AE対応 おすすめMOD順 PAGE 39search
- ☆ [錬金術] Increased enchanting and smithing potion duration Download ID:1915 Author:Zaflis 2023-02-04 18:09 Version:1.5.1
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RATE: ★=34 G=2 TAG: [ポーション] [日本語化対応] [錬金術] [AE対応]

Increased enchanting and smithing potion duration
付呪強化の薬と鍛造強化の薬の効果時間を300秒に増やすMod。
付呪のみのバージョンもある。
薬はMod導入後に新規作成したもののみ効果時間が増える。既に持っているものは増えない。
材料はMod導入前から持っているものでも効果あり。
また、対象となる材料は下記の通り。
◆共通:
・スプリガンの樹液
◆錬金術:
・青い蝶の羽
・スノーベリー
・ハグレイヴンの羽
◆鍛造:
・サーベルキャットの牙
・ブリスターワート
・光るキノコSkyrim Special Edition Nexus, Zaflis. 4 Feb 2023. Increased enchanting and smithing potion duration. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1915>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Fire Hurts NG Updated Download ID:161555 Author:Elzar125 2025-10-17 16:57 Version:1.0.6
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RATE: ★=34 TAG: [イマージョン] [篝火] [焚火] [SKSEプラグイン] [ダメージ] [AE対応] [VR対応]

Fire Hurts NG Updated
Fires Hurt RE の NG サポートを備えた最新のAE バージョン(1.6.1170)更新版
必要
・Fires Hurt RE(ESPのみ)
・Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 17 Oct 2025. Fire Hurts NG Updated. 15 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161555>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Fix any Pre-update Gamepad contoller mods to work with 1.6.1130 Download ID:107898 Author:kryten397 2023-12-28 12:59 Version:1.0
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RATE: ★=34 TAG: [コントローラー] [ゲームパッド] [AE対応] [CTD対策]

Fix any Pre-update Gamepad contoller mods to work with 1.6.1130
■概要
Ver 1.6.1130アップデート後の不具合対策
■問題原因
アップデートでゲームのデフォルトcontrolmap(interface BSA内)が変更されましたが
古いファイルには「Creations Menu」セクションが無い
これが原因でゲーム起動時にクラッシュします
■修正内容
古いcontrolmapを新仕様に対応させてクラッシュせず使えるようにする
■手順
①ファイルをダウンロード
・新バージョンのcontrolmap.txtを手動でDL(※インストールはしない)
②ファイルを開く
・Notepad++で開く
・一番下までスクロール
③以下のセクションを確認
// Lockpicking
// Creations Menu ←これが重要
// Favor
④コピー
・「Creations Menu」セクションを丸ごとコピー
⑤既存ファイルに追加
・古いcontrolmap.txtを開いて同じ位置に貼り付けて保存
・これで1.6.1130対応になる
⑥不要ファイル削除
以下を削除
・ControlMap_Custom(Skyrimフォルダ内)
⑦ファイル配置
・修正したcontrolmapを「Data/Interface/Controls/PC」に入れる
⑧ゲーム内設定
・ゲーム起動後 Journal → System → Controls
・デフォルトにリセットSkyrim Special Edition Nexus, kryten397. 28 Dec 2023. Fix any Pre-update Gamepad contoller mods to work with 1.6.1130. 28 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107898>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [家] Brand New House Download ID:62322 Author:dylvish 2023-12-02 05:16 Version:2.0
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [家] [Hearthfire] [プレイヤーホーム] [リテクスチャ] [リメッシュ] [AE対応] [CC] [NO-ESP]

Brand New House
[Skyrim]Brand New HouseのSE/AE対応版。
要件:Creation Club Content
以下、LE版より。
Hearthfire で建築する家のリテクスチャ。
バニラではホワイトランからテクスチャを流用しているが、新築にしては古臭いだろうと。
ただ、普通にテクスチャを差し替えるとホワイトランの物まで変わってしまう。
ホワイトランから切り離し、Hearthfire だけで独自化してみたとのこと。
なので、このMODの構成で別のテクスチャに入れ替えて楽しんでも良いらしいです。
2023/12/2 v2.0c 追加
ブルーの外観が加わりました。SS5枚目です
ファイルは3つあります。
メインファイル v1.1 はSS1枚目
オプションのv1.1a はSS2枚目
オプションのv1.1b はSS3枚目
もう一つのオプションは厩舎のリテクスチャ。
作者さんは、トロピカルスカイリムの hearthfire の家のテクスチャを気に入り、それを通常版のスカイリムでも再現したかったと言うことらしいです。
※注意点
v1.1a v1.1b のオプションファイルの中には、テクスチャしか入っていないので、v1.1a v1.1b のみを入れても、家のテクスチャは変更されません。
v1.1 のメインファイルを入れて1.1a v1.1b でテクスチャのみ上書きしてください。
MOユーザーの場合、1.1のメインファイルと1.1a v1.1b を両方別な名前で入れて、1.1a v1.1b のほうに1.1のメッシュを入れれば、チェック1つでテクスチャの切替が楽しめます。Skyrim Special Edition Nexus, dylvish. 2 Dec 2023. Brand New House. 21 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62322>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Animated Poisons Redone Download ID:194089 Author:STBteam 2026-10-08 23:50 Version:1.3
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RATE: ★=33 TAG: [アニメーション] [毒] [ポーション] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Animated Poisons Redone
Animated Poisons の Papyrus を使用しない軽量な SKSE プラグイン版
SE / AE 対応(VRは未対応)
毒を使用すると、キャラクターが毒瓶を刃に傾けて塗るアニメーションを再生します。
1人称・3人称の両方に対応し、移動中でも使用可能です。
武器をしまってから再び抜く必要はありません。攻撃または防御を行えば、アニメーションは即座に終了します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Offset Movement Animation - Nemesis - Modders Resource
・Pandora Behaviour Engine Plus
又は
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
◆機能
・移動しながら使用可能 —
Offset Movement Animationをベースにしているため、アニメーションするのは上半身だけで
す。そのため、歩行、走行、隠密移動、騎乗、あるいは戦闘態勢で立ったまま使用できます。
1人称・3人称の両方に対応しています。
・適切なアイテムを手に持つ —
使用する毒のモデルを、1人称・3人称の両方で手に表示します
(Mod自身のプラグインが装着処理を行うため、Immersive Equipment Displaysは不要)。
リテクスチャ、モデルリプレイサー、他Modの毒、カスタム矢にも自動対応します。
弓の場合は矢を手に持ちます。クロスボウの場合は、クロスボウ本体に毒瓶を表示するか、
オプションでボルトを手に持たせることもできます。
・武器をしまっている場合 —
キャラクターが武器を抜いてから毒を付与し、武器はそのまま構えた状態になります。
背中にある弓やクロスボウは抜かず、すぐに矢/ボルトのアニメーションが再生されます。
・邪魔にならない —
通常攻撃、パワーアタック、バッシュ、防御、射撃、魔法、シャウト、武器を抜く動作の
いずれかを行うと、アニメーションは即座にキャンセルされます。
すでに攻撃中、防御中、詠唱中、またはよろめいている状態で毒を使用した場合は
アニメーションを再生しません。武器を抜いている途中、またはしまっている途中で使用
した場合は、その動作が終わるまで待ってから再生します。
・シームレスな連続使用 —
アニメーションの最後の40%の間に別の毒を使用すると、キャラクターはそのまま毒を塗り
続けます。腕をいったん下ろして再び上げることはなく、弓や盾が一瞬元の状態に戻ること
もなく、毒瓶がちらつくこともありません。好きなだけ連続使用できます。
毒を連打したり、複数回分の毒を重ねて使用した場合も、アニメーションは1回だけ再生
され、処理がキューに溜まることはありません。
・即時再生 —
PapyrusではなくSKSEプラグインを使用しているため、毒が適用されたのと同じフレームで
アニメーションが開始されます。
・どんな状況でも滑らか —
アニメーションへの移行、終了、連続使用時の切り替えはすべて滑らかにブレンドされ、
アニメーション速度に合わせて調整されます。歩行を停止した際や武器を抜き終えた際の
モーションも失われません。アニメーション中に攻撃、弓を引く動作、回避を開始した場合
も、アニメーション終了直後に1回だけ、自然な形で再生されます。
・弓・クロスボウにも完全対応 —
どのModの矢やボルトでも自動的にサイズを測定し、手に合うように調整します。
クロスボウでは、装填されたボルトがアニメーション中ずっと溝に収まった状態を維持
・視点の切り替え —
アニメーション中のどのタイミングでも、視点切り替えキーまたはマウスホイールを使って
1人称と3人称を相互に切り替えられます。アニメーションはそのまま継続し、毒瓶や矢も
視点に合わせて追従します。
・速度調整 —
アニメーション速度を通常の0.5倍から3倍速まで変更できます。
◆設定(AnimatedPoisonsRedone.ini)
・fAnimSpeed —
アニメーション速度。0.5~3.0(1.0 = オリジナル速度)
・fRepeatWindow —
別の毒を使用した際に、アニメーションを連続再生できる範囲。
アニメーション終盤の割合で指定します(0.4 = 最後の40%、0 = 無効)
・bDrawSheathed —
しまっている武器を抜いてから毒を付与する
(false = 武器をしまっている状態ではアニメーションを再生しない)
・bCrossbow —
クロスボウ使用時の表示方法。クロスボウ本体に毒瓶を表示(デフォルト)するか、
ボルトを手に持たせます。ボルトを手に持たせる場合は、Remove Arrow and Bolt Trail VFXの
使用を推奨します。
これを使用しない場合、手に持ったボルトに飛翔時のトレイルエフェクトが表示されます。
・bPlayInMenus —
Skyrim Souls RE - Unpaused Menus を使用している場合、インベントリを開いている間も
アニメーションを再生
・bDebugLog —
バグ報告用の詳細ログを出力するSkyrim Special Edition Nexus, STBteam. 8 Oct 2026. Animated Poisons Redone. 7 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194089>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Stations NG Download ID:189858 Author:Ckw25 2026-10-09 16:01 Version:1.0.4
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RATE: ★=33 TAG: [SKSEプラグイン] [UI] [装備切替] [ユーティリティ] [AE対応]

Stations NG
同作者 Auto Equip Gear NG の後継Mod
鍛冶・錬金・エンチャント・商人・錠前解錠・スリの6つの活動ごとに装備を管理します。
ビジュアルグリッドで確認してから自動装備切り替えを行います。
SE / AE 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Microsoft Visual C++ Redistributable 2015-2022 (x64)
・SKSE Menu Framework (3.13 Hotfix2以上、1.7.104の場合)
◆主な機能
・6つの独立したプロフィール:各活動に最適な装備セットを個別に設定・保存
・ビジュアルグリッドで装備を確認:装備前に見た目と効果を確認可能
・セーブ装備またはベストギア:手動選択か自動最適化から選択
・自動装備切り替え:活動開始時に自動装備、終了後に元の装備に戻す
・保護機能:装備変更対象外にする装備やスロットを指定可能
◆互換性
・SkyUI や Grid Inventory は不要
・古いAuto Equip 系 DLL と競合
AutoEquipFramework.dll、AutoEquipNG.dll等は完全削除が必須
・他の自動装備管理 MOD との併用は非推奨
・スロットレスの装飾品は非対応
・同じベースアイテムの複数コピーは1つに減らす必要ありSkyrim Special Edition Nexus, Ckw25. 9 Oct 2026. Stations NG. 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189858>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Conditional Camera Noise Download ID:190422 Author:watang 2026-09-02 15:28 Version:1.0.0
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RATE: ★=33 TAG: [SKSEプラグイン] [カメラ] [自動化] [AE対応]

Conditional Camera Noise
Camera Noise の効果を条件付きで制御します
弓を引いている時とマップを開いている時にカメラの揺れを自動的に無効化します
SE / AE 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Camera Noise
◆機能
・弓またはクロスボウを引いている間、カメラの揺れを停止
・ワールドマップやローカルマップを開いている間、カメラの揺れを停止(SkyrimSouls対応)
・矢を放つかマップを閉じると、Camera Noiseの設定を即座に復元
・スクリプト・ESP不使用でセーブに影響なし
◆設定
・ConditionalCameraNoise.ini で3つのトリガー(弓 /クロスボウ / マップ)を個別に有効/無効可能
・弓検出が機能しない場合は bLogAnimationEvents = true に設定してログを確認し、
sAimStartEvents と sAimStopEvents を調整
◆互換性
・Skyrim Souls RE - Unpaused Menus などのポーズなしメニューMODと互換
・MCO/ADXP、弓アニメーション置換MOD、Smooth Moveset などのアニメーションと互換性ありSkyrim Special Edition Nexus, watang. 2 Sep 2026. Conditional Camera Noise. 2 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190422>.[コメントを書く] - ☆ [都市・町・村・集落] Heljarchen Download ID:144942 Author:Varangian94 2025-03-18 18:10 Version:1.1
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RATE: ★=33 TAG: [ロケーション拡張] [村拡張] [ナイトゲート] [没データ] [AE対応] [Arena] [日本語化対応]

Heljarchen
宿屋「ナイトゲート」周辺のヘリヤーケン村を復元します。
必要:
Backported Extended ESL Support(Skyrim 1.6.1130 以上は必要なし)
推奨:
Unique Northern Vanilla Farmhouses - Base Object Swapper
~ はじめに ~
ヘリヤーケンの村もペイルに登場する予定で、その一部は今でも登場しています。宿屋「ナイトゲート」は最終版では独立した場所として登場しますが、かつては地元の村の宿屋に過ぎませんでした。その名前は、最初の Elder Scrolls ゲームである Arena に由来しています。Arena では、この場所は「Helarchen Creek」として登場しました。スカイリムの集落の大部分は、この最初のゲームでの登場に基づいて、または少なくともそれにちなんで名付けられました。
このMODは、ヘリヤーケンの村を構成するはずだった、宿屋周辺のカットされた NPC と建物を、作者の能力の範囲内で復元します。現在、この村には錬金術師、鍛冶屋、および 2 つの追加の農家があります。
一部の NPC の名前と職業に関する手がかり以外には、比較的詳細がほとんど残っていなかったため、スカイリムの村のバニラの精神とレイアウトに忠実であるように努めました。ヘリヤーケンは、ヨルグリム川の北の道沿いにある小さな村です。ペイル自体は農業にはあまり適していませんが、ヘリヤーケンは釣り、狩猟、家畜、そしてウィンドヘルムとドーンスターの間を移動する際に立ち寄る商人や旅行者で生計を立てています。
~ 特徴 ~
— 宿屋「ナイトゲート」周辺のヘリヤーケンの村が復元されました
— 内戦の進行に応じて変化する衛兵
— ヨルグリム川に流れ込むようになった、拡大された釣り池
— 鍛冶屋と錬金術師
— 宿屋「ナイトゲート」の周辺のバニラ レイアウトは、最小限のランドスケープ編集で維持されています
— 完全にナビメッシュ化されています
類似MOD:
Cutting Room Floor - SSE
同様の拡張が含まれています。
以下はナイトゲートのオーバーホール
Heljarchen Creek - A Nightgate Inn Overhaul
Nightgate Inn Revived
JK's Nightgate Inn
Heljarchen このMOD
Spaghetti's Towns - Nightgate Inn
Gonzeh - Nightgate Inn Re-imagined
Hroldan Nightgate and Sawmill Villages SE
Thanedom Of NightgateSkyrim Special Edition Nexus, Varangian94. 18 Mar 2025. Heljarchen. 17 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144942>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] SSE Engine Fixes - Full UP Config AE Download ID:123030 Author:aers edit John95ac 2024-07-01 03:01 Version:1.0.1
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RATE: ★=33 TAG: [バグフィックス] [パフォーマンス] [問題解決] [AE対応]

SSE Engine Fixes - Full UP Config AE
非常に大規模なプレイスルーで安定性を最大化することを目的とした、SSE Engine Fixes (skse64 plugin) の構成ファイル。Vr 1.6.640 用
EngineFixes.tomlファイルの設定を比較して何を修正すればよいかを確認できます。
必要
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)Skyrim Special Edition Nexus, aers edit John95ac. 1 Jul 2024. SSE Engine Fixes - Full UP Config AE. 30 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123030>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Pastel Markers - Vanilla - SkyUI - Anniversary Edition Download ID:63220 Author:Kuplion - iTitiMix 2022-02-07 18:25 Version:1.0.0
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RATE: ★=33 TAG: [地図] [マップマーカー] [SkyUI] [インターフェース] [AE対応]

Pastel Markers - Vanilla - SkyUI - Anniversary Edition
Pastel SkyUI MarkersのAE対応版
マップマーカーやクエストマーカーをパステルカラーに変更します。
コンパスに表示されるものも変更されます。
バニラかSkyUIをFOMODで選択し導入。Skyrim Special Edition Nexus, Kuplion - iTitiMix. 7 Feb 2022. Pastel Markers - Vanilla - SkyUI - Anniversary Edition. 7 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63220>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Alternate Perspective - Helgen Reborn Patch Download ID:55871 Author:Scrabx3 and Nechigawara Sanzenin 2022-08-17 19:58 Version:1.3.1
-
RATE: ★=33 TAG: [パッチ] [AE対応] [ヘルゲン] [AlternatePerspective] [日本語化対応]

Alternate Perspective - Helgen Reborn Patch
Skyrim Special Edition Nexus, Scrabx3 and Nechigawara Sanzenin. 17 Aug 2022. Alternate Perspective - Helgen Reborn Patch. 20 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55871>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic Wait SKSE Download ID:119008 Author:ThirdEyeSqueegee 2024-05-10 01:52 Version:1.0.2
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RATE: ★=31 G=2 TAG: [待機メニュー] [高速待機] [ホットキー] [VR対応] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Dynamic Wait SKSE
ホットキー(デフォルト「'」)またはコントローラーのボタンを押したままにして、待機時間を短縮出来るようにするSKSEプラグイン。
■必要
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins
・Latest Visual C++ Redistributables (x86/x64) https://learn.microsoft.com/en-US/cpp…
■DynamicWait.ini を使用して、待機動作を設定できます
・uWaitHotkey
使用するキー/ボタンの DirectX スキャンコード https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script…
・fWaitMultiplier
時間をどのくらいスピードアップするか (デフォルト 2 倍)
・bRampUpMultiplier
true に設定すると、ホットキーを押している間、待機速度がゆっくりと上昇します。
・fClampMultiplier
bRampUpMultiplier が true に設定されている場合、乗数はこの値に固定されます
(デフォルトでは 10倍)
当然ですが以下の MOD とは互換性がありません。
・Dynamic Wait
・Real Time Waiting
CommonLibSSE NG で構築されています。 スカイリム のすべてのバージョンで動作します。
Source
https://github.com/ThirdEyeSqueegee/D…Skyrim Special Edition Nexus, ThirdEyeSqueegee. 10 May 2024. Dynamic Wait SKSE. 9 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119008>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Apiaries Beehive - Retexture - Pfuscher Download ID:82020 Author:Pfuscher 2023-01-11 19:36 Version:1.2
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RATE: ★=32 TAG: [リプレイス] [NO-ESP] [養蜂場] [ハチ] [AE対応] [VR対応]

Apiaries Beehive - Retexture - Pfuscher
Skyrim 202X の作者、Pfuscher氏による養蜂場のリプレイス。メッシュとテクスチャを置き換えるだけなので、ESPはありません。
同氏のMODはすべて AE と VR でも動作します!
※VR は、Cathedral Assets Optimizerを使用して 8k テクスチャを 4k/2k にサイズ変更するか、 Skyrim 202X Downscale のオプションファイルにある Skyrim 202X - ADDONS - (FOMOD 形式で選択)を使用するか、優れた GPU を使用している必要がありますSkyrim Special Edition Nexus, Pfuscher. 11 Jan 2023. Apiaries Beehive - Retexture - Pfuscher. 6 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82020>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Noble Bed - Replacer Download ID:82062 Author:Pfuscher 2023-01-08 17:58 Version:1.2
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RATE: ★=32 TAG: [リプレイス] [NO-ESP] [ベッド] [AE対応] [VR対応]

Noble Bed - Replacer
Skyrim 202X の作者、Pfuscher氏によるノーブルベッドのリプレイス。メッシュとテクスチャを置き換えるだけなので、ESPはありません。
noblebedsingle01.nifのみでリプレイスされるのは一部
同氏のMODはすべて AE と VR でも動作します!
※VR は、Cathedral Assets Optimizerを使用して 8k テクスチャを 4k/2k にサイズ変更するか、 Skyrim 202X Downscale のオプションファイルにある Skyrim 202X - ADDONS - (FOMOD 形式で選択)を使用するか、優れた GPU を使用している必要がありますSkyrim Special Edition Nexus, Pfuscher. 8 Jan 2023. Noble Bed - Replacer. 6 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82062>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] A Closer Look NG Download ID:76067 Author:kpvw 2022-09-25 13:45 Version:1.0
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RATE: ★=32 TAG: [ゲームシステム変更] [視点] [カメラ] [ズーム] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [MCM対応]

A Closer Look NG
A Closer Look SSE を AE 版、VR 版をサポートする更新版。
カメラをズームするためのキーを追加しました。設定用のMCMが含まれています。
ホットキーによるズームを可能にします
【MCM設定項目】
・ズーム段階の調整
・ズーム時のFOV
・ズーム速度
・キーアサインメント
・適用/非適用トグル
【特徴】
・なめらかなズーム
・ダブルタップでキャンセル
・軽い動作と安全性
・ゲームパッド対応
・素早い動作とレスポンス
【互換性】
・Face to face conversation
・理論的には競合するものは恐らく無い(フィードバック求む)
必要:
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
ソース(Github)
https://github.com/WaterFace/ACloserL…Skyrim Special Edition Nexus, kpvw. 25 Sep 2022. A Closer Look NG. 25 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76067>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] Voiced Narrative - The Gray Cowl Returns (Creation Club) Download ID:67439 Author:G The Generous 2025-09-20 10:57 Version:2.1
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RATE: ★=32 TAG: [英語音声] [AE対応] [CreationClub] [CC] [日本語化対応]

Voiced Narrative - The Gray Cowl Returns (Creation Club)
xVASynth2 で丁寧に生成されたボイス付き台詞を追加し、クリエーションクラブの The Gray Cowl Returns の物語性を向上させました。
必要:
The Gray Cowl Returns!(https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:The_G…)Skyrim Special Edition Nexus, G The Generous. 20 Sep 2025. Voiced Narrative - The Gray Cowl Returns (Creation Club). 2 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67439>.[コメントを書く] - ☆ [ステルス] Stealth Senses Download ID:194163 Author:Fozar 2026-10-11 19:51 Update! Version:0.10.0
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RATE: ★=31 TAG: [SKSEプラグイン] [イマージョン] [NPC行動変更] [足跡] [AE対応]

Stealth Senses
足跡が証拠になる。
このMODはプレイヤーがどこを歩いたのかという「記憶」が世界に残るようになります。
プレイヤーが歩くたびに足跡が残り、痕跡を見つけた警戒中の敵はそれを読み取るようになります。
SE / AE 1.6.x 対応(VRは非対応)
※
このMODは実際の足跡は追加しません。AI 用に独自の目に見えない足跡の記録を保持します。
没入感を得る為に、Dynamic Footprints Skse 等の足跡を追加する MOD と併用して下さい
ただし、両者は別々の仕組みであることに注意してください。
目で見える足跡が、必ずしも敵に認識される足跡とは限りません。
逆に、足跡がまったく表示されない石の上でも追跡者が近距離なら、かすかな足跡を見つけられる場合があります。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
敵NPCは足跡を調べるために身をかがめ、ひとつずつ追いかけ、岩場など足跡が残らない場所で見失えば周囲を探し回って再び痕跡を見つけ出し、そして最終的にはプレイヤーが隠れている茂みのすぐそばまで歩いてきます
▼ 特徴
・毎歩で足跡が残り、敵が追跡可能。
雪・泥・土・砂・草に明確な痕跡、砂利は薄く、石・木・氷はほぼ残りません
・足跡は時間経過で消える。
雨雪で早く消滅。血が付くと痕跡が長く残存します
・水を渡ると足跡が途切れる。
セーブデータに保存され、後で読み込んでも痕跡が残ります
・敵が追跡するのは以下の場合のみ
・戦闘で見失った
・ほぼ発見された
・警戒中の場合
・追跡者は武器を抜き、足跡を辿り、時々しゃがんで調べ、痕跡が途切れると周囲を捜索
・約45秒新しい足跡がなければ追跡を諦める。敵が発見または戦闘開始で通常AIに切り替わる
◆設定
・StealthSensesConfig.jsonで全て調整可能。
足跡の消滅速度、表面の見え方、敵の視野、警戒度、捜索時間、武器抜き有無など
・途中削除は安全です。(追跡中のセーブを読み込んでから削除推奨)
◆互換性・注意
・検出・ステルスオーバーホールと共存可能。
・AIオーバーホールが動作を上書きする場合、プラグインが毎秒再適用します
・敵が壁の向こう側の足跡に気付く場合あり。
・追跡者は独自の警告音声なし。
・動物は未対応 (今後予定)Skyrim Special Edition Nexus, Fozar. 11 Oct 2026. Stealth Senses. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194163>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム - プレイヤー] Better Names of Skill and Quest Books - SkyPatcher Download ID:164388 Author:GUNDAMmk2 2025-11-14 19:34 Version:1.0
-
RATE: ★=31 TAG: [本] [AE対応] [Skypatcher] [日本語化対応]

Better Names of Skill and Quest Books - SkyPatcher
Better Skill and Quest Books Names SE にインスパイアされたSkypatcherファイル。Skyrim Special Edition Nexus, GUNDAMmk2. 14 Nov 2025. Better Names of Skill and Quest Books - SkyPatcher. 14 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164388>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Protect Corpse SE Download ID:88227 Author:NantonakuInseki 2023-04-01 21:08 Version:1.0
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RATE: ★=31 TAG: [死体] [防腐] [死霊術] [トロールズベイン] [esl] [AE対応] [VR対応] [LE版有] [日本語化対応]

Protect Corpse SE
[Skyrim]Protect CorpseのSE化版。
各地の死体にロアフレンドリーな日記やメモを追加します。
…というのは建前で、
実際は時間経過で消える死体を消えないようにするのが目的のクソMODです。
Skyrimではリスポン設定やクエスト指定がない「元からの死体」は、
一度消えてしまうとコンソールでのEnableやResurrectでも再表示できなくなります。
大半の人は「だからそれがどうした?」と思われるでしょうが、
死体が持っていたアイテムをコンソールなしで入手するのは不可能になりますし、
死霊術師プレイで死体を集めている変態にとっては大変困ることであります。
ということで、それらの死体が消えないように、クエスト指定してしまいました。
空っぽで中身がなく画面表示すらないので通常プレイには一切影響しません。
ついでに下記のエイリアス生成した日記などを突っ込むことで、
仮にクエストが終了しても大丈夫なようにもなっています。
対象は以下の人々、散策しているだけで消える困った方々です。
これ以外、洞窟の奥地やクエスト関連の死体は以下の塩を使ってください。
◆木こり
◆フロフニール・トロールズベイン
◆イラス・テイとルンディ
◆ステンダールの番人(番人の間)
◆ラレス・エルドリ
◆フロドルフとビョルノフル
◆捕虜(池の人、USSEPを導入すると消えます)
「自分のセーブデータでは死体がすでに消えてんだが?」という人のために、
死体をリスポン設定にするだけのファイルも用意しておきました。
(いや、元は自分用なんだけど)
各死体1つずつ別々に分かれており、FOMOD形式で好きなのを選んでリスポンできます。
ただし、これを使う場合は本体espより前に適用→セーブしないと意味がないです。
死体がリスポンしたら削除しましょう、自宅でコレクションできません。
また、死霊術プレイでおなじみの防腐剤として使える「防腐の塩」というのを、
ヘルゲン脱出の洞窟外で大量に入手できるようにしました。
これで布告を回収するためだけに賞金稼ぎプレイを強いられなくなります、やったね。
(途中導入では配置されないっぽい? ニューゲーム推奨)
注:Skyrimではクエスト属性のアイテムや一部のアイテムを死体に入れておくと、
一部の死体が消えなくなるので、それらは「防腐剤」などと呼ばれています。
有名どころでは「印石」、「友達からの手紙」や「賞金首の布告」などで、
特に布告は入手が容易かつ入手数に制限がないことから大変重宝されています。
アルゴリズムとしては、クエストでエイリアス生成されることが条件なので、
本MODではそれを意図的に配置することで防腐を達成しています。
(additemで防腐の塩を入手しても無意味、インベントリ外に捨てると無効化)
この辺については以下のサイトで詳しく説明されています。
ていうかこのMODはおばちゃんの指摘をそのまま再現しただけでした。
http://obachanskyrim.blogspot.com/201…
●必須
なし
USSEPへの対策はしてますが、マスター指定はしていません。
●日本語化
NEXUSに置いてきた(標準フォント)
●併用推奨
Necromancy 101
●作者によるMOD翻訳について
http://gew6.web.fc2.com/gallery/Skyri…Skyrim Special Edition Nexus, NantonakuInseki. 1 Apr 2023. Protect Corpse SE. 1 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88227>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Auto Move NG Download ID:86740 Author:xILARTH 2023-04-24 06:20 Version:1.0.0.0
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RATE: ★=31 TAG: [移動] [歩行] [自動化] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [AE対応]

Auto Move NG
Auto MoveのAE対応。
プレイヤーを目的地まで自動で歩かせるmod
Anniversary Edition との互換性を追加するために元のMODの『AutoMove.dll』を書き直したものです。
Auto Moveをインストール後、このMODでAutoMove.dllを上書きしてください。Skyrim Special Edition Nexus, xILARTH. 24 Apr 2023. Auto Move NG. 11 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86740>.[コメントを書く] -
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