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- ☆ [ゲームシステム変更] Smart Timescale Download ID:84785 Author:djarb 2024-09-24 06:08 Version:1.3
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RATE: ★=289 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [オーバーホール] [時間経過] [時間] [SPID] [日本語化対応]
Smart Timescale
プレイヤーの行動によってTimescaleを細かく変更、調整するMOD
Timescaleとはゲーム内における時間のことです。
通常ではこの数値は20、つまり現実における20倍の速度でゲームが進行していきます。
その数値をプレイヤーの行動に基づいて早くしたり遅くします。
必要:
SKSE https://skse.silverlock.org/
Spell Perk Item Distributor (SPID)
MCM Helper
"背景としてスカイリムをより広大な空間に感じてほしいという思いがあります。
街から街への移動がほんの数分で済むはずがなく、数時間、数日が経過するはず。
食材の収穫や街での買い物、戦闘など積極的に行動しているときは、そんなふうに時間が長く過ぎてはいけない。
この問題を解決するために、場所ごとにTimescaleを設定するなど何年もさまざまな解決策を試してきましたが、このMODで使われている方法が私が見つけた中で断然最良でした。"
MCMではTimescaleの最小、最大値、Timescaleの増加頻度、増加量を選択、全体のオンオフも可。設定はゲーム間で保存されるので、一度好みの設定にすれば、二度といじる必要はありません。
適用範囲は広く、以下のような行動をとった場合にModが機能します。
・屋内に居る (1.1より)
・スカイリム屋外以外の世界空間にいる (1.1より)
・NPCとの戦闘
・戦闘中に被弾
・家具を使う (錬金術や椅子など)
・インベントリに追加されたアイテム、または削除されたアイテム
・高速で移動する、または馬車を使う
・NPCをアクティベート状態(話しかける等で会話の選択肢が出ている状態)にする
・NPCと会話 (1.2より。誰との会話かは無関係になりました)
・ドアをくぐってローディング
・本やメモを読む
・ピッキング
・寝る、または待機 (1.2より。元の機能で既に時間が早く進み、二重にするは必要ない)
・SmartTimescaleSomethingHappenedを送信するあらゆるもの
※新機能を有効にするにはニューゲームが必要となります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, djarb. 24 Sep 2024. Smart Timescale. 12 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84785>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Fast Travel Speed Fix Download ID:1503 Author:michaelrw 2016-10-30 10:44 Version:1.0
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RATE: ★=229 G=4 TAG: [高速移動] [時間経過]
Fast Travel Speed Fix
高速移動で経過する時間を、ゲーム内で歩いて辿り着く時間と同等になるように変更します。
ゲーム設定内のfFastTravelSpeedMultという項目を変更しているようです。
類似のModとして通常には [Skyrim]Fast travel timescale fix がありますが、
当Modは新規作成であり、移植ではないとのこと。Skyrim Special Edition Nexus, michaelrw. 30 Oct 2016. Fast Travel Speed Fix. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1503>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Environs - The Greenwood Shack Download ID:73732 Author:Siberpunk 2024-08-07 14:48 Version:3.0.1
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RATE: ★=208 G=1 TAG: [ロケーション変更] [小屋] [時間経過] [イマージョン] [ファルクリース] [ESPFE] [日本語化対応] [Environs]
Environs - The Greenwood Shack
ファルクリースにある「グリーンウッド小屋」に、時間の経過とともに起こるダイナミックな変化を追加します。ゲーム開始時は住人が生きていますが、プレイヤーがメインクエストを進行するにつれてこの場所は変化していきます。スカイリムの世界空間をより生き生きとしたものにするための、ちょっとした風景の変化です。
スカイリムの世界は美しいが、非常に静的な印象を受ける。内戦やドラゴンの襲来、ヴァンパイアの脅威の高まりなどがあるにもかかわらず、世界空間はあまり変化していません。もし、時間経過による小さな変化を見ることができれば、『スカイリム』の世界がよりダイナミックになり、プレイヤーがストーリーを進めていく中でイベントが発生し、時間が経過していることを感じられるようになるでしょう。これらの変更は可能な限りシームレスであるべきで、技術的にも物語的にもバニラゲームに適合している必要があります。これはこのアイデアを特定の場所に実装する小さなMODです。
このアイデアを徐々にシリーズ化していきたいと思っています。
このModは、スカイリムのメインクエストの進行状況によって変化します。つまり、特定のチャプターをプレイすると、画面外に現れるということです。
バニラ版では、ドラゴンの襲撃を受けたグリーンウッド小屋に、住人2人の焼死体を含む残骸が残されています。しかしゲームを開始した時点では小屋は無傷で、若い夫婦も生きています。
その後、ゲームのメインクエストを進めていくとドラゴンに襲われた後の場所(バニラの状態)に出くわすことがあります。
さらに時間が経つと、新しいNPCが引っ越してきます。彼女はこの場所を修理し、前の住人をきちんと埋葬してくれるでしょう。
最終的にメインクエストをクリアすると、その場所は完全に修復され、環境も少し改善されます。このNPCはウッドエルフなので、小屋の近くにある自然の生態系を手入れしていることが推測されます。彼女はまた、一般的なハンターと同様に、毛皮や動物のパーツをプレイヤーに販売することになります。
このMODは、メインクエストのストーリーに直接関係するものではなく、単に時間の経過をシミュレートするためのトリガーとして使用しています。このアイデアは、ストーリーが展開するにつれてドラゴンの攻撃がエスカレートしていく感覚をこのMODでうまく表現しています。このアイデアは、「レッド・デッド・リデンプション2」をプレイするたびに、世界の小さな変化に気づくことができることにヒントを得たものです。
このMODは可能な限り互換性があり、軽量であるように設計されています。
- スクリプトなし(Version:2.00 よりスクリプト追加)
- ナビメッシュの変更なし
- 風景の変更なし
- バニラクエストの記録には触れません。
- 一般的にバニラのレコードにはほとんど触れていません。
- xEditでクリーニングとエラーのチェックを行いました。
まだサルモール大使館に行ったことがない場合に限り、ゲームの途中でインストールしても問題ありません。
ゲーム途中でアンインストールしても問題ありません。
このMODは、メインクエスト中にのみアクセス可能な場所にトリガーボックスを配置することで動作します。これは、私が考えついたアイデアを実装するための最もシンプルで互換性のある方法です。
そのため、メインクエストの記録には一切触れず、スクリプトも実行する必要はありません。普通にゲームをプレイしていて、これらの場所を順番にチェックしていない限り、すべてが適切に動作するはずです。
■互換性
同じ場所を変更するMODを除き、すべてと互換性があるはずです。
Interesting NPCs SE (3DNPC) とは互換性があります。パッチは必要ありません。
(3DNPCsは小屋にトラップドアを追加しています。まだ意味があるかどうか分かりませんが、問題なく動作します)
Skyrim Landscape and Water Fixes に対応。パッチは必要ありません。
メインクエストを修正するすべてのMODと互換性があります。
このMODは2つのバニラインテリアに触れているので、Lux のようなライティングMODの前にこのMODをロードしてください。
(このMODはインテリアを変更せず、単に目に見えないトリガーボックスを追加するだけです)。
同作者のホワイトラン近くの荒廃した農家版
Environs - The Ruined Tundra Farmhouse
同作者の西の監視塔版
Environs - Whiterun Watchtower Doesn't Stay Broken
同作者のコルスケッガー鉱山版
Environs - Kolskeggr2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Siberpunk. 7 Aug 2024. Environs - The Greenwood Shack. 22 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73732>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Time Flies SE Download ID:39426 Author:dfxyz1 Akezhar Wolfpack49 2025-05-06 03:20 Version:8.2.1
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RATE: ★=160 G=2 TAG: [時間経過] [イマージョン] [日本語化対応]
Time Flies SE
クラフト、読書、飲食、たき火の作成、Hearthfire式建築などのアクションを行った際に指定したゲーム内の時間を経過させるModです。
Living Takes TimeというModに、Hearthfire、Campfire(Frostfall)、iNeed、Honed Metalのサポートを追加した改造を施しています。
Living Takes Timeを利用していた人で、ヴァニラは時間経過するがModは時間経過しないのに違和感を感じていた人にお勧めです。
●原版
SE版
Living Takes Time
LE版
[Skyrim]Living Takes Time
[Skyrim]Time Flies
●必要なもの(原版は不要)
MCMを使用しているため、
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
SkyUI
が必要
MCM設定のセーブ、ロードをしたいのであれば、
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES
が必要
●オリジナルと異なる点
・「スキル値によって経過時間を動的に変化させる」は「ランダムなクラフト時間」に置き換え
・「戦闘中のアクション禁止」を廃止
・オリジナルでは同時に設定していた衣服と防具のクラフト時間を2つに分離
・オリジナルでは同時に設定していた皮なめしと溶解の時間を2つに分離
・オリジナルでは同時に設定していた錬金と料理の時間を2つに分離
・他のModとの互換性を高めるため、その他の項目の設定は多くの場面で無視している(Mod用の設定値を優先という意味だと思われる)
・Heathfireの建築時に時間経過するように対応
・「レベルアップ時の経過時間」、「日記、マップ、魔法準備時の経過時間」を廃止
・「戦利品を漁るのに係る時間の乗数」と「スリに係る時間の乗数」をマージ
・「取引に係る時間の乗数」と「贈り物に係る時間の乗数」をマージ
・Honed Metalに対応、ベンダーに依頼したときは時間経過させないようにしています
・Campfireに対応、キャンプ装備のクラフト時に時間経過
・iNeedに対応、水筒やバケットのクラフト時に時間経過
●互換性
・Living Takes TimeやTime Passesのような時間操作する他のModとは互換性はありません。ゲーム途中でこのModをインストールする場合は、既にインストールしている時間操作Modをアンインストールしてから、インストールしてください。
・LE版の頃からComplete Alchemy and Cooking Overhaul導入時に、調理鍋の問題がまだ残っています。仮の対策としては、調理鍋と水筒のクラフト時間を0にしてください。
・(コメントより)メニューを開いている間も時間が経過するようになるSkyrimSoulsとは互換性があるがコンソール使用中と読書中の時間経過を停止する必要があるとのこと
●乗数について
経過時間を指定ではなく乗数を指定するもの(読書や取引など)は、ゲーム内で実際に本やメニューを開いてた実時間に対する乗数です。
例えばある本を読むのに現実時間で3分間開いていたとすると
3分 x タイムスケール(通常は20) / 60 x 乗数
でゲーム内の経過時間が決定されます。
乗数が1であれば1時間、2であれば2時間、0.5であれば、30分となります。
●類似Mod
Time Passes2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, dfxyz1 Akezhar Wolfpack49. 6 May 2025. Time Flies SE. 15 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39426>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Evolving Locations - Lucky Shack Download ID:123700 Author:Suinier 2024-07-12 00:54 Version:1.2
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RATE: ★=149 TAG: [ロケーション拡張] [改装] [イマーシブ] [ESPFE] [ラッキー・ロレンツ] [小屋] [時間経過] [NPC追加]
Evolving Locations - Lucky Shack
倒木に押しつぶされた状態のラッキー・ロレンツの小屋に、新しいダイナミックな変化を追加します。
Environs シリーズからインスピレーションを得た MOD。
概要
・ゲーム開始時はロレンツは生存し、近くの丘の上の木が不安定にそびえ立っています。
・暫くして戻ってくると、木は倒れバニラのようになっています。
・やがて女性カジートが住み着き、修復されていきます。
以下の2つの進行展開が FOMOD で選択できます。
・Timed バージョン
ゲーム内の50日後に小屋が破壊され、すべての追加ステージは30日間隔で発生。ゲームは何日
経過したかをチェックし、セルのロードに応じて小屋を更新します。
・Observer バージョン
小屋に訪れるたびに進行。小屋を訪れると、すべての主要都市にトリガーが設置され、通過す
ると小屋が次のステージに進みます。
※
・女性カジートは保護属性がありません。彼女が死ぬと小屋の修復が止まります。
推奨
・Touch of Detail - Shack Meshes
シリーズ
・Evolving Locations - Riverside Shack:イーストマーチのリバーサイド小屋に変化を追加。
・Evolving Locations - Cliffside Retreat:リーチのクリフサイド隠居所に変化を追加。Skyrim Special Edition Nexus, Suinier. 12 Jul 2024. Evolving Locations - Lucky Shack. 8 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123700>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Passive Weapon Enchantment Recharging - Enchanted Weapons Recharge Over Time Download ID:14491 Author:Zebrina 2022-11-07 00:31 Version:1.1.3
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RATE: ★=122 G=2 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [付呪] [付呪充填] [時間経過] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]
Passive Weapon Enchantment Recharging - Enchanted Weapons Recharge Over Time
[Skyrim]Passive Weapon Enchantment Recharging - Weapons recharge over timeのSE版
付呪武器の充填を、魂石からではなく時間経過で行います。
MCM設定にて充填速度などの設定が可能です。
必須
SKSE64
SkyUI
Address Library for SKSE Plugins (Ver 1.1.0より)Skyrim Special Edition Nexus, Zebrina. 7 Nov 2022. Passive Weapon Enchantment Recharging - Enchanted Weapons Recharge Over Time. 8 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14491>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic Timescale SE Download ID:18922 Author:Kae Arby 2018-07-29 16:18 Version:1.0
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RATE: ★=117 G=2 TAG: [Timescale] [セーブ] [セーブ管理] [オートセーブ] [MCM対応] [日本語化対応] [時間経過]
Dynamic Timescale SE
[Skyrim]Dynamic TimeScale now with AutoSave のSE対応版です。
このModは次の2つの機能を持っています。
1. シチュエーションに応じてTimeScaleを1倍~60倍まで変更します。
2. 指定時間毎にAutoSaveを実行します。
[TimeScale変更]
TimeScaleは現実時間の1分あたりSkyrimで何分経過するかを設定するもので、デフォルトは20(現実時間の20倍)です。
このModでは、現在地(一般的なフィールド、主要都市または屋外型ダンジョン内、および屋内)と戦闘中か否かの6通りの組み合わせで1倍~60倍まで調整することができます。
なお、ファストトラベル、待機、睡眠、マップ閲覧中などは設定内容にかかわらずデフォルト値(20)となります。
[AutoSave]
はじめに、この機能を有効にすると通常より高い頻度でAutoSaveが実施されるため、AutoSave数(デフォルトは3)を増やすことを推奨します。
Skyrim標準のタイミングに加え、一定時間経過、ロックピッキング実施、戦闘終了をトリガーとしてAutoSaveを実施します。Skyrim Special Edition Nexus, Kae Arby. 29 Jul 2018. Dynamic Timescale SE. 29 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18922>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Spelltome Studies Download ID:71565 Author:SkubaSteez 2022-08-02 12:41 Version:1.4
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RATE: ★=116 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [呪文] [呪文の書] [魔法] [MCM対応] [時間経過] [日本語化対応]
Spelltome Studies
呪文習得時に、ランダムな運ベースのミニゲームを追加します。
必須
・Don't Eat Spell Tomes (API)
・SkyUI
・SKSE64
呪文の書を読む度に、1時間の経過と、スキルレベルで変化する「学習メニュー」が表示。魔法系統のスキルが高いほど、その系統の呪文が学びやすくなります。
メニューには研究結果の簡単な説明と、それに基づき開発された呪文候補が表示、呪文習得にはその中から正しいもの1つを選ぶ必要があります。
正しい呪文はランダムに選択・生成され、毎回異なり予想し難くしますが、バランス保持のために一定回数間違えると成功確率100%になるボーナスも用意されています。
これはスキルレベルで変化するので、魔法系統ごとに異なる設定ができます(例えば、破壊には初心者用、改造には熟練者用の様に、スキルレベルに応じて変化)。
・呪文の書ミニゲーム - ランダムな運次第のやり取りで、呪文習得にやりがいを感じることができます。
・習得時間経過 - 呪文の書を読むと1時間経過しますが、スキルが高いほどその系統の呪文が簡単に習得できます。
・学習の制限 - 睡眠を挟まずに9時間以上続けての呪文習得はできません。時間をかけて呪文を習得する事で没入感を高め、睡眠に新たな理由を追加できます。
・精神疲労 - 習得中に精神疲労を起こし、小さなデバフ(マジカ-30)が適用できます。これは5時間以上の学習でランダムに発生します。この精神疲労状態の回復には最低1時間の睡眠が必要です。
・習得ボーナス - 呪文習得の成功確率はスキル依存ですが、バランスの為に習得ボーナスもあります。初心者なら習得に3回失敗で発生し、次の習得は100%成功します。
・スキル進捗 - 呪文習得により、その呪文に関わる魔法系統のスキルの経験値が、少量付与されます。習得失敗時にも適用されます。Skyrim Special Edition Nexus, SkubaSteez. 2 Aug 2022. Spelltome Studies. 18 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71565>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy Download ID:149830 Author:DrPharmDawg 2025-06-29 04:48 Version:2.0.0
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RATE: ★=97 TAG: [経済] [取引] [価格変更] [時間経過] [派閥] [内戦] [MCM対応]
Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy
スカイリムに経済の概念を追加します。
真の経済活動。
物々交換と価格設定は、地域の資源、季節、大都市からの距離、進行中の内戦、さらには派閥内での評判など、様々な要因に左右されます。
商品の価格は時間とともに変動するため、苦労して稼いだセプティムをどう使うか、よく考えなければなりません。Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 29 Jun 2025. Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy. 12 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149830>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Faster Nights with MCM Download ID:137345 Author:Kuplion 2024-12-27 02:05 Version:1.0.0
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RATE: ★=54 TAG: [MCM対応] [速度変更] [時間] [時間経過]
Faster Nights with MCM
MCMを使用して、夜(または昼)の時間を速くしたり遅くしたりできます。
昼を長く、夜を短くしたい場合、またはその逆の場合に便利です。
コンソールでタイムスケール設定を編集することも可能ですが、自動化してMCMで構成可能にするのは便利だと考えて作成しました。Skyrim Special Edition Nexus, Kuplion. 27 Dec 2024. Faster Nights with MCM. 27 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137345>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SkyrimSouls - Unpaused Game Menus Download ID:15170 Author:Kassent 2018-02-15 04:23 Version:v1.0.2
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RATE: ★=52 G=8 TAG: [ゲームシステム変更] [SKSE64] [時間経過] [SKSEプラグイン]
SkyrimSouls - Unpaused Game Menus
メニューを開いている間も時間が進行し、画面の一時停止がなくなるSKSE64のプラグイン。
INIファイルもしくはコンソールコマンドから、どのメニューを停止させるかの設定ができます。
Ver.1.0.2
・幾つかのマルチスレッド・コードの変更。
Ver.1.0.1
・プレイヤーがお気に入りメニューの項目にホットキーバインドできない問題を修正。
・CTDを回避するためのいくつかのciriticalコードを修正。
・CTDが発生したときにクラッシュダンプファイルを生成するためのミニダンプ機能を追加。
・デバッグに役立つPDBファイルを別途アップロード。
■必須要件
SkyrimSE v1.5.23(latest version).
SKSE64 http://skse.silverlock.org/ v2.0.6
■その他のMOD
SOT Slower Menus for Unpaused …併用することで時間の速度を調整可能
■LE版
[Skyrim]SkyrimSouls - Unpaused Game Menus(SKSE Plugin)Skyrim Special Edition Nexus, Kassent. 15 Feb 2018. SkyrimSouls - Unpaused Game Menus. 9 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15170>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Master Of Time Download ID:17682 Author:nexusishere 2018-06-05 11:46 Version:1.2
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RATE: ★=29 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM対応] [時間経過] [SKSE64]
Master Of Time
ロケーションに応じて動的にタイムスケールを変更します
デフォルトのプリセットを含む24の異なるプリセットを設定できます
通知のオン/オフを切り替えることもできます
パフォーマンスに最適化されています
必要
SKSE64
SkyUI
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
Skyrimのタイムスケール値はデフォルトで20となっており、これは実時間で1分経過する毎にゲーム中では20分が経過するという設定ですが、このMODでは場所毎に時間経過を変更できます
例えば、店での買い物を実時間で2、3分迷ってるだけでもゲーム中では小一時間が経過してしまいますが、このMODで「Store」のタイムスケールを下げてやれば買い物による経過時間を減らす事ができます
※注意
タイムスケール値は6が絶対最小値とされており、7または8より小さいとゲームプレイに影響を与え、ゲームが正しく動作しなくなる可能性があるとのことです
7-8が円滑なゲームプレイのための最小値とされているにもかかわらず、一部のユーザーからは3または1などの低い値で問題なく使用できるとの報告もあるようですが、ゲーム自体は5以下の低いタイムスケール値を前提とした設計はなされていないので、そのような小さい値での使用は自己責任で、とのことですSkyrim Special Edition Nexus, nexusishere. 5 Jun 2018. Master Of Time. 1 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17682>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] GTS - Game Time Synchronizer Download ID:56943 Author:IffyIfrit 2021-10-23 07:23 Version:1.1.3
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RATE: ★=26 G=1 TAG: [時間経過] [イマージョン] [日本語化対応]
GTS - Game Time Synchronizer
ゲーム内の時間を現実の時間と同期させます。
これにより、ゲーム内の1分間が実際に1分間続くようになります。
▼必須mod
SKSE
JContainers SE
SkyUI(MCMに必要)
▼互換性
iNeed - Food Water and Sleepには世界のタイムスケールを変更できるオプションがあります。
GTSが正しく機能するには、タイムスケールを1に設定する必要があります。
そのためiNeedのMCMで上記の機能を無効にしてください。
※同じことを行う他のmodについては、同様のアドバイスに従ってください。
▼よくある質問
Q:待機/睡眠/ファストトラベル/馬車に乗るとどうなりますか?
A:その後、時計は自動的に再同期する必要があります。
「時計はいつ自動的に再同期しますか?」を参照してください。
没入感を高めるために、MCMメニューで待機を無効にすることもできます。
Q:時間の同期はどのくらい正確ですか?
A:通常、1〜2分以内の精度です。
少しずれていても、同じ時間帯にいるような体験ができます。
Q:時計がずれることはありますか?
A:これはこのmodの最初のバージョンであるため、バグがある可能性があります。
さまざまな理由で、最終的に時計がますます同期しなくなる可能性があります。
ただし、最終的には自動的に再同期する必要があります。
MCMのボタンを使用して、手動で時刻を再同期することもできます。
Q:時計はいつ自動的に再同期しますか?
A:3つのタイミングで同期されます。
①保存したゲームをロードするとき。
➁アンロードされたセル(つまり、しばらくアクセスしていないセル)に入るとき。
これは、ファストトラベルや馬車を雇った後のほとんどの時間をカバーするはずです。
➂ゲームを一時停止するほとんどのメニュー(インベントリメニュー、お気に入りメニュー、待機/スリープメニュー、本を読むときなど)を閉じた後。
問題が発生した場合は、メニューを開いたり閉じたりして手動で再同期するか、MCMボタンを使用してください。
Q:時計が私のタイムゾーンに設定されていません。
A:これはMCMで自分で設定する必要があります。
あなたのタイムゾーンが何であるかを調べるのは簡単なはずです。
Q:曜日も同期しますか?
A:いいえ、曜日も月も同期しません。ちょうどその日の時間。
Q:modを無効にできますか?
A:MCMのオプションから設定可能です。
すべての再同期が無効になりますが、タイムスケール比は1:1のままになります。
必要に応じて、コンソールコマンドを使用して20:1にリセットします。Skyrim Special Edition Nexus, IffyIfrit. 23 Oct 2021. GTS - Game Time Synchronizer. 12 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56943>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Time Passes Download ID:17579 Author:IronDusk33 2018-05-27 23:08 Version:2.0
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [イマージョン] [時間経過] [日本語化対応]
Time Passes
Missivesの作者によるイマーシブなMOD。
鍛冶、売買、食事、読書、トレーニングなどのアクションを起こす事で、ゲーム内の時間を経過させるMOD。
MCMから、各アクションでどのくらいの時間を経過させるか等の調整ができます。
〇日本語化
http://skup.dip.jp/up/up13926.zip (for v 2.0 LE/ SE共用)Skyrim Special Edition Nexus, IronDusk33. 28 May 2018. Time Passes. 27 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17579>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Living Takes Time Download ID:17583 Author:Akezhar 2018-05-28 00:11 Version:2.4.1
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RATE: ★=9 TAG: [SKSE] [MCM対応] [FISS] [時間経過] [イマージョン]
Living Takes Time
[Skyrim]Living Takes TimeのSE版
以下LE版の解説より
様々なアクションを行った際に時間が経過するようになります。
通常、ゲーム内で瞬時に行われるアクションを、現実同様時間が経過するものに変更します。
読書、食事、クラフト、訓練、取引、各種メニューの表示などほとんどのアクションに対応。
MCMより各アクション時の時間経過速度、自動経過時間、戦闘中のアクション禁止などを設定できます。
MCM設定項目
・基本設定
ModのON-OFF
経過した時間の通知
スキル値によって動的に経過時間を変化させる
設定のセーブ/ロード(要:FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES)
・読書
機能のON-OFF
読書時の時間経過速度(x0.00で時間経過なし、x1.50で1.5倍の速度で進む)
戦闘中のアクション禁止-許可
読書による話術スキルの上昇機能
上昇の度合い
呪文書を読んだ際の経過時間
・クラフト
機能のON-OFF
鎧の各部位、装飾品、各武器ごとの製作時の経過時間
その他のクラフト品の制作時間
エンチャント時の経過時間
錬金、料理時の経過時間
・取引/開錠
機能のON-OFF
イベントリ操作時の時間経過速度
戦闘中のアクション禁止-許可
スリによるイベントリ操作時の時間経過速度
開錠画面時の時間経過速度
戦闘中のアクション禁止-許可
・訓練/レベルアップ
機能のON-OFF
訓練画面時の時間経過速度
訓練終了後の経過時間
スキル画面時の時間経過速度
レベルアップ時の経過時間
戦闘中のアクション禁止-許可
・メニュー系
機能のON-OFF
戦闘中のアクション禁止-許可
インベントリ画面時の時間経過速度
食事時の経過時間
ジャーナル画面時の時間経過速度
魔法画面時の時の時間経過速度
マップ画面時の時間経過速度
・その他
発展版
Time Flies SE
必要環境
SKSE64
SkyUI
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES任意)
詳細はLE版の解説、及びSE版のdescriptionへSkyrim Special Edition Nexus, Akezhar. 28 May 2018. Living Takes Time. 28 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17583>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Werewolf Time Meter Download ID:8389 Author:Dracotorre 2022-07-28 04:57 Version:2.26
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RATE: ★=3 TAG: [ウェアウルフ] [時間経過] [変身] [表示追加]
Werewolf Time Meter
野獣形態が解除されるまでの残り時間が表示されます。
人狼化からタイマーが表示されるまで最大30秒かかります。Skyrim Special Edition Nexus, Dracotorre. 28 Jul 2022. Werewolf Time Meter. 20 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8389>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Immersive Dark Brotherhood Kidnapping Download ID:39326 Author:Blackintegral 2020-08-15 06:12 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [イマージョン] [時間経過] [クエスト変更] [闇の一党] [USSEP]
Immersive Dark Brotherhood Kidnapping
闇の一党クエスト「彼の者たちと共に…」において
ドラゴンボーンが連れ去られたあと、装備を奪われ、相応の時間経過を経て
目覚めるようにします。
小屋に一瞬で到着するのおかしくない?ということで、誘拐する犯人に
もう少しゆっくりするように言っておきました。
没収された装備は小屋の外の箱の中に配置されます。
闇の一党壊滅を目指す場合、少し大変になります。特に脳筋さんは。
必要:
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
関連MOD
Immersive Hangover Timeskip
競合MOD
Quest Conflict Fixes pDBEntranceQuestScript.pexが競合Skyrim Special Edition Nexus, Blackintegral. 15 Aug 2020. Immersive Dark Brotherhood Kidnapping. 13 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39326>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] SOT Slower Menus for Unpaused Download ID:16014 Author:SOT TEAM 2018-04-17 13:38 Version:1.02
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [SKSE64] [時間経過]
SOT Slower Menus for Unpaused
SkyrimSouls - Unpaused Game Menus を導入すると、メニューを開いても時間が停止しなくなりますが、リアルタイムで時間が進んでしまいます。
このMODを導入する事で、時間が流れる速度を 0~99.9% の間で調整できるようになります。
■必須要件
SkyrimSouls - Unpaused Game Menus
Ver.1.01
減速効果から、対話メニュー、バーターメニュー、トレーニングメニューを削除。
4/2 対話メニュー「のみ」を減速効果から除外するオプションファイルが加わりました。Skyrim Special Edition Nexus, SOT TEAM. 17 Apr 2018. SOT Slower Menus for Unpaused. 23 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16014>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Immersive Hangover Timeskip Download ID:39360 Author:Blackintegral 2020-08-15 06:11 Version:1.30
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RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [時間経過] [クエスト変更] [思い出の夜] [サングイン] [ESPFE]
Immersive Hangover Timeskip
クエスト「思い出の夜」にて時間が経過しないのはイマーシブでないので30時間のタイムスキップを追加します。
ESLフラグ付きなためESP数を圧迫しません。
*欲求系MODを入れている方は導入注意してください。
なお翻訳は全てバニラ翻訳だけですので辞書登録されていれば自動翻訳されます。
類似MOD
Immersive Dark Brotherhood KidnappingSkyrim Special Edition Nexus, Blackintegral. 15 Aug 2020. Immersive Hangover Timeskip. 14 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39360>.[コメントを書く]