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- ☆ [ゲームシステム変更] TISC - True Individual Shout Cooldown Download ID:173766 Author:Arctic Pinou 2026-03-02 16:56 Version:1.0.0
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RATE: ★=3 TAG: [QOL改善] [ゲームシステム変更] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

TISC - True Individual Shout Cooldown
シャウトの再使用時間を、シャウトごとに独立させるMOD。待たずに別のシャウトを続けて使えます。
▼ 経緯
・旧版向けの「Individual Shout Cooldown」の考え方を、現在の環境で作り直した物
・作者は「Individual Shout Cooldown Remake」を使っていたが、呪文の装備やパワーの切り替えで再使用時間が戻ってしまうなど、複数の不具合に当たった
・そこで同じ考え方を自分で実装し直したとしている
▼ 前提
・AEの1.6.1170向けの「SKSE」のv2.2.6
・「Address Library for SKSE Plugins」
▼ 互換
・単純な「SKSE」の事象を使うだけで、エンジンへ直接手を入れない
・そのため大半のMODリストと併用できるはず
▼ 他の版
・検証したのは1.6.1170のみ
・1.5.97で動いたという報告あり
・Skyrim VRで動いたという報告もあるが、その場合は「VR Address Library for SKSEVR」が要るSkyrim Special Edition Nexus, Arctic Pinou. 2 Mar 2026. TISC - True Individual Shout Cooldown. 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173766>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Speed and Sensitivity Tweaks Download ID:159678 Author:VPNDragon117 2025-09-21 11:42 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [QOL改善] [移動速度] [攻撃速度] [速度変更] [ウェアウルフ] [吸血鬼の王] [馬] [マウス] [AIO] [ESPFE]

Speed and Sensitivity Tweaks
シンプルな操作感改善MOD
便利なオールインワン操作感MOD
似た調整系MODは色々あるけど、それらを全部まとめて+αを詰め込んだ便利パッケージ!
ESLフラグ付き
オプション版:感度調整だけを反映して、移動速度はバニラのままにできる
自由に改造OK!→xEdit等で開けば自分の好みで数値を弄るベースMODとしても使える
■全体概要
・マウス感度
・全ての動作/移動状態で一貫してなめらかになるよう調整済み
・獣人形態(ウェアウルフ / 吸血鬼ロード)や馬に乗ってる時も対応
・プレイヤーの移動速度
・ダッシュ (Sprint) → 少し速く
・走る(Run) → 少し遅く(ダッシュとの差が分かりやすくなる)
・歩く(Walk) → 少し速く
・隠密(Sneak) → わずかに速く
・隠密移動 → 少し速く
・後ろ移動 → どの状態でも速く
・攻撃中の移動 → 速く
・盾を構えて走る → わずかに速く
・盾を構えて歩く → 少し遅く(※バニラだと両方同じ速度だった)
・獣人形態(ウェアウルフ & 吸血鬼の王)
・歩く・走る・ダッシュの速度を上昇
・全て同じスピードに統一(バニラだと吸血鬼の王の方が速いという謎仕様あり)
・馬
・歩く・走る・ダッシュが少し速く
・泳ぐ速度も上昇(バニラは遅すぎたので改善)
■追加情報
なぜバニラは遅めの移動速度?
ベセスダは 2011年当時のハード性能 を考えて、あえて移動速度を抑えてた
世界を速く移動すると「ポップイン(急に景色が出現する現象)」が目立つから、
それを隠す目的もありました
特にウェアウルフのダッシュ時なんかは、速度そのものは大して速くしてなくて、
FOV(視野角)を広げることで錯覚的に速く見せる仕組みにしてたのです
これは元開発者がインタビューで言ってた話Skyrim Special Edition Nexus, VPNDragon117. 21 Sep 2025. Speed and Sensitivity Tweaks. 21 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159678>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Home Cloud Storage Download ID:102108 Author:Edryu 2025-02-13 00:36 Version:1.0.1
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RATE: ★=3 TAG: [便利] [QOL改善]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Home Cloud Storage
自宅と宿の収納を、1つの共有の保管庫につなぐMOD。「Kingdom Come: Deliverance」の仕組みを再現した物です。
▼ 内容
・バニラの家にあるプレイヤー用のチェストから、共有の保管庫へ出し入れ可
・「Candlehearth - An Inn Overhaul」と「FormList Manipulator - FLM」を入れていれば、そのMODが足す安全な容器からも利用可
・使えるのは施錠されていないチェストのみ。「Candlehearth - An Inn Overhaul」では宿代を払うまで使えず、プレイヤーハウスのチェストは常に開いている
・チェストの表示は「Cloud storage」へ変化。忍び歩き中は元の表示に戻り、本来の容器を開ける
▼ 収録
・「Dynamic Activation Key」向けの任意のパッチ。忍び歩きの代わりに、設定したキーで本来の容器を開ける
▼ 注記
・「Simple Cloud Storage」が土台Skyrim Special Edition Nexus, Edryu. 13 Feb 2025. Home Cloud Storage. 8 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/102108>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Merchants Inventory Refresh Download ID:72332 Author:ssqice 2022-07-31 18:55 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [便利] [QOL改善]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Merchants Inventory Refresh
商人に品物を尋ねるたび、在庫が入れ替わるようにするMOD。
▼ 内容
・「何か売る物はあるか」と尋ねるだけで、商人の在庫が入れ替わる
・バニラの48時間の待ち時間を取り払う
・「セーブして商人を殴り、読み込み直すという裏技は、もう要らない」としている
▼ 仕組み
・バニラは「iDaysToRespawnVendor」が2で、48時間ごとに在庫が入れ替わる
・「ConsoleUtilSSE NG」の機能で取引の画面を登録し、開いたときと閉じたときに動くようにしている
・開いたときに設定を1にするので、買い物の途中では在庫が入れ替わらない
・閉じたときに0に戻す。コンソールで変化を確かめられるとしている
▼ 注意
・「iDaysToRespawnVendor」を2に変えるだけのMODとは違う。あちらは何か買うたびに即座に入れ替わる
・こちらは安心して買い物ができ、いったん取引の画面を閉じてから尋ね直したときにだけ入れ替わる
▼ 前提
・アニバーサリー版
・SKSE
・「ConsoleUtilSSE NG」
・「Address Library for SKSE Plugins」
▼ 既知の問題
・「買った直後に在庫が入れ替わる」という報告があるが、不具合ではない。「ConsoleUtilSSE NG」やその前提、SKSEが正しく入っていないときに起きるとしているSkyrim Special Edition Nexus, ssqice. 31 Jul 2022. Merchants Inventory Refresh. 30 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72332>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Disable screen shake effect. Download ID:61182 Author:Allanmau22 2022-01-03 14:32 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [カメラ] [視点] [QOL改善]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Disable screen shake effect.
巨人やマンモス、爆発や呪文で画面が揺れる演出を止めるMOD。espが1つ入るだけ。
▼内容
・書き換えるのはゲーム設定の値7つ。「fCameraShakeTime」「fCameraShakeFadeTime」「fCameraShakeMultMin」「fCameraShakeDistMin」「fCameraShakeDistFadeStart」「fCameraShakeDistFadeDelta」「fCameraShakeExplosionDistMult」
・値を変えたい場合は「xEdit」で開く
▼注意
・カメラの揺らぎ、よろけたときの視点、モーションに伴う画角の変化は対象外。これらはモーション側に組み込まれているため
▼注記
・ESLフラグ付きSkyrim Special Edition Nexus, Allanmau22. 3 Jan 2022. Disable screen shake effect.. 3 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61182>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Call Carriage Everywhere (ESL) Download ID:191180 Author:Icew0lf83 2026-09-09 01:29 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [QOL改善] [チート] [便利]

Call Carriage Everywhere (ESL)
■概要
どこからでも馬車の御者を呼び出し、Skyrim各地へ移動できるファストトラベルMOD
屋外だけでなく、洞窟やドゥーマー遺跡などダンジョン内部からも利用可能
■特徴/内容
・専用パワー「Call Carriage Everywhere」を自動追加
・使用すると現在地の目の前に専用の馬車御者を召喚
・9要塞の首都と各地の集落、計18か所以上へ移動可能
・ホワイトラン、ソリチュード、リバーウッド、イヴァルステッド、ドラゴン・ブリッジ、
ショール・ストーンなどに対応
・バニラの馬車会話を使わず、専用メッセージメニューから目的地を選択
・主要都市は50ゴールド、小規模集落は20~40ゴールド程度
・移動後、または御者から約1500ユニット離れると召喚した御者を自動削除
・バニラのセル、馬車スクリプト、レベルドリストを変更しない
・ESPFE形式で通常のプラグイン枠を消費しない
■導入方法
・MO2 / Vortexで通常通り導入して有効化
・セーブを読み込むと専用パワーが自動追加Skyrim Special Edition Nexus, Icew0lf83. 9 Sep 2026. Call Carriage Everywhere (ESL). 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191180>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Acquired Fortitude (Dynamic Weather Resistance) Download ID:187450 Author:tcbflash 2026-08-06 13:37 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [QOL改善]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Acquired Fortitude (Dynamic Weather Resistance)
探索したロケーション数に応じて、寒冷環境への耐性を動的に獲得するMOD。スクリプト不要で軽量。
▼ 機能
・ロケーション発見数50ごとに暖かさ評価と冷気耐性を段階的に上昇
・Standard版:暖かさ+5、冷気耐性+2%(上限各50/20%)
・Light版:暖かさ+3、冷気耐性+1%(上限各30/10%)
・Heavy版:暖かさ+7、冷気耐性+3%(上限各70/30%)
・Extra Heavy版:暖かさ+10、冷気耐性+4%(上限各100/40%)
▼ 特徴
・ロケーション発見数の統計値を利用し、スクリプト不要で実装
・ゲーム途中導入時も遡及適用
・プレイヤーキャラのみ対象
・他MODとの互換性あり
▼ 注意
・バニラは400程度のロケーションのため、上限到達は困難な場合あり
・導入時はいずれか1ファイルのみ選択
・アンインストールは導入前セーブへの戻しを推奨Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 6 Aug 2026. Acquired Fortitude (Dynamic Weather Resistance). 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187450>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pickpocket again Download ID:186087 Author:Fowst 2026-07-22 06:23 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [QOL改善] [隠密] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Pickpocket again
スリに失敗しても、すぐにやり直せるようにするMOD。ゲーム設定を1つ変えるだけです。
▼ 内容
・「fPickPocketDetected」を0に設定
・バニラでは失敗するとゲーム内で48時間待つか、読み込み直しが必要だった
・衛兵に賄賂を渡したり鎮静の魔法を使ってから、再び盗みを試せる
・設定を1つ変えるだけのため前提は無く、何とでも併用可
▼ 注記
・フォーラムでの要望に応えて作った物Skyrim Special Edition Nexus, Fowst. 22 Jul 2026. Pickpocket again. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186087>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Oblivionesque Lockpicking Redone - Minigame Download ID:115887 Author:LeucisticDinosaur 2025-05-09 04:49 Version:1.0.3
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RATE: ★=2 TAG: [QOL改善] [MCM対応] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Oblivionesque Lockpicking Redone - Minigame
鍵開けを、「Oblivion」風にピンを立てるミニゲームに差し替えるMOD。
▼ 遊び方
・鍵の難度に応じてピンが1本(初級)から5本(達人)あり、全て止めれば開く
・移動キーか、MCMで有効にすればマウスでピッキングを動かす
・ピンが上まで上がった直後のわずかな間に、ジャンプのキーかマウスの押下で止める
・「Oblivion」と違い、止めやすいピンの順番が毎回無作為に決まる。本物のシリンダー錠と同じで、他より遅く動くピンを探すと猶予が大きい
・上まで上がっていないピンを止めようとするとピッキングが折れる。鍵開けのスキルによっては、止めたピンも落ちて戻される
・任意で、このミニゲームの後にバニラの鍵開けもやらせる設定にできる
▼ 見た目
・同梱の絵は簡素な物で、差し替えを歓迎するとしている。「O.L.R. Retexture - Visually Realistic Lockpicking - Oblivion Lock Mod」と「Oblivioner Oblivionesque」が既にある
・部品ごとにSWFのファイルで描き替えられる。場所の種別や、扉と容器のメッシュごとに別の絵を割り当てることもできる
・絵の優先順位は、細かいメッシュの経路、大まかなメッシュの経路、場所の種別、初期の絵の順
・旧版向けの差し替えはそのままでは使えない。旧版はDDSを使っていたため
▼ 設定
・ミニゲーム中はゲームが止まる。動かし続けたいなら「Skyrim Souls RE - Unpaused Menus」を勧めている
・その場合、鍵開けを犯罪として通報させる設定もMCMにある
・鍵を開けても容器や扉が開かないようにもできる。ただしバニラのミニゲームが出る場面では「No Lockpick Activate (SKSE) - Updated」が要る
▼ 前提
・「SkyUI」
・「PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions」は任意。入れておくとMCMの設定が、次に新しく始めるときも残る
▼ 互換性
・パークMODは基本的にそのままで動く。バニラの鍵開けのパーク4つを持つMODなら、MCMでそれぞれの扱いを有効にする
・パークの中身がバニラと違うMOD向けに、「Adamant - A Perk Overhaul」と、それに「Hand to Hand - An Adamant Addon」を足した構成のパッチが用意されている
・「Cosmonach - Perk Overhaul」「Ordinator - Perks of Skyrim」「Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim」はパッチ不要
・鍵開けの画面を変えるMODは、バニラの画面が出る場面にそのまま効く。「Security Overhaul SKSE - Lock Variations」とも併用できる
・「Immersive Interactions - Animated Actions」と「Dear Diary - Paper SkyUI Menus Replacer SE」では問題が出なかったとしている
▼ 注記
・作者の「Oblivionesque Locks - Lockpicking Minigame Overhaul」を、SWFの画面で作り直した物。動きが軽く滑らかになったとしている
・VR版でも動くと報告があり、操作を合わせる「VR Menu Mouse Fix」も挙げている
・ゲームパッドの場合は、MCMで操作を割り当て直す必要があるとしているSkyrim Special Edition Nexus, LeucisticDinosaur. 9 May 2025. Oblivionesque Lockpicking Redone - Minigame. 14 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115887>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Riften Gates Gamified Download ID:104133 Author:Vondure 2023-11-06 07:36 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [クエスト変更] [QOL改善]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Riften Gates Gamified
リフテンの門で必ず失敗する話術判定を、本当に通るようにするMOD。
▼ 直す問題
・バニラでは、西の船着き場側と南のアイバースタッド側からリフテンへ初めて入るとき、説得・賄賂・威圧の3つの判定が出る
・しかし成功時の会話と場面がゲームのファイルに存在しないため、スキルをどれだけ上げても絶対に通らない
▼ 内容
・「DialogueRiftenGateGuards」というクエスト1本に手を入れ、スキル・所持金・レベルが足りていれば通る成功会話を3種類足す
・西と南の衛兵が門を開ける場面も2つ足す
・北門の判定が条件の記述ミスで絶対に失敗しなくなっているバニラのバグも直す
・判定の難度は易しめで、話術25以上が目安
▼ 導入
・いつ入れても安全だが、すでにリフテンへ入った後だと変化は見られない
▼ 注記
・「バニラがこうなっているのは、ミョルとエーリン、サファイアとシャドルの会話を見せ、モールと出会わせるために門を通らせたかったからだろう。ただリフテンは狭いので放っておいても出会うし、通らない判定はRPGらしくない」と作者
・賄賂の額と威圧の成功率の計算式は、外部の資料を参照するよう案内しているSkyrim Special Edition Nexus, Vondure. 6 Nov 2023. Riften Gates Gamified. 6 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104133>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Infinite Shouting Out of Combat Download ID:88819 Author:Jahmon808 2023-04-09 09:54 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [QOL改善]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Infinite Shouting Out of Combat
戦闘中でなければ、シャウトを何度でも使えるようにするMOD。
▼ 内容
・戦闘外でのみ働く、シャウトのクールダウンを200%減らす能力を与えている
・100%ではなく200%にしてあるのは、「Requiem」のようにクールダウンを延ばすMODを見込んでのこと
・戦闘中に使ってクールダウンが残っているシャウトも、戦闘が終わると即座に使えるようになる
▼ 互換性
・種族に手を付けず、パッチも要らないので何とでも併用できるとしている
・スクリプトを使っていないので、いつ出し入れしても安全
・ESLフラグ付き
▼ 注記
・説明文のクールダウンの表示が負の値になることがあるが、問題は無いと思うとしている
・「作っているとき、減少量をとんでもなく大きな値にしたらシャウトそのものが働かなくなった。どこが限界かは分からないが、200%に付呪を足した程度よりはずっと上のはず。困る人がいれば、より安全な100%版も上げる」と作者Skyrim Special Edition Nexus, Jahmon808. 9 Apr 2023. Infinite Shouting Out of Combat. 9 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88819>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Miscellaneous Tweaks Collection Download ID:38348 Author:see credits tab 2022-02-06 04:51 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [QOL改善]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Miscellaneous Tweaks Collection
作者が自分用に作った小さな調整を、モジュールごとにまとめたMOD。espはすべてESLフラグ付きです。
▼馬の改善
・速度、小回り、スタミナを少し引き上げ。スタミナは100から200へ
・フロストと購入できる馬5頭を保護扱いにし、プレイヤー以外には殺されないように。シャドウメアは死んでも復活するため対象外
・名前の無い馬はすべて勇猛さ0の臆病へ。フロストは1の慎重のままで、自分より弱い相手には向かう。シャドウメアは3の勇敢のまま
・「Hearthfire」で買える馬3頭も対象
▼初期呪文の削除
・回復と炎の呪文をプレイヤーから取り除く
・バニラのスクリプトを編集し、種族固有の呪文もそもそも付かないようにした
▼祠で病気が治らない
・「Dawnguard」と「Dragonborn」の祠も含め、祠で病気が治らなくなる
・「Adamant - Shrines and Amulets」が必須。他の版は更新を打ち切ったとしている
▼その他の調整
・古代の知識のパークに、防具と鍛冶の恩恵に加えて武器の効き目25%増を追加
・動物が金貨、薬、宝石、装身具を落とさなくなる。ドラゴン、巨人、ヘイグレイヴン、ファルメル、獣人、リークリング、ドワーフの機械、骸骨、ドラウグルは対象外
・空の蜂の巣から蜂を除去し、通常の蜂の巣の蜂を増やして再出現の設定も追加
・スコルがウルフのグローブも身に着ける。ジェナサがキチンの防具一式を着る
・カジートの暗視が、切るまで続くように。切り替え時の一瞬の点滅を修正し、明るさをLE並みに戻し、画面端のぼかしも削除
・プレイヤーハウスの購入価格を引き上げ。ハニーサイドとヴリンドレル・ホールが8,000から12,000、ヒェリムが12,000から18,000、ウィンドスタッド邸、レイクビュー邸、ヘルジャーケン・ホールが5,000から7,500。ブリーズホーム、プラウドスパイア邸、セヴェリン邸は据え置き
・宿の宿泊費を1泊40ゴールドへ。バニラの4倍。グローバルを触るため新しいセーブでのみ効く
・ドワーフのくず鉄の精錬を、持ち物にくず鉄がある時だけ表示。DLCの作成レシピも、導入のクエストを終えるまで出ないようにした
▼互換性
・「AI Overhaul SSE」向けのプラグインを「FOMOD」に同梱。「AI Overhaul.esp」より下へ
・すべてESLフラグ付きで、255の枠を取らない。1本にまとめる予定は無いとしているSkyrim Special Edition Nexus, see credits tab. 6 Feb 2022. Miscellaneous Tweaks Collection. 9 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38348>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Camping Storage Download ID:30750 Author:Sable17 2022-05-14 07:25 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [便利] [QOL改善] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Simple Camping Storage
クリエイションの「Camping」の野営地に、物を仕舞える鞄を1つ足すMOD。寝袋の脇に置かれ、野営地がある間は消えない。
▼内容
・中身は湧き直さない
・野営を畳むとき、中身が残っていれば持ち物へ戻る
▼注意
・中身を入れたまま別の場所に新しい野営地を建てると、前の野営地に入れた物は永久に失われる。ゲーム内の確認文もその旨に書き換えてある
・「Go to bed」とは併用不可
▼収録
・野営の道具一式も持ち物へ戻す任意版。作り直す手間が省けるSkyrim Special Edition Nexus, Sable17. 14 May 2022. Simple Camping Storage. 3 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30750>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MKF - Followers and Horses Download ID:193624 Author:eXgamble 2026-10-01 23:43 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [FLM] [操作改善] [システム変更] [QOL改善]

MKF - Followers and Horses
■概要
Modifier Key Frameworkを使って従者や所有馬へ素早く操作できる機能を追加
会話やメニューを開かず1キーで操作可能
■従者
・通常操作で会話
・修飾キーを押しながら操作すると直接インベントリを開く
・戦闘中は所持している最も安い体力回復薬を渡してその場で使用
・戦闘中に修飾キーを押すとマジカまたはスタミナ回復薬を渡す
・不足している方を優先して自動選択
・不要な場合はポーションを渡さない
・食べ物、毒は対象外
・血液ポーションは吸血鬼従者にのみ使用
■馬
・通常操作で騎乗
・修飾キーを押しながら操作するとインベントリを開く
・戦闘中に修飾キーを押すと「Command: Flee」で戦闘から逃走
・「Command: Fight」で戦闘へ復帰
・戦闘終了後は通常状態へ自動復帰
・購入または所有している馬のみ対象
・MOD追加馬にも対応
・他人の馬には影響しない
■互換性
・Death Timer - Immersive Bleedout対応
・バニラ従者に対応
・チームメイト扱いする従者管理MODに対応
・Simple Follower Frameworkで動作確認済み
・Dynamic Activation Key系MODと同じキーを使用するとそちらが優先される場合あり
・Immersive Interactions使用時はキー変更またはPet Animals無効化を推奨
■導入/削除
・途中導入可能
・途中削除可能
・馬が戦闘中に逃走している最中の削除は非推奨
■補足
・ESL形式の軽量プラグイン
・通常のロードオーダー枠を消費しない
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Modifier Key Framework
powerofthree's Papyrus Extender
FormList Manipulator - FLMオプション
┗CACOの血液ポーションを吸血鬼専用として認識させる場合に使用Skyrim Special Edition Nexus, eXgamble. 1 Oct 2026. MKF - Followers and Horses. 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193624>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Seamless Woodchopping Download ID:193402 Author:Icew0lf83 2026-09-29 19:45 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [QOL改善] [便利] [薪割り] [即時]

Seamless Woodchopping
■概要
薪割りアニメーションやカメラ固定を省略して薪を即座に入手できるようにする
■特徴/内容
・薪割り台を1回使用するごとに薪を3個即時入手
・待機時間 アニメーション カメラ固定なし
・通常の薪割り台 Hearthfireの自宅 雪原地域 ソルスセイムの灰地帯に対応
・NPCやフォロワーは通常どおり薪割りアニメーションを使用
・ワールドセルを編集せず 薪割り台のベースオブジェクトへスクリプトを追加
・SKSEや外部フレームワーク不要
・ESLフラグ付きESPFEでロードオーダー枠を消費しないSkyrim Special Edition Nexus, Icew0lf83. 29 Sep 2026. Seamless Woodchopping. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193402>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Goldflow - Dynamic Economy and Gold Sinks Download ID:193070 Author:yapaswag 2026-09-26 06:25 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [SKSE64] [ゲームシステム変更] [QOL改善] [経済]

Goldflow - Dynamic Economy and Gold Sinks
■概要
クラフト・売買・ファストトラベル時に手数料を徴収し、
累計支払額に応じて毎日少額を還元する経済MOD
所持金が貯まり続けるのを抑え、自然なゴールド循環を追加
■主な手数料
・クラフト:現在所持金の0.5%
・売買:1取引ごとに現在所持金の0.2%
・ファストトラベル:現在所持金の0.5%
※正の端数はすべて切り上げ
※最低1ゴールド
※上限なし
■クラフト手数料
・Crafting Menuを閉じた時に徴収
・1回のクラフトセッションにつき1回のみ
・作成したアイテム数には影響されない
■売買手数料
・BarterMenuを開いた時点で1取引としてカウント
・購入 / 売却1回ごとに追加で1取引
・スタック数ではなく取引回数で判定
・メニューを閉じた時点の所持金からまとめて計算
■ファストトラベル手数料
・移動完了時に徴収
・現在所持金の0.5%
■Contribution
支払った全手数料を「Contribution」として永久累積
対象:
・クラフト手数料
・売買手数料
・ファストトラベル手数料
・還元金はContributionへ加算されない
・Contributionはリセットされない
■Daily Refund
・ゲーム内約24時間ごとに還元
・累計Contributionの0.1%を受け取る
・Contributionが0の場合は還元なし
・1ゴールド未満の正の値は1ゴールドへ切り上げ
■特徴/内容
・ESLフラグ付き
・軽量設計
・イベント駆動型
・常時インベントリやワールドを監視しない
・価格や商人所持金を変更しない
・レシピを変更しない
・レベルドリストを変更しない
・ロケーションや家などを変更しない
・カスタムDLL不要
■互換性
・一般的な経済オーバーホールと併用しやすい設計
・アイテム価格、商人、地域経済などの変更とは独立して動作
・BarterMenuの取引処理を独自監視 / 変更するMODは追加検証が必要な場合あり
■導入
①VortexまたはMod Organizer 2でインストール
②Goldflowプラグインを有効化
③SKSE経由で通常通り起動
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, yapaswag. 26 Sep 2026. Goldflow - Dynamic Economy and Gold Sinks. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193070>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Portable Black Market (Summonable Fence) Download ID:192938 Author:Icew0lf83 2026-09-25 22:38 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [QOL改善] [ユーティリティ] [チート] [NPC追加]

Portable Black Market (Summonable Fence)
■概要
レッサーパワーでカジートの盗品商「S'Vash the Moon-Thief」を呼び出せる
場所を問わず盗品売買や消耗品購入が可能
■特徴/内容
・「Portable Black Market」レッサーパワーを追加
・セーブ読み込み時に自動習得
・屋内 / 屋外を問わずS'Vashを召喚可能
・通常アイテムと盗品の両方を買い取り
・盗賊ギルドの進行不要
・所持金20,000ゴールド
・ロックピックや一部ポーションを販売
・専用の永続商人チェストを使用
・一定時間経過後に自動で消滅
・永続NPC参照を残さず、セーブ肥大化を抑制
・ESP-FE / ESLフラグ付きで通常のプラグイン枠を消費しないSkyrim Special Edition Nexus, Icew0lf83. 25 Sep 2026. Portable Black Market (Summonable Fence). 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192938>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Carry That Weight Lite and Persistent Settings Download ID:192547 Author:Awrawra 2026-09-21 11:59 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [QOL改善] [SettingsLoader]

Carry That Weight Lite and Persistent Settings
■概要
「Carry That Weight」向けの2つの小型アドオン
・Carry That Weight Lite
・Carry That Weight - Persistent Settings
どちらか片方だけでも使用可能
■Carry That Weight Lite
元MODのうち、所持重量計算機能だけを残した軽量版。
残る機能:
・基本Carry Capacity
・LevelごとのCarry Capacity増加
・Stamina 1ポイントごとのCarry Capacity増加
削除される機能:
・Item Limiter
・Encumbrance Buff / Debuff
・Inventory Event Script
・それらに関連するMCM項目
MCMは以下だけの1ページ構成へ簡略化
・Enable Mod
・Base Capacity
・Capacity per Level
・Capacity per Stamina
■Persistent Settings
Carry That Weightの設定をセーブデータ外へ保存し、
新規キャラクターでも以前の設定を引き継げるアドオン
・元MODのMCMで設定変更すると自動保存
・新しいセーブ開始時に保存済み設定を自動適用
・専用MCMなし
・Original版 / Lite版の両方に対応
※「Enable Mod」のON / OFF状態だけは引き継がない
■ロード順
CarryThatWeight_MrPMG.esp
CarryThatWeight_Lite.esp
CarryThatWeight_PersistentSettings.esp
※LiteはOptional
■Plugin形式
・Carry That Weight Lite:ESPFE
・Persistent Settings:ESPFE
・どちらもCarryThatWeight_MrPMG.espより後に配置
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Carry That Weight - Inventory Capacity Changes and Item Limiter
SkyUI
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility FunctionsSkyrim Special Edition Nexus, Awrawra. 21 Sep 2026. Carry That Weight Lite and Persistent Settings. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192547>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stat Based Lockpicking Download ID:192411 Author:L44keri 2026-09-21 20:36 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [QOL改善] [鍵開け] [開錠] [ロックピック] [ピッキング]

Stat Based Lockpicking
■概要
バニラの開錠ミニゲームを廃止し、「Security」スキルによる判定へ置き換え
SE / AE / VR対応
■仕組み
・鍵付きオブジェクトを調べると、開錠を試すかキャンセルするメニューを表示
・錠前レベルと現在のSecurityスキルを比較して判定
・必要スキル未満の場合は開錠不可
・条件を満たす場合、基本成功率25%
・Collector Perkで成功率を上昇可能
・成功時もロックピックを1本消費
・10%のクリティカル成功時はロックピックを消費しない
・失敗時はロックピックを1本消費
■Perk効果
・Locksmith:ロックピックが壊れなくなる
・ただし必要なSecurityスキル条件は維持
・本MOD用にAdamantの該当Perkを調整
■鍵・不壊のピック
・対応する鍵を所持している場合、スキル判定やロックピック消費なしで通常通り開錠可能
・不壊のピック所持時はすべてのスキル判定を無視
・不壊のピック使用時はロックピックを消費しない
■互換性
・Static Skill Leveling Rewrittenに標準対応
導入時は開錠による経験値獲得を防止
・未導入の場合はバニラ同様に経験値を獲得
・(Super Fast) Immersive Animated Looting用パッチをOptional Filesに収録
・同様に開錠メニューを呼び出すMODは別途パッチが必要な場合あり
■その他
・ESLフラグ付きESP + Papyrusスクリプト1つのみ
・スクリプトのソースコード付属
・LE以外のゲームバージョンで動作想定
■必要条件
Adamant - A Perk Overhaul
Hand to Hand - An Adamant AddonSkyrim Special Edition Nexus, L44keri. 21 Sep 2026. Stat Based Lockpicking. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192411>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Indefinite Night Eye (Ordinator) Download ID:187746 Author:bover87 2026-08-08 22:31 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [QOL改善]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Indefinite Night Eye (Ordinator)
Ordinator対応。Night Eye効果の期間制限を廃止し、無制限に使用可能に変更するMOD。
▼ 機能
・カジート・吸血鬼の標準Night Eye効果を無制限化
・Ordinatorの幻惑系Night Eye能力を無制限化
・能力の説明文を更新
・ウェアウルフ版も無制限化対応
▼ 前提・互換性
・Ordinator - Perks of Skyrim 必須
・Ordinatorより後に読み込む必要あり
・Night Eye効果を完全置換するMODと非互換
・Sacrosanct - Vampires of Skyrim など独自版を使用するMODは本MODの後に読み込む
・Ordinator - Perks of Skyrim のNight Eyeパークを編集するMODはパッチ必要
・Rare Curios のアルケミー効果は非対応Skyrim Special Edition Nexus, bover87. 8 Aug 2026. Indefinite Night Eye (Ordinator). 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187746>.[コメントを書く] -
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