検索結果:モーション オーバーホール おすすめMOD順search
- ☆ [モーション] HDT-SMP Flex Download ID:101564 Author:hydrogensaysHDT - aers - ousnius - Karonar1 - alandtse - geniusty - HSanMartin - skullgirls - DaydreamingDay - idaan300 - romanicles - igloomod - SesamePaste - jg1 - antpillager - Acro - webspam - ershin - powerofthree 2025-06-24 18:35 Version:.8.0.05
-
RATE: ★=442 G=3 TAG: [HDT-SMP] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [最適化] [ユーティリティ] [ImGui] [UI] [インターフェース] [オーバーホール]
HDT-SMP Flex
FSMP - Faster HDT-SMPの後継版的オーバーホール
HDT-SMPをより柔軟かつ設定可能にしたバージョンを目指して作成
バージョン 1.5.97、1.6.640、1.6.1170 をサポート
以下の機能が含まれています
・ゲーム内設定インターフェース
・ホットキーシステム
・プリセット管理システム
・フレームレートに基づくアクター管理システム
・スレッド制御機能
・いくつかのバグ修正と機能強化
必要
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
Skyrim Script Extender (SKSE64)
※注意※
・α版なのでまだバグがある可能性あり
・このMODはCPU/AVXのみに対応しています。
※既知の非互換性※
・HDT-SMP Slot 32 fix をインストールしている場合は必ず削除して下さい(冗長です)。
・ENBとは互換性がありません(hdtSMP64.dllの読み込みに失敗する)。
UIを開くデフォルトのホットキーは「Shift + F12」
【機能の概要】
■ImGuiベースの設定UI機能(実行時構成)
・ImGui使用の構成UI
実行中に設定を変更できるUI
プリセットの作成/保存/読み込み、ホットキー設定、ユーティリティ機能の実行が可能
ネイティブコードで動いてるから、FSMPのMCMより高速
・画面解像度
解像度2560x1440向けに開発されてるから、他の解像度ではちょっと調整が必要かも
各ウィンドウはサイズ変更・ドラッグ移動
■ホットキー機能
・SMP(物理演算)のオン・オフ切り替え
・プリセット・お気に入りの切り替え
・物理演算のリセット
・風エフェクトの調整
・各種メトリクス・設定表示
・UIを開くキー以外のホットキーはデフォルトで無効、UI内で有効化できるます
■アクター数管理システム(FPSベース)
・物理演算に参加するアクター数をフレームレートに基づいて動的管理
・最小/最大アクター数を設定可能(両方同じ値にすれば固定モードになる)
・CPU使用率じゃなくFPS基準で制御するから、よりレスポンシブ&適応的
■スレッド制御(Threading Controller)
・物理演算に使うワーカースレッドの最大数を設定可能!
・ゲームループ上での単一スレッド動作もサポート
マシン性能に合わせて柔軟に切り替えできる感じ
■グループ反復 & MLCP 復活!
・グループ反復とMLCP(Mixed Linear Complementarity Problem)が完全復活
・MLCPは、開発&テスト環境ではグループ反復と同じ速さ&品質で動作するよう修正済み
・グループ反復は特にロングヘアやウィッグの布物理でめちゃくちゃ大事なやつ
(実はFSMP 1.4xから壊れてましたが、ちゃんと復活!)
■ ランダマイゼーション(Constraintの順序ランダム化)
・ランダム化処理が復活!UIからレベルも調整可能
(FSMP 1.4x以降ずっとバグってたけど、今回ちゃんと修正)
・ランダム化の目的
・拘束の解決順序が固定されると、バイアス(偏り)が発生して、
物がくっついたまま動かない事象になってしまう
今回の方式では、最後の反復でだけランダム化が適用されて、
他は順番通り(シーケンシャル)に処理されるからバランスもばっちり!
■衝突処理や重力の設定をもっと細かく!
・衝突処理の拡張オプション追加
・重力の調整も可能
・60fps以下でもちゃんと動くように最適化!
■マルチスレッド対応の拘束ソルバー(Bullet物理エンジン)
・Bullet物理エンジンに内蔵されたマルチスレッド拘束ソルバーがついに有効化!
・UIからオン/オフ切り替え可能
・システム負荷がある程度高い時に自動で発動する仕組みになってる
■ 物理データの「チェックポイント保存」で安定性アップ!
・物理演算の状態を中断後に自動保存&復元できるようになった
・ロード画面、RaceMenuを開いた時、屋内⇔屋外の移動時等にデータをちゃんと保持!
シーン切り替え時のバグ挙動(変なポーズや扉通った時のグラフィック異常)を回避
■【広域衝突処理の最適化】
・衝突判定処理(Broadphase Collision)は、無限ワールドではなく
「256x256x256」の固定サイズ空間を使用することでフレームレートと効率が大幅向上
■【設定ファイルは .ini に統一】
・設定はすべて .ini ファイルで保存!
・.xml よりも手動編集が簡単でミスも起きにくい
しかも UI側で全部操作できるから基本いじる必要なし!
・補足
・古い configs.xml はサポート外だけど、
初回起動時にプリセットとして自動取り込みされるから安心!
保存先は「Skyrim のドキュメントフォルダ」だから、MO2のOverwriteフォルダに
勝手にぶち込まれることもない
■【互換性バッチリ!】
・以下の全部に完全対応!
・SMP Wind
・HDT-SMP Force Fields
・Dynamic HDT - Papyrus Script Extension for Faster HDT-SMP
ただしWind用のBone Factorは未対応
(理由:パフォーマンスのためにボーン名が短縮されてるから)
さらに他の ImGui系UIとも共存可能(ただし同時起動はNG)
・Softbody物理との互換性は未確認だけど、基本設定ならたぶん動くはず!
■【最低フレームレートの制限あり】
・最低FPSは 48〜90fpsの範囲に制限
なぜかというとBullet物理エンジンは60fps以下だと挙動が鈍くなってまう
48fps以下になると特にその影響が目立つ
・ちょいテク
逆に60fps以上で不安定な物理挙動が出る時は最低FPS設定を少し上げると安定するかも
・この設定が「Substepping(補間ステップ制御)」の基準になる!
************
***既知の不具合***
************
■【UIスケール設定が二重表示】
・「UI設定タブ」と「ユーティリティタブ」の両方にUIスケールの設定項目があるけど、
ユーティリティ側のは今後削除予定
■UIを開いたままAlt+Tabすると挙動がおかしくなる
・ゲーム中にUIを表示したままAlt+Tabでデスクトップに切り替えると、UIがバグる
一応Tabキー連打で回復することもあるけど、そもそもやらない方がいい
ちなみにこの挙動はOSレベルの制御で、ゲーム側にはキー入力として届かないらしい
試みたけど回避不能っぽい
関連:Alt-Tab Stuck Key Fix NG
■【動画オーバーレイがUI表示を阻害する可能性あり】
・以下のようなビデオオーバーレイソフトを使ってると、UIが表示されないことがある!
現時点での回避方法はナシ
・RTSS(RivaTuner Statistics Server)
・MSI Afterburner
・Fraps
・その他のオーバーレイ系ツールSkyrim Special Edition Nexus, hydrogensaysHDT - aers - ousnius - Karonar1 - alandtse - geniusty - HSanMartin - skullgirls - DaydreamingDay - idaan300 - romanicles - igloomod - SesamePaste - jg1 - antpillager - Acro - webspam - ershin - powerofthree. 24 Jun 2025. HDT-SMP Flex. 17 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101564>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [モーション] Modern first-person animation overhaul Download ID:115525 Author:sandant25 2025-01-01 12:51 Version:1.0.7
-
RATE: ★=192 G=1 TAG: [一人称] [アニメーション] [モーション] [戦闘] [オーバーホール] [OAR] [AMR]
Modern first-person animation overhaul
一人称視点のゲームプレイをオーバーホール。
このMODはすべての武器タイプの一人称視点アニメーションを置き換えるもので、量より質に重点を置き、各アニメーションは現代のゲームの標準に合うように微調整し最適化されています。
■必要
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
■特徴
◇1:攻撃アニメーションの遷移 GIF https://iili.io/JwEQ2dG.gif
一人称視点のアニメーションの問題点の一つは、右手の攻撃と左手の攻撃の間の遷移です。
左手の攻撃が終わると、右手の攻撃のアニメーションが始まる前の短い秒間、アイドルアニメーションにリセットされます。
この MOD では、攻撃時に再生されるすべての近接武器に遷移アニメーションが追加され、攻撃がよりスムーズに感じられるようになります。
◇2:前方パワーアタックの動作 GIF https://iili.io/JwGAtKN.gif
前方のパワーアタックは、プレイヤーを少し後退させてから前方に移動するようになり、バニラのアニメーションとほぼ同じ距離の移動に変化はありませんが、ギャップを埋めるための効果的な方法です。
◇3:後方パワーアタックの動作 GIF https://iili.io/JwGRCJ9.gif
バニラの後方パワーアタックはただゆっくり後ろに下がって誰にも当たりません。
この MOD では後方パワーアタックは敵が突進してきたときに一歩後退してからの反撃となり、
両手武器のウォーマスターのようなパークがさらに便利になります。
◇4:攻撃のランダム化 GIF https://iili.io/JwGSKBf.gif
ノーマルアタックには、2 回繰り返されるスイングの代わりに 2 セットのランダムなアニメーションが含まれます。現バージョンでは、戦斧と戦槌のみがランダムな攻撃アニメーションを持ちます。将来的にはさらに追加される予定です。
◇5:特殊二刀流攻撃 GIF https://iili.io/JwGSok7.gif
バニラの二刀流の場合は、右クリックの攻撃は使い勝手が悪くてぎこちないです。
このMODは同じ武器を二刀流で使っているときに、右クリックの攻撃とパワーアタックの特殊な攻撃をスムーズに行うようになります。
◇6:隠密アニメーション GIF https://iili.io/JwVwFHX.gif
ダガーと弓で隠密すると待機と攻撃が別のアニメーションに変わり、ダガーはグリップが切り替わり、弓はゆっくり引くようになります。
◇7:武器速度によるアニメーションセットの変更 GIF https://iili.io/JwVO6P4.gif
このMODのアニメーションの多くは ”先読み ”時間が長く(主に戦斧と戦槌)、アニメーションをよりダイナミックでリアルに見せてくれますが、攻撃速度が十分に高いときに奇妙に感じることがあります。そこで、攻撃速度が1.6以上になったときにアクティブになる先読みのないアニメーションセットを別に作りました。また、独自の遷移アニメーションも用意しました。
■互換性
このMODは、他のMODとの互換性を考慮して作られており弓とクロスボウのパワーアタックと後方バッシュ以外は、すべてのアニメーションがバニラのアニメーションと同じプロパティ(同じフレーム数、同じヒットフレーム)になっています。
また、Precision - Accurate Melee Collisions はこのMODと相性がいいです。
■問題点
隠密アニメーションは隠密中に上を向いたり下を向いたりすると奇妙に見えることがあります。
ダガーの隠密アニメーションの切り替えはあまりスムーズではなく、隠密を解いた後に動かないとアニメーションが更新されません。Skyrim Special Edition Nexus, sandant25. 1 Jan 2025. Modern first-person animation overhaul. 2 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115525>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Immersive Hunting Animations Download ID:96961 Author:Elsawirr and GiraPomba 2024-10-26 05:58 Version:2.3.1
-
RATE: ★=182 G=1 TAG: [狩猟] [オーバーホール] [イマージョン] [日本語化対応]
Immersive Hunting Animations
スカイリムに狩猟アニメーションを追加するMOD
皮剥ぎ、収穫、屠殺などのさまざまなアニメーションが含まれており、本当に野生で狩りをしているような気分にさせてくれます。
これは、Hunterborn Animationsのスタンドアロン バージョンです。
必要条件
Open Animation Replacer
Immersive Equipment Displays
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
┗オプション:IEDでの配置改善用
powerofthree's Papyrus Extender
┗オプション:Carry Your Carcassesのピックアップ機能用
SkyUI
┗オプション:もちろんMCM用Skyrim Special Edition Nexus, Elsawirr and GiraPomba. 26 Oct 2024. Immersive Hunting Animations. 5 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96961>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] First Person Combat Animations Overhaul 2.0 -SIZE MATTERS Download ID:45177 Author:ShoryukenBruh 2021-02-09 12:51 Version:2.0
-
RATE: ★=148 TAG: [アニメーション] [一人称] [DAR] [戦闘] [オーバーホール]
First Person Combat Animations Overhaul 2.0 -SIZE MATTERS
一人称の戦闘体験を強化する60以上の新しいアニメーション。
アニメーション追加に加え武器種別の細分化もされているのが大きな特徴
Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Versionなどでも軽快に動作する
レイピアと剣と斧の防御ポーズがそれぞれ変わるのが個人的にはかなり高評価
KATANAに対するこだわりも強く、片手剣でありながら動作は両手剣風になっていて、非常に優れたモーションをしている
必須
Dynamic Animation Replacer
前バージョン
First Person Combat Animations Overhaul
類似MOD
Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAOSkyrim Special Edition Nexus, ShoryukenBruh. 9 Feb 2021. First Person Combat Animations Overhaul 2.0 -SIZE MATTERS. 4 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45177>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]