検索結果:マルチプレイ おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームシステム変更] SkyOnline-NG (Shared Footsteps) Download ID:175646 Author:Kurazia 2026-04-07 22:28 Version:1.3.13
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RATE: ★=311 G=11 TAG: [マルチプレイ] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [ゲームプレイ]

SkyOnline-NG (Shared Footsteps)
どんなMOD環境でも、どんなMOD環境の人とでも簡易的に一緒に冒険ができます。
プレイヤーの位置情報のみを交換、通信することで同じ場所で同時にプレイしている他のプレイヤーの姿がうっすらと表示される。
幻影に干渉したり、幻影から干渉されたりすることはない。
要件 :
Skyrim SE-AE (1.5.x)-(1.6.x)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE for AE (skse.silverlock.org)
サーバー接続失敗のログが出た場合、サーバーが落ちている可能性があります。
復旧したら自動で再接続されます。
iniファイルから他人に表示するユーザー名を変更できます。
また、ブラックリストに場所のeditor idを入力すればそこではプレイヤーを非表示にします。
途中導入、アンインストール可
翻訳の必要なし
◆その他おすすめmod
Building Bridges (Asynchronous Multiplayer)
ダクソ/エルデン風の床にメッセージを書く機能を追加するSkyrim Special Edition Nexus, Kurazia. 7 Apr 2026. SkyOnline-NG (Shared Footsteps). 27 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175646>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Arcadia Professions Download ID:187056 Author:Mailoko 2026-08-05 12:57 Version:0.0.5
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RATE: ★=86 TAG: [SkyUI] [MCM対応] [職業] [経済] [ゲームシステム変更] [マルチプレイ]

Arcadia Professions
■概要
10種類の職業、給与、経験値、ランク、専用パーク(能力)を追加するRPG職業/経済システム
スカイリムのソロプレイに加えてマルチプレイ/RP環境にも対応
■内容/特徴
・世界観に合わせた10種類の職業から選択
・職業経験値を獲得してランクアップ
・ランク1/5/10で専用パッシブPerkを解放
・体力、マジカ、スタミナ、所持重量、防御値へ直接ボーナスを付与
・毎朝8時に、現在の職業とランクに応じた給与を自動支給
・職業変更にはランクに応じたゴールドが必要
・SkyUIのMCMから能力、Perk進行、給与を確認可能
・MCMで経験値倍率の変更やMODのリセットも可能
■職業とPerk
1. 鍛冶屋
・ランク1:鍛造効率+10%、所持重量+25
・ランク5:鉱石精錬時、30%の確率でインゴットを複製
・ランク10:自作装備の攻撃力/防御力+20%、所持重量+70
2. 錬金術師
・ランク1:薬の効果+15%、体力/マジカ+14
・ランク5:35%の確率で薬を追加作成
・ランク10:薬の持続時間+100%、毒ダメージ+25%、体力/マジカ+50
3. 鉱夫
・ランク1:採掘量+15%、所持重量+40、スタミナ+18
・ランク5:上質なルビー、サファイア、エメラルドの入手率上昇
・ランク10:採掘量3倍、上質なダイヤモンドを入手可能、所持重量+130
4. 木こり
・ランク1:薪の収穫量+25%、所持重量+33、体力+19
・ランク5:両手斧/戦槌のダメージ+15%
・ランク10:薪の収穫量3倍、所持重量+105、体力+55
5. 狩人
・ランク1:上質な動物の毛皮を確定入手、スタミナ+25、所持重量+20
・ランク5:弓/クロスボウのダメージ+15%、屋外で移動速度+10%
・ランク10:弓ダメージ+30%、動物へのクリティカル率+25%
6. 付呪師
・ランク1:付呪効果+15%、最大マジカ+32
・ランク5:魂石が1時間ごとに5%自動回復
・ランク10:付呪効果+25%、最大マジカ+100
7. 料理人/農家
・ランク1:作物の収穫量2倍、体力/スタミナ+20
・ランク5:料理で体力/スタミナ回復+50を現実時間1時間付与
・ランク10:料理で能力値+75、体力回復+100%を現実時間2時間付与
8. 傭兵
・ランク1:ボス討伐ごとに100ゴールド、体力+32、スタミナ+20
・ランク5:片手/両手武器の近接ダメージ+15%
・ランク10:ボス討伐ごとに250ゴールド、体力+100、クリティカル率+20%
9. 衛兵/巡回兵
・ランク1:日給150ゴールド、防御値+35、体力+25
・ランク5:日給300ゴールド、防御値+75、ブロック+10%
・ランク10:日給500ゴールド、防御値+125
10. 書記/学者
・ランク1:魔法スキル経験値+15%、最大マジカ+40
・ランク5:消費マジカを50%軽減して魔法の巻物を作成
・ランク10:魔法経験値+25%、最大マジカ+130、魔法コスト-15%
■互換性
・Skyrim Together Reborn
・SunHelm Survival and needs
・Frostfall - Hypothermia Camping Survival
・主要なオーバーホールMOD
既存環境を破壊しないPapyrusコードを使用し、マルチプレイやRPサーバーにも対応
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, Mailoko. 5 Aug 2026. Arcadia Professions. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187056>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Together Reborn Download ID:69993 Author:The Together Team 2025-11-08 19:13 Version:1.8.0
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RATE: ★=53 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [マルチプレイ] [日本語化対応]

Skyrim Together Reborn
シングルプレイヤー用ゲームであるスカイリムに、オンラインでのマルチプレイを実装します。
2~8人程度の協力プレイ体験を目的に作成しましたが、30人以上のプレイヤーでのテストを行っています。
サポート対象は、ver.1.6.x以降のSE及びAE版のみとなります。
■必要:
Address Library for SKSE Plugins
■関連MOD:
Controller crash fix for Skyrim Together Reborn
https://next.nexusmods.com/skyrimspec… …Skyrim Together Reborn向けMODListSkyrim Special Edition Nexus, The Together Team. 8 Nov 2025. Skyrim Together Reborn. 9 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69993>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SkyrimReLive Download ID:177544 Author:xan517 2026-04-17 07:24 Version:1
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RATE: ★=12 TAG: [削除済み] [マルチプレイ] [AE専用]

SkyrimReLive
削除済み
■概要
自由にサーバー立てて遊べるオープンソースでSkyrim SEをマルチプレイ対応にします
■特徴
①オープンソース
・誰でも中身確認/改造OK
②自由なサーバー構築
・自分でホストできる
・他人のサーバーに依存しない
③フレンドとプレイ
・一緒に冒険もカオスも可能
・ドラゴン討伐でも
・街で暴れるのも自由
■開発状況
・アルファ版
・バグ多め
・まだ未完成
■参加/協力
・テストや開発参加したい人はDiscordで連絡
必要条件
SKSE 2.2.6:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
TailScale:https://tailscale.com/downloadSkyrim Special Edition Nexus, xan517. 17 Apr 2026. SkyrimReLive. 17 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177544>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DAVSync Together Download ID:189057 Author:Caelvanost 2026-08-21 05:50 Version:0.6.2
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RATE: ★=2 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [DAV] [マルチプレイ]

DAVSync Together
■概要
Skyrim Together Rebornのプレイヤー間で
Dynamic Armor Variants(DAV)による装備の表示状態を同期するSKSEプラグイン
通常は各クライアント内だけで処理される兜の非表示、フードを下ろした状態、
別Armor Addonへの置換などを、相手側の代理アクターにも反映する
■同期対象
・通常表示されている装備
・非表示化された兜や装備
・別Armor Addonへ置換された装備
・上げ下げされたフード
・装備解除状態
・兜非表示時の頭部と髪型の復元
■動作の流れ
①ローカルプレイヤーに描画されているArmor Addonを検出
②装備状態を以下の4種類に分類
・VISIBLE:通常表示
・HIDDEN:装備中だが非表示
・REPLACED:別Armor Addonへ置換
・UNEQUIPPED:装備解除
③DAVのJSON設定から使用中のバリアントを特定
④プラグイン名とローカルFormIDをSTRPluginMessagingAPIで送信
⑤相手側のSkyrim Together代理アクターを特定
⑥DAVのApplyVariant/ResetVariantで同じ状態を適用
独自UDP通信や追加ネットワーク設定は使用しない
■頭部・髪型の保護
頭部や髪スロットを直接非表示にすると相手側の頭や髪まで消える場合があるため、
直接的なノード非表示処理は不使用
Helmet Toggle 2などの頭装備はDAVのバリアントとoverrideHead機能に任せ、
兜を隠した際も髪型を正しく復元する
■動作確認済み
・Helmet Toggle 2の兜表示/非表示
・非表示後の頭部とロングヘア復元
・Dynamic Lowered Hoods
・Common Mage Hoodの上げ下げ
・VISIBLE → HIDDEN → VISIBLE
・VISIBLE → REPLACED → VISIBLE
・2クライアント間の双方向同期
代理プレイヤーは通常のPlayerCharacterではないため、
Player専用バリアントより汎用/NPC対応バリアントを優先する
■任意対応MOD
・Helmet Toggle 2
・Dynamic Lowered Hoods
■マルチプレイ環境の必須条件
両プレイヤーで以下を統一する必要あり
・DAVのJSON設定ファイル
・DAV対象の防具MOD
・関連する互換パッチ
設定が異なる場合、同じ装備でも別のバリアントとして判定される可能性あり
■同期対象外
・RaceMenuの顔モーフ
・体型モーフ
・化粧やオーバーレイ
・スキンテクスチャ
・髪型や一般的なHead Part
・Immersive Equipment Displays
・アニメーション
■Dynamic Armor Variants Extended
・DAVEは旧DAV形式との後方互換性があるため動作する可能性あり
・ただしDAVE固有の挙動は未検証
■既知の制限
・同じ見た目になる複数のバリアントが存在する高度なカスタム設定では、
正しい候補を特定できない場合あり
・危険なバリアントを無条件に適用しない設計だが、現時点ではベータ版
■ログ・不具合報告
専用ログ:DAVSyncTogether.log
報告時は両プレイヤーのログ、対象装備、提供元MOD、DAV制御MOD、双方の表示状態、
バリアントを切り替えた操作を添付。
■v0.6.2
・表示状態を置換するDAVバリアントの同期を改善
・Dynamic Lowered Hoods形式へ対応
・性別/種族別Armor Addonを複数持つ装備の判定を修正
・Player専用とNPC対応バリアントの選択処理を追加
・危険な頭部/髪ノード非表示処理を削除
・DAV APIとSTRPluginMessagingAPIのみで表示と通信を処理
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Skyrim Together Reborn
Dynamic Armor Variants
STR Plugin Messaging APISkyrim Special Edition Nexus, Caelvanost. 21 Aug 2026. DAVSync Together. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189057>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] IEDSync Together Download ID:189036 Author:Caelvanost 2026-08-21 23:27 Version:0.10.1
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RATE: ★=2 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [マルチプレイ] [IED]

IEDSync Together
■概要
Skyrim Together Rebornのプレイヤー間でIEDの装備表示を同期するSKSEプラグイン
武器配置/表示ノード/位置/回転/サイズ/IED Custom Items等を相手側の代理プレイヤーへ再現
現在はv0.9.0 Public Beta
■同期内容
・通常のIED装備表示
・双方向同期
・武器を背中へ配置する設定
・片手武器、弓、盾の表示
・位置、回転、スケールの正確な同期
・IEDの条件付き配置やPlacement Preset
・表示中のIED Custom Items
・Helmet Toggle形式の表示切り替え
・手に持った装備
・腰やほかのIEDノードへ配置した装備
・表示終了時のCustom Item削除
・手持ち/腰/非表示間のリアルタイム切り替え
Custom Item同期は兜専用ではなく、ほかのIED対応MODでも利用できる汎用方式
ただしすべての構成は未検証
■仕組み
・設定ルールそのものではなく、所有者側でIEDが最終的に生成した表示結果を取得
・以下の情報を記録する
・プラグイン名とローカルFormID
・IEDスロット/Custom Item分類
・表示状態
・オブジェクトノード
・接続ノード/アンカーノード
・XYZ座標
・3×3回転行列
・スケール
STRPluginMessagingAPIで相手へ送信し、ProxyResolverで対応する代理プレイヤーを特定
受信側ではIED Custom Itemとして生成し、取得したTransformを直接適用する
回転はEuler角へ変換せず、生の3×3行列を使用するため、所有者側の向きを高精度で再現
■Transform Watchdog
・IEDがCustom Itemを再評価すると同期済みの位置や回転がリセットされる場合がある
・約100ms間隔で同期対象を確認し、Transformが変化していた場合のみ自動復元する
・追加のネットワーク通信なし
・IEDSyncTogetherが生成したリモート表示だけを監視
■動作確認済み
・2人プレイでの双方向同期
・お気に入り武器表示
・片手武器の再配置
・背中の武器、弓、盾
・位置/回転/スケール
・Placement Preset
・IED再評価後の自動復元
・表示中のCustom Items
・兜の手持ち/腰装着/非表示
・Custom Itemの削除と状態切り替え
開発/テスト環境:
・Skyrim Together Reborn 1.8.0
・Immersive Equipment Displays 1.7.4
・STRPluginMessagingAPI 0.8.2互換インターフェース
IEDSyncTogetherとSTRPluginMessagingAPIは参加する全クライアントへの導入が必須
■導入方法
①必要要件をすべて導入
②MOD管理ツールでIEDSyncTogetherを導入
③全プレイヤーで同じIEDSyncTogetherバージョンを使用
④通常のSKSE/Skyrim Together環境から起動
⑤MCM設定は不要
■更新
・旧バージョンを新しいファイルで置き換え
・今後の変更履歴で特別な指示がない限り、セーブクリーニング不要
■IED NPC Displays
・同期処理にIED NPC Displaysは使用しない
・同期問題を調査する際は通常のNPC表示とIEDSyncTogetherによる表示を
区別しやすくするため、IED NPC Displaysの無効化を推奨
■ベータ版の未検証項目
・3人以上の同時接続
・長時間のマルチプレイ
・切断と再接続
・接続中のセーブ/ロード
・繰り返されるセル移動
・死亡とリスポーン
・大量のCustom Items
・大幅に改造されたスケルトン
・特殊なNode Override/Placement Preset
・サードパーティ製Custom Item構成
・異なる大型MODリストやロードオーダー
■ログ
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\IEDSyncTogether.log
不具合報告時は可能な限り両プレイヤーの以下を添付すること
・ログ
・各MODのバージョン
・ゲームRuntime
・再現手順
・双方の見え方
・IED NPC Displaysの状態
・比較用スクリーンショット
■セーブ安全性
・同期状態を意図的にセーブデータへ保存しないRuntime処理中心の設計
・ただしベータ版のマルチプレイ用SKSEプラグインのため、通常のセーブバックアップを推奨
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Immersive Equipment Displays
Skyrim Together Reborn
STR Plugin Messaging APISkyrim Special Edition Nexus, Caelvanost. 21 Aug 2026. IEDSync Together. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189036>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] ResyncPluginSTR Download ID:188601 Author:Pintylar 2026-08-16 22:12 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [パッチ] [修正] [マルチプレイ]

ResyncPluginSTR
■概要
「Skyrim Together Reborn」で発生する一部の同期エラーを修正するパッチ
ニューラルネットワークによって全面的に作成され、動作テスト済み
■必要条件
Skyrim Together RebornSkyrim Special Edition Nexus, Pintylar. 16 Aug 2026. ResyncPluginSTR. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188601>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] AnimSync Together - Custom Animation Sync for Skyrim Together Reborn Download ID:189136 Author:Caelvanost 2026-08-22 00:33 Version:0.12.1
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RATE: ★=1 TAG: [OAR] [アニメーション] [SKSEプラグイン] [マルチプレイ]

AnimSync Together - Custom Animation Sync for Skyrim Together Reborn
■概要
プレイヤー間でOAR系カスタムアニメーションを同期する実験的なSKSEプラグイン
アニメーションファイル自体を送信するのではなく、
アニメーション選択に使われるGraph VariableとEventを同期
受信側のOARが同じ条件を再現して代理プレイヤーへ同じアニメーションを適用する
現在はベータ版
■同期対象
・カスタムAnimation Graph Event
・Boolean型Graph Variable
・Integer型Graph Variable
・Float型Graph Variable
・OARが同じアニメーションを選択するための条件状態
変更された変数だけをEventより先に送信
Graph Variable
Graph Variable
Animation Event
信頼性と順序が保証されたSTRPluginMessagingAPI通信を使用
■同期対象外
Skyrim Togetherが標準で処理する以下の状態には干渉しない
・通常移動
・ジャンプ
・スニーク
・家具アニメーション
・通常の戦闘/移動状態
AnimSyncとSTRが同じアニメーションを同時に制御することを防止
■Helmet Toggle 2対応
以下を同期
int iGPMAAnimationType
int iGPMAOffsetType
event OffsetGPMA
event OffsetGPMAStop
確認済みの動作:
・ヘルメット装着/取り外し
・フード装着/取り外し
・遠隔プレイヤーの手にヘルメットが残る問題にも対応
・アニメーション終了後に再生成された古いノードを検出して削除する
AnimObjectHelmetInvisible
・外部RuleファイルがなくてもHelmet Toggle対応を維持する内蔵フォールバックを搭載
■汎用Ruleプロファイル
・v0.12.x以降はDLLの更新なしで、ほかのカスタムアニメーションMODへ対応可能
・配置先:Data\SKSE\Plugins\AnimSyncTogether\Rules\
・対応拡張子:.rule、.rules
・記述例
・event CustomAnimationEvent
・bool bCustomVariable
・int iCustomVariable
・float fCustomVariable
・重複Ruleは無視
・同じ変数が異なる型で定義された場合は拒否し、ログへ記録
■OAR診断機能
・導入済みOARのconfig.jsonを読み取り、条件で参照されてるGraph Variable候補をログへ出力
ARVarDiscovery
OARVarCandidate
・検出した変数は自動同期されない
・バニラの移動/武器/戦闘変数まで同期するとアニメーションの競合、ジッター、
誤作動、通信量増加につながるため、Ruleで明示した項目だけを同期する
■導入時の注意
全プレイヤーで以下を揃えることを推奨
・AnimSync Togetherのバージョン
・STRPluginMessagingAPI
・Open Animation Replacer
・対象アニメーションMOD
・アニメーションファイル
・Ruleプロファイル
異なるプロトコルのAnimSync同士では、通信パケットが無視される場合あり
・ゲームプレイ用ESPなし
・AnimSync自体のためにNemesis/Pandoraを実行する必要なし
・対象アニメーションMOD側で必要な生成作業は通常どおり実行
■ログ
・Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\AnimSyncTogether.log
主な診断項目:
SyncRules
OARVarDiscovery
OARVarCandidate
GraphVarTx
GraphVarRx
AnimInput
AnimTxInput
AnimRxInput
ClipSelection
GPMAStateTx
GPMAStateApply
GPMAHelmetMarkerCleanup
不具合報告には同じテストセッションで取得した両クライアントのログが必要
■既知の制限
・OAR対応MODが自動的にすべて動作するわけではない
・独自Graph Stateを使うMODには専用Ruleが必要
・変数とEvent以外の仕組みを使うアニメーションには未対応の場合あり
・v0.12.xの汎用同期はHelmet Toggle専用経路より検証が少ない
・Rule構文は正式版までに変更される可能性あり
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Open Animation Replacer
Skyrim Together Reborn
STR Plugin Messaging APISkyrim Special Edition Nexus, Caelvanost. 22 Aug 2026. AnimSync Together - Custom Animation Sync for Skyrim Together Reborn. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189136>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] TradeTogether - Player Trading for Skyrim Together Reborn Download ID:188710 Author:Caelvanost 2026-08-21 23:39 Version:0.10.0
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [マルチプレイ] [取引]

TradeTogether - Player Trading for Skyrim Together Reborn
■概要
Skyrim Together Rebornにプレイヤー間の同期取引システムを追加
対象プレイヤーをターゲットしてTキーを押し、提供アイテムと金額を指定して確認/実行
■機能
・プレイヤー間の同期取引システム
・アイテムと金の自動転送
・クエストアイテムは取引不可
・1回の取引で最大24行のアイテム
・改造・エンチャント・カスタム名を保持
・一方向ギフト対応
■ 操作方法
・T:取引開始/準備完了
・Insert/Delete:アイテム追加/削除
・Numpad +/-:金の増減
・Tab:取引キャンセル
・Shift/Ctrl+Numpad +/-:10/100単位での金操作
■導入方法
・FOMOD対応マネージャーでインストール
・ホストPC:Remote Hostを選択、UDP 27993をポート開放
・クライアントPC:Remote Clientを選択
・両プレイヤーが同じバージョンを使用必須
・Skyrim内のWaitコマンド(Tキー)を別キーに変更推奨
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Skyrim Together RebornSkyrim Special Edition Nexus, Caelvanost. 21 Aug 2026. TradeTogether - Player Trading for Skyrim Together Reborn. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188710>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Mereth Roleplay - Client Download ID:180585 Author:MerethRoleplay 2026-05-21 09:57 Version:0.4.0
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RATE: ★=1 TAG: [マルチプレイ]

Mereth Roleplay - Client
■概要
Mereth Roleplay サーバー用のクライアントファイル
SkyMP Framework を利用したマルチプレイ環境で、
Mereth Roleplayサーバーへ接続するために必要なデータを含む
一般的なプレイヤー向けコンテンツMODではなく、特定サーバー専用の必須ファイル集
■SkyMP Framework対応
前提となるのはSkyMP Framework
SkyMPはSkyrimをオンラインマルチプレイ化するフレームワークSkyrim Special Edition Nexus, MerethRoleplay. 21 May 2026. Mereth Roleplay - Client. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180585>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MorphSync Together Download ID:188240 Author:Caelvanost 2026-08-22 00:01 Version:0.3.4
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TAG: [SKSEプラグイン] [RaceMenu] [BodySlide] [CBBE] [マルチプレイ]

MorphSync Together
■概要
Skyrim Together Rebornのプレイヤー間でRaceMenuの体型モーフ、FaceGenメイク、
体毛オーバーレイを同期するSKSEプラグイン
各プレイヤー本人の外見を正しい状態として扱い、他クライアントに生成された代理NPCへ反映
■BodyMorph同期
RaceMenuのBodyMorphを一式同期
・RaceMenu
・BodySlideベースの体型
・OBody NG
・CBBE/CBBE 3BA
・HIMBO
・その他のBodyMorph対応MOD
別クライアントのOBodyなどが代理NPCへ異なる体型を割り当てても、
差異を検出して本人の体型へ自動復元
現在の状態が既に一致している場合は以下の重い処理を省略
・ClearMorphs
・SetMorph
・ApplyBodyMorphs
・UpdateModelWeight
■FaceGenメイク保護
代理NPCのFaceGen Tint Materialを監視
アニメーションや外見MODによってメイクが消失/変更された場合、
正しいマテリアルを再設定して復元する
■体毛オーバーレイ同期
RaceMenuの固定スロット番号ではなく、以下の情報を送信
・身体部位
・テクスチャ
・色
・透明度
受信側で空いているBody Overlayスロットを探して適用するため、
クライアントごとのタトゥーやオーバーレイ構成が違っていても対応可能
対応部位:
・陰毛
・脇毛
・腹毛
・尻毛
・背中の毛
・腕毛
・胸毛
・脚毛
■対応プロバイダー
・Nordic Warmaiden Body Hair
・HIMBO Bodyhair Overlays for Racemenu
・Pubes Forever SSE
・PUBES FOREVER SSE for Males
・Natural Pubic Hairstyles
・Natural Pubic Hairstyles - UBE
・OPubes NG Compatibility
・More Pubes for SlaveTats
FOMODが導入済みプロバイダーを検出し、該当項目を「Recommended」として表示
手動選択も可能
■同期対象外
対応プロバイダーの体毛だけを管理し、以下は意図的に同期しない
・タトゥー
・一般的なBody Paint
・無関係な美容オーバーレイ
・一時的なエフェクト
・OCumオーバーレイ
■通信方式
STRPluginMessagingAPIを使用
旧式の独自LAN UDP通信は廃止
使用チャンネル:morphsync.together.v1
信頼性と順序が保証された通信で、プレイヤー識別、接続ID、代理NPCの解決を行う
標準間隔:
・状態確認:1,000ms
・完全な状態再送信:5,000ms
・代理NPCの安全確認/再適用:15,000ms
同じ状態を再受信しても、代理NPCが一致していれば再構築しない
■任意対応
・OBody Next Generation
・CBBE 3BA (3BBB)
・Highly Improved Male Body Overhaul -HIMBO-
・Body Hair Sliders - RaceMenu Body Hair Integration
・OPubes NG - NPC Pubes Distributor
・OStim Standalone - Advanced Adult Animation Framework
各MODの機能を置き換えるものではなく、外見状態の同期だけを担当
■導入時の注意
全プレイヤーで以下を統一
・MorphSyncTogetherのバージョン
・互換性のあるSTRPluginMessagingAPI
・RaceMenu/SKSEの対応バージョン
・各環境に合った体毛プロバイダー設定
■設定ファイル
Data\SKSE\Plugins\MorphSyncTogether.ini
主な初期設定:
SyncIntervalMs=1000
FullResendMs=5000
RemoteReapplyMs=15000
ClearRemoteMorphs=1
PubicOverlaySync Enabled=1
AppearanceProbe IntervalMs=1000
RecoveryAttempts=3
FollowupPasses=3
FollowupIntervalMs=1000
■ログ
・Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\MorphSyncTogether.log
・通信できない場合は、以下の記録があるか確認
・MST STRPM transport READY
・体毛が同期されない場合はFOMODのプロバイダー設定を確認
・マーカーファイルは以下に配置される
・Data\SKSE\Plugins\MorphSyncTogether\Providers\
■現在の検証状況
2人のSkyrim Together環境で以下を確認済み
・双方向のSTRPM通信
・RaceMenu BodyMorph同期
・本人の体型を優先する自動復元
・誤ったOBodyプリセット適用後の回復
・BodyHairSlidersの部位単位同期
・FaceGenメイクの復元
・一致済み状態での不要なRaceMenu再構築回避
■主な動作確認環境
・Skyrim 1.6.1170
・SKSE64 2.2.6
・Skyrim Together Reborn 1.8.0
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
RaceMenu
Skyrim Together Reborn
STR Plugin Messaging APISkyrim Special Edition Nexus, Caelvanost. 22 Aug 2026. MorphSync Together. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188240>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] STR Plugin Messaging API Download ID:188907 Author:Caelvanost 2026-08-20 00:09 Version:0.8.2-BETA
-
TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [ユーティリティ] [マルチプレイ]

STR Plugin Messaging API
■概要
Skyrim Together Reborn対応MOD向けの共通メッセージ通信および
プレイヤープロキシ特定フレームワーク
既存のSkyrim Together Reborn 1.8.0接続を利用し、
SKSEプラグイン間でプレイヤー固有のMODデータを送受信可能
単体ではゲームプレイ機能を追加せず、ほかの同期MODから利用される前提MOD
■主な用途
・アニメーション同期
・装備同期
・外見同期
・ゲームプレイ同期
・プレイヤー間インタラクション同期
・リモートプレイヤーに対応するローカル代理アクターの特定
各MODが独自の通信機能やプレイヤー特定処理を実装する必要をなくし、共通APIとして一元化
■現在の状態
・ベータ版
・バージョン0.8.xをSkyrim Togetherクライアント2台でテスト済み
・対象環境
・Skyrim SE/AE 1.6.1170
・SKSE64 2.2.6
・Skyrim Together Reborn 1.8.0
ほかのSkyrim Togetherバージョンとの互換性は保証なし
■主な機能
【共有マルチプレイヤー通信API】
・SKSEプラグイン独自の同期データをSTR接続経由で送信
・追加のネットワークサーバー不要
・追加のUDP/TCPポート開放不要
・Skyrim Together公式の接続機構を利用
【非公開MOD通信】
・STRPM専用プロトコルでパケットを処理
・通常のチャット処理へ渡る前に通信内容を取得
・技術的なメッセージが黄色のチャットとして表示されない
・通常のSkyrim Togetherチャットには影響なし
【Player ProxyResolver】
・以下の情報を関連付けてリモートプレイヤーに対応するローカル代理アクターを取得可能
・STR ConnectionID
↓
・STR PlayerId
↓
・ローカルのSkyrimプロキシFormID
・ProcessListsの走査不要
・アクター名の比較不要
・一時FormIDの推測不要
・STRバージョン固有のプロキシ検出処理をSTRPM側へ集約
【プロキシのライフサイクル管理】
・リモートプレイヤーのロード時にマッピングを自動作成
・アンロード時に自動削除
・サーバー切断時にすべてのマッピングを消去
・再接続後に古いプレイヤー情報が再利用される問題を防止
・再接続でConnection IDが変わることを考慮し、接続セッションごとに再構築
【マッピング通知】
・利用側プラグインは以下のイベントを購読可能
・Added:追加
・Updated:更新
・Removed:削除
・Cleared:全消去
■FOMODインストール項目
【Client + Server】
・Skyrim Togetherサーバーをホストするプレイヤー向けの推奨設定
・インストール内容
・STRPluginMessagingAPI.dll
・STRPluginMessagingBridge.dll
・STRPluginMessagingAPI.ini
・STRPM用Skyrim Togetherサーバーリソース
サーバーリソースの導入先:Data\SkyrimTogetherReborn\resources\strpm-chat-relay\
【Client Only】
・ほかの人物がホストするサーバーへ参加するプレイヤー向け
・STRPMのSKSEクライアントコンポーネントのみ導入
【Server Files Only】
・STRPMのサーバーリソースのみ導入
・専用サーバーの更新や設定時に利用可能
■サーバーホスト側の確認
・STRPMサーバーリソースをSkyrim Togetherサーバー側で読み込む必要あり
・正常に読み込まれると、サーバー起動時に以下を表示
[STRPM] Chat relay v3 loaded (ProxyResolver identity metadata enabled)
STRPMを必須とするMODを使用する全プレイヤーに、
STRPMクライアントコンポーネントが必要
■互換性
・Skyrim Together Reborn 1.8.0専用として設計
・ページ上で明記されていない限り、旧バージョンや将来のバージョンとの互換性は保証なし
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Skyrim Together Reborn
ホスト側:strpm-chat-relayサーバーリソース
標準のSTRインストール構成を使用している場合、
FOMODの「Client + Server」でサーバーリソースも自動導入Skyrim Special Edition Nexus, Caelvanost. 20 Aug 2026. STR Plugin Messaging API. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188907>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Basic Co-op Bleedout System Respawn Patch Download ID:188699 Author:Caelvanost 2026-08-17 17:06 Version:0.2.3-BETA
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TAG: [SKSE] [SkyUI] [MCM対応] [QOL改善] [マルチプレイ]

Basic Co-op Bleedout System Respawn Patch
■概要
「Basic Co-op Bleedout System(BCBS)」の固定リスポーン地点を、
プレイ状況に応じて自動更新される動的チェックポイントへ変更する軽量アドオン
Skyrim Together Rebornの2人協力プレイ向けで全滅後に遠い場所まで戻される負担を軽減する
■チェックポイント更新条件
・通常セーブ
・クイックセーブ
・オートセーブ
・屋外から屋内へ移動
・屋内から屋外へ移動
・異なる屋内セル間を移動
・屋外探索中の定期更新
・屋外の定期チェックポイントは任意で有効化可能
・設定範囲:実時間1~30分
・初期設定:5分
・戦闘中は更新しない
・プレイヤーがダウン中の場合も更新しない
■仕組み
・BCBSが全滅後の復帰先として使用する既存のRecall Markerを状況に応じて移動させる
・SKSEプラグインがローカルのセーブイベントを検出
・Papyrus側のチェックポイント制御へ通知
・屋内移動や時間経過による屋外更新も監視
・BCBS本体のダウン、敗北、復活システムは置き換えない
■Skyrim Togetherでの動作
・チェックポイントは各プレイヤーのローカル環境で個別に管理されて共有されない
例:
プレイヤー1はホワイトラン付近、プレイヤー2はリバーウッド内部を復帰地点として保持可能
・チェックポイントオブジェクトをSkyrim Together経由で同期しないため、
BCBS本来のローカル復帰処理を維持できる
■MCM設定
・屋外の定期チェックポイント:有効/無効
・屋外更新間隔:1~30分
・「Checkpoint updated.」通知:有効/無効
屋外の定期更新を無効化しても、セーブ時と屋内移動時の更新は継続
■ベータ版の注意事項
・現在はベータ版
・基本システム、SKSEプラグイン、MCM、セーブ検出は初期テストで動作確認済み
・特殊なSkyrim Together環境やパーティ全滅時の例外処理は追加検証が必要
・SM Essential Playerのスクリプトは変更・置き換えない
・BCBS本体の代替MODではなく、元のBCBS環境が必須
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Basic Co-op Bleedout System for Skyrim Together
Skyrim Together RebornSkyrim Special Edition Nexus, Caelvanost. 17 Aug 2026. Basic Co-op Bleedout System Respawn Patch. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188699>.[コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Multiplayer Trade Download ID:188114 Author:L4st1e 2026-08-12 10:06 Version:1
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TAG: [マルチプレイ] [贈り物] [ゲームシステム変更]

Multiplayer Trade
■概要
Skyrim Together Rebornでほかのプレイヤーへアイテムを直接渡せるようにする
■内容/特徴
・別プレイヤーを狙ってアクティベートすると、贈り物メニューが開く
・メニューから対象プレイヤーへアイテムを受け渡し可能
■既知の問題
・ゲームを再起動するまで、アクティベートが反応しない場合あり
・反応しない場合は両プレイヤーがしゃがみ、盗むメニューを利用して受け渡し可能
・実行前に「盗む/成功率」が100%になっていることを要確認
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Skyrim Together RebornSkyrim Special Edition Nexus, L4st1e. 12 Aug 2026. Multiplayer Trade. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188114>.[コメントを書く]
