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- ☆ [VR] Skyrim VR Change Your Bindings - Key Remapping Tool Download ID:68164 Author:MoDErahN 2024-10-07 18:20 Version:1.4
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [VR専用] [NO-ESP] [ツール] [インターフェース] [ユーティリティ] [便利]

Skyrim VR Change Your Bindings - Key Remapping Tool
SkyrimVR 用のキーバインドツールです。
zip ファイルを解凍後、中の SVR Change Your Bindings Tool.html をブラウザで開いて設定します。
・Grip + Trigger などのコンビネーションが可能です。左 Grip + 右 Grip など、左右を跨ぐ同時押しには対応していません。それぞれが独立したバインドとして定義されます。
・Oculus/Index/Vive/Windows MR に対応しています。
・バニラの SkyrimVR の機能を利用したマッピングなので、他に必要な Mod はありません。
左上のボタンの説明
・Load controlmapvr.txt
既存の controlmapvr.txt を読み込みます。2回目以降で使うことになるはずです。
MO2 の Portable でインストールしている場合は、デフォルトで
C:\Modding\MO2\mods\SVR_Change_Your_Bindings\interface\controls\pc\controlmapvr.txt
にあります。
・Reset to Default
キーバインドをデフォルトに戻します。
・Download Bindings
controlmapvr.txt を生成します。
・Download as Mod
controlmapvr.txt と必要なフォルダ階層を zip ファイルにします。
デフォルトで SVR_Change_Your_Bindings.zip が生成されます。
Mod マネージャーで他の Mod と同様の方法でインストールの上、有効化してください。
インストール手順
1. SVR Change Your Bindings Tool.html をブラウザで開く。
2. (2回目以降可) 必要なら、Load controlmapvr.txt をクリックして既存のキーバインドを読み込む。
3. 表のキーバインドをいじる。
4. (Mod マネージャーを使う場合) Download as Mod を押して、 SVR_Change_Your_Bindings.zip を生成。MO2 などの Mod マネージャーでインストール。もしくは Download Bindings を押して、controlmapvr.txt をダウンロード、以前 Mod としてインストールした controlmapvr.txt を上書きする。
4. (手動でインストールする場合) Download Bindings を押して、controlmapvr.txt をダウンロード。SkyrimVR.exe がインストールされているフォルダの data\interface\controls\pc\ (フォルダがない場合は自分で作成) に controlmapvr.txt をインストール。
互換性
・controlmapvr.txt を上書きするような Mod とは互換性がありません。
・VRIK Player Avatarと併用できます。
・\data\interface\controls\pc\ 内の controlmapvr.txt を削除すれば、この Mod を導入する前の状態に戻すことができます。途中で導入したり削除したりしたからといって、セーブデータが壊れるようなことはありません。
注意点
・いくつかのコンビネーションは機能しないことがあります。Oculus のコントローラーでは、Grip + A や Grip + X は機能しますが、Grip + B や Grip + Y は機能しませんでした。
・競合する可能性のあるバインドは赤のハイライトで警告を出しますが、そのままダウンロードして支障なく使える場合もあります。
POSTS ピン留めの要約
・Triger (右) + A の組み合わせは A を後に押す必要があります。A を先に押すと機能しません。
・Grip + Trigger は機能しますが、逆順の Trigger + Grip と設定した場合は機能しません。
・Activate Or Favorites は A ボタンでは機能しません。
(使っているコントローラーに依存する点には注意してください。)
Rift、Index、または WMR のコントローラーを使っていて、VRIK Controller Bindings V2.1.0 を導入している場合、パースエラーを起こすことがあります。VRIK が controlmapvr.txt の Favor セクションに Activate の設定を誤って追加してしまうことが原因です。(Favor セクションは Cancel のみをサポート)
メモ帳やテキストエディタで controlmapvr.txt を開き、229行目を削除してください。Skyrim Special Edition Nexus, MoDErahN. 7 Oct 2024. Skyrim VR Change Your Bindings - Key Remapping Tool. 18 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68164>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind Download ID:6491 Author:monpetitbeurre 2019-11-14 11:14 Version:1.6.56
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RATE: ★=15 TAG: [MOD管理] [ツール]

TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind
Oblivion Mod Manager Extendedというツールを発展させた新バージョン。
Skyrim,SkyrimSE,Ovlivion,Morrowindをサポートします。
GPLのライセンスによるフリーソフト
What you can do with it(サポートする全ゲーム前提の説明)
・単純なスクリプトを使い、複雑なMODの作成
またはC#スクリプトを使用、どのファイルがどこに移動し、iniファイルを編集するかを制御します。
・異なるフォルダ、ファイル、画像からMODを収集
・自動的にobmm/omodのMODをインポート
・自動的にNMM/Fomod MODをインポート(XML,C#両方のfomodスクリプトをサポート)
・zip/7z/rarファイルからMODを自動的にインポート。
・サポートされているすべてのゲームでNexusダウンロードマネージャ機能
・NexusからModの説明、著者、バージョン、ピクチャの取得
・MODの並べ替え、BOSSの呼び出し
・SKSE,OBSEを使用してOblivionまたはskyrimをの開始
・OBSE,SKSEのインストール、アップデート機能
・SkyProc patcherの導入,実行可能
・インストールされたSteam MODの検出,認識(ESP,ESMがある場合)
・MODの競合の検出
・統合されたDDSビューア,競合がある場合は優先されるファイルを選択します
・プラグインとしてリンクしたデータファイルの一覧表示
・MODを理論的にグループ化、一度でアクティブに出来ます
・BSAの表示,抽出,制作
・SAVEファイル管理
・SAVEデータの解析,MODの復元、元のロードオーダーに戻します。
関連
LE版DBページ
[Skyrim]TesModManager - OblivionModManager for Skyrim and Skyrim SE - Oblivion - Morrowind
日本語の情報が少ないのでLE版コメント欄など参考にしてください
その他MOD管理
Mod Organizer 2
BMO - Basic Mod OrganizationSkyrim Special Edition Nexus, monpetitbeurre. 14 Nov 2019. TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind. 22 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6491>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] TESVSE Plugin for Mod Organizer 2 Download ID:1725 Author:Archost 2016-11-09 11:46 Version:0.1.4a
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RATE: ★=14 TAG: [MOD管理] [MO2] [MO2プラグイン] [ツール]

TESVSE Plugin for Mod Organizer 2
※※新しいMO2が出ました。
Mod Organizer 2
MOD総合管理ツールのMod Organizer 2を
SEでの利用対応可能にするプラグインです。
2016/11/11現在Alpha版です。
導入方法
①以下からMod Organizer Beta 3(MO2)をダウンロードしインストール。
https://github.com/TanninOne/modorgan…
②MO2インストールディレクトリにあるpluginsフォルダに
NEXUSでダウンロードしたgame_skyrimse.dllをコピー(#1 参考
※不確定ですが現在確認出来るMO2の利用不可な項目
- Nexusアカウントからのダウンローダー機能
- BSAの認識(アンパック推奨)
- 仮想ini
- NexusIDとの関連付け
コメント欄参照。Skyrim Special Edition Nexus, Archost. 9 Nov 2016. TESVSE Plugin for Mod Organizer 2. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1725>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SWF Smelter Download ID:180598 Author:Gerkinfeltser 2026-05-23 11:51 Version:0.2.0
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RATE: ★=14 TAG: [MOD作成] [便利] [ツール] [ユーティリティ] [アイコン]

SWF Smelter
■概要
画像ファイルからMODメニュー用SWFアイコンスプライトを作成するスタンドアロンツール
■ツールについて
・PNGなどの画像を読み込んで、DIII / SIF などで使える静的SWFアイコンを生成
・作れるのは静的アイコンのみ
・対応例
・Dynamic Inventory Icon Injector(DIII)
・Status Indicator Framework(SIF)
・AttachMovie + ExportAssets を使うUI系フレームワーク
■内容
・入力対応形式:Pillowが対応する画像形式を読み込み可能(PNG、JPEG、BMP、GIF等)
・透明度対応:透明度を保持できる形式(PNG、WebP、GIF)
・白背景になる形式:JPEG、BMP
■主な機能
・複数画像を1つのSWFへまとめる
・画像1枚につき、SWF内の1つのExportAssetsアイコンになる
・Export label設定
・通常はファイル名がそのままラベルになる
・GUI上で別名指定も可能
・色味変更
・アイコンごとにカラーTintを設定可能
・白はTintなし
・サイズ自動調整
・最長辺を指定ピクセルに自動リサイズ
・縦横比は維持
・登録基準点
・7種類から選択可能(左上/上中央/右上/中央/左下/下中央/右下)
・JSON設定保存
・以下を保存/読み込み可能
・ファイル一覧
・設定
・Export名
・Tint色
・GUI / CLI / exe対応
・GUI操作
・コマンドライン
・単体exe
・GitHubソース
■GUI構成
・Build SWFタブ
・画像を追加してSWFを作る画面
・できること
・画像追加
・サムネイル確認
・Export名変更
・Tint設定
・並び替え
・出力先指定
・アイコンサイズ指定
・Stageサイズ指定
・Origin指定
・SWF生成
・Inspect SWFタブ
・SWFを読み込み、中のアイコンを確認可能
・できること
・サムネイル表示
・サイズ確認
・Character ID確認
・個別PNG出力
・一括PNG出力
・Inspectorの制限
・SWFSmelter製SWF
・最も正確に表示/PNG出力可能
・他ツール製SWF
・読み込みは可能
・ただしベクター形状やフレームアニメーションSWFは実画像ではなく
プレースホルダー表示になる場合あり
・アニメーションSWF不可
・プレビューできるのは静的ビットマップのみ
・内部構造
・1画像につき以下のSWFタグを作成。
・DefineBitsLossless2
・DefineShape2
・DefineSprite
・ExportAssets
・出力形式
・SWF8
・非圧縮FWS
・Character ID連番
・Stageサイズ設定可能
・FPS設定可能
■DIIIでの使用例
{
"icon": "smithyInfoIcons.swf",
"label": "icon_smelt",
"condition": "smithySmelt"
}
■SIFでの使用例
menu.AttachMovie("icons.swf", "icon_smelt", depth)
■インストール方法
・方法①(推奨)
・Nexusの「Files」タブからSWFSmelter.exeをダウンロードして実行するだけ
・方法②(Python版)
・Python環境がある人向け
①GitHubからソース取得
②ソースコード版をダウンロード
③Python 3導入
④Pillow導入
・コマンドプロンプトでpip install Pillowを実行
⑤起動
・次のコマンドでGUIを起動するとEXE版と同じ画面が開く
python SWFSmelterGui.pySkyrim Special Edition Nexus, Gerkinfeltser. 23 May 2026. SWF Smelter. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180598>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Activation Distance Slider Download ID:185809 Author:Partakith 2026-07-19 12:22 Version:1.0
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RATE: ★=13 TAG: [ゲームシステム変更] [ツール] [ユーティリティ] [QOL改善] [誤操作防止] [AE対応] [VR対応] [LE対応]

Skyrim Activation Distance Slider
■概要
スカイリムのアクティベート距離をスライダーから簡単に増減できるC#製ツール
■内容/特徴
・アクティベート距離を調整
・スライダー操作で距離を増減
・対応するSkyrimを自動検出
・INIファイルの手動編集不要
■対応環境
・作者によると以下のバージョンで動作する想定
・Skyrim Legendary Edition
・Skyrim Special Edition
・Skyrim VR
・Skyrim Anniversary Edition
■必要環境
・.NET 10
.NET 10が未導入の場合はツール起動時にインストールを案内する表示が出るSkyrim Special Edition Nexus, Partakith. 19 Jul 2026. Skyrim Activation Distance Slider. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185809>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Enb and ReShade remover Download ID:15087 Author:olbins 2021-02-15 20:37 Version:1.03
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RATE: ★=13 TAG: [ユーティリティ] [ENB] [ReShade] [ツール] [batファイル] [Remover] [削除]

Enb and ReShade remover
[Skyrim]Enb and ReShade remover の SE 版
Enb / ReShade / SweetFx プロファイルのほとんどを Skyrim フォルダーから削除する dos コマンドを含むシンプルな .bat ファイル。インストールする必要はなく、コピーして実行するだけです。どのゲームでも動作するはずですが、ゴミファイルが残る可能性があります。
インストール:
../Skyrim Special Edition/ フォルダーに解凍し、enb_remover_by_olbins.bat をダブルクリックします。
その他の注意事項:
../Skyrim Special Edition/data/ フォルダーからは何も削除されません。したがって、.esp .bsa テクスチャとメッシュは削除されません。これらは手動で削除する必要があります。
非常に単純なバット ファイルであり、最低限のコンピュータ知識を持つユーザーなら誰でも一人で実行できることはわかっていますが、私はあなたの手間を省きました :)
たとえば .dll ファイルを削除したくない場合は、bat ファイルからすべてを手動で削除できます。
すべての enb プリセットに含まれるファイルをすべて知っているわけではないので、何か不足している場合は電話していただければ追加します。Skyrim Special Edition Nexus, olbins. 15 Feb 2021. Enb and ReShade remover. 15 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15087>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Spell Classes Download ID:157626 Author:shazdeh2 2026-01-26 06:43 Version:1.0.2
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RATE: ★=12 TAG: [MOD作成] [リソース] [ツール]

Spell Classes
MOD開発者向けのリソース / UIツールです
魔法メニュー内で呪文に「タグ」を付けて、似た性質の魔法をグループ化できるようにします
例えば「破壊魔法」「回復魔法」といったカテゴリとは別に、独自の「クラス」に分類できます
このタグ付けによって、将来的に
「特定クラスの魔法だけに効果を与える能力(パーク)・付呪・特性」を実装可能になります
・複数のMODが同じ呪文にタグを追加・削除しても競合しません
・ローカライズ対応済み
■オプションファイル
・チュートリアル
・使用例MOD(例:Kittytail氏の Holy Templar Magic の呪文を「テンプラー」タグとして
分類し、Creation Club の Vigil Enforcer セットを装備していると、
その呪文にボーナスを付与する)
■互換性
・全てのMODと互換性あり
・UIオーバーホールとも問題なし
必要条件
Inventory Interface Information InjectorSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 26 Jan 2026. Spell Classes. 25 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157626>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] XMH Tools - Image Suite Download ID:60852 Author:xMadHack 2021-12-31 16:34 Version:v1.1
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RATE: ★=12 TAG: [ツール]

XMH Tools - Image Suite
Windows用の実用的な画像ツールのセット
必要:
.Net 6.0 Desktop Runtime x64
https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…
.NetFramework 4.7.2 Runtime x64
https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…
-DDSファイル用のサムネイルをWindowsエクスプローラーに追加します。
-画像ビューア「LiteView」。DDS形式をサポートします。
TexPatcher
他のImage Suiteと統合され、DDS形式もサポートするテクスチャブレンドツール。
-Xに直接アクセスできるDDSおよびPNGファイルのコンテキストメニューエントリSkyrim Special Edition Nexus, xMadHack. 31 Dec 2021. XMH Tools - Image Suite. 30 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60852>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Voice Eslify Download ID:49638 Author:WigOnTheRun 2021-06-08 21:09 Version:1.2
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RATE: ★=12 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [フォロワー] [NPC] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [esl] [espfe] [カスタムボイス] [変換]

Voice Eslify
これは専用の音声ファイルが用意されているカスタムボイスのフォロワーやNPCのいるMODをespfe化するためのxEditスクリプトおよび補助ツールです。
カスタムボイスNPCのいるMODをespfe化するときのFormIDを圧縮した際
ボイスファイルのファイル名(IDがふられている)が
FormIDの変更に対して同期しないため変更されたボイスのFormID情報を取得し外部ツールでボイスファイル名の修正を行わせます。
具体的な使い方はNexusのDESC参照、xEditスクリプトとして "_2PostEslifyVoice.pas"と外部ツールとして"VoiceEslify.exe"があります。
また変更後にSEQファイルの作成が必要になります
-右クリックで"Other -> Create SEQ File"を選択しSEQファイルを生成。
動作モジュールは Nexusではなく https://github.com/Michael-wigontheru… からダウンロードしてほしいとのこと
使用方法についてはNexusのDescまたはgithubのREADMEを参照ください。
■類似MOD
ESPFE Follower - Eslify facegen and voicesSkyrim Special Edition Nexus, WigOnTheRun. 8 Jun 2021. Voice Eslify. 9 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49638>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Voice File Reference Tool 2 Download ID:18819 Author:greentea101 2018-10-19 07:22 Version:2.1.5
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [音声]

Voice File Reference Tool 2
VFRT2 は、ユーザーが Skyrim SE および Fallout 4 ゲーム内のダイアログ (テキストと音声) に簡単にアクセスできるようにするユーティリティです。
これは、バニラ ゲームのダイアログを独自の音声ダイアログ MOD に再利用したいモッダーにとって便利で、目的の音声ファイルをすばやく識別し、同時に抽出して名前を変更できます。
音声ファイルの抽出と名前の変更を同時に行うことができます。
使用するには、アーカイブを任意の場所の新しいフォルダーに解凍し、「VFRT2.exe」を実行します。インストールは必要なく、プログラムを配置したフォルダー内のファイルに設定が書き込まれます。
Optional files にある VFRT2 non-English data files 内の「VFRT2-Data-JA.vfr2」を「VFRT2-Data-EN.vfr2」にリネームして同じフォルダに入れて上書きして「VFRT2.exe」を実行すれば日本語での使用が可能。
類似 MOD
Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you wantSkyrim Special Edition Nexus, greentea101. 19 Oct 2018. Voice File Reference Tool 2. 24 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18819>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BMO - Basic Mod Organization Download ID:4499 Author:opusGlass 2017-01-24 15:00 Version:0.2.1Beta
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RATE: ★=10 G=3 TAG: [MOD管理] [ツール]

BMO - Basic Mod Organization
個別ファイルに導入したMODファイルをシンボリックリンクを使いDataフォルダ以下に配置します。
ダウンローダー、インストール管理などの便利機能は一切ありません。
無謀な使い方をするとパソコンを壊す可能性が、と注意書きがあります。
▽シンプルな使い方、例
・任意のBMO用のフォルダに個別でMODをフォルダ別で導入します。 ※画像3
(MO2のmodsフォルダ、NMMのバーチャルインストールフォルダのように)
導入したフォルダ名の頭に「@」を付けると無効に ※画像4
・params.text編集
- DST= ←実際の任意のDataフォルダのパスを入力
- SRC= ←最初に作ったBMO用のフォルダのパスを入力
- EXE= ←実際のSkyrimSE.exeのパスを入力
- CONTROL_LOAD_ORDER= ←TRUEでインストール順をロードオーダー順と認識のようです
・link.batを管理者権限で実行 ※画像5
実際のDataフォルダ以下にシンボリックリンクによるファイルが配置、※画像6
コンソールでの作業が終わるとランチャーが起動します。
・Utilitiesフォルダ内のdelink.batで配置したシンボリックリンクファイルを取り除く
詳しい使い方、新機能などはDESCをご覧ください。Skyrim Special Edition Nexus, opusGlass. 24 Jan 2017. BMO - Basic Mod Organization. 18 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4499>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Tool ID Download ID:179016 Author:Vigand 2026-05-08 01:10 Version:1.0.0
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RATE: ★=10 TAG: [SSEEdit] [ユーティリティ] [便利] [ツール] [コンソール] [検証] [イタリア語]

Skyrim Tool ID
■概要
ロードオーダーを元にアイテム/NPC/魔法の検索データベースを作るxEdit連携のID検索ツール
■主な機能
・ロードオーダー同期
・SSEEditで自分のプラグインを読み込み、現在のロード順に合わせた正しいIDを生成
・MOD追加やロード順変更後はデータベース削除、再生成すればOK
・RefID / BaseID 区別
・NPC用に重要な機能
・TELEPORT:元のNPCを自分の前に移動
・CLONE:新しいコピーを生成
・人間NPC / クリーチャー自動分類
・FaceGenレコード解析で、人間NPCとみたいなクリーチャーを分けてくれる
・高速検索
・5万件以上の巨大データベースでも重くなりにくい
・入力が止まったタイミングで検索更新するDebounce 方式を使ってるらしい
・コンソールコマンド集
・100種類以上のコンソールコマンドを内蔵
・用途:デバッグ、天候変更、クエスト管理、不死化、各種検証
■使い方
①SSEEdit側の準備
・SSEEdit / xEditを起動
・全プラグインを読み込む
・Background Loader: finished が出るまで待つ
・左側でスキャンしたいプラグインを選ぶ
・全選択なら Ctrl + A
・右クリック → Apply Script
②データベース生成
・Skyrim Tool IDを起動
・金色ボタン「1. GENERA DATABASE」を押す
・10秒カウントダウン中に、SSEEditの白いApply Script入力欄をクリック
・ツールが自動でスクリプトを書いてExport開始
・Database Creati が出るまでPC触らない
③ゲーム内で使う
・ツールでカテゴリ選択
・名前かIDで検索
・COPIA を押す
・Skyrim内コンソールを開く
・Ctrl + V で貼り付け
■注意
・TELEPORTコマンドについて
・TELEPORT機能は ConsoleUtilSSEか、同等のコンソール拡張MODが必要
・バニラのコンソールだけでは動かない可能性あり
必要条件
Microsoft Visual C++ Redistributable (x64)
SSEEdit
ConsoleUtilSSE or Console Commands Extender テレポート機能使いたい場合Skyrim Special Edition Nexus, Vigand. 8 May 2026. Skyrim Tool ID. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179016>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Reaper's Rock Deformation Script Download ID:155774 Author:Reaper 2025-07-29 11:00 Version:1.0
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [便利] [ツール] [ユーティリティ] [Python] [メッシュ] [MOD作成] [岩] [地面] [Pythonスクリプト]

Reaper's Rock Deformation Script
Blenderで自然な岩や地面のメッシュを生成するのを手助けしてくれるPythonスクリプト
【概要】
・ベースとなるシンプルな形(球や立方体など)を用意
・スクリプトを実行するだけで、リアルっぽい岩・地面ができあがる
・造形が苦手でも自然な風合いのメッシュが手に入る、便利ツール
・メッシュを超高精度で生成
・最後に綺麗に軽量化
使い方は簡単で、
Cube(立方体)/Cylinder(円柱)/UV Sphere/IcoSphere/Cone(円錐)を
好きな形・大きさ・角度で配置するだけ
※ 頂点数(VERTICES)やポリゴン(POLYGONS)はスクリプトが自動で処理してくれる!
【スクリプトで設定すべき主な変数】
・TEXTURE_PATH
テクスチャのパス(NIFにエクスポートされるときのパス)
例://Textures(Skyrimのデフォルト)
・TEXTURE_PREFIX
テクスチャ名の接頭語(例:SKYRIMROCK, MY_PROJECTなど)
・NORMAL_SUFFIX
ノーマルマップ用の接尾語(デフォルトは_N)
・ROUGHNESS_SUFFIX
ラフネス(あるいはハイト)マップの接尾語(デフォルトは_M)
・Transform_Mode
TRUEにするとそのオブジェクトにスクリプトが適用される
FALSEにするとスキップされる
【マテリアル適用部分について】
スクリプトの末尾にある
apply_reaper_rock_material_to_selected(set_number=3)
これはマルチパートのNIFファイルを作ってるときに、Blender内で各パーツに異なる
テクスチャセットを適用できるようにしてる部分です
このスクリプトは、開発者の個人用スクリプトから簡易化されたもので、
オブジェクトごとにテクスチャを切り替えられるようにもできます
【注意点】
このスクリプト単体では動作しません
使うには以下の3種類のDDSファイル(テクスチャ*をBlenderファイルと同じ場所に配置
・通常のテクスチャ
・ノーマルマップ
・ラフネスマップ(またはハイトマップ)
【使い方】
①Blenderで以下の5つのプリミティブオブジェクトのどれかを作成
・Sphere(球)
・Cone(円錐)
・Cylinder(円柱)
・Icosphere(多面体球)
・Cube(立方体)
②スケーリング・回転・位置調整を自由に行って、大雑把に形を構成(ざっくりでOK)
③複数オブジェクトをまとめて1つのオブジェクトに結合(JOIN)
④スクリプトを実行!
【警告】
このスクリプトは、処理中にオブジェクトを何回も細分化(Subdivide)するから、
最終的にポリゴン数・頂点数が数百万単位になることもあります!
ただし、これは正常な動作なので安心してください
ポリゴン数削減(Clobber処理)
スクリプトの最後にある「clobber関数」が、
膨大なオブジェクトをいい感じに整えて、目標のポリゴン数に減らしてくれます
この処理はめっちゃ優秀で、元の形状を極力キープしながらポリ数を減らしてくれます!
見た目はそのままで、ゲームに使えるレベルの軽さになる
設定はスクリプト上部で以下のように調整可能
TARGET_POLY_COUNT = 15000 # 最終的に目指すポリゴン数
MAX_ITERATIONS = 15 # 最適化ループの最大回数
EDGE_COLLAPSE_STEP = 0.05 # エッジ縮小のステップ幅
DISSOLVE_LIMIT_ANGLE = 0.015 # 面を溶かす角度制限(鋭角だけ残す)
RELAX_FACTOR = 0.55 # メッシュの緩和(リラックス)係数
RELAX_ITERATIONS = 2 # 緩和処理の繰り返し回数
今後について
もしこのスクリプトが「使える!」「ええやん!」って感じで評判良かったら、
README(この説明文)を更新して、
カスタム方法や変数の詳細な解説も追記するかも!
※なお、「PASS 4」っていう処理は不具合あったから、今は無効化されてます
開発中の追加機能
・現在、木や植物を自動生成するスクリプトも開発中!Skyrim Special Edition Nexus, Reaper. 29 Jul 2025. Reaper's Rock Deformation Script. 29 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155774>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Sleeping NPCs Detector Download ID:106081 Author:TheCyclist and Tsaxaman 2023-12-03 06:20 Version:1.0
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RATE: ★=10 TAG: [NPC] [ツール] [SPID]

Sleeping NPCs Detector
眠っているNPCを検出するためのシンプルな MOD。
UNDERDOG - Animations - OAR の今後の更新に必要です。
Ersh が新しい条件で OAR を更新するまでの一時的なソリューション。
必要:
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, TheCyclist and Tsaxaman. 3 Dec 2023. Sleeping NPCs Detector. 3 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106081>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Image Collector Download ID:77552 Author:Idrinth 2026-07-14 05:27 Version:1.5.0
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RATE: ★=10 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [スクリーンショット] [自動化]

Skyrim Image Collector
■概要
スカイリムの各種スクショを自動的に収集
指定した画像フォルダへ保存する小型Javaプログラム
■内容/特徴
・スカイリムのゲームフォルダからスクショを収集
・ENBで撮影したスクリーンショットに対応
・Community Shadersで撮影したスクショに対応
・通常のスクショに対応
・Steamのスクショに対応
・画像を指定したフォルダへ保存
・必要に応じてJPEG形式へ変換
・プログラム起動時に手動で収集可能
・プログラム実行中にバックグラウンドで自動収集可能
・撮影日時をミリ秒単位でファイル名に設定
・画像を撮影順に並べやすい構成
・Skyrim Special EditionとLegendary Editionを自動検出
■必要環境
・Java
※Javaなしでは実行できない
■導入/使用方法
①プログラムは任意の場所へ配置可能
②配置後、そのまま実行
③初回起動時に設定ファイルが自動生成される
④生成された設定ファイルを編集して保存先や変換設定を変更
■設定例
convert: true
legacy: C:\Users\Björn/Pictures/Skyrim Legacy Edition
special: C:\Users\Björn/Pictures/Skyrim Special Edition
vr: C:\Users\Björn/Pictures/Skyrim VR Edition
steam: true
■設定項目
・convert
- true:画像をJPEG形式へ変換
- false:元の画像形式を維持
・legacy
- Skyrim Legendary Editionの画像保存先
・special
- Skyrim Special Editionの画像保存先
・vr
- Skyrim VRの画像保存先
・steam
- true:Steamのスクリーンショットも収集
- false:Steamのスクリーンショットを収集しないSkyrim Special Edition Nexus, Idrinth. 14 Jul 2026. Skyrim Image Collector. 24 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77552>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SKSE Auto Launcher (For unstable skyrimse.exe processes) Download ID:55727 Author:Krux1015 2021-09-22 01:11 Version:2.0.0
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決]

SKSE Auto Launcher (For unstable skyrimse.exe processes)
SkyrimSEのプロセスがゲームを起動しようとするとすぐ閉じ続けてしまいますか?
これ使ってみてください。
■概要
skse64_loader.exeを使ってSkyrimSEを起動するための簡単なスクリプトで、ゲーム起動前にSkyrimSEのプロセスが終了してしまう人のためのものです。
このスクリプトは、skse64_loader.exeを実行し、x秒後(デフォルトでは5秒)にプロセスが実行されているかどうかをチェックし、プロセスが残っていれば、ゲームが物理的なウィンドウを開くよう認識します。
チェックに失敗してもプロセスの実行は継続されます(skse64_loader.exeの実行後にskyrimseプロセスが存在しない)。
また、プロセスの複数のインスタンスをチェックし、最初のインスタンス以外はすべて閉じます。
このスクリプトの最終結果は、基本的に実行中のプロセスに1つのSkyrimSE.exeが含まれることになるので、手動で50回skseを起動したとしても、このスクリプトを実行すれば49のプロセスが削除されます。
skse-loader.batとskse-loader.ps1は、skyrimse.exeとskse64_loader.exeがある実行フォルダに入っています。
デスクトップなど普段ゲームを起動する場所に.batファイルのショートカットを作っておくことをお勧めします。
.batはskse-loader.ps1のカレントパスを探すので、ショートカットでない場所から実行すると失敗します。
.batは.ps1ファイルの起動のみを担当し、Vortexで使用することができます。
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.ps1ファイルを右クリックして「編集」をクリックすると、簡単に秒数の調整ができます。
スクリプト全体には微調整のためのコメントがついていますが、実際に調整が必要なのは、あなた、あなたのコンピュータ、あなたのハードドライブ、あなたが使用しているmodsの数に応じて、待ち時間の秒数だけかもしれません - これらのことは、プロセスが終了するまでの時間に影響を与える可能性があります。
5秒というのは私にとってちょうどいい時間です。
■この問題と対応について
ps1スクリプトの中で実行ポリシーを設定できることは承知していますが、問題は以下の通りです。
1) スクリプト起動時の初期プロンプトにしか影響しない。
2) スクリプトの初回起動時にのみ影響がある。
3) vortexでは管理者として実行する必要はなく、skseでもないので、これらの継続性を維持しています。
個人的には、パワーシェルスクリプトが実行されると、私のセキュリティソフトは様々なことを尋ねてきますが、それはごく普通のことです。
あなたのコンピュータには何もしていませんし、このスクリプトはオープンソースなので、自分で改造することもできます。Skyrim Special Edition Nexus, Krux1015. 22 Sep 2021. SKSE Auto Launcher (For unstable skyrimse.exe processes). 18 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55727>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Simple Orphaned SKSE Co-Save Deleter Script Download ID:17377 Author:dayday8421 2018-09-08 22:55 Version:v1.1
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RATE: ★=9 G=2 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [スクリプト] [SKSE]
SKSE使用下でセーブが行われると、通常の.essファイルと一緒に.skseというファイルが作成されます。
そして現在のSKSEでは、関連するセーブデータが削除されてもskseファイルは残ってしまいます。
これは関連するセーブデータが存在しないskseファイルを削除するスクリプトです。
●使い方
1.ダウンロードした.vbsファイルを右クリックから編集します(メモ帳か類似アプリで開くはずです)
2.3行目をセーブデータがある場所に書き換えます。
例:saveLocation = "D:\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\Saves"
あとは保存して閉じ、ダブルクリックで使用するだけです。
vbsファイルが置かれる場所はどこでも大丈夫です。
●便利な使い方
Windowsのタスクスケジューラに登録して、決まったタイミングで自動的にこのスクリプトを実行するようにすると便利です。
やり方はぐぐればすぐ出てくるのでお試しあれ。
Mod Organizerを利用している場合はこちら。
Mod Organizer - Orphaned script extender save deleter pluginSkyrim Special Edition Nexus, dayday8421. 8 Sep 2018. Simple Orphaned SKSE Co-Save Deleter Script. 19 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17377>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Load Order Locker - MO2 Plugin Download ID:180227 Author:Apodeictic 2026-05-17 13:00 Version:2
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RATE: ★=9 TAG: [MO2プラグイン] [MO2] [便利] [ツール]

Load Order Locker - MO2 Plugin
■概要
load order(plugins.txt / loadorder.txt)を固定して勝手な並び替えを防ぐMO2プラグイン
■内容
①実行時に現在のロードオーダーを保存
②ゲームやツール終了後、元へ復元する
他ツール(LOOT - Load Order Optimisation Tool など)が勝手にロード順変えるのを無効化
■対象
作者曰く「Bethesda Plugin Manager含め全部上書きする」とのこと
■Exclusion List
・除外リストあり
・「このファイルだけ変更許可」みたいな設定可能Skyrim Special Edition Nexus, Apodeictic. 17 May 2026. Load Order Locker - MO2 Plugin. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180227>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Build Architect Download ID:177567 Author:Syvric 2026-04-17 06:45 Version:0.1
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RATE: ★=9 TAG: [便利] [ツール] [ユーティリティ] [装備] [能力・パーク]

Skyrim Build Architect
■概要
スカイリムのビルド(スキル/装備)を外部で計画できるツール
■現在の状態
・開発中(WIP)
・バグありの可能性
・データ未完成あり
・.exeだからNexusでセキュリティ審査中(安全性は問題なし:VirusTotal 0/67)
■主な機能
①能力(パーク)管理
・スキルツリーを事前に計画
②装備計算
・武器/防具のステータスを計算
③スタンドアロン
・インストール不要
・フォルダ解凍して起動するだけ
④依存なし
・.NETとか不要
・全部同梱されてる
■使い方
①ZIPダウンロード
②フォルダ丸ごと解凍
③.exeをそのまま起動
※.exe単体で動かすと起動しない
■今後の予定
・スキルツリー完全対応
・装備データ拡張
・防御上限(80%)表示
・魔法耐性の最適化表示
・サバイバル要素対応
・錬金計算機
・魔法ダメージ計算
・UI改善Skyrim Special Edition Nexus, Syvric. 17 Apr 2026. Skyrim Build Architect. 17 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177567>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Sweep Download ID:184583 Author:nulldevicee 2026-07-08 01:06 Version:0.2.2
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RATE: ★=9 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [Wabbajack] [MOD管理]

Mod Sweep
■概要
WabbajackのMODリストやNolvusによって長年蓄積された、
共有ダウンロードフォルダを安全に整理するツール「Mod Sweep」
■解決する問題
・複数のWabbajackリストが同じダウンロードフォルダを共有する
・Nolvusも同じ場所へ独自のカテゴリフォルダを追加する
・MODリストを更新するたびに古いアーカイブが残る
・複数のリストを数年間利用すると必要なファイルと不要なファイルが大量に混在する
・手動では必要なファイルを判断しにくく、ダウンロードフォルダが非常に大きくなる
■主な仕組み
・以下の情報を読み取り、ダウンロードフォルダ内の各ファイルを分類する
- .wabbajackファイル
- Nolvusに同梱されたインストールマニフェスト
- MO2環境内の[NoDelete]指定された追加ファイル
・現在のMODリストが必要としているファイルは保持
・不要と判断されたファイルを一覧表示
・ハッシュ値を確認した後、隔離フォルダへ移動
・隔離したファイルはワンクリックで復元可能
■安全性
・ファイルを直接削除しない
・Sweep実行時は日時が付いた復元可能な隔離フォルダへ移動
・完全削除を行う「Purge」は、Sweepとは別の操作
・Purge実行時には明確な確認画面が表示される
・Sweepの対象にする前にxxHash64またはCRC32によるハッシュ確認が必要
・WabbajackやNolvusがインストール時に使用するものと同じハッシュ方式を使用
・ファイル名が変更されていても必要なアーカイブをハッシュ値で判別可能
・ハッシュ未確認のファイルはSweepできない
・MODリストを単に忘れた状態ではそのリストのファイルは削除候補にならない
・リストを整理対象から外す場合はGUI上で明示的にチェックを外す必要がある
・外したリストは再びチェックを入れることで復元可能
■主な機能
・GUI版とCLI版で同じ処理エンジンを使用
・GUI版では設定ファイルを手作業で編集する必要がない
・同じMODリストの複数バージョンを管理可能
・リスト名が変更されていても、同じリストとして正しくグループ化
・各リストの最新バージョンだけを保持可能
・特定のバージョンを固定して保持可能
・Nolvusのインストールマニフェストをアプリに同梱
・Nolvusマニフェストはアプリ内から更新可能
・ファイル単位で処理可能
・並び替え可能なレポートを表示
・スナップショットを書き出し可能
・元の.wabbajackファイルを削除した後もスナップショットでホワイトリストを維持可能
・アプリ内から新しいバージョンを確認可能
■Nolvusについて
・Nolvusのインストールマニフェストはアプリに同梱
・プロジェクトのリポジトリからアプリ内で更新可能
・Nolvus作者へInstallPackageファイルを要求しないよう記載
・新しいNolvusガイドのマニフェストは、以下から更新可能
Tools > Update Nolvus Manifests
・マニフェスト更新のために、アプリ本体を再ダウンロードする必要なし
■インストール方法
①ZIPファイルをダウンロード
②任意の場所へ展開
③展開したフォルダ内のmodsweep-gui.exeを実行
■Windows SmartScreenについて
・初回起動時にWindows SmartScreenの警告が表示される場合がある
・実行ファイルは署名されていないオープンソースのビルド
・警告画面で「詳細情報」から「実行」を選択可能
■対応環境
・Windows版
・Linux版
・macOS版
・Pythonパッケージ版
・完全なソースコードはGitHubで公開
Pythonパッケージの導入コマンド:pipx install "modsweep[gui]"
■初期設定
①Edit Config...を開く
②共有ダウンロードフォルダを指定
③Wabbajackフォルダを指定
④MO2のインストールフォルダを指定
⑤ダウンロードフォルダと同じドライブ上に隔離フォルダを指定
・指定したWabbajackフォルダ内から、ダウンロード済みのリストを自動検索
・MO2フォルダから[NoDelete]指定された追加ファイルを読み取る
・Nolvusマニフェストは「bundled」として最初から登録されている
・設定画面が設定ファイルを自動作成するため、手動編集は不要
■基本的な使用手順
①Reportを実行
②各ファイルの分類結果と、不要ファイルが使用している容量を確認
③Hash Candidatesを実行し、削除候補のハッシュ値を確認
④Sweep (Dry Run)で、実際に移動されるファイルを確認
⑤Sweep + Applyで、ファイルを日時付きの隔離フォルダへ移動
■復元/削除
・Restore...で、隔離された一式のファイルを元の場所へ復元可能
・Purge...で、隔離されたファイルを完全に削除可能
・Purgeが唯一の完全削除操作
・隔離ファイルを一定期間そのまま残しておくことも可能
■レポートの分類
・Keep(hash verified)
- 現在使用中のリストが必要としているファイル
- ハッシュ値で確認済み
- Sweepの対象にならない
・Keep(name+size match)
- 現在使用中のリストが必要としているファイル
- ファイル名とサイズが一致
- Sweepの対象にならない
・Stale version
- MODリストに同名ファイルの情報はあるが、現在必要とされる正確なファイルとは異なる
- アップデートによって置き換えられた古いダウンロード
- 削除候補
・Unclaimed
- 有効なMODリストから参照されていないファイル
- 削除候補
・Orphan .meta
- 対応するアーカイブがすでに存在しない、残されたメタファイル
- 削除候補
■Claimsテーブル
・各MODリストが保護しているファイルを表示
・unique列には、そのリストだけが保持しているファイル数と容量を表示
・そのリストを整理対象から外した場合に、解放できる容量を確認可能
■ファイルごとの操作
削除候補を右クリックすると、以下の操作が可能
・エクスプローラーで場所を表示
・選択したファイルだけを隔離
・選択したファイルを削除
■古いMODリストの整理
・検出された全てのMODリストは初期状態では保護対象
・リストを忘れたり使用しなくなっただけでは関連ファイルは削除されない
・整理対象から外す場合は、Sourcesパネルでチェックを外す
・再びチェックを入れれば保護を復元可能
・設定でlatest onlyを有効にすると各リストの最新版だけを自動的に保持
・保持したい古いバージョンは右クリックで固定可能
・設定変更後にReportを再実行すると解放可能な容量を確認できる
■コマンドライン版
・同じ処理エンジンを使用するmodsweep.exeが同梱
・以下の操作に対応
・report
・CSV形式でのレポート出力
・hash
・sweep
・restore
・purge
・snapshot
・update-manifests
・check-update
・sweepは初期状態ではドライランとして動作
・各コマンド、オプション、設定項目は使用ガイドに記載
・スクリプト処理や定期的な整理に利用可能
■設定/保存場所
・設定はアプリを実行した場所にあるmodsweep.tomlへ保存
・ハッシュキャッシュと状態データは.modsweepフォルダへ保存
・どちらも通常のファイルとして保存される
・Windowsのレジストリは使用しない
・通常時に外部へ通信しない
・アップデート確認を手動実行した場合のみGitHubへ接続する
■アンインストール前の注意
・Wabbajackをアンインストールする前にSnapshotを実行することを推奨
・MODリストのマニフェストが存在する間だけ、そのリストのファイルは保護される
・Snapshotは元の.wabbajackファイルを削除後も使用できる永続的な保護情報として保存
■補足
・GUI内の各画面、ボタン、状態アイコンはGUIツアーで説明されている
・アップデート確認は以下から実行可能Skyrim Special Edition Nexus, nulldevicee. 8 Jul 2026. Mod Sweep. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184583>.[コメントを書く] -
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