PrismaUI おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [インターフェース] Fake MMO Chat - ChatBox Addon Download ID:180823 Author:Kurazia 2026-08-06 00:52 Version:1
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RATE: ★=95 G=1 TAG: [PrismaUI] [UI] [イマージョン] [インターフェース] [日本語化対応]

Fake MMO Chat - ChatBox Addon
ChatBoxを利用してチャット欄にランダムにMMO風のコメントを流します。
FFやPSO2などのように取引チャットやレイドの募集、雑談などが流れます。
jsファイルを書き換えることで追記や改変も可能。
日本語バージョンあり。Skyrim Special Edition Nexus, Kurazia. 6 Aug 2026. Fake MMO Chat - ChatBox Addon. 24 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180823>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] Outfit Wheeler - Dynamic Equipment Manager Download ID:187557 Author:Ariowss 2026-09-07 13:21 Version:3.2
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RATE: ★=92 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [PrismaUI] [UI] [インターフェース] [衣装切替] [ホイール]

Outfit Wheeler - Dynamic Equipment Manager
■概要
複数の装備セットをホイールへ登録してゲーム中に衣装一式を瞬時に切り替え可能
■内容/特徴
・防具、ブーツ、ガントレット、兜、宝飾品を一括保存
・鍛造強化値、強化状態、カスタム付呪を維持
・ホイール数とスロット数を自由に追加可能
・スロットやホイールの名前をゲーム内で変更
・マウスホイールでホイールページを切り替え
・コンソール、RaceMenu、インベントリ、クラフト、文字入力中はホットキーを自動停止
・PrismaUIを使った暗色系の半透明UI
・設定のインポート/エクスポートに対応
■右クリックメニュー
・スロット:衣装保存、名前変更、登録解除、スロット削除
・背景 :ホイール名変更、ホイール削除
■操作方法(操作:機能)
N :Edit Modeの表示切り替え
V :Play Modeの表示切り替え
マウスホイール :前後のホイールへ移動
Play Modeで左クリック: 登録衣装を装備
Edit Modeで左クリック:現在の装備一式を保存
右クリック :スロット/ホイール設定を表示
※キーバインドはNのエディットモード内で変更可能
■設定ファイル
Data/SKSE/Plugins/PrismaOutfitWheel.json
・設定をセーブデータへ保存しないため、セーブ肥大化なし
・途中導入、更新、削除可能
・削除後もスクリプトがセーブ内に残らない
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
■類似MOD
Player Equipment Manager on Wheels こちらはUIExtensions のホイールメニューを使ったものSkyrim Special Edition Nexus, Ariowss. 7 Sep 2026. Outfit Wheeler - Dynamic Equipment Manager. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187557>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Prisma UI Additem Menu Download ID:179949 Author:Wondernutts 2026-08-09 10:55 Version:1
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RATE: ★=91 TAG: [SKSEプラグイン] [PrismaUI] [SkyUI] [AddItem] [チート] [便利] [VR対応]

Prisma UI Additem Menu
■概要
Prisma UI向けに作られた次世代版 AddItem Menu
■主な特徴
・全MODのアイテムを閲覧可能
・ロードされているプラグインを一覧表示して以下が行える
・MOD名検索
・アイテム検索
・カテゴリ絞り込み
・アイテム種別フィルター
・以下のカテゴリで絞り込み可能
・武器
・防具
・ポーション
・毒薬
・食糧
・錬金素材
・本
・呪文の書
・その他
・矢弾
・魂石
・鍵
・アイテムを直接入手
・選択したアイテムを直接プレイヤーのインベントリへ追加できる
・コンソールコマンド不要
・一部アイテムは即使用可能
・対応アイテムならその場で使用できる
・対応アクション
・食べ物を食べる
・ポーションを飲む
・呪文の書を習得する
・現状できないこと
・装備の直接装着は未対応:特にVR環境で問題が起きやすいため、現在は未実装
・数量指定機能
・追加個数を簡単に設定可能。
・プリセット
・×1
・×10
・×100
・×1000
・Quantity Lock:有効化すると数量設定を維持できる
・アイテム情報表示
・一覧画面で以下を確認可能
・アイテム種類
・重量
・売却価格
・バニラアイテム非表示機能
・必要に応じてバニラアイテムを一覧から隠せる
・MCM対応
・ホットキーはMCMメニューから自由に設定可能
■パフォーマンス対策
・通常のAddItem系MODでは、大量のアイテムを一度に表示して重くなることがある
・このMODはページ単位でデータを読み込む方式を採用
・そのため、大規模MOD構成、数十万件規模のアイテムでもUIが固まりにくい
■VR対応について
・VRでも利用可能
・ただし現時点ではPrisma UI VR版 Alpha、OCU Alphaが必要
・作者によると、完全なVR対応は開発中
現在はMeta製ヘッドセットでの利用が最も快適とのこと
■互換性
・かなり高い
・このMODは以下を編集しない
・レベルドリスト、ワールドスペース、NPC、クエスト、バニラレコード
・SKSE経由でロード済みフォームを読み取り、選択したアイテムを追加するだけ
・例外として以下は表示されない場合がある
・名前のないアイテム
・未対応フォームタイプのアイテム
■操作手順
①ホットキーでメニューを開く
②プラグイン(MOD)を選択
③アイテム検索またはフィルター
④アイテム選択
⑤数量指定
⑥インベントリへ追加/食べる/飲む/習得するを直接実行
必要条件
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, Wondernutts. 9 Aug 2026. Prisma UI Additem Menu. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179949>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Elden Rim - Weapon Arts Library Download ID:176999 Author:PaulMixMod 2026-04-12 23:19 Version:1
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RATE: ★=91 TAG: [MOD管理] [PMCM] [PrismaUI] [戦闘] [エルデンリング] [アニメーション] [AE対応]

Elden Rim - Weapon Arts Library
PMCM を使用した Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0 のスキル紹介と簡易 Wiki
SE / AE 対応(VRは未確認)
◆必要
・Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
・Prisma Mod Configuration Manager - PMCM
◆主な機能
・ゲーム内アニメーション付きイメージ表示 UI
・スキル名とアニメーションの取り違えを防止
・WebP 形式によりファイルサイズを大幅に削減
・どの武器でどのスキルが使えるのか分かりやすく整理
スキルやカテゴリを素早く切り替えて閲覧可能
◆FAQ
Q:こんな基本的で簡単なものを、よくMODとして公開できますね?
A:記憶力に自信がある人には必要ないかもしれません。
Q:ショーケースアニメーション表示時に FPS が大きく低下します
A:現在の Prisma UI は GPU レンダリングに対応していません。
Q:UI を開き直すとアニメーションが消えます
A:パフォーマンス節約のための仕様ですSkyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 12 Apr 2026. Elden Rim - Weapon Arts Library. 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176999>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Trick Death - A checkpoint and respawn system Download ID:189714 Author:RetiredViny 2026-10-04 04:28 Version:1.3.0
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RATE: ★=89 TAG: [MCP] [PrismaUI] [SKSEプラグイン] [敗北ペナルティ]

Trick Death - A checkpoint and respawn system
■概要
通常の死亡処理を復活地点や
敗北演出を選択できるカスタムメニューへ置き換えるSKSEプラグイン
■復活方法
・Respawn Here:死亡地点で復活
・Last Place Slept:最後に寝た場所へ移動
・Last Checkpoint:対応MODがAPIで登録した最新チェックポイントへ移動
・Reload Save:現在のゲームセッションを開始したセーブを再読み込み
・利用不能または禁止された選択肢はメニューから自動的に非表示
■特徴/内容
・死亡時のラグドールと起き上がり演出に対応
・復活時の体力、マジカ、スタミナ回復量を個別設定
・一定時間の無敵状態を設定可能
・死亡原因に応じて背景メッセージを変更
・落下、剣、魔法、汎用メッセージを収録
・プレイヤー名、殺害者、場所、武器、魔法、死亡回数などを文章へ挿入可能
・追加翻訳JSONに対応
■MOD連携
・Papyrus/ネイティブSKSE APIを公開
・外部チェックポイントの登録と更新
・復活方法を全体、セル、ロケーション単位で制限
・クエスト中のみバニラ死亡処理へ戻すことも可能
・タイトル、本文、ボタン名、独自変数を上書き可能
・チェックポイント/復活イベントを他MODから取得可能
・アニメーション連携用イベントをプレイヤーへ送信
■設定
SKSE Menu Framework導入時、専用メニューから以下を調整可能
・敗北ポーズと復活時の回復
・無敵時間
・メニューの大きさ、透明度、ぼかし
・タイトル、本文、各ボタンの文字サイズ
・チェックポイントや制限ポリシーのデバッグ
■注意事項
・最後に寝た場所と外部チェックポイントは別々に記録
・Reload Saveは最新のオートセーブではなく、現在のセッション元を再読み込み
・クエスト終了時はAPIで制限や文章の上書きを解除する必要あり
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
More Ragdoll Control
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
■併用推奨
SKSE Menu Framework
Notify Events
Stats Tracker Menu - STMSkyrim Special Edition Nexus, RetiredViny. 4 Oct 2026. Trick Death - A checkpoint and respawn system. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189714>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Hero Avatar HUD Download ID:172644 Author:PaulMixMod 2026-06-18 01:19 Version:1.1
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RATE: ★=64 G=1 TAG: [PrismaUI] [HUD] [UI]

Hero Avatar HUD
カスタマイズ可能な追加の HUD 要素。
要件
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
・Prisma Mod Configuration Manager - PMCM
詳細
◆カスタマイズ可能なコア属性バー
ドラッグ可能
スケーラブル(サイズ変更)
回転可能(マウスホイール)
推奨: TrueHUDを使用してバニラバーを非表示にし、見た目をすっきりさせます
◆CEC SKSE v0.3+(https://www.patreon.com/posts/cec-sks…ユーザーのみ
カスタマイズ可能な CEC バー
ドラッグ可能
スケーラブル(サイズ変更)
回転可能(マウスホイール)
◆コンボカウンター
ドラッグ可能
◆ゲーム内エディターモード(デフォルトのホットキー:左 Alt)
設定でホットキー検出を無効にすることができます(キーバインドを保存/競合を回避)
レイアウトは保存後も保存されます
リアルタイムレイアウト編集- ゲームを繰り返し終了/再開する必要はありません
◆ゲーム内設定メニュー(PMCM が処理)
新しく追加された HUD 要素は次のように構成できます。
常に表示
常に隠れる
数秒後にフェードアウト
保存後も設定は保存されます
リアルタイムの変更- ゲームを繰り返し終了/再開する必要はありませんSkyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 18 Jun 2026. Hero Avatar HUD. 16 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172644>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SkyManager Download ID:188059 Author:Squeetsquib 2026-10-04 08:11 Version:2.0.0
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RATE: ★=64 TAG: [SKSEプラグイン] [UI] [PrismaUI] [AI生成]

SkyManager
スカイリム用の多機能 UI 総合コントロールパネルを追加します
AI で作成。1.5.97 でテスト済み(他 Vr は未テスト)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
◆機能(デフォルトF7キー)
・ホットキー
ホットキーの数が多すぎて、どの MOD が何のホットキーだか分からなくなっていませんか?
「Hotkey Deck」は、一時停止して検索可能な、名前付きキーのパレットです。
所有するすべてのホットキーが名前、アイコン、説明付きで目の前に表示され、あとはクリックするだけです
・フォロワー管理
所属するフォロワー全員を検索できます。
ポートレート、メモ、関係性、人物ごとの指示、装備、顔の変更等も管理可能
・場所
ワールド内の好きな場所を登録し、後からクリックして移動できます。
エンジン側でセルのアタッチ処理を行うため、未ロードの空間に放り出されるのではなく、正しくその場所へ到着します。
・部屋
借りた宿屋の部屋を自分の所有として登録できます。
他の NPC が勝手に入ってきて椅子に座ったり、ベッドで寝たりすることがなくなります。部屋の家具が自分のものとして扱われ、それを無視するNPCは部屋から追い出されます。
・コンテナ
ワールド内の好きなチェストなどを登録し、どこからでも開けられます。
・戦利品
わざわざ取りに行く価値のあるアイテムをハイライト表示します。
博物館の展示品、未ルートの死体、宝石、魂石、未読のスキルブック、価値のある装備、安全な非リスポーン収納などに対応。
カテゴリごとに色を設定でき、コンテナを開くと自動的に「ルート済み」として扱われます。
・クエスト
NPC が関わっているすべてのクエスト、完全なステージ一覧、Alias の割り当て状態、現在の目的へのジャンプ機能を確認できます。
MOD で追加されたクエストやESLクエストにも対応。
・呪文
呪文用パレット。
複数の呪文をドラッグして組み合わせ、ワンクリックでセットとして発動できます。
・アニメーション / モーション/ シーン
アニメーション、ポーズ、シーンを管理できます。
・財政
資金・金銭関連の管理機能。
・ライティング
照明関連の操作。
・ワードローブ
衣装システム。
・Numpad
画面上にテンキーを常時表示しておくこともできます。
・全体検索
Ctrl+F で、どのタブにいても検索できます。
ホットキー、フォロワー、クエスト、衣装、登録した場所など、あらゆる項目を検索可能。
・デバッグ
NPC、アニメーションなどを対象としたデバッグ機能。Skyrim Special Edition Nexus, Squeetsquib. 4 Oct 2026. SkyManager. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188059>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Devotion - An Immersive Religion Mod Download ID:185531 Author:Whisper 2026-08-18 08:36 Version:1.5.0e
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RATE: ★=64 TAG: [SKSEプラグイン] [SkyUI] [PrismaUI] [信仰] [種族] [ゲームシステム変更]

Devotion - An Immersive Religion Mod
■概要
各種族の文化や宗教設定を反映、日々の行動や選択で信仰が変化する宗教システムを追加
■内容/特徴
・種族ごとに異なる信仰経路を用意
・信仰する神やPantheonを選択可能
・日々の行動や選択がDevotionへ影響
・16柱のDaedric Princeに対応
・信仰を怠った場合のNeglectやCurseを追加
・信仰履歴を記録するBook of Daysを追加
・2種類のバランス設定を選択可能
・PapyrusのSource Fileを同梱
■種族ごとの信仰
・各種族にそれぞれ固有のPantheon、行動条件、信仰の進行が設定
詳細じゃNexusのArticlesに記載
■Daedric Prince
・スカイリムに関係する16柱のデイドラ公がプレイヤーへ関心を示す場合あり
・デイドラ公との契約には以下の要素あり
・Boon:恩恵
・Price:代償
・Stigma:汚名や負の影響
■信仰の低下と呪い
・信仰を怠ると怠慢が発生
・信仰を失った場合や呪われた場合に呪いが発生
■Book of Days
・信仰状況とそこへ至った行動の履歴を記録するジャーナル
・内部状態を確認するための別Panelも用意
■ゲームプレイ経路
・以下の2種類から選択できて途中で切り替え可能
・Pilgrim's Path
- Requiemのバランスを基準に調整
・Wayfarer's Path
- Survival要素を好まないプレイヤー向けの穏やかな設定
■Prisma UI
・Prisma UIの使用が強く推奨
・導入すると以下を利用可能
・Devotion Panel
・Book of Days表示
・Toast通知
・Prisma UIがなくてもMOD本体は動作してMCMから信仰状況を確認可能
■Survival/Needs MOD
・SurvivalまたはNeeds MODの使用は任意
・未導入でも全ての機能を利用可能だが、屋外/天候/休息に関する祝福の意味が弱くなる
■互換性
・ほかの宗教/神格信仰システムとの併用は非対応
・別のReligion Overhaulと同時使用しない
・Devotionを代替として使用
・以下の要素は編集しない
・Mesh
・Cell
・Shrine Activator
■大型オーバーホール
・Requiem - The Roleplaying Overhaulのバランスを基準に調整
・主要なOverhaulやModlist向けの互換パッチは開発中
・大規模なOverhaul環境では導入前に各環境向けのCompatibility Noteを確認すること
■AI使用について
・AI Coding Assistantを使用してScriptを作成
・人間による指示、確認、修正を実施
・創作部分は作者自身が制作
・Plugin内のRecord確認と実際のゲームプレイで動作を検証
・Devotion Panelの神格Glyphは、コード内で手動指定した座標から作成したVector Art
・生成AI画像は使用していない
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
powerofthree's Papyrus Extender
powerofthree's Tweaks
SkyUI
併用推奨
Prisma UI - Next-Gen Web UI FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Whisper. 18 Aug 2026. Devotion - An Immersive Religion Mod. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185531>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Codex of Power NG Download ID:172084 Author:serval 2026-08-21 17:45 Version:1.2.1
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RATE: ★=55 TAG: [PrismaUI]

Codex of Power NG
■概要
Codex of Power NG は、Skyrim SE/AE 向けの新しい MOD です。
これは Codex of Power/SVCollection の続編ではありません。Prisma UI (Web UI) + SKSE DLL (C++) をベースに再構築されています。
このModでできること
- 在庫から対象アイテムを素早く見つけて登録する
- 登録したアイテムと進行状況を1か所で追跡する
- 登録数に基づいて報酬の進行状況を監視し、必要に応じて報酬を払い戻す
- ゲーム内で主要なゲームプレイ/UIオプションを直接調整する(保護、通知、報酬、入力、スケール)
- ページネーションと仮想リストを使用して、大規模な在庫をよりスムーズに使用する
コアゲーム内機能
- **クイック登録タブ**
- 安全に消費/登録可能なアイテムのみを表示する
- 検索、ページング、行選択、およびEnterキーによる登録をサポート
- **登録済みタブ**
- 登録済みのすべてのアイテムを表示する
- 高速検証のために検索+更新をサポート
- **報酬タブ**
- 累積報酬統計/進行状況を表示する
- 報酬払い戻しアクションを含む
- **設定タブ**
- 言語、保護、報酬、入力スケール、UIスケール/パフォーマンスオプション
- ホットキーによる開閉フロー(デフォルトはF4)
- **高DPIサポート**
- 自動/手動UIスケーリング
- 入力座標補正`ui.inputScale`
互換性
- サポート対象: Skyrim SE 1.5.97、Skyrim AE 1.6+
- 保存互換性: 従来の Codex of Power/SVCollection とは**互換性がありません**
- プラグイン形式: **ESP/ESM は不要** (SKSE DLL + Prisma UI ビュー)
要件
- SKSE64
- Address Library for SKSE Plugins
- Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
- Media Keys Fix SKSE
インストール (MO2/Vortex)
1. Mod マネージャーで `Codex of Power NG.zip` をインストールします
2. Mod を有効にします
3. ゲームを起動し、デフォルトのホットキー (F4) で UI を開きます
アンインストール
- Mod マネージャーで無効化/削除
- `Data/SKSE/Plugins/CodexOfPowerNG*` 下の関連ファイルを削除します
ログパス
- PrismaUI: `Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/PrismaUI.log`
- CodexOfPowerNG: `Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/CodexOfPowerNG.log`Skyrim Special Edition Nexus, serval. 21 Aug 2026. Codex of Power NG. 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172084>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Draw and Sheathe Download ID:183642 Author:PaulMixMod 2026-06-27 01:24 Version:1
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RATE: ★=51 G=2 TAG: [戦闘] [武器] [自動化] [SKSEプラグイン] [PrismaUI] [AE対応]

Auto Draw and Sheathe
プレイヤーの状態に応じて、自動で武器を抜刀/納刀する SKSEプ ラグイン
SE / AE 対応
・戦闘状態になると自動的に抜刀
・戦闘状態を離れると自動的に納刀(デフォルト:6秒後)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Prisma Mod Configuration Manager - PMCM
◆推奨用途
・武器の抜刀・納刀を手動で行う手間を減らしたい人
・探索から戦闘への切り替えをよりスムーズにしたい人
・モダンな戦闘システムを導入している人
・キャラクターの挙動を現代のアクションゲームのようなテンポや操作感に近づけたい人Skyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 27 Jun 2026. Auto Draw and Sheathe. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183642>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Tullius Widgets Download ID:172458 Author:serval 2026-07-23 11:30 Version:1.6.0
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RATE: ★=52 TAG: [PrismaUI] [ウィジェット]

Tullius Widgets
Prisma UIを搭載したSkyrim SE用の戦闘統計HUDウィジェットMOD。18種類のプレイヤー統計(耐性、アーマー、
ダメージ、クリティカル率、速度など)を画面に直接表示します。ドラッグによる位置調整、
サイズ/不透明度の調整、カラーテーマ、体力/マジカ/スタミナ低下時の視覚的なアラートなど、自由にカスタマイズできます。
要件
https://skse.silverlock.org/
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, serval. 23 Jul 2026. Tullius Widgets. 14 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172458>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Dwemer Doom Prisma UI Download ID:180719 Author:John1995ac 2026-05-25 06:04 Version:0.5.0
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RATE: ★=41 TAG: [PrismaUI] [UI] [インターフェース] [ミニゲーム] [DOOM] [SKSEプラグイン]

Dwemer Doom Prisma UI
■概要
Prisma UIを使ってスカイリム内に疑似3D(2.5D)のレトロFPS/探索ゲームを表示
一言でいうと作者自身が言ってる通り、スカイリムの中でDOOM風ゲームを遊ぶMOD
■起動方法
・ゲーム中でLShift + Sを押す
・Dwemer Doomが起動
・もう一度押すと終了
■Dwemer Doomとは?
・スカイリム内に存在する独立したミニゲーム
・レトロゲームっぽい見た目
・プレイヤーは以下のミニゲームが可能
①ダンジョン探索
②鍵集め
③敵回避
④迷宮攻略
■現在の機能(Beta)
・ダンジョン
・探索
・鍵システム
・敵
・色分けマップ
・ナビゲーション
■将来実装予定
・フィールド探索
・NPC:会話可能キャラ
・ランダム生成
・セーブ機能
・武器:近接/遠距離武器
・ストーリー:独自シナリオ
・イベント
・インベントリ
・敵追加
・レベル追加
■今後の没入化計画
・現在はPrisma UIのHubから起動
・将来的にはドゥーマー装置や携帯デバイスとして実装予定
■互換性
・現在はほぼ独立
・他MODとの競合は少ない
・ただしPrisma UIの依存関係は必要
必要条件
Prisma UI - Next-Gen Web UI FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, John1995ac. 25 May 2026. Dwemer Doom Prisma UI. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180719>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Heart of Magic Librarian Download ID:193381 Author:Iwillbewarlock 2026-10-01 01:53 Version:1.2.0
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RATE: ★=40 TAG: [システム変更] [魔法] [呪文] [PrismaUI] [SKSEプラグイン]

Heart of Magic Librarian
■概要
Heart of Magic - Spell Learning Systemを再構築した魔法習得システム
ロードオーダー内の魔法を自動スキャンして各魔法系統のSkill Treeを生成し
詠唱やSpell Tomeの研究で段階的に習得する
■特徴/内容
・バニラ Creation Club MOD追加魔法を自動スキャン
・導入済み魔法から自動でSkill Treeを生成
・Spell Tomeを読むだけでは即習得しない
・目標Spellを設定して関連魔法の使用やTome研究でXPを獲得
・習得途中では弱体化状態で使用可能
・Mastery到達で本来の性能を発揮
・Spell MODごとの専用パッチ不要
・ESPなし
・Python不要
・API Key不要
・既存セーブへ途中導入可能
■Known Higher Spells
・上位魔法をすでに習得済みの場合 下位魔法へ一部XPを付与
・Novice 30% ~ Master 80%
・Rootまでのチェーン全体へ適用する設定も可能
・初期設定で有効
■Skill Tree
・同じ属性 / 系統の魔法を同一Branchへ配置
・異なる魔法School間でも関連Spellをリンク
・Cross-School Linkは追加経路として機能し 前提条件は増やさない
・Load Order変更後もSpellを維持
・重複配置やLine / Heartへの重なりを自動調整
■Spell Card
・Spell Icon
・Keyword Chip
・実際の数値を反映した説明
・必要な前提Spell
・解放されるSpell
・Mastery進捗
・同名SpellはPlugin名も表示
・Hoverのみで内容確認可能
■検索 / 操作
・Find Spell
・School Tab
・Home Button
・Spellクリック時に自動Center / Zoom可能
・Escで選択解除 → Panel終了
・F8でPanelを開く ※初期設定
■デザイン
・Classic
・Modern Dark
・Arcane
・Night Grimoire
・Chalkboard
・追加ThemeはJSONで作成可能
・Render PopupからAnimationを個別 / 一括停止可能
■言語
・13言語対応
・設定画面から即時切替
・Latin
・Cyrillic
・Korean
・Japanese
・ChineseなどのFontに対応
・Spell Tree生成は言語依存を抑えた設計
■Librarian Tag System
・スキャン時にSpellへTagを自動付与
・結果をspell_catalog.jsonへ保存
・School
・Tier
・Casting Type
・Targeting
・Fire Frost Shock Poison Arcane Blood Water Air Earth Holy Shadowなど
・Summoning Siphon Curse Cloak Dispelなど
・Magic Effect Keyword Archetype Actor Value Resistanceなど実データから判定
・Plugin + Local ID形式でSpellを管理しLoad Order変更に対応
■Tag Rule
・SKSE/Plugins/SpellLearning/librarian/内のJSONで管理
・ADAR KIT NSV OCFなどKeyword Frameworkを自動認識
・90_user.jsonでユーザー独自Ruleを追加可能
・未知Tagは警告を出して拒否しTree破損を防止
■制限
・Blood Water Windなど Scriptのみで属性表現するSpellは自動判定できない場合あり
・一部は80_manual.jsonで個別対応
・未対応Spell MODではElement Tagが付かない場合あり
■改善点
・セーブ読込後に前提条件が失われる問題を修正
・弱体化状態で習得したSpellがロード後にFull Powerへ戻る問題を修正
・Cast完了時の習得でCrashする可能性を修正
・Tree / Settings保存時にBackup作成
・設定保存時のゲーム停止を軽減
・LLM BuilderやSkyrimNet Scriptを削除
■互換性
・ほぼすべてのSpell MOD
・任意のゲーム言語
・ISL-DESTified
・Don't Eat Spell Tomes
・Sit Down and Read
・GTS Trait Rebalanced
・ADAR
・KIT
・NSV
・OCF
・powerofthree's Tweaks
・各種Inventory / Wheeler Icon Pack
■Spell Tome Hook
・SE 1.5.97
・AE 1.6.318
・AE 1.6.1170で確認済み
・未対応VersionではTomeのみバニラ動作へ戻る
・その他の機能は継続動作
■導入
①MO2またはVortexで導入
②ゲーム内でF8からPanelを開く
③Spell Scanを実行
④Skill TreeをBuild
■Heart of Magic 2.5から移行
①旧Heart of Magicを削除 / 無効化
②Librarianを導入
③Spellを再Scan
④Treeを再Build
・Save Settings Treeは引き継ぎ可能
・OpenRouter設定は不要
■注意
・Skyrim VR非対応
・Heart of Magic旧版との同時使用不可
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Prisma UI - Next-Gen Web UI FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Iwillbewarlock. 1 Oct 2026. Heart of Magic Librarian. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193381>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Animated Player HUD Download ID:188510 Author:zfroggyman 2026-09-13 07:14 Version:1.1
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RATE: ★=40 TAG: [HUD] [UI] [SKSEプラグイン] [MCP] [PrismaUI]

Animated Player HUD
プレイヤーの行動に応じてアニメーション表示されるカスタマイズ可能なアバターを UI に表示する SKSE プラグイン
◆機能
・潜行・戦闘・水中・睡眠など7つの異なるアバター状態に対応
・各状態に対応する.webpアニメーション画像を表示
・サイズ・位置・透明度をSKSEメニューで調整可能
・対応状態:出血状態 > 睡眠 > パラグライディング > 水中 > 戦闘 > 潜行 > 待機
◆必要
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
・SKSE Menu Framework
・オプションファイルのリソースパック
・Player Self Revive (出血状態表示用)
・Skyrim's Paraglider (パラグライディング表示用)
▼ カスタマイズ
・独自リソースパック作成可能
・.webpファイルを同じ名前・フォルダ構造で配置
・作成したリソースパックをNexusmodsにアップロード可能Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 13 Sep 2026. Animated Player HUD. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188510>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Tween Pause Menu - TPM Download ID:174921 Author:Viny 2026-07-31 03:05 Version:1.0.0a
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RATE: ★=39 TAG: [メニュー画面] [UI] [SKSEプラグイン] [PrismaUI]

Tween Pause Menu - TPM
Prisma UI を使用して、「Tween」と「Pause」の両方の機能を備えたメニューを提供します。
ほぼすべてのデフォルトの入力を再割り当てしたり削除したりできるほか、デフォルトの機能に対してさらに入力を追加したりすることも可能です
◆必要
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
・Input Manager
ゲームパッドでプレイしている場合は、Mouse Mode と併用することを強くおすすめします。
◆互換性
ControlMap を使用しているMODとは、基本的にすべて競合します。
つまり、ほぼすべてのUI系MODや戦闘系MODなどが影響を受ける可能性がありますSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 31 Jul 2026. Tween Pause Menu - TPM. 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174921>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Prisma MCM Redux Download ID:175023 Author:okandrmz 2026-03-20 11:08 Version:1.2
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [PrismaUI] [UI] [インターフェース] [フレームワーク] [MCM] [SKSE] [SKSEプラグイン] [MOD作成]

Prisma MCM Redux
PRiSMA MCM ReduxはMOD設定メニュー(MCM)を簡単に作れるフレームワーク。SKSEプラグインとして動作し、従来のFlashに代わりHTML / CSS / JavaScriptでUIを作る
Chromium Embedded Framework(CEF)を使用し、ブラウザ技術でMCMを描画する。UIはJSONで定義するため軽量
■主な機能
・JSONレイアウト
・メニュー構造を.jsonで定義
→ UIスクリプト不要
・設定の保存
・自動で.iniに保存
・場所:Data\PrismaMCMRedux\Settings
・検索機能
・設定を名前で即フィルター
・条件表示(スマートロジック)
・ON/OFFで表示切替
例
・チェックON → 詳細設定出現
・スプラッシュ画面
・バナー表示
・バージョン表示
・外部リンク
・ホットキー対応
・キー割り当て変更可能
・Papyrusイベントと連携
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Media Keys Fix SKSE
Prisma UI - Next-Gen Web UI FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, okandrmz. 20 Mar 2026. Prisma MCM Redux. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175023>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Likeness Download ID:187978 Author:Awrawra 2026-08-14 07:27 Version:1.2.0-Beta
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RATE: ★=38 TAG: [キャラメイク] [RaceMenu] [ShowRaceMenu] [自動化] [UI] [PrismaUI] [ツール]

Likeness
■概要
顔の特徴を文章で入力すると、RaceMenuの各スライダーやパーツを自動選択し、
.jslotプリセットを生成するキャラクター作成支援MOD「Likeness」
例:北欧風の女性、力強い顎、高い頬骨、薄いそばかす、赤いウェーブヘア
■主な特徴
・RaceMenu内から専用Prisma UIパネルを表示
・文章から種族、性別、顔形状、髪、瞳、肌、化粧などを解析
・現在のロードオーダーに実在するパーツだけを使用
・未導入パーツを参照しないため、欠落パーツによる黒顔化を防止
・「顎を強く」「髪を長く」などの追加指示で部分修正可能
・直前の自動変更を元に戻すUndo機能
・任意の名前でプリセットを保存可能
・ESP/ESLや互換パッチなし
■解析方式
・Rule-Based Parser
・初期設定
・完全オフラインで動作し、ネットワークやLLMを使用しない
・LLM Parser
・自由度の高い文章解析を行うオプション機能
・Ollama、LM Studio、llama.cppなどのローカル環境に対応
・クラウド接続は明示的に有効化した場合のみ使用
文章解析後のパーツ決定とプリセット生成にはAIを使用せず、固定ルールで処理
■使用方法
①RaceMenuを開く
②初期キーNumpad 2でLikenessパネルを表示
③Describe欄へ外見を入力してParse
④生成された編集可能なJSON設定を確認
⑤Generateで.jslotを作成
⑥RaceMenuのPresetsタブから読み込み
⑦必要に応じてAdjust欄へ修正内容を入力し、Apply Delta後に再生成
■オプション:Prompter
・参照画像から、Likeness用の文章を作成するローカルHTMLツール
・髪/肌の色や大まかな顔形状を文章化
・画像から顔を直接複製しない
・プリセットを直接生成しない
・初期設定では画像を外部送信しない
・Likeness本体の動作には不要
■非対応
・頂点を直接操作する自由造形
・写真からの顔コピー
・体型、体重、身長の変更
・RaceMenu本体やアドオンの改変
・導入されていないアセットの生成や同梱
■既知の制限
・入力中のリアルタイムプレビューなし
・生成したプリセットをRaceMenuから読み込む必要あり
・RaceMenu - Prisma UI併用時、パネルを閉じた後にカーソルが残る場合あり
・F4を2回押すか、Likenessのホットキーを再入力して解除
・一部キーボード配列では引用符入力時にコンソールが開く場合あり
・文字入力中も、ほかのMODに設定した文字キーのホットキーが反応する場合あり
・入力した特徴に一致するパーツ名が見つからない場合、種族の初期パーツへ戻る
■導入方法
・SKSEプラグインとしてMODマネージャーで通常導入
・RaceMenuとPrisma UIより後に配置
・DLL、Prisma UIパネル、設定ファイルのみで構成
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
RaceMenu
Prisma UI - Next-Gen Web UI FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Awrawra. 14 Aug 2026. Likeness. 11 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187978>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Battle Resolve - Redefine Damage Mechanic Download ID:189626 Author:PaulMixMod 2026-09-07 20:34 Version:1
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RATE: ★=36 TAG: [SKSE] [戦闘] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [PrismaUI]

Battle Resolve - Redefine Damage Mechanic
■概要
Skyrimのダメージシステムを再設計
新リソース「Battle Will(戦意)」を中心とした戦闘システムへ変更するSKSE
単純なHP削りではなく、まず敵の戦意を崩して隙を作る戦闘を重視
■特徴/内容
・「Battle Will」を新たに追加
・Battle Willが残っている間は、物理ダメージを約90%、魔法ダメージを約80%軽減
・Battle Willが0になると「Break」状態となり、強制よろめき+高いダメージ軽減を喪失
・よろめき中の対象は追加で1.5倍ダメージ
・Battle Willは約6秒後から基礎値の約60%まで回復
・Battle Willはレベル、防御力、ボス/エリート判定などから算出
・NPCが戦闘に入ると自動適用され、戦闘終了後に元の値へ復元
■防御力/体力システム
・適用中は通常の防御力を0として扱う
・元の防御力を体力とBattle Willへ再配分
・体力もキャラクターレベルと元の防御力に応じて再計算
・高レベルNPCほどBattle Willと追加体力が大幅に増加
■戦闘の流れ
・攻撃してBattle Willを削る
・Battle WillをBreak
・敵をよろめかせる
・Break中の高ダメージ時間を狙う
・回復される前に追撃
■必要条件
CEC Resource
Precision - Accurate Melee Collisions
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
■併用推奨
Ex Damage Mult Begone
Uncap NPC Level - SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 7 Sep 2026. Battle Resolve - Redefine Damage Mechanic. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189626>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Inventory Extension Download ID:191796 Author:Viny 2026-09-19 21:05 Version:1.0.0
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RATE: ★=33 TAG: [インベントリ] [UI] [アイテム] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP] [InputManager] [PrismaUI]

Inventory Extension
アイテムを拾った際などに、装備する・使用する・捨てる・アイテムを送るといった操作を選択できるポップアップを表示するSKSEプラグイン
デフォルトのキーはマウス 5(サイドボタン)です。(MCP から変更可能)
この MOD は、今後作者が公開予定の 「New Inventory Menu - NIM 」の機能ですが、
開発に時間がかかりすぎるため先行リリースしました。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
・Input Manager
・Mouse Mode(ゲームパッドで使用したい場合)
UI をカスタマイズしたい場合は、MCP のオプションだけでなく、CSS を直接変更することもできます 。また、すべてのコンテナとお気に入りメニューでも動作します。
独自のアクションを追加したい場合は ARTICLES 参照
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 19 Sep 2026. Inventory Extension. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191796>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Blood Debt Download ID:186347 Author:zfroggyman 2026-08-14 14:20 Version:1.2
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RATE: ★=28 TAG: [血] [出血] [戦闘] [睡眠] [ハードコア] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP] [PrismaUI]

Blood Debt
プレイヤー専用の新しい血液システムを追加する SKSE プラグイン
この MOD は、体力とは別に独立した血液システムを追加します。
攻撃を受けると、設定可能な確率と血液量に応じて血液を失い睡眠によってのみ回復できます
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
・SKSE Menu Framework
◆機能
・プレイヤーはゲーム開始時に 1000 ポイントの血液を所持
・この血液は睡眠によってのみ回復可能
・8 時間眠ることで、血液量は 0~1000 まで完全回復
・出血は物理攻撃のみ(魔法攻撃では出血しない)
・出血が発生する確率や、出血による血液減少量は MCP から調整可能
・出血は3秒間持続
・3秒間の間は出血の重複なし(出血している状態で攻撃を受けても追加出血効果なし)
・体力に悪影響を与える魔法効果が付いた武器は出血の発生なし
・体力以外の属性攻撃は通常どおり出血をひき起こします
この MOD の目的はゲームの難易度を上げ、プレイヤーが回復魔法やポーションを連打しながら
ダメージを受け続けて戦うのではなく、できるだけ被弾しない立ち回りを求めることです。
血液は自然回復しないため、血液量が少なくなると、ベッドまでたどり着くまで一切ミスが許されない状況になります。そうなるとスキーヴァーのような弱い敵ですら命取りになる可能性があります。
血液表示ウィジェットを含むすべての設定は、MCP から自由に調整できます。
同作者の Player Self Revive とも互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 14 Aug 2026. Blood Debt. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186347>.[コメントを書く] -
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