ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 33search
- ☆ [ゲームシステム変更] Oblivionesque Locks - Lockpicking Minigame Overhaul Download ID:75800 Author:LeucisticDinosaur 2024-04-14 01:32 Version:2.2.1
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RATE: ★=20 TAG: [ゲームシステム変更] [開錠]

Oblivionesque Locks - Lockpicking Minigame Overhaul
開錠システムを前作オブリビオン方式に変更します。
どういうシステムかは動画参照
■前提
iWant Widgets
リテクスチャ
Oblivionesque Locks - Realistic Retexture
■類似MOD
Skyblivion Lockpick MenuSkyrim Special Edition Nexus, LeucisticDinosaur. 14 Apr 2024. Oblivionesque Locks - Lockpicking Minigame Overhaul. 25 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75800>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Less Annoying Spriggan Health Regen Download ID:138168 Author:GOsteW 2025-01-06 19:21 Version:1.0
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RATE: ★=20 TAG: [バランス調整] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Less Annoying Spriggan Health Regen
スプリガンの体力回復を控えめにするMOD。バニラの手応えは残したまま、待たされる時間を減らします。
▼ 変更
・「Resilience」で戻る体力を100%から50%へ
・回復中の被ダメージ軽減を10%から20%へ
▼ 互換性
・「Resilience」の呪文とPerkのレコードを触るMODとは競合
▼ 注記
・「ESP」は「ESL」の印付きで、ロードオーダーの枠を取らないSkyrim Special Edition Nexus, GOsteW. 6 Jan 2025. Less Annoying Spriggan Health Regen. 5 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138168>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Custom Skills Merged Download ID:60400 Author:Meridiano 2024-04-22 16:32 Version:3.1.0
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [CustomSkillsFramework] [日本語化対応]

Custom Skills Merged
Custom Skills Framework は各MODによってスキルツリーの開き方が異なりますが
これらを1つのレッサーパワーで開けるようにします
v3以降から大きく仕様が変わり、自動でスキルのリストを収集するようになりました。
そのため手作業でMODのリストを編集する必要がなくなります。
必須要件
Custom Skills Framework
Extended Vanilla Menus
Papyrus Ini Manipulator
■類似MOD
Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu 通常のメニュー画面に追加するSkyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 22 Apr 2024. Custom Skills Merged. 20 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60400>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] LoreRim's Little Tweaks Download ID:128928 Author:dabiggieboss - shazdeh2 2025-04-21 16:22 Version:1.0.0
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [QOL改善]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

LoreRim's Little Tweaks
いろいろなMODへ細かな調整と追加を加えるMOD。モドリスト「LoreRim」向けの物を1つのページにまとめてある。
▼注記
・「LoreRim」の作者からの提案で作られた物
・「LoreRim」を想定しているが、他の環境でも使える物があるとしているSkyrim Special Edition Nexus, dabiggieboss - shazdeh2. 21 Apr 2025. LoreRim's Little Tweaks. 11 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128928>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Haki Download ID:30114 Author:Sengetsu 2025-03-17 10:06 Version:7
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RATE: ★=19 G=2 TAG: [魔法追加] [呪文] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Haki
「ONE PIECE」の覇気をゲームに足すMOD。武装色、見聞色、覇王色の3種を鍛えられます。
▼ 習得
・戦闘中にランダムで得るか、レベル5、10、18で得る
・その他のアイテムのメニューにあるPerkの樹からも3種とも直接習得可
▼ 覇気の資源
・「Haki」という独自の資源を消費。「Gauge Haki」の呪文か画面上の花の印で確認
・上限は100から始まり、ボス、ドラゴン、覇王色を持つ者など強敵を倒すと上がることがある
・毎秒、上限×0.00330の量が回復。休息で全回復
・全体の「Haki」のレベルは武装色、覇王色、見聞色のレベルの平均
▼ 鍛え方
・それぞれの能力を使うか、覇王色を持つ者と戦って鍛える。上位の形態や強化が開く
・各色のレベルが上がるごとに、対応する能力の消費が8%ずつ減る。上限はレベル10
・強い敵と戦うと得られる経験値が最大3倍。倍率は基礎体力×0.001×2+1
▼ 難易度
・NPCも武装色のレベル1から3を持つことがある
・NPCの覇王色は「Nine-Realms」と「Willful King」Skyrim Special Edition Nexus, Sengetsu. 17 Mar 2025. Haki. 1 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30114>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enemies Follow Me Download ID:30034 Author:Maboroshi 2022-12-16 15:17 Version:4.2
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [SKSE64] [日本語化対応]

Enemies Follow Me
戦闘中の敵が、たとえあなたがドアを隔てた先に逃げようとも追いかけてきます。
他の同機能のMODと異なりEncounter Zoneレコードの編集ではなくスクリプトで対応するため、MODで追加された新たな場所にも有効です。
skse64とpowerofthree's Papyrus Extenderが必須です。
類似MOD
Disable Combat BoundarySkyrim Special Edition Nexus, Maboroshi. 16 Dec 2022. Enemies Follow Me. 28 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30034>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Time-Based Enemy Scaling Download ID:27203 Author:Andrew Kornovan VanKorno 2023-11-28 01:41 Version:7.1
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RATE: ★=19 G=2 TAG: [レベリング] [レベルアップ] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [イマージョン] [ESPFE]

Time-Based Enemy Scaling
敵のスケーリングシステムについて、プレイヤーがレベルアップすると自動的に敵も強くなるのはおかしいと思いませんか?かといって平準化を解除すると更に事態はおかしなことになります。プレイヤーと敵の成長度合いを分離しますが、プレイヤーだけが強くなって敵の強さに変化はありません。敵は何も成長しないまま、プレイヤーが一方的に追い越すことになります。
敵も経験を積んで成長すべきではないでしょうか?このMODではレベルアップシステムを変更することで、時間経過で敵のレベルがスケーリングされるようにします。
ちなみにこの時間経過で敵が強くなるシステムは初代The ElderScroll Arenaと同じシステムです
レベルアップ:
・MCMで設定した時間ごとにレベルアップします。ただしステータスの増加やパークポイントの習得はありません。つまり、表示される"プレイヤーレベル"はNPCのレベルスケーリング、戦利品、クエストのレベル制限にのみ影響する"世界レベル"として扱われることを意味します。
ステータスやパークポイントの入手は別途何らかのMODを導入してください。
レベルアップのメカニズムのみが変更されるので、実際の敵や戦利品のスケーリングそのものは瞬間的に行われたり、またはセル移動・更新によってレベルドリストからより強力なNPCが選出されるなど、バニラのメカニズムや他のオーバーホールMODのメカニズムに依存します。
(*ただし一部のクエストに関して、自動レベルアップによりレベルアップがトリガーされず発生しないものがあるそうです。2 in 1 - Vanilla AND Time-Based Enemy Scaling Systemsによって本MODのレベルアップとバニラのレベルアップを両立させることで問題が解決します。また、ステータスやパークの別途入手手段をこのアドオン一つで解決することも可能です。)
メリット:
・ゲームの序盤と終盤双方でやりがいがあります。
・PVPゲームのようにプレイヤーと敵の成長はお互いに独立しており、同じ時間を費やしますが、プレイヤーはその特異なゲームスキルや戦略性を駆使して様々な手段により成長し、勝利を得ることができます。
・ゲームのリプレイ性を高めます。
・レベルアップシステムにのみ手を加えるため、互換性が高いです。バニラレコードの編集もありません。時間経過を監視し、player.setlevel...を実行しているだけですので、この部分に手を加えるMODのみが互換性に影響を与えます。
・MCM設定でレベルアップするまでの時間を変更できるため、ゲーム後半の敵の成長スピードを落とすこともできますし、間隔を0にするとレベリングを停止できます。レベルキャップはありません。
デメリット:
・時間経過によって敵が成長するため、ゆっくりとスローライフを送るプレイヤーにとっては楽しみにくい可能性があります。(MCM設定によりレベリング速度を変化させれば問題はありません)
TBESを楽しむための導入手順
①下記の導入
必須
・SkyUI
・ConsoleUtilSSE
・本MOD
推奨
・Encounter Zones Unlocked SE
*敵のスケーリングが固定化されてしまうのを防ぎます。ほとんど必須に近いと思われます。
インストールするとレベリングシステムが変更され、MCMに設定項目が追加されます。
導入したらまずMCMでレベルアップまでの時間を設定してください。
また、いつでも任意で世界レベルを上げるための呪文書:Level-Upが追加されます。(別のレベリング手段を構築したい場合に使用)
②ステータスアップやパークポイント取得手段の導入
・2 in 1 - Vanilla AND Time-Based Enemy Scaling Systems
TBESのレベルアップシステムとバニラのレベルアップシステムを独立し両立させるアドオン。一部クエストがTBESのレベリングではトリガーされない問題も解決するためおすすめです。当然、下記の各種ステータス・パーク獲得MODを追加導入して成長手段を増やしてもいいです。
・Buy Stats and Perks
ゴールドでステータスやパークポイントを購入できるようにします。
・Skill Based Status
・Automatic Attribute Advancement
スキルレベルによってステータスを変化させます。
・Dragon Soul Relinquishment SE
ドラゴンソウルをステータスに変換します。
・ESO Skyshards - SSE
・Skyshards
・Skyshards Offer Skills - Boss Containers Grant EXP
スカイシャードの収集によりパークポイントを取得します。
・Perk Point Awards Redux
強敵を倒すとパークポイントを取得します。
・QAPP - Quests Award Perk Points
一部クエストの達成でパークポイントを取得します。
・Perk Points Per Skill Levelups
スキルレベルアップでパークポイントを取得します。
③スケーリングされない戦利品、スケーリングされる敵の導入
◆戦利品
戦利品が世界レベルに合わせてスケーリングされると、世界レベルが低い間はプレイヤーの成長度合いに関わらず弱いアイテムしか入手できず、攻略における自由度が下がります。そのためTBES使用時は戦利品のスケーリングを排除することが推奨されます。
・Morrowloot Special Edition
・[Skyrim]Morrowloot 4E Edition
Loot Table(戦利品)をMorrowindに似たシステムに変更します。オリジナルの[Skyrim]Morrowlootを参照
MorrowLoot Ultimateは敵のスケーリングを排除するため、本MODの意図から外れます。
・Unleveled Loot and Minimalistic Gear
本MOD作者によるTBESとの併用を前提とした戦利品の調整MOD
◆敵
TBESでは世界レベルに合わせて敵のレベルがスケーリングされる必要があります。
・High Level Enemies (Scaling ver)
バニラよりも細かく、更に強い敵を平準化して追加。強く推奨
・その他のオーバーホールについては、固定レベルの敵の配置が行われるようなものでなく、レベルドリストの追加やスケーリングの強化であれば意図に沿ったゲームが楽しめるはずです。
Arena - An Encounter Zone OverhaulやParty of Four - Harder Bossesで敵の種類に応じて下限を設けたり、スケーリングされる敵のレベルの幅を増加させるのもいいでしょう。
・Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul
戦利品と敵の両方がレベルに依存しやすくなります。戦利品の面で苦労したい場合
④MODの使用
・ニューゲームは必須ではありません。キャラクターを作成して一通りの設定を行い、完全に制御可能になってからespを有効にするのがベストではあります。
・導入したらまずMCMでレベルアップまでの時間を設定してください。0にするとレベルアップしません。プレイヤーレベルは世界レベルであり、難易度を意味します。時間設定は難易度の増加具合の調整となります。無制限に一定スピードでレベルを上げ続ける必要はないので、都度自分で難易度を調整できます。
・世界レベルの初期設定が可能です。コンソールコマンドか呪文:Level-Upを使用することで好みのレベルまで上げてください。また、何かしらのペナルティとして世界レベルを上げるといったこともできます。
・正常にMODが機能しない場合は必須MODを見直してください。それでも動作が不安定である場合はSleep-Based SystemをONにすることで、睡眠のみに依存してレベルアップまでの時間が進行するようになります。Skyrim Special Edition Nexus, Andrew Kornovan VanKorno. 28 Nov 2023. Time-Based Enemy Scaling. 7 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27203>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Custom Difficulty UI Download ID:14362 Author:gh0stwizard 2018-01-01 21:32 Version:1.03
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [MCM対応] [ゲームシステム変更] [SkyUI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Custom Difficulty UI
難易度ごとの与ダメージと被ダメージの倍率を、自分で決められるようにするMOD。設定はMCMのみ。
▼内容
・「Legendary」なら、こちらの攻撃が0.25倍、NPCの攻撃が3倍という具合
・新しい機能を足す予定は無いとしている・「SKSE」で同じことをするMODとは競合
▼前提
・「SKSE」2.0.6以降、「SkyUI」
▼導入と撤去
・アーカイブの中身をData フォルダーへ展開し、「CustomDifficultyUI.esp」を有効化
・「SKSE」経由で起動し、MCMを一度開いて閉じる
・5〜10秒待って「Custom Difficulty UI disabled」の知らせが出たら、改めてMCMで設定
・外すときはMCMで無効にしてからセーブし、MODマネージャーで解除Skyrim Special Edition Nexus, gh0stwizard. 1 Jan 2018. Custom Difficulty UI. 1 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14362>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] No Stamina on Bow Zoom Download ID:12108 Author:Salvadorbard 2017-09-10 07:46 Version:1.0
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RATE: ★=20 TAG: [ゲームシステム変更] [弓] [弓術スキル] [クロスボウ] [鷹の目] [チート] [スタミナ消費]
弓術スキル能力「鷲の目(Eagle Eye)」で得られる弓構え時のズームインによるスタミナ減少をなくします。
競合MOD
Ordinator - Perks of Skyrim など、「鷲の目」の能力を変更するMOD。Skyrim Special Edition Nexus, Salvadorbard. 10 Sep 2017. No Stamina on Bow Zoom. 10 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12108>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Pick up books simple Download ID:2453 Author:Alaebasta 2025-07-19 05:11 Version:3.1d
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RATE: ★=19 G=4 TAG: [本] [スキルブック] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [ESL] [SKSE64] [SKSEプラグイン]

Pick up books simple
本を読まずに拾うことができるようになります
これ以上スキルブックをフォロワーに拾わせたり、早すぎるクエストの開始を見ることもなくなるでしょう
本を拾った時に重量を0にすることもできます
一人称/三人称視点別に機能の設定可能
iActivate - SEパッチあり
MCMより設定可能
Skyrim VR用のNonSKSE版あり
●既知の問題点
読まずに拾えることで、一部のクエストが進まなくなることがあります。
クエスト作成者が、(インベントリから読むのではなく)手に入れた時に直接読むことでクエストフラグが立つ本やメモを用意している場合です。
ほぼ全てのケースで、一旦本やメモをドロップしてアクティブにし直接読むことでクエストが進行するようになります
●競合MOD
Sometimes Pick Up Books
Read Or Take SKSE2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Alaebasta. 19 Jul 2025. Pick up books simple. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2453>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Arcane Momentum Download ID:189843 Author:Shodai 2026-08-28 10:46 Version:1
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RATE: ★=19 TAG: [魔法] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [マジカ] [ESPFE]

Arcane Momentum
■概要
呪文の消費マジカを変更せずにプレイヤーのマジカ回復速度のみ大幅に高める魔術師向け調整
■特徴/内容
・プレイヤーへMagickaRateMult +1200を付与
・レベル1の新規キャラクターで約1300の回復倍率
・呪文使用後の待ち時間を大幅に短縮
・呪文の消費マジカはバニラのまま
・最大マジカ、コスト軽減Perk、付呪、回復速度ボーナスの価値を維持
・火炎などの持続型呪文も通常どおりマジカを消費
・無限マジカや消費ゼロにはならない
・効果はプレイヤーのみでNPCには影響なし
・新規ゲームと既存セーブの両方に対応
・スクリプト、MCM、呪文/Perk編集なし
・ESPFE/SLフラグ付き
■互換性
・多くの魔法追加/オーバーホールMODと併用可能
・基礎マジカ回復システムを大きく変更するMODとは最終的な回復速度が変化する可能性あり
■注意事項
・削除前にバックアップセーブを作成推奨
・キャラクターへ永続効果を適用するためプレイ途中での削除は注意Skyrim Special Edition Nexus, Shodai. 28 Aug 2026. Arcane Momentum. 28 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189843>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Hammerspace Store - Order Your Items Download ID:185565 Author:Pedrosian96 2026-08-07 19:31 Version:1
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RATE: ★=19 TAG: [取引] [お金で解決] [ゲームシステム変更]

Hammerspace Store - Order Your Items
■概要
高額なゴールドを支払うことで各種素材や消耗品を遠隔注文できるようにする
■内容/特徴
・必要なアイテムをゴールドで購入する注文用レシピを追加
・通常の店頭価格より大幅に高い価格設定
・溶鉱炉を配達品の受取場所のように扱う構成
・店へ戻る手間を省くことを目的とした利便性MOD
■注文できるアイテム
・全ての種類のインゴット
・全ての種類の魂石
・全ての種類の充填済み魂石
・バニラの全ての錬金素材
・革
・Rare Curiosのすべての錬金素材
・リネンラップ
・たいまつ
・その他の通常は作成できないアイテム
・Hearthfireの建築用原材料
■価格設定
・通常の商人から直接購入するより大幅に高額
・利便性と引き換えに高い費用を支払う設計
・Black Soul Gemなどの違法品は特に高額
・違法品の価格は、簡単には利用できないほど高く設定
■使用例
・必要なインゴットを商人が販売していない
・Torchがすぐに必要
・ダンジョン内にいて街へ買い物に戻れない
・犯罪者として行動しており、通常の商人を利用しにくい
■相性のよいMOD
・召喚可能な商人
・その場でセプティムを入手できる仕組みSkyrim Special Edition Nexus, Pedrosian96. 7 Aug 2026. Hammerspace Store - Order Your Items. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185565>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] The Sigil Shop - Soul Proprietorship Download ID:182423 Author:Tate Taylor and VictorF 2026-07-01 01:00 Version:1.0.0
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RATE: ★=19 TAG: [BOS] [お金] [通貨] [CreationClub] [CC] [ゲームシステム変更] [CDF] [日本語化対応]

The Sigil Shop - Soul Proprietorship
2026年6月30日ベセスダは『The Elder Scrolls®: Blades』のサービスを永久に終了しました。その日々は過ぎ去ってしまいましたが、だからといってすべてが完全に消え去ったわけではありません。このMODはゲームから最も注目すべき機能を『The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition』に導入します。その名もシジル・ショップ!
・ソウル・ケルンに、完全に機能する新しい通貨「印」を追加します。
・モルベン・ストラウドは、印のみで取引する正式な商人となりました。また、魂のハスクから印市場への転身に伴い、彼の声も完全に刷新されました。
・『The Elder Scrolls®: Blades』に登場する12点以上の秘宝が忠実に復元され、シジル・ショップに展示されます。
■要件
・M.I.N.T. - Mint-Issued National Tenders
■互換性
Base Object Swapper とContainer Distribution Frameworkにより、セルやコンテナの編集はほとんどありません。ソウル・ケルンのモルベン・ストラウド周辺に、ごくわずかなワールド編集が施されています。
一部のアイテムにはAnniversary Editionのアセットが必要です。関連するCreationのファイルが存在しない場合、これらのアイテムはショップから自動的に削除されます。
・CC:Alternative Armors - Elven Hunter: アレルデュアの鎧、コンジュラーの手袋
・CC:Alternative Armors - Steel Soldier: 聖騎士の兜、聖騎士の鎖帷子
・CC:Ghosts of the Tribunal: ブレステイカー
静止の盾のバッシュ呪文が防御パークで上書きされないようにするには、Scrambled BugsのapplyMultipleSpellsをtrue(デフォルトではfalse)にしてください。Skyrim Special Edition Nexus, Tate Taylor and VictorF. 1 Jul 2026. The Sigil Shop - Soul Proprietorship. 1 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182423>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Simple Vanilla Suite Download ID:180878 Author:Grendel116 2026-06-14 03:57 Version:1
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RATE: ★=19 TAG: [ゲームシステム変更] [ESPFE] [OStim] [FOMOD]

Simple Vanilla Suite
■概要
バニラ+志向の細かなゲームプレイ修正をまとめたMOD集
■導入方式
・好きなモジュールだけ選択可能
・ESLフラグ付き
・セーブ途中導入/削除OK
■現在収録されているモジュール
・Simple Fast Gallop
・馬の移動速度を強化
・Simple Lore Height
・ロア準拠の種族ごとの身長差
・Simple Vanilla OSDialogue
・OStim用会話改善
今後も拡張予定
必要条件
OStim Simple DialogSkyrim Special Edition Nexus, Grendel116. 14 Jun 2026. Simple Vanilla Suite. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180878>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Maintained Magic NG Download ID:171453 Author:BarnJoey 2026-02-22 03:30 Version:1.4
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RATE: ★=19 TAG: [魔法] [マジカ] [ゲームシステム変更] [MCM対応]

Maintained Magic NG
■概要
Maintained Magicの改修&再構築版
ベースコードを再設計して効率/安定性を大幅に改善
外部ファイル依存をやめて、MCMから細かく魔法コストや演出を制御可能になった
■技術的変更&安定性向上
・SKSE Co-save 移行
データ保存を別.iniファイル → SKSEのco-saveに変更
ファイル肥大化や読み込み失敗を防止
・フェイルセーフ強化
co-saveの読み込み失敗時、ゲーム内通知を表示
維持魔法の復元処理がより堅牢になり、セーブ破壊のリスクを低減
・スケーリング調整
魔法コスト計算を見直し
レベルが上がってもちゃんとマジカを消費する仕様へ
→ 成長してもバランス崩れにくい
■MCM機能
・維持コストのカーブ調整
→ コスト増加の仕方を手動で変更可能
・主要機能のON / OFF切替
・魔法ごとの視覚効果ON / OFF
→ 1スペル単位で制御できる
●視覚効果に関する注意
一部の他MOD追加魔法は、エンジン仕様のせいでエフェクト枠が解放されない場合がある
その場合見た目は何も出てないのに内部的には「無効化された効果」が残ってて
本来出したいエフェクトが表示されないことがあるが、これは仕様的な限界
■互換性について
・Simple Edge Glow Remover NG
→このMODが最優先される
入れてると、このMODのMCM設定に関係なく全エフェクトが無効化される
・Mod Organizer 2 使用者
→MO2で「プロファイル別セーブ」有効の場合
このMODの .iniでセーブパスを手動指定する必要あり
→ co-saveの保存先ズレ防止用
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
SkyUI
MCM HelperSkyrim Special Edition Nexus, BarnJoey. 22 Feb 2026. Maintained Magic NG. 3 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171453>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Simple Leveled Familiar Download ID:150800 Author:Coywolf 2025-05-24 02:05 Version:v1
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RATE: ★=19 TAG: [魔法強化] [バランス調整] [魔法] [ゲームシステム変更] [使い魔召喚] [ロアフレンドリー] [犬] [オオカミ] [イヌ]

Simple Leveled Familiar
「使い魔召喚」呪文で召喚されるワンコ(狼)のレベルを、プレイヤーのレベルと同じに設定します。
本MODは、バニラのゲームバランスを重視して調整されています。
使い魔(狼)はプレイヤーレベルに応じて能力が段階的に上昇するため、ゲーム序盤から中盤にかけては頼れる戦力として活躍します。
一方で、性能は控えめに抑えられており、炎・氷・雷の精霊や上位の召喚魔法の存在価値を損なわないバランスとなっています。
ただし、プレイヤーレベル50以降では敵の戦力上昇に対して使い魔の成長が追いつかず、耐久力・攻撃力ともに物足りなさを感じる場面が増えます。そのため、高レベル帯では主力というより、敵の注意を引き付ける囮や序盤用の使い魔として運用するのが適しています。
総じて、ゲームバランスを崩さず「Conjure Familiar」を実用的な魔法へ強化したいプレイヤー向けのMODと言えるでしょう。
高レベル帯でも十分な戦闘能力を維持したい場合は、使い魔をさらに強化する
Better Familiar
の導入がおすすめです。
日本語化不要Skyrim Special Edition Nexus, Coywolf. 24 May 2025. Simple Leveled Familiar. 24 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150800>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Roleplaying In Skyrim - Immersive Activators Download ID:149908 Author:DrPharmDawg 2025-08-03 07:24 Version:1.1.0
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RATE: ★=19 TAG: [イマーシブ] [MCM対応] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Roleplaying In Skyrim - Immersive Activators
調べたときの表示を場面ごとの言い回しに変えるMOD。話す前のNPCの名前も伏せられます。
▼ 内容
・「ESL」の印付き
・あらゆる場面の「Activate」を、何をするのかが分かる言葉に差し替え
・話す前のNPCは性別と種族しか分からない。こちらから話すか、向こうから話しかけられると名前が出る
▼ 差し替えの例
・「Activate Forge」「Activate Grindstone」→「Forge Equipment」「Temper Weapon」
・「Activate ◯◯ Shrine」→「Worship ◯◯」
・「Activate Alchemy Lab」「Activate Cooking Spit」→「Mix Ingredients」「Cook」
・「Talk Faendal」ではなく、まず「Male Bosmer」に名乗る
・クエストや場面ごとの言い換えも多数。中身は伏せられている
▼ 仕組み
・一度だけ走るスクリプトがPerkを1つ足し、そこで止まる
・表示の差し替えはすべてそのPerkが受け持つ
・「MCM」で機能ごとに切り替え可。名前を伏せる部分だけ切ることもできる
▼ 互換性
・同じ場所を触らないMODとは完全に共存
・ゲーム途中の導入も問題なしSkyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 3 Aug 2025. Roleplaying In Skyrim - Immersive Activators. 13 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149908>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Orc Currency Download ID:130866 Author:MystOfDawn 2026-09-04 12:37 Version:1.1.0
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RATE: ★=19 TAG: [ゲームシステム変更] [便利] [BOS] [SPID] [CDF] [通貨]

Orc Currency
■概要
オーク要塞の商人との取引や両替に使用可能なオーク専用通貨「オッシュ(Osh)」を追加
■特徴/内容
・商人はセプティムとオッシュの両方を使用
・1オッシュ=0.5セプティム
・初めてオッシュを入手すると売買と両替を解禁
・要塞内のセプティムや財布をオッシュへ置き換え可能
・ほぼすべてのオークにオッシュを配布可能
・古オーク語で「オッシュ」は「鉄」の意味
■必要条件
Container Distribution Framework
Base Object Swapper
Currency Swapper
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, MystOfDawn. 4 Sep 2026. Orc Currency. 24 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130866>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Mirror Mode Download ID:130324 Author:MontyBellroy 2025-07-22 00:15 Version:1.3
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [反転] [Reshade]

Mirror Mode
Skyrim Special Edition Nexus, MontyBellroy. 22 Jul 2025. Mirror Mode. 28 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130324>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Camping Plus Plus - A CC Camping Overhaul Download ID:122554 Author:Missile 2026-02-08 15:08 Version:3.0.2
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RATE: ★=19 TAG: [QOL改善] [ゲームシステム変更] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Camping Plus Plus - A CC Camping Overhaul
Creation Club Camping アドオンをオーバーホールし、カスタムスキルツリー、アンロック可能なバフ、木こり台を独立したクラフト作業台に改造。
▼ 主な機能
・Custom Skills Framework を使用した新しいスキルツリーと8つのユニークなパーク
・焚き火での30分間のリラックス機能でスタミナ回復
・キャンプ近くでのアンロック可能なバフ効果
・ストレージコンテナ、テント変種、ポータブル木こり台「Timbercraft Station」
・キャンプ解体時に材料を回収できるパーク
・Supply Kits でキャンプに調理鍋、なめし台、木こり台を追加可能
▼ 前提・必須MOD
・SKSE
・Papyrus Tweaks NG
・Custom Skills Framework 3.0 Custom Skills Framework (Vanilla Mode 使用時は不要)
・Keyword Item Distributor (KID)
・Dynamic Activation Key Dynamic Activation Key
▼ 互換性・注意
・Vanilla Mode でスキルツリーなしでプレイ可能
・Go to bed との併用時は読み込み順序に注意
・CC Camping を大幅に編集するMODとは非互換
・Campfire、Huntsman、Woodcutting Tweaks などとの統合パッチありSkyrim Special Edition Nexus, Missile. 8 Feb 2026. Camping Plus Plus - A CC Camping Overhaul. 27 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122554>.[コメントを書く] -
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