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- ☆ [ユーティリティ] PrismaUI Spawner Tool Download ID:190504 Author:LeeIzaZombie 2026-09-03 19:39 Version:0.1.0
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RATE: ★=3 TAG: [SKSEプラグイン] [ツール] [PrismaUI] [ユーティリティ]

PrismaUI Spawner Tool
NPCをスポーン・管理するユーティリティ。
最大5チームに分けて配置でき、装備・魔法・ステータス変更やプリセット保存が可能。
モッダーのNPCテストや戦闘シミュレーションに便利です。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
・Microsoft Visual C++ Redistributable (x64), 2015-2022
◆機能
・最大5チームのNPC配置、プレイヤーの任意チーム割り当て
・装備・武器・魔法・ステータスの変更
・AddItemMenuのような検索機能でMOD装備を追加可能
・NPCプリセットの保存と再利用
◆操作
・F7キー(デフォルト)でメニュー開閉
・ホットキー変更対応:
・SKSE Menu Framework
・Prisma MCM Redux
・Prisma Mod Configuration Manager - PMCM
◆注意
・PrismaUIの更新待ちのため、Skyrim 1.6.1170.0以降への対応は未定
・魔法を持つ魔法使いは素手戦闘のみ使用Skyrim Special Edition Nexus, LeeIzaZombie. 3 Sep 2026. PrismaUI Spawner Tool. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190504>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Nif Exporter for 3ds Max 2025 Download ID:189729 Author:RedBag 2026-08-27 05:32 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [MOD作成] [ツール] [nif] [ユーティリティ]

Nif Exporter for 3ds Max 2025
■概要
3ds Max 2025からSkyrim用NIFファイルを書き出す
MOD制作者向けの試験的エクスポータープラグイン
■特徴/内容
・静的オブジェクトのNIF出力に対応
・コリジョン、頂点カラー、アルファ値を出力可能
・インポート機能は非搭載
・COL_WOODなど、COL_で始まるオブジェクト名からコリジョン素材を判定
・複数のコリジョンを単一オブジェクト内の複数チャンクとして出力
・リンクしたメッシュへ個別にコリジョンを割り当て可能
・INIでBSLightingShaderPropertyの自動付与を無効化可能
・ソースコードを同梱
■導入
・解凍したファイルを3ds Max 2025のPluginsフォルダへコピー
・標準的な導入先はC:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2025\Plugins
■注意事項
・現時点では静的オブジェクトのみ動作確認済み
・AIによるバイブコーディングで制作された初期版
・コリジョンだけを別NIFへ移植する場合、NifSkopeでSanitize > Reorder Blocksの実行が必要Skyrim Special Edition Nexus, RedBag. 27 Aug 2026. Nif Exporter for 3ds Max 2025. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189729>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Wabbacheck Download ID:189733 Author:DonKorbleone 2026-08-27 05:26 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [Wabbajack] [Modリスト] [MODコレクション]

Wabbacheck
■概要
Wabbajack公開ギャラリーのModリストをWindows上で閲覧するポータブルアプリ
Fallout 4とSkyrim Special Editionの両対応
■ 主な機能
・FO4とSSEのWabbajackリストを一覧表示(Featured/Community/Unlisted/Utility)
・リスト名、ダウンロードサイズ、最終更新日時を表示
・ゲーム切り替え機能でテーマも自動変更
・各ゲームタブにSteamパッチバージョンと日付を表示
・リスト名で検索可能
・NSFW非表示(トグルで表示可)
・名前、サイズ、日付でソート可能
・手動更新と30分TTLのローカルキャッシュ機能
・ネットワーク接続不可時はキャッシュを使用
■ 導入方法
・ダウンロード後、任意の場所に解凍
・EXEをダブルクリックで起動
・初回起動時にWindows SmartScreenが警告される場合がある
・.NETランタイムのインストール不要(自己完結型EXE)
・初回起動時のみインターネット接続が必要Skyrim Special Edition Nexus, DonKorbleone. 27 Aug 2026. Wabbacheck. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189733>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] 1.7.99 ContentCatalog.txt Nuker for MO2 Download ID:189542 Author:erdtreefaithful 2026-08-25 08:20 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [MO2プラグイン] [バグフィックス] [ツール] [MO2] [SkyrimAE] [1.7.99]

1.7.99 ContentCatalog.txt Nuker for MO2
■概要
1.7.99形式のContentCatalog.txtが原因で、
1.6.1170環境がクラッシュする問題を回避するMODリスト作者向けMO2プラグイン
■仕組み
・SkyrimSEのRuntimeが1.6.1170か確認
・ContentCatalog.txt内のCreation識別子にUUIDが含まれるか確認
・1.7.99形式と判定した場合、ContentCatalog.txtを自動削除
・MODリスト起動時に処理
■用途
・1.7.99向けに再構築したMODリストを、Wabbajackのバイナリパッチで1.6.1170運用する場合に使用
・1.7.99へ移行後は不要
■注意点
・ContentCatalog.txtを仮想化せず、実際に削除
・Steam版のみ対応
・ゲームパスは固定
■必要条件
Mod Organizer 2Skyrim Special Edition Nexus, erdtreefaithful. 25 Aug 2026. 1.7.99 ContentCatalog.txt Nuker for MO2. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189542>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] SLAL List 2 PHP List Tool Download ID:188612 Author:Wokonanana 2026-08-16 22:45 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [ツール] [アニメーション] [FNIS]

SLAL List 2 PHP List Tool
SLALアニメーションリストをPoserHotkeysPlus形式に変換するツール
FNIS対応のList.txtファイルを生成し、FNISforModdersとPoserHotkeysで使用可能な形式に変換する。
▼ 機能
・SLALリストをPoserHotkeysPlus互換のリストに変換
・FNIS用のList.txtファイルを自動生成
・アニメーション設定パラメータを保持したまま形式変換
▼ 使用方法
・このツールはリスト作成の第一段階を担当
・Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE でbehaviour.hkxを生成
・Poser Hotkeys SE とPoser Hotkeys Plus SSE で最終的なjsonファイルを作成
▼ 前提条件
・FNISの使用方法の理解が必須
・PoserHotkeysPlus jsonファイルの作成知識が必要
・FlowerGirlsなどのSLAL対応MODが必要Skyrim Special Edition Nexus, Wokonanana. 16 Aug 2026. SLAL List 2 PHP List Tool. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188612>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] SSE Extracted Voice Files Samples for Text-to-Speach Download ID:187639 Author:MiniSpaceHamster 2026-08-08 00:24 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [音声] [ツール]

SSE Extracted Voice Files Samples for Text-to-Speach
■概要
TTS(音声合成)プログラムで使用できる、抽出・統合済みの.wav形式ボイスサンプル集
■内容/特徴
・ゲーム内音声から可能な限り多くのサンプルを抽出
・ChatterboxやPocketTTSなどの音声モデル作成に利用可能
・CHIM環境での使用を想定
■導入方法
・使用するTTSプログラムのvoicesフォルダへ音声ファイルを配置
・Dwemer Distro使用時
保存先の例:\\wsl.localhost\DwemerAI4Skyrim3\home\dwemer
・パスが異なる場合
・Dwemer Distroの「Server Configuration」を開く
・「Open Server Folder」を選択
・上位のベースフォルダへ戻り、使用中のTTSフォルダを探すSkyrim Special Edition Nexus, MiniSpaceHamster. 8 Aug 2026. SSE Extracted Voice Files Samples for Text-to-Speach. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187639>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Beautiful Modlist Comparisons - MO2 Diff and Load Order and Coverage Reports Download ID:187632 Author:mindbullet 2026-08-08 03:34 Version:1.1.0
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RATE: ★=3 TAG: [MO2プラグイン] [ツール] [MOD管理]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Beautiful Modlist Comparisons - MO2 Diff and Load Order and Coverage Reports
MO2でModlistを比較し、カバレッジ・差分・変更ログレポートを生成するプラグイン。
▼ 機能
・カバレッジレポート:ターゲットリストが参照リストに対して不足・遅延しているMODを表示
・差分レポート:両リストの順序を並べて色分け表示、移動も含む
・変更ログ:2つのリスト版間で追加・削除・更新されたMOD一覧
・ライブプロファイル対応:現在のプロファイルと直接比較可能
・スマートマッチング:Nexus ID・プラグインファイル・名前で自動マッチング
▼ 導入方法
・Files タブからzipをダウンロード
・MO2インストール先の plugins/ フォルダに解凍
・MO2を再起動、Tools > Modlist Compare で利用可能
▼ 必要環境
・Mod Organizer 2 2.5.0以上(PyQt6ベース)
・その他の依存なしSkyrim Special Edition Nexus, mindbullet. 8 Aug 2026. Beautiful Modlist Comparisons - MO2 Diff and Load Order and Coverage Reports. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187632>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Voice Forge AIO Download ID:186714 Author:WinterishClover 2026-07-29 00:30 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [MOD作成] [ツール] [AI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

Voice Forge AIO
MODの台詞をAIの音声合成で生成し、口の動きの「LIP」と「FUZ」への梱包まで1つで済ませるMOD作者向けのツール。6つの音声サービスを使い分けられます。
▼ 機能
・「Inworld」「ElevenLabs」「MiniMax」「Cartesia」「Fish Audio」「Hume Octave」の6サービスに対応。キャラクターごとに別のサービスを割り当て可
・「VoiceType」ごとにサービスと声を1回対応付ければ、以後の一括生成に使い回せる。対応表は「CSV」で書き出しと共有が可
・「EditorID」「VoiceType」「台詞」の3列の「CSV」から一括生成し、「Sound/Voice/<プラグイン名>」のフォルダへ直接出力
・「FaceFXWrapper」で台詞ごとの「LIP」を生成
・「xWMAEncode」と「LipFuzer」で「WAV」と「LIP」を「FUZ」にまとめる
・「CSV」無しの単発生成で試し聞き
▼ 「CSV」を作る「xEdit」スクリプト(別ファイル)
・クエスト1つに適用してそのクエストの台詞を書き出す物と、プラグイン全体の台詞を1つの「CSV」にまとめる物
・エイリアス経由の条件や「Talking Activator」の台詞も含めて「VoiceType」を自動で解決し、確信が持てない行には警告を出す
・最後に見つかった「VoiceType」と行数を一覧する
・「PAS」ファイルを「xEdit」の「Edit Scripts」へ置く
▼ 前提
・「Windows」10か11
・ネット接続と、使うサービスの「API」キー。サービスは別料金で、多くに無料枠がある
・「LIP」と「FUZ」を作るなら「FaceFXWrapper.exe」と「FonixData.cdf」、「xWMAEncode.exe」と「LipFuzer.exe」。後者2つは「Skyrim SE」の「Tools/LipGen」にある。いずれも同梱していない
▼ 使い方
・設定でサービスの「API」キーを入れて保存
・声の対応表で声の一覧を取得し、キャラクターごとに「VoiceType」、サービス、声を選んで保存
・単発生成で試すか、「CSV」とMODの「Voice」フォルダを指定して一括生成
・画面ごとに手順の説明が組み込まれている
▼ 注記
・「API」キーは各サービスへ直接送るだけで中継サーバーは無く、「Windows」の「DPAPI」で暗号化して保存。計測や送信も無い
・ソースは「MIT」ライセンスで公開
・今後はローカルの音声合成「Omnivoice」への対応と、「xEdit」無しで「ESP」から直接台詞を取り出す機能を予定Skyrim Special Edition Nexus, WinterishClover. 29 Jul 2026. Voice Forge AIO. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186714>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SPIDthesis - SPID INI to ESP Converter - Synthesis Download ID:185863 Author:MadAborModding 2026-07-20 03:30 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [Synthesis] [SPID] [ESP] [ツール] [ユーティリティ] [MOD作成]

SPIDthesis - SPID INI to ESP Converter - Synthesis
■概要
SPIDの*_DISTR.iniを解析し配布内容を再現したESPプラグインを生成するSynthesis Patcher
■内容/特徴
・SPIDの*_DISTR.iniを解析
・SPIDの配布内容をESP形式で再現
・Dataフォルダ内にあるすべてのSPID INIを処理可能
・指定したINIファイルのみ処理する設定も可能
・処理対象はPatcherのSettingsタブから変更可能
・生成結果をxEditで確認可能
■注意事項
・一般ユーザーがSPIDの代替として使用することは推奨されてない
・ESPベースのPatcherでは再現できないSPIDの機能があるため
・高度な知識があり、制限を理解している場合はSPIDの代替として使用できますが、
生成されたESPを必ずxEditで確認すること
■Chance Distributionの制限
・ItemとSpellについては、Chance Noneを利用するLeveled Listまたは
Leveled Spellを生成し、確率配布を再現できる
・以下のRecord Typeは対応するNPC欄でLeveled Listを使用できないため、
確率指定された配布行がスキップされる
・Keyword
・Perk
・Outfit
・処理終了時にスキップされた確率配布行の一覧が表示される
■Template Inheritanceの制限
・SPIDは、NPCがゲーム内へ読み込まれ、Templateから性質を継承した後にFilterを適用可能
・SPIDthesisはRuntime処理を行えないため、NPCが出現する前のESP段階で配布を行う
・元となるTemplate NPCへRecordを配布し、それを継承するNPCにも
間接的に反映させますが、SPIDとは処理されるタイミングが異なる
作者によると
この違いが問題になるのは一部の特殊な状況に限られ、通常プレイでは気付きにくい
■導入方法
①Synthesis.exeを直接起動
- この段階ではMod Organizer 2を経由しない
②SPIDthesisのメインファイルを任意の場所へ展開
③Synthesisを起動した状態で.synthファイルをダブルクリック
④Versioning設定で、MutagenとSynthesisのバージョンを案内画像に合わせる
⑤CompileとInstallが完了するまで待つ
⑥Patcher名の下に緑色でReadyと表示されたら導入完了
⑦MO2を使用してる場合はSynthesisを閉じ、改めてMO2から起動
⑧Patcherを実行し、Settingsから処理対象を設定
必要条件
・Synthesis 0.36.5以上Skyrim Special Edition Nexus, MadAborModding. 20 Jul 2026. SPIDthesis - SPID INI to ESP Converter - Synthesis. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185863>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unique Physique Normal Map Extractors Download ID:185795 Author:HendrikG 2026-07-19 12:49 Version:0.1
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RATE: ★=3 TAG: [肌] [テクスチャ] [ツール] [ノーマルマップ]

Unique Physique Normal Map Extractors
■概要
「BNP」または「Tempered Skins」のMODアーカイブからNormal Mapを抽出
「Unique Physique」用のフォルダ構成へ自動配置するツール
■内容/特徴
・BNPのアーカイブからNormal Mapを抽出
・Tempered SkinsのアーカイブからNormal Mapを抽出
・Unique Physique用のフォルダ構成へ自動配置
・体型や胸部オプションを実行時に選択可能
・MO2およびVortexから導入可能
・Batch Fileと7za.exeを使用
■導入方法
①通常のMODと同様にMO2またはVortexから導入
②MOD一覧で本MODを右クリック
③Open in Explorerを選択
④以下のフォルダを開く
\LockeTools
■実行前の設定
①使用するExtractorを右クリックしてEditまたはNotepadで開く
・BNP用:BNP_Extractor.bat
・Tempered Skins用:Tempered_Extractor.bat
②ファイル上部にある以下の行を探す
set "ZIP_DIR=C:\Games\Modded\LockeRim\mod-gen\Temp"
③このパスをDLしたBNPまたはTempered Skinsの.7zファイルが保存されてるフォルダへ変更
パスの末尾には\を追加しないこと
例:set "ZIP_DIR=C:\MO2\Downloads"
■実行方法
①編集した.batファイルを保存
②Notepadを閉じる
③.batファイルをダブルクリック
④画面の案内に従って体型や胸部オプションを選択
■出力先
・処理が完了すると本MOD内に以下のフォルダが自動作成されてNormal Mapが配置される
textures\UniquePhysique\M
textures\UniquePhysique\F
・次回ゲーム起動時に、MO2またはVortexが配置されたテクスチャを認識
■注意事項
・MO2/VortexのVFS内から実行しない
・MODの実フォルダをExplorerで開いて実行する
・元となるBNPまたはTempered Skinsの.7zアーカイブが必要
■セキュリティソフトについて
本ツールには以下のファイルが含まれてる
・Batch File
・7za.exe
必要条件
Unique Physique
BnP - Female Skin
BnP - Male Skin
Tempered Skins for Females - UNP CBBE and Vanilla
Tempered Skins for Males - Vanilla and SOS versionsSkyrim Special Edition Nexus, HendrikG. 19 Jul 2026. Unique Physique Normal Map Extractors. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185795>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Simple Cleaned Skyrim ESMs Download ID:185743 Author:Dylan James - Ungeziefi 2026-10-07 04:38 Update! Version:1.2.1
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RATE: ★=3 TAG: [パッチ] [ツール] [ユーティリティ]

Simple Cleaned Skyrim ESMs
■概要
SkyrimのバニラESMをワンクリックでClean済み状態へ変換するWindowsツール
xEditやQACの準備 個別ESMのClean作業を不要にする
■特徴/内容
・Delta Patching方式を使用
・バニラESMそのものは同梱しない
・Clean前後の差分のみを適用
・最終結果はxEdit + QACでCleanした場合と同等
・Steam版 GOG版に対応
・Steam版は1.6系と1.7系ESMに対応
■導入/使用方法
① ダウンロードしたファイルを展開
② 内容をSkyrimのDataフォルダへ配置
③ 実行ファイルを起動
④ Patching successfulと表示されるまで待つ
⑤ ENTERを押して終了
MO2でMODとして管理する場合はA Dragonborn's FateのCleaning Plugins手順を参照
■エラー
Unknown hash errorが出る場合
① ゲームファイルを整合性確認
② Skyrimの言語を英語へ変更
③ 再実行
■注意
・バニラファイル自体は配布していない
・Clean前後のBinary差分のみを使用
■必要条件
・最新版Skyrim
・Steam版またはGOG版
・ゲーム言語を英語に設定
英語以外はPlugin内のLocalizationデータが異なり Hashが一致しないため使用不可Skyrim Special Edition Nexus, Dylan James - Ungeziefi. 7 Oct 2026. Simple Cleaned Skyrim ESMs. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185743>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] SpongeBobHentaiSimulator modder resources Download ID:185225 Author:SpongebobHentaiSimulator 2026-08-21 11:01 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [MOD作成] [ツール] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [Pythonスクリプト] [便利]

SpongeBobHentaiSimulator modder resources
■概要
SSEEdit、Python、Synthesisなどを利用したSkyrim MOD制作者向けスクリプト集
レコード名変更、NPC配置、ノーマルマップ作成、装備パス変更、NPC生成などを効率化
■収録ツール
・Change Prefix and Suffix
・SSEEdit\Edit Scriptsへ配置
・選択レコードのEditor IDにある接頭辞/接尾辞を一括変更
・Put NPC on QASMOKE
・対象MOD内の全NPCをQASMOKEへ配置
・NPCの外見や動作確認に利用
・Normal Map Maker
・PNG画像からSkyrim用ノーマルマップを生成するPythonスクリプト
・使用方法はPythonファイル内に記載
・LVLITEM Maker
・選択した防具を装備スロット別に分類し、Leveled Listを作成
・大量の装備からOutfitを作る際に便利
・OutfitStudio Path Tools
・OSPtoSPBでOutfit Studioプロジェクトの出力先を一括変更
・NewFolderPathはPythonスクリプト内で変更可能
・ARMA用とARMO用のSSEEditスクリプトも収録
・NIFパスを一括変更し、xEditやCKでの個別編集を省略
・ARMA用は現在、女性モデルのみ対象
■SPB NPC Maker
・RaceMenuで作成した顔からNPCとFaceGenを自動生成するSynthesisプロジェクト
基本手順:
①RaceMenuで顔を作成
②RaceMenuを閉じた状態でF11を押して顔データを出力
③MO2からSynthesisを起動
④Local SolutionのExistingを選択
⑤同梱されているSolutionを読み込んで生成
通常はMO2のOverwrite内にあるCharGen出力を自動検出
■主な設定
・Output ESP Name
・生成後に使用するプラグイン名を指定
・FaceGenフォルダもこの名前に合わせて作成される
・ただしSynthesis本体は常にSynthesis.espとして出力するため、
生成後に指定名へ変更が必要
・TargetNPC Plugin
・指定MODのNPC外見を置き換えるESLフラグ付きパッチを生成
・元ESPは直接変更しない
・DryRun
・エクスポートした顔と対象NPCの対応順をコンソールへ表示
・生成ESPは空になる
■重要事項
・F11出力前にRaceMenuを閉じてクイックセーブ→クイックロードすると
テクスチャやFace Part欠落を防ぎやすい
・F11で生成される.jslotは必須
・RaceMenuのSculpt出力では代用不可
・NPC数が顔データ数を上回る場合、顔を繰り返し割り当てる
・ZMerge後にNPC配置レコードが破損した場合、CKで統合ESPを開いて保存すると修復可能
・カスタム種族は十分に検証されていないため、SSEEditでの確認推奨
・SPBFaceExporter.espのテンプレートNPCからFaction、Voice、Inventoryなどを継承可能
・肌色はRaceMenu側でAlphaを255に設定推奨
・髪色は自動処理
・NPCの性別も変更されるため注意
・生成ESPのEditor IDは同梱のPrefix変更スクリプトで整理可能
・作業用MODのため、通常プレイ時は無効化推奨
■必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, SpongebobHentaiSimulator. 21 Aug 2026. SpongeBobHentaiSimulator modder resources. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185225>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim MO2 Storage Optimizer Download ID:185040 Author:Patrorex 2026-07-22 23:53 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [MO2] [ツール] [最適化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Skyrim MO2 Storage Optimizer
Skyrim MO2のストレージを最適化し、重複ファイルと上書きされた不要なアセットを削除するポータブルユーティリティ。
▼ 機能
・重複ファイルをサイズとXXHash64ハッシュで検出しハードリンク化
・単一モドリストと複数モドリストの両方に対応
・Wabbajackリスト互換で、実行後の再検証が不要
・音声・動画ファイルはサイズ優先ハッシュで検証
・上書きされたテクスチャ・メッシュを自動削除
▼ 使用方法
・単一モドリスト: MO2プロファイルパスを入力し「Start One-Click Optimization」をクリック
・複数モドリスト: 「Modlist Hoarder Mode」タブで各パスを入力し「Deduplicate Hashed Assets Across Lists」をクリック
▼ 対応ファイル
・テクスチャ(.dds)、メッシュ(.nif)、音声(.wav)、動画(.bik)、BSAアーカイブ
・ゲームルートのマスターファイルと公式アーカイブもチェック
▼ 注意
・初回実行時にWindows Defenderの警告が表示される場合あり
・ハードリンク化したファイルはいつでも復元可能
・メタ.iniファイルのバックアップオプションで設定を保護Skyrim Special Edition Nexus, Patrorex. 22 Jul 2026. Skyrim MO2 Storage Optimizer. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185040>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Complex_Material_Generator Download ID:185699 Author:Mazze45 2026-07-18 10:38 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [CPM] [視差対応] [視差] [テクスチャ] [dds] [Photoshop] [スクリプト]

Complex_Material_Generator
■概要
PhotoshopでComplex Material/Complex Parallax用_m.ddsマスクを自動作成するスクリプト
■内容/特徴
・_m.dds作成作業を自動化
・石材、木材、金属の3種類に対応
・各Color Channelを自動設定
・Heightmapを反転してGreen Channelへ使用
・素材別に明るさを調整
・元のDisplacement MapをAlpha Channelへコピー
・ゲーム内で光沢が強すぎる外見を抑えることを目的とした設定
■チャンネル構成
・Red Channel
- 石材/木材:Metalnessを0に設定
- 金属:Metalnessを255に設定
・Green Channel
- 元画像を反転
- 選択した素材に応じて明るさを調整
・Blue Channel
- 完全な黒に設定
・Alpha Channel
- Alpha 1を自動作成
- 元のDisplacement Mapをコピー
■インストール方法
①以下のファイルをPhotoshop CS2のScriptsフォルダへコピー
ComplexMaterial_CS2.jsx
配置先:C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Presets\Scripts\
②コピー後、Photoshop CS2を再起動
■使用前の準備
①元となる白黒のDisplacement Map/HeightmapをPhotoshopで開く
②画像モードをRGBへ変更
③Image → Mode → RGB Color
④有効なLayerを1枚のBackground Layerだけにする
■スクリプトの実行
①以下からスクリプトを実行
File → Scripts → ComplexMaterial_CS2
②表示された入力欄へ使用する素材に対応する番号を入力
・1:Stone
- 乾いたMatte表現
・2:Wood
- わずかに艶のある表現
・3:Metal
- 滑らかで反射の強い表現
③番号を入力してEnterを押すと自動処理される
■書き出し方法
・処理後の画像は石材と木材では鮮やかな緑色、金属では黄色に見える
・DDS Pluginから以下の設定で書き出す
・Format:BC7
・Quality:Fine/High Quality
・Type:Linear
・Alpha:Explicit Alpha
・sRGBは選択しないこと
・ファイル名には_m.ddsを付ける
例:MyStone_m.dds
■必要環境
・Adobe Photoshop CS2
・DDS形式を書き出せるPhotoshop用PluginSkyrim Special Edition Nexus, Mazze45. 18 Jul 2026. Complex_Material_Generator. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185699>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Marlin's Dogma Resource Pack Download ID:183390 Author:TheCausedMarlin 2026-06-23 18:17 Version:2
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RATE: ★=3 TAG: [リソース] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

Marlin's Dogma Resource Pack
「Dragon's Dogma」の物を再現するための、MOD作者向けの無料素材集。すべて「Skyrim SE」本体の素材だけで作ってあります。Skyrim Special Edition Nexus, TheCausedMarlin. 23 Jun 2026. Marlin's Dogma Resource Pack. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183390>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Kynareth Statue Download ID:177754 Author:Dominicgraham1994 2026-04-19 06:42 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [リソース] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Kynareth Statue
風と自然の女神カイネの像を配るMOD作者向けの素材。神殿や庭園に向く古典的な造形です。
▼ 内容
・カイネの像の素材
・ゲーム向けに整理された軽いメッシュ
・世界観に沿う古典的な造形
・メッシュとテクスチャを収録
▼ 想定する用途
・神殿と祠
・庭園や自然の場所
・プレイヤーハウスと街のMOD
・独自のクエストとワールドスペース
▼ 導入
・MODマネージャーか手動で導入し、Skyrimの「Data」フォルダへ展開
・クリエイションキットなどで読み込み、好きな場所へ配置
▼ 前提と注意
・Skyrimの「SE」か「AE」
・組み込みにはクリエイションキットなどの道具が必要
・MOD作者向けの素材で、そのまま遊ぶための物ではないSkyrim Special Edition Nexus, Dominicgraham1994. 19 Apr 2026. Kynareth Statue. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177754>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Build Architect Download ID:177567 Author:Syvric 2026-04-17 07:45 Version:0.1
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RATE: ★=3 TAG: [便利] [ツール] [ユーティリティ] [装備] [能力・パーク]

Skyrim Build Architect
■概要
スカイリムのビルド(スキル/装備)を外部で計画できるツール
■現在の状態
・開発中(WIP)
・バグありの可能性
・データ未完成あり
・.exeだからNexusでセキュリティ審査中(安全性は問題なし:VirusTotal 0/67)
■主な機能
①能力(パーク)管理
・スキルツリーを事前に計画
②装備計算
・武器/防具のステータスを計算
③スタンドアロン
・インストール不要
・フォルダ解凍して起動するだけ
④依存なし
・.NETとか不要
・全部同梱されてる
■使い方
①ZIPダウンロード
②フォルダ丸ごと解凍
③.exeをそのまま起動
※.exe単体で動かすと起動しない
■今後の予定
・スキルツリー完全対応
・装備データ拡張
・防御上限(80%)表示
・魔法耐性の最適化表示
・サバイバル要素対応
・錬金計算機
・魔法ダメージ計算
・UI改善Skyrim Special Edition Nexus, Syvric. 17 Apr 2026. Skyrim Build Architect. 17 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177567>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Reapers ESM Utility Download ID:176194 Author:kjecobra 2026-04-07 05:55 Version:2.0
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RATE: ★=3 TAG: [ツール] [SSEEdit] [MOD管理]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Reapers ESM Utility
ロードオーダー全体の参照の数を数える「xEdit」の道具。負荷の大きいespを「ESM」化する機能も付きます。
▼ 調べる内容
・「ESM」以外のすべてのプラグインを走査
・一時的な参照、常駐の参照、合計を数える
・対象は屋内のセル、屋外のセル、ワールドスペース、ワールドスペースの常駐セル
・結果は幅を揃えた画面に表示
▼ 「Dry Run」
・合計の参照を安全なレベル(初期値は50万)まで下げるには、どのプラグインを「ESM」化すればよいかを試算
・ファイルは一切変更しない
・対象を影響の大きい順に一覧表示
・結果は「REFID_Report_DryRun.txt」に保存
▼ 「Auto-ESMify」
・「Dry Run」と同じ選び方で、実際に「ESM」のフラグを立てる
・画面をその場で更新し、「REFID_Report_AutoESMify.txt」に保存
・変更したプラグインを記録し、後から戻せる
▼ 「Undo ESMify」
・その回で変換したプラグインの「ESM」のフラグを外し、espに戻す
・「REFID_Report_Undo.txt」に保存し、ロードオーダーを走査し直す
・戻せるのは同じ回に変換した分のみ
▼ 「ESL Analysis」
・すべてのプラグインを「ESL」にできるかどうかで評価
・既に「ESL」の物は「----」、セルのデータを持つ物と上限を超える物は「NO」、詰める作業が要る物は「COMP」、そのままフラグを立てられる物は「FLAG」
・「ESM」も「ESL」になりうるため対象から外さない
・結果は「REFID_Report_ESLAnalysis.txt」に保存
▼ 使い方
・「xEdit」でロードオーダーを読み込み、右クリックの一覧から「_0_Reapers ESM」を実行
・「Start Scan」で全走査。深刻度、ロードオーダー、接頭辞、プラグイン名、各参照の数が並ぶ
・必要に応じて「Dry Run」「Auto ESMify」「Undo ESMify」を押す
・「Close」で画面を閉じる
▼ 注意
・マスターや公式の「ESM」は決して変更しない
・「Auto ESMify」の前に必ず「Dry Run」の一覧を確認すること
・「ESM」化はプラグインの読み込みの挙動を変えるため、意味を理解した上で使う
▼ 今後
・「ESM」化を自動で飛ばす除外の一覧を追加
・過去の実行分も戻せるよう「Undo」を作り直すSkyrim Special Edition Nexus, kjecobra. 7 Apr 2026. Reapers ESM Utility. 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176194>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Zenithar Statue Download ID:175465 Author:Dominicgraham1994 2026-03-24 15:55 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [リソース] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Zenithar Statue
鍛冶と聖なる炎の神として解釈したゼニタールの石像。神殿や街の改修に向く素材です。
▼ 内容
・ノルド、ローマ、神話の石彫を混ぜた作風
・粒子の炎ではなく、石に彫り込んだ炎のデザインを使う。永続性を表すためだとしている
・ゲーム向けに最適化しつつ細部を保った作り。約3.4千の三角形
▼ 想定する用途
・ゼニタールの神殿や祠
・街の改修と独自のワールドスペース
・博物館や設定を見せる展示
・クエストや環境で物語を語るMOD
▼ 導入
・取得して展開し、Skyrimの「Data」フォルダへ置くか、MODマネージャーで導入
・必要なら有効化
・前提はSkyrimの「SE」か「AE」のみ。外部の依存は無し
▼ 注意
・初期版で、今後手直しの予定としているSkyrim Special Edition Nexus, Dominicgraham1994. 24 Mar 2026. Zenithar Statue. 24 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175465>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Statue of Julianos Download ID:174905 Author:DominicGraham1994 2026-03-25 06:40 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [リソース] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Statue of Julianos
知恵の神ジュリアノスの像を配るMOD作者向けの素材。「.NIF」とテクスチャを収録しています。
▼ 内容
・「.NIF」のモデルとテクスチャのファイル
・神殿や祠、ワールドスペースへ自由に組み込める
・コリジョンは「NifSkope」で作成
▼ 注意
・第1版で、特に手の造形には作者自身が満足していないとしている
・手直しした第2版を後日公開する予定
▼ 注記
・「Drengin」から、以前のディベラ像の問題点とその直し方を教わったとしている
・使用は自由で、功績の明記があれば嬉しいとのことSkyrim Special Edition Nexus, DominicGraham1994. 25 Mar 2026. Statue of Julianos. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174905>.[コメントを書く] -
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