Skyrim Special Edition Mod データベース

戦闘 おすすめMOD順 PAGE 30search

 [戦闘] Extra Attacks AKA TK Dodge Not - SkySAa Friendly Download ID:65913 Author:Team Logan 2022-04-03 11:37 Version:1.0
RATE: =4
「このMODはTKダッジを完全に置き換え、新しい指向性攻撃で追加の攻撃ボタンに変えます。FNISもネメシスも必要ありません。SkySaの有無にかかわらず動作します。」
[このMODの説明を記入する]
Skyrim Special Edition Nexus, Team Logan. 3 Apr 2022. Extra Attacks AKA TK Dodge Not - SkySAa Friendly. 3 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65913>.

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 [戦闘] Simple Dynamic Hitstop - Configurable Plugin for Skyrim Platform Download ID:61091 Author:maddiemaddiemaddie 2022-01-05 15:01 Version:v0.0.4
RATE: =4
「Skyrimプラットフォームを搭載した高速かつシンプルなヒットストッププラグイン。」
[このMODの説明を記入する]
Skyrim Special Edition Nexus, maddiemaddiemaddie. 5 Jan 2022. Simple Dynamic Hitstop - Configurable Plugin for Skyrim Platform. 2 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61091>.
 [戦闘] Ordinator - Souls-like Perks Download ID:54776 Author:LordMala 2024-04-26 12:56 Version:1.5b
RATE: =4 TAG: [戦闘] [パリィ] [攻撃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Ordinator - Souls-like Perks Title画像

Ordinator - Souls-like Perks

「Ordinator」のパークの一部を、ソウルライクな挙動へ作り替えるMOD。銃で受け流す新しいパークも足します。

▼ 変わるパーク
・「Cast Aside」= 片手武器だけでなく全武器で使えるようになる。盾のパワーバッシュの後に敵を殴ると会心の一撃
・「Backstab」= 効果は同じだが、短剣だけでなく全武器に対応。戦闘中にも使える
・「Flame of Magnus」= 会心の一撃の発生率が100%に

▼ 追加されるパーク
・「Gun Parry」= 単体では何もしない。拳銃を足すMODと組み合わせると、敵の攻撃中に撃って怯ませられる。怯んだ相手に近接武器を当てると会心の一撃
・拳銃を足す各MOD向けのパッチは任意ファイルにあり

▼ 互換性
・「Combat Gameplay Overhaul」「Skysa Grip Switch」と併用可
・上記のパークを触る他のMODと、「Ordinator」の弓術のパークツリーとは併用不可

▼ 注記
・「Vigilant」と「Glemorial」の作者、「Ordinator」の作者への謝辞がある
Skyrim Special Edition Nexus, LordMala. 26 Apr 2024. Ordinator - Souls-like Perks. 30 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54776>.
 [戦闘] Peaked Enemies - Level Tier Integrations Download ID:53537 Author:PastChristmas 2021-08-23 03:27 Version:1.0
RATE: =3 G=1
「一部の固定レベルまたはスケールされた敵に対して、平準化されたリストシステムを実装します。ドラウラーのように、5と8レベルの強さで戦う兵士や骨格を考えてください。」
[このMODの説明を記入する]
Skyrim Special Edition Nexus, PastChristmas. 23 Aug 2021. Peaked Enemies - Level Tier Integrations. 10 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53537>.
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 [戦闘] Retimed Hit Frame - 1hm_behavior.hkx replacement for Ultimate combat x TK dodge(Include option file for Procedural Leaning only) Download ID:47924 Author:Loop 2021-04-02 13:16 Version:0.9
RATE: =4
「TKドッジ&92;究極の戦闘のためのより多くの1hmbehaviorファイル。「手続き型傾きのみ」モッズを含める」
[このMODの説明を記入する]
Skyrim Special Edition Nexus, Loop. 2 Apr 2021. Retimed Hit Frame - 1hm_behavior.hkx replacement for Ultimate combat x TK dodge(Include option file for Procedural Leaning only). 2 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47924>.
 [戦闘] Less Spongy Enemies (SPID) Download ID:47217 Author:Huw 2024-03-31 02:06 Version:1.12
RATE: =4
「HPが非常に高い敵の最大HPを減少させ、他のクリーチャーには触れないグローバル効果。」
[このMODの説明を記入する]
Skyrim Special Edition Nexus, Huw. 31 Mar 2024. Less Spongy Enemies (SPID). 19 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47217>.
 [戦闘] Shinobi Combat - Sekiro in Skyrim Download ID:40737 Author:JJ 2020-09-23 13:13 Version:1.7
RATE: =4
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]
Skyrim Special Edition Nexus, JJ. 23 Sep 2020. Shinobi Combat - Sekiro in Skyrim. 23 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40737>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [戦闘] Souls Like Weapon Attack Speed Download ID:40375 Author:Boctimus 2024-04-16 14:56 Version:1.0
RATE: =4 TAG: [戦闘] [バランス調整] [攻撃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Souls Like Weapon Attack Speed Title画像

Souls Like Weapon Attack Speed

武器の攻撃速度を、「Dark Souls 3」の同じ系統の武器に合わせるMOD。スクリプトを使わず、戦闘は速くなってNPCも危険になります。

▼ 片手武器
・短剣1.30→2.50、片手剣1.00→1.67、戦斧0.90→1.50、メイス0.80→1.12

▼ 両手武器
・両手剣0.70→0.97、バトルアックス0.70→0.87、ウォーハンマー0.60→0.65、「The Longhammer」0.80→0.845

▼ 弓
・ロングボウを含めすべて1.00へ統一。エボニーとスタルリムの0.5625、デイドラの0.50も引き上げ
・「Zephyr」とオーリエルの弓だけ1.00→1.30
・「Balanced Bows」の内容を同梱

▼ パッチ
・「Animated Armory」向け = 刺突剣1.30→1.67、クロー1.30→1.45、鞭0.90→0.75、クォータースタッフ1.00→1.33、パイク1.20→1.25、ハルバード0.90→1.03
・「Heavy Armory」向け = 短剣2.50、ショートソード1.67、シミター1.50、カタナ1.33、ハチェット1.50、こん棒とメイスとモール1.12、ショートスピア1.25、クォータースタッフ1.33、スピアとトライデント1.25、グレイブとハルバード1.03、両手剣0.97、バトルアックス0.87、ウォーハンマー0.65。ロングメイスのみ変更なし

▼ 注記
・「Dark Souls 3」に倣い、同じ系統の武器はすべて同速。ショートソードが片手剣より速いといった差は無くなる
・毎分の拍数を60で割ると、毎秒の攻撃回数になる
・攻撃速度の値は「Poutsos」がまとめた資料に拠るとしている
Skyrim Special Edition Nexus, Boctimus. 16 Apr 2024. Souls Like Weapon Attack Speed. 12 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40375>.
 [戦闘] Action Combat SSE Download ID:35921 Author:Proksi 2020-05-13 19:04 Version:2.00
RATE: =3 G=1
以下は通常版 Skyrim の説明文を表示しています。
SE版の説明文を記入する事を推奨します。

Action Combat SSE Title画像

Action Combat SSE

[Skyrim]Every Hit Staggersの作者Proksi氏による同MODの後継発展版です。
※殴り合いの際のバグ発生について下の「アップデート」を必ず参照してください(Ver 1.01)。

●前提MOD
・DLCは不要
・SKSE

●概要(Descの抄訳)
※以下の効果はPC、NPCに等しく適用されます。
・攻撃は相手をよろめかせる(Strikes Convey Weight)
 :あらゆる種類の攻撃は相手に痛みを与えよろめかせ、その行動を中断させます。
  ただし、武器の種別に応じてよろめく持続時間は異なります。
  [短:ダガー(0.1秒)~長:ウォーハンマー(0.7秒)]
 ※通常攻撃では人間サイズの敵までしかひるみません。

・先読みし、機先を制せ(Anticipate and Interrupt)
 :相手が攻撃を出しきる前に割り込むことで、攻撃行動を強制的にキャンセルさせます。
  二刀流使いには朗報です。攻撃が防御を兼ねることになるのですから。

・位置取りに注意(Mind Your Positioning)
 :敵に囲まれ猛攻にさらされると、反撃はおろか脱出も困難になるでしょう。
  常に相手との立ち位置に気を付けて行動しましょう。

・戦闘と疲労(Fight Through Exhaustion)
 :すべての攻撃でスタミナを消費します。スタミナが一定割合より下回った場合、
 疲労に伴い攻撃速度と威力が低下します。盾の上からでも体力を削ることはできますが、
 消費するスタミナのコストがそれに見合うかを考えて戦うようにしましょう。
 逆に、敵をばてさせることが勝利への道を拓くことになるかもしれまん。

・鋼が近接戦闘を制す(Steel Reigns at Close Range)
 :呪文と弓は遠距離では強力ですが、近接戦では役立たずになります。
  詠唱/射撃動作中に攻撃を受けると行動が強制キャンセルされるからです。
  魔術師や射手であっても、最低限の接近戦用の武装は整えておきましょう。
 ※NPCの戦闘AIに近接武器使用重視の方向で若干の修正がかかります。

・三すくみの関係(Rock Paper Scissors):どんな局面でも優位な攻撃手段はありません。

・ポイズシステム(Poise System)(強靭システム)
 :ポイズとは釣り合い、バランスと言う意味。
  全ての人間型キャラクターは防御値を元に算出される「ポイズメーター」という
  非表示ステータスを持ちます。
  (非人間型のいわゆるクリーチャーはレベルを元に算出されます)
  ポイズメーターは攻撃を受けると低下し、ゼロになるとよろめき、
  よろめくとリセットされます。
  スタミナ残量が少ないほどポイズメーターの減少幅が増えます。

・MCM:攻撃のスタミナ消費などの細目は、MCMから調節可能です。


●互換性
※理論上競合しなくてもスクリプト処理の関係でラグが出る可能性はあります。
[Skyrim]Deadly Combat:互換○
[Skyrim]Ultimate Combat:互換○
[Skyrim]Duel - Combat Realism:互換○(このMODを[Skyrim]Duel - Combat Realismの後にロードすること)
[Skyrim]Combat Evolved:互換○(このMODを[Skyrim]Combat Evolvedの後にロードすること)
[Skyrim]TK Dodge:互換○
・Skyre, Perkus, SPERG, Requiem, ACE, Frostfall: たぶん互換(情報募集中)
 :PerMa互換性:PerMa側ブロックリストに加えた上で競合する設定をMCMからOFFにすればOK(フォーラムコメの情報)
※Skyre patchとの互換性:Ver 1.27+で不具合報告有(1.25までは動作?/フォーラムコメ)
[Skyrim]Dual Wield Parrying:Ver.3は非互換、旧版なら大丈夫。
[Skyrim]Spell Charging:互換性有りと報告されている。

●アップデート
・殴り合い時にイカサマをしたとして武器を抜かれるバグthe Brawl bug暫定版修正(Ver1.01)。
 :完全ではないものの、MCMから"Attacks cost stamina"(「攻撃によるスタミナ消費」)を
 トグルOFFにすることで発生をさらに抑えられる模様(紹介文執筆者確認済)。
・武器によるパリイの導入(Ver 1.20)
 ※詳細は動画をhttps://www.youtube.com/watch?feature…
・戦闘後に全力疾走できなくなるバグの修正他(Ver 1.22)。
・MCMでさらに細かく設定可能に(Ver 1.25)。
 武器/魔法でのよろめきのON/OFF。
 スタミナ消費や消耗時の攻撃力低下のON/OFF
 武器の種別ごとのよろめき時間の設定
・MCMの設定項目追加(Ver 1.27)
 連続してのよろめき耐性時間(Stagger Immunity Period)
 武器での受け流しオプション
・互換性の向上(Ver 1.28): Duel: Combat Realism/Combat Evolved より後にロードしてください
・Poise/Hardcoreの2モードからMCMで選択(Ver 1.45):防御値&スタミナがよろめき発生に作用(Poise)or関係なくよろめきが発生 (Hardcore)

MCMスクリプト日本語化(TESVTranslator用)
http://skup.dip.jp/up/up10728.zip(v1.56)
  • Action Combat SSE動画
  • Action Combat SSE画像1
  • Action Combat SSE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Proksi. 13 May 2020. Action Combat SSE. 13 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35921>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [戦闘] Multi Core Shot - Select Multi Cluster Strafe SE Download ID:31790 Author:Juschge 2020-01-14 20:14 Version:1.0
RATE: =4
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]
Skyrim Special Edition Nexus, Juschge. 14 Jan 2020. Multi Core Shot - Select Multi Cluster Strafe SE. 14 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31790>.
 [戦闘] Encounter Zones Redone Download ID:13597 Author:kryten397 2019-10-15 11:55 Version:1.2
RATE: =4 TAG: [戦闘] [バランス調整] [削除済み]
Encounter Zones Redone Title画像

Encounter Zones Redone

戦闘の難易度をあげるために350箇所のエンカウンターゾーンとeasy、normal、hard、veryhardのfLeveledActorMultを編集しました
難易度の高い敵が早く登場し、数も増え、素早くなります

ほんのレベル10程度の時点では複数の相手を斃すのが不可能ではないまでも、より難しくなるように調整しました

作者は他のエンカウンターゾーン系のMODは難易度がかなり高いと感じたので、このMODは中くらいの難易度とゲームの習熟度に合わせてバランスをとったとの事です
  • Encounter Zones Redone画像1
Skyrim Special Edition Nexus, kryten397. 15 Oct 2019. Encounter Zones Redone. 17 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13597>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [戦闘] Disable Cinematic Kills Download ID:169 Author:Sable17 2016-10-27 01:36 Version:1.1
RATE: =4 TAG: [キルムーブ] [戦闘] [攻撃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Disable Cinematic Kills Title画像

Disable Cinematic Kills

とどめの一撃で入る演出付きのキルカメラを止めるMOD。プレイヤーとNPCの近接、遠隔、魔法が対象。

▼対象外
・忍び足の短剣によるキルムーブ。全体の設定と結び付いておらず、スクリプト無しでは止められないとしている
・ドラゴン。クエストがドラゴンのキルムーブに依っているため

▼注記
・止めるだけでなく細かく選びたいなら「VioLens - A Killmove Mod SE」を勧めている
Skyrim Special Edition Nexus, Sable17. 27 Oct 2016. Disable Cinematic Kills. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169>.
 [戦闘] Ranger Move speed Nerf Download ID:152909 Author:SloBroOld 2025-06-17 10:40 Version:1
RATE: =2 G=1 TAG: [バランス調整] [] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Ranger Move speed Nerf Title画像

Ranger Move speed Nerf

弓を引いたまま全速力で動ける「Ranger」のパークを弱めるMOD。動きが不自然に見えるのと、強すぎるのが理由です。

▼ 内容
・「Ranger」のパークがある状態の、弓を構えた走りの速度を370から240へ
・パークが無い状態の、弓を構えた走りの速度は115
・結果として、弓を構えた歩きと素の走りの中間になる

▼ 注記
・作者は「Vanargand Animations - Archery」を使っている
Skyrim Special Edition Nexus, SloBroOld. 17 Jun 2025. Ranger Move speed Nerf. 17 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152909>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [戦闘] SkyTactics - Dynamic Combat Styles - Aggressive Combat AI - Patch Download ID:149568 Author:azunyankeion 2025-05-09 09:10 Version:1.0
RATE: =3 TAG: [カスタムAI] [バランス調整] [NPC行動変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
SkyTactics - Dynamic Combat Styles - Aggressive Combat AI - Patch Title画像

SkyTactics - Dynamic Combat Styles - Aggressive Combat AI - Patch

SkyTactics - Dynamic Combat Styles」が足す戦闘スタイルにも、「Aggressive Combat AI」の攻撃的な設定を当てるパッチ。

▼ 内容
・Skyrimはフォースウォーン、魔術師、衛兵などNPCの集団ごとに戦闘スタイルを持つ
・「Aggressive Combat AI」は「Defensive Mult」を下げてそれらを攻撃的にする
・「SkyTactics」は元の戦闘スタイルを触らずに新しい物を足すため、両者のレコードは競合しない
・ただし「SkyTactics」の分には攻撃的な設定が入らない。本パッチはそこへ、ほぼすべての「Defensive Mult」を0にする設定を当てる

▼ 導入
・MODマネージャーで導入
・「LOOT」を実行するか、本MODのプラグインを「SkyTactics」より下に配置

▼ 互換性
・「Aggressive Combat AI」と「SkyTactics」の双方が併用できるMODとは、いずれも併用可

▼ 注記
・「SkyTactics - Dynamic Combat Styles」の「Zzyxzz」への謝辞。「Aggressive Combat AI」と本パッチは同じ作者
Skyrim Special Edition Nexus, azunyankeion. 9 May 2025. SkyTactics - Dynamic Combat Styles - Aggressive Combat AI - Patch. 9 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149568>.
 [戦闘] Stances NG Key Util Support Addon Download ID:133053 Author:ARJA 2024-11-03 23:29 Version:1.0
RATE: =3 TAG: [攻撃] [モーション] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
Stances NG Key Util Support Addon Title画像

Stances NG Key Util Support Addon

「Stances NG」の構えを、移動している向きごとに変えられるようにするMOD。

▼ 内容
・元MODは構えごとにフォルダが1つだったのを、前、後、左、右、入力なしの5つに分ける
・それぞれのフォルダにモーションを置けば、動いている向きごとに違う構えを使える

▼ 前提
・「Stances NG」
・「dTry's Key Utils
・任意で「Stances NG Addon

▼ 導入
・前提を入れてから、元MODのフォルダに展開する。向きごとのフォルダが増える
・使いたいモーションを、割り当てたい向きのフォルダに入れる
・このMODより高い優先度を持つモーションがあると、そちらが先に適用される
Skyrim Special Edition Nexus, ARJA. 3 Nov 2024. Stances NG Key Util Support Addon. 3 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133053>.
 [戦闘] Port of Horsemen - Mounted Combat Enhancement Download ID:119142 Author:SolidSnonk 2026-01-31 03:56 Version:1.0
RATE: =3 TAG: [戦闘] [NPC行動変更] [カスタムAI] []
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Port of Horsemen - Mounted Combat Enhancement Title画像

Port of Horsemen - Mounted Combat Enhancement

騎乗戦闘を大きく広げるMOD。NPC側の騎乗戦闘と、プレイヤー側の攻撃と詠唱の追加という2つの分に分かれています。

▼ 第1の分。NPCの騎乗戦闘
・フォロワーと一般のNPCが馬上で戦えるようになる
・街道の旅人が増え、商人は護衛を連れて馬で移動する。最寄りの街や集落へ向かい、宿屋や市場で見かけられる
・馬に乗った衛兵の巡回も増え、腕も立つ
・帝国軍の騎兵とストームクロークの戦いや、ホワイトランの野で敵の騎兵と出くわす場面も追加
・NPCも突撃し、馬上から遠距離と近接の両方で戦う
・決まった手順ではなく、状況を見て突撃、接近戦、後退、離脱して再突撃と行動を選ぶ

▼ 第2の分。プレイヤーの騎乗戦闘
・馬上で自由に向きを変えられる
・振り下ろしと突きで損傷が変わる
・槍が使えるようになり、専用の突きのモーションが付く
・右手に持たせた呪文なら何でも馬上で唱えられ、狙いも自由
・槍を構えたままの突撃も可

▼ 操作
・攻撃はマウスの左右のボタンのみ
・「X」を1秒押し続けると、バニラの騎乗戦闘と本MODの動きを切り替え
・「X」を短く押すと、振りと突きの2つの型を切り替え
・突きの型で右ボタンを押し続けると槍の突撃。馬が走っているか疾走している必要あり
・突きの型で左ボタンを押すと突き
・左右のボタンを別のキーに割り当てていても対応

▼ 当たり方
・突きは損傷が大きいが、照準を正確に合わせる必要あり
・振りは当たりやすいが損傷は小さめ
・馬のすぐ横にいる相手は当てにくい
・馬上の相手には照準を高めに。低いと振りの型では馬にしか当たらない。突きの型なら狙った所に当たる
・呪文は三人称の視点のため、遠い相手には照準を低めにして弾道の落ちを見込む

▼ 導入
・2つの分は別々のMODで、片方だけの更新も可
・zipの中身を「Data」フォルダへ展開し、espを有効化
・第1の分にSKSEは不要。第2の分には必要
・「FNIS」を使っている場合はモーションの生成を実行。第1の分だけなら不要

▼ 撤去
・第1の分は、回復の系統に追加される呪文を唱えて出る画面から手順を進める
・第2の分は、コンソールで「stopquest HorsemenCombat」を実行
・更新のときも、いったん記録を掃除しておくとよいとしている

▼ 互換性と配置
・第1の分は「UFO」のようなフォロワーのMODより後ろへ
・第2の分は最後尾へ。バッシュパッチより後ろでよく、統合の必要も無し
・「Convenient Horses」とは、本MODを後ろに置けばおおむね併用可
・フォロワーに馬を用意する機能は無い。作者は「UFO」との組み合わせで検証したとしている

▼ 注記
・元の作者「Rongphale」の作品を、要望を受けてSEへ移植した物
・現状は試作の段階。レベル10以上でホワイトランのホールドを歩くと騎兵と遭遇するが、手強いのでフォロワーを連れて行くよう勧めている
・騎乗戦闘ができるフォロワーは今のところ2人まで
Skyrim Special Edition Nexus, SolidSnonk. 31 Jan 2026. Port of Horsemen - Mounted Combat Enhancement. 11 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119142>.
 [戦闘] Customizable Magic Critical System By Skse Download ID:115420 Author:muchizi 2024-09-08 15:45 Version:1.4.0
RATE: =3
「このmodは、Skyrim Script Extender(SKSE)を使用してSkyrim Special Edition(SE)用に特別に設計された、魔法のクリティカルストライ...」
[このMODの説明を記入する]
Skyrim Special Edition Nexus, muchizi. 8 Sep 2024. Customizable Magic Critical System By Skse. 30 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115420>.
 [戦闘] MH Bow and Smooth Bow v3 compatibility Download ID:114633 Author:TXD 2024-03-21 14:48 Version:1.0
RATE: =3 TAG: [] [MCO] [攻撃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
MH Bow and Smooth Bow v3 compatibility Title画像

MH Bow and Smooth Bow v3 compatibility

モンハン風の弓と「Smooth」の弓v3を、護符の着脱で切り替えるパッチ。ロードオーダーの順に決まりがあります。

▼ 内容
・護符を装備しているとモンハン風の弓、外すと「Smooth」のv3が使われる
・「Smooth」の短剣には影響しない。そちらは別のホットキーを使う
・「Smooth」の動的な回避とも併用可

▼ ロードオーダー
・「BowRapidCombo.esp」
・「BashToMcoPA.esp」
・「MHWbow.esp」
・「Dynamic Dodge Shot .esp」
・「MH_AND_BRC.esp」、の順

▼ 注意
・ホットキーを右クリックに割り当てないこと
Skyrim Special Edition Nexus, TXD. 21 Mar 2024. MH Bow and Smooth Bow v3 compatibility. 21 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114633>.
 [戦闘] Level Based Weapon Swing Speed Download ID:114632 Author:BrokenDeer 2024-03-21 14:34 Version:1.0
RATE: =3 TAG: [バランス調整] [攻撃] [SPID]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Level Based Weapon Swing Speed Title画像

Level Based Weapon Swing Speed

片手と両手のスキルに応じて、近接武器の振りの速さが変わるMOD。プレイヤーにもNPCにも効きます。

▼ 仕組み
・「weaponspeedmult」と「leftweaponspeedmult」を、片手と両手のうち高い方のスキルに合わせて更新する能力を付与
・片手88・両手55なら88、片手15・両手100なら100を使う
・素手を除くすべての近接武器が対象。片手を極めていれば両手武器も速くなる
・更新は30秒ごとの確認で行うため、導入直後は反映まで少し待つ

▼ 収録
・上限1.5版 = 倍率は0.85から1.5。両方0で0.85、いずれかが100で1.5。倍率1になるのはレベル23前後
・上限1.3版 = 倍率は0.9から1.3。倍率1になるのはレベル25前後
・作者は1.5は少しやり過ぎで、1.3の方が釣り合うとしている

▼ 前提
・NPCへ配るには「Spell Perk Item Distributor (SPID)」とその前提が必要
・「SPID」が無くてもプレイヤーには付くが、「SKSE」は要るとしている

▼ 注意
・「Skyrim Skill Uncapper」のようなMODを使うと、想定した上限を超える

▼ 注記
・ソースを同梱している
Skyrim Special Edition Nexus, BrokenDeer. 21 Mar 2024. Level Based Weapon Swing Speed. 21 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114632>.
 [戦闘] Heart of Akavir Act1 -Prologue Download ID:114179 Author:Xing 2024-03-19 22:43 Version:v0.5
RATE: =3 TAG: [NPC行動変更] [戦闘] [MCO] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Heart of Akavir Act1 -Prologue Title画像

Heart of Akavir Act1 -Prologue

NPCの戦闘の挙動を拡張する、スクリプト不要のMOD。「SCAR」の枠組みの上で動きます。

▼ 筋書き
・ニルンの二つの月が重なると、他の領域の者が夢のような状態に落ちるという設定
・かつて孤立していたアカヴィリの一派が、その者たちから学んで特別な力を得た
・長く忘れられていたその教えがスカイリムへ広まる、という導入

▼ 主な機能
・戦闘が進むとNPCが被弾数に応じて点を溜め、条件を満たすと「Heart Of Akavir」という特別な状態に入る
・その状態では距離に応じた武器の特殊技を繰り出す。ハイパーアーマーが付き、攻撃は通るがよろけなくなる
・よろけさせても、NPCが自分の判断でよろけを解除し、連撃を無効にすることがある
・近すぎる間合いや防御中に攻撃すると、NPCが時限のパリィを行うことがある。その間は全攻撃を防ぎ、攻撃を受けると完全防御へ移る
・完全防御中は無敵になり、周囲の敵をよろけさせる。高威力の反撃を出すこともある
・距離と被弾に応じて回避を行う。距離を詰めるための前方への回避もあり
・構えを5種類切り替える。切り替えるたびに違う攻撃アニメーションを使い、体力も少し回復
・敵から離れているとダッシュ攻撃を出すことがある
・しゃがみ滑走や空中ダッシュで距離を詰める挙動にも対応
・弓を持つNPCは、2つ目の構えに切り替えると弓の連射を使える

▼ 有効化
・「SPID」で血に汚れた手紙をNPCへ配り、「OAR」の条件で挙動を有効にする仕組み
・フォロワーに使わせたい場合は、特別な敵を倒して手紙を入手し、フォロワーへ渡す

▼ 前提
・「Open Animation Replacer
・「SPID」
・「Nemesis」か「Pandora」
・「SCAR」
・「Precision」
・「Payload Interpreter
・「Dynamic Animation Casting - NG
・「Behavior Data Injector

▼ 導入
・ファイルは「SCAR」より後に配置し、「Nemesis」を実行
・その他のパッチは本MODより後に配置
・「Nemesis」で「Heart Of Akavir」に印を付けて実行
・不具合が出る場合は「Nemesis」の古い出力を消してから入れ直す。「MO」なら右上の実行欄の「Explore virtual folder」で残りを確認

▼ 互換性
・「SCAR」の枠組みで動くため、「SCAR」と競合するMODとは競合。それ以外は併用可
・スクリプトやクロークの魔法を使う戦闘MODには干渉しない
・挙動は「SPID」で配るため全NPCが対象ではなく、たいていは併用できるとしている

▼ 構えのパッチ
・「MCO」向けの構えのパッチを武器別に用意。今のところ3種類
・「Heart of Akavir Stance Patch I SwordShield Class - DS3 Black Knight Patch」「Heart of Akavir Stance Patch I SwordShield - Valkyrie Sword and Shield Patch」「Heart of Akavir Stance Patch I DualSword Class - Vanargand Sword Dual Wield Patch」「Heart of Akavir Stance Patch I DualSword Class - wolong Dual Wield Patch」「Heart of Akavir Stance Patch I GreatSword Class - Leviathan - Greatsword Patch」「Heart of Akavir Stance Patch I GreatSword Class - Warden I Greatsword Patch」「Heart of Akavir Stance Patch I Bow Class - AGO Patch」「Heart of Akavir Stance Patch I Bow Class - Bow Rapid Combo Patch」など

▼ MOD作者向け
・「MCO」は必須ではない。無くても構えの切り替えと全機能は使える
・構えの切り替え時にNPCへ特殊な魔法効果が付くため、「DAR」「OAR」でその効果を条件にアニメーションを分けられる

▼ 注記
・「Nicknak」「MaikCG」「shikyokira」「Kittytail」「Fenix」「Maxsu」「Sswaye」「zvzs1234」「Onota」への謝辞
・使用した道具は「3dsmax 2012」「Havok Content Tools」「Notepad++」「Skyrim Behavior Tool」
Skyrim Special Edition Nexus, Xing. 19 Mar 2024. Heart of Akavir Act1 -Prologue. 19 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114179>.

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