Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:自動回復 おすすめMOD順search

☆ [ゲームシステム変更] Swift Potion NG Download ID:78272 Author:Sandman53 2026-08-25 07:39 Version:3.4
RATE: ★=212 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ポーション] [薬] [ホットキー] [SKSEプラグイン] [自動化] [自動回復] [日本語化対応] [MCP]
Swift Potion NG Title画像

Swift Potion NG

■概要
体力/マジカ/スタミナの低下を検知し、ポーションや食料を自動使用するSKSE製システム

■自動使用システム
・体力/マジカ/スタミナごとに発動値を設定
・条件を満たすと所持中のポーションや食料を自動使用
・使用間隔を設定し、短時間の連続消費を防止
・所持品内の全アイテムから対応効果を高速検索
・回復、再生、能力強化効果に対応
・同じ効果が発動中の場合は重複使用しない
・効果終了後、条件を満たしていれば即座に次を使用
・食料を自動使用の対象に含めるか選択可能

■ポーション選択方式
・最も強いものから使用
・最も弱いものから使用
・最適なものを使用

「最適」では過剰回復を避け、現在の不足量に近いポーションを優先
例:体力が30不足している場合、50回復より25回復を選択

■ホットキー
・最大20個の効果別ホットキーを設定可能
・特定アイテムではなく「効果」をキーへ登録
・登録した効果を持つポーション/毒を自動選択して使用
・食料もホットキー対象に設定可能

■設定方法
・F1キーでSKSE Menuを開く
・自動ポーションとホットキーに個別の設定画面を用意
・各項目に説明文あり

■設定ファイル
・自動使用設定:SKSE\Plugins\SwiftPotionNG.ini
・ホットキー設定
 ・初期状態ではキャラクターごとに保存
 ・セーブ間で共有する設定も選択可能
 ・共有時の保存先:SKSE\Plugins\SwiftPotionNG_Hotkeys.ini

■導入方法
・通常導入して有効化
・ゲーム開始後から自動的に動作開始

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.4.1 [要]
    2026-08-25 12:15:52 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:3.4 [#5] [要]
    2026-08-09 17:36:48 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3 [#2] [要]
    2023-02-04 12:49:51 3KB [DOWNLOAD]
  • Swift Potion NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sandman53. 25 Aug 2026. Swift Potion NG. 7 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78272>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]

PR

PR

☆ [オーバーホール] Regeneration Overhaul - SKSE Download ID:168926 Author:Zzyxzz 2026-10-09 17:55 Version:2.0.2
RATE: ★=119 TAG: [戦闘] [回復] [自動回復] [ゲームシステム変更] [治癒] [SKSEプラグイン]
Regeneration Overhaul - SKSE Title画像

Regeneration Overhaul - SKSE

■概要
スカイリムの治癒システム(体力/マジカ/スタミナ)を全面的に作り直したSKSEプラグイン

■主な機能
・Hit Suppression(被弾による回復抑制)
 このMODのメイン機能
 敵から攻撃を受けると体力/マジカ/スタミナの回復が一時的に低下する
 つまり被弾 → 回復停止になる
 さらに連続攻撃を受けると抑制時間が更新される
 これにより攻撃を受け続けると回復できない状態になる

 以下を設定可能
 ・体力/マジカ/スタミナ別時間
 ・プレイヤー / NPC別設定
 ・戦闘限定
 ・近接限定
 ・抑制倍率
 ・倍率例
  0.0 = 回復完全停止
  1.0 = 抑制なし

・Carry Weight Scaling(重量による回復低下)
 持ち物の重量によって回復速度が変わる
 ・荷物が重い⇒回復遅い
 ・設定可能
  ・発動重量(例:50%)
  ・最大重量時の低下量
  ・オーバー重量時倍率
  ・影響リソース(体力/マジカ/スタミナ)

・再生システムカスタマイズ
 回復方式を自由に設定できる(体力/マジカ/スタミナを個別に設定可能)
 ①バニラ方式 :割合回復
 ②固定回復  :一定値回復
 ③ハイブリッド:割合+固定

・NPCバランス修正
 NPCにもバニラ同じルールを適用して、敵の魔術師が無限マジカじゃなくなる

・カスタムINIプロファイル
 複数INI設定を使える
 ・再生設定を保存
 ・MODパック用設定
 ・プロファイル共有
 ・設定重ね掛け

・互換ログ
 互換ログ機能がありどの設定が適用/上書きされたか確認できる

・戦闘ペナルティ
 ・プレイヤー:体力/マジカ/スタミナそれぞれ戦闘中ペナルティ設定可能
 ・NPC:NPCにも同様のペナルティ適用可能
 ・独自倍率設定可能

・プリセット
 いくつかの設定プリセットが付属
 それぞれ戦闘重視/バランス型/魔法重視など違う方向性

 詳細はNexus参照

■互換性確認
MODの設定が正しく適用されているか、
または他のMODによって設定が上書きされていないか確認するには、
まずメインINIファイルでログ機能を有効化する

その後、生成されるログファイルは以下の場所に保存される
My Games\Skyrim Special Edition\SKSE
  • Regeneration Overhaul - SKSE動画
  • Regeneration Overhaul - SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 9 Oct 2026. Regeneration Overhaul - SKSE. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168926>.
☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Automatic Healing Download ID:127859 Author:Nick Warner 2024-08-30 13:23 Version:0.2
RATE: ★=38 G=1 TAG: [付呪] [付呪追加] [回復] [回復魔法] [自動回復]
Automatic Healing Title画像

Automatic Healing

体力が減ると魔法を使った自動回復を行う付呪を追加します。

・腕、足、首、指の装備に追加可能
 ただし複数装備しても効果は重複しない

体力の減り具合に応じて発動する魔法は自動で変わり、マジカはそれに応じたコストで消費されます。能力による調整も魔法を使った時と同じく適用される。
付呪扱いなので好きな装備に効果を移植可能。

ヘルゲン砦の帝国軍側牢屋にある指輪にこの付呪が付与されています。
既存セーブデータに導入する場合はウィンターホールド大学にいるコレットから購入可能。

類似MOD
Smart Cast - Faster checks edition (Turbo mod)
  • Automatic Healing画像1
  • Automatic Healing画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Nick Warner. 30 Aug 2024. Automatic Healing. 29 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127859>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Dynamic AI Auto-Healer Download ID:187906 Author:Retro657 2026-10-09 02:20 Version:3.0
RATE: ★=37 TAG: [SKSE] [QOL改善] [戦闘] [自動回復] [回復] [ポーション]
Dynamic AI Auto-Healer Title画像

Dynamic AI Auto-Healer

■概要
戦闘状況と不足体力を分析して適切なバニラ回復薬を自動使用する軽量ヒーリングシステム

■脅威判定
戦闘中の敵を調べ、回復を開始する体力値を動的に変更
・通常戦闘
 ・プレイヤーより低レベルの一般的な敵が対象
 ・体力が60%未満になると回復開始
 ・回復薬を節約する方針
・強敵/ボス戦
 ・敵がプレイヤーと同レベル以上
 ・または敵の基本体力が400を超える場合
 ・体力が80%未満になると回復開始
 ・ドラゴン、ドワーフ・センチュリオン、ボスなどに対応

■回復薬の選択
・不足している体力量を計算
・過剰回復が少なくなる組み合わせを自動選択
・小型の回復薬を組み合わせて高級薬の浪費を防止
・小型薬がない場合は、次に使用できる回復薬を選択
・生存を優先し、必要に応じて過剰回復も許容

■Panic Mode
・大ダメージで体力が30%未満になると即座に発動
 ・敵の強さに関係なく通常の節約処理を無視
 ・OnHitイベントで被弾を即時検知
 ・目標体力を80%へ設定
 ・強力な回復薬から優先使用
 ・安全圏へ戻るまで可能な限り高速で連続使用
・使用優先順
 体力回復の薬(究極)
 体力回復の薬(極大)
 体力回復の薬(大)

■対応する回復アイテム
・バニラの体力回復薬のみ対応
 ・体力回復の薬(小)
 ・体力回復の薬
 ・体力回復の薬(中)
 ・体力回復の薬(大)
 ・体力回復の薬(極大)
 ・体力回復の薬(究極)

以下は使用しない
・プレイヤー作成ポーション
・食料
・MOD追加ポーション
・その他の独自回復アイテム

■注意事項
・激しい戦闘では大量の回復薬を消費する可能性あり
・生存を最優先するため、十分な回復薬の携帯を推奨
・キルムーブ中の体力変化や死亡判定には正しく対応できない場合あり

■セーブ互換性
・ゲーム途中で安全に導入/削除可能
・スクリプトの一部調整にClaude AIを使用

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
  • Dynamic AI Auto-Healer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Retro657. 9 Oct 2026. Dynamic AI Auto-Healer. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187906>.
☆ [戦闘] Emergency Healing Download ID:185980 Author:Viny 2026-08-08 03:29 Version:1.0.0
RATE: ★=36 TAG: [戦闘] [ユーティリティ] [自動化] [自動回復] [回復] [MCP] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]
Emergency Healing Title画像

Emergency Healing

■概要
体力が設定値を下回ると所持している最も強力な回復薬を自動使用する緊急回復

■内容/特徴
・自動回復が発動する体力のしきい値を設定可能
・回復薬がない場合などに使用する緊急回復魔法を設定可能
・発動時のBuff/Debuffに対応
・1日あたりの使用回数を制限可能
・再発動までのクールダウンを設定可能
・特定Perkの有無を発動条件に設定可能

■MOD制作者向けイベント
・EmergencyPotion
・EmergencyHeal
・EmergancyFavor

各イベントを利用して別MODの処理や効果を連動可能

■必要条件
Behavior Data Injector
Notify Events
SKSE Menu Framework
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0 [要]
    2026-08-08 04:52:27 2KB [DOWNLOAD]
  • Emergency Healing動画
  • Emergency Healing画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 8 Aug 2026. Emergency Healing. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185980>.
☆ [ゲームプレイ] Swift Potion Reborn Download ID:12293 Author:Sandman53 2019-11-16 18:03 Version:4.4
RATE: ★=33 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [ポーション] [薬] [ホットキー] [自動化] [自動回復] [MCM対応] [JContainers] [日本語化対応]
Swift Potion Reborn Title画像

Swift Potion Reborn

自動でポーションを使用出来るようになるMOD。
ポーションの効果別にホットキーを設定する機能もあります。

導入後、MCMに追加される「Swift Potion」で各設定が可能です。

白熱した戦闘中にたびたび時間を止める(メニュー画面を開く)のが臨場感を損なうとして、戦闘に対する集中を殺ぐなメッセージの類は一切出さないように設計されています。

・キャラクターの状態を監視して、体力・スタミナ・マジカが任意の%減少したら使用する
・再使用クールタイム(Wait Time)を設定可能
・戦闘中のみに使用するかどうか切り替えが可能
・ポーションを効果別にホットキーに設定可能(最大12)
・オートポーション機能はオフにしてホットキー機能のみの利用も可能

ヴァニラに元から存在しているポーションに対応しています。
錬金術で作成したポーションも対応。
複数の効果を持つポーションでアイテム名が異なる場合でも自動使用に設定した効果が含まれていれば使用されるようです。

例
効果:体力上昇+効果:体力治癒=アイテム名:体力上昇
MCMでMagicEffectを体力治癒に設定していても使用される。


----------Ver4.0以降は仕様が変わりこの作業は不要----------
●日本語環境での導入について
scripts/_AP_Main.pexをxTranslatorにて以下の様に変更。
Restore Health→体力治癒
Restore Magicka→マジカ回復
Restore Stamina→スタミナ回復
----------ここまでの作業は不要----------



インストール後、以下の手順を実行。
以下、[Skyrim]Swift Potion Reborn コメント#49より引用
(1)自分のインベントリ内の薬・毒・食べ物・飲み物をどこかのコンテナに移す。
(2)コンテナに入れた薬・毒・食べ物・飲み物を自分のインベントリに戻す。
(3)MCMのMOD設定からSwift Potionを開く
(4)Auto Potionsを開く
(5)「Auto Health System」の「Magic Effect」を選択すると
手持ちの薬・毒・食べ物・飲み物が含む「Magic Effect」の名前がリストで表示されるので
体力を回復する「Magic Effect」を選択する
=============================================
「Magic Effect」の名前は
バニラの英語環境だと「Restore Health」、
バニラの日本語環境だと「体力治癒」、
CACOの英語環境だと「Health」、
CACOをこのサイトにアップされている日本語化ファイルで翻訳していると「体力」になります。
この辺りはMOD環境に依存するため、自分が使っている薬の「Magic Effect」の名称を把握しておく必要があります。

【注意点】
手持ちの薬・毒・食べ物・飲み物に該当する効果のものがないと表示されません。
薬や食べ物を持っているのに、リストに何も表示されない場合は、
MCMのSwift PotionのGeneralを開いてRe-Initializeを選択後、
(1)~(2)の手順をやり直してみてください。
必須MODのJContainersの導入を忘れている場合も何も表示されません。
=============================================
(6)「Auto Magicka System」「Auto Stamina System」も同様の手順でマジカ、スタミナの回復効果のある
「Magic Effect」を選択する
(7)その他のオプションはお好みで
引用ここまで

●必須MOD
SkyUI 5.2SE
JContainers SE v4.1.0 ( https://github.com/ryobg/JContainers/… )
SKSE64 2.0.7 http://skse.silverlock.org/

Optional Files にNo JContainers版あり。

●関連MOD
Rapid Auto Potion …改良版
Swift Potion NG …こちらも改良版
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.0 [#5] [要]
    2019-02-17 20:35:50 2KB [DOWNLOAD]
  • Swift Potion Reborn動画
  • Swift Potion Reborn画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sandman53. 16 Nov 2019. Swift Potion Reborn. 16 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12293>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
☆ [チート] Ring of the Bloodbond Download ID:189718 Author:CriisstiaN 2026-08-27 01:55 Version:1.8.0
RATE: ★=33 TAG: [装飾品] [指輪] [自動回復] [付呪] [装備追加]
Ring of the Bloodbond Title画像

Ring of the Bloodbond

■概要
周囲の敵から体力を吸収して装着者とフォロワーを自動回復する強力な付呪指輪

■特徴/内容
・半径40フィート以内の敵から0.5秒ごとに体力10を吸収
・実際に吸収した体力を装着者へ還元
・戦闘中、近くのフォロワーを0.5秒ごとに体力50回復
・友好/中立NPCには影響なし
・装備中は自動発動
・呪文、手動操作、マジカ消費なし
・バニラの銀とルビーの指輪モデルを使用
・バニラレコードの上書きなし

■作成方法
・鍛冶場で銀のインゴット1個とルビー1個を使用
・鍛造の能力は不要
  • Ring of the Bloodbond画像1
Skyrim Special Edition Nexus, CriisstiaN. 27 Aug 2026. Ring of the Bloodbond. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189718>.
☆ [ゲームシステム変更] Dynamic AI Stamina Auto-Regen Download ID:188050 Author:Retro657 2026-08-13 23:34 Version:2.0
RATE: ★=12 TAG: [SKSEプラグイン] [スタミナ] [自動回復] [スタミナ管理]
Dynamic AI Stamina Auto-Regen Title画像

Dynamic AI Stamina Auto-Regen

■概要
戦闘中の敵の強さとスタミナ不足量を分析し、
最適なバニラ回復薬を自動使用する軽量スタミナ管理MOD

■ホットキー
・Insert:AIの有効/無効切り替え
・Delete:所持しているスタミナ回復薬の総数を確認
・Numpad 1:Normalモードの発動率を変更
・Numpad 2:Bossモードの発動率を変更

■脅威判定
・Normalモード
 - 自分より低レベルの一般的な敵と戦闘中に使用
 - 設定した閾値を下回った場合のみ回復し、薬を節約
・Bossモード
 - 自分より大幅に高レベル、または基本体力400以上の敵に適用
 - ドラゴン、センチュリオン、ボスなどが対象
 - パワーアタック、バッシュ、回避用のスタミナを高めに維持

■回復薬の選択
・不足しているスタミナ量を計算し、無駄が少ない組み合わせを自動使用
 例:125不足している場合
 ・スタミナ回復の薬(大):100
 ・スタミナ回復の薬(小):25

小型の薬がない場合は、多少の過剰回復を許容して次に利用可能な薬を使用

■高速処理
・戦闘中のみ0.5~1秒間隔でスタミナを監視
・パワーアタックやダッシュ直後の消費へ素早く対応
・スタミナ切れで行動できなくなる状態を軽減

■対応する回復薬
バニラのスタミナ回復薬のみ対応
・スタミナ回復の薬(小)
・スタミナ回復の薬
・スタミナ回復の薬(中)
・スタミナ回復の薬(大)
・スタミナ回復の薬(極大)
・スタミナ回復の薬(究極)

以下は使用しない
・プレイヤーが錬金術で作成した薬
・食べ物
・ほかのMODで追加された薬

■その他
・現在は戦闘中のみ自動回復
・プレイ途中で安全に導入/削除可能

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
  • Dynamic AI Stamina Auto-Regen画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Retro657. 13 Aug 2026. Dynamic AI Stamina Auto-Regen. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188050>.
☆ [ゲームシステム変更] Dynamic AI Mana-Regen Download ID:188250 Author:Retro657 2026-08-13 20:54 Version:1
RATE: ★=6 TAG: [SKSE] [SkyUI] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [QOL改善] [マジカ] [自動回復] [戦闘]
Dynamic AI Mana-Regen Title画像

Dynamic AI Mana-Regen

■概要
戦闘中のマジカを自動管理して必要に応じて回復薬を使用
敵の強さと不足マジカ量を分析、回復薬の浪費を抑えながら魔法戦闘を継続可能にする

■動作システム
・脅威判定
 ・通常戦闘:マジカが60%未満になると作動
 ・ボス戦闘:マジカが80%未満になると作動
・以下のいずれかを満たす敵はボスとして判定
 ・プレイヤーと同レベル以上
 ・基礎体力が400を超える敵
 ・ドラゴン、ドラゴンプリーストなどの強敵
・回復薬の最適化
 ・現在不足しているマジカ量を計算
 ・無駄が少なくなるよう複数の回復薬を組み合わせて使用
 ・小型の回復薬がない場合は、次に利用可能な回復薬を使用
 ・多少回復量が超過しても、魔法を継続できることを優先
・パニックモード
 ・マジカが30%未満まで急減すると、通常の節約処理を無視して即座に作動
 ・目標マジカを80%へ変更
 ・Ultimate → Extreme → Vigorousの順で強力な回復薬を優先
 ・必要量へ到達するまで、可能な限り素早く使用

■対応する回復薬
バニラのマジカ回復薬のみ対応
・小
・通常
・大
・特大
・極大
・究極

自作の錬金薬、食べ物、MODで追加された独自回復薬は使用しない

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
  • Dynamic AI Mana-Regen画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Retro657. 13 Aug 2026. Dynamic AI Mana-Regen. 13 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188250>.
☆ [ゲームシステム変更] TULL The Journey the Divines Remember Download ID:197612 Author:OPPO 2026-11-01 07:27 Version:1
RATE: ★=4 TAG: [SKSEプラグイン] [HUD] [ゲームシステム変更] [便利] [回復] [自動回復] [成長]
TULL The Journey the Divines Remember Title画像

TULL The Journey the Divines Remember

■概要
冒険の進行に応じて成長する九大神の祝福による自動回復システムを追加
体力・マジカ・スタミナが指定した割合を下回ると、祝福のチャージを消費して自動回復
ホットキーによる手動回復にも対応
クエストを達成することで回復量・最大チャージ数・再充填速度などが強化され、
冒険を重ねるほど便利になる
専用HUDやイラスト付きの冒険日誌を収録し、PrismaUIによる詳細なカスタマイズにも対応

■特徴/内容
・体力・マジカ・スタミナの自動回復
・ホットキーによる手動回復
・3種類のリソースを個別に管理
・通常の回復ポーションを消費しない
・チャージ制による回復回数の制限
・時間経過によるチャージ再充填
・回復後のクールダウン
・クエスト達成による祝福の成長
・メインクエストやDLCクエストで成長を加速
・各種回復設定を個別に変更可能
・専用HUDでチャージ数やクールダウンを表示
・HUDの位置やアイコンをカスタマイズ
・イラスト付きの冒険日誌を収録
・独自の画像や翻訳ファイルを追加可能
・成長制限を解除するチートモード
・英語と韓国語に対応

■回復システム
体力・マジカ・スタミナそれぞれに独立した回復機能を搭載
【自動回復】
・設定した残量の割合を下回ると自動発動
・回復時にチャージを1消費
・チャージは時間経過で1つずつ再充填
・回復後はクールダウンが発生
・チャージ不足やクールダウン中は発動不可

【回復方式】
・固定値回復
・割合回復
・固定値+割合の複合回復
初期設定では複合回復を使用

■初期性能と最大成長
| 項目 | 初期値 | 最大成長時 |
| 固定回復量     | 12 | 28 |
| 割合回復量     | 4% | 12% |
| 最大チャージ数   | 2 | 5 |
| チャージ再充填時間 | 150秒 | 55秒 |
| 回復後クールダウン | 80秒 | 5秒 |
【回復量の計算】
・初期:12+最大リソースの4%
・最大成長:28+最大リソースの12%
最大体力500の場合
・初期:32回復
・最大成長:88回復
※再充填時間とクールダウンは別々に管理
※最大成長時でもチャージ1個の回復には55秒必要
※5秒ごとに無制限で回復できるわけではない

■祝福の成長システム
クエストの達成によって九大神の祝福が強化される
【成長対象】
・回復量
・最大チャージ数
・チャージ再充填時間
・回復後のクールダウン
【成長条件】
・通常クエストの達成
・その他の依頼やサイドクエストの達成
・メインクエストの達成
・DLCクエストの達成
・メインクエストやDLCの重要な達成は成長への貢献が大きい
・メインクエストを急いで進める必要なし
・探索や通常クエストを続けることでも最終的に最大成長へ到達可能

■手動回復・ホットキー
自動回復とは別に任意のタイミングで祝福を使用可能
・体力・マジカ・スタミナに個別のホットキーを設定
・自動回復の発動条件を満たしていなくても使用可能
・自動回復を無効化して手動回復のみで運用可能
・自動回復と手動回復を併用可能
・Shift・Ctrl・Altとの組み合わせに対応
・MOD内のホットキー重複を検出
【デフォルト操作】
・Shift + H:設定画面を開く
・体力の手動回復:未割り当て
・マジカの手動回復:未割り当て
・スタミナの手動回復:未割り当て
・HUD表示切替:未割り当て
【手動回復の制限】
・自動回復とチャージを共有
・自動回復とクールダウンを共有
・チャージがない場合は発動不可
・クールダウン中は発動不可
・リソースが満タンの場合は発動不可
・一部のゲームメニュー表示中は使用不可

■詳細設定
体力・マジカ・スタミナごとに以下を設定可能
・自動回復のON/OFF
・自動回復の発動しきい値(%)
・回復方式の選択
・回復量
・最大チャージ数
・チャージ再充填時間
・回復後のクールダウン
・冒険によって獲得した成長上限の自動適用
【Normal Mode】
・クエストで獲得した祝福の成長に応じて性能上限を管理
【Cheat Mode】
・通常の成長制限を解除
・回復能力を自由にカスタマイズ可能

■専用HUD
体力・マジカ・スタミナの回復状況を画面上に表示
【表示内容】
・各リソースの回復アイコン
・残りチャージ数
・クールダウン状況
・クールダウンの数値表示
【カスタマイズ】
・HUDの表示位置を変更
・3種類をまとめて配置
・各リソースを個別に配置
・アイコンの変更
・輪郭などの表示設定
・独自アイコンの使用
・ホットキーによるHUD表示切替

■Journey Journal(冒険日誌)
プレイヤーが達成した冒険の記録を、イラストと文章で振り返る専用日誌
・メインクエストの達成記録
・DLCクエストの達成記録
・専用イラスト付きの物語
・クエスト進行に応じた記録の追加
・冒険の成果と祝福の成長を関連付け

■カスタムHUDアイコン
各リソースに3種類の標準アイコンを収録
合計9種類
【標準アイコン】
`PrismaUI/views/TJDR/icons/Default/`
・Style01
・Style02
・Style03
【カスタムアイコン】
3種類のカスタムスロットを使用可能
`PrismaUI/views/TJDR/icons/Custom/Slot01/`
`PrismaUI/views/TJDR/icons/Custom/Slot02/`
`PrismaUI/views/TJDR/icons/Custom/Slot03/`
【ファイル名の例】
・`potion_th.png`:体力
・`potion_tm.png`:マジカ
・`potion_ts.png`:スタミナ
必須の接尾辞
・`_th`:体力
・`_tm`:マジカ
・`_ts`:スタミナ
【画像仕様】
・対応形式:PNG / WebP
・最大容量:1画像あたり4MiB
・推奨解像度:256×256
・背景透過を推奨
・周囲に16~32px程度の余白を推奨
※同じスロット内で同一リソースに異なる基本名の画像を複数配置しないこと
※PNGとWebPが同名の場合はPNGを優先

【反映方法】
①指定フォルダに画像を配置
②ゲーム内の「Display & Audio」を開く
③「Reload Icons/WAV」を実行
④使用するカスタムスロットを選択

■冒険日誌の画像変更
クエスト記録のイラストを独自画像に置き換え可能
【画像フォルダ】
`PrismaUI/views/TJDR/content/books/images/quests/`
【ファイル名の例】
・`MQ101.png`:解放
・`DLC1VQ01.png`:目覚め
・`DLC2MQ01.png`:ドラゴンボーン
※内部クエストIDに基づいたファイル名を維持
※日本語のクエスト名などに変更しないこと

画像ファイル一覧
`PrismaUI/views/TJDR/content/books/index.json`

【推奨画像仕様】
・縦横比:3:4
・解像度:900×1200
・形式:sRGB PNG
・容量:2MiB以下
・画像に本の枠や文章を含める必要なし
・枠や文章は日誌UI側で表示
・画像変更後は日誌のReload機能で再読み込み

■冒険日誌の文章編集
以下のJSONファイルから物語の文章を変更可能
【韓国語】
`PrismaUI/views/TJDR/content/books/stories.ko.json`
【英語】
`PrismaUI/views/TJDR/content/books/stories.en.json`
※画像や文章の変更はクエスト達成状況や成長報酬に影響しない

■多言語対応
標準対応言語
・英語
・韓国語
独自の翻訳ファイルを追加可能
【翻訳対象ファイル】
①UI・クエスト名
`PrismaUI/views/TJDR/languages/en.txt`
②MOD紹介画面
`PrismaUI/views/TJDR/content/introduction.en.json`
③冒険日誌
`PrismaUI/views/TJDR/content/books/stories.en.json`
【言語登録ファイル】
①UI言語一覧
`PrismaUI/views/TJDR/languages/index.txt`
②MOD紹介画面
`PrismaUI/views/TJDR/content/introduction.json`
③冒険日誌
`PrismaUI/views/TJDR/content/books/index.json`

【追加手順】
①英語の翻訳ファイル3種類を対象言語向けに複製
②翻訳キーやJSON構造を維持して翻訳
③言語一覧ファイルに追加言語を登録
④紹介画面と冒険日誌のJSONに言語設定を追加
⑤UTF-8形式で保存
⑥ゲーム内で言語ファイルを再読み込み
※未翻訳項目は英語にフォールバックする場合あり
※日本語は標準収録されていないが翻訳ファイルの追加に対応

■対応ゲームバージョン
【動作確認済み】
・Skyrim SE 1.5.97
【試験的対応】
・Skyrim AE 1.6.x
【非対応】
・Skyrim 1.7.x
・Skyrim VR
※AE 1.6.xはゲーム内での動作未検証
※SE 1.5.97環境での使用を想定

■導入方法
①SKSE64を導入
②Address Libraryを導入
③PrismaUIを導入
④Media Keys Fix SKSEなどの前提MODを導入
⑤Microsoft Visual C++ Redistributable(x64)を導入
⑥MO2・VortexなどでTJDRのメインファイルをインストール
⑦SKSEからゲームを起動
⑧Shift + Hで設定画面を開く

■アンインストール
①MO2・VortexなどでTJDRを無効化
②MODを削除

■互換性・注意事項
・SKSE64が必要
・PrismaUIが必要
・Microsoft Visual C++ Redistributable(x64)が必要
・SE 1.5.97で動作確認済み
・AE 1.6.xは試験的対応
・Skyrim 1.7.xとVRには非対応
・体力・マジカ・スタミナは個別設定可能
・自動回復と手動回復はチャージとクールダウンを共有
・回復性能はクエスト達成によって成長
・独自のHUD画像と冒険日誌画像を使用可能
・アートワークのほぼすべてに生成AIを使用
・SKSE DLL・C++コード・UI・スクリプトの開発にChatGPT/Codexを使用
・ゲームシステム設計・バランス調整・ゲーム内テストは作者が担当

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
Media Keys Fix SKSE
Microsoft Visual C++ Redistributable(x64):https://aka.ms/vc14/vc_redist.x64.exe
  • TULL The Journey the Divines Remember画像1
  • TULL The Journey the Divines Remember画像2
  • TULL The Journey the Divines Remember画像3
Skyrim Special Edition Nexus, OPPO. 1 Nov 2026. TULL The Journey the Divines Remember. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197612>.
☆ [ゲームプレイ] Auto Consume Potions SE Download ID:22810 Author:techprince 2019-01-22 07:06 Version:1.15SE
RATE: ★=2 G=1 TAG: [自動回復] [自動化] [ポーション] [薬] [日本語化対応]
Auto Consume Potions SE Title画像

Auto Consume Potions SE

techprince氏作 [Skyrim]Auto Consume Potions の別作者によるSE移植です。

以下、LE版の説明より引用(一部変更)。

体力、マジカ、スタミナが減少した際にポーションや食料を自動で使用する MOD です。
また、武器に塗布する毒も自動で使用するようにできます。
※毒の自動塗布のオンオフや、回復アイテムの自動使用が発動する体力の減少割合などは MCM の設定で調整可能。

1. ほぼ全てのバニラのポーション、食料、毒に対応。
2. できる限り効果的になるように優先順位に従いアイテムを消費。
3. 使用優先順位は以下。
※食料/ポーション = 食料 -> ポーション
※食料の種類 = 生もの -> 野菜、果物 -> (元から) 調理済みの食料 -> 調理した食料 -> 飲物
※食料の効果 = 回復量低 + 高重量 -> 低重量 + 回復量高
※ポーションの効果 = 回復量低 -> 回復量高 -> カスタム回復量低 -> カスタム回復量高
4. Complete Alchemy and Cooking Overhaul の薬に対応。
※ただし MOD か バニラシステムかを問わず、錬金で作ったカスタム薬は
単一効果のみ対応(※複数効果付きは非対応)かつ、体力、マジカ、スタミナ回復量が 100 までの薬に対応。
また当 MOD 導入時にカスタム薬を所持している場合、一旦インベントリから出し、再度入手し直してください。
5. 毒の自動塗布が有効の状態で一度でも手動で使用すると、以降は塗布した毒が切れるたびに所持している毒が無くなるまで同じ毒を使用し続けます。

──必須──
Skyrim 1.5.97 まで (AEは無理と思われます※要確認)
SKSE (https://skse.silverlock.org/)
SkyUI

──必須ではなく任意──
武器に自動で毒を塗る設定を有効にした場合、毒が切れるたびに毒塗布のダイアログが出て鬱陶しいです。
そのダイアログのポップを無効にしたい場合は以下 2 つのいずれかを併用のこと。
毒の自動塗布を使わない、またはダイアログがポップしても気にしないのであれば導入の必要はありません。
Enhanced No Poison Dialogue - Updated ※1.5.73まで対応
Enhanced No Poison Dialogue - Updated II - The Updatenning ※1.5.80、1.5.97に対応

アップデートやアンインストールの際は以下の手順を行ってください。
(1) MCMで Enable AutoConsumePotions (日本語化の表記: AutoConsumePotionsを有効にする) の項目を無効に設定する
もしくはコンソールで stopquest tpAutoConsumePotionsQuest と入力する
(2) セーブしてゲームを終了する
(3) 当 MOD を削除、またはアップデートする

MOD 公式の MCM の日本語ファイル同梱。
英語版exeを日本語化している環境の場合は
Data > Interface > translations フォルダ内の
AutoConsumePotions_japanese.txt を
AutoConsumePotions_english.txtにリネームすると日本語になります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.15SE [#1] [要]
    2024-01-13 15:05:20 2KB [DOWNLOAD]
  • Auto Consume Potions SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, techprince. 22 Jan 2019. Auto Consume Potions SE. 22 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22810>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [魔法 - ゲームプレイ] KH MP Rage Download ID:189820 Author:imperviness0725 2026-08-28 05:43 Version:1.0
RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [パワー] [自動回復] [マジカ] [戦闘]
KH MP Rage Title画像

KH MP Rage

■概要
『KINGダム ハーツ1』のアビリティ「MP Rage」を再現
受けたダメージに応じてマジカを回復する

■特徴/内容
・受けたダメージの25%に相当するマジカを回復
・呪文詠唱や手動操作不要の常時発動型効果
・被弾するほど魔法で反撃しやすくなる仕組み
・魔術師やスペルソード向け
・導入後は自動的に機能
  • KH MP Rage画像1
Skyrim Special Edition Nexus, imperviness0725. 28 Aug 2026. KH MP Rage. 28 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189820>.
Real Time Information!CLOSE
1794667110 1794662359 1794672022 1794671174 none none
▲ OPEN COMMENT