ツール おすすめMOD順 PAGE 11search
- ☆ [ユーティリティ] Skyrim Lite Loader - 1.6.353 Download ID:82111 Author:doodlez - Xanza 2023-01-05 18:34 Version:1.0.0
-
RATE: ★=40 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SkyrimAE] [SKSE] [問題解決] [パッチ] [AE専用]

Skyrim Lite Loader - 1.6.353
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez - Xanza. 5 Jan 2023. Skyrim Lite Loader - 1.6.353. 5 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82111>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [リソース・チュートリアル] ARMO_2_HDPT_converter Download ID:46971 Author:yeahhowaboutnooo 2022-02-16 03:26 Version:0.3
-
RATE: ★=38 G=1 TAG: [MOD作成] [ツール] [変換] [髪] [HDT-SMP] [xEditスクリプト]

ARMO_2_HDPT_converter
ARMOとして登録されたウィッグを、HDPTとして登録された通常の髪に変換するスクリプトです。
同時にHDPTとして登録するのに必要な追加のnifファイルを生成します。
最新版はgithubでも入手可能です。
https://github.com/yeahhowaboutnooo/A…
使用方法:
1. SSE Nif Optimizer を実行し、すべてのオプションをオフにして、LE 形式に変換したい MOD のメッシュを最適化します。
(pyffi は NiTriShapes のみをサポートしているため、LE 形式に変換する必要があります。)
2. 「convert_nifs_built.exe」を、変換したい MOD の meshes フォルダにコピーします。
(Skyirm\Data\Meshes ディレクトリにコピーしないでください。数日間実行されてしまいます。)
デフォルトでは、プログラムは CPU の利用可能なすべてのコアを使用します。
処理中の nif ファイルに応じて、
実行中のスレッドごとに 200MB から最大 2GB の RAM 使用量を想定する必要があります。
(例:SMT 搭載の 6 コア CPU の場合、最大で 24GB の RAM 使用量が発生する可能性があります。)
3. convert_nifs_built.exe を直接実行するか、
付属の .bat ファイルもコピーしていずれか 1 つを起動します。
これにより、スレッド数と RAM 使用量を制限できます。
4. SSE Nif Optimizerを再度実行し、すべてのオプションをオフにして、元のメッシュと新しく生成されたメッシュの両方をSSE形式に最適化します。
5. 変更したMODをインストールします。
6. xEdit script 「ARMO_2_HDPT_convert.pas」をSSEEdit/xEdit の Edit Scripts directory にコピーします。
7. 変更したい.espファイルでSSEEdit/xEditを開きます。
8. 変更したいアーマーをすべてShiftキーを押しながら左クリックでマークします。
9. マークしたアーマーを右クリックし、「スクリプトを適用」をクリックします。
10. ARMO_2_HDPT_convert.pas を選択し、「OK」をクリックします。Skyrim Special Edition Nexus, yeahhowaboutnooo. 16 Feb 2022. ARMO_2_HDPT_converter. 14 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46971>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] MO2 False Update Version Fixer Download ID:180527 Author:ZoldyG 2026-05-21 02:39 Version:1.1
-
RATE: ★=38 TAG: [削除済み] [MO2] [MOD管理] [ツール] [MO2プラグイン]

MO2 False Update Version Fixer
削除済み
こちらに移動
https://www.nexusmods.com/site/mods/1919
-----------------------------------------------
煩わしい誤ったバージョン警告を修正する MO2 用プラグイン
◆必要
Mod Organizer 2
◆主な機能
・誤った旧バージョン判定を修正
・日付/ゴミ値バージョンを修正
・変更前にバックアップを作成
・本当に更新が必要なものや判定不能なケースには手を加えない
◆インストール手順
1. VersionFixer.py を MO2 の plugins フォルダに配置
2. MO2 を再起動
3. ツールメニューから Version Sanity Fixer を実行
4. 「Scan」をクリック
5. レポートを確認し、必要に応じて修正ボタンを使用
◆類似MOD
Mod Version Fixer for Mo2 (Mod Organizer 2)Skyrim Special Edition Nexus, ZoldyG. 21 May 2026. MO2 False Update Version Fixer. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180527>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SkyrimPluginTextEditor Download ID:124969 Author:Acro 2024-11-17 02:37 Version:1.3.10
-
RATE: ★=38 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [MOD管理]

SkyrimPluginTextEditor
プラグインやnifファイルのファイルパス、
マスターになってる参照プラグインの名前のリネームなどの編集や置換を行うツールです、
sptファイルを作ることでマクロもサポートします。
■使い方
1:ツール起動
2:フォルダを読み込み(フォルダごとドラッグドロップ可能)
3:変換したいものを編集
マクロを使う場合はsptファイルをドラッグドロップ
4:変換後プラグインやメッシュテクスチャは上書きされ
変換前のファイルは「~.backup」としてリネームされます(設定で無効も可能)
5:もしNIFなども変換する場合はTools\OpenFileManagerもしくはOpenNIFManagerを開いて同様のことを行ってください
■前提
.NET 8.0:https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/do…Skyrim Special Edition Nexus, Acro. 17 Nov 2024. SkyrimPluginTextEditor. 16 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124969>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bethesda Arhaeology Studio Cut Content Analyzer BETA Download ID:185541 Author:georgearhitektive 2026-07-16 21:42 Version:0.
-
RATE: ★=37 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [検証] [ESP]

Bethesda Arhaeology Studio Cut Content Analyzer BETA
■概要
Bethesda製ゲームのプラグインを解析して
削除された可能性があるコンテンツを特定するためのツール
■対応するプラグイン形式
・ESP
・ESL
・ESM
■対応ゲーム
・Fallout 3
・Fallout 4
・Oblivion
・Skyrim各バージョン
・Starfield
・Oblivion Remastered
■解析対象
・以下を含む各種レコードを解析
・CELL
・ARMO
・WEAP
・BOOK
・NPC
・EQUIP
・その他のレコード
■表示できる情報
・削除コンテンツ候補と関連するString、ilString、idStringデータを抽出
・レコードによっては以下の情報を表示
・FormID
・Editor ID
・名前
・分類
・台詞
・武器の重量
・武器の価値
・追加効果
・付与されているSpell
・未使用書籍の本文
・削除コンテンツである可能性を示す信頼度
・簡単な判定状況
■導入方法
①BethesdaArchaeologyStudio.zipを任意のフォルダへ展開
②解析対象のゲームごとに以下の構成でファイルを配置
Game Name\Data
※ESP/ESL/ESMを別の場所へコピーして解析する場合もフォルダ構成はこの形式にすること
③以下の実行ファイルから起動
BethesdaArchaeologyStudio.UI.exe
■文字列ファイル
・本ツールはBA2アーカイブを直接読み込めない
・解析するプラグインと同じフォルダへ以下のファイルを事前に展開する必要あり
・String
・ilString
・idString
・作者はBA2の展開にBAEを推奨し、依存ファイルとしても指定
・展開する言語は内容を確認したい1言語だけにするようにとのこと
■基本的な使用方法
①[Loading plugin(s)..]を押す
②解析するESP、ESL、ESMを選択
③複数選択する場合はCtrlキーを押しながら選択
④解析完了後、Discoveries (Cut Content)タブで候補を確認
表示項目
・Match
・Editor ID
・Name
・Category
・Reliability
・Short Status
■Total Records
・このタブで読み込んだプラグインから検出された全レコードのIDとテキスト内容を確認
■詳細表示
・検出されたレコードをクリックすると追加情報を表示する別ウィンドウが開く
・もう一度クリックすると閉じる
■データベースの消去
・[Clear Database]を押すと取り込んだデータをデータベースから削除
・別の解析結果と混ざることを避けるために検索ごとに実行することが推奨
■HTML出力
・[HTML Export]を使用すると解析結果を任意の名前のHTMLファイルとして出力できる
・グラフィカルな画面で結果を閲覧可能
・メモリ使用量を抑えるよう最適化
・ブラウザの翻訳機能を利用可能
■パッチ生成
・[Patch Generation]では抽出されたコンテンツからESMファイルを作成できる
・現在対応しているゲーム
・Fallout 4
・Skyrim
・Starfield
■終了
・[Exit]を押すとプログラムを終了
■言語選択
・画面内に言語選択機能があるが現在は動作しない
・今後の更新で開発を進める予定
■注意事項
・現在開発中のベータ版
・不具合が残っている可能性あり
・抽出結果は特定条件に基づく候補で、削除コンテンツであることを確定するものではない
・作者はフィードバックを募集
■AIの使用
・制作時にCopilotと生成AIを使用
・プログラム自体は作者が制作
・パッチ生成部分にはMutagenを使用
・ByteWriteより実装しやすかったためMutagenを採用したとのことSkyrim Special Edition Nexus, georgearhitektive. 16 Jul 2026. Bethesda Arhaeology Studio Cut Content Analyzer BETA. 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185541>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] WepawnAI - MO2 Plugin Download ID:178006 Author:Wepawn 2026-04-21 17:15 Version:0.1.0
-
RATE: ★=36 TAG: [削除済み] [MO2] [ユーティリティ] [AI] [MOD導入アシスタント] [便利] [ツール]

WepawnAI - MO2 Plugin
削除済み
■概要
MO2のプラグインとして動作するMOD導入をサポートするAI搭載のインストール支援ツール
■WepawnAI とは
WepawnAI は、Mod Organizer 2(MO2)用のAI搭載MOD導入アシスタント
MODのIDを入力するだけで
・依存関係(必要MOD)を自動解析
・インストール順を案内
・LOOT を使ってロード順を整理
■AIモデルについて
WepawnAI は、Gemma 4 というオープンソースのAIモデル
このAIモデルを内蔵しているため、ファイルサイズは合計約5GBあります
■必要なもの
・Mod Organizer 2 ※Vortexは非対応
・LOOT
依存関係として明記されてないけど、手動でダウンロード&MO2フォルダに配置
・Nexus Mods APIキー
初回起動時に WepawnAI が取得手順を案内してくれます
■注意点
・これは初の一般公開版(v0.1.0)
・十分にテストはされているけど、まだ見つかっていない不具合がある可能性あり
・バグを見つけた場合は、コメント欄または Posts タブで報告して下さいとのこと
■■ 対応環境
対応言語 :英語 / 韓国語 / 日本語 / 中国語 / ロシア語
対応OS :Windows 10 / 11
対応ゲーム:Skyrim Special Edition、Fallout 4Skyrim Special Edition Nexus, Wepawn. 21 Apr 2026. WepawnAI - MO2 Plugin. 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178006>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Ctrl Z Download ID:176250 Author:Zoldyg 2026-04-02 21:44 Version:2.00
-
RATE: ★=36 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [便利] [MOD管理]

MO2 Ctrl Z
MO2 の左ペインでのMODの有効化・無効化・優先順位の変更を追跡し、それらをワンクリックで一つずつ元に戻すことができるツール
◆必要
Mod Organizer 2
◆主な機能
・左ペインの追跡:
MODの有効化/無効化や優先順位のドラッグ変更を記録します。
・プラグイン位置の復元:
MODの無効化をアンドゥすると、右ペインから消えたプラグインを元のロード順位置に戻します。
固定インデックスではなく「隣接プラグイン基準」で配置するため、周囲のロード順が変わっていても正しく復元されます。
・プロファイルごとの履歴:
各プロファイルごとに最大50件のアンドゥ履歴をローカルのJSONファイルに保存します。
◆既知の制限
・マスタープラグインの依存関係:
アンドゥ対象のMODに、他のプラグインのマスターとして機能するプラグインが含まれている場合、影響を受けるすべてのプラグイン(マスターおよび依存先)はロード順の最下部に残ります。これはMO2本体の制限です。
・プラグインの有効/無効切り替え:
右ペインで個別にプラグインをオン/オフする操作は追跡されません。
MO2のPython APIでは、これらの変更を確実に検出および元に戻す手段が提供されていないためです。Skyrim Special Edition Nexus, Zoldyg. 2 Apr 2026. MO2 Ctrl Z. 2 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176250>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Sentinel - Snapshot and Compare Tool Download ID:169697 Author:Patrorex 2026-01-14 19:20 Version:0.9.0
-
RATE: ★=36 TAG: [MO2プラグイン] [ツール] [MOD管理]

MO2 Sentinel - Snapshot and Compare Tool
MOD リストのスナップショットを作成し、時間の経過とともにそれらを比較することで、何が変更されたのかを明確に確認できるようにする MO2 用プラグイン
このツールは、大規模なMODリスト、ヘビーな MOD 環境、そして複雑な構成を扱う中で
「何が変わったのか」を確実に把握したいユーザーのために設計されています。
安定性と可視性を重視し、安心して MOD 環境を管理・調整できるようにすることを目的としています
必要
Mod Organizer 2
このツールでできること
・現在の MO2 環境のスナップショットを作成
・2 つのスナップショット同士、またはスナップショットと現在の MOD リストを比較
・何が変更されたのかを正確に把握(MOD、優先度、フォルダ、ファイル、サイズまで)
・ハッシュ化、バックアップ、無視ルールを使って追跡内容を細かく制御
・大規模な MOD リストやスナップショットを、見やすいツリービューで閲覧
主な機能
スナップショットシステム
・各スナップショットには、以下の情報が記録されます:
MOD リストの状態(有効/無効)
MOD の優先度
MOD ごとのファイル一覧
ファイルサイズとタイムスタンプ
任意でファイルのハッシュ値
任意でバックアップ(設定ファイル/プロファイル)
作成時に使用されたスナップショット設定
スナップショットは以下のことが可能です
・単体で閲覧・確認
・他のスナップショットや現在のMODリストとの比較
・名前の変更
・削除(安全確認付き)
スナップショットは参照用として使用され、現在の環境を変更することはありません。
バックアップ機能を有効にしている場合は、選択したファイルやプロファイルデータのコピーを
保存して手動で復元できるようにもできますが現時点では自動復元機能はUIに実装されていませんSkyrim Special Edition Nexus, Patrorex. 14 Jan 2026. MO2 Sentinel - Snapshot and Compare Tool. 14 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169697>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NMC Nexus Mod Checker - Mod Organizer 2 plugin Download ID:179347 Author:Kronprinz77 2026-05-06 07:08 Version:1
-
RATE: ★=35 TAG: [削除済み] [MO2] [MOD管理] [ツール] [ユーティリティ]

NMC Nexus Mod Checker - Mod Organizer 2 plugin
削除済み
再アップロード版
NMC Nexus Mod Checker for Mod Organizer 2 (plugin)
---------------------------------------------------------------
■概要
Nexus上のMOD状態チェックやMO2の誤アップデート警告修正をしてくれるMO2プラグイン
■機能
①Nexus上でまだ存在してるか確認
・MODが公開中/Hidden(非公開)/Deleted(削除済み)かを調べる
②meta.ini を整理
・MO2でよくある「更新あるよ!」⇒実際は最新版っていう誤警告を修正
■主なメリット
・MOD状態チェック
・MODが利用可能/非公開/削除かすぐ分かる
・特に「不具合で作者が下げたMOD」を見逃しにくくなるのデカい
・偽物アップデート警告除去
・MO2の誤通知を掃除
・本当に更新必要なMODだけ見えるようになる
・一括修正
・1個ずつmeta.ini編集しなくてOK
・ワンクリックで数百MODまとめて修正可能
・全設計
・勝手に全部直すのではなく、差異一覧表示とチェックボックスでの選択修正が可能
■導入方法
①ファイルDL&解凍
②nexus_mod_checker.pyをMO2のpluginsフォルダへコピー
③MO2再起動
④上部ツールバーのレンチアイコンから「Nexus Mod Checker」を選択
■重要
・Nexus通信には個人APIキー必要
・NexusのAPIページ下部で取得できる
必要条件
Mod Organizer 2Skyrim Special Edition Nexus, Kronprinz77. 6 May 2026. NMC Nexus Mod Checker - Mod Organizer 2 plugin. 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179347>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Follower Forge Download ID:185708 Author:GennyWoo 2026-07-18 10:00 Version:1
-
RATE: ★=34 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [フォロワー] [MOD作成] [AE対応]

Follower Forge
■概要
導入済みのスカイリムSE/AE環境から
実際に使用できるフォロワー用ESPFEプラグインを生成するWindows向け開発ツール
■内容/特徴
・単体で動作するWindowsアプリケーション
・MODではなくフォロワー作成用ツール
・Vortex管理下のSkyrim SE/AE環境を読み取り
・既存NPCを基に新しいフォロワーを生成
・元のNPCレコードは編集しない
・ESPFE形式のプラグインを生成
・FaceGen MeshとFaceTintを生成
・Follower FactionとPlayer Relationshipを設定
・ワールドへフォロワーを配置
・Voice Type、Class、Combat Styleを複製
・依存関係や使用アセットの情報を記録
・Vortexへそのまま導入できるフォルダを生成
・GUIとCLIの両方を用意
・処理対象のゲーム環境は読み取り専用
■生成されるフォロワー
・生成されたフォロワーには以下が設定
・新規NPCレコード
・Follower Faction
・プレイヤーとのRelationship
・ワールド上の配置
・Voice Type
・Class
・Combat Style
・FaceGen Mesh
・FaceTint Texture
・配置はバニラのPersistent Cellへ追加されて既存レコードを上書きしない方式
■FaceGen生成
・RaceMenuのCharGenデータを使用してNiflySharpを通じてFaceGenを生成
・FaceGen Mesh
・FaceTint Texture
・元のNPCは変更せずに新しく生成されたフォロワーへ適用
■ビルド方式
・ビルドは以下の順序で行われる
Staging → Validate → Publish
・同Profileから再生成すると同一内容のPluginが作成されるDeterministic Buildに対応
・同じProfileを再ビルドするとSHA256が一致するByte-identical Pluginが生成される
・ただし、同一ファイルが生成されることはゲーム内動作の保証ではない
■現在の検証状況
・以下の項目はツール側で検証されてる
・HEDR Version:1.71
・Form Version:44
・ESL Flag:0x200
・新規FormID:0x800~0xFFF
・HEDR Record Count
・Mutagenでの再読み込み
・SSEEditでの再読み込み
・Deterministic Build
・37件のxUnit Test
・Solution Build:Error 0件
・以下のゲーム内動作は未検証
・勧誘
・アイテム交換
・待機指示
・解雇
・再雇用
・生成後はSSEEditで確認してスカイリム内で実際にテストする必要あり
■ダウンロード/起動
①GitHub Releasesから以下をダウンロード
FollowerForge-1.0.0-win-x64.zip
②任意の場所へ展開して以下のいずれかを実行
・FollowerForge.exe
- GUI版
・fforge.exe
- CLI版
■GUI
・Avalonia製のGUIから以下の操作を行える
・Discover
・Index
・Search
・Build
・Detect
・GUIとCLIは同じDeterministic Build Engineを使用
■CLIコマンド例
・環境情報と診断:fforge.exe env
・MOD Pack Catalogの作成:fforge.exe index
・Combat Styleの検索:fforge.exe search --type csty --text bandit
・FormKeyの確認:fforge.exe inspect --formkey 000800:NPCWeaponVariance.esp
・Follower FrameworkやBody Systemの検出:fforge.exe detect
・サンプルProfileの作成:fforge.exe sample-profile --out aria.json
・フォロワーのビルド:fforge.exe build --profile aria.json --face A1_Nord_Natalie --zip --verify-deterministic
・複数Profileの一括ビルド:fforge.exe batch --profiles .\profiles\
・Shared Hubの作成:fforge.exe hub --name MyAssetHub
■出力方式は以下の3種類から選択
・Pack-Local Reference
・初期設定の方式
・導入済みレコードやファイルを直接参照
・必要なPluginをMasterとして追加
・生成したFaceGenのみをコピー
・そのほかのアセットは複製しない
・Shared Hub
・共通アセットをShared Hubへまとめる方式
・フォロワーへHub Marker Keywordを追加
・共有Light Master .esmをMaster指定
・Body、Skin、HairなどをHub側へ配置
・各フォロワーへ同じアセットを重複して含めない
・Portable Standalone
・必要なアセットをフォロワーパッケージへコピーする方式
・明示的なRedistributionPermissionが必要
・許可されていないアセットはコピーしない
・CreditsとSource Manifestを生成
■生成されるファイル
・.esp
・ESPFE形式のフォロワープラグイン
・FaceGeom .nif
・配置先:meshes\actors\character\facegendata\facegeom\\.nif
・FaceTint .dds
・配置先:textures\actors\character\facegendata\facetint\\.dds
・manifest.json
・ビルド情報
・source-assets.json
・参照した全てのアセットの出典
・dependency-report.json
・MasterとVortex上のSource Mod情報
・rebuild-profile.json
・同じフォロワーを再生成するためのProfile
・build-report.html
・人間向けのビルドレポート
・credits.md
・Portable Standaloneで使用したアセットのCredits
■検出機能
・以下の環境を変更せずに検出
・フォロワーフレームワーク
・Nether's Follower Framework
・EFF - Extensible Follower Framework
・My Home is Your Home (MHiYH 2plus) - SSE
・Body System
・BodySlide
・CBBE、3BA、HIMBO、UNP、BHUNP
・Voice関連
・SOS Resource Integrated
・バニラのFollower対応Voice Type
・未認識のVoice Typeも非表示にしない
・Follower Frameworkは正確なPlugin名で判定し、部分一致による誤検出を避ける
・SOS Resource Integratedは、Voice Fileが実際に存在するか確認して判定
■互換性
・連携機能はSoft Integration
・初期状態ではバニラ互換の構成
・元のNPCやゲームファイルを変更しない
・VortexのGame Directory、Staging Folder、Dataフォルダ、Source Modを読取専用で参照
■ソースからのビルド
・ツール自体を改造する場合のみ必要
・必要環境
・.NET 10 SDK
・PowerShell Scriptを使用する場合
cd "Follower Forge 1.0.0"
.\Build-FollowerForge.ps1
・手動で実行する場合:
dotnet build src/FollowerForge.slnx -c Release
dotnet test src/Tests
■注意事項
・開発途中のWIP Tool
・完成済みのフォロワーMODではない
・CLI、SSEEdit、MOD用語に慣れた利用者向け
・生成Pluginはゲーム内で必ずテストする必要がある
・勧誘などのFollower機能は現時点で動作保証されていない
・テストとフィードバックが募集されています
■必要条件
・Windows 10/11 64-bit
・Vortexで管理されたSkyrim SE/AE環境
・Hardlink Deploymentを使用するVortex環境
Release版はSelf-contained形式のため、別途.NETをインストールする必要なしSkyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 18 Jul 2026. Follower Forge. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185708>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] hkanno64 mass dumping and updating Download ID:100699 Author:Mornedil 2023-09-16 06:58 Version:1.0
-
RATE: ★=34 TAG: [ツール] [アニメーション] [モーション]

hkanno64 mass dumping and updating
hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE のアドオン
複数のhkxファイルを一括で変換します。
変換したいhkxファイルを指定のフォルダに置いてbatファイルを実行してください
-テキスト出力 :dump
-テキストをhkxに反映:updateSkyrim Special Edition Nexus, Mornedil. 16 Sep 2023. hkanno64 mass dumping and updating. 16 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100699>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] SINful CBP Download ID:24313 Adult-Only Author:3aq 2019-09-28 23:16 Version:6.1.0
-
RATE: ★=34 TAG: [CBP] [ツール] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, 3aq. 29 Sep 2019. SINful CBP. 21 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24313>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Wabbajack Archive Manager - Cleans up old mod archive files Download ID:153634 Author:Patrorex 2026-01-19 13:59 Version:1.2.2
-
RATE: ★=33 TAG: [Wabbajack] [ユーティリティ] [便利] [ツール] [MO2] [MODリスト]

Wabbajack Archive Manager - Cleans up old mod archive files
Wabbajackのダウンロードフォルダを整理するツール
Wabbajackのmodlistから不要なダウンロードファイルを「old_mods」フォルダに移動します。
更新の多いWabbajackリストや複数のWabajyacリストを使用しダウンロードフォルダを整理したい方におすすめします。
■使用方法
インストールしているWabbajackリストの「MODリスト名.wabbajack」を入手
※Wabbajack\X.X.X.X(バージョン)\downloaded_mod_lists\内に格納されています。
またはNexusmods等のMODリスト配布先よりダウンロード
.wabbajackを7zip等で展開
modlistファイルをmodlist.Json やMODリスト名.jsonへ拡張子を追加。
Wabbajack Archive Managerを起動
※Windows保護が表示された場合は詳細情報より実行
最初に簡単なクイズが表示され選択か[Auto-Fillボタン]押下後、[Close]
[Open'modlist_data'folderボタン]よりmodlist_dataフォルダにmodlist.Jsonを格納。
[Reloadボタン]押下でツール下部に NO files found から格納したmodlist.Jsonが表示されます。
[Browse Folderボタン]よりMODリストのdownloadsフォルダを選択して[Open]
[Stop Cleanupボタン]から[Start Cleanup]よりツール実行
downloadsと同一フォルダの「old_mods」フォルダに不要なダウンロードファイルが移動されます。
■関連ツール
MO2 Conflict Manager - Manage and Move Overwritten ModsSkyrim Special Edition Nexus, Patrorex. 19 Jan 2026. Wabbajack Archive Manager - Cleans up old mod archive files. 26 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153634>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] (DAR) Animation File Relocator - Hkanno Support Download ID:52539 Author:Redyellowunit 2021-08-08 20:45 Version:1.0
-
RATE: ★=33 TAG: [DAR] [ツール] [アニメーション] [MOD管理]

(DAR) Animation File Relocator - Hkanno Support
SkyrimSEのアニメーションファイルとDARカスタム条件を管理するためのRubyツールです。
DARフォルダー、_condition.txtの作成、アニメーションファイルの配置、およびHKanno.exeによるAnnotationは、すべてこのツールで自動化されます。
詳細な使い方は日本語の説明がGitHubにあるので、以下のリンクを参照して下さい。
https://github.com/RedGreenUnit/DAR-A…Skyrim Special Edition Nexus, Redyellowunit. 8 Aug 2021. (DAR) Animation File Relocator - Hkanno Support. 8 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52539>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] WarpShell Download ID:163353 Author:BTFspooner 2026-06-08 15:19 Version:2.0Alpha
-
RATE: ★=32 TAG: [便利] [ツール] [ユーティリティ] [MOD作成] [Python]

WarpShell
WarpShell — コマンド履歴を“セーブ/ロード”できる端末ユーティリティ
■概要
Python製の軽量ユーティリティでコマンドラインでの作業を記録・再生・分岐できる、
まるで「セーブ/ロード付きターミナル」って感じのツール
フォルダ移動も、コンパイルも、テスト実行も、ぜ〜んぶログ化
あとで巻き戻ししたり再実行したりできるから、MOD製作とかスクリプトテストの手間が激減!
■こんな人におすすめ
・Skyrim / Fallout のMOD制作者(Papyrus や Creation Kit のコンパイル勢)
・開発者(ビルドスクリプトやCLIフローをテストしてる人)
・「毎回同じコマンド打つのもう飽きた!」って人
■主な機能
・全ての端末操作(入力+出力)を .warp/session に自動記録
・再生モード(閲覧用)または 実行モード(実際に再実行)で再利用
・履歴の任意の地点からブランチ(枝分かれ)してテスト可能
・途中からレジューム再開できて、そのまま記録継続
・再実行中にエラー発生したら自動で停止(フェイク成功なし)
・デバッグ作業のタイムライン履歴をバージョン管理
つまり…
CMD + Gitのブランチ機能 + セーブ/ロード機能 = WarpShell
■メリット
・時間節約:何度も同じセットアップを打つ必要ナシ
・学習にも◎:実際の作業手順が読めるログ付き
・安全:クラッシュしてもセッションごと復元できる
・デバッグ効率UP:枝分かれして比較テストも余裕
・軽量&オフライン:依存ナシ、ネット接続も不要
■動作環境
・Python 3.11 以上(3.11で動作確認済)
・Windows 10 / 11
・管理者権限いらず
■インストール方法
①ZIPを好きな場所に展開
②WarpShellフォルダでターミナル開く
③記録スタート
python warpshell.py
④セッション一覧を見る
python replay.py list
■同梱ガイド(初心者向け)
ZIP内に3つのチュートリアルが入ってます
・WarpShell Made Simple
「何を打てばいいかだけ教えて!」向け
・WarpShell Branching & Naming
「命名ルールってどうすんの?」向け
・Full Example Session
「失敗から修正まで一撃で!」向け
どれもGoogleドキュメント版リンク付きで、
分岐・ネーミング・再生の流れをステップごとに解説
■今後の予定(人気が出たら)
・GUIタイムラインナビゲータ
・セッション差分ビューア
・MOD制作パイプラインへの統合
■スカイリムModder向け使用例
例えばスクリプトを編集してて、コンパイルに失敗したとするでしょ?
普通だったらCMD開き直してフォルダ移動して、コマンド打ち直すでしょ?
でもWarpShellがあれば…
①一度だけ記録開始
python warpshell.py
②コンパイル実行 → エラー確認
③コード修正
④エラー前の状態まで巻き戻して新しい分岐を作成
python replay.py rewind [name] 2 --branch fix
⑤修正版をライブ実行!
python replay.py replay fix --execute
もう再入力なしで即リビルド完了!
必要条件
Python 11+:https://www.python.org/downloads/rele…Skyrim Special Edition Nexus, BTFspooner. 8 Jun 2026. WarpShell. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163353>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Vortex Modlist Converter (VMC) App Download ID:152308 Author:Unicornz 2026-05-31 07:17 Version:2.26.05.28.2
-
RATE: ★=31 TAG: [ツール] [Vortex]

Vortex Modlist Converter (VMC) App
VortexのバックアップJSONファイルを読み取り可能なテキスト形式に変換するツールのアプリです。Skyrim Special Edition Nexus, Unicornz. 31 May 2026. Vortex Modlist Converter (VMC) App. 10 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152308>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Grass Runtime Editor Download ID:184107 Author:MrYeet21 2026-07-08 00:18 Version:1
-
RATE: ★=30 TAG: [地形] [草] [景観] [ツール] [SKSEプラグイン] [MCP]

Grass Runtime Editor
ゲーム内で地形の草を編集できる SKSE プラグイン
※重要※
この MOD はゲームプレイ用の MOD ではなく、MOD 制作・調整用のツールです。
テスト用のセーブデータで使用してください。
このツールは草の設定を作成・調整・確認することを目的としており、通常のプレイで使うことは想定されていません。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆このツールが大まかにできること
・利用可能な草(グラス)レコードを一覧表示
・読み込まれている地形用テクスチャを一覧表示
・ゲーム内で草のリストを作成できる
・作成したリストを選択した地形テクスチャに適用
・現在のセル、または読み込まれている外部セルの草を再生成
・以下の草レコードの基本設定を編集できる:
- 密度(density)
- 最小傾斜(min slope)
- 最大傾斜(max slope)
- 位置範囲(position range)
- 高さ範囲(height range)
- 色範囲(color range)
- 波の周期(wave period)
・プリセットをTOMLファイルとして保存
・プリセットを読み込んで適用
・全リセット用のキルスイッチを完備
・基本的なログ機能とデバッグツールを含む
変更はすべて実行時のみで反映されます。元のプラグインファイルは一切変更されません。Skyrim Special Edition Nexus, MrYeet21. 8 Jul 2026. Grass Runtime Editor. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184107>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Skyrim Nif Slot Sniper Download ID:169810 Author:HeavyMoon 2026-01-18 07:10 Version:1.0.0
-
RATE: ★=29 TAG: [パッチ] [ツール] [NIF] [メッシュ] [装備スロット]

Skyrim Nif Slot Sniper
装備スロット変更作業を「NifSkope + SSEEdit」の個別編集から、
「このツールでスロットを変更 → NIF出力 → Synthesisパッチ実行(ESP変更)」のワークフローへ置き換えるためのツールです。
手作業で1件ずつNIFとESPを開いて調整する作業を減らし、
装備MODの着合わせ調整やzapスライダ作成後のスロット整理をまとめて処理する用途を想定しています。
OSPファイル(BodySlide)にも対応します。
■こんな問題の原因を調べたい/直したい人向け
・アクセサリを付けると体の一部が透明になる
・装備スロットが干渉して装備できない
・xeditとnifskope/bodyslideの行き来が面倒
これらの多くは装備スロット(Biped Object Slot)の不一致や競合・設定忘れが原因です。
通常は
NifSkopeでNIFのスロット確認・変更 → xEdit/SSEEditでARMO/ARMA修正
を個別に行う必要がありますが、このツールではアプリの行き来を減らし、簡単に処理できます。
■必要なもの
Mod Organizer 2
Synthesis
Microsoft Visual C++ 2015–2022 Redistributable (x64)
■このツールでできること
・NIFのスロット変更
nifのスロット番号(BSDismemberSkinInstance)を読み取り、変更したnifを出力します。
・ESPのスロット変更(Synthesis使用)
変更リストを生成し、該当nifを使用しているESPのみをSynthesisパッチャーで修正します。
・スロットアナライザ
nif名・mesh名・bone名とスロット番号を紐づけて登録し、スロット候補を提案します。
(例:underwearメッシュ、pelvis系ボーン → slot52を提案)
・OSPファイル(Bodyslide)読込
Bodyslide再出力前の状態からスロット確認・変更が可能です。
・KID Generator
nifの形状を確認しながらKIDファイルを作成できます。
・KID keyword提案
スロット番号に対応したkeywordから、ARMO用の_KID.iniを作成します。
■使い方
1.同梱のSynthesisパッチ(slotEXporter, slotIMporter)をSynthesisに登録
(Synthesisを起動し、同梱の.synsをクリックするだけで登録できます)
2.slotEXporterを実行し slotdata-exported.txt を出力
3.本ツールを起動
4.NIFのスロットを編集
5.「Save TXT & Export Nifs」でslotdata_output.txtと変更NIFを出力
6.slotIMporterを実行してslotdata_output.txtからESPを自動修正
7.それぞれのnifとespが適切に配置されているかを確認!→作業終了
Q. Outfit Studioで出来るのでは?
A. Outfit Studioは単体メッシュの編集には非常に有効です。
本ツールは「複数MODを横断したスロット整理とESP修正の連続処理」を目的としています。
多数の装備を着合わせ調整した後にまとめてスロットを整理したい場合や、
xEditでの修正漏れ防止、どのMODのどのパーツがどのスロットかの確認用途を想定しています。
slotEXporterで出力したslotdata-exported.txtを読み込むことで、
環境内の装備スロット状況を一覧で確認できます。
他環境のslotdataを共有して適用することも可能です。
OBody NG導入後の再出力対応や、後から装備MODを追加した際の再整理にも向いています。
作者本人が記事を作成しています。
バグ報告・機能追加・修正の要望・細かい説明などを歓迎します。
バグ報告は可能であればNexusのBug Reportsに投稿していただけると助かります。Skyrim Special Edition Nexus, HeavyMoon. 18 Jan 2026. Skyrim Nif Slot Sniper. 17 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169810>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] DuffBs Hit Animation Framework Download ID:61340 Author:DuffB 2022-03-01 04:06 Version:1.061
-
RATE: ★=26 TAG: [ツール] [モーション] [アニメーション] [戦闘]

DuffBs Hit Animation Framework
DuffB's Hit Animation Frameworkは、behaviorモデラーのためのツールで、個別のヒットイベントに基づいたbehaviorを作成することができます。
武器の種類、通常攻撃、パワー攻撃、それぞれの手、二刀流のイベントごとにヒットイベントを送信します。
このMODはSkyrim Platform 2.4.0環境で開発されています。
このMODはmaxsuのOnHit Animations Framework - SSE にインスパイアされています。
このMODはそれ自体にゲームプレイの機能はありませんが、behaviorモデリングに使用するためのアニメーションイベントを提供します。
このMODはゲーム上でヒットが発生するたびに、ヒットイベントをアニメーションイベントとして生成します。
イベントは武器の種類に依存し、それぞれの手に対して別々に生成されます。
同じ種類の武器を2つ装備している場合は、適切なデュアルウィールドイベントが生成されます。
■前提
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim ※v2.5.0~は現在未対応Skyrim Special Edition Nexus, DuffB. 1 Mar 2022. DuffBs Hit Animation Framework. 7 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61340>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SkyBuilderSE - Respec Talents and Customize Characters Download ID:5399 Author:Phinix 2017-06-06 08:00 Version:1.01b
-
RATE: ★=26 TAG: [ツール] [キャラメイク]

SkyBuilderSE - Respec Talents and Customize Characters
キャラクター既存のキャラクターを再構成を作成するのを助けます
SkyBuilderSEを使用すると、キャラクターのレベル、特典、統計情報、その他のアセットを完全にカスタマイズできます。
コンソールに簡単なコマンドを入力することで、ゲーム内で即座にそれらの設定を安全に適用可。
現在のバージョンでは、すべての標準的なタレントツリーのシミュレーションを使用して、
キャラクターの才能を完全に再スペックできます。
詳細は、アプリケーションのヘルプメニューから入手できるメインのreadmeファイルを。Skyrim Special Edition Nexus, Phinix. 6 Jun 2017. SkyBuilderSE - Respec Talents and Customize Characters. 2 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5399>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
