バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 31search
- ☆ [種族] Enhanced Standing Stones Download ID:55647 Author:PuddingFace 2026-02-09 04:41 Version:1.12
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RATE: ★=14 TAG: [大立石] [祝福] [バランス調整] [オーバーホール]

Enhanced Standing Stones
大立石の祝福効果をオーバーホール
■互換性
・大立石の祝福を変更するMODとは互換性なし
・Andromeda - Unique Standing Stones of Skyrim等のオーバーホール系MODとは併用不可Skyrim Special Edition Nexus, PuddingFace. 9 Feb 2026. Enhanced Standing Stones. 16 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55647>.[コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Coherent Inns Prices Download ID:55207 Author:Kesta 2026-06-02 03:42 Version:1.2
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RATE: ★=14 TAG: [宿屋] [ESL] [価格変更] [バランス調整]

Coherent Inns Prices
宿屋の価格を変更します。
地域により宿賃が変わります。
安い:40
通常:70
高価:100
ほとんどの宿は、MOD追加されたものを含む「通常」カテゴリにあります。
次の宿は安価にラベル付けされています。
リバーウッド、スリーピングジャイアント
モーサル、 ムーアサイド
ウィンドヘルム、ニューグニシスコーナークラブ
次の宿は高価なものとしてラベル付けされています。
ウィンドヘルム、キャンドルハースホール
ホワイトラン、バナードメア
マルカルス、シルバーブラッド
ソリチュード、ウィンキングスキーバー
リフテン、ビーアンドバルブ
構成
ゲーム内構成はありません。
Pluginで直接すべてのプレイスルーを維持するため、またはコンソールコマンドを使用して、MenuPriceInnsグローバル変数を編集することで、各部屋タイプの価格を変更できます。
或いはSSEeditで編集出来ますSkyrim Special Edition Nexus, Kesta. 2 Jun 2026. Coherent Inns Prices. 7 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55207>.[コメントを書く] - ☆ [シャウト] Whirlwind Sprint Redone Download ID:49359 Author:Aleksi134 2021-05-03 16:48 Version:1.1
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RATE: ★=14 TAG: [シャウト] [バランス調整] [旋風の疾走] [ESPFE]

Whirlwind Sprint Redone
[Skyrim]WhirlWind Sprint Redone のSE版。
メインクエスト以外で使い道に難のある「旋風の疾走」のシャウトを改良します。
通常の高速移動した際に周囲の相手をよろけさせます。
ダウンロードファイルには効果の異なるバージョン1~3まであります。
よろめき効果および吹き飛ばし効果は敵対者のみ影響を与えます。
■Version 1:
-よろめき効果
-Cloak FX(旋風のマントのエフェクト)
■Version 2:
-よろめき効果
-Cloak FX
-ダメージ
1st word: よろめき効果
2nd word: よろめき効果 and ダメージ
3rd word: ダメージ and 吹き飛ばし効果
■Version 3:
-よろめき効果
-no FX
espfe形式Skyrim Special Edition Nexus, Aleksi134. 3 May 2021. Whirlwind Sprint Redone. 2 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49359>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] No More Fearballs Download ID:49251 Author:Mr Fabulous 2021-05-07 03:08 Version:1.1
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [魔法] [バランス調整] [魔法変更] [高速化] [便利]

No More Fearballs
一部の魔法をゆっくり飛んでいく弾形式ではなく
透明化&弾速を高速化(サンダーボルトのように)して瞬時に目標に届くようにします。
■対象魔法
恐怖
激昂
挑発
鎮静
麻痺
死霊術
魂縛Skyrim Special Edition Nexus, Mr Fabulous. 7 May 2021. No More Fearballs. 30 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49251>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Dragonhide armorrate uncapper SE Download ID:37221 Author:Headless Orc 2020-06-13 09:32 Version:1.0
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RATE: ★=14 TAG: [魔法] [バランス調整] [変性魔法] [魔法強化] [ドラゴンスケイル] [フレッシュ魔法]

Dragonhide armorrate uncapper SE
達人魔法「ドラゴンスケイル」から防御値が1になる効果を削除し、魔法効果によるダメージの軽減と装備の防御値によるダメージの軽減が重複するように変更します。フレッシュ魔法の視覚効果を変更するMODと併用できます。
タフすぎて そんはない
※魔法の被ダメージは一切変わりません。引き続き魔法による突然の死にご注意ください。Skyrim Special Edition Nexus, Headless Orc. 13 Jun 2020. Dragonhide armorrate uncapper SE. 13 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37221>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Action Speed Download ID:35097 Author:iggyluer 2021-02-14 12:44 Version:1.1
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [zEdit] [戦闘] [バランス調整] [速度変更] [日本語化対応] [SPID]

Action Speed
鎧が重いほど、攻撃速度や呪文詠唱速度、移動速度が遅くなるzEditパッチャー。
Spell Perk Item Distributor (SPID) 対応。
装備によって移動、攻撃速度、弓を引く速度が変動します。
類似MOD
Action Speed SP
Action Speed X2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, iggyluer. 14 Feb 2021. Action Speed. 23 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35097>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Engarde Download ID:25673 Author:tudoru 2021-05-20 01:50 Version:4.2.2
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RATE: ★=13 G=4 TAG: [戦闘] [バランス調整] [スタミナ] [オーバーホール] [zEdit] [日本語化対応]

Engarde
[本modについて]
興味深い仕組みの戦闘modはたくさんありますが、スタミナなどの基本的なゲームのメカニクス関する問題や、単調なパワーアタックを実際に修正しようとする人はいなかったように思えます。したがって、このmodの焦点は、できるだけ互換性を保ちながら、先に挙げられた問題点を可能な限り修正することです。
[必須MOD]
FNISまたはNEMESIS ドッジ機能を使用する場合のみ必要
[作者の哲学]
1.ゲーム内に存在するものはすべて、何らかの理由で存在しなければなりません。
新しいアクションを作成するよりも無駄なアクションを修正することに焦点を当てています。
たとえば、ウォーキングとランニングを対比して修正しバランスを取り直すことで、さまざまな種類のパワーアタックを実際に行わせる価値を作ります。
2.互換性がありカスタマイズ可能であること。
私の技術のすべてを用いて、各種機能を掘り下げ、最も互換性があるように作成されています。
ほとんどの機能は無効にすることが出来ます。
3.「戦術的な」戦闘経験
私は思慮や観察を働かせる戦闘を好みます。
相手が長い武器を使用しているのか、短い武器を使用しているのか、重装備であるのか、軽装備であるのか等です。
[特徴]
--スタミナシステム--
・スタミナを考慮した戦術行動が重要となる
・ダークソウル風のスタミナ管理
攻撃で消費したスタミナはすぐに回復する
スタミナポーションの意義を残すため、攻撃消費以外のスタミナはすぐに回復しない
・NPCはスタミナを使い切った場合、回復のため膝をつき、隙が生まれる
・PCもスタミナが0になった場合、攻撃と防御が出来なくなる
実行しようとした場合、疲れモーションが発生し、無意味な行動となる
・歩く、走る、スプリント各種行動に意味があるよう、
移動速度・スタミナ消費量・スタミナ回復速度の調整を施した
走っているときはスタミナは回復しない。回復するためには歩く必要がある
後ろに走り下がり距離をとることはできるが、
このとき攻撃や防御に必要はスタミナは回復していない
戦闘下では、歩く・走るの判断がより重要な意味をもつ
--よろめきシステム--
・攻撃に常によろめきが発生する
武器により度合は異なる、MCMで調節可能
・戦闘スタイル(武器)ごとに特色を付けた
*キーワードで武器を判別しています。新武器種を追加するMODは別途対応が必要です)
*Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version等
--パワーアタック--
・パワーアタックに武器種ごとに異なる追加効果が発生
・パワーアタックにクールタイム発生
・誤爆防止のためパワーアタックを別ボタンにした
・攻撃動作を見て回避判断ができるよう、攻撃時の回転加速度の調整を行った
--ドッジ回避--
・スニークキー使用によるドッジ回避機能、NPCもドッジ回避します。 不要な場合は#37参照
・zEditでパッチを作成することでMODで追加される全てのNPCにシステムを適用可能。
https://github.com/z-edit/zedit/releases
パッチ作成時使用推奨zEdit 254 plugin limit workaround tutorial for KYE TUS Engarde and others
<zEditの導入方法・使い方>
NPCに効果を反映させるにはzEditというパッチツールを使う必要があります。Engarde作者による非常にわかりやすい図説がありますのでこちらを参照してください。
https://www.nexusmods.com/skyrim/arti…
その他以下の皆さんのコメントも有用なので参考にして下さい。
#15 #16 #34
FIXパッチ
Engarde Tweaks
競合
Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Special Edition2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, tudoru. 20 May 2021. Engarde. 11 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25673>.[コメントを読む(46)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Apocalypse - Balance Patch Download ID:25617 Author:mnikjom 2019-07-13 18:11 Version:1.1
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RATE: ★=13 G=2 TAG: [魔法] [バランス調整] [Apocalypse] [日本語化対応]

Apocalypse - Balance Patch
T'Skyrim - True Skyrim等を手掛けているmnikjom氏による、
Apocalypse - Magic of Skyrimのバランス調整パッチです。
当然元のMODも必要です。
すでにESLフラグ付きESPで提供されているのでESP数を圧迫しません。
●変更内容
冒険の準備 上方修正(最大持続時間が240秒に)
タンブル・マグネット 下方修正(最大持続時間が16秒に)
サルンの監獄 下方修正(最大持続時間が9秒になり、消費マジカが200に)
ソーサの大渦 下方修正(最大持続時間が90秒に)
レイノスのひれ 下方修正(100%から60%の速さで泳げるように)
戦闘態勢 下方修正(チャージ時間が3秒になりましたが、消費マジカが685に)
デイドラの三日月刀 下方修正(消費マジカが300に)
ドレモラ・チャンピオン召喚 下方修正(空中に対象を突き飛ばす効果を削除)
ヘルネ召喚 下方修正(弓のダメージが15に、最大範囲が2000から1800に)
クマのトーテム召喚 上方修正(最大持続時間が300秒、体力が300に、弓ダメ50、矢ダメ35)
束縛の王召喚 上方修正(体力増加)
ネザー・リッチ召喚 上方修正(詠唱時間短縮、マジカ消費低下)
落下地帯 下方修正(消費マジカが140に)
霊体歩行 下方修正(消費マジカが280に)
物体探知 下方修正(最大持続時間が10秒に)
精霊の印 下方修正(基本コストが90に)
魂のマント(精鋭レベル呪文に変更)
オカトーの独奏会(戦闘終了時に自動で魔法効果が消えるように)
*Apocalypse - Ocato's Recital - Auto Dispelの内容がそのまま含まれています
●類似MOD
Balance Adjustments for Apocalypse
共存可能(物体探知、精霊の印、魂のマントが競合していますが、どちらか優先させたい方を後ろでロードすれば良いです。)Skyrim Special Edition Nexus, mnikjom. 13 Jul 2019. Apocalypse - Balance Patch. 10 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25617>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] ASIS SSE Download ID:10859 Author:The ASIS Team 2017-10-07 20:23 Version:0.0.6
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RATE: ★=14 TAG: [敵追加] [Hardcore] [バランス調整]
他作者による[Skyrim]ASISのSE対応版。
使い方は同じですが無論MCMは動作しません。
システマティックオーバーホールMod。
具体的なPerkの変更やシステムの追加は行わず、リスポーンシステムの拡張によって
より刺激的なスカイリムを作り出します。他のModの機能をマージ出来るのも大きな特徴です。
主な機能
・敵の出現数の調整
・NPCの取得魔法、Perkの最適化(強力なNPCはより効果的な魔法とPerkを取得する)
・戦闘AIの改善(より攻撃的になり、ポーションを使用する)
これらの機能はModで追加されたNPC、魔法、Perkを対応させつつ(#159)
細かな独自のカスタマイズ(iniファイル)を施すことが可能です。
類似mod
Spell Perk Item Distributor (SPID)
設定ファイルを使用して、ゲーム内のNPCに呪文/特典/アイテム/シャウトを追加するSKSEプラグイン。
********
(7/21時点で)どうやらASISやSkyprocの作者と連絡が取れていないようです。
作者たちやその他の人の要請があればすぐ消しますとのこと。
SE向けMOを使っている人は「Skyrim.esmとUpdate.esmが見つからない」とエラーでパッチ作成できない場合があるようです。
その場合は(多分)Skyproc PatcherフォルダをDataに直ぶっ込みすれば可能になります。
加筆・修正お願いいたします。Skyrim Special Edition Nexus, The ASIS Team. 7 Oct 2017. ASIS SSE. 12 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10859>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] SummonEX Download ID:4422 Author:puratinaD 2016-11-17 05:31 Version:1.01
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [魔法追加] [召喚魔法] [魔法] [杖] [バランス調整] [馬] [召喚] [日本語化対応]

SummonEX
貴方のSkyrimでは敵追加MODの導入したせいで召喚魔法が弱くなっていませんか?
このMODは高レベルのプレイやMODで強くなった敵に対応するように、
バニラの召喚魔法を変更する。
さらに多くの召喚魔法が追加され、様々なNPCを召喚することができます。
このMODの召喚魔法は、プレイヤーのレベルが上がることによって強化され、
召喚されるNPCは15レベル毎に強くなります。
また召喚パーク「属性効果」を取得することで更に強くなります。
つまり、それぞれの強さを持った12段階のNPCが存在します。
イスグラモルの杖を追加する。
(杖はイスグラモルに所縁のある場所に眠っているでしょう)
インストール
召喚された精霊やドレモラがいない状態のセーブでの導入を推奨。
互換性
召喚魔法を修正するMODとは競合する。
呪文の書を追加するMODはレベルリストが競合する可能性がある。
NPCs
ドラウグル(近接):氷の両手武器を使って近接攻撃を行う。
ドラウグル(弓):氷の弓を使って攻撃をする。自分の分身を呼び出す。
ドラウグル(声):フロストブレスで攻撃する。氷の精霊を召喚する。
ドレモラロード:炎の両手武器を使って近接攻撃を行う。
ドレモラ(弓):炎の弓を使って攻撃をする。
ドレモラ(魔法):炎の魔法を使って攻撃をする。
ドワーフ・バリスタ(炎):炎のバリスタで攻撃をする。
ドワーフ・バリスタ(氷):氷のバリスタで攻撃をする。
ドワーフ・バリスタ(雷):雷のバリスタで攻撃をする。
ドワーフ・センチュリオン:広範囲のスチームで敵を焼き払う。
ドワーフ・スフィア(近接):敵に接近して近接攻撃のみを行う。
ドワーフ・スフィア(弓):敵と距離をとってクロスボウで攻撃をする。
ドワーフ・スパイダー(近接):敵に接近して近接攻撃のみを行う。
ドワーフ・スパイダー(弓):敵と距離をとって雷の魔法で攻撃をする。
使い魔:強化されるごとに姿が変わる。
炎の精霊:レベルが上がるとFireboltの威力が高まる。
氷の精霊:レベルが上がると近接攻撃の威力が高まる。
雷の精霊:レベルが上がるとチェインライトニングの威力が高まる。
ナイチンゲールの衛士:2本のダガーで近接攻撃のみを行う。
スケルトン(近接):雷の両手斧を使って攻撃する。生命力低下のシャウトを使用する。
スケルトン(弓):雷の弓を使って攻撃をする。2体の影を召喚する。
スケルトン(魔法):雷の魔法を使って攻撃をする。その魔法はチェインする。
トロール:タフな身体を生かして壁役になる。
誰か:誰が出てくるかわからない魔法。
馬:戦闘に参加しない召喚馬。
イスグラモルの杖:イスグラモルとその仲間を召喚する。
動作確認済み(作者談)
Ordinator - Perks of Skyrim
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up12581.7z Ver1.01Skyrim Special Edition Nexus, puratinaD. 17 Nov 2016. SummonEX. 17 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4422>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No BS AI Projectile Dodge (Magic and Arrows) - Immersive Projectiles Nondetection of Enemies Download ID:1763 Author:Reize 2018-09-18 16:12 Version:1.3
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RATE: ★=14 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [戦闘]

No BS AI Projectile Dodge (Magic and Arrows) - Immersive Projectiles Nondetection of Enemies
飛び道具に対するNPCの謎の超反応回避をしないようにします。
■互換
Wildcat - Combat of Skyrim / Smilodon - Combat of Skyrim …このMODを後にロードしてください
Mortal Enemies SE 互換有り、ロード不問
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SEに同封Skyrim Special Edition Nexus, Reize. 18 Sep 2018. No BS AI Projectile Dodge (Magic and Arrows) - Immersive Projectiles Nondetection of Enemies. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1763>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cure Disease Overhaul Download ID:185399 Author:Missile and Ivy 2026-07-19 03:09 Version:1.0.1
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RATE: ★=13 TAG: [疾病退散] [薬] [ポーション] [治療] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [制限] [睡眠]

Cure Disease Overhaul
■概要
疾病退散の薬が即座に全ての病気を治す仕様を変更
病気の効果を一時的に弱めたうえで睡眠によって治療するようにする
■疾病退散の薬の変更
・名称「Cure Disease Potion」を「Ease Disease Potion」へ変更
・病気の効果を50%軽減
・効果時間:10分
・効果中に6時間以上眠ると、すべての病気を治療
・拾得品や商人販売品に適用
・錬金術で作成したPotionにも適用
■INI設定
・INIファイルから以下の軽減率を変更可能
・ポーションによる病気効果の軽減率
・祠による病気効果の軽減率
■Shrine Addon
・祠による病気治療にも同様の仕組みを適用
・祈ると病気の効果を80%軽減
・効果時間:10分
・効果中に6時間以上眠ると、すべての病気を治療
■Starfrost Injury Addon
・Starfrostとの競合を修正
■対応パッチ
・以下のMOD用パッチが用意
・Apothecary - An Alchemy Overhaul
・Blade and Blunt - A Combat Overhaul
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul
・B.O.O.B.I.E.S (aka Immersive Icons) - POTIONS
・Survival Mode
・Survival Mode Improved
・Starfrost - A Survival Overhaul
■パッチ不要と確認されているMOD
・Beyond Skyrim - Bruma SE
・SunHelm Survival and needs
■互換性
・専用DLLにより病気を追加するMODは基本的にそのまま動作
・一部の病気は変更後の効果量をUIへ正しく表示するための調整が必要
・これは主に表示上の整合性を取るためのもの
・バニラのCure Disease PotionまたはEffectを編集するMODにはパッチが必要
・バニラのCure Disease Effectを使用する追加素材やPotionはそのまま動作する想定
■対応バージョン
・Skyrim AE 1.6.1170で動作確認済み
・作者によると、1.5.xなどほかのバージョンでも動作する可能性あり
・VR版とGOG版は未確認
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Missile and Ivy. 19 Jul 2026. Cure Disease Overhaul. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185399>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Strength of the Dragonborn Download ID:185035 Author:JohnTheJohner 2026-07-11 23:07 Version:1.0
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RATE: ★=13 TAG: [ドラゴンソウル] [成長] [能力ポイント] [スキル] [ゲームシステム変更] [ステータス強化] [バランス調整] [SkyUI] [MCM対応]

Strength of the Dragonborn
■概要
吸収したドラゴンソウルによってプレイヤーキャラクターを成長させられる
■内容/特徴
・ドラゴンソウルをキャラクター成長に利用
・MCMから各機能を設定可能
・能力ポイントを獲得可能
・体力、スタミナ、マジカを強化可能
・各スキルレベルを上昇可能
・各成長機能を個別に有効・無効化可能
・複数の機能を同時に使用可能
・プレイスタイルに合わせて成長内容を細かく調整可能
■能力ポイント
・ドラゴンソウルを吸収するたびに能力ポイントを獲得
・ドラゴンソウル1個あたりの獲得能力ポイント数を設定可能
■能力値の強化
ドラゴンソウルの吸収によって以下の能力値を増加できる
・体力
・スタミナ
・マジカ
■スキルの成長
・ドラゴンソウルを吸収すると指定したスキルを上昇可能
・成長させたいスキルを個別に選択可能
・使用しないスキルの成長は無効化可能
■カスタマイズ
・3種類の成長方式を個別に有効化可能
・全ての機能を同時に有効化可能
・必要な機能だけを選んで使用可能
・キャラクターの構成に合わせて、能力、スキルの成長を調整可能
・少数のドラゴンソウルで大幅に強化される設定にすることも可能
■目的
・用途が限られがちなドラゴンソウルに継続的な価値を持たせる
・プレイごとに異なるキャラクター成長を設定可能にする
・吸収したドラゴンソウルを幅広い成長要素へ利用できるようにする
必要条件
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, JohnTheJohner. 12 Jul 2026. Strength of the Dragonborn. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185035>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] marth Resurgence Overhaul Download ID:184888 Author:marthofdoom 2026-07-11 04:31 Version:1
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RATE: ★=13 TAG: [SKSEプラグイン] [MCM] [SkyUI] [CSF] [Requiem] [バランス調整] [成長] [ゲームシステム変更]

marth Resurgence Overhaul
■概要
終盤の戦力スケーリングを再調整するロードオーダー向けのオーバーホール
■開発状況
・現在は開発初期段階
・テスト時の感想や不具合報告を募集
・報告時には、そのセッションのMRO.logを添付するよう案内されている
・ログの場所:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\MRO.log
■名称変更について
・以前の名称は「marth Requiem Overhaul」
・Requiem系以外のMODリストにも対応範囲を広げるため名称を変更
・ファイル名は変更なし
・FormIDは変更なし
・既存セーブへの変更もない
■対応環境
・Skyrim Special Edition 1.6.1170
・現在はRequiem系MODリスト向け
・LoreRim環境を基準に開発
■元素吸収
・元素耐性を100%より高く成長させられるようになります。
・元素耐性が100%を超えると、その属性の受けるダメージを体力として吸収
・設定された耐性値に到達すると完全吸収
・体力上限を超えた回復分は、スタミナやマジカへ回される
・SKSEプラグインが実際のスキルやPerk補正後の威力を基に攻撃ごとに計算
■防御上限を超えた物理ダメージ軽減
・ゲームエンジンの防御値上限を超えて物理ダメージ軽減率を成長させる
・防具Masteryに応じて上限を超えたダメージ軽減が解放
・最大軽減率にも防具Masteryによる制限がある
・99%軽減にはそのMODリスト内で最高クラスの装備と完全なMasteryが必要
・基準値はロードオーダー内の最高性能の重装セットに合わせて調整
・攻撃を受けるたびに計算
・上限を超える計算には、実際に獲得した防御値だけが使用される
対象
・装備中の防具
・Perk
・永続効果
WardやFlesh系魔法はゲーム本来の防御上限までは完全に機能するが、
それを超えて軽減率を上げることはできまない
■14スキルMasteryシステム
「Custom Skills Framework」を使用した14種類のMasteryシステムを追加
・各Masteryは、対応するバニラスキルが基本値100になると解放
・実際にスキルを使うことで成長
・上限を超えて伸びる、急激に必要経験値が増加する成長曲線を採用
■Mastery経験値
・武器と防具の経験値は、SKSEプラグインが攻撃ごとに付与
・与えた、または受けたダメージ量に応じて調整
・自分の通常攻撃を基準に正規化
・ビルドやロードオーダーによって成長速度が大きく変わらないように設計
・片手武器と両手武器が同程度の速度で成長
・魔法は実際に消費したマジカ量に応じて成長
■レベルアップ表示
・バニラと同じスキル上昇バナーを表示
・バニラの効果音を使用
・アニメーション付きの進行バーを表示
■Mastery上限時のボーナス
・武器:ダメージ50%増加
・防具:防御値300増加
・魔法:有効スキル値50増加
・生産系:効果25%増加
・話術:段階式の売買ボーナス
・鍛冶:強化上限を引き上げ
■魔法の最終能力
・各魔法系統のMasteryに応じて達人魔法の使用方法が拡張
・Mastery 50
- その系統の両手詠唱用達人魔法を片手で使用可能
・Mastery 100
- その系統の達人魔法を二連の唱え方で使用可能
・二連の唱え方には、その系統の二連詠唱Perkが引き続き必要
・達人魔法の二連詠唱は、MasteryとPerkの両方を取得した場合のみ使用可能
■正確なステータス表示
・魔法メニューの「有効な効果」画面に、現在の実際の防御性能を表示
・実際の物理ダメージ軽減率
・最も高い属性の吸収率
・SKSEプラグインによってリアルタイムで更新
■MCM
・MCMに以下の機能を用意
・全てのMasteryレベルを表示
・次のレベルまでの進行率を表示
・各機能の有効・無効切り替え
・Mastery上限の設定
・スキルグループごとの経験値速度調整
・ダメージ軽減目標値の調整
・属性吸収目標値の調整
・実際に獲得した防御値を表示
・実際のダメージ軽減率を表示
・属性ごとの吸収率を表示
■今後の予定
・Requiem系以外のMODリストへ対応範囲を拡大
・ロードオーダーのバランス形式を検出
・成長速度や目標値を自動調整
・実際のロードオーダーを読み取る再生成処理を追加
・Experience MODの設定を読み取る
・使用中の呪文の実際の消費マジカを読み取る
・MODリストに適した初期設定値を生成
・魔法耐性と元素耐性の相互作用を変更する任意設定
・スキル本からMastery経験値の一部を得られる機能
■補足
・v1.0では以前ロードマップに記載されていた魔法の最終能力と獲得防御値を基にした
上限超過ダメージ軽減が実装済み
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
Custom Skills Framework
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, marthofdoom. 11 Jul 2026. marth Resurgence Overhaul. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184888>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Acquired Arcane Attribution (Standing Stone Hunt) Download ID:184528 Author:tcbflash 2026-07-07 03:54 Version:1.1
-
RATE: ★=13 TAG: [大立石] [マジカ] [魔法耐性] [バランス調整] [強化] [ESPFE]

Acquired Arcane Attribution (Standing Stone Hunt)
■概要
発見した大立石の数に応じてプレイヤーの魔法耐性とマジカを強化
■効果
・大立石を1つ発見するごとに以下の効果を獲得
・魔法耐性:1%増加
・マジカ:5ポイント増加
・スカイリムには合計13個の大立石があり、全て発見すると最大で以下の効果を得られる
・魔法耐性:13%増加
・マジカ:65ポイント増加
■内容/特徴
・発見済みの大立石数を利用して強化効果を計算
・ゲーム内の「発見した大立石」の統計情報を参照
・プレイ途中に導入した場合でも、過去に発見した大立石の数を自動的に認識
・発見済みの数に応じた正しい強化効果を適用
・効果が適用されるのはプレイヤーキャラクターのみ
・NPCには影響しない
・通常版に加えて軽量版と強化版がオプションファイルに用意
■仕様
・ESLフラグ付き
・スクリプト不使用
・全てのゲームバージョンに対応
・バニラのレコードを変更しない
・非常に軽量
・基本的にほかのMODと互換性がある想定
・同作者のほかの「Acquired」シリーズと併用可能
■導入/削除
・プレイ途中での導入が可能
・プレイ途中でのアンインストールは非推奨
・削除する場合は、MOD導入前のセーブデータへ戻ることが推奨
■関連シリーズ
・Acquired Immunity (Dynamic Disease Resistance)
- 動的な疾病耐性
・Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance)
- 動的なドラゴン耐性
・Acquired Status (Dynamic Barter Fortification)
- 動的な売買能力強化
・Acquired Tolerance (Dynamic Poison Resistance)
- 動的な毒耐性
・Acquired Aspect Addon (Dynamic Stat Gain)
- 動的なステータス上昇
・Acquired Arcane Attribution (Standing Stone Hunt)
- 大立石の発見による強化Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 7 Jul 2026. Acquired Arcane Attribution (Standing Stone Hunt). 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184528>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] SK Shinobi Lightened Download ID:182942 Author:Wyntermute 2026-06-18 07:30 Version:1
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RATE: ★=13 TAG: [装備] [防具] [バランス調整] [パッチ]

SK Shinobi Lightened
■概要
Ellxe氏の「SK Shinobi」装備を軽装化し、バランス調整を行うパッチ
■変更内容
①装備分類の変更
・各パーツを 軽装と衣服に再分類
・軽装扱い
・ボディスーツ
・ショルダーアーマー
・ベルト
・グローブ
・籠手
・靴
・レッグアーマー
・スカーフ
・マスク
・衣服扱い
・イヤリング
・髪パーツ
・かんざし
・巻物
・靴下
・太ももバンド
②防御力の再調整
・軽装パーツの防御力を見直し、装備一式を揃えた場合の性能が
エルフ装備とほぼ同等になるよう調整
・装備部位数が多いため、付呪できる箇所も増えるので、
最終的には通常のエルフ装備より強くなる可能性あり
③作成/強化レシピの変更
・鍛冶レシピも軽装向けに調整
・主な材料
・革
・革ひも
・金属パーツがある装備
・鋼玉のインゴットも必要
・必要鍛冶Perk:エルフ鍛造
■衣服化された装備
・防具ではなくなった装飾品系パーツは、少量の薪を使用
・さらにウィッグ(髪パーツ)はツンドラの綿も必要
必要条件
ELLE - SK ShinobiSkyrim Special Edition Nexus, Wyntermute. 18 Jun 2026. SK Shinobi Lightened. 18 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182942>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Level Scaled Bloodskal Blade Download ID:177987 Author:richardjohnsen 2026-06-06 17:52 Version:1
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RATE: ★=13 TAG: [ブラッドスカルの剣] [武器] [バランス調整]

Level Scaled Bloodskal Blade
■概要
ブラッドスカルの剣を終盤でも実用的にするためのバランス調整
■変更内容
①衝撃波ダメージが両手武器スキル依存へ変更
・バニラ:固定30ダメージ
・変更後:両手武器スキル値に応じて増加、最低30ダメージ保証
②出血効果追加
・衝撃波に斧系武器と同じような出血(Bleeding)を追加
・出血ダメージも両手武器スキルに応じて強化
③エレメンタル・フューリー対応
・バニラでは使用不可だった「激しき力」が使用可能
④武器速度調整
・攻撃速度アップ
・振り速度を上昇
・基礎ダメージ減少
・近接ダメージを約1/3減少
※近接DPSをほぼ維持したまま衝撃波発射頻度を上げ、テンポ良く戦えるようにするため
・Bloodmoon(Morrowind拡張)の片手版Bloodskal Bladeに近い使用感になるよう調整Skyrim Special Edition Nexus, richardjohnsen. 6 Jun 2026. Level Scaled Bloodskal Blade. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177987>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Silver Weapon Buff Download ID:180788 Author:Ganjira111 2026-05-24 08:07 Version:1
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RATE: ★=13 TAG: [武器] [銀] [銀の剣] [バランス調整]

Silver Weapon Buff
■概要
銀武器を対魔物特化武器へ強化
■内容
・効果
・対象:全ての銀武器
・以下の敵に対してダメージ ×1.75
・吸血鬼
・ウェアウルフ
・デイドラSkyrim Special Edition Nexus, Ganjira111. 24 May 2026. Silver Weapon Buff. 24 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180788>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Pickpocket Hard Cap - GSO - ESPless Download ID:177980 Author:i3ncore 2026-04-21 14:14 Version:1
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RATE: ★=13 TAG: [スリ] [犯罪] [GSO] [NO-ESP] [バランス調整] [ゲームシステム変更]

No Pickpocket Hard Cap - GSO - ESPless
■概要
スリ(Pickpocket)の成功率上限を変更
■内容
スリ成功率の最大値を90% → 100% に引き上げ
成功率90%って書いてるのに、体感50%くらいに感じることはもうありません
必要条件
Game Settings Override
類似MOD
Easy Pickpocket
Realistic Pickpocket Chance
Pickpocketing Chance Cap Increased
Wrye Bash - MOVED
ARTFUL DODGER - Dynamic Pickpocket Cap
Simple Pickpocket TweaksSkyrim Special Edition Nexus, i3ncore. 21 Apr 2026. No Pickpocket Hard Cap - GSO - ESPless. 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177980>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Extra Damage Rebalanced Download ID:151974 Author:ronaldsmcnuggets 2025-06-06 08:55 Version:1.0
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RATE: ★=13 TAG: [戦闘] [バランス調整] [espfe]

Extra Damage Rebalanced
主にドラウグルや山賊の上位ランクのNPCが持っているダメージアップのPerkの強化値を調整します。
後述の類似MODとの違いは片手/両手/弓でそれぞれ強化値を異なるようにしています
Perk / 1H: / 2H: / Bows:
crExtraDamage0112 / 1.12-->1.0 / 1.00-->1.0 / 1.00-->1.00
crExtraDamage015 / 1.50-->1.25 / 1.25-->1.12 / 1.25-->1.12
crExtraDamage02 / 2.00-->1.50 / 1.50-->1.25 / 1.50-->1.25
crExtraDamage025 / 2.50-->1.75 / 1.75-->1.37 / 1.50-->1.25
crExtraDamage03 / 3.00-->2.00 / 2.00-->1.50 / 1.75-->1.37
crExtraDamage035 / 3.50-->2.25 / 2.25-->1.62 / 1.75-->1.37
crExtraDamage04 / 4.00-->2.50 / 2.50-->1.75 / 2.00-->1.50
crExtraDamage045 / 4.50-->2.75 / 3.00-->2.00 / 2.00-->1.50
crExtraDamage05 / 5.00-->3.00 / 3.50-->2.25 / 2.25-->1.62
crExtraDamage06 / 6.00-->3.50 / 4.00-->2.50 / 2.50-->1.75
■類似MOD
NPC Extra Damage Perks ReducedSkyrim Special Edition Nexus, ronaldsmcnuggets. 6 Jun 2025. Extra Damage Rebalanced. 6 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151974>.[コメントを書く] -
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