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- ☆ [リソース・チュートリアル] Print F Download ID:53085 Author:fenix31415 2021-07-31 21:37 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Print F
「Papyrus」で「printf」を使えるようにするSKSEプラグイン。ゲーム内の見た目は何も変わらない。
▼何のためか
・「Papyrus」の文字列の扱いは連結と型変換しかなく、MCMや通知の文字列を組むと式が長くなる
・組み立てた文字列は翻訳しにくい。語順を変えるにはスクリプトの中を直す必要がある
・書式と引数を分けて持てるため、翻訳もしやすくなるとしている
・小数の書式も整う
▼使う人へ
・依存するMODがある場合だけ、「PrintF_Main」を通常のMODとして導入
▼作る人へ
・「Papyrus」の関数を12種提供。実物を見るなら「PrintF_Demo」を入れ、コンソールで「player.addspell XX000801」
・「PrintFArr」は文字列の配列、「PrintFStr」は「`」で区切った1本の文字列を受け取る
・「PrintF0」から「PrintF9」は引数0個から9個を直接受け取る形で、多くはこれで足りるとしている
・「Papyrus」の制約で引数はすべて文字列へ変換して渡す。書式の指定子で型に戻る
・関数は「f314PF_PrintF」にあり、呼ぶときは接頭辞を付けるか「import」する
▼既知の問題
・「Papyrus」が文字列を既存の物に寄せ、大文字小文字が変わることがある
・パラメータフィールドには未対応
▼前提
・「SKSE」「Address Library for SKSE Plugins」
▼互換性
・すべてと併用可。途中で外すことも可Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 31 Jul 2021. Print F. 31 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53085>.[コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] xEdit Script Dialogue Export tool for Lip Generator Download ID:192009 Author:PsyKick 2026-09-16 07:48 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ツール] [MOD作成] [SSEEdit] [スクリプト] [外部ツール] [ユーティリティ]

xEdit Script Dialogue Export tool for Lip Generator
■概要
xEditからLip Generator用の台詞データをTSV形式で書き出すスクリプト
「Dialogue Export Tool - xEdit Script」を元に必要な情報だけを出力するよう変更
■特徴/内容
・音声ファイル名と対応する台詞のみを出力
・Lip Generator / LipGUI向けのLipMapping.tsvを生成
・CSVではなくTSV形式で出力
・元スクリプトをLip Generator用途向けに簡略化
■導入
・ExportDialogueForLipGenerator.pasを以下へ配置
SSEEdit\Edit Scripts
■使用方法
・xEdit / SSEEditで対象プラグインを開く
・対象プラグインを右クリック
・「Apply Script...」を選択
・ExportDialogueForLipGeneratorを実行
・生成されたLipMapping.tsvを保存
・LipGUIでLipMapping.tsvを使用
■注意点
・BethesdaのLip Generatorで使用する音声はモノラル / 44,100Hzである必要あり
■必要条件
SSEEdit
Lip GeneratorSkyrim Special Edition Nexus, PsyKick. 16 Sep 2026. xEdit Script Dialogue Export tool for Lip Generator. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192009>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Complex_Material_Generator Download ID:185699 Author:Mazze45 2026-07-18 10:38 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [CPM] [視差対応] [視差] [テクスチャ] [dds] [Photoshop] [スクリプト]

Complex_Material_Generator
■概要
PhotoshopでComplex Material/Complex Parallax用_m.ddsマスクを自動作成するスクリプト
■内容/特徴
・_m.dds作成作業を自動化
・石材、木材、金属の3種類に対応
・各Color Channelを自動設定
・Heightmapを反転してGreen Channelへ使用
・素材別に明るさを調整
・元のDisplacement MapをAlpha Channelへコピー
・ゲーム内で光沢が強すぎる外見を抑えることを目的とした設定
■チャンネル構成
・Red Channel
- 石材/木材:Metalnessを0に設定
- 金属:Metalnessを255に設定
・Green Channel
- 元画像を反転
- 選択した素材に応じて明るさを調整
・Blue Channel
- 完全な黒に設定
・Alpha Channel
- Alpha 1を自動作成
- 元のDisplacement Mapをコピー
■インストール方法
①以下のファイルをPhotoshop CS2のScriptsフォルダへコピー
ComplexMaterial_CS2.jsx
配置先:C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Presets\Scripts\
②コピー後、Photoshop CS2を再起動
■使用前の準備
①元となる白黒のDisplacement Map/HeightmapをPhotoshopで開く
②画像モードをRGBへ変更
③Image → Mode → RGB Color
④有効なLayerを1枚のBackground Layerだけにする
■スクリプトの実行
①以下からスクリプトを実行
File → Scripts → ComplexMaterial_CS2
②表示された入力欄へ使用する素材に対応する番号を入力
・1:Stone
- 乾いたMatte表現
・2:Wood
- わずかに艶のある表現
・3:Metal
- 滑らかで反射の強い表現
③番号を入力してEnterを押すと自動処理される
■書き出し方法
・処理後の画像は石材と木材では鮮やかな緑色、金属では黄色に見える
・DDS Pluginから以下の設定で書き出す
・Format:BC7
・Quality:Fine/High Quality
・Type:Linear
・Alpha:Explicit Alpha
・sRGBは選択しないこと
・ファイル名には_m.ddsを付ける
例:MyStone_m.dds
■必要環境
・Adobe Photoshop CS2
・DDS形式を書き出せるPhotoshop用PluginSkyrim Special Edition Nexus, Mazze45. 18 Jul 2026. Complex_Material_Generator. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185699>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Hand Action Input - Papyrus Extension for SKSE Download ID:181370 Author:Barzing 2026-10-02 19:01 Version:1.2
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RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [SKSEプラグイン] [リソース] [Modder向け]

Hand Action Input - Papyrus Extension for SKSE
■概要
Papyrusスクリプトからプレイヤーの左右手アクション入力を再現できるSKSEプラグイン
現在のキー設定やゲームパッド設定を利用して、実際に入力した場合と同じ処理を発生させる
開発者向けリソース
■特徴/内容
・右手アクションのPress / Release / Tapに対応
・左手アクションのPress / Release / Tapに対応
・一定時間押し続けるHold処理に対応
・固定キーではなくSkyrim側の現在のキー割り当てを使用
・キーボード / マウス / ゲームパッド対応
・左右手それぞれの現在のキー、入力デバイス、ボタン名を取得可能
・ゲームパッドの有効状態 / 接続状態を取得可能
・マウスボタン0~7を直接操作可能
・ESPレコード不要
・軽量なSKSEプラグイン
・Skyrim SE / AE対応
・VR非対応
■主な用途
・ショートカットで装備した魔法を自動使用
・スクリプトで装備した杖を発動
・独自ホットキーやラジアルメニューから手アクションを実行
・Papyrusから左右の攻撃入力を再現
・装備変更後の戦闘アクションを自動化
・現在使用中のキーや入力デバイスを取得
■動作仕様
・FormIDを指定して魔法、杖、武器を直接使用する機能ではない
・Skyrimの通常のLeft Attack/Block、Right Attack/Block入力を発生させる
・実際の動作は現在装備している魔法、武器、杖などによって変化
・同じ入力でも魔法詠唱、武器攻撃、杖使用、ガードなどとして処理される
■マウス操作
・Mouse Button 0 左クリック
・Mouse Button 1 右クリック
・Mouse Button 2 中央クリック
・Mouse Button 3~7 追加マウスボタン
・マウスホイール上下は非対応
■互換性
・Papyrus Script名BZG_HandActionInputを登録
・同じScript名とNative Functionを登録する別DLLとの同時使用は非推奨
・複数の実装が存在する場合、正常に共存できない可能性あり
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, Barzing. 2 Oct 2026. Hand Action Input - Papyrus Extension for SKSE. 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181370>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dark's Resources Download ID:177424 Author:DarkFox127 2026-04-26 19:23 Version:2
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RATE: ★=2 TAG: [リソース] [MOD作成] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Dark's Resources
作者が長年作ってきたメッシュ、テクスチャ、スクリプトをまとめた素材集。汎用のスクリプトも多数入ります。
▼ 内容
・独自のメッシュと、下書き代わりに使えるメッシュ
・新しいテクスチャ
・自分のMODへ組み込める汎用のスクリプト
・以前に個別公開していた物の多くを、最適化と改良を加えて収録
・作者のMODと機能を共有できるようにする狙いと、書き方の見本という位置づけも兼ねる
▼ 2通りの使い方
・必要なメッシュ、テクスチャ、スクリプトだけを自分のMODへ取り込み、自分でレコードを作って参照する形
・クラフトなどの共通処理や、掴んで置ける像や壁掛けといったスクリプト付きの要素を使う場合は、本MODを親として要求する形
▼ 許諾
・説明のどこかに作者名を書けば自由に使える
・改変、改良、再配布も自由
・寄付の受け取りは本ページでは無効にしている。これを親とするMODの流入で不相応に集まるのを避けるためだとして、素材を使う側のMODで有効にするのは構わないとしている
▼ 注記
・スクリプトの使い方をまとめた手引きと、補足の動画を用意している
・ページの挿絵は生成で作ったが、MOD本体は「Creation Kit」「NifSkope」「xEdit」で作ったと明記しているSkyrim Special Edition Nexus, DarkFox127. 26 Apr 2026. Dark's Resources. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177424>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] SSEEdit Dialogue Square Fix Script Download ID:146870 Author:Arcanyx 2025-04-06 01:31 Version:1.0.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

SSEEdit Dialogue Square Fix Script
会話に混ざる特殊文字を一括で除去する、「SSEEdit」のスクリプト。文字化けの四角が出る原因を消します。
▼ 内容
・「Word」や「Excel」が勝手に入れる、装飾付きの引用符、丸めたアポストロフィ、三点リーダなどが原因
・対象は「’」「‘」「“」「”」「…」「–」「—」「•」
・書物やメモの奥に紛れている分も拾う
・作者は自作MODで165件と32件を数秒で直したとしている
▼ 導入
・スクリプトを取得し、「_FixDialogueBoxes_DialogueOnly.pas」を「Edit Scripts」のフォルダへ置く
・「SSEEdit」から適用する
・ファイル名の先頭に「_」を付けてあり、一覧の先頭に出るSkyrim Special Edition Nexus, Arcanyx. 6 Apr 2025. SSEEdit Dialogue Square Fix Script. 6 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146870>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] xEdit scripts - Convert Constructible Objects and Recipes to Skypatcher Download ID:130158 Author:Vaillp 2024-09-26 04:58 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

xEdit scripts - Convert Constructible Objects and Recipes to Skypatcher
選んだクラフトのレシピを、「SkyPatcher」の書式へ変換する「xEdit」のスクリプト。
▼ 内容
・エディタIDでの出力例は「filterByConstructible Objects=RecipeArmorImperialShield:addToConstructible Objects=IngotSteel~4, LeatherStrips~2」
・FormIDでの出力例は「filterByConstructible Objects=Skyrim.esm|0DC9F9:addToConstructible Objects=Skyrim.esm|05ACE5~4, Skyrim.esm|0800E4~2」
・デフォルトでは、選んだレシピごとに中身をすべて消す指定を出す。「enableClearFirst」と「includeIdenticalToMaster」を切れば、足した分だけを残せる
・作業台のキーワードと、作られる品の個数もデフォルトで含む(「includeWorkbenchKeyword」と「includeCreatedObjectCount」)
・結果はクリップボードと「Messages」のタブへ出力
▼ 導入
・「.pas」のスクリプトを「..\SSEEdit\Edit Scripts\」へ置く
▼ 使い方
・レシピを選ぶ
・右クリックして「Apply Script」
・「Convert_ConstructibleObject_To_Skypatcher」を選ぶ
・「SETTINGS」の区画で設定を決めてOK
▼ 設定
・一覧の書式を出すかどうかと、出力する要素の順序(選んだMOD名、マスターのMOD名、FormID、マスターの種別、エディタID、完全なFormID、名前、作られる品の名前とエディタIDとFormIDと個数、作業台のキーワードのエディタIDとFormID)、区切り記号
・絞り込みは「filterByCobjs」、動作は「addToCobjs」
・IDの形式はエディタIDかFormID
・マスターと同一の品を含めるか、作業台のキーワードを含めるか、作られる品の個数を含めるか、先に中身を消すか、クリップボードへ複写するか
▼ 注記
・「SkyPatcher」用のiniは作らず、結果はクリップボードへ入るだけだとしている
・「SkyPatcher」は現時点でレシピの条件を扱えないとしているSkyrim Special Edition Nexus, Vaillp. 26 Sep 2024. xEdit scripts - Convert Constructible Objects and Recipes to Skypatcher. 26 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130158>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] xEdit scripts - Convert FromID Lists to Skypatcher Download ID:129316 Author:Vaillp 2024-09-16 02:24 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

xEdit scripts - Convert FromID Lists to Skypatcher
選んだFormIDリストを、「SkyPatcher」の書式へ変換する「xEdit」のスクリプト。
▼ 内容
・エディタIDでの出力例は「filterByFormIDLists=TownLumberMill03ResidentList:formsToAdd=Hert, Hern」
・FormIDでの出力例は「filterByFormIDLists=Skyrim.esm|01363C:formsToAdd=Skyrim.esm|01367C, Skyrim.esm|01367B」
・デフォルトでは、選んだリストごとに中身をすべて消す指定を出す。「enableClearFirst」と「includeIdenticalToMaster」を切れば、足した分だけを残せる
・結果はクリップボードと「Messages」のタブへ出力
▼ 導入
・「.pas」のスクリプトを「..\SSEEdit\Edit Scripts\」へ置く
▼ 使い方
・FormIDリストを選ぶ
・右クリックして「Apply Script」
・「Convert_FormIDLists_To_Skypatcher」を選ぶ
・「SETTINGS」の区画で設定を決めてOK
▼ 設定
・一覧の書式を出すかどうかと、出力する要素の順序、区切り記号
・絞り込みは「filterByFormIDLists」、動作は「addToFormIDLists」
・IDの形式はエディタIDかFormID
・マスターと同一の品を含めるか、先に中身を消すか、クリップボードへ複写するか
▼ 注記
・「SkyPatcher」用のiniは作らず、結果はクリップボードへ入るだけだとしているSkyrim Special Edition Nexus, Vaillp. 16 Sep 2024. xEdit scripts - Convert FromID Lists to Skypatcher. 16 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129316>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] xEdit scripts - Convert Containers to Skypatcher Download ID:129291 Author:Vaillp 2024-09-16 06:30 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

xEdit scripts - Convert Containers to Skypatcher
選んだコンテナの中身を、「SkyPatcher」の書式へ変換する「xEdit」のスクリプト。NPCの持ち物にも使えます。
▼ 内容
・エディタIDでの出力例は「filterByContainers=TreasBag:addToContainers=LootGoldChange~1, LootPerkGoldenTouchChange~1, LootImperialLuck~1, TGLootProwlersProfit~1」
・FormIDでの出力例は「filterByContainers=Skyrim.esm|01895F:addToContainers=Skyrim.esm|037C2B~1, Skyrim.esm|0424EB~1, Skyrim.esm|0AA02C~1, Skyrim.esm|0FFF52~1」
・デフォルトでは、選んだコンテナごとに中身をすべて消す指定(「clear=true」)を出す。「enableClearFirst」と「includeIdenticalToMaster」を切れば、足した品だけを残せる
・結果はクリップボードと「Messages」のタブへ出力
▼ 導入
・「.pas」のスクリプトを「..\SSEEdit\Edit Scripts\」へ置く
▼ 使い方
・コンテナを選ぶ
・右クリックして「Apply Script」
・「Convert_Containers_To_Skypatcher」を選ぶ
・「SETTINGS」の区画で設定を決めてOK
▼ 設定
・一覧の書式を出すかどうかと、出力する要素の順序(選んだMOD名、コンテナのマスターのMOD名、FormID、マスターの種別、エディタID、完全なFormID、名前)、区切り記号
・「SkyPatcher」の書式をコンテナ向け、コンテナ内の品向け、変換向けのどれで出すか
・絞り込みは「filterByContainers」、動作は「addToContainers」
・IDの形式はエディタIDかFormID
・マスターと同一の品を含めるか、先に中身を消すか、クリップボードへ複写するか
▼ 注記
・「SkyPatcher」用のiniは作らず、結果はクリップボードへ入るだけだとしているSkyrim Special Edition Nexus, Vaillp. 16 Sep 2024. xEdit scripts - Convert Containers to Skypatcher. 16 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129291>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Draft Whatever.ini for any mod like SkyPatcher TNG Underwear.dll (xEdit Script) Download ID:107992 Author:Untelden 2024-01-21 11:50 Version:2.1.0
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RATE: ★=2 TAG: [SSEEdit] [スクリプト] [SkyPatcher]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Draft Whatever.ini for any mod like SkyPatcher TNG Underwear.dll (xEdit Script)
「SkyPatcher」や「The New Gentleman」の「Underwear.dll」などのiniの下書きを作る、「xEdit」のスクリプト。「EditorID」や「FormID」、プラグイン名の書き方を補ってくれます。
▼ 使い方
・スクリプトを「xEdit」の「Edit Scripts」のフォルダへ
・任意でレコードを絞り込み、差し込みたい防具、本、レベルドリスト、武器などを選ぶ
・右クリックの「Apply Script」から「Draft Whatever.ini」を選ぶ
・画面で設定して「Execute」を押し、結果を好きな名前のiniへ貼る
・レコードには手を付けないため、気軽に試せる
▼ 注意
・任意のファイルのプリセットの例が常に最新とは限らない
・例のプリセットの頭の「!」は、自作の物と見分けるための印
▼ 注記
・「FormList Manipulator - FLM」「The New Gentleman」「Spell Wheel VR」「Underwear.dll」「SkyPatcher」の作者が、例の説明を書いたSkyrim Special Edition Nexus, Untelden. 21 Jan 2024. Draft Whatever.ini for any mod like SkyPatcher TNG Underwear.dll (xEdit Script). 2 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107992>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Denny's Papyrus Functions Download ID:108173 Author:Denny Freuder 2025-11-29 14:10 Version:1.45
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RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Denny's Papyrus Functions
「Papyrus」の関数を新しく足す、MOD作成者向けの素材。第2.0以降は「CommonLib」を使わず、対応はSE版のみです。
▼ 収録する関数
・武器と防具のテンプレートを返す「GetTemplateWeapon」「GetTemplateArmor」
・強化のレシピを返す「GetWeaponTemperingRecipe」「GetArmorTemperingRecipe」。テンプレートを使う品でも返る
・種類を問わずレシピを返す「GetCraftingRecipe」と、条件に合うすべてを配列で返す「GetCraftingRecipeArray」。作業台のキーワードを文字列で指定して絞り込みも可
・配列のキーワードをすべて持つ防具へキーワードを足す「AddKeywordToAllArmorsWithKeywords」
・第2.0で追加 =「GetActorExpectedDamage」「SetAmmoPlayable」、武器の「ImpactDataSet」と探知のレベル、爆発のダメージ・半径・「ImpactDataSet」・付呪、パークの説明と条件、飛び道具の爆発を扱う各関数
・第2.11で追加 =「SetProjectileSound」「GetContainerRespawn」「SetContainerRespawn」「SetLightNegative」
・第2.45で追加 =「SetMapMarkerName」(セーブをまたいで保持)、「GetFactionMerchantChest」「GetMerchantChest」
▼ 使い方
・通常のMODと同じように導入
・スクリプトの先頭に「import DennysPapyrusFunctions」を記述
▼ 想定する用途
・公式の付呪済みの品のテンプレートを取り、「SKSE」の関数で付呪を複製して、時間で効果が落ちる仕組みを作る
・レシピの無い武器や防具へ、実行中に強化のレシピを追加
・使い込むほど作成に要る素材が減る仕組み
・武器や防具を壊さずに付呪を外せる仕組みやパーク
・爆発を使わずに、矢へ属性ごとの効果を付与
・爆発のダメージと範囲を、能力値やグローバル変数に合わせて変える
・パークの説明を、解放した後にだけ見せる
・周囲を明るくしない光の演出
・容器へ品を入れるとき、安全な保管先かどうかを確かめて戻すSkyrim Special Edition Nexus, Denny Freuder. 29 Nov 2025. Denny's Papyrus Functions. 1 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108173>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Champollion Graphical User Interface v2.1.0 (updated 26-1-2024) Download ID:92452 Author:w1ndStrik3 and Arron Dominion 2024-01-29 10:58 Version:2.1.0
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RATE: ★=2 TAG: [スクリプト] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Champollion Graphical User Interface v2.1.0 (updated 26-1-2024)
pexを「Papyrus」のソースに戻すツール「Champollion a PEX to Papyrus decompiler」を、画面で操作できるようにしたツール。元の「Champollion Graphical User Interface」を、作者の承認のもとで更新した版です。
▼ 内容
・コマンドラインに不慣れな人向け
・並列実行以外の全機能
・.NET 8.0に更新。フォルダの欄を編集可能にし、フォルダの選択を通常のエクスプローラーに
・2.1.0から「Champollion」本体を同梱
▼ 前提
・「Visual C++ 2012」の再頒布パッケージ。無いと動かない
▼ 使い方
・pexのフォルダを選び、出力先やアセンブリの生成などを選んで実行Skyrim Special Edition Nexus, w1ndStrik3 and Arron Dominion. 29 Jan 2024. Champollion Graphical User Interface v2.1.0 (updated 26-1-2024). 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92452>.[コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Optimized Scripts for Daejanggeum Download ID:193048 Adult-Only Author:Tvirus5087 2026-09-26 02:15 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [フォロワー変更] [パフォーマンス] [修正] [最適化] [バグ修正] [パッチ] [スクリプト] [大長今] [テジャングム] [Utility]
Skyrim Special Edition Nexus, Tvirus5087. 26 Sep 2026. Optimized Scripts for Daejanggeum. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193048>.[コメントを書く]
- ☆ [リソース・チュートリアル] TrueHUD Boss Scanner - SSEEdit Script Download ID:186621 Author:zhuabaobao123 2026-07-27 23:18 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [HUD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

TrueHUD Boss Scanner - SSEEdit Script
ロードオーダー全体からボスらしいNPCを探し、「TrueHUD - HUD Additions」のボスバー用「INI」を作る「SSEEdit」スクリプト。試験用のコンソールコマンドも一緒に出力します。
▼ 判定
・「Editor ID」に「Boss」を含むNPC
・攻撃性2以上かつ自信4のAI設定を持つNPC
・「enc」「lvl」「guard」「bandit」「draugr」「vampire」「horse」など汎用NPCの接頭辞は除外。「Boss」を含む物は除外しない
・「Creation Club」と、ロードオーダーの上位バイトが0x80以上の「ESL」レコードは飛ばす。「TrueHUD」の落ちる原因になるため
・表示名の無いレコードと、プラグインをまたぐ重複を除く
▼ 出力
・「TrueHUD」形式の「INI」。6桁のローカルFormIDで、「SKSE/Plugins/TrueHUD」へ置くだけ
・8桁のFormIDと「player.placeatme」を並べたコマンド一覧。プラグインごとに整理
▼ 版
・全MOD向け。「Creation Club」以外を全部走査
・サードパーティのみ。バニラのマスターと「Creation Club」を除く。「Curated Bosses for True HUD」などでバニラを押さえている人向け
・中国語版と英語版があり、機能は同じ
▼ 使い方
・「PAS」ファイルを「SSEEdit」の「Edit Scripts」へ
・仮想の「Data」を見るため「Mod Organizer 2」から「SSEEdit」を起動して全プラグインを読み込む
・任意のプラグインを右クリックしてスクリプトを適用。出力は「Edit Scripts」フォルダに出る
▼ 前提
・「SSEEdit」4.1.5以降を推奨
・「TrueHUD - HUD Additions」
・「Mod Organizer 2」を推奨
▼ 互換性
・「Curated Bosses for True HUD」や「Community Bosses for TrueHUD」と併用する前提で、置き換える物ではない
・「SE」1.5.97と「AE」1.6系で動く
・改変と再配布は自由Skyrim Special Edition Nexus, zhuabaobao123. 27 Jul 2026. TrueHUD Boss Scanner - SSEEdit Script. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186621>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dragonborn Voice Over Automatic SWF Patcher (DBVO ASP - with my own fixes) Download ID:182554 Author:ayylmao3210 2026-06-14 16:28 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

Dragonborn Voice Over Automatic SWF Patcher (DBVO ASP - with my own fixes)
「Dragonborn Voice Over」向けに、UI MODの「dialoguemenu.swf」を「Python」で自動パッチするスクリプト。「DBVO」2.0以降では不要です。
▼ 内容
・「JPEXS」で手作業していたパッチを一括で当てる
・選んだ台詞と違う物が選ばれる、話題を連打すると固まる、といった古い不具合の修正も含む
・2.0からどのUI MODの「dialoguemenu.swf」でも動く。見本として「Oathvein」の16対9の「SWF」を同梱
▼ 必要な物
・「Python」3.13以降
・「JPEXS Free Flash Decompiler」
・「DBVO」の編集が入っていない、UI MOD元の「dialoguemenu.swf」
▼ 使い方
・スクリプトを開いて「JPEXS」の場所を書く。「ffdec.bat」がある場所
・「SWF」をスクリプトへドラッグするか、コンソールでパスを引数に渡す
・正規表現が外れて失敗したときは「Articles」の手順で手で当てる
▼ 注記
・「Oathvein」「Vel'dun」「NordicUI」で動作を確認
・作成にAIを使ったと明記しているSkyrim Special Edition Nexus, ayylmao3210. 14 Jun 2026. Dragonborn Voice Over Automatic SWF Patcher (DBVO ASP - with my own fixes). 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182554>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] SSSO3 - API Download ID:155272 Author:Decimal 2025-07-22 21:59 Version:1.3.2
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RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

SSSO3 - API
「Skyrim Save System Overhaul 3」を他のMODから操作するためのAPI。作者自身の連携MOD向けに作った物です。
▼ 用意されている関数
・「ManualSave()」= 手動のセーブを実行
・「NamedSave()」= 名前を尋ねた上で名前付きのセーブを実行
・「RegisterExternalCondition(string ExternalScriptName)」= 外部のMODを登録。固有のスクリプト名を渡すと12から127の整数が返り、これが以降の番地になる
・「UnregisterExternalCondition(string ExternalScriptName)」= 登録の解除。成功で「true」、失敗で「false」が返る
・「UpdateCondition(string ExternalScriptName, int ArrayAddress, int iValue)」= セーブして安全かどうかの更新。「iValue」は0が不可、1が可。-1はその番地が未使用の意味
▼ 注意
・条件が1つでも0だとセーブを拒むため、本当に危険なときだけ使い、必ず戻すこと。戻し忘れると「Skyrim Save System Overhaul 3」が事実上動かなくなる
・使う側はプロパティとして直接触る必要がある。作者は「Papyrus」を初めて書いたとして、扱いにくい作りだと断っている
▼ 今後
・「SexLab」や「OStim」の演出中など、他のMODの条件で保存を止められるようにする(実装済み)
・自動セーブへの対応も検討
▼ 注記
・作者自身の「SSSO3 VRIK integration」と「SSSO3 SpellWheelVR integration」向けが主な用途
・初めてのMOD作りで不具合があるかもしれないが、ゲームを壊すものではないはずだとしているSkyrim Special Edition Nexus, Decimal. 22 Jul 2025. SSSO3 - API. 22 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155272>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Description Framework Export Helper Download ID:151468 Author:SICreef 2025-05-31 21:51 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Description Framework Export Helper
説明文をすぐ書き足せる形でエディタIDを書き出す、「xEdit」向けのスクリプト。
▼ なぜエディタIDか
・説明文は通常フォームIDで足すが、MODを詰め直したり統合したりすると問題が起きうる
・「Description Framework」はエディタIDにもともと対応している
▼ 使い方
・スクリプトを「xEdit」のスクリプトのフォルダへ配置
・「xEdit」を開き、対応させたいMODを右クリックしてスクリプトの適用を選択
・書き出し用の項目を選んで決定
・適切な名前のテキストファイルが作られるので、好きな場所へ保存
▼ 生成されるファイル
・セルの変更や付呪の項目など、余分なデータも含まれる
・見やすくするため不要な部分は消してよい。残しても問題は無いはず
▼ 説明文の追加
・生成されたファイルを開き、対象の品を見つけて所定の書式で説明文を書き足す
▼ 注記
・スクリプト自体は別の人が作った物で、許可を得て公開しているとしているSkyrim Special Edition Nexus, SICreef. 31 May 2025. Description Framework Export Helper. 31 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151468>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Grass Cache Seasonizer Download ID:145914 Author:Dmigra 2025-04-12 22:03 Version:1.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [スクリプト] [便利]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Grass Cache Seasonizer
草のキャッシュの「.cgid」ファイルに季節の接尾辞を付ける「PowerShell」のスクリプト。元の名前へ戻すこともできます。
▼ 何のためか
・季節つきの草のキャッシュを作ると、数千個のファイルの名前を変える必要がある
・コマンドプロンプトや別のソフトで手作業するのは骨が折れる
・季節に応じて「.cgid」の名前を変える「.bat」があり、その発想をもとに自分用に作った物へ便利な機能を足したとしている
▼ 機能
・色つきで分かりやすい表示
・名前の変更と、元の名前への復元の両方に対応
・成功した件数を表示
・失敗した件数と飛ばした件数を表示
・失敗、または飛ばしたファイルの名前も表示
▼ 使い方
・「No Grass In Objects」「Seasons of Skyrim SKSE」「Grass Cache Helper NG」で目当ての季節の草のキャッシュを生成。生成の手順は「Seasons of Skyrim SKSE」のスティッキーコメントに解説あり
・生成された草のフォルダへスクリプトを配置
・スクリプトを右クリックし、「Run with PowerShell」を選択
・名前を変える季節を選択
▼ 実行が止められる場合
・「PowerShell」を管理者として起動
・実行ポリシーを「remotesigned」へ変更
▼ 注記
・初めての試みとしており、問題があれば知らせてほしいとしているSkyrim Special Edition Nexus, Dmigra. 12 Apr 2025. Grass Cache Seasonizer. 27 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145914>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pizzarim Download ID:144964 Author:FollowThaLeader 2025-03-18 09:38 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [スクリプト] [便利]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Pizzarim
Skyrimの中から現実のピザを注文できるMOD。「Python」のスクリプトと組み合わせて動きます。
▼ ゲーム内
・アニスの小屋が「Strange Shack」へ改名され、中にピザの魔術師がいる
・ホワイトランの「Bannered Mare」の2階の日誌を読むとクエストが始まる
・読まずに小屋へ行った場合も、飢えた男の死体にもう1冊の日誌がある
・クエストを終えると、いつでもピザの魔術師に注文できる
・連打で「Python」側が壊れないよう、ゲーム内時間で48時間の間隔を設けている
・クエストの報酬は独自の盾
▼ 現実の注文
・MOD側はSkyrimのフォルダに「run.txt」を作るだけなので、この部分は任意
・使う場合はスクリプトがSkyrimのフォルダを正しく指しているか確かめること
・最新の「Python」と各種の依存が必要。両方の方式向けに「requirements.txt」を同梱
・方式1は「Selenium」。「Selenium IDE」の拡張を入れて操作を記録し、「Python」として書き出す。「Chrome」のプロファイルの場所も要る。大半の下地は同梱のファイルにあり、書き出した「Python」を貼る。初心者向けではないとしている
・方式2は「Dominoes」のAPI。「Pizzablivion」を使ったことがある人向け。作者自身は試していないが、あちらの手順に従い、同梱のファイルへ「pizza.py」を写せば動くはずとしている
▼ 注記
・「Pizzablivion」に着想を得たとしている
・「Pizzablivion」は必要なときだけ「Python」を動かすが、本MODは遊んでいる間ずっとファイルを待ち続ける。他のやり方を知らないとしている
・元は動画のために作った物で公開する気は無かったが、使い回せる形に作り直したとしている
・不具合の修正や「Python」の相談に応じる気は無く、これが唯一の版になるだろうとしているSkyrim Special Edition Nexus, FollowThaLeader. 18 Mar 2025. Pizzarim. 17 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144964>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] VR Friendly Dress Up Lover's NPC Outfit Changer - SE Download ID:140628 Author:Flinnbo 2025-02-02 06:27 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [VR版有] [スクリプト] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

VR Friendly Dress Up Lover's NPC Outfit Changer - SE
「Dress Up Lover's NPC Outfit Changer」の衣装の名前を自動で付ける、差し替えのスクリプト。VRでキーボードが使えない人向けです。
▼ 何が問題か
・元MODの名前の入力は、VRで使える形式ではなかった
・このスクリプトでは、衣装に含まれる最初の品から名前を自動で決定
・完璧ではないが、自分の用は足りたとしている
▼ 導入
・元MODを入れた状態のセーブを用意。念のためセーブの控えも取る
・設定は差し替えの前に済ませる
・「/Data/Scripts」へファイルを上書きでコピー
・以後は名前の変更の項目が消え、衣装を編集すると名前が自動で更新
▼ 自分で手を入れる場合
・元MODの「Source」のフォルダにある「QNOC_ChangeOutfitQuestScript.psc」が処理の中心
・535行目がVRで働かない箇所。キーボードを開こうとする
・手で名前を入れたいなら「VR Keyboard」に差し替える手もあるが、作者の環境では反応が鈍く壊れたとしている
・作者はその直前の、衣装の中身を編集する処理の側に手を入れた
・書き換えた「.psc」を「Data/Source/Scripts」へ置き、「Creation Kit」の「Gameplay」から「Compile Papyrus Scripts」を実行
・前提のMODのスクリプトも同じ場所に必要。BSAに入っている物は「Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2)」で取り出す
・改変済みの元のソースも同梱
▼ 注記
・作者はSkyrimのMOD制作が初めてで、その場しのぎの作りだとしているSkyrim Special Edition Nexus, Flinnbo. 2 Feb 2025. VR Friendly Dress Up Lover's NPC Outfit Changer - SE. 2 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140628>.[コメントを書く] -
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