SSEEdit おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [ユーティリティ] Prefix Patcher Download ID:19956 Author:DovahShu 2018-09-15 16:24 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [ダイナミックパッチ] [接頭辞] [名前変更] [名称変更] [日本語化対応]

Prefix Patcher
一部のアイテムに接頭辞を付け、名前ソートで並べた時に区別しやすくするパッチを作るSSEEdit用スクリプトです。
SSEEditで読み込んだMOD環境に合わせてパッチを作るようになっているので、複数のMODで効果が変わっているアイテムにも対応可能です。
例えばAというMODとそれの調整用MODのBとCが入ってる場合にA用の名前変更パッチを入れるとBとCでの調整内容がパッチで上書きされて戻ってしまう場合がありますが、
このスクリプトでは「AをBとCで調整したアイテムの名前を変更する」パッチを作成するためBとCによる変更も反映されるようになります。
現在のバージョンでは
・矢
・ボルト
・魂石
・宝石
・革
・鉱石
・インゴット
・飲料
・食料
・食材
・ポーション
・毒
といったアイテムに対応しており、
・パラゴン
・建材
も一応接頭辞が付けられます。
また、アイテム名に「[」と「:」を含む場合、すでに何らかの接頭辞が付いていると判断し処理をスキップしパッチには含めないようになっています。
細かいカテゴリの判別方法がわからない物はひとまとめにしています。
例えば肉や野菜、魚の区別をする方法が不明なため、これらはまとめて「食材」として判定されます。
---- 準備 ----
まず準備として、
1.MXPF - Mator's xEdit Patching Frameworkをダウンロードしアーカイブ内のEdit Scriptsの中身をSSEEditのEdit Scriptsフォルダにコピー
2.このMODのアーカイブ内のpasファイルをすべてSSEEditのEdit Scriptsフォルダにコピー
として必要なスクリプトをSSEEditにインストールしてください。
---- 使用方法 ----
1.現在入れているMODを全部SSEEditで読み込む
2.どれでもいいのでMODを右クリック、Apply scriptでPrefix Patcher.pas(日本語の接頭辞をつける場合はPrefix Patcher JP.pas)を選択してApplyボタンをクリック
3.次に出てきたダイアログのテキストボックスに出力するパッチ用espファイルの名前を入れる。デフォでは「PrefixPatch」を推奨
4.これにより接頭辞をつけるパッチのespが出力されるのでそのままSSEEditでチェックして編集する。
5.必要に応じて各種翻訳ツールで細かい翻訳の修正を行う
---- 現状の仕様・問題点 ----
・接頭辞判定
現在は単に「[」と「:」を含む場合に接頭辞が付いていると判断するので、例えば「炎の矢 : LV5」「オリジナルカクテル [ドゥーマーブレンド]」と言った名前の場合は接頭辞を付けないようになっています。
また、すでに別のフォーマットで接頭辞が付いている場合は接頭辞無しと判断されてこのスクリプトでの接頭辞がさらにつけられます。
例えば元々「矢 - 鉄」という名前がついている場合、このスクリプトを使うと「矢: 矢 - 鉄」という名前になってしまいます。
・種類の判別
判定方法がキーワードやフラグ、EditorIDなどを元に判断していますので、完全ではありません。
例えば、
・お酒なのに「VendorItemFoodRaw」と言うキーワードが付いているアイテムの場合は食材と判定
・EditorIDに「Ore」の含まない鉱石はインゴットと判定
・薬と毒は効果に関係なくキーワードで判別しているので、効果は体力回復なのに毒を示すキーワードが付いている場合、毒と判定
という具合に、あくまでフラグやEditorIDなどを元に判定をしているので、判定基準と異なるアイテムに関しては完全に判定できません。
---- ロードオーダーについて ----
このスクリプトで作ったパッチは基本的になるべくロードオーダーを後ろの方にしてください。
Bashed Patchがある場合はそれの直前にしてください。
なお、Wrye BashでBashed Patchにマージ可能ですが、その場合魂石など一部のアイテムがマージされずに名前が変わらなくなります。Skyrim Special Edition Nexus, DovahShu. 15 Sep 2018. Prefix Patcher. 15 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19956>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] WICO cleanup script Download ID:5049 Author:Hishy 2016-12-21 13:37 Version:2.5b
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RATE: ★=8 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [NPC美化]

WICO cleanup script
WICO - Windsong Immersive Character Overhaul から NPC の美化要素とは関係のないデータを削除する SSEEdit 用スクリプト。
これにより、Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP や Cutting Room Floor - SSE などとの競合を減らすことができます。Skyrim Special Edition Nexus, Hishy. 21 Dec 2016. WICO cleanup script. 26 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5049>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] mmsk's xEdit Script Common Library Download ID:192332 Author:mmsk4989 2026-09-20 23:08 Version:1.0.0
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RATE: ★=7 TAG: [SSEEdit] [スクリプト]

mmsk's xEdit Script Common Library
■概要
作者のxEditスクリプトで共通利用する関数をまとめたライブラリ
作者公開のxEditスクリプトを使用する場合、あわせて導入する必要あり
■特徴/内容
・複数のxEditスクリプトで使用する共通関数を収録
・作者の他スクリプト用ライブラリとして使用
・他用途での利用も可能
・改変版を公開する場合はクレジット表記が必要
■導入方法
① ZIPファイルを解凍
② 中のファイル / フォルダを「Edit Scripts」フォルダへ移動
■必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, mmsk4989. 20 Sep 2026. mmsk's xEdit Script Common Library. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192332>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] XEdit Script to Disable LIGH References Download ID:174505 Author:DrainvolOFF 2026-03-12 04:47 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [光源] [削除] [Remover]

XEdit Script to Disable LIGH References
■概要
スカイリムのライト(光源)をまとめて無効化するためのSSEEdit用スクリプト
対象になるのは LIGH references
・電球(Bulbs)
・光源オブジェクト
・ライトビーム
■主な用途
このスクリプトはLight Placer系ライティングMODを使う人向け
それらは「新しいライトを配置する」タイプだから、
バニラのライトを消さないと光が重複します
■特徴
・元MODは変更しない
・新しいパッチを作るだけ
■使い方
① xEdit(SSEEdit)を開く
② 対象のプラグインを読み込む
③ 右クリックして Apply Script
④ スクリプト選択:ExtractDisableLights
⑤ 新しいパッチ名入力(デフォルト:DisableLightPatch)
⑥ プラグイン形式選択(ESM、ESP、ESL、ESPFE ※ESPFE = ESLフラグ付きESP)
■注意
このスクリプトは全部のライトを消すので、以下も消えます
・窓の光
・ビームライト
・その他装飾ライト
もし残したい場合はパッチを開いてレコード削除/フラグ解除を手動でやる必要あり
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, DrainvolOFF. 12 Mar 2026. XEdit Script to Disable LIGH References. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174505>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] xEdit Script - Copy and Relink Download ID:131347 Author:Sky91 2024-10-22 21:48 Version:1.3
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RATE: ★=7 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト]

xEdit Script - Copy and Relink
SSEEditにおいてレコードをコピーしたさいに
MGEF(MagicEffect)エントリを新しいファイルに再リンクしながらSPELレコードとその MGEFを新しいファイルにコピーするようにして元のファイルをマスターにしたり、手動で再リンクしたりする必要がなくなります
■対象
[1]選択されたSPEL
┗そのMGEF
┗MGEFの条件内のGLOBs
[2]選択された FLST およびサブ FLST
┗FLST内の既存の非FLST参照のみを再リンクし、コピーは行いません。
※注意
F-LSTに制限があるのは、スクリプトはまずターゲット・レコードに使用されそれから参照するFLSTに新しいMODにコピーしたものを入力するためであり、それ以外のことはできないからです。
しかし、もしコーディングができるのであればその機能を追加するために新しい関数を実装することができます。
-MGEFが独自のカスタムのSpellArtやScriptなどを使用している場合、スクリプトはそれらを探しません。
コピーされたすべてのレコードが、親ではなく新しいespのFormIDを指していることを手動で確認してください。
■前提
SSEEdit v4.0.4~Skyrim Special Edition Nexus, Sky91. 22 Oct 2024. xEdit Script - Copy and Relink. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131347>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Some SSEEdit Scripts Download ID:176336 Author:AonoBR 2026-04-03 04:38 Version:1
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RATE: ★=6 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [便利]

Some SSEEdit Scripts
■概要
SSEEdit用の便利スクリプト集
■内容
・VSU Record Converter
・防具レコードをVSU形式に変換
・出力ファイルに名前付け可能
・装備の表示設定も自動調整
・常に表示
・上半身脱衣時に外す
・下半身脱衣時に外す
・生成ファイルはEdit Scriptsフォルダに出力
・Extract FormID and Name
・選択したレコードのFormID+名前をTXTで出力
「名前に○○を含む」でフィルタも可能
・データ整理/一覧作成に便利
・Change EditorID prefix & Sufix
・EditorIDの前後に文字追加 or 変更
・命名整理が一瞬で終わる
・Change Name Prefix % Sufix
・表示名の前後も同様に変更可能
・装備名やアイテム名の統一に便利
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, AonoBR. 3 Apr 2026. Some SSEEdit Scripts. 3 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176336>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dialogue Export Tool - xEdit Script - Export Skyrim Dialogue to CSV Download ID:157877 Author:Edzio 2026-08-23 01:18 Version:1.2.0
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RATE: ★=6 TAG: [MOD作成] [ツール] [SSEEdit] [DDR] [便利ツール] [ユーティリティ] [xEditスクリプト] [会話] [台詞]

Dialogue Export Tool - xEdit Script - Export Skyrim Dialogue to CSV
■概要
会話レコードを解析し、FormIDや台詞などを整理したCSVファイルへ出力するxEditスクリプト
DDRで使用する会話やFormIDを検索/管理しやすくする目的で制作
■対象レコード
・DIAL:プレイヤーの会話選択肢
・INFO:NPCの返答や会話内容
■CSV出力項目
・RecordType:DIAL/INFO
・FormID:16進数形式のFormID
・Plugin:レコードの取得元プラグイン
・EditorID:EditorIDが存在する場合に出力
・Text:実際の会話テキスト
・Conditions:INFOに設定された発生条件
・RNAM - Prompt:条件によりDIALを置き換える追加プレイヤー台詞
v1.1で以下の項目は削除
・ResponseName
・ResponsePath
■Conditions
・INFOレコードのConditionsタブを読みやすい形式で出力
・<> 等しくない
・== 等しい
・> より大きい
・< より小さい
・>= 以上
・<= 以下
■バージョン1.2
・INFOのResponse Textが空の場合、DNAM Dataを会話テキストとして使用
・DNAMには以下のような共通台詞が設定されている場合がある
・Yes
・Alright
・Good bye
・Response TextとDNAMの両方が空の場合、Text欄も空白になる。
■使用方法
①以下のスクリプトをxEditのスクリプトフォルダへ配置
ExportDialogueWithIDsSaveAs.pas
配置例:SSEEdit\Edit Scripts
②xEditを起動して対象プラグインを読み込む
③対象プラグインを右クリック
④「Apply Script」を選択
⑤ExportDialogueWithIDsSaveAsを実行
⑥DialogueExport.csvの保存先を指定
■注意事項
・ConditionsとRNAM - PromptはINFO専用のため、DIALでは空白
・同じINFO FormIDが複数行ある場合は、複数の返答が登録されていることを示す
・生成CSVはExcel、LibreOffice、テキストエディタなどで閲覧可能
■必要条件
SSEEdit
Dynamic Dialogue Replacer - DDRSkyrim Special Edition Nexus, Edzio. 23 Aug 2026. Dialogue Export Tool - xEdit Script - Export Skyrim Dialogue to CSV. 28 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157877>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] xEdit Scripts - ESP to BOS conversion Download ID:142675 Author:PRieST47 2026-09-27 05:35 Version:1.4.2
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RATE: ★=6 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース] [BOS] [SSEEdit]

xEdit Scripts - ESP to BOS conversion
■概要
xEdit上で選択したレコードから位置・回転・スケール情報を抽出し、
BOSr用_SWAP.iniへそのまま貼り付けやすい形式で出力するスクリプト集
通常プラグインをBOS化して削減したい場合に便利
■収録スクリプト
・Get Position, Rotation, Scale BOS Script
・Initially Disabled - BOS [Transforms] Script
・Initially Disabled - Regular Script
■導入
以下へスクリプトをコピー
xEdit\Edit Scripts\
■Position / Rotation / Scale抽出
選択したレコードから以下を取得
・Position
・Rotation
・Scale
結果はxEditのInfoタブへ出力され、そのままBOS設定へコピー可能
■出力ルール
・Masterと同じ値は出力しない
・Masterとの差分だけを出力
・完全一致するレコードはスキップ
・新規レコードはPosition / Rotationを完全出力
・Scaleは設定されている場合のみ出力
・Cell単位で整理
・CellのEditorID / FormIDも可能な場合はコメントとして出力
■Initially Disabled対応
以下の場合、自動でBOSフラグ0x00000800を追加
・Initially Disabledフラグあり
・Z座標が-30000
この場合は不要なRotation / Scaleを省略
■References / Transforms
内容に応じて自動的に以下のセクションを付与
[References]
[Transforms]
Cellごとに整理された状態で出力される
■Reference Swap
v1.4以降、Referenceの置き換え用設定も生成可能
・特定Cellだけに限定したReference Swapを作成可能
・EditorIDを持たないCellでも扱いやすい
・[Forms]より細かく対象を指定したい場合に便利
■Initially Disabled - BOS
選択したオブジェクトをBOS経由で無効化するスクリプト
処理内容:
・Z位置を-30000
・Initially Disabledフラグを追加
・必要最小限の形式で出力
入力欄へEditorIDを指定:
・選択レコード内の指定オブジェクトだけ無効化
空欄:
・選択した全レコードを無効化
・実行時ログを無効化することも可能
・DynDOLODとの互換性を維持しながら不要オブジェクトを隠す用途を想定
■Initially Disabled - Regular Script
通常プラグイン内でレコードを非表示化する処理を自動化
・Z位置を-30000
・Initially Disabledフラグを追加
・Enable ParentをPlayerRefへ変更
・Enable State to Opposite of Parentを有効化
■補足
・ESPからBOSへ変換する用途を想定
・既存の「ESP to BOS'Inator」とは別方式
・出力はコピペしやすさを重視
■必要条件
Base Object Swapper
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, PRieST47. 27 Sep 2026. xEdit Scripts - ESP to BOS conversion. 24 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142675>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] SpongeBobHentaiSimulator modder resources Download ID:185225 Author:SpongebobHentaiSimulator 2026-08-21 11:01 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [MOD作成] [ツール] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [Pythonスクリプト] [便利]

SpongeBobHentaiSimulator modder resources
■概要
SSEEdit、Python、Synthesisなどを利用したSkyrim MOD制作者向けスクリプト集
レコード名変更、NPC配置、ノーマルマップ作成、装備パス変更、NPC生成などを効率化
■収録ツール
・Change Prefix and Suffix
・SSEEdit\Edit Scriptsへ配置
・選択レコードのEditor IDにある接頭辞/接尾辞を一括変更
・Put NPC on QASMOKE
・対象MOD内の全NPCをQASMOKEへ配置
・NPCの外見や動作確認に利用
・Normal Map Maker
・PNG画像からSkyrim用ノーマルマップを生成するPythonスクリプト
・使用方法はPythonファイル内に記載
・LVLITEM Maker
・選択した防具を装備スロット別に分類し、Leveled Listを作成
・大量の装備からOutfitを作る際に便利
・OutfitStudio Path Tools
・OSPtoSPBでOutfit Studioプロジェクトの出力先を一括変更
・NewFolderPathはPythonスクリプト内で変更可能
・ARMA用とARMO用のSSEEditスクリプトも収録
・NIFパスを一括変更し、xEditやCKでの個別編集を省略
・ARMA用は現在、女性モデルのみ対象
■SPB NPC Maker
・RaceMenuで作成した顔からNPCとFaceGenを自動生成するSynthesisプロジェクト
基本手順:
①RaceMenuで顔を作成
②RaceMenuを閉じた状態でF11を押して顔データを出力
③MO2からSynthesisを起動
④Local SolutionのExistingを選択
⑤同梱されているSolutionを読み込んで生成
通常はMO2のOverwrite内にあるCharGen出力を自動検出
■主な設定
・Output ESP Name
・生成後に使用するプラグイン名を指定
・FaceGenフォルダもこの名前に合わせて作成される
・ただしSynthesis本体は常にSynthesis.espとして出力するため、
生成後に指定名へ変更が必要
・TargetNPC Plugin
・指定MODのNPC外見を置き換えるESLフラグ付きパッチを生成
・元ESPは直接変更しない
・DryRun
・エクスポートした顔と対象NPCの対応順をコンソールへ表示
・生成ESPは空になる
■重要事項
・F11出力前にRaceMenuを閉じてクイックセーブ→クイックロードすると
テクスチャやFace Part欠落を防ぎやすい
・F11で生成される.jslotは必須
・RaceMenuのSculpt出力では代用不可
・NPC数が顔データ数を上回る場合、顔を繰り返し割り当てる
・ZMerge後にNPC配置レコードが破損した場合、CKで統合ESPを開いて保存すると修復可能
・カスタム種族は十分に検証されていないため、SSEEditでの確認推奨
・SPBFaceExporter.espのテンプレートNPCからFaction、Voice、Inventoryなどを継承可能
・肌色はRaceMenu側でAlphaを255に設定推奨
・髪色は自動処理
・NPCの性別も変更されるため注意
・生成ESPのEditor IDは同梱のPrefix変更スクリプトで整理可能
・作業用MODのため、通常プレイ時は無効化推奨
■必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, SpongebobHentaiSimulator. 21 Aug 2026. SpongeBobHentaiSimulator modder resources. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185225>.[コメントを書く] - ☆ [環境] True Dark Nights Patcher - SSEEdit Script Download ID:168355 Author:Finix113 2026-06-21 04:40 Version:1.1
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RATE: ★=5 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [天候] [夜] [明るさ]

True Dark Nights Patcher - SSEEdit Script
■概要
Skyrim SE / AE の夜をより暗くするための SSEEdit 用スクリプト
■内容/特徴
・夜の明るさを暗くする
・選択したプラグイン内の天候レコードをスキャン
・夜間のライティング値を下げて、より暗く雰囲気のある夜に変更
・明るすぎる夜をよりリアルで没入感のある暗さに調整可能
・天候レコードを直接編集
・対象となるのは WTHR、つまり天候レコード
・選択したESP / ESM内の天候レコードを直接変更する
・別のパッチプラグインは作成されない
・何度も実行できる
・さらに暗くしたい場合は、同じプラグインに対してスクリプトを再実行可能
・実行するたびに夜の明るさがさらに下がる
・自分の好みに合わせて暗さを調整可能
■導入方法・使い方
①スクリプトを配置
・SSEEdit の Edit Scripts フォルダに、このスクリプトを配置
②SSEEditを起動
・通常通り、現在のロードオーダーで SSEEdit を起動
③対象プラグインを選ぶ
・暗くしたい天候MODのESPなどを選択
・例として、使用中の天候MODのプラグインを対象にする
④右クリックしてスクリプトを実行
・対象プラグインを右クリックし、このスクリプトを実行
⑤変更内容を確認して保存
・変更された天候レコードを確認
・問題なければ保存
・変更は対象プラグイン内に直接保存
⑥さらに暗くしたい場合
・同じプラグインに対して、もう一度スクリプトを実行
・実行回数が増えるほど、夜はさらに暗くなる
■互換性
・天候MODと併用可能
・天候レコードを持つ天候MODに使用可能
・他のライティング調整とも併用可能
・他の光源/ライティング調整MODとも組み合わせられる
・ただし、どのMODの変更を優先するかはロード順や編集対象に注意が必要
■注意点
・対象プラグインを直接編集する
・このスクリプトは新しいパッチESPを作らない
・選択した天候MODやESP / ESMを直接変更
・元に戻せるよう、実行前にバックアップを取るのがおすすめ
・暗くしすぎに注意
・何度も実行すると夜がかなり暗くなる
・ENBや天候MODの設定によっては、視認性が大きく下がる可能性あり
・変更対象を間違えないように
・暗くしたい天候MODのプラグインを選んで実行
・関係ないプラグインに実行しないよう注意が必要
必要条件
SSEEdit
類似MOD
Darker Weather Nights - Synthesis - xEdit ScriptSkyrim Special Edition Nexus, Finix113. 21 Jun 2026. True Dark Nights Patcher - SSEEdit Script. 30 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168355>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSEEdit Script - Fix Oldrim Mods Waterflow Download ID:5221 Author:unblest 2016-12-02 20:35 Version:1.2
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RATE: ★=4 TAG: [SSEEdit]
旧版にはなく、SEで新たに追加された水の流れのシミュレートを
古いMODに追加するためのSSEEdit用スクリプト。
SSEEditインストールフォルダのEdit Scripts内にアンパックしてください。Skyrim Special Edition Nexus, unblest. 2 Dec 2016. SSEEdit Script - Fix Oldrim Mods Waterflow. 28 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5221>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Manually backported plugins for various mods Download ID:190177 Author:Lysril 2026-08-31 06:21 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [SSEEdit]

Manually backported plugins for various mods
■概要
ヘッダー1.71で制作された一部MODのプラグインを、
Skyrim 1.5.97向けのヘッダー1.70として再作成したバックポート集
■目的
・SSEEdit 4.0.4でヘッダー1.71のプラグインを開いた際、無関係なレコードを上書きしているように表示される問題を回避
・Skyrim 1.5.97環境でプラグイン内容を正常に確認しやすくする
・ゲーム上の不具合修正より、主にSSEEdit上の表示改善が目的
■対応MOD
SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)
Housecarls at the Palace
Bards Ghostly Instruments Fix
■注意事項
・Backported Extended ESL Support環境ではヘッダー1.71のままでも作者の確認範囲で異常なし
・本MODはヘッダー1.71を1.70へ変換して使用したい1.5.97固定環境向け
・各ファイルは対応する元MODのプラグイン代替版
・最新版Skyrim環境では基本的に不要
■対応環境
・Skyrim SE 1.5.97
・SSEEdit 4.0.4Skyrim Special Edition Nexus, Lysril. 31 Aug 2026. Manually backported plugins for various mods. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190177>.[コメントを書く] - ☆ [服・アクセサリー] Make Modded Clothing have Temper Recipes Download ID:185446 Author:Plaguetard 2026-07-15 21:16 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [レシピ追加] [装備強化] [衣装] [服]

Make Modded Clothing have Temper Recipes
■概要
MODで追加された衣服へ強化用レシピを追加するSSEEditスクリプト
■内容/特徴
・MODで追加された衣服へ強化レシピを追加
・付呪済み衣服の強化には魔法鍛冶Perkを要求
・防具や宝飾品には適用されない
・衣服のみが対象
・複数の衣服MODへ個別に実行可能
■Temper Clothing and Jewelryとの関係
・「Temper Clothing and Jewelry」が必要
・同MODで作成された仕組みを利用してMOD追加衣服へレシピを適用
・対象プラグインのMasterには追加されない
・「Temper Clothing and Jewelry」自体は変更しない
・スクリプト実行時には対象の衣服MODと一緒にSSEEditへ読み込む必要がある
■導入方法
①ダウンロードしたファイルを展開
②AddLinenClothingRecipes.pasをSSEEditのEdit Scriptsフォルダへ配置
配置例:F:\SSEEdit 4.0.4\Edit Scripts
■使用方法
①SSEEditを起動
②プラグイン選択画面で右クリックし、Select Noneを選択
③Temper Clothing and Jewelry.espを選択
④強化レシピを追加したい衣服MODも選択
⑤対象MODのArmorグループを開く
⑥Armorグループを右クリックし、Apply Scriptを選択
⑦AddLinenClothingRecipes.pasを選択
⑧Applyを押してスクリプトを実行
⑨複数のMODへ適用する場合は各MODのArmorグループで同じ操作を繰り返す
⑩SSEEditを終了して変更したプラグインを保存
■重要な注意事項
・衣服MODによっては正しいARMAレコードではなく、
AVIFレコードを参照する構成が使用されている場合あり
・この構成の衣服にはスクリプトで強化レシピを追加できない場合あり
・本スクリプトはAVIF参照を修正しない
・SSEEditのArmorレコード下部にあるArmatureを確認し、
MODLがARMAではなくAVIFを参照している場合は対象外となる可能性あり
・大型衣装パックに含まれる魔術師用衣装やローブで見られることがある
■プラグインへの変更
・新しい互換パッチは作成しない
・対象となる衣服MODのプラグインを直接編集
・衣服MODをアプデまたは再インストールした場合は再度スクリプトを実行する必要あり
■重複実行
・スクリプトにはすでに適用済みかを確認する機能がない
・同じプラグインへ2回実行すると、強化レシピが重複して追加される可能性あり
・誤って複数回実行した場合は、バックアップから復元するか、
対象MODを再インストールしてやり直すことが推奨
必要条件
SSEEdit
Temper Clothing and JewelrySkyrim Special Edition Nexus, Plaguetard. 15 Jul 2026. Make Modded Clothing have Temper Recipes. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185446>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Reapers ESM Utility Download ID:176194 Author:kjecobra 2026-04-07 05:55 Version:2.0
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RATE: ★=3 TAG: [ツール] [SSEEdit] [MOD管理]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Reapers ESM Utility
ロードオーダー全体の参照の数を数える「xEdit」の道具。負荷の大きいespを「ESM」化する機能も付きます。
▼ 調べる内容
・「ESM」以外のすべてのプラグインを走査
・一時的な参照、常駐の参照、合計を数える
・対象は屋内のセル、屋外のセル、ワールドスペース、ワールドスペースの常駐セル
・結果は幅を揃えた画面に表示
▼ 「Dry Run」
・合計の参照を安全なレベル(初期値は50万)まで下げるには、どのプラグインを「ESM」化すればよいかを試算
・ファイルは一切変更しない
・対象を影響の大きい順に一覧表示
・結果は「REFID_Report_DryRun.txt」に保存
▼ 「Auto-ESMify」
・「Dry Run」と同じ選び方で、実際に「ESM」のフラグを立てる
・画面をその場で更新し、「REFID_Report_AutoESMify.txt」に保存
・変更したプラグインを記録し、後から戻せる
▼ 「Undo ESMify」
・その回で変換したプラグインの「ESM」のフラグを外し、espに戻す
・「REFID_Report_Undo.txt」に保存し、ロードオーダーを走査し直す
・戻せるのは同じ回に変換した分のみ
▼ 「ESL Analysis」
・すべてのプラグインを「ESL」にできるかどうかで評価
・既に「ESL」の物は「----」、セルのデータを持つ物と上限を超える物は「NO」、詰める作業が要る物は「COMP」、そのままフラグを立てられる物は「FLAG」
・「ESM」も「ESL」になりうるため対象から外さない
・結果は「REFID_Report_ESLAnalysis.txt」に保存
▼ 使い方
・「xEdit」でロードオーダーを読み込み、右クリックの一覧から「_0_Reapers ESM」を実行
・「Start Scan」で全走査。深刻度、ロードオーダー、接頭辞、プラグイン名、各参照の数が並ぶ
・必要に応じて「Dry Run」「Auto ESMify」「Undo ESMify」を押す
・「Close」で画面を閉じる
▼ 注意
・マスターや公式の「ESM」は決して変更しない
・「Auto ESMify」の前に必ず「Dry Run」の一覧を確認すること
・「ESM」化はプラグインの読み込みの挙動を変えるため、意味を理解した上で使う
▼ 今後
・「ESM」化を自動で飛ばす除外の一覧を追加
・過去の実行分も戻せるよう「Undo」を作り直すSkyrim Special Edition Nexus, kjecobra. 7 Apr 2026. Reapers ESM Utility. 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176194>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Seasons of Skyrim xEdit Patcher and tools Download ID:108754 Author:RavenKZP 2024-01-17 23:25 Version:2.1
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RATE: ★=3 TAG: [MOD作成] [SSEEdit] [変換]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Seasons of Skyrim xEdit Patcher and tools
季節のパッチを作るための「xEdit」のスクリプトと、確認用のespをまとめたMOD作成向けの道具。作者が「Seasons of ...」の一連のMODで使っている物です。
▼ スクリプトの導入と実行
・「Seasons of Skyrim Script.pas」を「xEdit」の「Edit Scripts」のフォルダへ置く
・「xEdit」で対象のMODを読み込み、プラグインを選んで右クリックからスクリプトを適用すると、設定の画面が開く
・対象を絞ることも可。例えば「FLOR」だけを選べば、植物のパッチだけを作れる
▼ 生成できる物
・区画の一覧。選んだMODが足す区画をiniへ書き出す。ブラックリーチやアポクリファのような不要な区画は自分で削ること
・凍結を解くための静的なオブジェクト。雪と氷のシェーダーとテクスチャを外し、雪は土、氷は石に置き換える。地形のテクスチャの項目と併せて使うことを勧めている
・樹木。MODが足した木を1本ずつ確認しながら、必要な季節の分を作る。名前とモデルの末尾に季節の記号を付けて新しいespへ複製し、モデルも指定のフォルダへ複写する
・植物。冬の分のiniへ、MODが足した植物を見えない植物へ置き換える記述を書き出す。雪の植物など、冬も残すべき物は自分で削ること
・地形のテクスチャ。冬の分のiniへ、雪の地形のテクスチャへの置き換えを書き出す
▼ 樹木を作るときに聞かれる項目
・Skyrimの「Data」フォルダの場所。モデルがbsaに入っている場合は先に展開しておく
・出力先のフォルダ。初期値は「C:/SsSScript_Output」
・「NifSkope」など、nifを開ける実行ファイルの場所
・スクリプトが1つずつモデルを開いて見せるため、判断しやすい
▼ 保存
・処理が終わると、最大4つのiniの保存先を聞かれる
・名前と場所は変えてよいが、拡張子の前の季節の記号は変えないこと
・保存先は「Data/Seasons」を指すはずだが、外れることがあるので確認する
・espにはESLの印も自動で付く
▼ 同梱のesp
・「Data」フォルダに置くだけで、有効にしてはいけない。何とも噛み合わず、ゲーム内の地形が壊れる
・中身は「Seasonal Landscapes - Unfrozen」と同じ地形のテクスチャの置き換え
・凍った区画を編集するとき、「Creation Kit」でこれを読むと夏の見え方を確認できる。道の上などの余計な草を消す作業に役立つ
▼ 注記
・「Darkend」と「The Island」向けの手順は作成中だとしている
・季節のパッチが要るMODがあれば知らせてほしいとしているSkyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 17 Jan 2024. Seasons of Skyrim xEdit Patcher and tools. 9 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108754>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DBVO Dialogue Export for xEdit Download ID:182009 Author:Idrinth 2026-07-31 16:22 Version:1.10.0
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RATE: ★=3 TAG: [SSEEdit] [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

DBVO Dialogue Export for xEdit
DBVO音声作成ツール用にMODの会話行をエクスポートするxEditスクリプト。
▼ 機能
・ESPFE修正パッチの自動生成
・行の前後の空白削除と重複排除
・一般的な編集の自動実行
・破損行と長すぎる行をマーク
・プレイヤーが話さない行をスキップ
・複数ファイルの適切な処理
・修正不可能な行を別ファイルにリスト化
・出力フォルダを指定可能
・DBVO2モード対応
▼ 出力
・TopicList*.txt:パッチ済みで即使用可能
・BrokenTopicList*.txt:自動修正不可の行リストSkyrim Special Edition Nexus, Idrinth. 31 Jul 2026. DBVO Dialogue Export for xEdit. 9 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182009>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Better Dynamic Snow Patcher xEdit Download ID:33278 Author:Askillian 2021-04-17 21:25 Version:1.6
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RATE: ★=3 TAG: [エフェクト] [シェーダー] [雪] [景観] [パッチ] [SSEEdit]

Better Dynamic Snow Patcher xEdit
▼概要
Better Dynamic Snow SEのVer:2.11との互換性のためにロードオーダーを動的に変更するSSEEditスクリプト。
▼必須
・Better Dynamic Snow SE
・SSEEdit
・Mators xEdit Patching Framework(https://github.com/matortheeternal/mx…)
- 「Edit Script」の中身をSSEEdit側の同名フォルダに入れる
▼使い方
1. DLした「BetterDynamicSnowPatcher.pas」をSSEEditの「Edit Script」に入れる
2. SSEEditを起動
3. 左側に表示されているプラグインをどれか適当に右クリック→"Apply Script"
4. プルダウンメニューから、"BetterDynamicSnowPatcher.pas"を選択→ ”OK”
5. 好きなプラグインの名前を決める。
6. セーブしてSSEEditを終了し、MO2で有効化。
▼備考
Majestic Mountainsの場合は独自のカスタムスノーシェーダーを使用しているため、専用のパッチが必要です。
Better Dynamic Majestic Mountains
Majestic Mountains-BDS With LOD FixSkyrim Special Edition Nexus, Askillian. 17 Apr 2021. Better Dynamic Snow Patcher xEdit. 3 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33278>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] xEdit Script Dialogue Export tool for Lip Generator Download ID:192009 Author:PsyKick 2026-09-16 07:48 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ツール] [MOD作成] [SSEEdit] [スクリプト] [外部ツール] [ユーティリティ]

xEdit Script Dialogue Export tool for Lip Generator
■概要
xEditからLip Generator用の台詞データをTSV形式で書き出すスクリプト
「Dialogue Export Tool - xEdit Script」を元に必要な情報だけを出力するよう変更
■特徴/内容
・音声ファイル名と対応する台詞のみを出力
・Lip Generator / LipGUI向けのLipMapping.tsvを生成
・CSVではなくTSV形式で出力
・元スクリプトをLip Generator用途向けに簡略化
■導入
・ExportDialogueForLipGenerator.pasを以下へ配置
SSEEdit\Edit Scripts
■使用方法
・xEdit / SSEEditで対象プラグインを開く
・対象プラグインを右クリック
・「Apply Script...」を選択
・ExportDialogueForLipGeneratorを実行
・生成されたLipMapping.tsvを保存
・LipGUIでLipMapping.tsvを使用
■注意点
・BethesdaのLip Generatorで使用する音声はモノラル / 44,100Hzである必要あり
■必要条件
SSEEdit
Lip GeneratorSkyrim Special Edition Nexus, PsyKick. 16 Sep 2026. xEdit Script Dialogue Export tool for Lip Generator. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192009>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] EDID to FULL SSEEDIT Script Download ID:184544 Author:redbeard913 and skynet 2026-07-06 21:01 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト]

EDID to FULL SSEEDIT Script
■概要
SSEEdit上で、EDIDの名前をFULL名へ一括コピーし、必要に応じて調整するためのスクリプト
■内容/特徴
・EDIDの内容をもとにFULL欄のゲーム内表示名を一括変換
・Registrant氏のWitcher 3武器MODの翻訳作業向けに制作
・対象MODではEDIDが英語、FULL名がロシア語になっている
・多数の武器名を手作業で変更する手間を省ける
・SSEEdit上でのコピー&ペーストや誤クリック、警告表示の繰り返しを減らせる
・同様の命名規則を持つ別のMODでも動作するよう調整
・EDID自体は変更されない
■注意事項
・ほかのMODでも動作する想定だが、作者は確実な動作を保証していない
・使用前に必ずプラグインのバックアップを取ることを推奨
・EDIDを変更しないためセーブデータには安全な可能性あり
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, redbeard913 and skynet. 6 Jul 2026. EDID to FULL SSEEDIT Script. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184544>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] No Loading Screen Objects (xEdit Script) Download ID:176425 Author:vidalupe 2026-04-04 08:05 Version:0.1
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RATE: ★=2 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト]

No Loading Screen Objects (xEdit Script)
■概要
No Loading Screen Meshesの後継版
全てのロード画面オブジェクトを非表示にするxEditスクリプト
■内容
ロード画面に表示されるオブジェクトを全て非表示にするパッチを自動で簡単に作成します
■使用方法
①xEditを起動ロード画面オブジェクトを非表示にしたい全MOD(プラグイン)を読み込む
(基本的にはほぼ全てのMODを読み込むことを推奨)
②左側のペインで右クリック → 「Apply Filter」 を選択
③フィルター設定で以下の2つにチェックを入れる
・「by Reference Signature」
・「LSCR - Load Screen」
④下の「Filter」ボタンをクリック
⑤Ctrl + A で全てのプラグインを選択 → 右クリック → 「Apply Script」 を選択
⑥開いたウィンドウの Filter欄 に vidalupe と入力
⑦下に表示されるスクリプト 「vidalupe - No Loading Screen Objects」 を選択してOK
⑧処理が完了するまで待つ(フィルターをかけていれば数秒で終わります)
⑨処理が終わったら、生成された NoLoadingScreenObjects.esp にチェックを入れてOK
■重要
・使用方法②のフィルターを必ずかけることを強く推奨
・500個くらいMODを入れている場合、フィルターなしだと約1分かかりますが、
フィルターありなら5秒以内で完了します
■互換性
・このスクリプトは必要なマスターを自動で追加
・どのMODとも競合しません
・いつでも再実行したり、無効化/削除可能
■オススメ
・生成されたパッチは ESLフラグを付けることが可能(軽量化可能)
・MODの整理/パッチ作成の最後に実行推奨
・MO2を使っている場合
スクリプトをMO2の実行ファイルに登録しておけば、フィルターをかけずに一発実行可能
方法:既存のxEdit実行設定をコピーして、引数(Arguments)に以下を追加
-script "vidalupe - No Loading Objects.pas"
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, vidalupe. 4 Apr 2026. No Loading Screen Objects (xEdit Script). 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176425>.[コメントを書く] -
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