Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [パッチ] Apocalypse - Silmane's Spell Sentinel Auto Dispel Download ID:150735 Author:Enai Siaion 2025-11-25 03:04 Version:1.2.1
RATE: ★=30 TAG: [戦闘] [魔法] [呪文]
Apocalypse - Silmane's Spell Sentinel Auto Dispel Title画像

Apocalypse - Silmane's Spell Sentinel Auto Dispel

Apocalypse - Ocato's Recital - Auto Dispelの拡張版

以下の効果も自動的に解除するようにします
・Silmane's Spell Sentinel
・Medora's Memory
・(オプションで)バニラのフレッシュ系呪文 全般

■概要
Apocalypse - Ocato's Recital - Auto Dispelを更新したもので、プラグインにESPFEフラグを
付与するだけでなく、戦闘終了時のスクリプトを拡張してApocalypse v10.1 における
Medora's Memory と Silmane's Spell Sentinel の自動発動にも対応
さらに、オプションでバニラの Flesh 系呪文も解除対象にできます
※オリジナル版のMODは不要

バニラのフレッシュ系呪文を戦闘終了時に解除する機能は、
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrimの Ocato's Preparation が
「習得済みの最上位 Flesh 呪文」を自動詠唱する仕様や、ドラゴンハイドが切れたあとに
「下位の Flesh 呪文」を手動詠唱した場合などに対応するためのものです
※この機能にVokrii - Minimalistic Perks of Skyrimは不要

戦闘終了後もフレッシュ系呪文を持続させたい場合は、FOMOD で「Apocalypse-only」
オプションを選択すれば Flesh 呪文解除ループを含まないスクリプトファイルを導入可能

必要条件
Apocalypse - Magic of Skyrim
  • Apocalypse - Silmane's Spell Sentinel Auto Dispel画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 25 Nov 2025. Apocalypse - Silmane's Spell Sentinel Auto Dispel. 23 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150735>.

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☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Additional Staff Effects Download ID:136543 Author:SeaSparrow 2024-12-17 07:26 Version:1.0.0
RATE: ★=30 TAG: [杖] [呪文] [魔法] [付呪] [日本語化対応]
Additional Staff Effects Title画像

Additional Staff Effects

Staff Enchanting Plusで杖に付呪できる10種類の新しい効果を追加します。

・要件
Staff Enchanting Plus
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0 [要]
    2025-03-13 15:41:28 2KB [DOWNLOAD]
  • Additional Staff Effects画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 17 Dec 2024. Additional Staff Effects. 17 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136543>.
☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Tutor Download ID:45275 Author:Itzal713 2021-05-12 21:35 Version:1.2
RATE: ★=29 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [呪文] [呪文の書] [魔法研究] [魔法] [MCM対応] [日本語化対応]
Spell Tutor Title画像

Spell Tutor

呪文習得のシステムを変更します。
基本的に、どんなキャラクターでも一瞬で魔法を習得できるバニラのシステムがよりイマーシブなものになります。
かなり細かくMCMで調整可能で、VR、Enderalにも対応しています。

**必要MOD**
SKSE64
SkyUI
********
MCM設定の保存と復元、およびMCM翻訳ファイルへの対応を追加
Spell Tutor - Settings Loader



呪文の習得に条件を追加し、それを満たしていれば魔法書を消費して習得、満たしていなければ魔法は習得されずに魔法書の消費も行われません。
下記の要素はほとんどがMCMで変更が可能です。デフォルトの設定だと考えてください。


条件
・戦闘、水泳、不法侵入、ジャンプ及び落下の状況にある場合、魔法を学習できません。
・魔法を学習できない場所をMCMで指定できます。(追加・変更可能)
・マジカが不足している場合、その魔法を習得できません。(ON、OFF可能)
・呪文の難易度に応じて、スキルの値が要求されます。(ON、OFF可能)
・スキルパークも魔法の習得に必要な条件となります。(ON、OFF可能)


魔法習得の際の挙動(以下から選択します)
・バニラと同様に習得します。
・確率で習得します。判定に失敗すると習得されません。
 *該当スキルの高さとその領域の習得パークの数により確率が上昇します。
・その魔法を完全に習得するまでの段階が進行します。(%で習得度合いが表示されます)
・魔法の忘却や、一度覚えた魔法は本を使用してすぐに学習し直すことも出来ます。
 *続けての学習にはペナルティが存在します。(後述)


魔法書の消費について
・確率で消費するように変更できます。(値を変更可能)
・現在のマジカが最大値に近いほど魔法書の消費が起こりにくくなります。
・最大マジカが高いほど、魔法書の消費が起こりにくくなります。
・スキルの値と習得パークが多いほど、魔法書の消費が起こりにくくなります。


魔法学習時のキャラクターの挙動(学習に際しての疲労)
・魔法書を読むと、最大マジカと回復量が一時的に低下します。(ON、OFF可能)
・上記のペナルティから回復する前に読書するとさらに低下し、時間も延長されます。
・一定時間が経過すれば最大マジカは元に戻ります。(デフォ:ゲーム内の1時間)
・最大マジカの減少量は魔法の難易度により変わります。


魔法の学習に要する時間
・3人称視点では読書アニメーションが再生され暗転、1人称では暗転のみです。
・要する時間は魔法の難易度とスキルの値、習得パークにより変動します。


その他
・完全に習得していない魔法書はタイトルが変更され、見た目で分かる様になります。
・習得に失敗した魔法書にも印を付けられます。
 *SkyUIでの既読本アイコンとの競合を避けるためです。MCMで変更可能。(デフォ#マーク)
・学習の際に呪文の書が消滅する代わりに、「燃えた本」にすることが出来ます。
・魔法を習得時や本の破壊時の効果音を候補から指定したり、新規の効果音を追加できます。
・MCMからテキスト通知を変更できます。(アルファベットのみですが・・・)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [要]
    2021-05-14 14:44:38 24KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2 [要]
    2021-05-14 06:51:43 883B [DOWNLOAD]
  • Spell Tutor画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Itzal713. 12 May 2021. Spell Tutor. 6 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45275>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Casting Art - Master Spells Runes - Skypatched Download ID:187008 Author:ziman62 2026-08-01 05:26 Version:1
RATE: ★=29 TAG: [SkyPatcher] [魔法] [呪文] [アニメーション] [魔法陣] [詠唱]
Casting Art - Master Spells Runes - Skypatched Title画像

Casting Art - Master Spells Runes - Skypatched

■概要
魔法を使用した際に大きく目立つ専用の詠唱アート/テクスチャ/アニメーションを表示

■内容/特徴
・全ての魔法に大型の詠唱演出を追加
・達人魔法だけでなく、あらゆる魔法に適用
・バニラ魔法とMOD追加魔法の両方に対応
・SkyPatcherを使用して自動的に演出を割り当て
・魔法の種類ごとに異なるビジュアルを表示

■対応する魔法系統
・炎
・冷気
・雷撃
・回復
・シールド
・変性
・麻痺
・幻惑
・召喚
・マント系魔法
・儀式魔法
・その他(雷撃の演出を使用)

■カスタマイズ
・SkyPatcherのINIファイルから割り当てを自由に変更可能

■互換性/注意事項
・すでに専用の詠唱演出を持つ魔法はこのMODの演出で上書き
・作者の環境では競合未確認
・Strange Runesと問題なく併用可能

必要条件
SkyPatcher
Master Spells Runes
Master Spells Runes - ESPFE
  • Casting Art - Master Spells Runes - Skypatched動画
  • Casting Art - Master Spells Runes - Skypatched画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ziman62. 1 Aug 2026. Casting Art - Master Spells Runes - Skypatched. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187008>.
☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Mastery - Casting Failure Download ID:174730 Author:Blackspine18859 2026-07-14 22:18 Version:5.0.8
RATE: ★=29 TAG: [魔法] [呪文] [戦闘] [ゲームシステム変更] [MCM対応]
Spell Mastery - Casting Failure Title画像

Spell Mastery - Casting Failure

■概要
呪文ごとに失敗率を追加し、呪文を練習して習得していくシステムを導入

■基本システム
・呪文ごとに個別の失敗率がある
・新しく覚えた呪文は高確率で失敗する
・呪文が成功するたび失敗率が1%ずつ減り、十分成功すると完全習得(失敗しなくなる)
・プレイヤーのみ対象でNPCには適用されない
・新しい能力:Mystical Insightで現在装備している呪文の失敗率を確認できる
・MCM設定で以下を変更できる
 ・初期失敗率
 ・戦闘中のみ練習可能か
 
■他の魔法失敗MODとの違い
多くのMODは魔法スキルレベルで成功率が決まる
しかしこのMODではスキルレベルは関係ない
完全にその呪文の習熟度で決まる
つまり「破壊スキル100だから全部使える」ではなく
呪文ごとに練習が必要

■戦術性
このMODでは呪文選択が重要になる
例えば強力だけど失敗率高い呪文、安定して使える呪文など
戦闘でどの魔法を使うかが戦術になる

■重要注意
初期失敗率を変更した場合まだ使ったことのない呪文だけ変更される
一度でも使った呪文はその失敗率で固定
変更したい場合はMaster Resetが必要
ただし全呪文の進行状況がリセットされる

■互換性
基本的にほとんどのMODと互換あり
ただし呪文キャスト方式を変えるMODとは相性が悪い可能性あり

必要条件
JContainers SE
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
  • Spell Mastery - Casting Failure画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 14 Jul 2026. Spell Mastery - Casting Failure. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174730>.
☆ [ゲームシステム変更] Critical Hit Tweaks Download ID:165278 Author:styyx 2026-08-31 01:08 Version:1.2.0
RATE: ★=29 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [設定変更] [クリティカルヒット] [魔法] [呪文]
Critical Hit Tweaks Title画像

Critical Hit Tweaks

■概要
魔法へクリティカルヒットを追加
武器の鍛錬状態をクリティカルダメージへ反映するSKSEプラグイン

■特徴/内容
・攻撃魔法でクリティカルヒットが発生可能
・武器の強化倍率をクリティカルダメージ計算へ追加
・Perkによる補正へ全体ダメージ倍率を追加可能
・魔法の基本クリティカル率は初期設定で0%
・クリティカル率やダメージ倍率をTOMLから変更可能
・SKSE Menu Framework導入時はゲーム内メニューから設定可能
・オープンソース

■既存MODとの違い
・Magic Critical HitsやComprehensive Critical Damage Fixとは異なる処理方式
・MeleeDamage系魔法などの一時的なダメージ補正は計算対象外
・魔法強化効果が重複してクリティカルへ加算されるのを防止

■対応環境
・Skyrim 1.6.1130以降

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■併用推奨
SKSE Menu Framework
  • Critical Hit Tweaks画像1
Skyrim Special Edition Nexus, styyx. 31 Aug 2026. Critical Hit Tweaks. 16 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165278>.
☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Resurrect - NPC Revive Spell Download ID:11450 Author:dolandemort 2018-11-04 04:28 Version:1.02
RATE: ★=29 TAG: [魔法追加] [回復魔法] [呪文] [チート] [蘇生]
Resurrect - NPC Revive Spell Title画像

Resurrect - NPC Revive Spell

NPCのインベントリを保持しながら復活させる回復呪文です。回復魔法のレベルが高いほど、より多くの体力で復活します。
NPC / 動物 / クリーチャーを復活させます。

- 回復魔法のレベルに応じて変化します。NPCが復活する際の体力の割合は、あなたの回復レベルに正比例し、0.1%から100%の範囲で変化します。

- 何も持っていないNPCにこれを唱えると、デフォルトの服だけを着て復活し、他のものは何も持っていません。

- インベントリにデフォルトの服しか入っていないNPCにこれを唱えると、その服だけを着て復活します。この2つのケースに加えて(NPCの場合)、対象は呪文を唱えたときに所持していたアイテムを持ったまま復活します。

- 死んだニワトリにこれをかけた場合、ニワトリから鶏肉を略奪しても、残念ながらニワトリは再び鶏肉を持ってリスポーンしてしまいます。
このゲームではそれをニワトリのデフォルトの服として分類していると思うので、SKSEなしではまだ簡単な解決策はありません。これはおそらく他の動物のターゲットにも当てはまるでしょう。
(この鶏でいう鶏肉は通常所持品のitemsやDefaultOutfitではなくINAM-DeathItemという死体戦利品専用項目のため)
  • Resurrect - NPC Revive Spell動画
  • Resurrect - NPC Revive Spell画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dolandemort. 4 Nov 2018. Resurrect - NPC Revive Spell. 7 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11450>.
☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Auto-Shot and Click-Casting Download ID:185317 Author:AkaiRin 2026-08-11 00:56 Version:2.0
RATE: ★=28 TAG: [魔法] [呪文] [詠唱] [自動化] [マウス] [SKSEプラグイン] [AI生成]
Auto-Shot and Click-Casting Title画像

Auto-Shot and Click-Casting

■概要
ファイアボール等の「溜めてから放つ」タイプの魔法を
クリックするだけで自動的に詠唱/発動するSKSEプラグイン

■内容/特徴
・左クリック/右クリックを1回押すだけで詠唱を維持
・詠唱完了後に自動で入力を解放し、魔法を発動
・発動直前にボタンを離して詠唱を中断してしまう問題を防止
・呪文、巻物、杖に対応
・他MODで追加された魔法にも対応
・詠唱時間を変更するMODにも対応
・魔法レコードやスクリプトを変更しない
・進行中のセーブデータへ導入・削除可能

■動作方式
・左クリックまたは右クリックによる詠唱開始を検出すると、
 実際のマウスボタンを押し続ける代わりに、ゲーム内で仮想的な長押し状態を維持
・詠唱が完了するとプラグインが入力の解放を再現して魔法を発動
・実際のマウスボタンを固定しないため、詠唱中にメニューを開いても、
 メニュー内で意図しないクリックが繰り返されることはない
 メニューを開いた場合は通常の操作と同様に詠唱が中断される

■クリック詠唱
・左クリックまたは右クリックを1回押す
・Fireballなどの魔法を自動的に溜める
・詠唱完了後に自動発動
・Close Woundsなどの回復魔法にも対応

■二連の唱え
・同じ種類の魔法を両手に装備してクリックすると自動的に二連の唱えを実行
・対応するDual Casting Perkの取得が必要
・操作感はバニラの二連の唱えに近い構成

■連続詠唱
・左クリック、右クリック、または両方を押し続けると魔法を繰り返し発動
 ・各発動の間隔:0.25秒
 ・ゲームエンジンの停止を防止
 ・過度に連射される状態を抑制
 ・両手長押しでは二連の唱えを繰り返す

■集中型魔法
・火炎のようにボタンを押し続けて放射し続ける集中型魔法は変更されない
 ・バニラと同じ操作で使用
 ・片手で集中型魔法を維持しながら、もう片方の手でクリック詠唱が可能
 ・両方の魔法が互いに中断されない

■動作停止対策
・魔法が詠唱途中で止まり、手が使用不能になる状態への安全機能が実装
 ・詠唱が完了しない状態が続いた場合、1.5秒後に手を待機状態へ戻す
 ・この問題が発生した場合は、デバッグ用ログの提出が案内されています

■ログ
・ログは以下のSKSEログフォルダへ出力
 Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\Skyrim Click-Casting.log

■対応入力
・キーボードとマウスに対応
・ゲームパッドには非対応
・ゲームパッド使用時は本MODの処理を行わず、バニラの操作がそのまま機能

■互換性
・プレイヤー入力のみを処理
・NPCやフォロワーの詠唱動作は変更しない
・魔法レコードやPapyrusスクリプトを変更しない
・Casting Bar使用時も通常どおり詠唱バーを表示
・作者によると、多くの魔法MODや詠唱変更MODと互換性がある想定
・以下を含むLoreRim環境でテスト
 ・Sonic Magic
 ・Obscure Magic
 ・Requiem
 ・Apocalypse
 ・その他多数の魔法MOD

■対応/テスト環境
・Skyrimバージョン1.6.1170でテスト
・4,000以上のMODを含むLoreRim環境でテスト
・GOG版および1.5.97では未テスト
・CommonLibSSE-NGを使用して制作されてるが、作者は他バージョンでは未確認

■制作について
・C++で制作
・Claude Fable 5およびClaude Codeを使用して開発
・作者自身が複数回のプレイテストと不具合修正を実施
・MODページの説明文と画像にはAIを使用していない
・ソースコードはGitHubで公開

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Auto-Shot and Click-Casting画像1
Skyrim Special Edition Nexus, AkaiRin. 11 Aug 2026. Auto-Shot and Click-Casting. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185317>.
☆ [魔法 - ゲームプレイ] Factional Kittytail Spells Distribution Download ID:163641 Author:Kittytail and finix 2026-08-21 13:39 Version:4.1.1
RATE: ★=28 TAG: [SPID] [呪文] [戦闘] [NPC変更] [SkyPatcher]
Factional Kittytail Spells Distribution Title画像

Factional Kittytail Spells Distribution

■概要
Kittytail製の各種魔法を敵AI向けに再調整して主要な敵対派閥へSkyPatcher/SPIDで配布
プレイヤー用魔法をそのまま配布せず、威力、消費マジカ、詠唱時間、射程、状態異常、
使用する手を個別調整
敵のレベルや役割ごとに異なる魔法を割り当てて単調な属性魔法の繰り返しを解消する

■共通仕様
・敵AIが正しく使用できる専用魔法を作成
・階級ごとに異なる魔法と組み合わせを配布
・左手/右手用を分離し、杖や武器との併用を改善
・SkyPatcher主体、一部のみSPIDを使用
・バニラレコードの編集は最小限
・元のKittytail SPID設定と競合した場合は本MODを優先
・対象派閥へランダム魔法を配布する他SPID MODは無効化推奨

■Abyssal Tides:ドラウグル
・Tier 2:Ink Bolt
・Tier 3:Conjure Watcher、Runemend、Runeblade
・高Tier:RunebladeをAbyssal Impactへ変更
・Mistman:レベルに応じて各魔法を使用
・ドラゴンプリースト:30%で弱体版Fatecarver
・信者:バニラ魔法とAbyssal Tidesを併用
・ドーンガードのスケルトンメイジ:Watcher召喚と蘇生を併用
・レベル21以上のドラウグル・ウォーロックは瀕死時のみHealmendを使用

敵版は毒耐性低下を削除し、鈍化や高威力魔法を弱体化
Haugbui対応版と最上位ドラウグルへSpellsword Bossを追加するオプションあり

■Dark Hierophant:ファルマー
・Tier 3:Penance
・Tier 4:Grand Cross
・Tier 5:Absolution
・Tier 6:Retribution、Penance Arm
・中Tier以上:Penance Aura - Shielding
・シャーマン:50%でFlame Atronach、50%でPenance Aura

召喚杖を配布対象から外し、破壊魔法の杖だけを使用
高Tierほど強力な杖を装備し、戦闘スタイルも専用魔法を優先するよう改善

■Storm Calling:ドレモラ/サルモール
・ドレモラ・ウォーロック:Mage's Fury、Lightning Flood、Streak
・上位サルモール魔術師/ボス:Mage's Fury、Lightning Flood
・サルモール魔術師:低確率でStreak
・Velehk Sainを固有ボスとして強化

Streakによりドレモラが戦場を高速移動する回避型の敵へ変化
召喚されたドレモラは対象外

■Wildwaker:フォースウォーン
・シャーマンを破壊魔法型から回復魔法型へ変更
・Binding Spores以外のWildwaker魔法を敵用に調整
・Briarheart Mageを含め、Tierごとに異なる魔法を配布
・最上位3段階のBriarheart MageのみReaperを使用
・Reaperの即死効果と回復バグを削除し、2秒詠唱の連鎖攻撃へ変更
・魔法を回復系レベルドリストへ修正し、FaraldaではなくColetteが販売

Wildwaker - Restoration and Adamant or Vokrii Patchが必要
名称に反して、バニラやほかのPerkオーバーホールでも利用可能

■Ancient Blood:吸血鬼/サルモール
・吸血鬼クラスの破壊魔法成長率を改善
・上位5Tier:Essence Drain、Leeching Aurora、Blood Extraction、Blood Tendrils、Cascading Torment
・下位3Tier:従来のDrain Lifeを維持
・Tier 3以上のサルモール魔術師/ボスにも血魔法を追加
・Tier 5:Conjure Stone Gargoyle
・Tier 6:Herald of Torment
・サルモールへの配布が不要な場合は以下を削除
 AncientBloodMagicForThalmor.ini

Blood Tendrilsはプレイヤー版にも変更が適用され、持続時間と移動速度低下が軽減される

■Ancient Death:死霊術師
・Tier 3:Blighted Spike
・Tier 4:Necromantic Spike
・Tier 5:Death Scythe、強化Ruinous Armor
・Tier 6:右手に冷気魔法、左手にBlastbones、Twin Souls Perk
・Tier 7:Death's Touch、Boneyard
・Tier 1~2:バニラのまま

Death's Touchが画面を強く青く照らす効果を軽減
Death Scytheは魔法耐性の低い相手に高い体力吸収効果を発揮

■Frostbitten Dreams
・Tier 5吸血鬼:Shadowy Familiar
・最上位2Tierの吸血鬼:Insomnia
・Tier 6死霊術師:Mind Terror
・ハグレイヴン:強化版Insomnia
・吸血鬼:確率でMirage Cloak

恐怖効果は精霊やデイドラ召喚にも有効だが、持続時間は短めに調整

■Obscure Magic
・元素ウォーロック/山賊魔術師:低確率でBlazing Frost、Elemental Susceptibility
・中Tier吸血鬼:Flaming Skull
・低~中Tierドレモラ/Ash Spawn Immolator:Infernal Mist
・ステンダールの番人/近接ドーンガード:Aedric Scepter、Radiant Oppression
・魔女:Nature's Fury
・ドラゴンプリースト:低確率で左手用Nature's Fury

Elemental Susceptibilityは短時間の弱体化へ変更
Nature's Furyは武装解除を削除し、ダメージと確率よろめき効果へ変更
番人と近接ドーンガードの戦闘スタイルも山賊型から魔法剣士型へ調整

■必要条件
SkyPatcher
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Wildwakerモジュール使用時はWildwaker - Restoration and Adamant or Vokrii Patch
  • Factional Kittytail Spells Distribution画像1
  • Factional Kittytail Spells Distribution画像2
  • Factional Kittytail Spells Distribution画像3
  • Factional Kittytail Spells Distribution画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Kittytail and finix. 21 Aug 2026. Factional Kittytail Spells Distribution. 5 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163641>.
☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] PKSpells Download ID:163185 Author:Puttipong K moongodsun 2026-06-12 04:49 Version:2.2
RATE: ★=28 TAG: [魔法] [呪文] [魔法追加] [戦闘] [変性魔法] [幻惑魔法] [破壊魔法] [回復魔法] [召喚魔法] [パワー] [呪文の書]
PKSpells Title画像

PKSpells

■概要
スカイリムのゲーム内部データをベースに調整した魔法を追加

■追加内容
魔法 :40種類
パワー:2種類

■呪文の書の入手場所
全ての呪文の書はリバーウッドトレーダーで販売

■追加魔法
・変性魔法
 ・PK Animals Souls:ダメージ軽減+動物が攻撃してこなくなる
 ・PK Charming Weather:天候を晴れにする
 ・PK Darkness Mana
 ・PK Gravity Pull:敵を引き寄せる
 ・PK Gravity Push:敵を吹き飛ばす
 ・PK Gravity Zone
 ・PK Magic Barrier
 ・PK Magic Evolution:全ての魔法を強化(重ね掛け可能)
 ・PK Magic Wall
・幻惑魔法
 ・PK Chaos
 ・PK Curse:対象の防御力低下
 ・PK Medusa:恐怖+石化
 ・PK Shadow
 ・PK Soul Drain
 ・PK Transmogrify
 ・PK Sealed Knowledge
・破壊魔法
 ・PK Apocalypse:屋外専用魔法
 ・PK Flare Flame
 ・PK Ice Blizzard
 ・PK Lightning Soul
 ・PK Staff of Fire
 ・PK Staff of Ice
 ・PK Staff of Thunder
・召喚魔法
 ・PK Bound Staff of Element:召喚
  ・Flame Thrall
  ・Frost Thrall
  ・Storm Atronach
  ・Ash Guardian(最大3体、Twin Souls取得で4体)
 ・PK Bound Staff of Necromancy:複数アンデッド召喚
 ・PK Bound Staff of Dragon Priest
 ・PK Bound Staff of Dwarven
 ・PK Summon Karstaag
 ・PK Summon Horse
 ・PK Summon Dremora Butler
 ・PK Summon Dremora Merchant
・回復魔法
 ・PK Area Healing:範囲回復
 ・PK Blessing of Fighting:近接/両手武器/弓ダメージ増加
 ・PK Blessing of Making:鍛冶/錬金/付呪強化
 ・PK Change of Hearts:敵を味方化
 ・PK Fend
 ・PK God of Creation
 ・PK Heaven Judgement:屋外専用
 ・PK Staff of Light
 ・PK Holy Light
・パワー
 ・PK Power of Time:全てのNPCの時間停止
 ・PK Psychic Waves:サイキック攻撃

■互換性
基本的にほぼ全てのMODと互換あり
  • PKSpells画像1
  • PKSpells画像2
  • PKSpells画像3
  • PKSpells画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Puttipong K moongodsun. 12 Jun 2026. PKSpells. 31 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163185>.
☆ [魔法 - ゲームプレイ] BZG - Spells and Shouts Cleaner - Fully animated shortcut-based spell casting (SKSE Plugin) Download ID:181797 Author:Barzing 2026-09-28 23:37 Version:2.1
RATE: ★=27 TAG: [SKSEプラグイン] [呪文]
BZG - Spells and Shouts Cleaner - Fully animated shortcut-based spell casting (SKSE Plugin) Title画像

BZG - Spells and Shouts Cleaner - Fully animated shortcut-based spell casting (SKSE Plugin)

■概要
魔法メニューを整理
登録した魔法・パワー・シャウトをショートカットから発動できるSKSEプラグイン
単純な即時発動ではなく、通常のSkyrimと同じ詠唱アニメーションを維持したまま発動できる
設定内容は新規ゲームでも引き継がれる

■特徴/内容
・魔法、パワー、シャウトを魔法メニューから非表示
・魔法、パワー、シャウトへショートカットを設定
・ショートカット発動でも通常の詠唱アニメーションを維持
・SKSEプラグインによる実行時処理
・Ctrl / Shift / Altを組み合わせた修飾キー対応
・SMFメニューまたは魔法メニューから設定可能
・戦闘中でも性能低下を抑えるよう最適化
・同じキーで詠唱中断可能
・詠唱中に別のショートカット魔法へ切り替え可能
・複数の魔法へ同じショートカットを割り当て可能
・優先順位の高い魔法が使用不可の場合、次の魔法を自動試行
・任意でツールボックスへ登録可能

■魔法メニュー操作
初期設定:
・X:操作メニューを開く
・Shift + X:選択項目を非表示
・Ctrl + X:ショートカットを設定
・Ctrl + Shift + X:非表示+ショートカット設定
・Shift + V:非表示+ツールボックスへ追加

操作メニューでは以下を選択可能
・非表示
・ショートカット作成
・ショートカット作成+非表示

■ショートカット修飾キー
以下の組み合わせに対応
・なし
・Ctrl
・Shift
・Ctrl + Shift
・Alt
・Ctrl + Alt
・Shift + Alt
・Ctrl + Shift + Alt

※魔法メニューでは通常のAltキーを使用できないため、右Altを使用するかMCMから変更

■設定方法
① MODマネージャーで導入
② ゲーム内でSKSE Menu Frameworkを開く
③ 「BZG Spells and Shouts Cleaner」を選択
④ Configurationを開く
⑤ 魔法 / パワー / シャウトを選択
⑥ 必要に応じてショートカットと修飾キーを設定
⑦ 表示や自動発動などを調整

■魔法メニューからの設定
① 通常の魔法メニューを開く
② 対象の魔法 / パワー / シャウトを選択
③ 専用操作キーを使用
④ Cleaner設定へ登録
⑤ 必要に応じてSMFから詳細調整

■Skip Equip Animations
外部プラグイン「Skip Equip Animations」に対応
・戦闘中の不要な再装備アニメーションを省略可能
・本機能を使用する場合のみ必要
・未導入の場合は対応設定項目を自動で無効化

■互換性
・多くの魔法 / シャウト追加MODと互換
・魔法レコード自体を直接上書きしない
・主に実行時検出、MCM設定、外部設定ファイル、
 SKSEプラグイン機能を使用するため競合は比較的少ない

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
JContainers SE
Skip Equip Animations
  • BZG - Spells and Shouts Cleaner - Fully animated shortcut-based spell casting (SKSE Plugin)動画
  • BZG - Spells and Shouts Cleaner - Fully animated shortcut-based spell casting (SKSE Plugin)画像1
  • BZG - Spells and Shouts Cleaner - Fully animated shortcut-based spell casting (SKSE Plugin)画像2
  • BZG - Spells and Shouts Cleaner - Fully animated shortcut-based spell casting (SKSE Plugin)画像3
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Skyrim Special Edition Nexus, Barzing. 28 Sep 2026. BZG - Spells and Shouts Cleaner - Fully animated shortcut-based spell casting (SKSE Plugin). 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181797>.
☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Cryomancy - Frost Magic Perk Tree Download ID:179969 Author:Surge101ex 2026-08-12 21:49 Version:1.3
RATE: ★=27 TAG: [氷] [能力・パーク] [破壊スキル] [スキルツリー] [破壊魔法] [呪文] [CSF] [ESPFE]
Cryomancy - Frost Magic Perk Tree Title画像

Cryomancy - Frost Magic Perk Tree

■概要
氷魔法特化の完全新規スキルツリーを追加

■特徴
・新規能力 22種類
・独自レベリング
・ESLフラグ付き
・氷魔法特化ビルド向け

■レベル上げ方法
氷魔法を使うことでCryomancyレベルが上昇

■能力画面の開き方
・ゲーム開始時に自動追加されるパワーを使うことで専用のスキルツリーが開ける
・Custom Skills Menu導入時は、統合メニューからアクセス可能

■Coldness システム
・氷魔法を使うとColdness(冷気蓄積)が自分へ溜まっていきます
・Coldness効果
 ・Coldnessが増えるほど敵凍結率アップ
・自己凍結
 ・Coldnessが最大まで蓄積すると逆にプレイヤーが凍結
・Coldness減少方法
 ・敵を凍結
 ・凍結敵へ氷魔法攻撃
・Blizzard(吹雪)システム
 ・Perk取得後は敵凍結時に吹雪発生
 ・吹雪効果
  ・吹雪内では敵ダメージ
  ・フロスト系t強化
  ・スタミナ削り
  ・行動妨害など

■主な追加Perk抜粋(※詳細はNexus参照)
・Efficient Cooling
 ・氷魔法コスト減少
・Permafrost
 ・スタミナ0敵を凍結可能化
 ・ただし自分も凍る危険あり
・Brittle
 ・凍結敵の防御/魔法耐性低下
 ・死亡時に氷爆発発生
・Polar Domain
 ・敵凍結で小型吹雪生成
・Thermal Shock
 ・火魔法で凍結敵を解凍すると大ダメージ発生
・Icebreaker
 ・氷耐性持ちにも、連続攻撃で氷耐性突破可能
・Absolute Zero
 ・スタミナ0敵を永久凍結可能に
・Whiteout
 ・吹雪内で敵粉砕時に巨大吹雪発生

■必要条件
Custom Skills Framework
Comprehensive Attack Rate Patch - SKSE

■関連
Electromancy - Shock Magic Perk Tree 雷版
  • Cryomancy - Frost Magic Perk Tree画像1
  • Cryomancy - Frost Magic Perk Tree画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Surge101ex. 12 Aug 2026. Cryomancy - Frost Magic Perk Tree. 14 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179969>.
☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Reactions Framework Download ID:163378 Author:LoliManiaco 2025-11-30 10:50 Version:1.3
RATE: ★=26 G=1 TAG: [SKSE] [フレームワーク] [反応] [ERF] [属性] [魔法] [呪文] [AE対応]
Elemental Reactions Framework Title画像

Elemental Reactions Framework

Skyrim SE/AE 向けの C++ フレームワーク
アクターごとに元素ゲージを持たせて、スクリプト可能な反応を発動させられる仕組み

■基本の流れ(短く)
・元素キーワードのついた呪文を当てると、そのターゲットのゲージが溜まる
・ゲージが 100% に達したら ERF が登録済みの反応群から最適な反応を選んで、
 コールバックを呼び出す

■HUD の表示
HUD は次のどちらかで見せられる
・TrueHUD と統合するか、
・ERF に同梱された SWF(アクターごとのゲージ表示)を使うか

■仕組み(コンセプト)
・炎系の呪文を詠唱すると、
・ERF がその Magic Effect(MGEF)に FIRE キーワードが付いてるのを確認
 → FIRE と判定
・ERF がそのアクターの FIRE ゲージを X 分だけ増やす
・ゲージが100%に達すると、ERFが登録レジストリに「どの反応を起動するか?」問い合わせ
・マッチする反応があれば、ERF は以下のことを行える
 ・設定に応じてゲージを消費/クリアする
 ・使った元素を N 秒間ロックする(再利用待ち)
 ・C++ のコールバックを呼ぶ(ダメージ、エフェクト、よろめき、Papyrus 呼び出しなど)
 ・HUDに通知

■呪文を「パッチ」して ERF に検出させ、ゲージを溜めさせる方法
前提条件
・既に自分の Keyword を作成して(ESP/ESL 内)、ERF API 経由で登録している
・ERF_Keywords.esp プラグイン(ERF から提供されるもの)がロード順に有効になってる

■要点(短く)
・キーワードは呪文の Magic Effect(MGEF)に付ける
 これで ERF が「これは Fire/Shock だ」と認識する
・ゲージの加算は、呪文に ERF_GaugeAccEffect(ERF_Keywords.esp 由来)の
 新しい Effect を追加して行う
 ・Magnitude が「1ヒットあたり何ポイント加算するか」を表す
 ・ゲージが 100 に達すると ERF が反応をチェックして発動する

■手順
①パッチしたい呪文を開く(例:「Flames」)
②その呪文のメイン Magic Effect を開いて、Keyword を追加する
 ・Base Effect(例:FireDamageConcAimed)をクリックして MGEF レコードにジャンプ
 ・KWDA – Keywords に、API で登録した元素キーワードを追加する(同じやつ)
③呪文にゲージ加算用の Effect を追加する
 ・呪文の Effects リストで右クリック → 「Effect を追加」
 ・新しい Effect の設定
  ・EFID – Base Effect:ERF_GaugeAccEffect(ERF_Keywords.esp から選択)
  ・EFIT – Magnitude:1ヒットあたりのゲージ量をセット(例:10.0)
  ・Area と Duration:通常は 0 にするのが普通

その他、C++ API のかんたんサンプル集等の技術的な詳細はNexus参照

■今後の予定 / やることリスト
・MCM:ERF の HUD をオン/オフできるようにする
・反応モードを選べるようにする
 ・Single(単独判定):各属性のゲージが100に達したタイミングでチェックするモード
 ・Mixed(混合判定):複数属性の合計が100に達したらチェックするモード
・HUD のクオリティ設定(アイコン差し替えなど)
・その他 MCM オプション追加(ロックアウトやクールダウン時間の調整など)

必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
TrueHUD - HUD Additions
SKSE Menu Framework
powerofthree's Tweaks
  • Elemental Reactions Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, LoliManiaco. 30 Nov 2025. Elemental Reactions Framework. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163378>.
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☆ [モデル・テクスチャ] SRW0 Voltage Download ID:15565 Author:SRW0 2018-04-28 07:31 Version:2
RATE: ★=27 TAG: [魔法] [リテクスチャ] [エフェクト] [雷] [呪文]
SRW0 Voltage Title画像

SRW0 Voltage

「Lightning」のリテクスチャと色彩変更MODです。魔法エフェクトが引き立ちます。

変更のないSkyrimのメッシュやテクスチャと共用することを意図しています。

4Kと2Kの2種類のファイルを用意しています。

No Edge Glow - Magic and Transformations 及び Deadly Spell Impacts と合わせての使用を推奨します。

尚、当MODは ELECTRIFY S.E. との互換性はありません。
  • SRW0 Voltage動画
  • SRW0 Voltage画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SRW0. 28 Apr 2018. SRW0 Voltage. 1 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15565>.
☆ [バグフィックス] Lightning Bolt Fix - Justice for the Lefthand Elves Download ID:162107 Author:Exosion 2025-10-20 09:28 Version:1.0.0
RATE: ★=26 TAG: [呪文] [魔法] [ライトニングボルト] [修正]
Lightning Bolt Fix - Justice for the Lefthand Elves Title画像

Lightning Bolt Fix - Justice for the Lefthand Elves

NPCが使う「ライトニングボルト(雷撃)」の左手用と右手用のバージョンに関する問題を修正

■修正内容
・左手用ライトニングボルトの基本消費マジカを51に設定(プレイヤーと同じ値)
・右手用ライトニングボルトの設定を修正
 ・正しい右手用装備モードに
 ・基本消費マジカを51に
 ・発動チャージ時間を0.5秒に設定(どの手でも同じ)
  • Lightning Bolt Fix - Justice for the Lefthand Elves画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Exosion. 20 Oct 2025. Lightning Bolt Fix - Justice for the Lefthand Elves. 20 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162107>.
☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Translocate - Mark And Recall Spells Download ID:11467 Author:dolandemort 2021-07-17 09:20 Version:2.1.0
RATE: ★=26 TAG: [呪文] [魔法追加] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
Translocate - Mark And Recall Spells Title画像

Translocate - Mark And Recall Spells

印を付けた場所へ跳べる、変性の呪文2つを足すMOD。

▼ 内容
・「Mark」で場所を記録し、「Recall」でそこへ跳ぶ
・記録した場所には名前を付けられる
・初期状態では変性の位ごとに1つ、合わせて5か所まで記録できる。MCMで位ごとに10まで増やせるので、最大50か所
・何を「位」と見なすかもMCMで選べる。変性のスキル値、位のパーク、その両方、あるいはどちらも見ない。初期状態は両方
・「Mark」を唱えたときの向きが、跳んだ先でもそのまま再現される
・呪文書はスクリプトで商人の品揃えに差し込むので、統合パッチは要らない

▼ 注意
・スクリプトの文字列の扱いの都合で、名前の大文字と小文字が思ったとおりにならないことがある。末尾に空白を足すと避けられるとしている
・クエストの最中に跳ぶと進行が壊れることがある。セーブを上書きせず、こまめに分けるよう勧めている

▼ 注記
・既存のセーブデータに入れても安全で、ほとんど何とでも併用できるとしている
・第1.0.0はSKSEと「UIExtensions」を必要としない最後の版で、それらを使えない環境でも動く
Skyrim Special Edition Nexus, dolandemort. 17 Jul 2021. Translocate - Mark And Recall Spells. 8 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11467>.
☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Arise - Build Your Shadow Army Download ID:193220 Author:Gokuadera 2026-10-03 22:08 Version:12
RATE: ★=25 TAG: [呪文] [魔法追加] [俺だけレベルアップな件] [召喚] [魔法]
Arise - Build Your Shadow Army Title画像

Arise - Build Your Shadow Army

■概要
倒した敵を蘇生し、自分の「Shadow Army」として最大約50体まで従わせられる召喚魔法
『俺だけレベルアップな件』の「影の君主」「影の軍団」をモチーフにしつつ、
スカイリム標準の蘇生システムを利用して構築

■Arise
スタンドアロンの召喚魔法「Arise」を追加
①敵を倒す
②死体を狙う
③Ariseを使用
④対象が蘇生して従者になる
・バニラのReanimate Archetypeを使用
・独自のCasting Effect / Soundを追加
・既存の蘇生魔法は変更しない

■Shadow Army
・Commanded Actor Limitを拡張
・最大約50体まで蘇生した従者を維持可能
・山賊、兵士、戦士など対応NPCを軍勢へ加えられる
※他MODやPerkが同じ上限を変更する場合、値が重複する可能性あり

■蘇生時間
通常の蘇生魔法より大幅に長時間化
・持続時間:約999ゲーム日
通常プレイでは、倒されるまでほぼ恒久的に従者として残る想定

■蘇生従者の強化
Ariseで蘇生したActorへ以下を追加
・体力 +500
・攻撃ダメージ +50%
・防御力 +250
・不死ではない
・戦闘で死亡する可能性あり

■呪文の書
「Spell Tome: Arise」を追加
・読むことでAriseを恒久習得
・Shadow Armyをテーマにした専用文章を収録

■音声 / 演出
・専用「Arise」音声
・独自Casting Effect
・蘇生タイミングと音声を同期
・バニラの蘇生魔法とは異なる演出

■NPC音声
Skyrim標準の蘇生処理を使用するため、Voice Typeによって挙動が変化

蘇生NPCは場合によって:
・ゾンビ系の唸り声
・アンデッド用戦闘台詞
・元の通常台詞
・ほぼ無言
になる場合あり
Custom VoiceのNPCへ強制的にゾンビVoiceを適用する処理は行わない

■バニラ魔法
以下を置き換えない
・Raise Zombie
・Reanimate Corpse
・Revenant
・Dread Zombie
・Dead Thrall

Ariseは独立した魔法として追加

■対応対象
標準的なRaceを使用し、特殊な保護がないNPCならMOD追加NPCにも使用できる可能性あり。

使用できない場合がある条件:
・Race制限
・Quest保護
・特殊Actor Flag
・独自Script
・Custom Race
・特殊な蘇生設定

■クエストNPC
重要なクエストNPCへの使用は非推奨
Skyrim側が「死亡状態」を前提にQuest / Scriptを進行する場合があるため、
蘇生すると予期しない問題が発生する可能性あり
通常の敵への使用を推奨

■Follower Framework
Ariseの蘇生Actorは通常のフォロワーではなく、
SkyrimのCommanded / Reanimated Actorとして扱われる
・Follower Frameworkとの直接統合ではない
・召喚 / 蘇生Actorを大幅変更するFrameworkでは挙動が変わる可能性あり

■大規模軍勢の注意
最大約50体まで可能だが、大人数では以下が発生する可能性あり
・FPS低下
・CPU負荷増加
・経路探索の混雑
・扉を塞ぐ
・戦闘反応の遅延
・Target選択の遅延
・Loading Door移動時の取り残し

安定性重視なら少人数での運用を推奨

■導入
①MO2 / Vortexなどでインストール
②ArisePower.espを有効化
③ゲーム内で「Spell Tome: Arise」を入手
④読んで魔法を習得

■Version 7
・Standalone Arise Spell
・専用Spell Tome
・専用音声
・専用Casting演出
・最大約50体のCommanded Servant
・約999ゲーム日の蘇生時間
・体力 +500
・攻撃ダメージ +50%
・防御力 +250
・バニラ蘇生Voice挙動を維持
・バニラ魔法置き換えなし
・SKSE不要
・Papyrus Scriptなし
  • Arise - Build Your Shadow Army画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Gokuadera. 3 Oct 2026. Arise - Build Your Shadow Army. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193220>.
☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Black Flame Download ID:192777 Author:Khajiitistan 2026-10-01 20:18 Version:1.2
RATE: ★=25 TAG: [魔法] [呪文] [破壊魔法] [SPID] [CID]
Black Flame Title画像

Black Flame

■概要
「Elden Ring」の黒炎 / 神狩り系デザインに影響を受けた、黒炎魔法セットを追加
敵へ専用状態異常「Black Flame Curse」を与え、
回復阻害・耐性低下・死亡時爆発などを発生させる

■Black Flame Curse
黒炎の呪い状態
・体力自然回復を無効化
・マジカ自然回復を50%低下
・炎耐性を50%低下
・呪われた対象が死亡すると最大体力10%分の爆発
・爆発時、生存している周囲の対象へ呪いを拡散

■追加魔法
・Black Flames[素人]
 ・毎秒10ダメージ
 ・呪い5秒
 ・毎秒25マジカ消費
・Black Flame Flash[素人]
 ・前方近距離へ13ダメージ
 ・呪い5秒
 ・即時発動
 ・20マジカ消費
・Black Flame Combustion[見習い]
 ・32ダメージ
 ・呪い5秒
 ・よろめき効果
 ・76マジカ消費
・Black Flame Arc[精鋭]
 ・半径15フィートへ50ダメージ
 ・呪い5秒
 ・155マジカ消費
・Black Flame Shackle[精鋭]
 ・15ダメージの黒炎弾
 ・着弾地点にルーン生成
 ・対象の移動速度50%低下
 ・呪い5秒
 ・200マジカ消費
・Black Flame Surge[精鋭]
 ・三日月状の黒炎を発射
 ・直撃60ダメージ
 ・呪い8秒
 ・5秒間の継続ダメージ
 ・敵を貫通
 ・180マジカ消費
・Black Flame Bulwark[精鋭]
 ・黒炎を宿した盾を召喚
 ・バッシュ時に近距離へ黒炎攻撃
 ・パワーバッシュで威力上昇
 ・防御時に200ポイントの魔法障壁
 ・40マジカ消費
・Black Flame Blade[精鋭]
 ・45秒間、武器へ黒炎を付与
 ・追加20ダメージ
 ・攻撃時に呪い5秒
 ・100マジカ消費
・Black Flame Storm[熟練者]
 ・追尾する黒炎弾を6発召喚
 ・1発36ダメージ
 ・半径5フィートで爆発
 ・呪い付与
 ・敵がいない場合は前方へ直進
 ・420マジカ消費
・Black Flame Eruption[熟練者]
 ・周囲の敵を順番に爆発
 ・1回80ダメージ
 ・毎秒10ダメージを5秒
 ・呪い付与
 ・敵を吹き飛ばす
 ・毎秒100マジカ消費
・Godslayer's Greatsword[パワー]
 ・黒炎大剣「Godsbane」を召喚
 ・基礎攻撃力24
 ・追加25ダメージ
 ・呪い8秒
 ・パワーアタック時24爆発ダメージ
 ・大型以外の敵を吹き飛ばす
 ・対象ごとに30秒の吹き飛ばしクールダウン
 ・維持中は毎秒体力2% + マジカ3消費
 ・体力10%到達またはマジカ切れで自動解除
 ・解除後30秒クールダウン

※Godsbaneは両手剣のため、Black Flame Bulwarkと同時使用する場合は
 Dynamic Grip系MODが必要

■魔法 / 呪文書配布
SPID / CIDを使用して魔法と呪文書を配布
・敵魔術師
 ・Black Flames
 ・Black Flame Combustion
・一般商人
 ・見習い級呪文書
・宮廷魔術師 / ウィンターホールド大学
 ・中級呪文書
・ウィンターホールド大学
 ・熟練者級呪文書
 ・Godslayer's Greatsword

※宮廷魔術師でも低確率で上位魔法を販売

■オプションプラグイン
Godsbaneをクラフト可能な両手剣として追加

通常版:
・黒檀のインゴット ×3
・デイドラの心臓 ×1
Ignited版:
・上記素材
・虚無の塩 ×1
Ignited版:
・通常版Black Flame付呪を使用
・解呪可能
・Enchantment Art Extender使用時、武器に黒炎エフェクト表示
・Animated Armory対応

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Enchantment Art Extender
Andrealletius' Papyrus Functions
powerofthree's Papyrus Extender
Dylbills Papyrus Functions
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Container Item Distributor
  • Black Flame画像1
  • Black Flame画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Khajiitistan. 1 Oct 2026. Black Flame. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192777>.
☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] One-Handed Master Spells - Cast Master Level Spells With One Hand (SkyPatcher) Download ID:191083 Author:William_Rod 2026-09-08 02:31 Version:1.0.0-beta
RATE: ★=25 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [魔法] [呪文] [SkyPatcher]
One-Handed Master Spells - Cast Master Level Spells With One Hand (SkyPatcher) Title画像

One-Handed Master Spells - Cast Master Level Spells With One Hand (SkyPatcher)

■概要
バニラおよび各種魔法MODの達人レベル呪文を片手で詠唱可能にするSkyPatcher対応MOD
消費マジカや詠唱時間は変更せず、空いた手に武器・盾・別の呪文を装備可能

■特徴/内容
・計139種類の達人呪文をBothHandsからEitherHandへ変更
・達人呪文扱いのキーワードも解除し、右手でも正常に詠唱できるよう調整
・消費マジカ、威力、効果時間、詠唱時間は変更なし
・バニラ、Odin、Apocalypse、Vokrii、Lost Grimoire、Triumvirateなどに対応
・新規FormID、スクリプト、MCM、メッシュ、テクスチャなし
・セーブデータへの書き込みなし
・Creation Club呪文は対象外

■ファイル構成
・14モジュールから必要なものだけ選べるFOMOD版を推奨
・全対応MODを導入している環境向けのAll-in-One版も収録
・FOMOD版とAll-in-One版は併用不可

■互換性
・Strange Runesでは達人用ルーンではなく通常の片手詠唱用ルーンを表示
・Spell Cast Time Progressionと互換
・TactiCastと互換
・Spell Hotbarと互換
・対象魔法を使用するNPCにも片手化が適用
・同じMagic Effectを変更するMOD使用時は、本MODのESPを後に配置

■必要条件
SkyPatcher
  • One-Handed Master Spells - Cast Master Level Spells With One Hand (SkyPatcher)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, William_Rod. 8 Sep 2026. One-Handed Master Spells - Cast Master Level Spells With One Hand (SkyPatcher). 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191083>.
☆ [リソース・チュートリアル] Easy NPC Perk Progression Download ID:157991 Author:Youngsmeagol 2026-02-20 11:29 Version:1.16
RATE: ★=25 TAG: [SPID] [魔法] [呪文] [装備配布] [能力配布]
Easy NPC Perk Progression Title画像

Easy NPC Perk Progression

新しく作ったNPCに簡単にパーク/魔法/装備をレベルアップに応じて自動付与できます

■使い方
新規作成したNPCに、以下のキーワードのいずれかを追加するだけ
・DAVP_Eligible
 →NPCがスキルレベル&スキル経験条件を満たした場合、バニラの大半のパークを自動取得
・DSP_Eligible
 → 内部的にスキルで制限された独自パークセットを付与
・DSP_Enemy
 → NPCに与えると厄介な一部パークを除外
・DSPLITE_Eligible
 → 主なダメージ系・コスト軽減パークを半分の効果に弱体化して付与

NPCのクラスを正しく設定すること!
→ これでNPCがどのスキルを伸ばすか決まる(サポートされる値は 0〜5)

■魔法の配布を無効化する方法
DAVP_Spell_DISTR.ini を開き、下記の行を 「;」でコメントアウト
Keyword = AnyD_Eligible|DAVP_Eligible
Keyword = AnyD_Eligible|DSPLITE_Eligible
Keyword = AnyD_Eligible|DSP_Eligible

■装備の配布を無効化する方法
DAVP_Equipment_DISTR.ini を開き、下記の行を 「;」でコメントアウト
Keyword = DAVP_YES_Clothes|DAVP_Eligible,DSP_Eligible,DSPLITE_Eligible,-DAVP_SelfDressed

必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)
  • Easy NPC Perk Progression画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Youngsmeagol. 20 Feb 2026. Easy NPC Perk Progression. 29 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157991>.
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