バグフィックス おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [バグフィックス] Serana's Hood Fix Download ID:20243 Author:thetrader 2021-07-30 23:57 Version:3.1.0
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RATE: ★=210 TAG: [セラーナ] [フード] [NO-ESP]
Serana's Hood Fix
[Skyrim]Serana's Hood FixのSE版
●以下LEページから引用
セラーナが外出先で必ずフードを被ろうとするのを何とかするMOD
吸血鬼のセラーナは、太陽光を避けるためか外では絶対にフードを被ります。
そのこだわりは強烈で、他のより強力な頭装備を渡しても、必ずフードを被ってしまいます
このMODは、セラーナからそのこだわりを取り除きます
MODは「Simple」と「Realistic」の2つに分かれています
・Simple
このバージョンを入れると、セラーナは単純にフードを被らなくなります
・Realistic
このバージョンを入れると、セラーナは
① 午前5時 ~ 午後7時の間
② インベントリにフードがある
③ 頭に何も装備していない
の3条件を満たしたときだけフードを被ります
●引用ここまで
ESPはなしでPEXファイルのみです。
競合 DLC1_NPCMentalModelScript.pexを弄るMOD(現状他にないとのこと)
関連
・セラーナのバグ修正等
Serana Improvements and Fixes (SIF)
・Realisticバージョンにフードを脱ぎ着するアニメーション付き
Serana's Hood Fix with Animation
Paramount - FPS Galore - Alternatives に同封Skyrim Special Edition Nexus, thetrader. 31 Jul 2021. Serana's Hood Fix. 30 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20243>.[コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Miraak BossFightScript Fix Download ID:123327 Author:Mokeine 2024-07-06 16:56 Version:0.02
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RATE: ★=209 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [Dragonborn] [ミラーク] [スクリプト] [no-esp]
Miraak BossFightScript Fix
DLCドラゴンボーン編のミラーク戦におけるスクリプトの修正。
esp無し。
■ミラーク ボス戦闘スクリプトの以下の問題を修正:
[1]
戦闘中盤、ドラゴンが着陸し、ミラークがそれを殺そうとするとき、ミラークは中央に立ってドラゴンにシャウトを使わないor2回使うことがあります。
これを修正しミラークは中央にしっかりと立って、ドラゴンに 1 回叫ぶようになりました。
[2]
ミラークがシャウトを使った直後でシャウトの弾がまだドラゴンに当たっていないときにドラゴンが早く死ぬことがあります。
これを修正し死ぬタイミングは叫びに合わせて調整されます。
[3]
ミラークがドラゴンを殺してドラゴンの魂を吸収する際、ミラークを強化(ヘルス増加)するmodがある場合、ミラークはそこに留まることがあります。
これは、回復効果がパーセンテージではなく固定の1000ptの体力を回復するためで、問題はボス戦闘スクリプトはこの時にミラークの体力が90%を超えない場合はこのまま待機し続けます。
この修正により、ドラゴンの魂を吸収するとミラークの体力が100%回復するようになります。これでドラゴンはミラークに殺されたと見なされます。
[4]
ミラークが倒されたとき、SPID経由で追加された精霊効果の能力やミラークのアクターの変更によって得られる可能性のあるMagicAbsorb効果を持っている場合、実際にミラークを殺す呪文が吸収されて不発化し、ミラークは空中に浮いて死ななくなります。
これを修正しキル呪文を適用する前に、呪文が正しく機能するように、ミラークのMagicAbsorbとMagicResistを0に設定しました。
[5]
サーロタール(3番目に倒されるドラゴン)は、ボス戦フィールドではなく、アポクリファの入り口に着陸することがあり、
ミラークは中央で永遠に彼を待つことがあります。
設定する前に強制LandingMarkerをクリアして、確実にボス戦フィールドに着陸するようにします。
[6]
ボス戦エリアの一部は奇妙で、ミラークはそこでは戦闘を停止することがあります。
これは通常、ミラークのスプリント後に発生します。なぜなら、そのエリアには約3回のスプリント ターゲットがいたからです
(※このエリアはサロタール着陸地点の背後にあり、サーロタール着陸地点の右後方の岩の近くに立つと、ミラークはターゲットを見失い、戦闘をやめる可能性が高くなります)。
これを修正し、ミラークは戦闘ターゲットを見失った場合、プレイヤーの元にテレポートします。
「本当に私をそんなに簡単に追い払えると思ったのか?」
[7]
バニラスクリプトは、レベルに応じてミラークにいくつかのPerkを追加します。
しかしスクリプトのAddPerk関数はNPCには機能しないため、これでは意味がありません。
そこでPerkの代わりに、ミラークに魔法耐性(80% を超えない)/防御力/攻撃ダメージ増加のアビリティを追加します
(具体的な値はDESCのSpoiler参照)
[8]
スクリプトがプロパティを正しく更新し、パフォーマンスを少し最適化するその他の小さな修正と改善。
■導入について
DLC2MQ06MiraakBossBattle.pex および DLC2_PF_DLC2MQ06MiraakHoldAtF_020382FB.pexを編集するmodとは互換性がありません、
USSEPを入れてる場合は後に置いてください、このMODはUSSEPの修正分も含まれています。
途中導入でも大丈夫ですがミラーク決戦前に入れてください。Skyrim Special Edition Nexus, Mokeine. 6 Jul 2024. Miraak BossFightScript Fix. 4 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123327>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Standing Ambusher Fix Download ID:74492 Author:tarlazo 2023-02-20 06:23 Version:1.2.0
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RATE: ★=209 TAG: [ダンジョン] [棺] [バグフィックス] [問題解決] [ドラウグル] [スケルトン] [アンデッド] [リークリング] [スクリプト] [NO-ESP]
Standing Ambusher Fix
バニラでは棺に潜んで出現するアンデットやガーゴイル、リークリング等の演出は初回訪問時だけで、
セルリセット後に再訪した場合はそれらのギミックを使用せず近くに待機している状態になります。
これを修正して再訪時にも再びギミックに潜むようになります。
ESL ファイル(Version:1.1.0 は Script ファイルのみ)Skyrim Special Edition Nexus, tarlazo. 20 Feb 2023. Standing Ambusher Fix. 3 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74492>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] King Olaf's Fire Festival Not Ending Fix Download ID:65849 Author:wankingSkeever 2022-04-02 19:44 Version:0.1
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RATE: ★=208 G=1 TAG: [オラフ王の焚刑祭] [吟遊詩人の大学] [ソリチュード] [バグフィックス] [スクリプト修正] [NO-ESP]
King Olaf's Fire Festival Not Ending Fix
オラフ王の焚刑祭が終わらないバグを修正します。
Script ファイルのみ。NO-ESP
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同梱されていましたが現在は削除されています。Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 2 Apr 2022. King Olaf's Fire Festival Not Ending Fix. 2 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65849>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Dlizzio's Mesh Fixes Download ID:39260 Author:Dlizzio 2021-07-07 22:26 Version:2.3
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RATE: ★=208 TAG: [バグフィックス] [メッシュ] [問題解決] [ESPFE]
Dlizzio's Mesh Fixes
他MODで対策されていない外観上の問題や音響と材質の不一致など、メッシュと材質の不具合を修正します。
Bugfix Compilationの後継にあたりますが、あちらと違いメッシュ関係の修正が中心になっており、内容は異なります。
▼各種MODとの互換パッチ
・Mesh Patch for Various Mods
・Dlizzio's Mesh Fixes Solitude patches collectionSkyrim Special Edition Nexus, Dlizzio. 7 Jul 2021. Dlizzio's Mesh Fixes. 11 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39260>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] DLC2AudioRepeaterActivator01Script Tweak Download ID:92705 Author:ferrari365 2023-06-03 04:55 Version:1.0.0
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RATE: ★=206 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [ソルスセイム] [スクリプト] [スクリプト修正]
DLC2AudioRepeaterActivator01Script Tweak
ソルスセイムの効果音関係のスクリプト最適化
■このスクリプトについて
ソルスセイムを探索していると、時折、特定の効果音が繰り返し聞こえてくることがあります。
例えば、テルミスリンの近くにあるシルトストライダーが発する音や、海岸に近づいたときの波しぶき、黒い本を手に取る前に発するうなり声などがその例として挙げられます。
これらの効果音は、DLC2AudioRepeaterActivator01というスクリプトで制御されます。
このスクリプト自体は比較的シンプルであなたがいる間は効果音を再生し、エリアがアンロードされると再生を停止します。
■このスクリプトの問題点
当初は効果音のある場所にいると、このスクリプトがセーブデータのアクティブスクリプトに常に入っていることに悩まされました。
このスクリプトは、時間が経過するのを待つだけで、実際には何もしていないので、それ自体には何の問題もありません。
しかし、このスクリプトの実装を見ているうちに、しばらくバックグラウンドで動作し、ログにエラーが出る可能性があること、まれに再起動すること、さらにはロードスクリーン中に早く終了しすぎて効果音が全く再生されないことなどの問題があることが分かってきたのです。
そのため、このスクリプトのバグを修正するためにこのスクリプトを作り直すことにしました。
また、効果音は必要な時に再生され、不要になったら停止するようにしました。
これについては派手さはなく、ただもう少し洗練されたものにしました。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE 及び
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同封Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 3 Jun 2023. DLC2AudioRepeaterActivator01Script Tweak. 3 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92705>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] NPC Infinite Block Fix Download ID:113064 Author:Zzyxzz 2024-10-18 20:15 Version:1.0.0
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RATE: ★=204 TAG: [バランス調整] [バグフィックス] [問題解決] [NPC行動変更] [盾] [防御] [GSO] [ESPFE]
NPC Infinite Block Fix
NPCの永久ブロックを修正します。
espをつかったものとGSO版(esp無し)があります
◆2 つのバージョン
推奨バージョン
fCombatBlockTimeMin を 4 から 1.5 に
fCombatBlockTimeMid を 8 から 2.5 に
fCombatBlockTimeMax を 10000 から 5 に
バニラバージョン
fCombatBlockTimeMin 4 (変更なし)
fCombatBlockTimeMid 8 (変更なし)
fCombatBlockTimeMax を 10000 から 16 に
◆類似MOD
Fix NPC Permablock …こちらは1/1.5/2秒
Modern Combat AI …同機能が含まれています(2/4/6秒)
Fix NPC PermaBlock - Final Polishes …ランダム化してわかりにくく
NPC Infinite Block Fix - SkyPatched …SkyPatcher版
NPC Block Loop Fix …アニメーションにブロック強制解除イベントを仕込む上記とは別アプローチSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 18 Oct 2024. NPC Infinite Block Fix. 4 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113064>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Im Talking to You Download ID:68442 Author:Yeti 2022-06-30 10:45 Version:2.1
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RATE: ★=204 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [会話] [NPC行動変更] [ESPFE]
Im Talking to You
私は君と話しているんだが……
このMODは、会話中にNPCがあなたから離れてどこかに行くのを止めようとします。
互換性が高く、AE および SE で動作します。espfe形式。Skyrim Special Edition Nexus, Yeti. 30 Jun 2022. Im Talking to You. 22 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68442>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Kojaks Whiterun Navmesh Download ID:75333 Author:Kojak747 2022-11-04 05:06 Version:1
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RATE: ★=202 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [ホワイトラン] [ナビメッシュ] [espfe]
Kojaks Whiterun Navmesh
ホワイトランの町中のナビメッシュを調整して最適化します。
この改善により、ホワイトランの通りを見たとき、正門に入ったとき、バナードメアの方を見たとき、ホワイトランの市場から正門を見たときの FPS が向上しています。
■互換
JK Whiterun とは互換あるとのこと
Immersive Citizens - AI Overhaul SE 用パッチ有りSkyrim Special Edition Nexus, Kojak747. 4 Nov 2022. Kojaks Whiterun Navmesh. 3 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75333>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] XPMSSE Spazzing Skeleton and Corpse Fix Download ID:75830 Author:Zipzopdippidybop 2022-09-21 01:49 Version:1.0
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RATE: ★=200 TAG: [バグフィックス] [XPMSSE] [スケルトン] [ドラウグル]
XPMSSE Spazzing Skeleton and Corpse Fix
このMODは XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE を導入した環境にて発生する、スケルトンやドラウグル等がびくっと痙攣したり空を飛び回ったりすることがあるバグを修正します。
また、XPMSSEを導入したことで発生する幾つかの問題を修正します(ヘルゲンの拷問部屋のスケルトン等)。
この修正はゲーム内にバニラのスケルトンを追加するMODにも有効です。
ロードオーダーはXPMSSEより後ろに配置してください。
このMODはXPMSSEとバニラのドラウグルのスケルトンメッシュのみを修正するもので、他方への影響は少ないものと思われます。Skyrim Special Edition Nexus, Zipzopdippidybop. 21 Sep 2022. XPMSSE Spazzing Skeleton and Corpse Fix. 21 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75830>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Quest Conflict Fixes Download ID:12412 Author:SkyLover264 2021-04-09 02:05 Version:1.2
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RATE: ★=200 G=2 TAG: [Nexus外] [クエスト] [SkyLover264] [日本語化対応] [削除済み]
※削除済み
現在はこちらで公開中
https://www.afkmods.com/index.php?/fi…
特定の順序でクリアすると、別のクエストやアイテムが利用できなくなるクエストが多数存在します。このMODはこの制限を解除または修正します。
●必要MOD
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
外交特権、サルモールの暗殺者を見つける:
前者のクエストでエスバーンの存在を知ると、サルモールが捕らえたマルボーンを連れてきます。その後の戦闘でマルボーンが死んでしまい、後者のクエストが開始できなくなる可能性があります。本MODではマルボーン、ブレラス、エチエンをプレイヤーにのみ殺害可能とすることで、後者のクエストの開始をより簡単にします。
月明かりに照らされて:
ブローテッド・マンの洞窟にあるタロスの祠にはユニーク武器「ボラーの忠誠剣」が置いてあります。洞窟に入る前に「月明かりに照らされて」クエストを開始するとクエストの期間中は祠と武器が削除されます。ハーシーンに味方して終わらせれば一定期間後に元の状態に戻りますが、シンディングに味方すると永久に削除されたままとなります。本MODではプレイヤー到着後に死ぬハーシーンの狩人ジェキールにボラーの忠誠剣を持たせます。彼が道中にそれを拾ったと考えるのは合理的です。
遅くなった埋葬、彼の者達とともに…:
前者のクエストまたは「闇の一党を打ち砕け!」クエストの最中に初めて闇の一党の聖域に入ると、前者のクエストは開始できなくなり、開始済みの場合は失敗に終わります。本MODでは小屋のシーン開始前に「遅くなった埋葬」クエストを終わらせる必要があります。
(「失われた無垢」クエスト完了時に「遅くなった埋葬」クエストが開始されていない場合、ロレイウス農園付近の調査を促す匿名の手紙が届きます)
訪れることのない哀悼、氷の上の血:
「氷の上の血」クエストの開始にはトヴァ・シャッター・シールドの生存が必要ですが、「訪れることのない哀悼」クエストではニルシン・シャッター・シールドの殺害が推奨されており、これによってトヴァが自殺します。「氷の上の血」クエストにおけるトヴァの役割は微々たるもので完全にオプションなので、本MODでは開始条件からトヴァの生存を削除します。
訪れることのない哀悼、忘却の彼方:
「忘却の彼方」クエストではアライン・デュフォンのいるラルドサールの探索が必要ですが、「訪れることのない哀悼」開始前に彼を殺してしまう可能性があります。彼が死ぬとニルシン・シャッター・シールド殺害のオプション目標が達成できなくなり、ムイリから指輪を貰って結婚候補に出来なくなります。本MODでは「訪れることのない哀悼」クエストを進めないとアライン・デュフォンが出現しないようにします。
珍しい贈り物(シドゲイル)、自分の家を建てる(ファルクリース):
ファルクリースの従士クエストの開始には、通常シドゲイルにブラック・ブライアのハチミツ酒を届けるクエストが必要ですが、ゲームが進むと彼から家を建てることを勧める手紙が届いてクエストがスキップされます。本MODはこの手紙を完全に削除してクエストがスキップされないようにします。作者の知る限り、この手紙はゲーム途中にHearthfire DLCをインストールした人に新しい家のことを知らせる手段でしかないので、その後のプレイでは不要なものです。
注:この修正はSE版には含まれていない 詳細は#8参照
山賊の頭を始末する(アネック)、山賊の頭を始末する(バルグルーフ):
これら二つのクエストインスタンスの対象は同じ集合から選ばれるため、同じ対象が選ばれることがあります。そうなるとクエストがクリア済のダンジョンを対象に出来ない原因により、二つ目のクエストが開始できなくなります。本MODはクリア済の場所を選べるようにし、場所をリセットすることなく新しいボスを用意するコードを追加します。
(この状況が発生するのは非常に稀でありテストされていませんが、理論的には問題ないと思われます)
--- Ver1.1で追加 ---
鍛冶の巨匠の指とオークの親族:
オークを手助けするクエストを完了すると、鍛冶の巨匠の指にアクセスできなくなります。本MODはオークの親族となった後、理由を書いた手紙を添えて鍛冶の巨匠の指が送られてくるようにします。
USSEP互換パッチ
Vish's Patch Hub (USSEP)
競合MOD
Stormcloaks For Good Guys-LESS RACIST qf_favor104_0006fd35.pex競合
Dark Brotherhood for Good Guys qf_db03_0001ea52.pex競合
Blood on the Ice Redux SESkyrim Special Edition Nexus, SkyLover264. 9 Apr 2021. Quest Conflict Fixes. 23 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12412>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Adoption Spouse and Moving Fixes Download ID:92845 Author:Jake Alaimo 2023-06-18 02:32 Version:1.2.0
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RATE: ★=195 TAG: [バグフィックス] [養子] [子供] [家] [配偶者] [Hearthfire] [CC] [AE対応] [日本語化対応]
Adoption Spouse and Moving Fixes
養子縁組と配偶者、及び引っ越しのスクリプトの多くの重大なエラーを修正します。
・CCとAEの家の完全なサポートを提供。
・壊れた養子縁組状態の遡及修正としての機能。
互換性
BYOHRelationshipAdoption または CCHouseQuest スクリプトを変更する MOD とは互換性がありません。例 Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouseSkyrim Special Edition Nexus, Jake Alaimo. 18 Jun 2023. Adoption Spouse and Moving Fixes. 5 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92845>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Green Water Cubemap Fix Download ID:95678 Author:wankingSkeever 2023-07-12 20:28 Version:0.1
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RATE: ★=192 TAG: [水] [キューブマップ] [バグフィックス] [問題解決] [ESPFE]
Green Water Cubemap Fix
水がある屋内から出た後、屋外の水が緑色のキューブマップになるバグを修正します。
◆概要
屋外ではゲームは空と遠景のオブジェクトに基づいて水の正確なキューブマップをレンダリングすることになっています。
しかし、水がある屋内に出入りすると、ゲームは "CaveGreenCube_e.dds "に設定された水用のデフォルトのキューブマップを使用するように戻ることがあります。このため、屋外の水が緑色になってしまいます。
◆修正
"sDefaultCubeMap "を削除することで、ゲームが空と遠景のオブジェクトを代わりに使うようになります。
レコードとしてはGame SettingにDATA - Value\Name:記載無しのsDefaultCubeMapを追加しただけです
※これは鏡面オブジェクトの緑色の反射を修正するものではありません。
◆esp不要版
Green Water Cubemap Fix GSO
Game Settings Override - Collection にも同封Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 12 Jul 2023. Green Water Cubemap Fix. 12 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95678>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] TAA Flicker Fixer Download ID:76436 Author:Zzyxzz 2022-10-09 20:07 Version:1.2.0
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RATE: ★=192 TAG: [バグフィックス] [ちらつき対策] [ESPFE] [MCM対応]
TAA Flicker Fixer
Fallout4用Mod [Fallout4]TAA Flicker Fixer のSKYRIM版。
必須
・ConsoleUtilSSE
・MCM Helper
以下、Fallout4版より。
このMODはアンチエイリアシングのTAAを使用している場合の厄介な問題を修正します。
その問題とはマウスを動かすたびに草木の葉っぱがちらつき始めることです
(緑化MODによって目立たないケースもあります)。Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 9 Oct 2022. TAA Flicker Fixer. 2 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76436>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Unnecessarily Fixed Fixed Dragon Stalking Fix Download ID:55518 Author:KirbonatedBeverage 2021-09-13 10:18 Version:1.0
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RATE: ★=192 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [ドラゴン] [死体]
Unnecessarily Fixed Fixed Dragon Stalking Fix
ドラゴンの死体を掃除するスクリプトMODの
Dragon Stalking Fix およびFixed Dragon Stalking Fix
をさらに改良したもの、スクリプトのみ
■解説
[1]Dragon Stalking Fix の問題点
この問題を解決するための最初の試みである「Dragon Stalking Fix」では、OnLoad()とOnUnload()フォームイベントを使用して、ドラゴンの魂が吸収された後にドラゴンを削除していましたが、この方法ではOnLoad()とOnUnload()イベントの信頼性が低いため、同時に過剰な処理があるという問題がありました。
※あちらのv2.0~でSPIDを使う方法に変えました
[2]Fixed Dragon Stalking Fix の問題点
このバージョンでは、より信頼性の高い IsAttached 関数を使用して修正を実行しています。
しかしこのMODをインストールした後、ドラゴンが近くにいると突然大量のスクリプトラグが発生することに気付きました。
制作者はこの問題を引き起こすことはあり得ないと断言していましたが、私が実験したところ、それは逆でした。
このMODは、そのバージョンのDragonActorScriptを実行しようとすると、スタックバッファオーバーフローを引き起こします。
このMODのソースファイルを見てみると、すぐにエラーの根本的な原因がわかりました。このMODはOnUpdateGameTime()をイベントとしてではなく、関数として誤って呼び出しているのです。
これはこのイベントを呼び出すのに有効な方法ではなく、前述のスタックオーバーフローエラーが発生します。
この問題はFixed Dragon Stalking Fix と同じ物をドラゴンオーバーホールMODにも同封されてることもあるため直接導入してなくても問題が起こっている可能性があります。
※現在確認されてるもの
Dragon War - A Dragon Overhaul …同封されてる
KS Dragon Overhaul 2 …問題無し
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE …同封されてる
※影響を受けているかどうかを知る方法
ドラゴンと戦った後に大量のスクリプトラグが発生した場合は、FallrimToolsでセーブファイルを開き、アクティブスクリプトを見てみましょう、
問題が起こっていれば画像2枚目のような感じになっています。
■このMODの修正点
関数OnUpdateGameTime()をイベント呼び出しに変更し、それをState deadDisintegratedに移動することで、Tarlazoのコードを修正しました。
それ以外の点では、コードはTarlazoのものとまったく同じです。
■互換について
DragonActorScript.pexを編集しています
現在未確認のドラゴンのオーバーホールのMODとは競合する可能性があります。Skyrim Special Edition Nexus, KirbonatedBeverage. 13 Sep 2021. Unnecessarily Fixed Fixed Dragon Stalking Fix. 13 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55518>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Skyrim Misc Fixes Pack Download ID:106172 Author:me 2025-03-30 16:16 Version:1.12.1
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RATE: ★=188 TAG: [バグフィックス] [日本語化対応]
Skyrim Misc Fixes Pack
いくつかのバグと不整合を修正したFixパックMOD
必要条件
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
【修正内容】
-付呪された武器と防具の値が正しくない問題を修正
-ブラック・ブライアのハチミツ酒の重量を0.2から0.5に変更
-体力ダメージ効果の持続時間が0ではなく1になる一部の錬金術材料を修正、それらから作られた毒の値を大きく低下
-TG07Chillrend004 の値が 350 ではなく 205 になる問題を修正
-碧水晶の篭手にSurvival_ArmorWarmキーワードがない問題を修正
-ファルメルの剣と研いだファルメルの剣のクリティカルダメージ倍率が0になるのを修正
-古代ノルドの戦斧と古代ノルドのグレートソードの価値を交換
-ブレイズの鎧は、鋼鉄の鍛造術Perkで2段階の強化可能。
-(USSEPの変更を無効) 古代ノルドの鎧を元に戻し、作成するには鋼鉄の鍛造術Perkが必要
-(USSEPの変更を無効)ノルドの英雄の弓のダメージと重量をバニラと同様に復元
-(USSEPの変更を無効) 「調音のアミュレット」の効果をバニラと同様に復元復元
-(USSEPの変更を無効) デスベルのスタミナ破壊効果持続時間を10秒から20秒に復元
・・・etc。Desc参照
(追記歓迎)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, me. 30 Mar 2025. Skyrim Misc Fixes Pack. 5 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106172>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] ENB Light Inventory Fix (ELIF) Download ID:66411 Author:Kitsuune 2023-05-02 03:45 Version:1.2.0
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RATE: ★=188 TAG: [ENBParticleLights] [バグフィックス] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]
ENB Light Inventory Fix (ELIF)
ENBParticleLights を使用する際に発生する
インベントリでアイテムが反転していたり小さく見えるバグを修正するSKSEプラグイン
必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins
■関連MOD
・ELIF の導入で大きくなりすぎた魂石を小さくする
Giant gem on the menu fix.
■参考(POSTより)
ENBLightを使っているMODの中には、あらかじめこのバグを回避する様々な方法が追加されているものもあり、
MODによってはELIFの修正効果と重複され表示が大きくなりすぎることがあるため、これらを元に戻さなければならない場合があります。
メッシュが単にズームを大きくしているだけなら、NifskopeでBSInvMarkerNodeの「Zoom」パラメータをバニラ値に戻すだけです(眠りの木の樹液の瓶などバニラ値未設定の物もありその場合はデフォルト値の1を推奨)Skyrim Special Edition Nexus, Kitsuune. 2 May 2023. ENB Light Inventory Fix (ELIF). 12 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66411>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Animated Static Reload Fix Download ID:53761 Author:Maxsu 2021-08-18 11:28 Version:v1.01
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RATE: ★=188 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [NO-ESP] [VR]
Animated Static Reload Fix
バニラゲームエンジンには、セーブしたゲームをロードした後、一部の移動可能な静的オブジェクトがアニメーションを再生しなくなるというバグがあります。
そのため、水車などの静的なオブジェクトが突然回転しなくなったり、旗が揺れなくなったり、ブラックリーチのキノコが動かなくなったり......といった問題が、セーブデータをリロードした直後に発生することがあります。
この問題は、ゲームエンジンが、これらのアニメーションしている静的オブジェクトのアニメーション状態をゲームのセーブに保存するのを忘れているため、ゲームがループアニメーションを再起動するのを忘れてしまい、動きが止まってしまうことが原因です。
このSKSEプラグインは、ループアニメーションを行っているスタティックオブジェクトのアニメーション状態をセーブに保存することで、このバグを修正しました。これにより、移動可能なスタティックオブジェクトは、セーブを再読み込みすると、通常通りアニメーションが再開されます。
必要
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
修正とアップデート AE・VR対応
Animated Static Reload Fix - NGSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 18 Aug 2021. Animated Static Reload Fix. 16 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53761>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Windhelm Entrance Offset Fix - Base Object Swapper Download ID:98207 Author:wankingSkeever 2023-08-13 09:56 Version:0.1
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RATE: ★=187 G=2 TAG: [BOS] [ウィンドヘルム] [NO-ESP] [BaseObjectSwapper]
Windhelm Entrance Offset Fix - Base Object Swapper
Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 13 Aug 2023. Windhelm Entrance Offset Fix - Base Object Swapper. 13 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98207>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Magic Fixes and Tweaks SKSE Download ID:148647 Author:SeaSparrow 2025-06-14 10:08 Version:1.2.0
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RATE: ★=186 TAG: [SKSE] [魔法] [呪文吸収] [バランス調整] [バグフィックス]
Magic Fixes and Tweaks SKSE
魔法に関するいくつかのエンジンバグを修正/調整機能を含めたSKSEプラグイン
(AE用、SE版はMagic Fixes and Tweaks for Skyrim 1.5)
【修正内容】
バニラでは、「呪文吸収」の挙動が直感的ではありません
実際の仕組みは、ゲーム側でランダムなパーセンテージを判定し、
その数値よりもプレイヤーの吸収率が高い場合に魔法が無効化、マジカが吸収されるます
「確実に発動させる」場合はその魔法に「吸収不可」のフラグを設定する必要があります
この仕様は特定の状況では「吸収不可」を設定できなかったり、
MOD側が設定を忘れていたりするケースがあります
それが特に問題になるのは、付呪の発動時です
実は、武器エンチャントも内部的には魔法として扱われており、吸収の対象になります
しかし、武器付呪には「吸収不可」フラグを付けることができないため、
本来は吸収されてほしくない武器効果までもが吸収されてしまうという問題が発生します
このMODの修正は、こうした不具合を軽減・解消することを主な目的としています
・Poison absorbtion(毒吸収)
全ての毒が魔法吸収の対象外
・Self Absorption(自己吸収)
自分にかけた魔法は吸収対象外
・Beneficial Absorption(有益な吸収)
治癒の手、透明化魔法などの回復や強化の有益な効果は吸収対象外
【調整内容】
Extend Duration in Dialogue (Default: On):会話の持続時間を延長(デフォルト:オン)
・会話中に特定の魔法の持続時間を延長する機能です
(例:召喚魔法、防御魔法、クローク系魔法など)
これにより、会話中にこれらの魔法の効果時間が減少しなくなります
ただし、この効果が有効になるのは、会話メニューが開かれている間のみです
メニューが開いていなければ、システム上「会話中」とは見なされず、
通常通り時間が経過します
Dispel on Seathe (Default: Off):納刀時に魔法効果を解除する機能(デフォルト:オフ)
・プレイヤーが構えを解除した際に、特定の効果を自動で解除する機能です
現在この機能で解除されるのは以下の効果のみ
・バウンド・クイバー(Arcane Archer Creation Club)
・バウンド・シールド(Mysticism)
◆互換性
Staff Enchanting Plus
Self-targeting Staff Animation Fix - Dynamic Animation Replacer - Open Animation Replacer
◆必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 14 Jun 2025. Magic Fixes and Tweaks SKSE. 27 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148647>.[コメントを書く] -
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