日本語化対応 おすすめMOD順 PAGE 189search
- ☆ [モデル・テクスチャ] Frankly HD Imperial Armor and Weapons Download ID:20848 Author:FrankFamily aka Borx25 2018-10-29 01:21 Version:1.0
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RATE: ★=31 G=1 TAG: [リテクスチャ] [帝国軍] [FrankFamily] [日本語化対応]

Frankly HD Imperial Armor and Weapons
帝国の鎧と武器のリテクスチャです。メッシュの改善と修正も含みます。
4kと2kの解像度の選択が可能。
オプションに袖とズボンを追加したバージョンがあります。
●USSEP互換パッチ
Vish's Patch Hub (USSEP)Skyrim Special Edition Nexus, FrankFamily aka Borx25. 29 Oct 2018. Frankly HD Imperial Armor and Weapons. 29 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20848>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [フォロワー] Harem - Volume 2 - SSE Download ID:20040 Adult-Only Author:Toki7 - Ported by bchick3 2021-11-29 21:27 Version:3.1.1
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RATE: ★=31 G=2 TAG: [フォロワー追加] [女性フォロワー] [Female] [ESPFE] [Toki7] [7B] [UUNP] [CBBE] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Toki7 - Ported by bchick3. 29 Nov 2021. Harem - Volume 2 - SSE. 19 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20040>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
- ☆ [鎧・アーマー] Tera Succubus Armor - CBBE-TBD SE Download ID:17906 Adult-Only Author:Veraly and Andreis 2020-02-21 22:04 Version:2.2
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RATE: ★=31 G=2 TAG: [装備追加] [重装] [Tera] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Veraly and Andreis. 21 Feb 2020. Tera Succubus Armor - CBBE-TBD SE. 10 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17906>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
- ☆ [モーション] Emote Download ID:17580 Author:IronDusk33 2018-05-27 23:13 Version:1.0
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RATE: ★=31 G=2 TAG: [ポーズ] [表情] [ホットキー] [MCM対応] [日本語化対応] [PC動作拡張]

Emote
ホットキーまたはパワーボタンを押すことで、プレイヤーキャラクターに動作を取らせることができます。
SKSEとSkyUIが必須。FNISは不要です。
LE版:[Skyrim]Emote
バニラのモーションは喜怒哀楽、多岐に渡りますが、このModではうち約90の動きをチョイスしています。またそれらは扱いやすいよう
・Emote(立ち止まりひとつの動作をして終わるもの。手を振るなど)
・Idle(やめるまでその場でループするもの。ほうきで掃くなど)
・Walk(移動または回頭が可能なもの。トレーを持って歩くなど)
の3タイプに分類されています。それぞれプレイヤーキャラクターを適切な状態(納刀、棒立ちなど)にして発動させてください。また「Idle」「Walk」から通常状態に戻りたい場合はモーション終了用のキー(デフォルトではEキー)を押してください。
【ホットキーで使う場合】
「ホットキー10個」「修飾キーA」「修飾キーB」の組み合わせ。最大30通りのモーションを設定しておき、出すことができます。
【パワーで使う場合】
MCMメニュー内で、モーションごとのパワーを覚え/忘れられます。そのパワーを装備し放てばそのモーションが出ます。
【その他の機能】
◆どんな動作のときにどんな顔をするべきか、MCMメニュー内「Emote Mood」「Idle Mood」にて、各モーションごとに設定しておけます。なおデフォルトではどれも無表情(No Mood)です。
◆ホットキー設定のリストが長すぎて操作に手間取る場合、MCMメニュー内「Toggle Emote」「Toggle Idle」下にある各モーションごとのチェックボックスをオフにすれば、そのモーションはリストに表示されなくなります。
◆分類上「Idle+」「Walk+」と「+」がついているモーションは、ホットキー再押下またはパワー再発動により、関連した追加のモーションが出るようになっているそうです。
●日本語化:要 xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up13419.7z LE版1.0/SE版1.0Skyrim Special Edition Nexus, IronDusk33. 28 May 2018. Emote. 27 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17580>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [都市・町・村・集落] Telengard Download ID:17423 Author:Arthmoor 2020-10-09 02:49 Version:1.0.6
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RATE: ★=31 G=1 TAG: [ロケーション追加] [村追加] [ウィンターホールド] [Arthmoor] [USSEP] [日本語化対応] [削除済み]

Telengard
※当MODは削除済みです。
現在はこちらで公開中
https://www.afkmods.com/index.php?/fi…
亡霊の海、悪寒(ウィンターホールドの牢獄)の横に漁村を追加します。場所は画像参照。
本体バージョン1.5.39かそれ以上が必要です。
以下#1氏のコメントを元にした説明。
ノルドは厳しい寒さでもピンピンしていると言われていますが、Skyrimでこれを実感できる例は見当たりません。ノルドたちはホーカーを狩り、漁に出かけて生活しているらしい言及もありますが、それを確認できるのはスコール村の小屋のみです。
このModはホーカーの狩猟・釣り・ヤギ及び肉牛の世話などを村全体で献身的に行う人々を追加することで、それを少しだけ変えることを目的としています。島には手に入れるべきたくさんの肉や魚があり、誰かが狩りや漁をしているでしょう。
(作者を含めた)オールドスクールゲーマーの皆様ならMOD名を見て、1983年頃にコモドール64用に発売されたAvalon Hill社製のゲームを思い出すかもしれません。このModには作者が初めて夢中になったRPGへの敬意と、そこから貰ったアイデアが詰まっています。見つけられるイースターエッグはMOD名だけじゃないぜ!(・ω・)b
●特徴
*スコール村の建築を利用したカスタム宿屋。
*NPCは皆スケジュールに従って生活しています。
*ウィンターホールドを支配している側によって村の警備体制が変化します。
*すべての家がランダムクエストの対象になりえます。つまり、各派閥のランダムクエストなどで訪れることがあるかもしれません。
*この村のエリアのためのLODが含まれています。
*Alternate Start - Live Another Life - SSE に対応。
*必須:Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
●互換性
既知の問題はありません。悪寒(ウィンターホールドの牢獄)周辺を変更するMODを使用しない限り。
なお、本MOD使用に際してBSAを解凍しないでください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Arthmoor. 9 Oct 2020. Telengard. 21 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17423>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [都市・町・村・集落] Viking Towns of Skyrim Download ID:17132 Author:mnikjom 2019-02-06 23:24 Version:1.1
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RATE: ★=31 G=1 TAG: [ロケーション追加] [村追加] [ウィンターホールド] [モーサル] [ヴァイキング] [ロアフレンドリー] [mnikjom] [日本語化対応]

Viking Towns of Skyrim
3つのバイキングの町を追加します。
1.ウインターホールド大学の北部。- Rangheid
2. ブリッジハマーの難破船"の隣。- Lliade
3.実際には町ではなく、モーサルの南にあるオロセイムの近くの居酒屋/ロングハウス。- Bolivar2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, mnikjom. 7 Feb 2019. Viking Towns of Skyrim. 11 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17132>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Cain9580 - Reiko Samurai Armor Full Retexture Download ID:13994 Author:Cain9580 2018-01-15 09:33 Version:2.0
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RATE: ★=31 G=2 TAG: [武器追加] [刀] [侍] [重装] [和風] [当世具足] [日本語化対応]

Cain9580 - Reiko Samurai Armor Full Retexture
黒檀カテゴリで作成できる「Reiko Armor」シリーズを追加します
女性versionや侍大将(刀)も増えました
オリジナル版Reiko armorをがんばってSE用にリテクスチャしたとのこと
テクスチャサイズは2Kです
バグフィックスなどのアップデート
Cain9580 - Reiko Samurai Armor v2.1 UpdateSkyrim Special Edition Nexus, Cain9580. 15 Jan 2018. Cain9580 - Reiko Samurai Armor Full Retexture. 9 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13994>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Dawnguard and Clan Volkihar Epilogues Download ID:12098 Author:SkyLover264 and Kelsenellenelvian 2017-10-19 04:58 Version:2.2
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RATE: ★=31 G=3 TAG: [Dawnguard] [クエスト] [日本語化対応] [削除済み]

Dawnguard and Clan Volkihar Epilogues
削除済
現在はこちらで公開中
https://www.afkmods.com/index.php?/fi…
DLC1 Dawnguardでは、ドーンガードルート・ヴォルキハルルートのいずれか一方に属した後は他方のユニークアイテムを取得する機会が失われます。
このmodは、メインクエストライン終了後に敵対勢力のアーティファクトを回収する新たなクエストを追加します。
ドーンガードルート:
同類の判断および戦力の拡充終了後、イスランよりヴォルキハル城から遺物と共に逃亡した残党の追跡を命じる手紙が届きます。
ヴォルキハルルート:
ドーンガードの壊滅作戦中にイスランの残したドーンガードの遺物やクロスボウに関する書付けを発見します。
詳しくはdescを
■類似MOD
Rings of Blood Magic for Dawnguard Path (SPID version) SPIDを使った簡易的な方法2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SkyLover264 and Kelsenellenelvian. 19 Oct 2017. Dawnguard and Clan Volkihar Epilogues. 10 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12098>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Aetherial Traveller Download ID:10778 Author:Summerwolf and AsterCorbett 2022-07-24 01:34 Version:1.20
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RATE: ★=31 G=7 TAG: [オーバーホール] [スキルツリー] [能力・パーク] [吸血鬼] [ウェアウルフ] [スノーエルフ] [クエスト] [プレイアブル] [商品追加] [日本語化対応]

Aetherial Traveller
より面白い冒険を目指すオーバーホールMODです。 キャラクターのカスタマイズや成長、戦利品、食べ物などに多くの変更をもたらします。
ゲームにいくつかの変更を加えますが、インストーラーに基本的なパッチが含まれています。
詳しくはDescriptionを参考にしてください。この説明の下部に互換MODリストがあります。
変更が多岐にわたりますので、他MODとの競合・比較の参考までにDescベースに簡易的に説明を。
1『キャラクターカスタマイズ』
・種族の調整。特性やパワーなどが修正され、どの種族でもスキルレベルがオール15からのスタートとなる。
・星座。旧作にあったような星の守護をキャラ作成時に設定する。守護に応じた効果を得られる。石碑と星座の一致による追加ボーナスもあり。
・初期スキルポイント。バニラでは0だったスキルポイントが最初から3ポイントある。
・スキルの改修。吸血鬼・ウェアウルフを含むほぼすべてのスキルを改修。軽装と重装スキルがArmor(鎧)スキルに、スリと開錠スキルはlegerdemain(イカサマ)スキルに統合され、Athletics(体捌き)スキル、Adventuring(冒険)スキルが追加されている。各スキルツリーの最終スキルはかなり強力。
・歩いているだけでAthleticsが、新しいマップマーカーを発見するたびにAdventuringが成長するためレベルが上がりやすくなっている(MCMで調節可能)。序盤の戦闘は厳し目に感じるかもしれない。
2『成長要素』
・Aetherial Shardが見つかるようになる。使用するとパークポイントを得られる。パークポイントを望まない場合はそこそこの値段で売却できる。
・素手強化。素手が片手武器スキルに依存するようになる。
・スキルレベルで魔法威力向上
・バッシュ、あるいは鍵開けの魔法での開錠が可能。
・装備生産用レシピ。装備生産方法を学ぶ手段として、パークではなく本を読むことで解禁できる。
・付呪の追加。暗視と経験上昇の付呪が追加される。
・毛皮や宝石の価値上昇
・魂石の大きさ指定。極大には極大の、と対応した大きさにしか魂石が入らなくなる。
・鉱石変化が鉱石変化(銀)に変更され、鉄→銀の変化しかできなくなる。鉱石変化(金)の呪文書もどこかにあるが、周到に保護されている。
・吸血鬼・ウェアウルフが捕食しなくても成長するようになる。勝手にperk経験値がたまる。
3『クエスト』
・同胞団や闇の一党などの派閥クエストにエピローグが追加。
・一部のデイドラクエストの悪影響が残る。九大神に無視されるようになるが、正しい行いによって許しを得られる。
4『フィールド・ダンジョン・社会』
・採取・モンスターから得られる材料の増加
・夜はルーンフォージを用いて装備をパワーアップ
・ダンジョンで得られる戦利品の強化
・飲食料の効果強化。特に調理済みのものは効果大。
・宿屋の主人は特産品を販売するように(オプションスペルで設定可能)
・魔法使い等が一般的な読み物を多く販売するように
・プレイヤーの行動・種族・好感度も取引価格に影響する
5『難易度の調整』
バニラでは難易度を上げるとプレイヤーの被ダメージが増え、敵の被ダメージが減るだったが、こちらでは「双方」ダメージが上昇する。そのためレジェンダリーのオオカミがやたら硬い……といったことはなくなる。
6『そのほか』
・ロードスクリーンの追加
・新装備、新アーティファクトの追加
・スキルブックの追加
・食品・料理の追加(オプションスペルで設定可能)
ファルメル(オプション)
・スノウエルフでゲームをスタートすることが可能になる。
・基本的なゲームの吸血鬼のスクリプトが更新される。
・競合の心配があるもの(個別に列挙してたらきりがないので要素で)
以上の点から、『種族関連のMOD』と『吸血鬼・ウェアウルフを含めたパーク変更MOD』は非常に競合する可能性が高く、何らかの悪影響が起こっても自己責任という他なさそうです。魔法追加関係はパークの効果が発揮しない可能性も考えられますが、動作に問題はないと思うとのこと。また、それらを利用するさいは必ずそちらで上書き(ロードオーダーを下)にしてください。でないとこちらのMODで上書きしてしまいます。
・戦闘調整のMODに関しては難易度のダメージバランス以外は干渉しないと思われます。
・鍛冶に関してはバニラパークにあたるものがあるため、MODで追加鍛造できる装備等含めて問題はないと思います。
細かいバグフィックスを含めたオーバーホールで、バニラを大幅改変するというよりはバニラを発展させたような感じのMODです。操作性が大幅に変わったりはしないです。
このModのインストーラーにパッチが同梱されているMOD等:
サバイバルモード
Climates Of Tamriel Special Edition - Weather - Lighting - Effects - Audio
Mythical Ages - weathers and lighting overhaul
Vivid Weathers Definitive Edition X25 - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrim
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
LeanWolf's Better-Shaped Weapons SE
Practical Female Armors SE
[Skyrim]Ethereal Elven Overhaul
Imperious - Races of Skyrim
Economy Overhaul and Speechcraft Improvements
このModのOPTIONAL FILESにパッチが用意されているMOD:
Afterlife for NPCs
Beyond Skyrim - Bruma SE
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
別のModとして提供されているパッチ・バグフィックス:
Aetherial Traveller - ECE Patch ECEのYgNordに本Modの設定が適用される (ver1.18)
http://skup.dip.jp/up/up14362.7z パピルスのトレースログに大量にエラーが出るのを防ぐ (ver1.18)
互換Patchの下、Miscellaneous filesからPerkツリー、ウェアウルフと吸血鬼のPerk、星座と石碑の祝福、スポイラーを記載した文書のDLが可能です。
●LE版
[Skyrim]Aetherial Traveller2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Summerwolf and AsterCorbett. 24 Jul 2022. Aetherial Traveller. 8 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10778>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Rogue-Like Encounters SSE Download ID:23872 Author:Afrotoast 2021-12-03 05:01 Version:3.55
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RATE: ★=31 G=20 TAG: [敵追加] [クリーチャー] [戦闘] [オーバーホール] [錬金材料] [日本語化対応]

Rogue-Like Encounters SSE
「タムリエルを横断してきたの。ちょうどこんな感じの変わったものをたくさん目にしたわ」
「その利き腕の強さには信頼を置いていいわ。物語や伝説以上だもの」
ホワイトランの私兵イリレス
多数のクリーチャーをレベルドリストに追加、戦闘をオーバーホールする大型Mod。
espを選択、組み合わせることによってモンスターだけを追加するなど、好みの変更を行っていくことが可能。
LE版[Skyrim]Rogue-like Encounters - 3p5x - Savage North
このModの導入について(2021年4月17日3.41ver時点)
このRogue-like EncountersというModはメッシュやテクスチャの入ったDATAファイルと、それらを動かすESPファイルの2つに分かれています。
まずNexusからDataファイルをNMMやvortexでダウンロード、そのままインストールします。
これでこのModに必要なデータは入りました。
サイズが非常に大きく、環境によってはうまくいかないかもしれないので、インストール後にフォルダをのぞいて確認してみることをお勧めします。
次にこのModを動かすために、espファイルをダウンロードしていきます。
ところがESPファイルをNMMやvortexで導入することができません。
なのでマニュアルでダウンロードし、自分に必要なものを取捨選択。
手動でDataフォルダに入れ、アクティブにし、好みの環境を作っていきましょう。
このModはレベルドリストに変更を加えるため、他の敵追加Modを使用する場合はWrye Bash - MOVEDを使ってBASHED PATCHを作成、バグを防ぎます。
このModのespとスクリプトをNMMやVortexで展開する方法(2021年4月17日3.41ver時点)
まず、新規フォルダ「自分で分かるファイル名」を作成し、その中にもう一つ新規フォルダ「Data」を作成。
取捨選択したファイルを「自分で分かるファイル名」→「Data」フォルダの一番奥に格納し圧縮する。
NMMやVortexのModsフォルダに追加することで、展開することが可能です。
うまく配置されないこともあるので、展開後はプラグインの状況に反映されているかどうかを必ずチェックしましょう。
Ver3.41現在、Rogue-like Encountersには二つのパッケージファイルが存在しています。
Full Core Packageと Nitpicker's PACKの二つです。
まずはどちらか一つを選択、選んだパッケージからespを選んでいきます。
さらに敵を追加できるコンテンツパックStrange Spring Content Packsがあるので、好みに合わせて導入していきましょう。しなくても構いません。
以下にそれぞれのパックのespを説明していくので、参考にしながら慎重に進めてください。
各説明
□RLE SSE - Full Core Package
全ての機能を備えた完全版となっています。
このMODを全て楽しみたい場合はこのファイルからespを選んで配置しましょう。
〇00_CORE「eqRLE_CORE.esp」
これがこのModのコアモジュールとなるesp
新しいモンスター、新しい呪文、より多くの装備と食材のレシピを追加。ニューゲーム推奨。
以前はモンスターだけを追加したりロアな機能だけを追加するespがありましたが、なくなりました。
かわりにより詳細に機能を取捨選択できるNitpickerPackageがあります。
〇01b_facegen
espではなく、NPCのfacegenファイルとなっています。
これも導入するフォルダに格納しておきましょう。
以下は追加、あるいは削除するモジュール:ゲームシステムを変更する様々なモジュール。よりRogue-like Encountersを楽しみたい人は好みに合わせて必要なespを選んでもいいし、選ばなくてもいい。
〇02_featuredisablers
Full Core Packageから「削除」を行うためのモジュールです。
これらを導入することで不要なシステムや敵クリーチャーをゲームから除外できます。
eqRLE_immersiveNPCswimming.esp
敵が水中で攻撃してくるのはイマーシブじゃない、と思う場合はこれを入れましょう。水場での敵の挙動がバニラと同様となり、理不尽な攻撃がなくなります。
eqRLE_noExtraIngredientDrops.esp
追加されるドロップアイテムの削除。レベルドリストを整理したい場合に使用。
eqRLE_noFlyingPredators.esp
肉食動物のレベルドリストからグリフォンなどの空飛ぶクリーチャーを除外します。
EqRLE_nokillmoves.esp
キルムーブを削除します。敵にキルムーブされるのが嫌な場合に選びましょう。プレイヤー死亡時の三人称カメラは維持されます。
eqRLE_noMainlandAshGhouls.esp
スカイリムでソルスセイムに出てくる灰の怪物が出てこなくなります。雪や土から灰の怪物が出てくるのはおかしいと思う場合に選びましょう。
eqRLE_noRogueStealth.esp
敵の隠密を削除します。
eqRLE_noSkaven.esp
スケイブンというスキーヴァーが二本足で立った姿の怪物を削除します。
eqRLE_noTrueArmor.esp
クリーチャーたちにダメージ耐性を与えるTrueArmorシステムを削除します。鎧を着ていない敵が固すぎると思ったら入れましょう。
eqRLE_NumidiumWeapon_AltSounds.esp
入手できるドゥーマー武器の追加音声をバニラのものに戻します。これは音のリプレイスMODと併用する際に役立つでしょう。
eqRLE_vanillaBanditMagic.esp
ウィスプマザーとウィスプマトロン、山賊の魔術師の魔法がバニラのものに戻ります。
〇03a_Combat_Styles「eqRLE_CleanedCombatStyles.esp」
様々な戦闘スタイルの変更、あまり大きな変化がないのでバニラでも十分満足している人向けのコンバットオーバーホール
より大きな変化を求める人には下のeqRLE_combat.espがおすすめ、ただし両方入れずに一つだけ選ぶ
〇03b_Combat_module「eqRLE_combat.esp」
RLE SSE - Combat v5.1
LE版の戦闘調整MOD[Skyrim]Sword and Storm - Reckoner Editionの元にもなっている戦闘調整モジュールです
戦闘に関するオーバーホール。よろめき、出血、耐久劣化のメカニズムを追加。敵がドアを開けて付いてくる、水中で平然と攻撃してくる、NPCのレベルを決定するエンカウンターゾーンの制限も撤廃され、どこに行って何と戦っても、かなり苦戦します。
敵の攻撃を受けながら攻撃チャンスを見極めるなど、戦いに緊張感が生まれる戦闘オーバーホールです。新しいルールによって、単調だったスカイリムの戦闘がシビアになります。
さらに、出血ダメージおよび、敵に与える秒間ダメージdpsは、キャラクターレベルに合わせてスケーリングしていきます。つまりごく短い間に何度も攻撃してもすぐに決着とはならず、長くつらい、充実した戦いになることでしょう。
ここまで変えなくてもいいといいう人には上のeqRLE_CleanedCombatStyles.espがおすすめ、ただし両方入れずに一つだけ選ぶ
〇03c_ParryMechanics「eqRLE_Parry.esp」
攻撃を受け流すパリィシステムを追加する。
□RLE SSE - Nitpicker's PACK
スリム化したコアモジュールに様々な機能を追加、削除することが可能なパックです。
上手く使うことで特定の派閥だけ変更する、ドロップアイテムの内容を調節するなど、様々な調整ができます。様々なMODを一緒に使いたい場合はこのパックを吟味すると、安定した環境になるでしょう。
〇01_CORE「eqRLE_CORE.esp」
FULL PACKAGEのものと同じ名前ですが内容は異なり、様々な面でスリム化がなされています。
ほとんどの機能が削除されているため単体では非常にボリュームが少ないです。
そういったことを踏まえて下記の追加、削除espを導入していきましょう。
〇02_featureModules
「追加」を行うための多数のesp群。
非常に細かく分割されているため、自分好みのオーバーホールにすることができます。
これらを導入することでそれらの機能を追加し、逆に入れないことでその部分のバニラゲームを保持しましょう。
具体的には野生動物だけはそのままにしてフィールドを安全にする。山賊は人間だけにする。ドワーフの領域をより危険にする、吸血鬼を危険な怪物にするなどです。
EqRLE_Dragons.esp
ドラゴンの戦闘に関するオーバーホールを行うモジュール。このモジュールを導入することで、スカイリムすべてのドラゴンたちに特別なアクション、死霊術を含む呪文、シャウトが追加されます。
eqRLE_ArrowCrafting.esp
特別な矢を作成可能
eqRLE_Bandits.esp
「山賊」を拡張。
eqRLE_Bloodlust.esp
新規システムBLOOD HARVESTを追加。これを入れることで吸血鬼やウェアウルフは血肉でしか糧を得られなくなる。入れなければ血肉はドロップしません。
eqRLE_DLC1.esp
「ドーンガード」を拡張。
eqRLE_DLC2.esp
「ドラゴンボーン」を拡張。
eqRLE_Daedra.esp
「デイドラ」を拡張。
eqRLE_Draugr.esp
「ドラウグル」や「スケルトン」などのアンデッドモンスターを拡張。
eqRLE_DwemerAutomatons.esp
「ドゥーマーオートマトン」を拡張。
eqRLE_Falmer.esp
「ファルメル」を拡張。
eqRLE_Followers.esp
スカイリムを旅し、勧誘すると一緒に旅に同行してくれるフォロワーを追加。内訳は人間7人、クリーチャー16人。見た目にインパクトのあるフォロワーが多く、旅先で遭遇すると驚かされますが、攻撃はしないようにしましょう。
eqRLE_Forsworn.esp
「フォースウォーン」を拡張。
eqRLE_Giants.esp
「巨人」を拡張。
eqRLE_MoreMonstrousBosses.esp
バニラのウォーロック、及びドゥーマー、フォースウォーン、ドラウグルのボス出現率を50%から33%ほどに下げ、このModのボス出現率を上げるモジュールです。
eqRLE_Parry.esp
パリィという概念の追加。
攻防の際に受け流しアクション、パリィが起こる可能性があります。
eqRLE_Spellcraft.esp
呪文の作成機能追加。
eqRLE_Spriggans.esp
「スプリガン」の拡張。
eqRLE_Thalmor.esp
「サルモール兵士」の拡張。
eqRLE_Vampires.esp
「吸血鬼」の拡張。
eqRLE_Warlocks.esp
「魔術師」の拡張。
eqRLE_Wildlife.esp
「野生動物」の拡張。
eqRLE_crossbowImplementation.esp
ドーンガードで追加される武器クロスボウをスカイリムに普及させます。
eqRLE_dlcArmorImplementation.esp
DLCで追加される防具をスカイリム本土でも普及させます。
eqRLE_draugrDropArmor.esp
ドラウグルが古代の鎧をドロップするようになります。
eqRLE_foodRecipes.esp
「食品」を拡張。eqRLE_Bloodlust.espの血肉などをを含む。
eqRLE_foodRecipes_noBloodlust.esp
「食品」を拡張。eqRLE_Bloodlust.espの血肉などを除外。
eqRLE_moreReagants.esp
錬金材料等をより多くドロップする。eqRLE_Bloodlust.espの血肉等を含む。
eqRLE_moreReagants_noBloodlust.esp
錬金材料等をより多くドロップする。eqRLE_Bloodlust.espの血肉等を除外。
〇03_contentdisablers
「削除」を行うためのesp。
追加するespと組み合わせることでより細かく調節ができます。
EqRLE_nokillmoves.esp
キルムーブの削除。
eqRLE_NumidiumWeapon_AltSounds.esp
入手できるドゥーマー武器の追加音声をバニラのものに戻す。
eqRLE_immersiveNPCswimming.esp
敵の水中での挙動をバニラのものに戻す。
eqRLE_noExtraIngredientDrops.esp
追加されるドロップアイテムの削除。レベルドリストを整理したい場合に使用。
eqRLE_noFlyingPredators.esp
野生動物拡張の際に追加されるグリフォンなどの空飛ぶ大型モンスターを削除。
eqRLE_noMainlandAshGhouls.esp
ドラゴンボーン拡張で出てくる怪物をスカイリム本土から削除。灰の怪物なのに雪や土から湧いてくるのはおかしいと思ったときに。
eqRLE_noRogueStealth.esp
敵の隠密を削除。
eqRLE_noSkaven.esp
スケイブンというスキーヴァーが二本足で立った姿の怪物を削除
eqRLE_noTrueArmor.esp
TRUE ARMORシステムで敵クリーチャーに設定された耐久値を削除。
eqRLE_vanillaBanditMagic.esp
山賊の使う魔法をバニラのものに戻す。
〇04a_Combat_Styles「eqRLE_CleanedCombatStyles.esp」
シンプルな戦闘調整。
〇04b_Combat_module「eqRLE_combat.esp」
戦闘調整。
〇04c_ParryMechanics「eqRLE_Parry.esp」
パリィシステムの追加
△RLE SSE - Strange Spring Content Packs
敵クリーチャーをさらに追加するコンテンツパック。4つのモジュールが含まれる。
〇More_Undead「eqRLE_MoreUndead.esp」
肉のゴーレムや古代のスケルトン、幽霊などのアンデッドをさらに追加する。
〇More_WildLife「eqRLE_MoreWildlife.esp」
クワマ、ヅラゾグなどの野生動物をさらに追加する。
〇Sload_Rogues
スロードの山賊を追加する。
〇Spider_Daedra2
蜘蛛のデイドラを追加する。
おまけ:Rowboats
2021年のエイプリルフールに配布されたジョークMOD。
どこにでも小さな船を24時間配置することができるようになります。
新規に追加されるシステムの説明
BLOOD HARVEST (FULLのcoreとfeatureModulesに含まれる)
全ての生き物は血液、肉、心臓、髄液、脳をドロップします。これらは普通の人間が食べても何も意味はないため、錬金術店などで買い取ってもらうことになるでしょう。しかし、ウェアウルフや吸血鬼にとってはかけがえのない食料となるのです。かれら血肉を食らう怪物たちは、普通の食べ物だけでなく、ポーションなどの恩恵も受けることができなくなります。
ARCANE KNOWLEDGE (coreに含まれる)
ドゥーマー遺跡には様々なボスクリーチャーが存在していますが、彼らを討伐することでデイドラの武具にも引けを取らない機械仕掛けの武器をドロップします。そして様々な知識の詰まった、小さなキューブもドロップするのです。
Cube of Embers (残り火のキューブ)
一時間に一回レベル40以下の生物を復活させられます。そしてこれを持つことで死霊術の効果が上がるでしょう。デイドラの頭蓋骨に関する何かもあるようです。
Cube of Arrow Infusion (矢に魔力を注ぐキューブ)
手持ちの矢とボルトに魔力を注ぎ、強化することができます。
Cube of Scroll Infusion (巻物に魔力を注ぐキューブ)
このキューブを持っていると、エンチャントされたインクを使わずに巻物が作成可能です。
ROGUE WIZARDRY (coreに含まれる)
木炭や魔法のインクを用いることによって、巻物が作成できるようになりました。新規パワー「WRITE SCROLLS(巻物の筆記作業開始)」を使用します。
TRUE ARMOR (coreに含まれる)
全てのクリーチャーはその毛皮や皮に耐久値を持ち、魔法耐性も所有しています。
CRITICAL HITS (coreに含まれる)
クリーチャーたちはおおよそ10%の確率でクリティカルを出してきます。それは近接だけでなく、遠距離攻撃もです。
BLOCK-RUNNING, QUICK-DRAW, & FASTER MOVEMENT WHILE AIMING (coreに含まれる)
防御移動、クイックドロウ、フットワーク、エイミング、過酷なスカイリムで生きる者たちは誰もが古強者です。
CLEAVES (coreに含まれる)
バニラの大型クリーチャーは基本的に一人だけを狙います。しかし、このシステムによって両手武器のパークなぎ払い(sweep)のように、目の前にいる小さな者たちを一撃で吹っ飛ばしてしまうことでしょう。
ARMOR DEGRADATION & BLEED (combatに含まれる)
全てのパワーアタック、バッシュ、ユニークアタックは耐久値を下げ、出血させます。これはパリィとバッシュの重要度を上げるための変更です。
STAGGER (combatに含まれる)
よろめきダメージが追加されることで、ある一定の攻撃を受けることで行動できなくなります。この効果は蓄積されるため、よろめきを受けることに大きなデメリットが生じるのです。
SITUATION-SCALING (coreとcombatに含まれる)
戦いが得意なものもいれば知性が低く、やみくもに突進するだけのものもいます。防御はその大きなアドバンテージを失い、鎧の重要度がさらに大きくなるでしょう。このモジュールは近接戦において、様々なチャンスを作り出すためのものです。
Raid adds(coreに含まれる)
ドラゴンとの戦いにおいてはドラゴン以外にも注意を向けなくてはいけません。彼らの召喚するドラゴンリングはドラゴンスレイヤーを地上から追い詰めます。
DIRE ARROWS(coreに含まれる)
これらモロウィンド流の矢はとても魅力的で恐ろしい武器です。収集するかクラフトするか、何らかの方法で入手して敵に放つことができます。
MULTI-FORM ENEMIES(coreに含まれる)
怪物たちの姿は決して一定のものではありません。その命が尽きたとき、鎧を失ったとき、彼ら彼女らはその恐ろしい本性を露わにするのです。
ROGUES(coreに含まれる)
正面からあなたの命を狙うものたちばかりではありません。隠密。猛毒。見えない敵に注意しましょう。
非常に多岐にわたって変更が加えられる難しいModです。
メッシュやテクスチャもルーズファイルで配置されるため、競合なども出てくると思います。
ほかの様々なModも楽しみたいという場合には追加モジュールは使わない。あるいはNITPICKER'S PACKAGEを厳選してみるといいでしょう。
他のModとの関係
「Elemental Destruction Magic」
水、風、土属性の魔法とエンチャントを追加するModです。
基礎となるeqRLE_CORE.espのfullに含まれています。
作者様から上記Modを併用する際は、モンスターだけを追加するmonsters onlyを使うようにとPostに記載されているようです。
「Mihail氏の作成された様々なクリーチャー」
非常に数多くのModを作成されているMihail氏のクリーチャーが多く含まれています。
そのまま入れただけでなく、討伐難易度を下げる、うるさすぎた鳴き声の低減など、ゲームプレイに差し支えないように調整済みです。
「T3nd0's Skyrim AE Redone」通称SkyRe
「SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SE」通称SPERG
「Ordinator - Perks of Skyrim」
パークのオーバーホールModで、互換性があります。
そのほかのパークやゲームプレイ見直し系のModも同様とのことです。
「Apocalypse - Magic of Skyrim」
「Forgotten Magic Redone SE」
魔法追加Modです。
BASHED PATCHを作成することで共存可能となります。
「Skyrim Immersive Creatures Special Edition」
「Beasts of Tamriel」
「Monster Mod SE」
「Advanced Adversary Encounters - Ultimate SSE」
「Revenge Of the Enemies 2016 Modified SE」
敵クリーチャー追加、および強化するModです。
BASHED PATCHを作成することで共存可能となります。
以前にSSEに上がっていた1.6Verではパッチが必要でしたが、2.0Ver以降ではBASHED PATCHの作成で問題ないそうです。
ロードオーダーについては、優先するほうのModのespを下にしましょう。
「Smilodon - Combat of Skyrim」
「Wildcat - Combat of Skyrim」
eqRLE_combat.espを使わなければ問題ありません。
「Loot and Degradation SE」
装備の強化、劣化を追加するMod。
問題なく使用できます。なぜなら、ローグライクエンカウンターズの耐久劣化は装備に対する変更ではなく、デバフだからです。
「KS Dragon Overhaul 2」
ドラゴンのオーバーホールModで、互換性があります。
ローグライクエンカウンターズで行う変更は、肉食動物のレベルドリストにコカトリスやグリフォンを追加し、バニラとクエストで登場するドラゴンを調整するだけです。
「XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE」
xp32の方のスケルトンを優先するようにしましょう。Skyrim Special Edition Nexus, Afrotoast. 3 Dec 2021. Rogue-Like Encounters SSE. 5 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23872>.[コメントを読む(91)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Diversifying Skyrim SE Download ID:9193 Author:Foster 2017-03-31 03:03 Version:3.30
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RATE: ★=31 G=1 TAG: [NPC変更] [イマージョン] [ロアフレンドリー] [妊娠] [日本語化対応]

Diversifying Skyrim SE
作者さんがオリジナル版で制作したMODの統合版
以下のMODが統合されています
スカイリムの一部の山賊、フォースウォーン、その他NPCをメタボな中年男性的の小太り体型に
[Skyrim]Fat Bastards in Skyrim
妊娠していると思われる既存女性NPCの体型を変更
[Skyrim]Knocked Up
赤子をスカイリムに追加
[Skyrim]Baby Mommas
■関連MOD
Real Crying Babies - An Immersive Sound Add-On For Foster XLB's Diversifying Skyrim SE …赤ん坊の声を追加
Diversifying Skyrim SE SPID and Shoes fix …他の作者によるfix、その他Skyrim Special Edition Nexus, Foster. 31 Mar 2017. Diversifying Skyrim SE. 31 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9193>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Stormlord Armor Download ID:7493 Author:Christian Paskota 2017-01-15 07:47
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RATE: ★=32 TAG: [兜] [防具] [ストームクローク] [ウルフリック] [重装] [ImmersiveArmors] [日本語化対応]

Stormlord Armor
[Skyrim]Stormlord ArmorのSE版。
以下LE版からの引用。
重装「Stormlord Armor」を追加します。兜、キュイラス、ガントレット、ブーツ。
導入後は黒檀のカテゴリで作成可能です。※黒檀の鍛造術が必要
ウィンドヘルムの家、ヒジェリムのベッド付近に追加される宝箱からも入手可能、
また、ウルフリックの装備も変更され、あなたが帝国側の場合、彼からも入手可能です。
日本語化↓
http://skup.dip.jp/up/up09066.zip Ver2.0 Skyrim Strings Localizer用です。
併用おすすめmod
Stormcloak Hero Armory
リテクスチャ
Legacy of the Stormlord
Lord of Bears - Special EditionSkyrim Special Edition Nexus, Christian Paskota. 15 Jan 2017. Stormlord Armor. 15 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7493>.[コメントを書く] - ☆ [フォロワー - クリーチャー] Ihlenda Reconstructed SSE Download ID:6408 Adult-Only Author:FelesNoctis - nofear88 - Resources by Vicn and Others 2016-12-20 08:28 Version:1.3SSE
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RATE: ★=31 G=5 TAG: [フォロワー追加] [女性フォロワー] [ドゥーマー] [オートマトン] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, FelesNoctis - nofear88 - Resources by Vicn and Others. 20 Dec 2016. Ihlenda Reconstructed SSE. 20 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6408>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
- ☆ [クエスト] The Grand Paladin SE. Download ID:5777 Author:jimboom555 2018-08-26 07:26 Version:2.2
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RATE: ★=31 G=1 TAG: [クエスト] [ダンジョン] [ダンジョン追加] [新しい土地] [敵追加] [魔法追加] [召喚魔法] [日本語化対応]

The Grand Paladin SE.
巨大な塔「Cloudsreach tower」を攻略するクエストを追加します。
[Skyrim]The Grand Paladin のリマスター版です。
2021 リメイク
The Grand Paladin - 2021 (Remake)
●プロローグ
ある日、ドラゴンボーンのもとに謎めいた手紙が届く。送り主はグランドパラディンという組織の一員らしく、クラウドリーチの塔と呼ばれる場所に来て力を貸してもらいたいと書かれていた。塔は遥か遠くにあり簡単には行けないが、スカイリムに隠されたアミュレットが導いてくれるらしい。
グランドパラディンとは? クラウドリーチの塔とは? 謎は多いが、行って確かめるしかあるまい。
●特徴
・新しいダンジョン
・独自AI搭載の伝説級のボスキャラクターたち
・新しい召喚呪文
・新しい矢(爆発効果付き)
・ユニークなクエスト報酬(付呪付きの片手剣)
・プレイ時間:1時間程度
・後略推奨レベル:50~60
●開始方法
以下の条件を満たしてホワイトラン、ウィンドヘルム、ソリチュードのいずれかを訪れるとクエストが始まります。
・レベル40以上
※コンソールコマンド player.setlevel 40 で調整可能
・メインクエスト「闇に眠る刀剣」のクリア
※コンソールコマンド setstage MQ106 200 でクエストクリア可能
●序盤の進め方
1.手紙を読む
2.アークウィンドポイントの洞窟でアミュレットを入手する
3.アミュレットを装備する
4.クラウドリーチの塔に到着
●日本語化:要xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up14599.7z v1.0~2.2 (LE版/SE版共用)Skyrim Special Edition Nexus, jimboom555. 26 Aug 2018. The Grand Paladin SE.. 8 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5777>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Volkihar Knight - Vampire Armor Download ID:4806 Author:yamanotaka 2019-01-12 08:01 Version:1.0.0
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RATE: ★=32 TAG: [重装] [軽装] [吸血鬼] [マッシュアップ] [日本語化対応]

Volkihar Knight - Vampire Armor
吸血鬼向けの鎧、Volkihar Knightアーマーを追加します。
バニラのリソースをマッシュアップした形状は、Dawnguardの吸血鬼装備に対応した重装防具として親和性の高いデザインとなっています。密かに軽装バリエーションも完備。
特殊効果なしの通常版は軽装、重装共に黒檀の鍛造術を取得することで製造できます。カラー三種類。
フード以外の各部位は軽装ならば碧水晶、重装は黒檀に相当する防御値を持ちます。
さらにハルコン卿討伐後、ヴォルキハル城の大聖堂に旧Verに相当する特殊効果つきの「Legendary」版フルセットが入った宝箱が追加されます。こちらも重装軽装がそれぞれ用意されています。
Legendaryは全身に装備することで各色それぞれの特殊効果を取得することができます。
Royal Guard Cuirass(赤)
近接攻撃を受けた時に10%の確率で敵を吹き飛ばし、20ポイントの体力を4秒間吸収します。
Abysswalker Cuirass(青)
消音効果に加え、吸血鬼は太陽光の下で敵の体力、マジカ、スタミナを吸収します。(旧Verの日光耐性から変更されました。これに伴い各吸血鬼オーバーホールMODへのパッチが非対応となります)
Assassin Cuirass(黒)
透明化。非戦闘時に隠密することで、煙の中に姿を隠します。
※1.0からオプション不要の形式になりました。旧Verの吸血鬼MODへのパッチ、および重装軽装の選択オプションは対応していません。
関連mod
Volkihar Knight Light armor crafting patch
3BA
Volkihar Knight Armor - 3BA Bodyslide
LOTD展示パッチ
(Unofficial) Legacy of the Dragonborn - Additional Display Patches - Plus Serana and Teldryn Sero Safehouse Rooms2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, yamanotaka. 12 Jan 2019. Volkihar Knight - Vampire Armor. 26 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4806>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] DX Gwelda Dawnguard Outfit - UNP Download ID:4862 Adult-Only Author:Deserter X and Mitosuke 2019-04-26 12:56 Version:2.01
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RATE: ★=31 G=1 TAG: [軽装] [UNP] [ドーンガード] [DeserterX] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Deserter X and Mitosuke. 26 Apr 2019. DX Gwelda Dawnguard Outfit - UNP. 23 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4862>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
- ☆ [武器・防具セット] Artifacts of Skyrim Download ID:2431 Author:HeirOfTheSeptems 2017-01-10 06:26 Version:SE1.2
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RATE: ★=31 G=2 TAG: [武器] [装備] [アーティファクト] [日本語化対応]

Artifacts of Skyrim
このmodは、Skyrimに15個のまったく新しい非侵入型アーティファクトを追加します。
冒険中、宝物の1つにつながる地図を発見するか、アーティファクト自体に出くわす可能性があります。
各アーティファクトには、固有の名前、固有の能力、および固有のバックストーリーがあります。
ほとんどのアーティファクトに関する情報は、新たに追加される本:Provincial Artifacts-Volume IV、Skyrimにあります。
いくつかのアーティファクトはかなり見つけやすく、旅行中に偶然出くわす可能性があります。
ただし、一部は巧妙に隠されています。マップを使用しても、すべてを一気に見つけることはできません。
特徴:
スカイリムに完全に統合された15の新しいロアフレンドリーなアーティファクト。
ほとんどのアーティファクトを説明する新しい本。
地図。アーティファクトがある場所の概略を示します(ウィンターホールドでウラグが販売する可能性があります)
後継版:
Artifacts of Skyrim - Revised Edition -Nexus Patch Page-Skyrim Special Edition Nexus, HeirOfTheSeptems. 10 Jan 2017. Artifacts of Skyrim. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2431>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Download ID:2430 Author:dAb 2018-10-28 02:13 Version:2.15
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RATE: ★=31 G=13 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [敵追跡] [日本語化対応]

YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod
[Skyrim]YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod のSE版。
こちらでも公開中(YASH2 2.14)
https://www.afkmods.com/index.php?/fi…
以下LE版より転記
ロアフレンドリーなハードコア系オーバーホール
■主な変更点
種族差を大きくし、より特長を持たせる
特定の種族でないと到達できないパークの設定
スキルレベルは種族ボーナスが無ければ0スタート
経済的に厳しく、採取の拡張、衛兵が兜を装備しない
スキルレベルが低いうちは魔法の発動に失敗する事がある
クエスト指定アイテムでも手放すことが出来る
等
■Desc抄訳
YASH - ZeroからHeroにいたる、長く険しい旅路
YASHはロアフレンドリー・ロールプレイを念頭に置いたハードコアオーバーホールだ。きみは一切のスキルを身に付けていない、全くの素人としてスタートする (難易度はノーマルを推奨)。自分自身の弱さにもがき苦しみ、やがてレベルやスキルが上がっていくことで本当の達成感を得ることができるだろう。
** YASHの3原則 **
1. 「きみは特別な存在ではない」 種族にもとづいた調整を主とし、PCにだけ特別な効果を与えることはしない。きみはNPCと全く同じ条件のもとでプレイすることになる。
2. 「バニラをないがしろにはしない」 新規のパークやスキル、魔法、武器などを追加することはしない。既存のゲームシステムを発展させる形で、より面白みのあるものにする。
3. 「プレイヤースキルよりキャラクタースキル」バチバチとボタンを押しつぶすようなゲームにはしない。慎重にキャラ育成をしていうようなプレイヤーが対象だ。
YASHはバニラのゲームシステムと密接に絡み合い、Modを使っているということを感じさせないよう綿密に調整されている。Modの内容を予め理解する必要はなく、ゲーム内での没入感を妨げないメッセージを通じて何が起こっているかを理解していけるだろう。
またMCMメニューで細かく設定を行うことが可能だ。調整項目のリクエストもPOSTにて受け付けている。
** 注意!! **
- 必ずニューゲームで始めてください! 既存のセーブデータに導入することはもちろん、途中で外すことも推奨しません。また新規に始める際は一度スカイリムを終了させてからにしてください (スカイリムはメモリ管理に甘い部分があり、他の種族のスキルが意図せず付与されてしまう可能性があります)。
- YASH2 BSAファイルは絶対に解凍して用いないでください! USLEEPの修正にもとづいたバニラの改変スクリプトを使用しているため、上書きしてしまうとエラーの原因になります。
==== 主な内容・調整 ====
** 種族による差別化 **
各種族は全く異なるステータス・特性・能力を持ち、きみがどれを選ぶかによってプレイが大きく変わる。もちろん、これらの調整はプレイヤーだけでなく、フォロワー・全てのNPCに対してほどこされている。[訳註 詳しい数値はDescにて]
アルゴニアン : スタミナとその回復速度が高く、毒ダメージを半減し、誰よりも速く泳げる。スキルは変性・軽装・スリ、更に開錠、そして特に隠密に優れる。
ブレトン : マジカとその回復速度が高く、召喚魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・回復・話術、更に幻惑、そして特に召喚魔法に優れる。
ダークエルフ : 体力・スタミナ・所持重量ともに低い数値だが、全ての魔法消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・召喚・幻惑、更に隠密、そして特に破壊魔法に優れる。
ハイエルフ : マジカとその回復速度が高く、幻惑魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。召喚・破壊・回復、更に付呪、そして特に幻惑魔法に優れる。
インペリアル : ステータスは平均的だが、取引を得意とし、常に話術に25のボーナスを得る。付呪・重装・片手、更に回復、そして特に話術に優れる。
カジート : スタミナとその回復速度、素手での攻撃力が非常に高く、他の種族より20%速く走れる。錬金・開錠・片手、更に隠密、そして特にスリに優れる。
ノルド : 体力が高い代わりにマジカが非常に低く、全ての近接武器において10のダメージ増加がある。防御・片手・鍛冶、更に軽装、そして特に両手武器に優れる。
オーク : 体力と所持重量が非常に高く、鍛冶に熟達し武器・防具の強化に25%のボーナスがある。防御・重装・両手、更に片手、そして特に鍛冶に優れる。
レッドガード : スタミナが高く、片手武器での素早い斬撃が可能で他の種族よりも15%速く振ることができる。弓術・軽装・鍛冶、更に防御、そして片手武器に優れる。
ウッドエルフ : スタミナが高い代わりに所持重量が非常に低く、弓の扱いに長け他の種族よりも50%速く引きしぼり50%高いダメージを与えることができる。軽装・開錠・隠密、更に錬金、そして特に弓術に優れる。
** 種族限定パーク **
それぞれの種族限定で、より上位の・追加のパークランクが解放される。また取得したいパークに至るまでに他のパークはスキップすることができ、各スキルツリーの最初のパーク取得にあるていどのスキル値を必要とするようになる。他にも20のスキルレベルごとにパークポイントボーナスを得られるようになり、余計なレベルを上げることなく、より特殊なキャラクター育成が可能になる。
** レベルスケールの廃止 **
きみは世界の中心ではなくなり、一切のものがPCのレベルに依存しなくなる。2000を超えるレベルリストがスクリプトによって書きかえられ、高価なものは貴重に、そして安価なものはどこでも見付かるようになる。また任意に設置されたルートはひとつもない。ほとんどのレベルリストは自動生成される最大100ものアイテムを含むようになる (バニラではせいぜい20ていど)。作者ですら、どこにお宝が眠っているのかは分からない。
同様の調整はクリーチャー・NPCについても行われ、一般的な敵の中で、より強い個体は珍しくなる。きみと同様にスキルを磨いてきた強敵は、よりハードな戦闘をもたらしてくれるだろう。手作業によって設置されたアイテムはひとつもないが、ほとんどの場合ボスたちは強い武器を持ち、ボスチェストにはより高価なアイテムが入るようになる。というのも、冒険と探索の意味合いを強めるため、商人のインベントリリストのほとんどをボスチェストに移したのだ。
アイテムごとの大まかな希少性 :
鉄33%、鋼鉄22%、オーク17%、ドワーフ12%、エルフ8%、碧水晶5%、黒檀2%、ドラゴン0% (自分で作ろう)、デイドラ1%
なおフォロワー (と一部の改変があまり意味を持たないNPC) は今まで通りプレイヤーのレベルに合わせて成長する。
** 必要スキル値システム **
たとえば開始早々に黒檀や碧水晶の武器を偶然手に入れたとしよう。しかし必要スキル値に達していなければそれらを正しく扱うことはできず、十分な速度やダメージを出せない。プレイヤースキルは意味合いが薄れ、キャラクターのスキル値が不可欠になる。スキル値が足りなければ同様に盾のダメージ軽減も大幅に少なくなり、鎧や具足は移動速度を低下させるようになる。兜はマジカ回復を阻害し、籠手は魔法の消費を倍増させ威力も低減させてしまうだろう。更に必要スキル値に満たない装備があった場合、スキルの成長速度自体も1/5に下がってしまう。
同様に魔法についても必要スキル値を満たしていないと、ほとんどの場合詠唱に失敗するようになる (これはNPCも同様)。
武器防具の必要スキル値 (威力ではなく重さにもとづく [訳註 恐らく防具が重装・軽装のどちらに依存するかについて]) :
鉄1 (片手・両手・射撃・防御・重装のいずれか)、鋼鉄20 (〃・重装)、オーク30 (〃・重装)、ドワーフ40 (〃・重装)、エルフ50 (〃・軽装)、碧水晶 60(〃・軽装)、黒檀70 (〃・重装)、ドラゴン80 (〃・軽装・重装)、デイドラ (〃・重装)
** スキルが全て **
きみの為すこと全てがスキルに依存するようになる。武器のダメージ、開錠やスリの成功確率、魔法の威力と持続時間、付呪の効果量、採取した植物から効果を引き出せる確率などなど。魔法や武器の場合、対応したスキルを100まで上げることで、威力・持続時間は2倍にまで成長する。これらの効果は武器・魔法を装備した瞬間、きみのスキル値に応じてすぐに反映される。装備を鍛えたければ鍛冶スキルをしっかりと上げなければいけないし、付呪もなにもかも同様だ。
** 食べ物と飲み物 **
食事の効果をあなどってはいけない。空腹システムとは全く違うアプローチで、食料や飲料に目的を持たせた。死なないための食料摂取が強制されるわけではないが、食事をすることで長時間にわたる体力・マジカ・スタミナへの大幅なボーナスを得られるようになる。生の食品よりもきちんと料理されたものの方がより効果を持ち、それらの効果は次の食事時まで持続する。ワインや肉は体力を、他の酒類や魚はマジカ、野菜はスタミナを増強させる。
食べ過ぎた場合、ゲーム内で警告が出る。一度に大量の食料を摂取すると、その時にかかっている効果が打ち消されてしまうことがある。目安として、食べる時の効果音が終わってから他のものを口に運ぶようにしよう。加えて同じ効果は重複しないので、食事はバランスよく行う必要がある。
またNPCに食事をさせることはできないので、こういったシステムを模倣するため、3つのステータスボーナスを少しずつ持つようになる。
** オープンエンカウンターゾーン **
敵はきみをどこまでも追ってくる。少しプレイしてみれば、どうしてベセスダがはじめからこの機能を有効にしなかったかすぐに分かるはずだ。行く先々を大混乱に陥れることが簡単にできてしまう。トロールの群れを率いて宿屋に逃げ込んでみたり、ドラウグル・デスロードを街に引き込んでみたり、だ。ダンジョンに入るときは慎重になってくれたまえ。後戻りはできない。全ての敵を倒すか気付かれないように逃げなければ、クリーチャーたちは屋外にまで追ってくる。ハチの巣に手榴弾を投げ入れるようなものだ。きみのキャラクターにそのための準備ができているか、しっかりと考える必要がある。
ダンジョンで敵を引き離して外に出られたとしても、残念ながらそれは無意味だ。出た瞬間、敵はきみのすぐそばにテレポートしてくる (ベセスダがこのシステムを採用しなかった2つ目の理由だ)。しかしながら、敵がきみの追跡をあきらめたときだけは例外だ。相手を巻きたければ、武器を収め、できればスニークでこっそりとダンジョンを出るのが好ましい。
** アイテム効果と名前の刷新 **
あらゆるものを刷新した。ポーションは一目で効果量が分かるように名前を変えた (6段階の強さに応じてそれぞれWeak, Average, Strong, Great, Extreme, Ultimateがアイテム名の最初に付く)。全てのアイテムの重量を調整し、全ての武器と防具はその素材に応じて強さが決定されている (鉄製は弱く、ドラゴン製は非常に強力だ)。この変更はゲームの起動時に適用され、無効にすることも可能だ。
** 戦闘AIの改良 **
敵は賢くなり、ドッジやブロックを多用して隙を見付ければ一気に攻め立て、そして逃げるべきか戦いを続けるべきか判断するようになった。戦闘システムを改良するため、100を超えるAIを刷新している。これらの調整は他の戦闘Modで安全に上書き可能だ。加えて敵は体力が20%を下回ると戦意を挫かれた状態になり逃げ出すようになる。降伏はしっかりと機能するようになり、体力が回復したとしても戦闘に戻ることはない。またスニークアッタクを行った場合、敵はより長い時間きみを探し出そうとするようにした。
** 弱点と耐性の改良 **
全ての敵は弱点と耐性を持つようになる。楽しみを奪うことになるので詳細は伏せる。きみ自身の手でどんな武器や魔法が有効なのか探し出して欲しい。ずっと同じ武器を使うことを制限するわけではないが、死にたくなければ敵ごとに有効な武器をしっかりと選んでいくべきだ。ドラウグルが跋扈する古い塚に入らねばならない…ではあの武器を。あてどなくさまよい恐しい魔法使いに出くわす危険がある…ではこの防具を。
もしきみがお気に入りの武器を手放したくないのであれば、敵に有効な武器が分かればそれを従者に装備させればいい。きみ自身は好きなものを使える。ただ気を付けて欲しいのは、スキルの必要値はフォロワーにも有効だということだ。しっかりと適切なものを選んであげる必要がある。もし十分なスキルがなければメッセージで通知されるし、また会話のダイアログを通じていつでも彼らの熟練度を確認することができる。
[訳註 どうしても詳細を知りたい場合、DescのSpoilerより確認できます…]
==== その他の特筆すべき変更 ====
- 種族毎に設定されたいくつかのスキルを除き、全てのスキルが0からのスタートになる。きみは全く何者でもない状態からはじまる。スキル上昇速度は33%遅くなっている。加えて最初のスキル上昇 (レベル0→1) は更に例外で、より多くの労力を要するだろう。これは間違ってスキルを上げてしまうことを防ぐためで、あるスキルを上げていくためには必死になって行動を重ねるか、もしくは訓練を受けるか本を読むのが良い。
- MQ (メインクエスト) 以外のクエストアイテムは重量を持つようになり、コンテナに入れたり捨てることも可能になる。失くしてしまったらクエストが進まなくなるので注意してほしい。これはDawnguardやDragonbornのMQでないアイテムについても同様。この機能はMCMでも無効化できない。もし気に入らないのであれば、YASH2.espの「YASH2_」で始まるもの「以外の」全てのクエストレコードを削除すればいい。
- 走ったり泳いだり武器を振るったりすることでスタミナを消費するようになる。スタミナが底をつくとスプリント・パワーアタックができなくなる。弓を引いている間も同様に消費する。そして鎧や具足の必要スキル値が足りていない場合はより早くスタミナがなくなってしまう。
- ポーションはよりゆっくりと作用するようになる。ガブガブと飲んでも意味はない。生の材料も同様で、バニラに比べて効果と持続時間が強化されている。
- 所持重量はスタミナに依存しない。代わりに種族毎に設定された値に応じてレベルアップの際に上昇する。ただしスキルメニューを閉じた時にしか適用されないので、できるときは早めにレベルアップしておくことをお勧めする。
- クリーチャーの毒はより強力に、長く続くようになる。これはきみが毒を武器に塗った場合でも同じだ。同様に罠はより危険になる。
- ドラゴンはあまり現れなくなるが、非常に恐しい存在になり、シャウトはより強力になる。
- 種族特性を除き、最初から覚えている魔法はなくなる。
- スキル本は紐付けられているスキルが一目で分かるタイトルになる。間違ったスキルを上げてしまわないように。
- 軽装と重装は全部位 (鎧・具足・籠手・兜) 装備しているときに限り、歩き回るだけでも少しずつ上昇する。
- 商人は基本的にインゴットや革、その他動物の部位を扱わなくなる。自分で採りにいこう。またどこにでもあったインゴット・鉱石・革・革ひもはコンテナを除いて見付からなくなる。バランスを取るため、鉱脈からはより多くの鉱石が採れるようになる。全部持ち帰ろうと思うのなら、ポーションやフォロワーが必要になるだろう。
- 商人の品揃えは地域によって変わるようになる (ソリチュードのベイランドに比べ、リバーウッドのアルヴォアは付呪された杖などを扱わなくなる。ロックピックはカジートキャラバンが多く持っているのに対し、他の商人は一部の例外を除いて一切扱わなくなる)。また商品の再入荷 (リスポーン) は1週間になる (バニラは2日)。
- スキルがないと戦闘中に鎧や具足を変更できない。兜と籠手は大丈夫。もしスキルが足りなければ戦闘中に裸になってしまい、戦闘が終わるまで戻せないので気を付けよう。
- 開錠は難しくなり、たとえあなた自身が得意でもキャラクターのスキルが足りていなければ開けられない。挑戦できないわけではないが、どれだけ頑張っても無理であろうことがメッセージにて表示される。最初から開けられる鍵が少ないこととのバランスを取るため、開錠のスキル上昇速度はバニラより少し早い。
- 達人までの鍵なら武器でこじ開けることができる。ただし必要スキル値と正しい武器が必要。いくつかの鍵は両手武器でないとこじ開けられない。
- 練習用の案山子や的を使うことで、片手・両手・弓術・破壊魔法のスキルを15まで上げることができる。
- 移動・武器振りの速度はそれぞれの装備の素材に依存して決定される。重い素材なら移動や振りは遅くなり、この変更はModで追加された装備にも適用される。
- ほとんど全ての植物 (マツ・シダ・ポプラ・カエデなど) が他の様々な小動物やキノコと同様に材料として採取できるようになる。また隠れたお宝を発見できることもある。
- 全てのボーナス効果を刷新した。戦闘中の体力の自動回復は廃止され、睡眠・恋人の癒しはスキル上昇速度ボーナスではなく12時間の自動回復速度ボーナスとなった。付呪の効果も軽く制限し、同じ効果が50を超えないときのみ有効にした。各大立石もスキル上昇速度ではなく、スキル効果を変更するように。巻物は強化されるが高コストになる。神の祝福も強化され持続時間も伸び、5ゴールドかかるようになる。
■導入に際して
全ての変更をしたい場合はYASH.espとYASH_AllOptionals.esp
一部を変更したい場合はYASH.espと該当espを選んで適用させる
作者はBashed Patchの作成とASISとの併用を薦めている
Wrye Bashの使用を推奨しているが、v307がお勧めらしい
リンクはDescriptionのInstallationのところやPostsにある
■互換性
Descにて多数Modとの互換性リストが公開されています (競合の有無や影響の多寡)。POSTでのリクエストにも応じて色々と調べられていますので、導入の際は必ず目を通しておきましょう。
■必須
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
SKSE64
■修正パッチ
http://skup.dip.jp/up/up15139.7z 2.15 魔法詠唱の成功率が低すぎるのを修正
http://skup.dip.jp/up/up15184.7z 2.15 採掘が日本語化環境で3回に戻ってしまうのを修正、さらに経験値が獲得できるように
http://skup.dip.jp/up/up15185.7z 2.15 戦闘中に装備をかえられるようにする
YASH2 Additional Race 追加種族に対応させるアドオン
新規含む追加種族に対応、または初期の所持重量等がおかしい場合には
Spell Perk Item Distributor (SPID) を導入して、
YASH2_DISTR.ini というファイルをメモ帳などで作成し、以下を記述してこのMODのフォルダに入れる。
;YASH2_PerkUAP
Perk = 0xB513C2~YASH2.esp|ActorTypeNPC
;YASH2_UIHiddenAb
Spell = 0xB003A8~YASH2.esp|ActorTypeNPC2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, dAb. 28 Oct 2018. YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2430>.[コメントを読む(79)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Pick up books simple Download ID:2453 Author:Alaebasta 2025-07-19 04:11 Version:3.1d
-
RATE: ★=31 G=4 TAG: [本] [スキルブック] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [ESL] [SKSE64] [SKSEプラグイン]

Pick up books simple
本を読まずに拾うことができるようになります
これ以上スキルブックをフォロワーに拾わせたり、早すぎるクエストの開始を見ることもなくなるでしょう
本を拾った時に重量を0にすることもできます
一人称/三人称視点別に機能の設定可能
iActivate - SEパッチあり
MCMより設定可能
Skyrim VR用のNonSKSE版あり
●既知の問題点
読まずに拾えることで、一部のクエストが進まなくなることがあります。
クエスト作成者が、(インベントリから読むのではなく)手に入れた時に直接読むことでクエストフラグが立つ本やメモを用意している場合です。
ほぼ全てのケースで、一旦本やメモをドロップしてアクティブにし直接読むことでクエストが進行するようになります
●競合MOD
Sometimes Pick Up Books
Read Or Take SKSE2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Alaebasta. 19 Jul 2025. Pick up books simple. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2453>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Friendlier Taverns Download ID:2506 Author:Kursan 2016-12-05 06:03 Version:1.8.1
-
RATE: ★=31 G=1 TAG: [宿屋] [日本語化対応]

Friendlier Taverns
◆Cozy Taverns and Followersに移行しました。
Friendlier Taverns with Bathsの作者による、宿屋改装MOD
LE版はこちら
[Skyrim]Friendlier Taverns
宿屋のテーブルと椅子がみんな壁に向かって座るようになっているのを変更して、テーブルと椅子を追加、また、各宿屋に安全なコンテナを配置、どこにでもアイテムをしまえるようになり、身軽な旅が出来るようになります。
詳細はDescriptionを参照のことSkyrim Special Edition Nexus, Kursan. 5 Dec 2016. Friendlier Taverns. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2506>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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