ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [ゲームプレイ] Skyrim Nightmare Download ID:17981 Author:marcousik 2019-12-08 15:56 Version:0.2
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RATE: ★=22 TAG: [アルドゥイン] [敵追加] [襲撃] [クエスト変更] [メインクエスト]

Skyrim Nightmare
[Skyrim]USURE - skyrim Nightmare - All langages - MCM Menu のSE版
以下LE版より
バニラではメインクエストを進めない限りどこかで大人しくしていた
アルドゥインが機嫌を損ねたようです。
約2世紀前にオブリビオン・ゲートがタムリエル各地に開いたように、
ドヴァキンであるあなたの行く先々にアルドゥインが姿を現し、
導入クエストのヘルゲン同様に破壊を働くようになります。
彼(?)をそれら中途でのエンカウントで倒すことは不可能であり、
あなたや衛兵たちをあざ笑うようにクリーチャーを召喚してけしかけた後飛び去ります。
召喚されたクリーチャーは倒されるまで周囲のNPCを無差別に攻撃することでしょう。
タムリエル中に被害が拡大するのを食い止めるには、メインクエストを進め
アルドゥインを一刻も早く打倒する以外の手はありません。
●前提MOD
SKSE(http://skse.silverlock.org/)
●アップデート
・Ver 2.0の3バージョンがMCMからクリーチャーの種別、及びイベント発生(リスポン)間隔を調整可能な形に統合されました(Ver 2.1)。
・ホワイトラン西の監視塔でミルムルニルを倒した時点からイベント発生に変更されています(Ver 2.1)。
●注意点
・召喚されるクリーチャーはバニラのレベルド・リストに応じたものとなります。
・ただしドラゴンにはレベルド・リストがうまく適用できていません。
・他MODとの競合:作者曰く「だいじょうぶ」(All Compatibles)Skyrim Special Edition Nexus, marcousik. 8 Dec 2019. Skyrim Nightmare. 15 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17981>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Enhanced Soultrap Download ID:6338 Author:ubuntufreakdragon 2020-12-17 00:08 Version:2.0.2
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RATE: ★=21 G=3 TAG: [魂縛] [MCM対応] [魂石] [日本語化対応]

Enhanced Soultrap
MCMで調整可能なSoulTrap(魂縛)システムリプレーサ。
・通常の魂石で人間の魂を捕らえられる。
ただしアズラの星には(設定上)入れられないままにしてある(変更可)
・魂石の大きさに見合わない魂を大きいほうで上書き(変更可)
・小魂石に合うように大きい魂をサイズダウン(変更可)
・大魂石に合わない小さい魂が入るのを防ぐ(変更可)
・どのサイズの魂石にどのサイズの魂を詰め込んだかの表示も可能
必須MOD
SkyUI
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
LE版
[Skyrim]Enhanced Soultrap
類似MOD
GIST - Genuinely Intelligent Soul Trap SESkyrim Special Edition Nexus, ubuntufreakdragon. 17 Dec 2020. Enhanced Soultrap. 18 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6338>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Predator Vision - Night Eye and Thermal Vision Overhaul Download ID:2777 Author:Gopher 2018-08-20 16:19 Version:2.0
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RATE: ★=21 G=2 TAG: [吸血鬼] [ウェアウルフ] [カジート] [暗視] [チート] [MCM対応] [日本語化対応]

Predator Vision - Night Eye and Thermal Vision Overhaul
[Skyrim]Predator Vision - Vampire Werewolf and Khajiit のSE版
以下LE版説明より転記。
吸血鬼やカジートの能力である「暗視」を改善します。
・エフェクトを変更し、「暗視」使用時の視認性を向上(MCMより明度や色味を変更可能)
・時間制限のあるパワー式から、ホットキーによる使用時間無限のトグル式に変更(従来のパワー式も健在)
・吸血鬼のパワーに暗視と生命探知を合わせた「プレデタービジョン」を追加。
・ウェアウルフは変身前に「暗視」、変身後に「プレデタービジョン」を使用可能に
MCMより以下の操作が可能です。
暗視、プレデタービジョンの色の調整(青っぽく、モノクロ方向に)、光度の調整。
on off ホットキーの変更。(デフォルトでは、「n」で暗視、「b」でプレデタービジョン)
周囲の明るさにより強弱を自動で調整する設定の追加。
ウェアウルフの場合、人間状態でプレデタービジョンを使用可能にする設定の追加。
ウェアウルフや吸血鬼、カジートでなくとも、暗視とプレデタービジョンを使用可能にする設定の追加。
プレデタービジョンを起動するパワーが機能しない不具合を修正
Predator Vision Power Fix
MCM日本語化
http://skup.dip.jp/up/up08286.zipSkyrim Special Edition Nexus, Gopher. 20 Aug 2018. Predator Vision - Night Eye and Thermal Vision Overhaul. 5 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2777>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Standing Stones - Discover Standing Stones for perk points Download ID:31801 Author:wolvfang 2020-03-28 21:57 Version:1.2.1
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RATE: ★=20 G=2 TAG: [能力ポイント] [大立石]

Standing Stones - Discover Standing Stones for perk points
各地に点在する大立石(石碑)に初めて訪れた際に、能力ポイントが得られるようになるMODです。
オプションファイルにLegacy of the Dragonborn SSE用のパッチがあります。
このMODは石碑の効果を変更するMODと共存できます。
(作者さんはAndromeda - Unique Standing Stones of Skyrimで試して問題なしとのこと)
■能力(パーク)ポイントを獲得出来るMOD
Perk Points and More Gold for Bounty Quests
Dragon Souls to Perk Points
Bounty Hunter (Radiant quest reward perk point)
Dragon's Blood
ESO Skyshards - SSE
[Skyrim]Skyshards
Smart Training - Tweaked SE
Standing Stones - Discover Standing Stones for perk points
QAPP - Quests Award Perk PointsSkyrim Special Edition Nexus, wolvfang. 28 Mar 2020. Standing Stones - Discover Standing Stones for perk points. 15 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31801>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dragon Soul Utils Download ID:10660 Author:Narue 2017-07-15 19:16 Version:2.7
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RATE: ★=21 TAG: [ドラゴンソウル] [ポーション] [敗北ペナルティ]

Dragon Soul Utils
ドラゴンソウルの用途を拡張します。
詳細はDescを確認してください。
◼️一例
・ポーション:クエストでロックされたシャウトの次の単語を覚える、マジカ/体力/スタミナを設定可能な量だけ増加させる、シャウトのクールダウンを減少させる、などの効果を持つ新しいポーションが作成可。
・ソウルコンプレス:ドラゴンソウルを魂石に変換する呪文。この魂石は黒魂石と同等であり、鍛冶場で更に砕いて、欠片とし、ユニークな特性を持つアイテムを作ることができる。
・死のアミュレット:鍛冶場で作成可能。このアミュレットを身につければ、ドラゴンソウルを消費して死から守ってくれる。
呪文は導入時に自動で追加されます。
生産に関しては、ドラゴンズリーチのファレンガーの机の上に置かれている『ドラゴンの魂について』という本を読むことで「習得」する形になります。
◼️競合
復活系MODと競合するかもしれませんSkyrim Special Edition Nexus, Narue. 15 Jul 2017. Dragon Soul Utils. 29 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10660>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] All Cells Respawn -Dungeons Dwemer Ruins Caves etc- Download ID:1360 Author:Aurora555 2019-11-21 06:31 Version:4.0
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RATE: ★=21 TAG: [リスポーン] [ダンジョン]
HIDDEN
「MODのリメイク中。乞うご期待!」とのことだが、LE版がそのまま使える模様。
[Skyrim]All Cells Respawn -Dungeons Dwemer Ruins Caves etc-
以下転載
スカイリムに存在する「リセットされない」に設定されている場所を含めた
全ての洞窟/古代ノルド遺跡/ドゥーマー遺跡/砦/鉱山がリスポーンされるようになります。Skyrim Special Edition Nexus, Aurora555. 21 Nov 2019. All Cells Respawn -Dungeons Dwemer Ruins Caves etc-. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1360>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Truly Hot Flame Atronach for Campfire and Frostfall Download ID:35606 Author:Deruzejaku 2020-05-05 09:34 Version:1.0
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RATE: ★=20 TAG: [frostfall] [熱源] [炎の精霊]

Truly Hot Flame Atronach for Campfire and Frostfall
Frostfall - Hypothermia Camping Survivalをインストールしているのに、なぜ召喚した炎の精霊で自分を温められないのか、不思議に思ったことはありませんか?
このMODをダウンロードして、炎の精霊で自分を温めてみましょう。Skyrim Special Edition Nexus, Deruzejaku. 5 May 2020. Truly Hot Flame Atronach for Campfire and Frostfall. 5 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35606>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Expanded Mastery Perks for Ordinator Download ID:29021 Author:KeiZero 2020-01-30 08:00 Version:1.4
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RATE: ★=19 G=2 TAG: [バランス調整] [スキルツリー] [能力・パーク] [Ordinator] [日本語化対応]

Expanded Mastery Perks for Ordinator
Ordinator - Perks of SkyrimのアドオンMOD
Ordinatorの二段階のマスタリーパーク(鍛冶以外)の効果を五段階に改変します。
例えば、Ordinator魔術系スキルツリーのマスタリーの効果は、
35%と50%の二段階で全ての呪文に同じ効果を同時に与えますが、
それを素人/見習い/精鋭/熟練者/達人それぞれの段階ごとにに50%のコスト削減を与えるようになります。
【戦士系】片手武器 | 両手武器 | 弓術 | 重装 | 防御
【魔法系】 破壊 | 回復 | 変性 | 幻惑 | 召喚 | 付呪
【盗賊系】 軽装 | 隠密 | 開錠 | スリ | 話術 | 錬金術
(鍛冶以外の)上記のマスタリーパークが五段階になりますので、オリジナルのOrdinatorよりもさらに徐々に強くなっている感を味わうことが出来ます。
必須MOD
Ordinator - Perks of Skyrim
2019/10/04 CACOとのパッチがオプションファイルに追加2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, KeiZero. 30 Jan 2020. Expanded Mastery Perks for Ordinator. 15 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29021>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] HearthFire - Limited Resources Download ID:13817 Author:AndrealphusVIII 2017-11-29 23:25 Version:1.0
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RATE: ★=20 TAG: [Hearthfire] [建築] [建材] [採掘] [粘土] [採石した石] [ESPFE]

HearthFire - Limited Resources
ハースファイア(Hearthfire)の家の石と粘土の採掘量を1回あたり3個に設定する小さな調整。
また、Hearthfireの家の宝箱から無料アイテムをすべて削除します。Skyrim Special Edition Nexus, AndrealphusVIII. 29 Nov 2017. HearthFire - Limited Resources. 29 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13817>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Attack Speed Framework Download ID:10741 Author:renketsu0 2019-09-21 14:11 Version:2.2.1
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RATE: ★=20 TAG: [バグフィックス] [ゲームプレイ] [戦闘] [攻撃]

Attack Speed Framework
[無印版より抜粋]
キャラクターに作用する攻撃速度上昇バフを重ね掛けした場合に、異常なほど高い攻撃速度になる現象を修正します。
例として、攻撃速度1.5倍のバフと攻撃速度1.3倍のバフを重ね掛けしている場合、
デフォルトでは、0 (除去されたベースの攻撃速度)+1.5+1.3=2.8 だったものを、
1 (ベースの攻撃速度)+0.5(攻撃速度1.5倍)+0.3(攻撃速度1.3倍)=1.8 に修正します。
一部シャウト等にはESPファイルにより変更が適用されていますが、それ以外の攻撃速度修正値に対しては、プレイヤーの周囲のキャラクターに配布される(見えない)クロークスペルにより修正を適用します。
導入後、プレイヤーの攻撃速度がおかしいと感じた場合は、コンソールで
player.getav weaponspeedmult
と入力、異常な値(おそらく1.9や2.0等、正常値より1多い場合がほとんどだと思われます)が表示されている場合
player.modav weaponspeedmult -1
と入力してください。
左手武器の速度に対しても同様に
player.getav leftweaponspeedmult
で値を確認した後
player.modav leftweaponspeedmult -1
と入力してください。
■関連MOD
Attack Speed Framework Plus SPIDで配布するように
Comprehensive Attack Rate Patch - SKSE 上限を設けて別の方法で速度調整します
■互換性
Ordinator - Perks of Skyrim
Modern Brawl Bug Fix(ASFに含まれています)Skyrim Special Edition Nexus, renketsu0. 21 Sep 2019. Attack Speed Framework. 5 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10741>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Pickpocketing 5Ever Download ID:8318 Author:SilverDragon437 2020-01-23 20:30 Version:1.5
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RATE: ★=20 TAG: [イマージョン] [スリ] [犯罪] [MCM対応]

Pickpocketing 5Ever
SkyrimではNPCからアイテムをスリ取ると、
そのアイテムが復元される事は永遠にありません※
これによりプレイヤーはNPCからスリ取れるアイテムの数が減少していき
スリのスキルはゲームに置いて段々と陳腐化していくものになってしまいます
このModではNPCからアイテムを取得した際、定期的に別のアイテムが補充されるように変更し
プレイヤーはスリ師の楽しみを末永く続けることが可能となります(RP性も高まるでしょう)
リスポーンは以下の条件(~以下のアイテムを所持、貧者/市民/富豪)などを
参照しながら、スリを行った際にチャンスが発生、その後一定時間後に行われます。
またMCMメニューにて
リスポーン条件、リスポーンチャンス、リスポーンするアイテムの調整などを変更可能
更にスリの最小/最大成功確率を変更する事も可能です
※ (恐らく、正確にはセルリセットの際には復元されます。ですがこのModではスリ師の稼ぎ場である街のNPCは中々リセットされないよね?という趣旨で作られているものと思います)
更なる詳細はNexusページをご覧ください。
類似MOD
Pickpocket ResetSkyrim Special Edition Nexus, SilverDragon437. 23 Jan 2020. Pickpocketing 5Ever. 17 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8318>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] College of Winterhold The Missing Apprentices Quest Fix Download ID:6677 Author:deleted119721 2018-03-24 04:23 Version:1.4
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RATE: ★=19 G=2 TAG: [CRF] [USSEP] [クエスト変更] [行方不明の見習い達] [ウィンターホールド大学] [没データ] [日本語化対応]

College of Winterhold The Missing Apprentices Quest Fix
バージョン1.4では、「ウィンターホールド大学の歴史」という新しい本が追加され、誤字が訂正されました。ゲーム途中での更新は安全です。
Cutting Room Floor - SSE で復元された没クエスト "Missing Apprentices" (行方不明の見習い達) を修正します。
この修正により、クエストははるかに面白くて一貫しています。
行方不明の見習い達が事件の後どうなったか、ミッデン・ダークにあるデイドラの遺物との関連性、行方不明になった理由についての詳細を補完します。
スクリプトは未使用です。
必須MOD
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Cutting Room Floor - SSE2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, deleted119721. 24 Mar 2018. College of Winterhold The Missing Apprentices Quest Fix. 27 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6677>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Peacekeeper Download ID:229 Author:flexcreator 2016-11-15 10:37 Version:0.6
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RATE: ★=19 G=1

Peacekeeper
あなたのフォロワーは同士討ち(誤爆)が原因で互いに腹を立てていませんか?
衛兵が理由も無くユニークNPC達を殺害するのを見てうんざりしていませんか?
このMODはあなたに"イマーシブな手段で予期せぬ戦闘を解決する機能"を提供します。
注: 派閥間の争い(帝国軍vsストームクロークのような)はこのMODの範囲外です。
SKSE不要
すべてと互換性あり
Perkの取得方法
・ステンダールの祠を使うだけでOK
・コンソールでの方法 help Peacekeeperと打ちこみIDを調べます。
player.addperk ここに先ほど調べたIDを入力
以上。
使い方
・落ち着かせたい対象をEキーでアクティベートし選択肢を選ぶだけです。
日本語化 (xml)
http://skup.dip.jp/up/up09753.zip v0.5用Skyrim Special Edition Nexus, flexcreator. 15 Nov 2016. Peacekeeper. 15 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/229>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hearthfire Children Grow Up Download ID:24826 Author:MissChevus 2019-04-10 15:16 Version:1.0
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RATE: ★=18 G=2 TAG: [養子] [成長] [子供]

Hearthfire Children Grow Up
[Skyrim]Hearthfire Children Grow UpのSE移植版。
Hearthfireの養子たちが、子供からティーンエイジャー、そして大人へと徐々に成長するようになります。
両親の死後に養子可の子供は含まれていません。
プレイヤーのレベルに応じて子供が成長していきます。
~レベル12:子: 子供が10代まで成長する
レベル13~:ティーンエイジ
対応している子供:ルシア、ソフィ、アレサン、ブレーズ、ルナ・フェア・シールド、サミュエル、フランソワ・ビューフォール、ロアー
成長時にはダイアログオプションがあります。
子供に「ちょっと話せますか?」と伝えてください。
それから、「I want you to grow up and follow your dreams.(私はあなたに成長して夢を追いかけてほしい)」と伝えてください。
あなたが成長について話し終えた後、別のトレーニングの開始に関するダイアログが表示されます。
子供たちは魔術師、戦士、盗賊のいずれかに成長します。
あなたがこれ以上成長しないようにしたいと決心したら、同様に「ちょっと話せますか?」と伝え、「Don't change. I love you just the way you are.(私はありのままのあなたを愛している)」と伝えます。以後子供は成長しなくなります。
ティーンエイジの養子はフォロワーとして冒険に連れ出すことができます。
最後は大人に成長します。
Q:RSの子供たちで動作しますか?
A:はい。作者はRSに基づいて作成しました。Skyrim Special Edition Nexus, MissChevus. 10 Apr 2019. Hearthfire Children Grow Up. 7 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24826>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No More Passive Health Regeneration Download ID:15447 Author:Ice885 2020-08-02 00:40 Version:0.9
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RATE: ★=19 TAG: [サバイバル]

No More Passive Health Regeneration
すべてのバニラプレイヤーの種族(吸血鬼を含む)の体力回復率を0.7から0.005に低下させます。
戦闘後も、自動的に体力を回復することはできません。
自分自身を癒すためには、回復の薬、食べ物、呪文や施しが必要になります。Skyrim Special Edition Nexus, Ice885. 2 Aug 2020. No More Passive Health Regeneration. 24 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15447>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Wild World SE Download ID:14616 Author:evrymetul 2020-08-10 07:04 Version:1.53.7
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RATE: ★=18 G=2 TAG: [クリーチャー] [カスタムAI]

Wild World SE
クリーチャーのAIをオーバーホールします。
・定住地を持たないクリーチャーは荒野を果てしなくさまよったりパトロールするようになる。時には町や砦に接近して戦いになることも。
・屋内のクリーチャーはデフォルトでは、(禁止された状況でない限り)狭い範囲を徘徊するようになる。
・特定の時間になると種々の目的で群れることがある。
・生き物らしくエサを求めるようになる。何を食べたかは死骸をルートすると分かるだろう。
・睡眠スケジュールが与えられ、夜行性などに差別化される。
・捕食者は仲間同士ではない。例えばサーベルキャットは戦いでオオカミを助けたりしない。出会えば殺し合うことになる。
・襲う相手に制限がかけられることも。オオカミはウサギを捕食しようとするが、巨大なクマは小さなウサギなど見向きもしないだろう。
・勝てる相手かどうか考えてから襲うようになる。最強タイプ、アンデッド、マシンなどは逃亡しない。
・クリーチャーの大半に威嚇範囲が設定される。
・動物がプレーヤーの犯罪を通報しなくなる。
●当Modでは次のことを行っていません。
クリーチャーの能力や種類の追加
スポーン地点の追加
戦闘スタイル、種族、ステータスの変更
●互換性
バニラのクリーチャーのファクションやテンプレートを変更するModとは互換性がありませんが、TES5editで簡単にパッチを作ることができます。AIパッケージ・セクションにあるAIパッケージを、デフォルトのパッケージ・リスト内のパッケージより優先させるよう注意してください。ニューゲーム推奨。
互換性あり
-Animallica SE - Skyrim Wildlife Overhaulあり)
-Birds of Skyrim SSE Edition Worldより後に読み込ませる)
-Combat Evolved (Wild Worldより先に読み込ませる)
-Convenient Horses
-High Level Enemies Reduxあり)
-Hunterborn SE
-Immersive Horses (Patchあり)
-More Village Animals (Wild Worldより先に読み込ませる)
-MorrowLoot Ultimateあり)
-OBIS SE - Organized Bandits In Skyrim Special Edition
-Revenge of the Enemies (Patchあり)
-Skyrim Immersive Creatures Special Editionあり)
-SkyTEST - Realistic Animals and Predators SEあり)
-Wildcat - Combat of Skyrim
-Wild Herds of Skyrim
互換性なし
-Animal Tweaks (要patch)
-Immersive Citizens - AI Overhaul SE Worldと併用するとクラッシュを引き起こす)
-Less Aggressive Animals
-NARC Remade - No Animals Report Crimes for Skyrim SE同種MOD)
-One With Nature - Dynamic Animals and Creatures SE
-Realistic Wildlife Behaviours (同種MOD)
●日本語化は自動翻訳で可能Skyrim Special Edition Nexus, evrymetul. 10 Aug 2020. Wild World SE. 16 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14616>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Custom Difficulty UI Download ID:14362 Author:gh0stwizard 2018-01-01 21:32 Version:1.03
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [MCM対応] [ゲームシステム変更] [SkyUI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Custom Difficulty UI
難易度ごとの与ダメージと被ダメージの倍率を、自分で決められるようにするMOD。設定はMCMのみ。
▼内容
・「Legendary」なら、こちらの攻撃が0.25倍、NPCの攻撃が3倍という具合
・新しい機能を足す予定は無いとしている・「SKSE」で同じことをするMODとは競合
▼前提
・「SKSE」2.0.6以降、「SkyUI」
▼導入と撤去
・アーカイブの中身をData フォルダーへ展開し、「CustomDifficultyUI.esp」を有効化
・「SKSE」経由で起動し、MCMを一度開いて閉じる
・5〜10秒待って「Custom Difficulty UI disabled」の知らせが出たら、改めてMCMで設定
・外すときはMCMで無効にしてからセーブし、MODマネージャーで解除Skyrim Special Edition Nexus, gh0stwizard. 1 Jan 2018. Custom Difficulty UI. 1 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14362>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Readable Shadowmarks Download ID:7214 Author:azzendix 2017-01-09 05:55 Version:1.1
-
RATE: ★=18 G=3 TAG: [シャドウマーク] [盗賊ギルド] [日本語化対応]

Readable Shadowmarks
シャドウマークを読めるようになります。
シャドウマークは、盗賊ギルドメンバーだけの秘密のコードです。
盗賊ギルドに加入後、それらを読むことができます。
メインファイルは2種類。名前と意味を表示するverと名前のみのシンプルなver
オプションにOpen Cities Skyrim - SSEパッチ有りSkyrim Special Edition Nexus, azzendix. 9 Jan 2017. Readable Shadowmarks. 7 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7214>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Simple Mod Download ID:6740 Author:electronics01 2016-12-29 06:54 Version:1.0
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RATE: ★=18 G=5 TAG: [バランス調整] [難易度] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [戦闘]
変更点
-------------------------------------------------------------------------------------
防具の物理ダメージ軽減率を80%から95%に変更
盾の物理ダメージ軽減率を70%から90%に変更
プレイヤーの魔法耐性が85%から95%に変更
アーマー換算値を0.12%から0.1%に変更、これで95%={防御力+(頭、胴、腕、足x25)x0.1}になるので多分850で到達します。
バニラ値(0.12)に戻したら692で到達すると思います。
NPCは忍者回避はしません。同時に魔法使いとクイックショット持ち射手が機敏に動かないと思います。
シャウラスの横移動が自分にとって不自然に感じたので変更しています。
-------------------------------------------------------------------------------------
難易度変更によるダメージの倍率変更点
Novice PC 1.0 NPC 0.25
Apprentice PC 1.0 NPC 0.5
Adept PC 1.0 NPC 1.0
Expert PC 1.0 NPC 2.5
Master PC 1.0 NPC 4.0
Legendary PC 1.0 NPC 5.5
-------------------------------------------------------------------------------------
この変更が合わなかったら、sseEDITを使用し値を変更してください。
互換性
防御値や魔法耐性の変更してるmodとは競合します。
戦闘MODを入れてる人は、このMODを先に読み込んでください。
No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprintingと似たような変更をしています。
類似MOD
Resistances Rescaled 耐性関係のみ、MCMで調整可能
Simply Balanced 被ダメ/与ダメをもっと細かくMCMで調整可能Skyrim Special Edition Nexus, electronics01. 29 Dec 2016. Simple Mod. 29 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6740>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Economy Overhaul and Speechcraft Improvements Download ID:9542 Author:Skepmanmods 2019-10-29 03:38 Version:3.0
-
RATE: ★=19 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [スキルツリー] [能力・パーク] [話術] [経済] [取引] [USEEP] [SKSE64] [MCM対応] [日本語化対応]

Economy Overhaul and Speechcraft Improvements
スカイリムの経済、またそれに関連する話術のスキルツリー、パークをオーバーホールします
話術スキルを高め、適切なパークを取得することが、お金を稼ぐためには重要となります
概要
徹底的な調整を行う完全版と、互換性に重点を置いた簡易版を選択して利用できます
・価格に対するスキルによる影響倍率の調整
話術のスキルレベルによる売買価格への影響をMCMよりカスタマイズできます
MODでの基準値を利用した場合、商品の購入価格を話術のスキルレベルが0の時と100の時を比較すると1.5倍の差が出ます
・商人は、それぞれの職業に対応した商品のみを売買する(完全版のみ)
- 錬金術師:
錬金術の材料にならない食品や動物の部位の買取を行わなくなります
- 鍛冶屋:
武器や防具に加え、宝石や装飾品の買取も行います
- 雑貨商:
鉄製の武器や防具、基本的な衣服、基本となる呪文の書、動物の部位、食品、本、道具類、鉄のインゴット、建材、その他の雑貨のみを売買します
- 仕立て屋:
装飾品の買取を行わなくなります
- 宝石商:
鉱石、インゴット、道具類の買取を行わなくなります
- 弓師:
道具類の買取を行わなくなります
- 酔いどれハンツマン:
道具類の買取を行わなくなります、生の食品をの売買を行うようになります
- 宿屋:
食品にならない錬金術の材料の売買を行わなくなります
- 盗品商:
特定の幾人かは、表の職業に縁がある商品のみを売買します(例:ニラナイ:鍛冶屋で扱う商品、エンドン:装飾品)
- 鉱山主:
鉱山から取れた鉱石を販売するようになります
・取引相手の商人に対応した適切なパークを所有して売却を行わないと、買取価格は足元を見られます
このMODでは別項目で説明しますが、商人の職種に関連する話術パークが5つ追加されます
取引相手の商人に対応した適切なパークを所有して売却を行わない場合、買取価格はかなり下方修正されます(MCMで調整可能)
商人というものは、飛び入りの見知らぬ冒険者より信頼できる馴染みの仕入先を優遇するものです
・話術のスキルツリーがオーバーホールされます
変更されたパーク
- 交渉上手(Haggling):
ランクによる上昇効果を10%刻みにし、最高で50%売買価格が有利になる
バニラでは。5%刻みで、最高で30%の効果
- 投資家(Investor):
トレーダーマスター(Master Trader)と統合されます
また金額も変更され、500ゴールドの投資で、投資された商人の資金が1000ゴールド増加します
追加されたパーク
- 納入者(Supplier):
雑貨商、宿屋、ハンターといった、相手への売却価格が良くなります
- 鉱物学者(Metallurgist)
鍛冶屋や宝石商といった、相手への売却価格が良くなります
- 専門家取引(Specialist Seller):
魔術師、錬金術師、仕立て屋といった、相手への売却価格が良くなります
- カジートとの縁(Khajiit's Connection):
カジートキャラバンといった、相手への売却価格が良くなります
カジートたちは何でも買い取ってくれますが、一般的な職業の商人と比べると80%程度の売却価格になります
- 高名な盗賊(Renowned Thief):
盗品商といった、相手への売却価格が良くなります
- 上得意の顧客(Privileged Customer):
商人たちに投資すると、職業ごとに特別な商品を販売してくれるようになります
(例:仕立て屋なら、首長の服といった特別品など)
詳細なリスト:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
- 賞金稼ぎ(Bounty Hunter):
賞金首討伐のクエストの報酬が50%増加する
削除されたパーク
- 魅力(Allure):
あまり意味がない(MOD作者目線)、スキルツリーに余裕を作る為
- 雑貨商(Merchant):
このMODの趣旨と矛盾する為
- トレーダーマスター(Master Trader):
上述のように、投資家と統合しました
効果に変更のないパーク(スキルツリーでの配置位置に変更はあります)
- 盗品売人(Fence):
パーク内容の説明における、投資が必要との誤った記述は修正しています
- 賄賂(Bribery):
- 説得上手(Persuasion):
- 威嚇(Intimidation):
スキルツリーの変更については添付SSにて
・賞金首討伐のクエスト報酬の調整
バニラにおける賞金首の賞金は、山賊、フォースウォーン、巨人が100ゴールド、ドラゴンでさえ500ゴールドとありえないほど安く感じられます
このMODでは、討伐時に得られる報酬をプレイヤーキャラのレベルに比例させ、基本値をMCMで完全に調整できるようにします
(巨人はプレイヤーキャラとのレベル同期がないため除外されます)
また、賞金首討伐のクエストを完了すると、話術のスキルの経験値も獲得できます
得られる経験値は調整可能で、報奨金の金額にも影響をうけます
・使い走りクエストの報酬の調整
使い走りクエストは、一般的にNPC間でのアイテムの受け渡しを仲立ちしたり、ちょっとした使い走りをするというものです
バニラにおいてこれらのクエストでバニラで与えられる報酬は内容にそぐわないほど多すぎます
時には、簡単な言付けの配達だけで750ゴールドを獲得することができます
このMODでは、それらのクエストによって与えられる報酬を大幅に減少させます
報酬はプレイヤーキャラのレベルに応じて25ゴールドから75ゴールドの範囲になります
これは、元々の報酬の幅が250ゴールドから750ゴールドであり、1/10となることを意味します
・派閥、地域におけるクエストの報酬の調整
盗賊ギルド何度も繰り返すことができる、ランダムな仕事クエストの報酬を、50~500ゴールドから、50~300ゴールドに引き下げます
プレイヤーは報酬の前にもスリや盗みで十分恩恵を受けているはずです
闇の一党
何度も繰り返すことができる、ランダムな暗殺クエストの報酬を、400~1200ゴールドから、200~600ゴールドに引き下げます
派閥のストーリーの最終クエスト、「シシス万歳!(Hail Sithis!)」の報酬を変更します
バニラでは20000ゴールドの報酬が得られますが、直後に新たな聖域の改修の為19000ゴールドが必要となってしまいます
結果的にこれでは、プレイヤーの手元には1000ゴールドしか残りません
このMODでは、報酬を10,000ゴールドに変更するとともに、聖域の改修の費用を7000ゴールドとして、最終的に3,000ゴールドを獲得できるようにします
それらの金額に関するナジルとの対話も修正されます
同胞団
何度も繰り返すことができる、ランダムま仕事クエストの報酬を、完全に見直します
基礎的な報酬はクエスト内容に依存し、レベルに比例して増加します
誰かに暴行を加えるような仕事の報酬は、ドラゴンの討伐の報酬より決して高くなることはありません(
(バニラは常にどのような内容のクエストであっても100-300ゴールドの報酬でした)
ハーシーンのトーテムや純粋といった、いくつかのクエストではゴールドによる報酬はなくなります
Dragonborn
死者の行進(March of the Dead):
復讐の時(Served Cold):
これらのクエストの報酬を、1500~10000ゴールドから、1500~4000ゴールドに引き下げます
味が問題(It's All In The Taste):
きれいに掃除(Clean Sweep):
気晴らしのレシピ(Recipe for Distraction):
これらのクエストの報酬を、250~2000ゴールドから、100~500ゴールドに引き下げます
ネックレスの苦痛(Pain in the Necklace):
ネックレス一つについての報酬を。500ゴールドから、200ゴールドに引き下げます
バニラの設定では、報酬の総額が16500ゴールドになる可能性がありましたが、このMODでは、報酬の総額を6600ゴールドまで引き下げます
・お手伝いの報酬の調整
鉱石、農作物、薪といったものを集めて、その場の主に渡すことで得られる報酬の基礎金額は引き下げられ、話術のスキルレベルの影響をうけるようになります
また受け渡し時に、話術のスキルの経験も得ることができます
MCMで報酬の基礎金額や獲得できる経験値の調整は可能です
報酬は安くても、話術が苦手なプレイヤーキャラにとってはやりがいのある仕事となるでしょう
・錬金術師の扱う商品に、それぞれの所在地による特徴を持たせます(完全版のみ)
錬金術師の扱う薬の原材料は、各地の天然資源を再現するために、その地域毎に変更されます
(バニラでは錬金術師の扱う原材料のリストは全て同一の物でした)
いくつかの原材料は特定の要塞に属する場所でしか購入できません
(例:リフト地方なら、蜂に関する原材料が優先的に店頭に並ぶ)
詳細なリスト:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
原材料の分布の参考資料:http://srmap.uesp.net/
また、都市内のいくつかの植物も、地域の植生に合わせて変更されます
これらの情報が記載された、「スカイリムの要塞の特産品(Resources of Skyrim's Holds)」という本が追加され、雑貨商より購入することができます
・鍛冶屋の扱う商品に、それぞれの所在地による特徴を持たせます(完全版のみ)
所在地に応じて、地域の特産となる素材の鉱石、インゴット、装備の販売は通常より低いプレイヤーキャラのレベルで解放されます
(例:オーク要塞なら、オルハリコンとオーク装備の販売の開放が通常より10レベル低い段階で開始される)
詳細なリスト:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
これらの情報もまた、上述の「スカイリムの要塞の特産品」という本で確認できます
・雑多な変更
- 行商人の所持資金を50ゴールドから200ゴールドに増加(完全版のみ)
- 商人の品ぞろえや所持資金の切り替えを、2日ごとから1週間ごとに変更
- 宿屋の宿泊費を10ゴールドから25ゴールドへ値上げ、馬車の運賃も20~50ゴールドだったものを50~75ゴールドに値上げ
- もともと高価だったソリチュードのプラウドスパイヤー邸を除き、全ての自宅物件の購入費を1.5倍にする
- 持ち出してた時に咎められるアイテムの価値の上限を引き下げる、友人の場合25ゴールドから5ゴールドに、親友の場合50ゴールドから25ゴールドに、同盟の場合の100ゴールド、恋人の場合の500ゴールドは変更されない
・少数の動物や宝箱から手に入るアイテムが変更されます
ドラゴンたちは大金や宝石の戦利品を必ず持つわけではなくなります
ドラゴンの骨や鱗はすでに十分な価値があり、その強さを考慮してもなお、金や宝石をたくさん持っていることに意味を感じないからです
TES伝承の中でドラゴンが貴金属や宝石を好み、それを食べるかのような正当な理由は見つかりませんでした
(これは指輪物語、中つ国の竜ではなく、タムリエルにおける竜の話です)
ドラゴンたちは、人間を丸呑みすることができるので、哀れな犠牲者が所持していた物として少量のゴールドを持つ可能性はありますが、その確率は25%です
また、バニラのように、25%ほどの確率でなんらかの装備を持つ可能性もありますが、高レベルのドラゴンだからといってデイドラの装備を持つことはなくなりました
正当な理由を説明できないため、動物たちがゴールドや宝石、装飾品を持つこともなくなります
空き巣狙い、墓荒らしでの儲けは減少します
バニラの宝石用のコンテナは一回当たり2.5個の宝石を戦利品として取得できる仕様であったため、手っ取り早く、多くの宝石を集めることが可能でした
宝石用のコンテナの戦利品の宝石は平均1個となります
メリディアのデイドラクエスト「夜明け(The Break of Dawn)」で配置された死体は、コンテナとして多くのゴールドを所持していたため調整しました
バニラではクエスト中で最大5000ゴールドも取得することができてしまっていたのを、最大で約750ゴールドほどまで減らします2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Skepmanmods. 29 Oct 2019. Economy Overhaul and Speechcraft Improvements. 27 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9542>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] -
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