の創造まで、錬金術と料理の全ての面をバランスの取れた物に改良します。
錬金術はSkyrimの中で最も複雑なスキルシステムであり、美しく絶妙な生産システムになる可能性があります。しかしながら、実際には錬金術は矛盾や歪さに溢れており、安易な金策の手段にされることがよくあります。それを避けるためにスキル全体が下方修正されることも多いです。
このMODは錬金術の複雑さのバランスとシステム強化の両方を実現し、錬金術により一層の多様性と楽しみをもたらす大規模な変更を加えます。
また、料理はバニラではあまり重要ではありません。空腹と飢餓を食い止める為に食料を不可欠にすることでこれに対処するMODがありますが、CACOではそうすることを意図していません。ただし、料理と食べ物をゲームにもっと面白く統合し、バランスを取り、料理の努力に対する報酬と達成感をプレイヤーに提供しようとします。
■ 錬金術
・錬金術全般の要素は、バランスと一貫性を高めるために作り直されました。
・植物のリスポーンバグなど、Skyrimの収穫可能なオブジェクトに関連するバグを修正します。
・オプションとして回復薬と毒薬が時間を通じて(1,5,10秒)効果を発揮するように変更可能。
・全ての薬は、最も強い物から最も弱い物へと自然に分類できるよう名前が変更されました。
・作成した薬には、その強さと効果をよりよく反映する名前が付けられます。
・作成した薬は、ゲームで見られる既製品の薬と効果、価格、名前が一致するようになります。
・良い効果と悪い効果を同時に持つ薬は、もう金策手段にはなりません。
・16種類の錬金術効果を新規に追加。錬金材料からの作成も、既成品としての入手も可能です。
・手投げ弾と長持ちする武器に塗布する毒は、新しい戦闘戦略とプレイスタイルをもたらします。
・携帯型の錬金台により、どこにいても錬金術を行えます。
・軟膏や湿布を作成し、包帯と一緒に使うことで、回復の呪文や薬以外での治癒ができる。
・効果の弱い薬を蒸留し、より効果の強い物を作成することができる。
・ロアフレンドリーな新しい100種類以上の錬金材料を世界に追加。各地で採取可能。
・51種類の新しい生き物を追加。21種の蝶および蛾、11種のトンボ、19種の魚類。
・植物、動物から採取される材料の数量を、よりリアルでゲームプレイが冗長にならないように調整。(Harvest Overhaulを完全にマージ、元のMODは不要です)
・Hearthfire の栽培システムを更新し、栽培できなかったバニラの植物と新たに追加された多くの植物が栽培できるように。
・高評価を受けたMODの作成者に協力を仰ぎ、高品位なメッシュとテクスチャを採用。
・倒した敵から血液や独自の強力な錬金材料を採取できる。吸血鬼であれば、その血液からポーションを作成できる。
■ 料理
・ほとんど全ての動物や生き物から肉を収穫でき、新しい料理の材料として使用できます。
・100種類以上の新しい食品が追加されました。
・すべての食事の効果が、長時間持続する強化に変更される。
・大きな塊の食品や飲み物は、自動的に小分けされる。
・料理のレシピはよりバランスが取れ、現実味があるように調整されました。
・料理をするとその経験値は蓄積され、料理スキルが成長します。
・料理スキルが向上するとより高度なレシピが解放され、より高い食事の効果を得ることができるようになる。
・任意に選択可能なオプションとして、非常に軽量な空腹、疲労のシステムを導入できる。別の空腹、疲労に関するMODを入れたくない人向けです。
・アルコール飲料は過度に摂取すると酩酊状態となりペナルティーがある。
・ナミラの信徒向けに食人レシピ(Cannibalistic recipe)をオプションで追加可能。
・すべての食品アイテムは iNeed - Food Water and Sleep と互換性がある。また、作成に水が必要なレシピは iNeed の waterskins を認識する。
■ 互換性Patch
kryptopyr's Patch Hub
(SJG) Complete Alchemy and Cooking Overhaul Patches - CACO
CACO - Beyond Skyrim Bruma Patch
CACO Ineed continued VR Patch for water and salt
■ 必須MOD
SKSE(http://skse.silverlock.org/)
■ インストール
ニューゲームの開始時にComplete Alchemy&Cooking Overhaulをインストールすることをお勧めします。既存のゲームにインストールすると、矛盾や奇妙なことが起こる可能性があります。
既存のプレイヤー製ポーションは効果が壊れてしまう可能性があり、既に獲得している錬金術のPerkは正しく機能しない可能性があります。
同様の理由から、既存のセーブゲームからこのmodをアンインストールしないことを強くおすすめします。
■ LOAD ORDER
バニラの材料や錬金術の効果を変更するMODの後にこのMODをロードする必要があります。
■MCM Helperを利用したMCM設定の自動読み込み
Complete Alchemy and Cooking Overhaul - Settings Loader2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, kryptopyr. 19 Jul 2026. Complete Alchemy and Cooking Overhaul. 14 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19924>.[コメントを読む(137)] [コメントを書く] -
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- ☆ [錬金術] Brewer - An Alcohol Brewing Mod Download ID:83542 Author:Guitarninja 2026-01-06 00:29 Version:1.0.3
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RATE: ★=44 TAG: [クラフト] [酒] [飲み物] [オーバーホール] [錬金術] [BOS] [日本語化対応]

Brewer - An Alcohol Brewing Mod
このMODは、ビール、エール、ワインなど様々な飲み物を自分で醸造するための新しいクラフトメカニズムです。
概要
・このMODは、スカイリムに存在する、現在作成することができない多くのアルコールアイテム
に基づいた新しいクラフトメカニズムです。
・独自のビール、エール、ワイン、その他のさまざまな飲み物を醸造する方法を提供します。
これにより、スカイリムのいくつかの場所でしか見られないいくつかの珍しい飲み物の独自の
コピーを作成することもできます。
・新しいドリンクタイプと新しいドリンク効果をゲームに追加します。
・Apothecary - An Alchemy Overhaul の付属のパッチで実行して、飲み物をより面白
くすることを強くお勧めしますが、それがなくても使用できます。
必要
・Base Object Swapper
・Keyword Item Distributor (KID) オプション (飲み物と食品のカテゴリを分けるため)
・Constructible Object Custom Keyword System オプション (同上)
◆醸造
醸造用クラフトステーションは、Base Object Swapperの力を借りて、多くの醸造用樽の代わりにスカイリムの世界に配備されます。つまり、プレイヤーの自宅や宿屋、店に醸造ステーションがあり、自由に使用することができます。醸造レシピは簡単な材料なので、ほとんどのプレイヤーは最初から飲み物を醸造することができます。
すべてのバニラの飲み物には、理にかなったシンプルなクラフトレシピが与えられているので、仕事をこなすために複数のクラフトステーションを行ったり来たりする必要はないはずです。
このMODの新しい飲み物がレベルリストに追加され、宿屋で入手できるようになり、バニラの希少なアルコールドリンクと同様に、配布される希少なドリンクが増えました。
◆新しい飲み物&アンロックされる飲み物
詳細はDescriptionの一覧参照
◆互換性
バニラ醸造樽モデルを変更する他のモッドを使用している場合、互換性がない可能性があります。さらに、醸造樽にも影響する他の Base Object Swapper MOD を使用している場合は、パッチが必要になる場合があります。いくつか例を挙げると、Beyond Skyrim - Bruma SE や Wyrmstooth など、他のいくつかのコンテンツ MOD にパッチを提供しました。
このMODは既存の飲み物や食べ物の効果を変更しないため、Apothecary - An Alchemy Overhaul や SunHelm Survival and needs などの他のほとんどの飲み物 MOD と互換性があります。
関連MOD
Brewer - Eating Animations and Sounds PatchSkyrim Special Edition Nexus, Guitarninja. 6 Jan 2026. Brewer - An Alcohol Brewing Mod. 27 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83542>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Poison Mastery Download ID:18927 Author:zilav 2018-07-29 21:06 Version:1.0
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RATE: ★=21 TAG: [毒] [錬金術] [オーバーホール]

Poison Mastery
純粋な毒使いプレイを実現、楽しむことを目的としたMod。
skyrimには毒に対する完全耐性を持つ敵が多く存在するため、プレイヤーキャラクターのレベル上昇と反比例するように毒の有効性・有用性が低下し続けることになります。
そこで、このModは『毒に関連する錬金材料の収集の効率化』『自作毒の効果の強度』『完全な毒耐性を持つ敵に対する毒による攻撃』の3点に焦点を当て、複数の修正を行います。
◆大前提
ホワイトランのアルカディアの大ガマ内に配置された『アルカディアの毒の論文』を読む。
この論文を読むことにより当Modは有効化されます。
(配置場所は画像を参照してください。)
◆毒に関連する錬金材料の収集の効率化
各種毒のベースにされることが多い材料である『デスペル』『ベラドンナ』『巨大地衣類』の採取効率を上昇させる。
具体的には、採取した錬金材料の数が100増えるごとに『デスペル』『ベラドンナ』『巨大地衣類』のうちのいずれかを、任意の錬金材料と『同時に』採取する確率が10%ずつ高まり続けます。
これらの材料を任意の錬金材料と同時に採取する確率は、錬金材料の採取数が100を超えた時点で20%、200を超えた時点で40%...と増加し、採取量が500を超えた時点で上限の100%に達します。
なお、この錬金材料の採取量の上昇は錬金術のPerkである『緑の親指』と重複します。
◆自作毒の効果の強度
毒の作成数が100増えるごとに、新たに作成される毒の強度が10%ずつ増加します。
毒の強度は、毒の作成数が100を超えた時点で10%、200を超えた時点で20%...と上昇し、2000を超えた時点で上限の200%増、つまり通常時の300%に達します。
なお、この毒の強度の上昇は錬金術のPerkである『錬金術師』『毒殺者』と重複します。
◆完全な毒耐性を持つ敵に対する毒による攻撃
『アルカディアの毒の論文』を読むことによりプレイヤーキャラクターに追加される『蛇使いの知識』により、アンデッドやスケルトン、ドワーフオートマトンに対して毒の効果が『50%分』有効に働くようになります。
これは『腐食性の毒を用いることによりそれらの対象にダメージを与えている』という設定のようです。
なお、バランス調整を目的に、ゲーム内に登場するボスのうちの数体は毒に対する完全耐性を有した状態が維持されています。
◆その他
各種矢、ダガーと毒に関連する錬金材料を用いることにより、使用する度に毒を塗布する必要のない矢やダガーをクラフトすることが可能になります。
また、このクラフトにより生産された矢やダガーには毒を塗布することも可能であり、その場合は毒の効果は重複することになります。
クラフト可能な矢とダガーは種類が多いため、詳細はNexusを参照してください。Skyrim Special Edition Nexus, zilav. 29 Jul 2018. Poison Mastery. 29 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18927>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] marth Alchemy Overhaul Download ID:185988 Author:marthofdoom 2026-07-22 11:59 Version:1.0.0
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RATE: ★=20 TAG: [錬金術] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [ポーション] [MCM対応]

marth Alchemy Overhaul
■概要
使い捨てポーションを補充して繰り返し使えるフラスコへ置き換える錬金術オーバーホール
■フラスコシステム
・恒久的に使用できるフラスコを追加
・所持できるフラスコは能力に応じて2~6本
・各フラスコは2~9回分のChargeを保持
・使用してもフラスコ自体は消滅しない
・睡眠時またはBackground Timerで自動補充
・フラスコの売却価格は0
・戦闘中でなければ効果を変更可能
■Essenceシステム
・植物の採取やクリーチャーの戦利品から通常の錬金材料ではなく専用通貨を獲得
・Base Essence
- 一般的な植物などから獲得
・Catalyst Essence
・Apex Essence
- Boss級の敵などから獲得
Essenceは実体のない錬金ポーチへ蓄積されるため、錬金材料でインベントリが埋まらない
■Blueprint
・敵、宝箱、固定配置から入手したポーションはその場で解析される
・Essence Mode
・ポーションを消費
・対応する効果のBlueprintを恒久的に習得
・ポーションのTierに応じたEssenceを獲得
対応するポーションを発見するまでその効果をフラスコへ設定できない
■2種類の錬金経済
・MCMからいつでも切り替えられる
・Essence Mode
- 初期設定
- Essenceを消費してフラスコを補充
- 採取した錬金素材をEssenceへ変換
・Ingredient Mode
- 錬金素材やポーションを通常どおり保持
- フラスコの補充時に対応するレシピ素材を消費
- 発見したポーションはBlueprintへ登録されるが消滅しない
両Modeの必要コストは同じ基準で設定
■Weapon Coating
・攻撃系BlueprintはVanguard Coating Perk取得後にWeapon Coatingとして使用可能
・バニラの毒適用方式を使用
・効果時間:45秒
・Corrosive Retention取得後:120秒
Perk未取得でも攻撃系Blueprintは発見できるがフラスコへ設定できない
■Alchemy Perk Tree
・ロードオーダー内で最終的に有効になっている錬金術Perkツリーを
フラスコシステム向けに再構築
主なPerk
・フラスコスロットの追加
・チャージ上限の増加
・Essence効率の向上
・Apex Essenceの消費軽減
・Weapon Coatingの解放/強化
・強化対象は容量や効率でポーション効果量は導入環境に存在する標準的な上限を超えない
・以下のようなクラフトに直接関係しないPerkは維持される
・蛇の血
・緑の親指
■ロードオーダーへの自動調整
・Synthesis Patcherが導入環境を解析して以下を自動生成
・最終的に有効な錬金術Perkツリーを再構築
・錬金素材を実際の希少度と価格から3段階に分類
・MAO - Patch.espを生成
・mao_tiers.jsonを生成
■Field Kit
・錬金台を使用すると専用のNative Menuが開く
・確認/設定できる内容
・所持しているEssence
・フラスコスロット
・残りチャージ
・習得済みBlueprint
・フラスコへ設定する効果
・複数の外観とコントローラー操作に対応
■導入方法
①MODマネージャーで本体をロードオーダー後方へ導入
②MAO.espを有効化
③SynthesisへMAO Patcherを追加
④Synthesis Pipelineを実行
⑤生成された出力を有効化
簡単な追加方法
・Optional FilesからMAO.synthを入手
・Synthesis上でGroupを選び、ファイルをダブルクリック
手動追加の場合
・Git Repository PatcherとしてMAOのRepositoryを追加
・以下のProjectを選択
installer/MAO.Synthesis/MAO.Synthesis.csproj
ロードオーダーを変更した場合はSynthesisを再実行すること
■Synthesisを使用しない場合
・Patcherなしでもプレイ可能
・錬金術スキルが指定値へ達するとフラスコ用Perkを自動取得
・錬金素材分類は名前を基準に自動判定
・錬金術Perk Pointを消費しない
ただし、導入環境に合わせたPerk Treeと錬金素材分類を利用するため、
Synthesisの使用が強く推奨されてる
■MCM設定
・Essence Mode/Ingredient Modeの切り替え
・Essence獲得倍率
・フラスコ補充コスト
・錬金素材変換
・そのほかの調整項目
フラスコ補充コストは初期状態で通常のポーション作成より錬金素材換算で約30%高く設定
■ポーションの変更
・発見したポーションはレシピ情報として解析
・Ingredient Modeではポーションを維持
・商人は使い捨てPotionを販売しなくなる
・クエスト用アイテムは変換対象外となる想定
・錬金素材変換はMCMから無効化可能
■実験的な機能
・Auto-Potion MODとの互換性
- フラスコはポーションとしてKeyword設定済み
- 一部ツールが認識する可能性あり
- 専用の消費処理は未実装
- 動作は未確認
・Fluid Motion Perk
- Drink Animation MODの検出機能は実装済み
- 対応MODがない場合は自動的に無効化
- 移動ペナルティ軽減効果は現時点では未実装
■注意事項
・正式版候補としてテスト中
・問題を報告する場合は発生したSessionの以下のLog Fileを添付すること
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\MAO.log
■今後の予定
・Auto-Potion MODとの完全な互換対応
・Fluid Motion Perkの効果実装
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
MCM Helper
Synthesis:https://github.com/Mutagen-Modding/Sy…Skyrim Special Edition Nexus, marthofdoom. 22 Jul 2026. marth Alchemy Overhaul. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185988>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Special Flora of Tamriel SSE Download ID:184127 Author:KYRChurch 2026-07-02 07:06 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [錬金術] [錬金材料] [食べ物] [アイテム追加] [NPC追加] [魔法追加] [呪文の書] [オーバーホール] [Morrowind] [Oblivion]

Special Flora of Tamriel SSE
■概要
過去のThe Elder Scrolls作品やロアに登場した錬金材料/食材/植物を追加する錬金術拡張MOD
[Skyrim]Special Flora of TamrielのSE移植版
■主な内容
・ロア由来の新しい錬金材料を多数追加
・過去作TESや設定上に存在する材料を追加
・材料ごとに錬金効果が設定
・新しい植物モデル / テクスチャ / 効果を追加
・一部材料には野生採取用モデルあり
・一部材料にはHearthfireの栽培用モデルもあり
・材料によっては、野生用と栽培用で同じモデルを使うものもあり
・DLC素材を栽培可能にする
・バニラでは植えられなかった材料も栽培可能
・卵や虫系材料も栽培 / 飼育風に入手可能
■収穫バランス
・材料や巣は1回の収穫で1個だけ入手できる
・収穫は3日に1回
・追加材料はNexus参照
・デイドラの皮膚は一部のデイドラ系敵からランダムで入手
・対象はドレモラ、ルーカー、シーカーなどで25%の確率
・樹脂は、アッシュホッパーのゼリー、ドゥルーの蜜蝋、クワマのカットル、シャークレジン等の
樹脂系材料を料理鍋で煮詰めて作れる
■新しい食材/料理
・新しい食材や料理も追加(Nexus参照)
・パースニップとスクリブ・キャベツは生食材として扱われ、旅の錬金術師から購入可能
・それ以外の料理はレシピがあり、プレイヤーが作成する必要あり
■新しいレシピ
・バニラやDLCに存在するものの、プレイヤーが作れなかったアイテムのレシピも追加
・詳細はNexus参照
■新しい錬金効果
・新しい錬金効果も追加
・Blind
・敵の視覚による探知を難しくする(ファルメルのような視覚弱体に近い効果)
・Chameleon
・部分的または完全に透明化しつつ、物に触れたり操作したりできる
・Fortify Damage
・与えるダメージを増加
・Fortify Speed
・移動速度を上げる
・Light
・自分に光を付与
・Muffle
・移動音を消す
・Night-Eye
・暗所視能力を付与
・Reflect Damage
・受けるダメージを減らし、相手に反射
・Resist Damage
・ダメージ耐性を上げる
・Resist Disease
・病気への感染率を下げる
・Waterwalking
・水上歩行効果
・Chameleonは修正済みで、プレイヤーをより透明にし、探知されにくくする
・ただし、透明化のシェーダー干渉により、メッシュの一部が箱のように見える
小さなグラフィック不具合が残る場合あり
■新しい呪文 / 呪文の書
・以下の呪文と呪文の書が追加
・Haste
・Restoration / Apprentice
・Fortify Speed 150%、90秒
・Quicken
・Restoration / Adept
・Fortify Speed 200%、90秒
・Shroudwalk
・Illusion / Apprentice
・Chameleon 15%、30秒
・Chameleon
・Illusion / Adept
・Chameleon 25%、30秒
・Shadow
・Illusion / Expert
・Chameleon 50%、30秒
・Cloak
・Illusion / Master
・Chameleon 85%、30秒
・Night-Eye
・Alteration / Adept
・Night-Eye、30秒
・Waterwalking
・Alteration / Adept
・Waterwalking、60秒
これらの呪文の書は、Traveling Alchemistのキャンプでランダムに購入/入手可能
■追加NPC
・Traveling Alchemist
・ファルクリース南、Cyrodiil gate付近にいる
・現在は小さなキャンプを構えてる
・馬の名前は Argentum
・タムリエル各地の素材を販売
・販売品には以下も含まれる
・錬金素材
・ポーション
・レシピ
・ランダムな食料品
・新しい呪文書
■野外配置済みの植物
・現時点で、野外に実際に配置されている新植物は限定的
・Wolfsbane
・ソルスセイムのヴィトカルド・ピーク付近
・Wormwood
・ブラッドレットの玉座とサウスフリンジ聖域の間、ジェラール山地に2つ
・かなり探す必要あり
■今後の予定
・今後さらに以下の要素を追加予定
・Motherwort
・Corn
・Pumpkins
・Arrowroot
・Saltrice
・Wickwheat
・Ampoule Pod
・Coda Flower
・さらに多くの新材料
・さらに多くの植えられる食材
・虫や卵系材料の栽培 / 飼育的な入手機能
・野生植物の追加配置
・主に国境付近などにレア配置予定
・新材料を販売するNPC追加
・既存NPCの販売リストへの追加
・世界各地のプランター追加Skyrim Special Edition Nexus, KYRChurch. 2 Jul 2026. Special Flora of Tamriel SSE. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184127>.[コメントを書く]
