検索結果:装備劣化 おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームシステム変更] Equipment Durability System NG Download ID:109899 Author:Sandman53 2026-08-16 17:59 Version:4.9
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RATE: ★=392 G=6 TAG: [SKSEプラグイン] [装備劣化] [バランス調整] [付呪] [HUD] [日本語化対応]

Equipment Durability System NG
◆概要
元の機能はそのままにEquipment Durability SystemのNG対応を行い、さらに追加機能を加えた装備品の消耗エミュレートMod
バニラからある武具強化システムに耐久値の概念を追加します。バニラだと一度強化させれば下がることはありませんが、本modでは劣化してダウングレードしたり破損したりができます。
専用のHUDによって装備状況・耐久度が表示できます。
Improvement Names Customized SSEの機能も統合されています。
◆機能一覧(それぞれON/OFF可能)
① 武器や防具が攻撃により劣化・破損するようになる
(サポートされている防具スロットは以下)
30:頭
31:髪
32:胴
33:手
37:足
39:盾
② NPCの武器と防具(インベントリ、コンテナ、ドロップ)をランダムに強化する
商人にの在庫にも適用可能(新機能)
③ 現在装備している武器、防具、シャウトをウィジェットでリアルタイム表示する
④ NPCの武器と防具にランダムに付呪を付与する(新機能)
◆要件
・SKSE64
・SkyUI バージョン5.1以上
・(ゲーム内で設定調整したい場合)SKSE Menu Framework
◆INIファイルを編集することで以下のことが設定可能
・各機能のON/OFF
・劣化・破壊機能を誰に適用するか
(プレイヤー/NPC/フォロワー プレイヤーは外せない)
・武器防具の種類ごとの劣化速度、破損確率
・NPCの武器防具が強化される確率(ボス、ボス以外、商人)
・NPCの武器防具に付呪される確率(ボス、ボス以外、商人)
・ウィジェットの配置、大きさ、色、表示非表示 など
追加設定用INIファイルについて
・NoBreakForms.iniに記入することで特定の武具を劣化機能から除外
・~_ENCH.iniというファイルを配置することでランダム付与したい付呪を追加可能
現在はバニラの付呪と以下のModに対応
Thaumaturgy - An Enchanting Overhaul
Summermyst - Enchantments of Skyrim
追記時の書式については作者さんがPostに記載しています
→現バージョンでは、追加設定用iniファイルはEquipmentLists.iniに一本化されました
(NoBreakForms.iniなどはありません)
→SKSE Menu Frameworkを導入するとゲーム内で調整可能
設定の詳細についてはDescriptionや旧Equipment Durability Systemをご確認ください
その他
・呪文は装備を劣化させない
・劣化速度は一定ではない
・クエストアイテムや付呪された武器は破損しない
・プレイヤー、フォロワー、クエストアイテムはランダム強化の対象外
・ランダム強化の度合いはNPCのレベルによって異なる2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Sandman53. 16 Aug 2026. Equipment Durability System NG. 24 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109899>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Equipment Durability System Download ID:19023 Author:Felisky 2019-11-24 00:47 Version:1.0.6
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RATE: ★=190 G=16 TAG: [SKSEプラグイン] [装備劣化] [バランス調整] [イマーシブ] [インターフェース] [HUD] [NO-ESP]

Equipment Durability System
・装備している武器・防具が、攻撃によって劣化するようになります。
対応している防具のスロットは30:頭、31:髪、32:体、33:手、37足、39盾です。
※装備破壊に関する補足#6#7
・NPCのインベントリ内、コンテナ内、所有者のいる落ちている武器・防具がランダムで強化されます。
・プレイヤーが現在装備している武器・防具・シャウトの状態をウィジェットで表示する機能もあります。
・espはありません。
必須
SKSE64
SkyUI 5.1SE+
SKSE\Plugins\EquipmentDurability\EquipmentDurability.ini を編集して
以下の設定を変更することができます。
[Degradation]
DisableDegradation trueにすると劣化機能が無効になる
OnlyPlayer trueにするとプレイヤーの装備のみ劣化する
NoBreakMagicDisallowEnchanting trueにすると"MagicDisallowEnchanting"キーワードを持つアイテムは破壊されない これとは別に"NoBreakForms.ini"に追加されたアイテムは破壊されない
IncreaseDurability trueにすると装備の耐久値が高いほど破壊される確率が下がる
EquipmentHealthThreshold 装備の耐久値がこの値より上の時は破壊されない
装備の耐久値はこのMODのウィジェットで確認できる
[DegradationRate] [BreakChance]
武器、防具の種類ごとに劣化速度と破壊確率を設定可能
PowerAttackMultiplier パワーアタックによる乗数
FollowerMultiplier フォロワーのアイテムの乗数
NPCMultiplier フォロワー以外のNPCのアイテムの乗数
[DynamicTemper]
DisableDynamicTemper trueにするとランダム強化機能が無効になる
TemperChance ボス以外のアイテムの強化確率
BossTemperChance ボスのアイテムの強化確率
[Widget]
DisableWidget trueにするとウィジェット機能が無効になる
PositionX ウィジェット表示位置のX座標(0~100)
PositionY ウィジェット表示位置のY座標(0~100)
Scale ウィジェットの大きさ
UnbreakableColor 壊れる可能性がない状態の装備はこの色で表示される
BreakableColor 壊れる可能性がある状態の装備はこの色で表示される
HidePoisonName trueにすると武器に使用した毒の名前は表示されない
HideWithWeaponsSheathed trueにすると納刀時はウィジェットが表示されない
ToggleKeyCode ウィジェットの表示/非表示を切り替えるキー 0で無効
(一般的なキーコードではなくCK用のキーコードで設定します。以下リンク参照)
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
Flags 以下の中から選択して数字を足す
例えば12にすると武器と防具の名前は表示されない どれも選択しない場合は0にする
1 - 装備の耐久値と名前の位置を左右入れ替える
2 - シャウトを表示しない
4 - 武器の名前を表示しない
8 - 防具の名前を表示しない
16 - 装備の耐久値を表示しない
SKSE\Plugins\EquipmentDurability\NoBreakForms.ini を編集して
破壊されないアイテムを設定することができます。
[espまたはesmの名前]
0xXXXXXX=1
XXXXXXの部分はTES5Edit等でWeapon、Armorの中から追加したいアイテムを探して
FormIDの下6桁を書いてください。
細かい仕様について
・呪文は装備を劣化させません。
・劣化速度は一定ではなく、ブレ幅があります。
・クエストアイテム、召喚武器は破壊されません。
・プレイヤー、フォロワーのインベントリ内アイテム、クエストアイテムは
ランダムで強化されません。
・NPCのアイテム強化度合いは、そのNPCのレベルによります。
関連MOD
Equipment Durability System NG 後継版
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- 鍛冶屋に修理や強化を依頼できるMODSkyrim Special Edition Nexus, Felisky. 24 Nov 2019. Equipment Durability System. 4 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19023>.[コメントを読む(62)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Armor Impact Destruction Download ID:187833 Adult-Only Author:GuiCereal 2026-08-16 16:03 Version:2
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RATE: ★=123 G=1 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [バランス調整] [戦闘] [SPID] [装備劣化] [ゲームシステム変更]
Skyrim Special Edition Nexus, GuiCereal. 16 Aug 2026. Armor Impact Destruction. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187833>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] Breakable Equipment System Download ID:23686 Author:Suzutsuki 2022-03-05 21:43 Version:1.11.2
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RATE: ★=111 G=11 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [装備劣化] [修理] [バランス調整] [HUD] [日本語化対応]

Breakable Equipment System
# Breakable Equipment System
## 概要
装備破壊/劣化modです。
すべての適切に作られた武器・防具modに対応しています。
すべての防具スロットに対応しています。
PCとNPCの装備が壊れます。
壊れた装備は砥石や作業台で修理できます。
NPCが所持している装備、コンテナ内の装備、住人がいるエリアに置いてある装備はランダムで強化されます。
## 必須Mod
- SKSE
- SkyUI
- PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
- sztkUtil
## 類似MOD
Equipment Durability System NG
上記類似MODは耐久値がしきい値以下にならないと破壊されませんが、本MODは耐久値
(強化値)が0未満になった場合はもちろんのこと、そうでなくても(=耐久値がいくつで
あっても)、破壊確率(MCMで設定可能)で破壊されます。(強化値はそのままで破壊される)
よって「とにかく戦闘中にNPCの防具を破壊したい」という趣向の方に本MODは向いて
います。(但し、敵NPCの防具を破壊しやすくすると、同時にフォロワーの防具も破壊され
やすくなります)
## 関連MOD
Breakable Equipment - Campfire Patch
## アップグレード
1. MCMを開いてmodを無効化する
2. セーブしてSkyrimを終了する
3. ファイルを上書きする
4. Skyrimを起動してMCMを開いてmodを有効化する
## アンインストール
1. qasmokeみたいな誰もNPCがいないセルに行く
2. MCMからmodを無効化する
3. 2分待つ
4. セーブしてSkyrimを終了してファイルを削除する
## 機能
いろいろMCMで設定可能です。詳しくはIMAGESのスクリーンショットを見てください。
### 装備破壊/劣化
- 未強化の装備はいつ壊れてもおかしくないです。さっさと強化してください!
- 攻撃時、防御時、被弾時に装備破壊/劣化が起こります。劣化によって品質が未強化の
状態を下回ると、装備は壊れます。クエストアイテムやNon-Playableな装備は壊れません。
- 破壊不能装備リストに追加した装備は壊れなくなります。
(破壊不能装備はMCMからリストに追加ができますが、プレイヤーが該当装備をインベン
トリに持っている必要があります。
また、MCM内で破壊不能装備リストを一覧として見ることはできません。一覧は、リスト
からなにか装備を削除しようとした時に見ることができます。
リストへの追加はSkyPatcheeを使用した方が便利かもしれません。方法は #41 参照)
- 装備が壊れたとき、地面に落ちる場合があります(敵NPCのみ 初期設定では100%)
落ちた敵アイテムは「盗品」フラグが付くため、そのまま拾うと扱いが面倒です。
回収屋さんが回収するのを待ちましょう
- 防具が壊れたあと、戦闘中は同じ部位に別の防具を装備することは出来ません。
(MCMで無効化可能)
- パワーアタックは装備破壊/劣化が起こる確率を高めます。
- 襲撃者の武器の重さに応じて被害者の防具の劣化度合いが変わります。
- 襲撃者のスペルの強さに応じて被害者の防具の劣化度合いが変わります。
- 被害者の防具の重さに応じて劣化度合いが変わります。重い防具ほど壊れにくく、
軽い防具ほど壊れやすくなります。
- 重装・軽装・服でそれぞれ基本重量を設定し、基本重量との比率で壊れやすさが
決まります。服が異常に壊れやすくなることを防げます。
- 魔法の鎧のスペルは防具の破壊/劣化を防ぎますが、引き換えにスペルは解除されます。
- 攻撃が命中する直前に防御するとジャストガードとなり、装備の破壊を完全に防ぎます。
2秒に1度試みることができ、成功すると即座に再使用できます。
- 防具が壊れる順序を設定することが出来ます。
### 修理
- 砥石・作業台をアクティベートすると、所持している壊れた装備が元の装備に戻されて
からクラフトメニューが開きます。
- 修理(強化)した装備はそのまま手元に残りまずが、修理(強化)しなかった装備は
クラフトメニューを抜けると元の壊れた装備に戻ります。
- 破壊された時点で強化装備だったものは、修理すると破壊時点の強化装備に戻ります
- 強化レシピが存在しない装備は修理できません。
- 服や貴金属には強化レシピが存在しないため、modが一時的に強化レシピを追加します。
(MCMで無効設定可能)
### 装備強化(強化の度合いはMCMで設定可能)
- NPCの所持品が強化されます。NPCが商人だった場合、商品も強化されます。
- コンテナ内の装備が強化されます。
- 住人がいるエリアに置いてある装備が強化されます。
- ボスNPC、ボスコンテナの装備はさらに強化されます。
### 回収屋
- 回収屋がSkyrimにやってきました。彼らは各地の宿屋にいます。
- 彼らは放置されている壊れた装備を回収し、販売します。
- 回収には時間がかかりますが、お金を払うと24時間以内に回収してくれます。
- Havok神のせいで落ちた装備がどっかに飛んでいって見つけられないときは、彼らを
頼ると良いでしょう。
### HUD
- 使用している装備の名前と強化度がHUDに表示されます。
- 壊れた/落ちた装備もHUDに表示されます。
- HUDの位置、文字サイズ、文字色、表示時間を設定可能。
### プロファイル
- MCM設定をJSONファイルに保存・読込できます。
- JSONファイルは data/skse/plugins/BreakableEquipmentSystem/ に作成されます。
### キーワード除外について
- bes_ExcludedKeywordListに含まれるキーワードが含まれる装備は強化・劣化・破壊・
HUD表示の対象外になります。
- キーワードは、名前が一致していれば同じキーワードとみなします。
- デフォルトではbes_ExcludedKeywordListには"SexLabNoStrip"というキーワードが登録
されています。全く意味がわかりませんが、ウィッグとか角とか翼とか、装備というよりは
体の一部とみなしたほうが良いアイテムにはよく"SexLabNoStrip"というキーワードが付いて
いるらしいです。全く意味がわかりませんが。
## オプション
- Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- パッチ: 鍛冶屋に修理を依頼できます。会話から装備の強化を頼みましょう。
- Nether's Follower Framework パッチ
### そういう趣向の方には併用するとより幸せになれるかもしれないMOD
防具を破壊されたNPCがデリケートな部分を隠しながら戦う
EVG Conditionals extended (injured-stamina-magicka-nakedness) animations
## FAQ
- Q. 商人の商品が強化されない。 A. いったん売買メニューを閉じて、もう一度開くと強化されています。強化されていないのがあったらもう一回開き直しましょう。
- Q. 空気を斬ったら武器が壊れた。 A. 仕様です。高速化のためです。
- Q. Numerical Upgradeオプション変更したのに装備の名前が変わらない。 A. セーブしてSkyrimを閉じて再起動すると名前が変わります。
- Q. 作業台や砥石で装備を修理できなくなった。 A. コンソールで次のコマンドを実行すると直ります。
stopquest bes_CraftingFurnitureQuest
stopquest bes_CraftingQuest
startquest bes_CraftingQuest
startquest bes_CraftingFurnitureQuest
###留意点
当たり前の話ですが、倒したNPCから装備を取ることがクエスト完了条件になるクエスト
(ex「鍛冶屋と斬撃」「限界の先」)を進行する際は、NPCの装備破壊を無効にしておか
ないと(破壊されてしまった場合)クエストが完了できなくなります
(でも、クエスト初見の時はわからないんですよねw)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Suzutsuki. 5 Mar 2022. Breakable Equipment System. 25 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23686>.[コメントを読む(43)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Loot and Degradation SE Download ID:21744 Author:isoku - XONextGenXO 2018-12-16 19:14 Version:1.32
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RATE: ★=105 G=7 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [バランス調整] [装備劣化] [装備強化] [鍛冶屋] [鍛冶] [修理] [日本語化対応]

Loot and Degradation SE
[Skyrim]Loot and Degradation の別作者によるSE移植版。
以下LE版より
ゲーム内に、装備品の強化⇔劣化の概念を追加をします。
強化⇔劣化の概念:
・強化された武器や防具は、使い続けることで未強化の状態まで劣化していくようになります。
盾で防御される、パワーアタックを受けるなどするとより早く劣化していきます。
・劣化の速度や壊れやすさは材料の種類に比例します。耐久性は以下の順番
布、木材、毛皮、レザー、鉄、鋼鉄、エルフ、骨削、ファルメル、ドワーフ、碧水晶、
キチン、オーク、ドラゴン、黒檀、スタルリム、デイドラ
アイテム破損機能:
・装備品は劣化するだけでなく、場合により破損するようになります。
劣化とほぼ同じ条件に加え、より強化されている装備ほど壊れにくい性質を持ちます。
フレッシュなど、アーマー系呪文は一時的に装備品に破損耐性を付加します。
・破損した装備は「スクラップ」となり、インゴットなどの材料として利用できます。
・通常では、一部のユニークアイテムや設定した装備品は破損しないよう設定されています。
・アイテムの破損ルール
クラシック:未強化の装備のみ壊れる
ミックス:強化した防具はパワーアタックのみで破壊される。
強化した盾は壊れず、強化した武器もブロックしたときのみ壊れる。
未強化の装備類はどんな攻撃でも壊れる可能性がある。
プログレッシブ:全ての装備が常に壊れる可能性を持つ。
アイテムの修理:
・鍛冶屋や弓屋に料金を支払うことで装備を強化してくれます。
鍛冶屋は全ての装備を、弓屋は軽装/弓/片手武器を鍛冶屋より安い値段で強化します。
・どこまで強化出来るかはクラフターNPCに設定されているランクにより決定されます。
クラフターNPCのランクはゲーム開始時にランダムに設定され、更にゲーム内で半年ごとに
スキルレベルが自動で上昇、同時にランクも上昇していきます。
ランクと強化具合の関係は以下の通り
一人前-上級/精鋭-精巧さ/熟練者-上質/熟練工-エピック/達人-伝説
・NPCの強化作業には数時間(設定可能)掛かり、作業終了後は配達人が届けてくれます。
・一部の鍛冶屋には他の鍛冶屋と違う特性が与えられています。
エオルンド・グレーメーンはランクが必ず精鋭レベルから始まり、
通常は強化出来ない一部のユニークアイテムやアーティファクトを強化できます。
バルドール・アイアンシェイバーはスタルリム装備の強化にボーナスが入ります。
オークの鍛冶屋はオーク装備の強化にボーナスが入ります。
・新たな鍛冶道具「携帯修理キット」をベンダーや皮なめしの棚から入手出来ます。
材料無しでどこでも強化が行える反面、専用器具で作業した物より早く劣化します。
NPCの変化:
・NPCはleveled lists内の武具に強化/エンチャントを施した物を装備するようになります。
装備する確率や、強化/エンチャントの強力さはNPCのレベルに応じて変化します。
・NPCは付近の死体から戦利品(ポーション/弾薬/金)を拾うようになります。
全ての機能はModで追加されたアイテムやフォロワーに対しても機能します。
劣化速度、破損のルール、アイテム修理の時間や値段、NPCの装備ルール、アイコンなど
MCMメニューより多くの設定をプレイヤーに合ったものに変更することが可能です。
●必須
SKSE64
SkyUI
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
●互換性
LL改変を含む多くのMODと互換性あり
●日本語訳
http://skup.dip.jp/up/up09444.zip LE版
パッチ
Wintermyst Patch - Loot and Degradation SE
Summermyst Patch - Loot and Degradation SESkyrim Special Edition Nexus, isoku - XONextGenXO. 16 Dec 2018. Loot and Degradation SE. 10 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21744>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Degradation - A Durability Mod Download ID:74790 Author:Edryu 2023-08-24 04:25 Version:1.5.1
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RATE: ★=75 TAG: [装備劣化] [修理] [鍛冶] [MCM対応]

Simple Degradation - A Durability Mod
シンプルな装備劣化mod
破損要素はなく、劣化要素のみとなります
MCMで装備の種類、素材別に劣化率を変更できます
必要:
powerofthree's Papyrus Extender
MCM Helper
NPC に適用させる場合はオプションの NPC Tempering を使用して Spell Perk Item Distributor (SPID) を導入。
同作者の Repair Kit - Portable Tempering も併用推奨Skyrim Special Edition Nexus, Edryu. 24 Aug 2023. Simple Degradation - A Durability Mod. 7 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74790>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Equipment Degradation SKSE Download ID:165586 Author:carstenseng1 2025-12-07 12:59 Version:1.1.1
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RATE: ★=74 TAG: [装備] [武器] [防具] [装備劣化] [ゲームシステム変更] [SKSE64]

Simple Equipment Degradation SKSE
■概要
武器や防具を使うことで 品質(鍛造強化段階)が低下する 要素を追加します
・武器:攻撃したり、敵の攻撃を武器でパリィしたりすると損傷する可能性
・防具:攻撃を受けると損傷する可能性
・損傷した場合は、強化レベル(鍛造の "強化段階")が 1 段階低下します
■耐久度&損傷確率について
・武器/防具は「使うと徐々に耐久度が減る」方式ではなく、ヒットごとに“確率で損傷判定”
・高価な素材/高品質の装備ほど損傷しにくい
・パワーアタックを受けると、防具・盾の損傷確率が上昇
・武器の場合
パワーアタックかどうか検出できないため、スタミナが低いときの攻撃ほど損傷しやすい
→実質、パワーアタックを多用すると壊れやすい仕様に近い
武器/防具の耐久度設定はNexus参照
■互換性
・バニラのオブジェクトには手を加えていないため、ほぼ全てのMODと互換
・AEで追加される装備や、他MODの追加装備もこのシステムの対象にできる
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, carstenseng1. 7 Dec 2025. Simple Equipment Degradation SKSE. 27 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165586>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Item Durability Download ID:42544 Author:meh321 2020-11-26 17:59 Version:3
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RATE: ★=45 G=4 TAG: [装備劣化] [イマージョン] [SKSE64] [SKSEプラグイン]

Item Durability
武器や防具に強化や劣化(耐久性)の概念を持たせます。
以下Discripion機械翻訳
何かに当たった時のアーマー耐久力低下や、何かに当たった時の武器耐久力低下を実装しましょう。武器や防具の質が悪くなると価値が下がり、ダメージや防具の評価が下がります。武器や防具を高品質に戻すために強化品質を高めることができます。
これは強化品質システムを使用しています。通常の品質は100%ですが、もし強化スキルで品質が10%上がった場合、その分が毎回修理する量になります。例えば、あなたのアイテムの品質が37%(かなり壊れている)の場合、ベンダーに売るときには、通常の37%のダメージやアーマーレーティングしか与えられず、コストは通常の37%になります。もし100%(または107%)に戻したい場合は、7回強化する必要があります。強化量は通常の最大強化量を超えることはできません。例えば、毎回10%ずつ強化した場合、110%を超えることはできません。鍛冶の技術が弱く、装備品が非常に壊れている場合は、再度修理するよりも新しい防具を作った方が安いかもしれません。
武器と防具の耐久力の低下は、1回のヒットで設定可能です。デフォルトではかなりゆっくりと品質が落ちていくので、最終的にはより悪い装備品を手に入れることになりますが、常に気にする必要はありません。素材の良い装備ほど耐久性の低下が遅くなります。重装防具も軽装防具に比べて耐久性が落ちるのが遅い。
デフォルトではアイテム名に耐久度の数字が表示されますが、これはアイテムの耐久度が正確に100.0%ではない場合にのみ有効になります。これを無効にすると、数値ではなく品質のラベルだけが表示されるようになります。
▼必須Mod
・.NET Script Framework
▼類似Mod
・Equipment Durability System
▼併用しても良いかも
・Honed Metal - SSE
▼ItemDurability.config.txt デフォルト値と説明 (Version:3時点) --------------------------------
・ShowItemDurabilityInName = 2
鎧と武器の名前でアイテムの耐久性を表示します。
0は無効を意味し、1は常に表示することを意味し、
2は100%でない場合は表示することを意味します。
耐久性を失わないアイテムにも1が表示される可能性があるため、
0または2の使用をお勧めします。
・ItemDurabilityFormat = " [%.0f]"
アイテムの耐久性を示す形式。これはCのprintf形式です。
何をしているのかわからない限り、%.0fの部分を変更しないでください。
変更すると、ゲームがクラッシュする可能性があります。
・WeaponHealthNames = "0;0.2;Ruined;0.2;0.4;Broken;0.4;0.6;Damaged;0.6;0.8;Chipped;0.8;0.95;Blemished"
・ArmorHealthNames = "0;0.2;Ruined;0.2;0.4;Broken;0.4;0.6;Damaged;0.6;0.8;Chipped;0.8;0.95;Blemished"
これらの範囲の体力名を上書きします。
名前のどこにでも%iを記述して、耐久性の数値を示すことができます。
・EnableWeaponDegradation = True
Trueに設定すると、武器の品質が低下します。
・WeaponDegradeOnHit = 0.05
あなたが武器で攻撃するとき、どれだけ武器が劣化するか。
1は1%を意味します(100%は通常のアイテム品質です)。
・WeaponDegradePassive = 0
1秒間にどれだけの武器が劣化するか。
・WeaponDegradePassiveOut = 0
武器を持っている(振り回している)ときに、1秒間にどれだけの武器が劣化するか。
・WeaponDegradePowerAttackMult = 3
パワーアタックで攻撃する場合、武器はこれだけ速く耐久性を失います。
パワーアタックでの追加の損失を無効にするには、1.0を設定します。
・WeaponDegradePowerBashMult = 3
パワーバッシュで攻撃した場合、武器はこれだけ速く耐久性を失います。
パワーバッシュでの追加の損失を無効にするには、1.0を設定します。
・WeaponDegradeRequiresImpact = True
近接武器では、耐久性を失うために実際に何かを打つ必要があります。
Trueの時に近接武器の攻撃を外した場合は、耐久性は低下しません。
・EnableArmorDegradation = True
Trueに設定すると、鎧の品質が低下します。
・ArmorDegradeOnHit = 0.2
攻撃を受けたときにどれだけの鎧が劣化するか。
1は1%を意味します(100%は通常のアイテム品質です)。
・ArmorDegradePassive = 0
装備している間、1秒間にどれだけ鎧が劣化するか。
・BootsDegradePassive = 0
装備している間、1秒あたりにどれだけブーツが劣化するか。
・ArmorDegradeRandom = True
攻撃がヒットしたら劣化する鎧をランダムに1つ選択します。
Falseの場合、すべての鎧がヒット時に劣化します。
・ArmorDegradeNonArmor = False
Falseの場合、軽装鎧と重装鎧のみが劣化する可能性があります。
・ArmorDegradeRestrictSlot = False
Trueに設定すると、
ヘルメット、チェスト、ブーツ、シールド、手袋のみが劣化する可能性があります。
これには、特定のタイプのアイテムの検出で問題が発生する場合があります。
・ArmorDegradeRestrictNotBoots = False
Trueに設定すると、ヒットしてもブーツは劣化しません。
これは、ブーツでパッシブ劣化を設定する場合に役立ちます。
・ArmorDegradeShieldOnlyIfBlocking = True
鎧を劣化させている時に、現在シールドでブロックしている場合は、
シールドの耐久性のみを低下させます。
・ArmorDegradeWeaponOnlyIfParrying = True
鎧を劣化させている時に、現在武器を持って受け流している場合は、
代わりに武器のみを劣化させます。
・OnlyDegradeTemperableItems = True
強化できる武器または鎧のみを劣化させます。
・KeywordBreakSpeedMult = (非常に長いので省略)
キーワードに基づいて物事がどれだけ早く劣化するか。
各キーワード修飾子は乗数です。
これらは、武器または鎧の基本フォームのキーワードになります。
これをまったく望まない場合は、設定全体を= ""に設定すると、
さまざまなタイプのアイテムの修飾子が無効になります。
・ApplyToNPC = False
武器と鎧の劣化をNPCに適用しますか?
Trueに設定すると、パッシブ劣化はチームメイトにのみ適用され、
通常のNPCには適用されません。
ヒット時の劣化はすべてのNPCに適用されます。
・DebugMessages = False
プレーヤーの装備が劣化したときにデバッグメッセージを表示しますか?
・AutoRestoreNonRepairableItemDurability = False
修理できないインベントリのアイテムの耐久性を自動復元しますか?
このオプションは、v1を使用していて、
修復できない一部のアイテムの耐久性が失われた場合にのみ必要です。
・DebugAutoRestoreAllItemDurability = False
インベントリ内のすべてのアイテムの耐久性を自動復元します。
アンインストールを計画していて、アイテムを通常の状態に戻したい場合に役立ちます。Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 26 Nov 2020. Item Durability. 19 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42544>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト] Progressive Tempering Download ID:187831 Author:smacked2k 2026-08-11 08:14 Version:1.0.1
-
RATE: ★=30 TAG: [クラフト] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [鍛冶] [装備劣化]

Progressive Tempering
■概要
装備強化を段階制に変更し、成功・劣化・破壊のリスクを追加する鍛冶システム
■強化システム
・1回の強化で上昇する段階数を設定可能
・初期設定では1段階ずつ上昇
・第6段階以降は1回につき2段階上昇
・目標段階が高いほど失敗率が大幅に上昇
・鍛冶スキルが高いほど失敗率が低下
・失敗率を完全に0%にはできない
・実行前の確認画面に正確な成功率を表示
■失敗時の処理
・通常装備:破壊
・保護対象:現在の強化段階から一定数低下
・失う段階数は設定可能
・「すべて劣化」を有効にすると、全装備が破壊されず段階低下のみになる
■保護対象
・デイドラの秘宝
・クエストアイテム
・専用Keywordを付与した任意の装備
・MOD追加装備も保護可能
■耐久度MODとの連携
Equipment Durability System NG使用時
・耐久度が低下した装備は強化判定を行わず修理
・修理時に失敗/破壊判定なし
・通常の強化時のみ成功判定が発生
■Steady Hand
・鍛冶スキル40で取得できる新Perk
・初期設定では残りの失敗率を20%軽減
・効果量を変更可能
・Perk自体を無効化可能
・Perk Adjusterで鍛冶ツリーへ追加するため、Perkオーバーホールと競合しにくい
■主な設定項目
・成功時に上昇する段階数
・高段階で使用する上昇量
・各目標段階の基本破壊率
・鍛冶スキルによる軽減率
・Steady Handの効果量
・全装備を劣化方式にする設定
・クエストアイテムの保護
・失敗時に失う段階数
・作成画面へ実際の到達段階を表示
・修理/強化に応じた確認メッセージ
SKSE Menu FrameworkまたはINIから変更可能(変更は再起動なしで反映)
■互換性/注意事項
・Skyrim SE/AE対応
・AE 1.6.1170で制作/動作確認
・Portable Temperingや各種Perkオーバーホールに対応
・Temper and Recharge Servicesと併用可能
・Tempering Break Chanceとは併用不可
・ESPFE形式
・バニラレコード/レベルドリストへの編集なし
・ゲーム途中で導入可能
・通常プレイ中の常時処理なし。鍛冶メニューを開いた時だけ動作
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■オプション
Keyword Item Distributor (KID):秘宝保護リスト用
Perk Adjuster:Steady Hand追加用
SKSE Menu Framework:ゲーム内設定用
■併用推奨
・Equipment Durability System NGSkyrim Special Edition Nexus, smacked2k. 11 Aug 2026. Progressive Tempering. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187831>.[コメントを書く] - ☆ [VR] Durability VR Download ID:76830 Author:Shizof 2025-11-09 21:06 Version:1.1.4
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RATE: ★=16 G=1 TAG: [VR専用] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [鍛冶] [装備劣化] [NO-ESP]

Durability VR
VR用に作られた、SKSEプラグインのみの武器、プレイヤー、フォロワー、敵のための装備破壊効果用の体力ベースの劣化MODです。
オプションで高度な設定が可能です。Weapon Throw VR に対応。Spell Wheel VR のリストバーをサポート。
Immersive Smithing は必須ではありませんが、使用すれば没個性的にアイテムを修理/テンパリングできます。
必要:
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
Spell Wheel VR
SKSEプラグインオンリーMOD。espなし。スクリプトはありません。問題なくセーブの出し入れができます。
武器や防具の劣化は体力ベースです(他のMODのようなランダムな破壊はありません)。アイテムをテンパリングすると、すべての耐久性が回復します。
装備した武器、盾、ヘルメット、ガントレット、手甲、ブーツは体力100から始まり、使用に成功すると劣化します(武器はブロックされてもアクターにヒット、防具はプレイヤーにヒット、もちろん武器/盾でのブロックもサポート)。
劣化量は、素材、プレイヤーレベル、改良レベル、攻撃タイプなどに応じて計算されます。全てはiniから完全に設定可能です。GlobalDegradeMultiplier を使用することで簡単に難易度を変更することができます。
プレイヤー装備の劣化は確率または割合(デフォルト)ベースです。プレイヤーの位置情報による当たり判定は実装していません。装備した防具を実際に劣化させることが重要であり、敵は常に同じように殴ってくるので不要と判断したためです。
ini で TemperReduceInsteadofBreaking の設定をONにすると、テンパリングしたアイテムの体力が0になったとき、破壊される代わりに改善レベル(1レベル)が失われます。この機能をOFFにすると、関係なく破壊される。
高品質な素材の武器や防具は、プレイヤーがその素材を使用するのに必要なレベルに達していない場合、劣化が早くなります。例えば、黒檀の剣は、プレイヤーレベル1では2発で破壊されてしまいます。これにより、高品質の武器や防具を見つけても、ゲームのすべてが台無しになることを防ぐことができます。もう戦利品MODをインストールする必要はありません。このような武器は、自分の責任で使うか、後で使うために保存しておきましょう。(これはコンフィグで設定可能です)。
Spell Wheel VR のリストバーを使って、装備したアイテムの耐久度を確認することができます。エンチャントバーは耐久度にも使用されるようになりました。
武器や防具の耐久度は、インベントリメニューでも確認できるようになりました。デフォルトで有効になっています。iniでEnableInventoryPerc = 0と設定することで無効化できます。
Weapon Throw VR で投げた武器も、Auto Returnモードがオンになっていれば、同様に劣化します。その他は既に簡単に紛失してしまうので、クラシックモードでは劣化はありません。Weapon Throw VR 1.3.4+ が必要です。
破壊された武器や防具には、破壊された部分を示すクールな爆発エフェクトとサウンドがあります。
フォロワー装備に対応しています(iniのデフォルトではオフになっています)。
敵のアーマー劣化に対応しました。位置情報を考慮した攻撃を行います。PLANCKがインストールされていれば、非常に正確です。iniに敵のアーマー劣化の倍率がある。各戦闘で数回の装甲爆発があるように調整されている。GlobalEnemyDegradeMultiplier を増減することで簡単に変更できます。
リペアシステムを搭載。RepairableNormal、RepairableEnchanted、RepairableUnique の設定は、DurabilityVR.ini で確認することができます。これが有効な場合、武器/防具は破壊されず、代わりに壊されます。壊れたものはインベントリで名前の前に「(Broken)」が追加された状態で見つけることができます。それらを修正するために改善します。改良はtemperableアイテムにのみ可能であることに注意してください。このMODは、ユニークアイテムのためのtemperレシピが存在しない場合、自動的に作成します。Crafting Recipe Distributor VR を使用すれば、全ての装備品に対して生成させることも可能です。壊れているアイテムは装備できません。代替の同じアイテムが存在する場合、そのアイテムが代わりに装備されます。これは全てのMODに対応しているはずです。壊れたアイテムは Honed Metal のようなMODにも対応しています。
Exclusions ini ファイルには、劣化から除外する種族とアイテムが記述されています。
プレイヤー、フォロワー、エネミーのデグラデーションは全てiniで設定可能です。プレイヤー劣化を無効化し、エネミーアーマー爆発のみに使用することも可能です。
このMODには、すべてを調整するための高度に設定可能なiniと、いくつかのプリセットを選択するためのFOMODインストーラーが付属しています。インストール後にコンフィグからさらに設定することができます。
Immersive Smithing は、壊れたり劣化したアイテムを没入して修理するための Durability VR をサポートしています。Skyrim Special Edition Nexus, Shizof. 9 Nov 2025. Durability VR. 10 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76830>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Equipment Damage Download ID:165587 Author:carstenseng1 2025-11-27 16:10 Version:1.0.0
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RATE: ★=15 TAG: [装備] [武器] [防具] [装備劣化] [ゲームシステム変更]

Simple Equipment Damage
■概要
装備の耐久システムを追加します
・武器/防具を使うと、一定の確率で「損傷」状態になる機能を追加する
・武器:攻撃したとき/武器でパリィしたときに損傷の可能性
・防具:敵の攻撃を受けたときに損傷の可能性
・盾:攻撃をブロックしたときに損傷の可能性
・武器でパリィ:武器が損傷する場合あり
■耐久度と損傷発生の仕組み
「耐久値が徐々に減る」のではなく、一撃ごとに“確率”で損傷するかどうか判定する方式
・高価な素材=耐久度が高く、損傷しにくい
・パワーアタックを受けると、防具・盾の損傷確率アップ
・武器に関しては、パワーアタックかどうか検出できないため、
スタミナが低い状態での攻撃ほど、武器が損傷しやすい
→実質パワーアタック多用で壊れやすくなる仕組み
素材ごとの損傷確率はNexus参照
■修理
・鍛冶場で修理可能
・必要素材+該当素材の鍛冶パークが必要
・付呪品について
・基本の武器/防具のみ損傷可能
・損傷した瞬間、強化と付与した付呪は全部消える
・もともと付呪付きで入手する装備(ドロップ品など)は 損傷しない
・プレイヤーが作った付呪装備のみ損傷対象
■互換性
・バニラのオブジェクトは一切編集していないから他MODと競合しにくい
・他MODで追加される武器/防具はこの耐久機能の対象外
必要条件
Skyrim Anniversary EditionSkyrim Special Edition Nexus, carstenseng1. 27 Nov 2025. Simple Equipment Damage. 27 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165587>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Losing Your Temper - An Equipment Durability Mod Download ID:182493 Author:Thingamajig 2026-08-18 10:11 Version:2.0.0
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RATE: ★=12 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [防具] [クラフト] [鍛冶] [武器] [装備劣化]

Losing Your Temper - An Equipment Durability Mod
■概要
武器/盾/防具へアイテム単位の耐久度を追加するSKSEプラグイン
スカイリム標準の鍛冶強化システムを利用し、戦闘で装備が徐々に劣化
プレイヤーが使用する装備には以下の影響が発生
・武器ダメージ低下
・防具の防御力低下
・売却価格低下
装備は永久破壊されないが、修理するまで極端に弱くなる場合あり
武器ダメージは最低1まで
■装備状態
状態:耐久値
Normal/強化済み: 0.95以上
Blemished:0.80以上~0.95未満
Chipped: 0.60以上~0.80未満
Damaged:0.40以上~0.60未満
Broken:0.20以上~0.40未満
Ruined:0.20未満
この下位状態から、バニラのFine、Superior、Exquisite、Flawless、Epic、Legendaryまで
連続した強化/劣化段階を構成
■劣化する行動
・時間経過や装備中という理由だけでは劣化せず、実際の戦闘イベントでのみ進行
・通常攻撃とパワーアタック
・弓/クロスボウによる射撃
・武器/盾によるバッシュ
・武器/盾での防御
・二刀流攻撃
・防具装着中に受けた物理攻撃
・プレイヤーによるNPC防具への攻撃
・壁、岩、物体などへの誤攻撃
・行動ごとに摩耗量が異なり、パワーアタック、バッシュ、武器防御、
硬い物体への攻撃は特に装備を傷めやすい
・ActorTypeGhostを持つ幽霊への攻撃では耐久度を消費しない
■強化装備の耐久性
・Fine以上へ強化された装備は劣化しにくく、Legendaryでは通常品より最大60%摩耗を軽減
・強化直後には小さな内部バッファも付与され、軽い一撃だけで即座に
強化段階が下がることを防ぐ
・バッファは通常摩耗量の3分の1の速度で消費される
■個別アイテム管理
・同じベースレコードを持つ装備でもそれぞれ別の耐久度を保持
・装備/解除
・地面へ落として回収
・収納箱へ保管
・売買やインベントリ間の移動
・NPCからの略奪
・同じ武器を左右へ装備した二刀流
・左右どちらの武器が攻撃したかもアニメーションイベントから判定
・安全に特定できない場合は誤った装備を傷めずに摩耗処理をスキップ
■武器と防具の相互作用
・武器種、武器素材、防具種、防具素材を組み合わせて摩耗量を計算
・短剣/剣:軽装防具を傷めやすい
・斧:切断と打撃の中間
・メイス/戦槌:重装防具へ効果的
・両手武器:片手武器より防具への負担が大きい
・弓:軽装には有効だが重装には弱い
・クロスボウ:重装に対しても高い貫通力を維持
・高度な素材の武器ほど、防具へ与える耐久ダメージも増加
・弓とクロスボウは発射武器と矢/ボルトの素材を両方参照
・弾薬側の影響が大きく、武器と弾薬の素材が一致すると素材ボーナスが1.5倍になる
・バッシュ時は発射武器の素材のみを使用
■防具素材の耐久例
・重装:劣化しやすい順
古代ノルド → 鉄 → 鋼鉄 → ドワーフ → 黒檀 → ドラゴンプレート → デイドラ
・軽装:劣化しやすい順
毛皮 → 帝国軍軽装 → 革 → エルフ → 碧水晶 → スタルリム → ドラゴンスケール
各プロファイルと倍率はINIから変更可能
■NPC装備:v2.0.0
・NPC装備にはRuinedなどの損傷状態からLegendaryまでの初期状態を割り当て可能
・全セルを常時スキャンせず、以下の場面で必要になった装備だけを処理
・プレイヤーがNPCの防具を攻撃
・NPCが盾で防御
・NPCが死亡して装備が戦利品になる
・判定にはアイテム価値/NPCレベル/プレイヤーとのレベル差/Bossロケーション情報を使用
・レベル15未満:強化装備なし
・レベル15~19:Normal中心。Fineは低確率、Superiorは非常に稀
・レベル50前後:Epicが例外的に出現
・レベル75以上:Legendaryが候補に加わるが極めて稀
・通常のNPCが持つ強化装備は最大1個で強敵やボスは最大2個
・Epic/Legendaryは象徴的な1点として扱われ、全身が高級強化装備になることを防ぐ
■NPC初期状態の対象外
・付呪装備
・クエスト/Alias関連装備
・独自名称を持つ装備
・ユニーク品やアーティファクト
・召喚武器、プレイ不可、ドロップ不可の武器
・杖、衣服、宝飾品
・すでに損傷または強化されている装備
・フォロワー候補、フォロワー、チームメイトの装備
NPC同士の戦闘は処理対象外でNPCが攻撃するだけでは、そのNPCの武器も劣化しない
NPCへ割り当てられた状態はNPC自身の攻撃力や実際の防御力には影響しない
プレイヤーが戦利品として取得した時点で性能と価格への影響が有効になる
■通知と効果音
・装備が下位状態へ移行したときのみ通知
・一撃で複数段階を下回った場合も、最終状態だけを通知
・効果音は以下の3種類
・武器
・重装防具
・軽装防具
・装備モデルやテクスチャの見た目は変化しない
■修理と鍛冶
・独自の修理システムは追加せず、砥石と作業台によるバニラの鍛冶強化を使用
・Ruined状態でも、鍛冶スキル、Perk、薬、付呪、鍛冶オーバーホールに応じて、
一度の作業でFine以上へ回復可能
・以下の機能はなし
・修理キット
・独自修理メニュー
・修理専用通貨
・段階的な修理作業
■設定ファイル
LoseYourTemperConfigNG.ini
・摩耗量、攻撃プロファイル、素材倍率、弾薬比率、防具部位の重みなどを変更可能
・編集後はスカイリムの再起動が必要
■コンソール設定
・LYT_GlobalDamage_Mult:初期値1.0
・すべての耐久ダメージ倍率
・LYT_PlusTemperedItems:初期値1.0
・NPCへFine以上の装備を生成
・0で新規生成のみ無効化
・LYT_Toggle:初期値1.0
・0でMOD全体を一時停止
・保存済み耐久度の削除や装備の修理は行わない
・LYT_EnableConditionSounds:初期値1.0
・状態変化音の有効/無効
・LYT_EnableConditionNotifications:初期値1.0
・状態変化通知の有効/無効
・LYT_Debug
・set LYT_Debug to 1で数値表示と詳細ログを有効化
ログ:Data\SKSE\Plugins\LYTLogFileNG.log
ログはゲーム起動ごとに再作成(MO2使用時はOverwriteフォルダも確認)
■Signature Equipment対応
・FOMODがSignature Equipmentを検出すると専用互換パッチを導入可能
・LYTをSignature Equipmentより後に導入
・LYT側の互換スクリプトを優先
・Signatureによる成長値とLYTの耐久度を別々に管理
・永続的な実体装備のみ追跡
・杖、召喚/一時武器、衣服、宝飾品、素手用ダミーは対象外
導入前にSignature EquipmentをMCMから無効化し、
クリーンセーブを作成してから再導入する方法を推奨
■互換性
・バニラの武器、防具、クラフト、レベルドリストを直接編集しないため、以下と幅広く互換
・武器/防具追加MOD
・鍛冶/Perkオーバーホール
・戦闘オーバーホール
・経済/取引MOD
・追加クラフトシステム
・付呪装備
・プレイヤーが独自命名した装備
・標準的な武器種と素材Keywordを使用するMOD装備は自動認識
・独自素材、特殊スロット、変則的な武器レコードは汎用設定へフォールバックするか、
安全に判定できない場合は対象外になる
・同じエンジン関数を変更する別のDLLとは、機能単位で競合する可能性あり
・競合時は該当機能だけを安全に停止し、残りの機能は継続する設計
■Papyrus API:v1.10.0以降
外部MOD向けに以下を提供
・装備中の正確なアイテム耐久度を取得
・プレイヤー装備が下位状態へ移行した際のイベント通知
・APIバージョン:LYT_API_Version = 110
・イベント名:LYT_ItemConditionChanged
対応部位:
・頭:スロット30
・胴:スロット32
・手:スロット33
・足:スロット37
・盾:スロット39
・左右の武器
同一装備が複数存在しても現在装備中の実体を取得可能
未装備の同一アイテムを個別に識別する機能はなし
イベントは、プレイヤー装備が実際の摩耗によって悪化した場合のみ発生
NPC初期状態の割り当て、ロード、略奪、移動、鍛冶修理では発生しない
サンプル:Data\Source\Scripts\LYT_API_Example.psc
■導入・更新・削除
・通常どおりインストールして付属ESPを有効化
・ESPはESLフラグ付き
・更新時は旧ファイルを新しいファイルで上書き
・削除前に重要な損傷装備を鍛冶設備で修理することを推奨
・ゲームプレイ用の常駐Papyrusクエストやループなし
・削除前にはセーブデータのバックアップを推奨
・ネイティブDLLを使用するため、完全なソースコードも公開
■必要条件
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Thingamajig. 18 Aug 2026. Losing Your Temper - An Equipment Durability Mod. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182493>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Temper Enchant Service Download ID:21016 Author:RogueRifler 2019-04-05 03:32 Version:2.08
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RATE: ★=3 G=3 TAG: [日本語化対応] [装備強化] [鍛冶屋] [装備劣化]

Temper Enchant Service
鍛冶屋は強化サービスを提供し、敵は強化されたアイテムを落とし、武器や防具の質は使用すると低下するようになります。
※Loot and Degradation SEとは互換性がありません。
※互換性あり:Honed Metal - SSE、Ordinator - Perks of Skyrim、Economy Overhaul and Speechcraft ImprovementsSkyrim Special Edition Nexus, RogueRifler. 5 Apr 2019. Temper Enchant Service. 5 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21016>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
