検索結果:マジカ おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームシステム変更] Adaptive Attributes SKSE Download ID:179815 Author:Cyrilounay 2026-06-02 13:53 Version:1.3.5
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RATE: ★=275 TAG: [ゲームシステム変更] [ステータス] [体力] [マジカ] [スタミナ] [成長] [SKSEプラグイン] [ESPFE] [AE対応] [VR対応]

Adaptive Attributes SKSE
スカイリムの既存ステータスシステムに成長要素を追加するSKSEプラグイン
SE / AE / VR 対応
ゲームプレイを通じて体力、マジカ、スタミナを成長させることができるようになります
目指したのは大規模オーバーホールではなく、長いプレイスルーの中で自然・没入的・報酬感のある成長システムです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Backported Extended ESL Support(最新Vr以外)
この MOD は、体力 / マジカ / スタミナは、単にレベルアップ画面で数値を選択するだけではなく、以下のようにキャラクターの実際の行動によって発達していきます。
◇スタミナ
スタミナは移動や身体活動によって成長します。
対象行動:
・ダッシュ
・水泳
・パワーアタック
・弓を引く動作
また、防具タイプによって成長効率が変化します。
・衣服:通常成長
・軽装:成長量増加
・重装:さらに高い成長量
◇マジカ
マジカは実際に魔法を使用することで成長します。
成長量は、唱えた魔法の消費コストに基づいて計算されます。
◇体力
体力は少し特殊な扱いです。
受動的行動で直接増えるのではなく、スタミナ成長による「身体鍛錬」の節目に応じて増加します。さらに食事 / 睡眠/待機が補助システムとして機能し、次回体力の成長量を強化します。
これにより、「回復」や「生活維持」にも意味が生まれています。
No Level Up Menuと併用可能
◆類似Mod
Roleplaying in Skyrim - Skill Based Stat Growth スキルレベルに応じてステータスが増加Skyrim Special Edition Nexus, Cyrilounay. 2 Jun 2026. Adaptive Attributes SKSE. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179815>.[コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Regen Adjuster SKSE Download ID:44015 Author:Loki 2022-04-15 21:27 Version:3.0
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RATE: ★=112 G=1 TAG: [バランス調整] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [体力] [スタミナ] [マジカ] [治癒] [スタミナ管理] [VR版有]

Regen Adjuster SKSE
体力、マジカ、スタミナの再生量、
パワーアタックやダッシュ時のスタミナの消費割合を設定ファイルで変更できるようになるSKSE plugin。
体力、マジカ、スタミナの再生値は非戦闘時、戦闘時、隠密中、走行中、防御中、ダッシュ中それぞれに設定可能です。
■必須
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
後継版、AE/VR版対応
Regen Adjuster SKSE - RebornSkyrim Special Edition Nexus, Loki. 15 Apr 2022. Regen Adjuster SKSE. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44015>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fortify Attribute Fix Download ID:175462 Author:FatGerald 2026-03-25 15:32 Version:1.0
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RATE: ★=102 TAG: [体力] [マジカ] [スタミナ] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [ステータス]

Fortify Attribute Fix
ステータスの強化/弱体化効果が適用/解除されても現在値を維持するようにするSKSEプラグイン
■要件
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
■概要
バニラではアクター値のダメージは現在値として処理されず、最大値に対するマイナス値として扱われます
結果、体力/スタミナ/マジカの最大値に変更を与える効果が適用/解除されるたびに現在値も変更されます
最も有名な例が「体力強化効果が終了した瞬間に死亡する」ことです
例えば体力強化ポーションの効果が終了した時、内部のダメージ修正値が新しい最大体力を上回っていると、体力が0以下扱いになって死亡してしまいます
このSKSEプラグインはそれらのステータスについて、最大値が変わった時にその変化量と逆方向にダメージ修正値を調整することで、現在値を維持します
■互換性
作者は1.1170でのみ動作確認していますが、他のバージョンでも動作する可能性があります
■注意点
このModはダメージ修正値を直接変更するため、通常なら動作するコールバック関数の対象になりません
その結果、UI上の不整合が発生するなどの軽微な不具合が発生する可能性があります
これらは通常の方法でステータス値が変動すると解消しますSkyrim Special Edition Nexus, FatGerald. 25 Mar 2026. Fortify Attribute Fix. 25 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175462>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Partial Spell Casting Download ID:170554 Author:Elzar125 2026-01-23 20:40 Version:1.0
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RATE: ★=82 TAG: [呪文] [マジカ] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応]

Partial Spell Casting
チャージ型の投射呪文を完全に溜めきる前に発動できるようにする軽量な SKSE プラグイン。
SE / AE 対応
早めに放つことで威力は下がりますが、その分マジカ消費量も減少します。
◆GIF
https://i.imgur.com/snxxLqm.gif
◆機能
・部分詠唱リリース
対応している投射系呪文をチャージ中に途中で放つことで、威力を抑えた状態で発動可能。
威力はチャージ量に応じてスケールします。
・スケールする投射体
部分チャージの呪文は、威力に応じて投射体のサイズが小さく表示されます。
・完全に設定可能(設定の詳細は Discripcion 参照)
すべての挙動は INI ファイルから調整できます。
最小チャージ量、スケーリング、最低威力、視覚効果など、細かい項目まで自由に設定可能。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆互換性
MOD で追加された投射系呪文とも一緒に動作します。
※ 他の MOD がマジカ消費量や威力を変更している場合、その効果は重複して適用されますSkyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 23 Jan 2026. Partial Spell Casting. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170554>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Magic Leveling Fix Download ID:66989 Author:Tossapon 2022-10-17 18:15 Version:1.0.1
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RATE: ★=75 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [魔法] [マジカ] [経験値] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応]

Magic Leveling Fix
消費マジカが自動計算でなく手動設定されている呪文を使用したときに取得する間違ったスキル経験値を修正します。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
通常の場合、消費マジカが自動計算される呪文を使用するとそれに応じたスキル経験値が自動的に計算され付与されます。
しかし、手動でコストが設定された呪文を使用すると、スキル経験値が適切に計算されないため少量しか手に入らないか全く手に入りません。
このModはマジカの消費が手動で設定された呪文を使用した際に、その呪文の基礎コストに基づいたスキル経験値を与えることでこれを修正します。
与えられる経験値量は、呪文の消費マジカに最もコストの高い呪文効果の使用倍率を掛けたものに等しくなります。
また、iniファイルの設定からスキル使用倍率ではなく、設定された消費マジカをそのままスキル経験値にすることもできます。Skyrim Special Edition Nexus, Tossapon. 17 Oct 2022. Magic Leveling Fix. 24 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66989>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] NPC mage balance fix Download ID:17041 Author:cuddy 2018-05-08 02:36 Version:1.0
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RATE: ★=61 G=2 TAG: [バランス調整] [魔法] [マジカ] [戦闘] [難易度]

NPC mage balance fix
NPCの魔法使いがプレイヤーと比較してマジカを使い果たすのに非常に長い時間がかかるように感じたことは?
このmodは次の設定を変更することでこれを修正することを目的としています。
これでNPCの魔法はバニラの約4倍のコストとなり、魔法をまるでスパムのように連発される事は無いでしょう。
fMagicCasterSkillCostMult
バニラ:0.5 Mod:2.0(NPCスペルコストの乗数)
fMagicSkillCostScale
バニラ:0.5 Mod:0.65(スキルレベルに対するNPCスペルコストのスケーリング、0.65はプレイヤーに使用される値です。)
使用感
変更自体はちょっとしたものですが
敵強化や追加MODなどで理不尽なくらい強力になった魔術師相手に物陰で攻撃の波をいったん凌いでマジカ切れを攻撃するなど、戦術の幅が大きく広がって戦闘のストレスが減るだけじゃなくて楽しくなります。
#5より 魔法を唱えるはずのNPCが唱えなくなることで進行不可になるとの報告あり。
#7より Vigor - Combat and Injuriesにも同じ設定が入っており数値はこちらの半分。Skyrim Special Edition Nexus, cuddy. 8 May 2018. NPC mage balance fix. 7 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17041>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Maintained Magic NG Download ID:171453 Author:BarnJoey 2026-02-22 02:30 Version:1.4
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RATE: ★=61 TAG: [魔法] [マジカ] [ゲームシステム変更] [MCM対応]

Maintained Magic NG
■概要
Maintained Magicの改修&再構築版
ベースコードを再設計して効率/安定性を大幅に改善
外部ファイル依存をやめて、MCMから細かく魔法コストや演出を制御可能になった
■技術的変更&安定性向上
・SKSE Co-save 移行
データ保存を別.iniファイル → SKSEのco-saveに変更
ファイル肥大化や読み込み失敗を防止
・フェイルセーフ強化
co-saveの読み込み失敗時、ゲーム内通知を表示
維持魔法の復元処理がより堅牢になり、セーブ破壊のリスクを低減
・スケーリング調整
魔法コスト計算を見直し
レベルが上がってもちゃんとマジカを消費する仕様へ
→ 成長してもバランス崩れにくい
■MCM機能
・維持コストのカーブ調整
→ コスト増加の仕方を手動で変更可能
・主要機能のON / OFF切替
・魔法ごとの視覚効果ON / OFF
→ 1スペル単位で制御できる
●視覚効果に関する注意
一部の他MOD追加魔法は、エンジン仕様のせいでエフェクト枠が解放されない場合がある
その場合見た目は何も出てないのに内部的には「無効化された効果」が残ってて
本来出したいエフェクトが表示されないことがあるが、これは仕様的な限界
■互換性について
・Simple Edge Glow Remover NG
→このMODが最優先される
入れてると、このMODのMCM設定に関係なく全エフェクトが無効化される
・Mod Organizer 2 使用者
→MO2で「プロファイル別セーブ」有効の場合
このMODの .iniでセーブパスを手動指定する必要あり
→ co-saveの保存先ズレ防止用
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
SkyUI
MCM HelperSkyrim Special Edition Nexus, BarnJoey. 22 Feb 2026. Maintained Magic NG. 3 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171453>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Rally Combat - A Regen on Hit Mod Download ID:97807 Author:TehEpicDuck 2025-07-26 14:13 Version:1.2a-Revision
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RATE: ★=54 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [回復] [体力] [マジカ] [スタミナ] [便利] [MCM対応] [日本語化対応]

Rally Combat - A Regen on Hit Mod
武器攻撃時にステータス(体力/マジカ/スタミナ)が回復する効果を追加するシンプルなMOD
・MCMヘルパーを使用して設定変更可能
・近接武器での攻撃時にステータス(体力、マジカ、スタミナ)の回復(回復量は設定可能)
・ターゲットが防御している場合、回復量は減少(設定可能)
・ステータスの回復は無効化または減少させることが可能(設定可能)
必要条件
SKSE:Skyrim Script Extender (SKSE64)
MCM Helper2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2025-02-13 16:57:19 1KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, TehEpicDuck. 26 Jul 2025. Rally Combat - A Regen on Hit Mod. 9 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97807>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
- ☆ [オーバーホール] Magicka Flow - A Magicka Regeneration Overhaul Download ID:116611 Author:Zzyxzz 2024-11-05 23:32 Version:1.1.0
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RATE: ★=52 TAG: [魔法] [マジカ] [ゲームシステム変更] [リソース管理] [MCM対応] [日本語化対応]

Magicka Flow - A Magicka Regeneration Overhaul
マジカの再生を管理するMOD
バニラでは、戦闘に入るとマジカの回復量が即座に67%減少する
つまり、マジカの回復を増加させるポーションや他のソースでさえも減少してしまう
そこでこのMODはとても簡単で没入感のある方法でマジカ回復量を管理します
マジカを回復するための2つのモードがあり、主に戦闘態勢を収めることで機能します
モードはMCMでいつでも切り替え可能
※MCMで設定変更した後は、必ず戦闘態勢を収めてください
【モード0】
バニラに似ていますが、MCMで調整できるようになった点が異なる!
(MCMで変更した後は、必ず魔法装備での戦闘態勢を収めてください)
魔法を装備した状態での回復:デフォルト値0.33 マジカ回復量が67%減少
魔法装備での戦闘態勢を収めた状態での回復:デフォルト値1.00 マジカ回復量は減少しない
また、戦闘態勢を収めた状態で戦闘中にマジカ回復量を増加させるよう調整も可能
Combat Regen while spells are sheathedに 設定すると、マジカ回復量が5倍になる
【モード1】(戦闘状態とは無関係)
このモードは戦闘状態、つまり戦闘中かどうかは関係ない
このモードで魔法を使うと、魔法1つにつきマジカ回復量が一律減少(基本は50%)
良い位置取りと静止することで、+30%のマジカ回復量ボーナスを提供
詳細はDESC参照
必要条件
SkyPatcher
モード1で色々変更するオプションを使用する場合Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 6 Nov 2024. Magicka Flow - A Magicka Regeneration Overhaul. 14 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/116611>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Magicka Shield Download ID:157162 Author:Sami 2025-11-01 01:15 Version:1.1.0
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RATE: ★=51 TAG: [魔法] [マジカ] [シールドスペル] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [付呪] [錬金術] [ESPFE]

Magicka Shield
魔力の盾の仕組みを追加します。
呪文、エンチャント、錬金術を通じて利用できる SKSE プラグインです。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Visual C++ Redistributable 2022 :https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
強く推奨
・Actor Value Generator
機能
・盾のマジカは、装備やアクティブ効果によって 0 ~ 100 の範囲で変動。
・ダメージを受けたとき、その一部が魔力の盾の割合に応じて体力ではなくマジカ
に振り分けられます。
・盾のマジカが 0 の場合、バニラと同様に通常の体力ダメージが発生します。
・盾のマジカが 100 の場合、すべてのダメージがマジカに振り分けられます。
100 を超えても効果は追加されません。
・0 ~ 100 の間では、盾のマジカの値に応じてダメージが体力とマジカに分割されます。
・魔力の盾がアクティブな場合、攻撃によってマジカが 0 になったときは、同一の攻撃による
余剰ダメージが体力に移行して適用されます(値に関係なく)
・盾のマジカが受けるダメージは、シールド値に関わらず難易度設定の影響を受けます。
これはバニラの体力ダメージと同じ仕様です。
この MOD を導入すると、魔力の盾付きのアイテム、ポーション、呪文がワールドのレベルリストに追加されます。
NPC にも適用
魔力の盾装備を備えた NPC は、そのすべての機能が適用されます。
フォロワーには、魔力の盾装備も与えることができます。
既知の問題
・バニラと同様に、キルムーブは魔力の盾を無視します。
・アクターは魔力の盾で 100% ダメージを防いでいても痛みで叫ぶことがあります。Skyrim Special Edition Nexus, Sami. 1 Nov 2025. Magicka Shield. 21 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157162>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Magicka based charge time Download ID:166498 Author:RTobiWanKenobi 2025-12-08 00:36 Version:1
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RATE: ★=44 TAG: [DMMF] [SKSE] [詠唱] [速度変更] [マジカ] [バランス調整]

Magicka based charge time
■概要
マジカの残量で詠唱速度が変わるリアル魔法
■特徴
・マジカが100を切ると詠唱が遅くなる
・足りないほど10マジカごとに +10% 詠唱時間アップ
→ 0 付近とかもう途轍もなく遅い
・プレイヤーも NPC も対象
→ 敵の魔力切れも見破れる
・UI非表示縛りやる人には救世主
■没入RP例
・“魔導士は計算して動け”…残MPバレると死
・ダークソウルみたいな緊張感
・敵の詠唱遅なった瞬間突撃→キル
■相性良いMOD
・Visible Exhaustion
⇒スタミナ:バテたら見た目で分かる
・Sanguine Symphony
⇒体力(敵側):血しぶき増えて弱り具合丸見え
・Low Health Low Speed
・Low health Blur only
⇒体力(自分/全体):HP減ると動きが鈍る / 視界がブレる
・Better Heartbeats
⇒心音演出:瀕死ドキドキ演出
必要条件
Dynamic Magic Modification Framework (DMMF)Skyrim Special Edition Nexus, RTobiWanKenobi. 8 Dec 2025. Magicka based charge time. 8 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166498>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Magicka Surge - A Magicka Spell Mod Download ID:121513 Author:Zzyxzz 2024-11-12 02:34 Version:1.3.0
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RATE: ★=44 TAG: [魔法] [マジカ]

Magicka Surge - A Magicka Spell Mod
魔法使いはマジカが尽きるまでは楽しく魅力的なプレイスタイルです
このMODはマジカを楽しく魅力的な方法で再生できる呪文を追加することで問題を解決します
剣に頼ってマジカが再び満タンになるまで待つ必要はもうありません
要件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 12 Nov 2024. Magicka Surge - A Magicka Spell Mod. 10 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121513>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Spell Cost Tweaks - Skypatcher Download ID:160502 Author:FremiBR 2025-10-07 10:09 Version:1
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RATE: ★=43 TAG: [SkyPatcher] [魔法] [呪文] [マジカ] [バランス調整]

Spell Cost Tweaks - Skypatcher
Skyrim Special Edition Nexus, FremiBR. 7 Oct 2025. Spell Cost Tweaks - Skypatcher. 7 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160502>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Catalytic Spellcasting Download ID:30070 Author:OperatorCactus 2019-10-30 20:28 Version:1.0
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RATE: ★=40 G=2 TAG: [魔法] [バランス調整] [戦利品] [マジカ] [Hardcore] [日本語化対応]

Catalytic Spellcasting
魔術の使用に必要な触媒アイテムを実装します
触媒は各分野・各属性ごとに分かれており、持ち歩いていなければ
魔術の使用にペナルティがかかります(具体的には消費マジカが約3倍になります)
消費アイテムではないので持ち歩いてさえいれば回数制限はありません
各触媒はダンジョンを探索で入手することができます
ボス宝箱の中にランダムで入っているもの以外に
一部のダンジョンに固定で配置されているものもあります
魔術師系の敵を倒すことでも入手できますが
この方法はドロップ率も低く、触媒の質も期待はできません
(このMODは魔術師プレイヤーをダンジョンに向かわせるためのものであると明言されています)
具体的な変更点&ルールは以下の通りです
―――――――――――――――――――
・もともとの燃費の悪かった熟練者呪文の消費マジカを若干低下します
・熟練者呪文の呪文書を戦利品で手に入れられるようになります
呪文書自体は完全にランダムで手に入るものであり、レベルには依存しません
そのためMollowlootやRequiemとの互換パッチを作る必要はありません
(ただし、以下の変更点により、序盤から活用するのはほぼ不可能です)
・精鋭ランクの呪文は分野ごとに存在する触媒
もしくは上位触媒を所持していなければペナルティを受けます
・熟練者ランクの呪文は分野ごとの上位触媒に加えて
各呪文の属性ごとの触媒を所持していなければペナルティを受けます
・NPCにはこの変更が一切適用されません
また、プレイヤーも素人・見習い・達人ランクの呪文に関する変更はありません
互換性:
各呪文の属性分けはキーワードや適応perkの有無などによって行われています
そのためあらゆる呪文追加MODと併用することができます。
Spell Researchのようにパッチを作る必要はありません
(以下ネタバレ)
ただし、逆に言うとキーワードによって機械的に分配しているうえに
各分野ごとによくある効果の呪文"以外"をひとまとめにして割り当てられる
「その他」用の触媒も存在しています。
魔法追加MODを大量に入れている環境だとアイテム名と効果が合致しない
イメージの全然違う呪文がなぜか同じ分類(もしくは逆)という状況が
多々発生しますがこれはやむをえないことです。
どの触媒がどの呪文に対応しているかは実際にゲーム中で調べて
覚えておいたほうがいいでしょう。
Skyrim Special Edition Nexus, OperatorCactus. 30 Oct 2019. Catalytic Spellcasting. 30 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30070>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Gems Download ID:172208 Author:Vennovia 2026-02-11 03:05 Version:1.0.7
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RATE: ★=37 TAG: [SKSE] [魔法] [魂石] [マジカ]

Spell Gems
■概要
魂石で呪文を唱えろ!マジカ消費ゼロ!
メインコンセプトはズバリ:「カスタマイズ可能&再利用できるスクロール」
■内容
・魂石(極小〜極大)に好きな呪文を保存
・指定したホットキーで即キャスト
・マジカ消費ゼロ
・両手に何装備してても発動OK
・魂石は使用回数制限あり
・使い切ると破壊
・壊れたら魂石の欠片になる
・欠片は新しい魂石のクラフト素材に
・全ての呪文にクールダウンあり(マジカ不要の呪文連打防止)
■呪文ランクと魂石の対応
・極小 → 素人
・小魂石→ 見習い
・中魂石 → 精鋭
・大魂石 → 熟練者
・極大 → 達人
■アズラの星対応
・アズラの星 / 黒の星にも対応
・無限使用&呪文入れ替え可能
※ただし 未テストなので注意
■予定されてる機能
・クラフトを簡単にするオプションのESP(FE)追加予定
・アイデア提案はいつでも歓迎!Posts欄によろしく(※マナーは守って)
■設定
・全部UIから設定可能
・SKSE Menu FrameworkのキーでUI開く(だいたい F1 がデフォ)
・デフォルトキー設定
・Numpad 5
→ 呪文の保存
(呪文を装備した状態で、持ち物内の魂石にカーソル合わせて)
・キー 1〜5(テンキーじゃない方)
→ 魂石内の呪文を詠唱
■互換性
・基本ほぼ何とでも共存OK
・同じキー使うMODとは競合する(キー変更は可能)
・SE / AE 両対応
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Vennovia. 11 Feb 2026. Spell Gems. 10 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172208>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] NPC Mage Balance FIX - Eslfied Download ID:107812 Author:Cuddy - Eslfied by Exiled Eye 2023-12-27 04:32 Version:1.0
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RATE: ★=34 TAG: [バランス調整] [マジカ] [難易度] [espfe]

NPC Mage Balance FIX - Eslfied
NPC mage balance fix にESLフラグをたてたもの
ファイルは2種類あり、
ひとつはコストをプレイヤーと同じ1.0にしたものと2倍のコスト(オリジナルと同じ)にしたものがあります。
fMagicCasterSkillCostMult: from 0.5 to 2.0(or 1.0)
fMagicSkillCostScale: from 0.5 to 0.65Skyrim Special Edition Nexus, Cuddy - Eslfied by Exiled Eye. 27 Dec 2023. NPC Mage Balance FIX - Eslfied. 27 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107812>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SmartConsume Download ID:174578 Author:Goldtime87 2026-03-13 04:40 Version:1.00
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RATE: ★=28 TAG: [パワー] [回復] [自動化] [自動発動] [ポーション] [体力] [スタミナ] [マジカ]

SmartConsume
■概要
体力/マジカ/スタミナが減ったとき自動でポーションを飲みます
上記ステータスを監視し、設定した割合より下がると自動でポーションを使用
■概要
・持ってるポーションだけ使用
・対象はプレイヤーのみでNPCは対象外
■設定方法
①MOD導入後ゲームをロード
②5〜10秒待つ(スクリプト初期化)
③魔法メニューのパワーを開く
④各ステータス回復設定のパワーが追加されてます
⑤使いたいものを1回使うだけで設定完了
■魔法が出ない場合
パワー一覧に表示されないなら
① セーブロード後10〜20秒待つ
② もう一度メニュー開く
それでも出ない場合はコンソールで以下コマンドを実行
player.addspell
■NPC向けMOD
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
NPCs use PotionsSkyrim Special Edition Nexus, Goldtime87. 13 Mar 2026. SmartConsume. 13 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174578>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic Regeneration - RealRegen Download ID:14437 Author:gh0stwizard 2020-02-14 04:11 Version:4.03
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RATE: ★=27 TAG: [MCM対応] [FISSES] [回復] [体力] [マジカ] [スタミナ] [歩行] [ダッシュ] [睡眠] [待機メニュー]

Realistic Regeneration - RealRegen
MCMから、体力・マジカ・スタミナの回復率をカスタマイズできます。
静止&着席、睡眠&待機、歩行&ダッシュ、ポーション&食料、アイテム&魔法、
戦闘中、野獣形態、鍛冶作業中といったそれぞれの場面に応じて細かく設定できます。
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES の導入を強く推奨しています。Skyrim Special Edition Nexus, gh0stwizard. 14 Feb 2020. Realistic Regeneration - RealRegen. 5 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14437>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Combat Magicka and Stamina Regen 1x Download ID:7270 Author:HadToRegister 2017-01-08 13:33 Version:1.0
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [チート] [スタミナ] [マジカ] [治癒]

Combat Magicka and Stamina Regen 1x
た ぶ ん こ れ が 一 番 簡 単 だ と 思 い ま す
スタミナとマジカの回復速度を1にします。(デフォルトは0.35なのでざっと3倍の速さで回復します)
内容物はそれだけ。ESLフラグを付けることを勧めます。
Vigorなんかと合わせて使うもよし、数値変えてもっと早く回復するようにしてもよし、マジカは据え置きでスタミナだけ回復させてもよし
体力回復速度は変更できなかったそうです。
別案
Game Settings Override を使う方法(esp無しですが自分で以下の記述が必要)
fCombatMagickaRegenRateMult = 1.0
fCombatStaminaRegenRateMult = 1.0Skyrim Special Edition Nexus, HadToRegister. 8 Jan 2017. Combat Magicka and Stamina Regen 1x. 8 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7270>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fortify Attribute Refill Fix Download ID:171105 Author:shazdeh2 2026-01-30 02:01 Version:1.0.0
-
RATE: ★=16 TAG: [回復] [マジカ] [スタミナ] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Fortify Attribute Refill Fix
スタミナ/マジカ強化のポーションを飲んだり、その効果を持つ付呪装備を身につけたりすると、マジカやスタミナを無限に回復できてしまうという不具合を修正します。
このMODはその自動回復を防ぎます。
強化系の効果は最大値を増やすだけになり、マジカやスタミナが回復することはなくなります。
必要
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 30 Jan 2026. Fortify Attribute Refill Fix. 30 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171105>.[コメントを書く] -
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