問題解決 おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [バグフィックス] DLC2AudioRepeaterActivator01Script Tweak Download ID:92705 Author:ferrari365 2023-06-03 04:55 Version:1.0.0
-
RATE: ★=184 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [ソルスセイム] [スクリプト] [スクリプト修正]
DLC2AudioRepeaterActivator01Script Tweak
ソルスセイムの効果音関係のスクリプト最適化
■このスクリプトについて
ソルスセイムを探索していると、時折、特定の効果音が繰り返し聞こえてくることがあります。
例えば、テルミスリンの近くにあるシルトストライダーが発する音や、海岸に近づいたときの波しぶき、黒い本を手に取る前に発するうなり声などがその例として挙げられます。
これらの効果音は、DLC2AudioRepeaterActivator01というスクリプトで制御されます。
このスクリプト自体は比較的シンプルであなたがいる間は効果音を再生し、エリアがアンロードされると再生を停止します。
■このスクリプトの問題点
当初は効果音のある場所にいると、このスクリプトがセーブデータのアクティブスクリプトに常に入っていることに悩まされました。
このスクリプトは、時間が経過するのを待つだけで、実際には何もしていないので、それ自体には何の問題もありません。
しかし、このスクリプトの実装を見ているうちに、しばらくバックグラウンドで動作し、ログにエラーが出る可能性があること、まれに再起動すること、さらにはロードスクリーン中に早く終了しすぎて効果音が全く再生されないことなどの問題があることが分かってきたのです。
そのため、このスクリプトのバグを修正するためにこのスクリプトを作り直すことにしました。
また、効果音は必要な時に再生され、不要になったら停止するようにしました。
これについては派手さはなく、ただもう少し洗練されたものにしました。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE 及び
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同封Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 3 Jun 2023. DLC2AudioRepeaterActivator01Script Tweak. 3 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92705>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [パッチ] Combat Music Fix NG Download ID:84588 Author:dTry 2023-12-25 14:34 Version:1.0.0
-
RATE: ★=183 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [効果音] [BGM] [SKSEプラグイン] [AE] [VR] [NO-ESP]
Combat Music Fix NG
Combat Music Fix SKSE の AE・VR 対応版です。
必要:
Address Library for SKSE Plugins(SE・AE 版)
VR Address Library for SKSEVR(VR 版)
スカイリムの悪名高いバグの一つ「戦闘終了後も戦闘用 BGM が鳴り止まず、セーブしリロードしてもまだ鳴り続ける場合がある」を修正します。
この MOD は、戦闘終了の度に 5 秒後に BGM 終了のためのコンソールコマンドを発信します。戦闘 BGM が正常に終了している場合は何も起こりませんが、そうでない場合はこのコマンドが終了させます。
また、セーブデータをロードする度に戦闘中かどうかをチェックし、戦闘中ではない場合は BGM 終了コマンドを発信します。
Papyrus 版
Combat Music Fix - Papyrus
アップデート版
Combat Music Fix NG UpdatedSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 25 Dec 2023. Combat Music Fix NG. 10 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84588>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Combat Music Fix - Papyrus Download ID:78057 Author:SeaSparrow 2023-03-27 06:06 Version:2.0.0
-
RATE: ★=178 G=2 TAG: [バグフィックス] [戦闘] [問題解決]
Combat Music Fix - Papyrus
戦闘終了後にもBGMが終わらない問題を解決するMODです
必要:
SKSE
類似MODはいくつかありますが、このmodはパピルスを使っているので、速度に問題はありますが常にバージョンを気にせず使えるのがメリットです。
SKSE 版
Combat Music Fix SKSE
VR・SE / AE 1.6.29+ 両対応版
Combat Music Fix NG
アップデート版
Combat Music Fix NG UpdatedSkyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 27 Mar 2023. Combat Music Fix - Papyrus. 2 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78057>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Green Water Cubemap Fix Download ID:95678 Author:wankingSkeever 2023-07-12 20:28 Version:0.1
-
RATE: ★=177 TAG: [水] [キューブマップ] [バグフィックス] [問題解決] [ESPFE]
Green Water Cubemap Fix
水がある屋内から出た後、屋外の水が緑色のキューブマップになるバグを修正します。
◆概要
屋外ではゲームは空と遠景のオブジェクトに基づいて水の正確なキューブマップをレンダリングすることになっています。
しかし、水がある屋内に出入りすると、ゲームは "CaveGreenCube_e.dds "に設定された水用のデフォルトのキューブマップを使用するように戻ることがあります。このため、屋外の水が緑色になってしまいます。
◆修正
"sDefaultCubeMap "を削除することで、ゲームが空と遠景のオブジェクトを代わりに使うようになります。
レコードとしてはGame SettingにDATA - Value\Name:記載無しのsDefaultCubeMapを追加しただけです
※これは鏡面オブジェクトの緑色の反射を修正するものではありません。
◆esp不要版
Green Water Cubemap Fix GSO
Game Settings Override - Collection にも同封Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 12 Jul 2023. Green Water Cubemap Fix. 12 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95678>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] NPC Infinite Block Fix Download ID:113064 Author:Zzyxzz 2024-10-18 20:15 Version:1.0.0
-
RATE: ★=176 TAG: [バランス調整] [バグフィックス] [問題解決] [NPC行動変更] [盾] [防御] [GSO] [ESPFE]
NPC Infinite Block Fix
NPCの永久ブロックを修正します。
espをつかったものとGSO版(esp無し)があります
◆2 つのバージョン
推奨バージョン
fCombatBlockTimeMin を 4 から 1.5 に
fCombatBlockTimeMid を 8 から 2.5 に
fCombatBlockTimeMax を 10000 から 5 に
バニラバージョン
fCombatBlockTimeMin 4 (変更なし)
fCombatBlockTimeMid 8 (変更なし)
fCombatBlockTimeMax を 10000 から 16 に
◆類似MOD
Fix NPC Permablock …こちらは1/1.5/2秒
Modern Combat AI …同機能が含まれています(2/4/6秒)
Fix NPC PermaBlock - Final Polishes …ランダム化してわかりにくく
NPC Infinite Block Fix - SkyPatched …SkyPatcher版
NPC Block Loop Fix …アニメーションにブロック強制解除イベントを仕込む上記とは別アプローチSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 18 Oct 2024. NPC Infinite Block Fix. 4 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113064>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Vanilla Armor SkirtClippingFIX Download ID:126793 Author:tenjinken 2024-09-05 18:30 Version:1.5..8
-
RATE: ★=174 TAG: [鎧] [軽装] [修正] [バニラ装備] [問題解決] [リメッシュ] [NO-ESP]
Vanilla Armor SkirtClippingFIX
バニラの鎧のスカート部分のクリッピングを修正します。
以下対応
・鋲付きの鎧
・皮の鎧
・スケールの鎧
・帝国軍の鎧
・スケールの角鎧
・オオカミの鎧(オプション)
・Fur Shader Armors
・The Ultimate Gear of the Dragonborn - Deluxe Edition
GIF
ビフォー
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/126793/126793-1723700847-1487905853.gif
アフター
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/126793/126793-1723700871-2025169846.gifSkyrim Special Edition Nexus, tenjinken. 5 Sep 2024. Vanilla Armor SkirtClippingFIX. 15 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126793>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Swimming Mount Animation Fix Download ID:150241 Author:JaySerpa 2025-05-22 20:46 Version:1.0
-
RATE: ★=173 TAG: [騎乗] [水泳] [バグフィックス] [問題解決] [OAR]
Swimming Mount Animation Fix
OAR を使用して、カスタム騎乗で泳ぎ始めた場合に浮遊し始める問題を修正します。
GIF
https://i.imgur.com/uAEnJjW.gif
OAR名:Creature Mount Swim Fix/999891999
条件はIsOnMountのみなので通常の馬でも影響あり
必要
Open Animation Replacer
以下のようなカスタム騎乗を追加するMODでこの問題が発生します。
グアー
・Guars- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''morrowind'')
・Guar Mount and Wild Guars SE
サーベルキャット
・Skills of the Wild - New Campfire Survival Skill Trees
・その他のサーベルキャットのテイム MOD
オオカミ
・Enderal
・その他オオカミ騎乗を含むすべての MOD
同様の修正に武器を使用できるようにした改良版
Non-Horse Mount Swimming FixSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 22 May 2025. Swimming Mount Animation Fix. 17 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150241>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム - 世界] Stuck on Sleeper Fix - Exit Noble Bed Double 02 Download ID:131173 Author:wSkeever 2024-10-09 14:29 Version:0.1
-
RATE: ★=172 G=1 TAG: [ベッド] [修正] [問題解決] [リメッシュ] [NO-ESP]
Stuck on Sleeper Fix - Exit Noble Bed Double 02
バニラの高級ダブルベッドの中に閉じ込められた場合に出ることが可能になるMOD。
・Go to bed 環境などで就寝アニメーションを行った後の、バニラの高級ダブルベッド(noblebeddouble02.nif)から出られなくなる問題を修正します。
・木の柱のコリジョンは残しています。
・メッシュの修正のみ。
・USSEPの変更を含む。
「noblebeddouble02.nif」を置き換えるMODとは互換性がありません。
・Pillows - My HD version SE by Xtudo
・Ignoble Beds - A Noble and Upper Class Bed Replacer
・Rally's Noble Furniture - Base Object Swapper
・Various Immersive BedsSkyrim Special Edition Nexus, wSkeever. 9 Oct 2024. Stuck on Sleeper Fix - Exit Noble Bed Double 02. 9 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131173>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] FYX - Alpha Blood Blending Bug Download ID:146222 Adult-Only Author:Yuril 2025-04-01 16:06 Version:1.0
-
RATE: ★=171 TAG: [血] [ゴア] [バグフィックス] [問題解決] [景観] [FYX] [EBT] [ESPFE]
Skyrim Special Edition Nexus, Yuril. 1 Apr 2025. FYX - Alpha Blood Blending Bug. 30 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146222>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [バグフィックス] Dlizzio's Mesh Fixes Download ID:39260 Author:Dlizzio 2021-07-07 22:26 Version:2.3
-
RATE: ★=171 TAG: [バグフィックス] [メッシュ] [問題解決] [ESPFE]
Dlizzio's Mesh Fixes
他MODで対策されていない外観上の問題や音響と材質の不一致など、メッシュと材質の不具合を修正します。
Bugfix Compilationの後継にあたりますが、あちらと違いメッシュ関係の修正が中心になっており、内容は異なります。
▼各種MODとの互換パッチ
・Mesh Patch for Various Mods
・Dlizzio's Mesh Fixes Solitude patches collectionSkyrim Special Edition Nexus, Dlizzio. 7 Jul 2021. Dlizzio's Mesh Fixes. 11 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39260>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Dual Wield Behavior Fixes Download ID:139775 Author:Exalderan 2025-01-25 04:08 Version:2.0
-
RATE: ★=170 G=1 TAG: [二刀流] [攻撃] [能力・パーク] [バグフィックス] [問題解決] [Nemesis] [Pandora]
Dual Wield Behavior Fixes
スカイリムの二刀流動作の問題(間違った攻撃速度、攻撃の欠落など)とオプションの二刀流パークを修正します。
■必要
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine または Pandora Behaviour Engine Plus
このMODは、スカイリムの二刀流攻撃の挙動をオーバーホールし、一貫性、バランス、機能性を改善します。
■以下の変更と修正が実装されています。
□攻撃速度の修正
・左手の攻撃が LeftWeaponSpeedMult で適切にスケールしない問題を修正。
・二刀流攻撃で、以前は左手の武器の攻撃速度倍率(LeftWeaponSpeedMult)のみを使用して
いた問題を修正。
・攻撃速度は両方の武器から計算されるようになりました。
Dual Wield Attack Speed = (LeftWeaponSpeedMult + WeaponSpeedMult)
この変更により、スピードの不一致を気にしたり、セットアップに制限を感じたりすることなく、どんな武器の組み合わせでも使えるようになります。ダガーを左手に持とうが右手に持とうが、あるいは速い武器と重い武器を組み合わせようが、二刀流は一貫性があり直感的に感じられるようになります。
□二刀流攻撃用の新しい Behavior タグ
・二刀流攻撃用の GetGraphVariableInt タグを追加しました(IsInDWattack = 1)。
これにより、MODの作者がスクリプトや条件で二刀流攻撃を参照、検出し、カスタムゲーム
プレイを調整できるようになりました。
□オプションのESP - 二連疾風と二連猛撃パークの修正
二連疾風:二連疾風中の全ての攻撃に35%のスピードブーストが適用されるのではなく、
両方の武器を同時に使う攻撃の攻撃スピードのみが増加するように修正。
二連猛撃:ボーナスダメージが二連猛撃中の全てのパワーアタックに適用されるのではなく、
二連猛撃中のパワーアタックにのみ適用されるように修正。
□バグ修正
・壊れていた左スプリント攻撃と左スプリントパワーアタックのアニメーションを修正し、
意図したとおりに機能するように修正。
・その結果、USSEP Wiki に記載されている 2 つのバグも修正されます。
関連MOD
・様々なパークMODに対応させるパッチ
Dual Wield Behaviour Fixes - Patches for Perk ModsSkyrim Special Edition Nexus, Exalderan. 25 Jan 2025. Dual Wield Behavior Fixes. 23 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139775>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] FYX - Solitude Arch Download ID:96136 Author:Yuril 2023-07-22 21:47 Version:1.0.1
-
RATE: ★=168 TAG: [ソリチュード] [バグフィックス] [問題解決] [FYX] [NO-ESP]
FYX - Solitude Arch
ソリチュードの石造りのアーチの周りに、いくつかのモデルの隙間があるのを修正します。
バニラバージョンとMajestic Mountainsバージョンがあります。ESPはありません。
wankingSkeever氏の No Sunlight Through Mountains が含まれています。
■類似MOD
Improved Solitude Arch Parallaxにも対応Skyrim Special Edition Nexus, Yuril. 22 Jul 2023. FYX - Solitude Arch. 19 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96136>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] xrayys sse frame drops ctd knowledge base Download ID:48420 Author:xrayy 2023-02-21 18:00 Version:1.0
-
RATE: ★=168 TAG: [パフォーマンス] [問題解決]
xrayys sse frame drops ctd knowledge base
密集した場所などオブジェの多い場所でのFPS低下の原理と対策方法についてのドキュメント
これは、MODを使用したゲームでオブジェクトが密集している場所でfpsが低下してしまう人のための、スタッター(stutter)回避策の知識ベースとなることを目的としています。
高性能なゲームハードウェアを使用しているにもかかわらず、なぜこのような現象が起こるのか疑問に思っている方は、3分ほどかけてこのDESCを読んでみてください、
またもし時間があれば、NexusのMODスレッドにある多くの有用な投稿もご覧ください。
<以下は訳せる範囲で記述しただけなので詳細はNexusのDESC参照>
■背景: skyrim seはfo4と同じ制限がありますが、fo4のような特別なドローコール最適化方法は含まれていません。(私のfo4知識ベースも参照してください)。
dx11のゲームではドローコールは最大15000ドローコール程度に制限されます。
問題は、CPUからGPUへのドローコールを配信するための接続が、Dx11ではシングルスレッドでしか動作しないことです(nvidiaのドライバに関する最小限の例外を除く)。
この地球上のどのCPUも、1コアで最高のIPCを持っていても、128コアであっても、15000~20000以上のdx11ドローコールを問題なくgpuに提供できるだけのパワーを持っていません(これはスタッターを意味し、その数が限界を超えて長時間続くと最悪の場合はCTDになります)。
dx12やVulkanインターフェイスでは、マルチスレッドでのドローコール操作が可能なため、この問題を解決できますが、skyrimやfo4では利用できません。
そのため、プレイするゲームや改造したいゲームに応じて、実用的なドローコールの制限に注意してください。
Dx9 では、ゲームエンジンと hw(CPU スレッドを 1 つだけ使用します)に応じて、約 6000 ~ 10000(oblivion と oldrim)です。
dx11では、ゲームエンジンとhw(1つのCPUスレッドしか使わない!)にもよりますが、約12000〜15000(fo4とskyrim se)です。
そして、dx12/vulkanは200,000やそれ以上のドローコールを処理することができます(複数のCPUスレッドを使用します!)
参考(ドローコールについて):https://toncijukic.medium.com/draw-ca…
ゲームを改造する場合、特にバニラバージョンですでに複雑なオブジェクト構造を持つオープンワールドゲームで外観を改造する場合は、このことを知っておく必要があります。
プレイヤーを一人追加して、草/木/風景を改造しすぎると、風景の中でドローコールの限界に達し、見る方向によって突然fpsが低下することがあります。
あなたはこのシーナリーのオブジェクトの複雑さを下げなければなりません(理論的には、より多くのドローコールを処理するために、シングルコアIPCを2倍にしたCPUが必要になります)。
■ドローコールの数を確認する方法
密集したエリア(主に外壁)でスタッターや突然のfps低下に遭遇した場合は、enb(または統計タブの reshadeでドローコールの量をチェックすることをお勧めします。
起動したenbウィンドウでprofilerタブをクリックすると、現在のドローコールを示す線が表示されます。
この値が「12000以上」になると、オブジェクトの多い場所で突然のフレーム落ちやスタッターが発生する可能性があります。
原因としては、iniの設定が極端にウルトラディテールであったり、複雑なMODが多すぎたり、ugridstoloadが高かったりして、限界の12000~15000を超えるドローコールが発生していることが考えられます。
これは、オープンワールドゲームでMODを追加してオブジェクトを配置していく中で、ゆっくりと、主に気づきにくいところで悪化していく問題であるため、多くのユーザーが気づいていないリスクです。
■MODを入れすぎた場合はどうすればいいですか?
Skyrimでは、ドローコールが多すぎる改造エリアの複雑さを減らす必要があります(enbで確認してください)。
fo4のようにprevis/precombinesを修復して最適化することはできません。
結局のところ最も負荷の高いコンテンツ(オブジェクトの量や最適化の悪いもの)を持つMODを探して、それらを無効にするしかありません。
これを繰り返して、描画呼び出しの数が通常の領域になり、enbでテストしても10000から11000を超えないことを確認してください。
草やセルの変化に関連したいくつかのスタッターを減らすために、もし十分なRAMがあれば、
セルバッファのためのいくつかのini設定を増やすことをお勧めします(元のサイズの4倍以上の多すぎるケースはテストしていない)
uGridsToLoad=5
uExterior Cell Buffer=144 (36)
uInterior Cell Buffer=6 (3)
または
uGridsToLoad=7
uExterior Cell Buffer=256 (64)
uInterior Cell Buffer=12 (3)
→※uGridsToLoadやuExterior Cell Bufferの変更は
CTDを引き起こす可能性があるのでノータッチ推奨
参考:[Skyrim]Crash fixes、[Skyrim]Stable uGridsToLoad のコメント#23
https://tktk1.net/skyrim/trouble/ctd/ の「iniの設定」の項
私はVulkan api wrapper (DXVK)をテストしました。これは fo4 で動作するようで、あなたのハードウェアで動作するなら sse で試すことができます。
この情報が役に立つと思われたら、MODファイルをダウンロードして、15分待ってから、その情報/チュートリアルを承認してください。
参考(Vulkan apiについて):https://ja.wikipedia.org/wiki/Vulkan_…Skyrim Special Edition Nexus, xrayy. 21 Feb 2023. xrayys sse frame drops ctd knowledge base. 12 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48420>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Wheeler CTD-Fix Download ID:132074 Author:zombiesyard 2024-10-25 05:46 Version:1.0.1
-
RATE: ★=166 TAG: [インターフェース] [CTD対策] [問題解決] [Wheeler]
Wheeler CTD-Fix
ホイール型ショートカットメニューWheeler - Quick Action Wheel Of Skyrimが、特定の条件を満たすとCTDの原因になる場合がある事へ対しての対応を施したものです。
■要件
元MODに準じます。
Address Library for SKSE Plugins
dMenu 配置や構成の微調整に
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) AEには必須
Wheeler - Quick Action Wheel Of Skyrim この後に読み込むように
■概要
このMODの作者もmaybeと表現していますが、特定の条件下でWheelerがCTDの原因になることがあるそうです。
具体例:錬金台で作成したポーションがwheelerスロットに追加され、何らかの理由でポーションが消費された場合。その後、ウィーラーUIを起動するとクラッシュする
その原因を特定し、似たような状況を探し出して対応したとの事。
SE(1.5.97)とAE(1.6.1170)両方で動作確認済み。
■導入
ロードオーダー上で元MODを上書きする形の導入だそうですが、ロードしたゲームデータでwheelerメニューを開く前に、一旦旧wheelerで設定したレイアウトはすべて削除することが求められています。(このMODを追加導入する前に、ということか?)Skyrim Special Edition Nexus, zombiesyard. 25 Oct 2024. Wheeler CTD-Fix. 23 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132074>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Kojaks Whiterun Navmesh Download ID:75333 Author:Kojak747 2022-11-04 05:06 Version:1
-
RATE: ★=166 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [ホワイトラン] [ナビメッシュ] [espfe]
Kojaks Whiterun Navmesh
ホワイトランの町中のナビメッシュを調整して最適化します。
この改善により、ホワイトランの通りを見たとき、正門に入ったとき、バナードメアの方を見たとき、ホワイトランの市場から正門を見たときの FPS が向上しています。
■互換
JK Whiterun とは互換あるとのこと
Immersive Citizens - AI Overhaul SE 用パッチ有りSkyrim Special Edition Nexus, Kojak747. 4 Nov 2022. Kojaks Whiterun Navmesh. 3 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75333>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Standing Ambusher Fix Download ID:74492 Author:tarlazo 2023-02-20 06:23 Version:1.2.0
-
RATE: ★=165 TAG: [ダンジョン] [棺] [バグフィックス] [問題解決] [ドラウグル] [スケルトン] [アンデッド] [リークリング] [スクリプト] [NO-ESP]
Standing Ambusher Fix
バニラでは棺に潜んで出現するアンデットやガーゴイル、リークリング等の演出は初回訪問時だけで、
セルリセット後に再訪した場合はそれらのギミックを使用せず近くに待機している状態になります。
これを修正して再訪時にも再びギミックに潜むようになります。
ESL ファイル(Version:1.1.0 は Script ファイルのみ)Skyrim Special Edition Nexus, tarlazo. 20 Feb 2023. Standing Ambusher Fix. 3 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74492>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] College of Winterhold Quest Start Fixes Download ID:53817 Author:wankingSkeever 2022-07-31 06:24 Version:0.4
-
RATE: ★=163 G=2 TAG: [ウィンターホールド大学] [バグフィックス] [問題解決] [クエスト] [ESPFE]
College of Winterhold Quest Start Fixes
ウィンターホールド大学クエスト MG07「マグナスの杖(The Staff of Magnus)」とMG08「マグナスの目(The Eye of Magnus)」が、開始できない場合があるバグを修正します。
■概要
これらのクエストには、何らかの理由でアーニエル・ゲーンとファラルダが必要です。クエスト開始の前提条件としてエイリアスを埋める必要があります。また彼らのクエストエイリアスは予約不可能です。
つまり、他のクエストで彼らが予約されればそのエイリアスは埋められ無いのですが、クエストに彼らは関与しません。クエストからカットされたコンテンツなのかもしれません。
このMODは、アーニエルとファラルダのエイリアスをオプションにして、MG07とMG08で予約可能にすることで修正します。
Cutting Room Floor - SSE との互換有り。
■USEP(The Unofficial Elder Scrolls Pages)の見解
MG05「抑制(Containment)」完了後のMG07開始に失敗する場合があり、コンソールコマンドで開始または終了しようとしてもうまくいきません。
MG05開始前に、ラビリンシアン関連クエストを完了してみてください。ラビリンシアンを目的地とする他のクエストがあると、何らかの理由でクエストが開始できません。
ウィンターホールド大学NPC全員が健在なのを確認してください。見つからないNPCがいる場合、コンソールコマンドで「prid (対象NPCのRefID)」で指定し「enable」を入力、対象NPCを有効化して下さい。
■問題が起こってしまった後に導入しても、以下のコンソールコマンドで対応できます。
(1) MG05「抑制」が完了していてMG07「マグナスの杖」が開始しない。
setstage MG07 10
(2) MG07が完了していてMG08「マグナスの目」が開始しない。
setstage MG08 10
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封されていましたが現在は削除されています。Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 31 Jul 2022. College of Winterhold Quest Start Fixes. 14 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53817>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Subtle Supernatural Reactions Download ID:12801 Author:garthand 2023-12-19 03:01 Version:1.0
-
RATE: ★=163 TAG: [セリフ] [吸血鬼] [ウェアウルフ] [バグフィックス] [問題解決]
Subtle Supernatural Reactions
[Skyrim]Subtle Supernatural ReactionsのSE版
吸血鬼やウェアウルフになると町人や衛兵から「いやな目をしている」「肌が雪のように白い」「濡れたイヌのにおいがする」と言われるようになりますが、このMODを導入することによってそういったことを言われなくなります。
また、「吸血鬼だ! 焼き殺せ!」などの一部の戦闘中のセリフもカットされます。
□ロードオーダー
Relationship Dialogue Overhaul - RDO SEも使用する場合は、必ずこのMODより前にロードされるようにしてください。LOOTは現在このMODをRDOの前に配置しますが、RDOには吸血鬼への挑発のセリフが含まれているため、変更が一部元に戻ってしまいます。
□プレイアブルのウェアウルフ関連のバグについて
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Lycan…Skyrim Special Edition Nexus, garthand. 19 Dec 2023. Subtle Supernatural Reactions. 9 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12801>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Volkihar hostility fix Download ID:95643 Author:MaskedRPGFan 2023-07-13 03:09 Version:1.0.0
-
RATE: ★=162 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [ESPFE] [ドーンガード] [Dawnguard]
Volkihar hostility fix
ドーンガードクエスト序盤で
セラーナをヴォルキハル城に送り届ける際に城内の吸血鬼NPCがプレイヤーに敵対することがある現象を修正します。
■仕組み
スクリプトがあなたの位置をチェックし、ヴォルキハル城エリアにいて、Bloodline(血筋)のクエストがアクティブ/実行中で、
DLC1Hunter派閥(敵対する理由)に属している場合、修正が有効になりプレイヤーを一時的にDLC1Hunter派閥から削除します。
吸血鬼ルートを拒否してBloodlineクエストを完了しヴォルキハル城の場所を離れて、
このMODがアクティブ化されていた場合、このMODの修正は非アクティブ化されDLC1Hunter派閥に復帰します。
Q:このMODの代わりにコンソールを使用することはできますか?
A:以下のコマンドで可能です
修正を適用するには:
player.removefromfaction 02003375
無効にするには:
player.addtofaction 02003375 0Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 13 Jul 2023. Volkihar hostility fix. 12 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95643>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Inventory Interface Information Injector - Alchemy Fix Download ID:141883 Author:Parapets 2025-02-16 02:12 Version:1.1.0-AF
-
RATE: ★=161 TAG: [I4] [錬金術] [アイコン] [インターフェース] [問題解決] [バグフィックス] [修正] [VR] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
Inventory Interface Information Injector - Alchemy Fix
I4:Inventory Interface Information Injector の修正。
I4 はキーワードが錬金術メニューでマッチングすることがなかった為、完全には機能しませんでした。そのため、AIT や KIT、その他食材のアイコンを変更するような MOD を使用すると、アイコンが表示されないという問題がありました。このMODはそれを修正します。
必要
・Inventory Interface Information Injector(AE / VR)
1.5.97 の場合は Inventory Interface Information Injector for Skyrim 1.5 にこの修正が含まれているので不要です。
注意:
Inventory Interface Information Injector のアドオンが正常に動作しなくなることがあります。その場合は元の SKSE ファイルを使用してください。Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 16 Feb 2025. Inventory Interface Information Injector - Alchemy Fix. 16 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141883>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶