問題解決 おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [イマージョン] Dynamic RM Heel Fix Download ID:190961 Author:cashboxs 2026-10-15 18:53 Version:2.0
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RATE: ★=242 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [問題解決] [ハイヒール]

Dynamic RM Heel Fix
ハイヒール着用時の姿勢補正するSKSEプラグイン。
立ち・着席時の動的な姿勢矯正を実装します。
SE / AE / VR 対応 (1.7.99以降は非対応)
◆特徴
・スタンディング・シッティング時の姿勢を動的に補正
・家具ごとのオフセットデータベース不要。異なるアニメーション・ポーズに対応
・NPCも自動サポート。種族に応じたプリセット自動適用
・バニラ種族ごとに独立したプリセット。キャラの身長・体型に対応
・統合膝修正システム搭載。Knee Fix Redux実装を参考に軽量化
◆必要
・RaceMenu
・SKSE Menu Framework
◆互換性
・Mu Joint Fix (Knee Fix dll edition) との併用不可(キャラクター補正システムの競合)
◆設定
・異なるアニメーション・体型・キャラ体格に応じた手動調整可能
・MCP で調整可能
◆類似Mod
・Heels FixSkyrim Special Edition Nexus, cashboxs. 15 Oct 2026. Dynamic RM Heel Fix. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190961>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [バグフィックス] Engine Fixes SSE RaceMenu Patch Download ID:186623 Author:AkaviriOnigiri 2026-08-21 12:43 Version:1
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RATE: ★=242 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [RaceMenu] [SKSE64] [SKSEプラグイン]

Engine Fixes SSE RaceMenu Patch
■概要
SSE Engine FixesのMemory ManagerとRaceMenuのbEnableEquippableTransformsを併用した際に
発生する脚が自転車をこぐように浮いたり高速回転したりする不具合を修正
■仕組み
・SSE Engine Fixesはスカイリムの旧メモリ管理をIntel TBBベースの新しい仕組みへ置き換え
・RaceMenuは旧メモリ管理を前提としているため併用時に以下の問題が発生する場合あり
・キャラクタースライダーが初期値へ戻る
・体型モーフが読み込まれない
・脚の表示や動作が乱れる
RaceMenuのメモリ要求を仲介し、SSE Engine Fixesのメモリ管理で正しく処理できるよう変換
■対象環境
・SSE Engine FixesのMemory Managerを使用
・RaceMenuのbEnableEquippableTransformsを有効化
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
RaceMenu
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)Skyrim Special Edition Nexus, AkaviriOnigiri. 21 Aug 2026. Engine Fixes SSE RaceMenu Patch. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186623>.[コメントを書く] - ☆ [その他] No Auto-Equip Behaviour Download ID:176454 Author:Seb263 2026-04-04 23:49 Version:1.0.0
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RATE: ★=241 TAG: [装備] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [Seb263] [AE対応] [VR対応]

No Auto-Equip Behaviour
両手武器や弓を外した際に以前装備していたアイテムが自動的に再装備されるのを防ぐ SKSE プラグイン。SE / AE / VR 対応
バニラでは両手武器や弓を外すと、左右の手に最後に装備していた片手武器や魔法が即座に復元されてしまい、非武装のままでいたい場合には煩わしく感じることがあります。
この MOD は装備の記憶を整理するシステムを導入し、設定に応じて武器・盾・魔法のキャッシュをクリアすることでキャラクターが非武装の状態を維持するようにします。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
◆設定
付属の NoAutoEquipBehaviour.ini を通じて、どのアイテムやどの手に影響を与えるかを完全に細かく制御できます。この設定ファイルには分かりやすい説明が付いており、簡単にカスタマイズ可能です。デフォルトではすべてのオプションが有効になっています。Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 4 Apr 2026. No Auto-Equip Behaviour. 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176454>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] LeveledList Crash Fix for Skyrim 1.5 Download ID:129152 Author:SeaSparrow 2026-07-12 16:57 Version:2.0.0
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RATE: ★=241 TAG: [LL] [問題解決] [SKSEプラグイン]

LeveledList Crash Fix for Skyrim 1.5
Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 12 Jul 2026. LeveledList Crash Fix for Skyrim 1.5. 14 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129152>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Dragon Mounds - Better Collision and Mesh Fixes Download ID:112062 Author:Gonzeh84 2025-04-24 21:10 Version:1.05
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RATE: ★=240 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [ドラゴンの埋葬塚] [ドラゴン] [リプレイス] [リメッシュ] [NO-ESP]

Dragon Mounds - Better Collision and Mesh Fixes
ドラゴンの埋葬塚には、キャラがわずかに地面から浮いてしまうコリジョンの不具合があります。(画像一枚目)
メッシュデータを置き換え、地に足がつく様に修正します。
互換あり
Regional Rock Rampage - Volcanic Tundra Rock and Mountain Diversity
LE へのバックポート版
[Skyrim]Dragon Mounds - Better Collision and Mesh Fixes (LE Backport)Skyrim Special Edition Nexus, Gonzeh84. 24 Apr 2025. Dragon Mounds - Better Collision and Mesh Fixes. 20 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112062>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Lite Loader Download ID:58271 Author:doodlum 2022-09-21 04:52 Version:1.233
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RATE: ★=239 G=8 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SkyrimAE] [SKSE] [問題解決] [AE専用]

Skyrim Lite Loader
Skyrim AEをpre AEバージョン (1.5.97) で起動可能になる実行ファイルです。
Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcherなどを使用せずとも1.5.97で起動可能です。
※Ver. 1.6.640までの対応です。最新版には対応していません。
■必須
Mod Organizer 2
■導入方法
ダウンロードした本MODの
SLL フォルダ
Skyrim Legacy Launcher.exe
Skyrim Anniversary Launcher.exe
をSkyrim Special Editionフォルダに格納
SKSE導入(http://skse.silverlock.org/)
Special Edition build 2.0.20 (game version 1.5.97)をダウンロード
skse64_1_5_97.dll
skse64_loader.exe
skse64_steam_loader.dll
をSkyrim Special Editionフォルダと \SLL\pre-AE フォルダに格納
SKSEの他ファイルはMod Organizer 2のMODリスト上で右クリック[Mod全般]
[上にMODをインストール]からダウンロードしたSKSEを選択し
DATAフォルダを[<data>ディレクトリにセット]しインストールする事をおすすめします。
Mod Organizer 2画面右上プルダウンの<編集...>を開き、実行可能ファイル+ボタン [ファイルから追加]からSkyrim Legacy Launcher.exeを登録します。
MO2に登録されているSKSEとSkyrim Special Editionは[ユーザーインターフェースを隠す]にチェックを入れて非表示をおすすめします。
以降SKSEからでは無くSkyrim Legacy Launcherから起動することで
AEコンテンツ導入済みpre AE1.5.97として起動可能です。
■1.6.353版
Skyrim Lite Loader - 1.6.353
■CCコンテンツの日本語化。
Creation Club Japanese
■念のため
steamapps\appmanifest_489830.acf のファイルは読み込み専用にしておくといいと思います。Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 21 Sep 2022. Skyrim Lite Loader. 12 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58271>.[コメントを読む(38)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Lights Conflict Resolver Download ID:175086 Author:ParticleTroned 2026-07-12 18:29 Version:0.2.6
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RATE: ★=235 G=2 TAG: [光] [光源] [ツール] [問題解決] [LP] [LightPlacer]

Lights Conflict Resolver
スタンドアロンのLight Placer 光源の競合解決ツール
MOD リスト内で重複する配置ライト(LP)および、パーティクルライト(PL)エントリを検出・解決し、二重ライティングの不整合なライト配置を引き起こす競合を検出します。
主な機能
・PL の JSON エントリ(例:CS Lights、True Lightsなど)および関連するすべての NIF を
スキャンし、PLを提供するメッシュを特定
・以下の競合タイプを検出:
・Overlap(重複)
LP と PL が同じNIFを対象にしており、ライトが重なって過剰に明るくなったり、
パフォーマンスに影響が出る
※ただし装飾目的などで1つのNIFの複数箇所にそれぞれ違う色の光を設定するようなケースもあります
・Exact Duplicates(完全重複)
実質的に同一のLPエントリが複数存在し、無駄な負荷を生む
・Divergent Duplicates(差異のある重複)
同じまたは重なるアンカーに異なる設定のLPが存在し、不要な重なりが発生しやすい
・Worldspace Splits(ワールドスペース分離)
室内/屋外など相互排他的な条件で分かれているLPで、通常は同時に重ならない
・Refinements(調整・補完)
異なる、または重ならないアンカーを使ったLPで、意図的なカバー範囲の拡張であることが
多い
有用性
・大規模な MO2/Vortex の MOD リストにおける、LP/PL 競合の手動チェック作業を大幅に削減
・解決方法を保存・再読み込みできるため、競合処理を再現可能かつ一貫した形で行えます。
・標準的な「後勝ち」挙動に適合する、決定論的な上書き JSON をエクスポートできます。
・GUIとCLIの両方のワークフローに対応しており一般ユーザーからメンテナまで幅広く利用可能
■基本手順
①アプリを起動してツールを開く
②パス設定
以下を設定
・MO2 Root: mods(MO2の場合ModOrganizer.exeが置いてある)フォルダ
・Profile Path:使用してるプロファイルのフォルダ
・Output Dir:レポート出力先フォルダ
③初回スキャン設定(そのままでOK)
最初はデフォルト推奨
・Light Source:Both
・Overlap Only:OFF
・Include Refinements:OFF
・Include Worldspace Splits:OFF
・Cross-Mod Duplicates:任意
・Ignore Exact Duplicates:任意
・Include Overridden:OFF
④スキャン実行
Scan をクリック
⑤コンフリクト確認
リストから1つ選ぶと右側に表示(何が競合してるか分かる)
・Anchorプレビュー(XY / XZ)
・LP / PL エントリ
・タイプ情報
・差異のスナップショット
右クリックで該当MODフォルダをエクスプローラーで開ける
⑥処理方法を選ぶ
選択肢
・Ignore:無視
・Keep Highest Priority LP:優先度が一番高いものを残す
・MO2の並び順
・PortalStrict(同ワールド内の分岐時)
・半径
・フェード
・MOD名
・ファイル
・エントリID
・Choose Entries: 残す項目を手動選択(複数OK)
・Disable LP: 無効化
⑦適用
Apply To Selected をクリック
一括操作(任意)便利コマンド
・Clear All Decisions
・Disable All Overlaps
・Keep Highest For Duplicates
⑧エクスポート
Export Patch をクリック、すると他のmodと同じようにmods内に「LP_ConflictPatch」というフォルダが追加されます
⑨MO2に配置
作ったパッチMODを左ペインの下の方に置いて有効化(コンフリクト起こしてるjsonファイルを上書きする形になります)
PGPatcherより後に配置Skyrim Special Edition Nexus, ParticleTroned. 12 Jul 2026. Lights Conflict Resolver. 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175086>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BethINI Download ID:4875 Author:DoubleYou 2022-05-01 07:48 Version:3.6.1
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RATE: ★=235 G=9 TAG: [ini] [ツール] [ユーティリティ] [パフォーマンス] [問題解決]

BethINI
現在BethINIの後継版である総合INIツールのBethini Pieが公開されています。
https://www.nexusmods.com/site/mods/631
Bethini Pieは以下のゲームタイトルをサポートしています。
・Starfield
・Skyrim Special Edition
・Fallout 4
STEPフォーラム https://stepmodifications.org/forum/t…
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BethINI は Bethesda によって作成されたini設定の作法を復元することを試みるものです。
現在 Oblivion, Skyrim, Skyrim Special Edition, Fallout 3, New Vegas, Fallout 4 に対応済み。
これはSTEP上での作者の Skyrim INI ファイルの研究から生まれたものです。
■v2.7
・GUI変更:DetailタブのLens Flareトグル(Fallout4とSkyrim Special Edition)を同じ別の場所に移動しました。
・新たな微調整:Skyrim Special Editionのアナモフィックレンズフレアのディテール。
・新たな微調整:Skyrim Special Editionの詳細の下でのInterior Godraysトグル。
・Presets:HighとUltra用のBethiniプリセット(Skyrim Special Edition)を変更し、bVolumetricLightingDisableInteriorを 0 に設定。
・変更:Godraysドロップダウン(Skyrim Special Edition)は、室内が奇妙に見えるという報告があるため、屋内でGodraysをオンにするオプションを削除するように変更。
■インストール:
ポータブルアプリケーションのためどこからでも起動出来ます。
MO のプロファイル機能に対応しています。MO と併用する際には、MOの中から起動するのではなく、MO の外から起動してください。
■推奨される使用法:
1. 実行する前にINIファイルを削除しないこと!
2. BethINI を起動する
3. Mod Organizer ユーザーは setup タブに移動し使用するプロファイルを "INI Path" から指定する必要があります。プロファイルは自動で検出されるはずです。 Mod Organizer が起動中の場合は閉じておく事を強く推奨します。
4. Default をクリックします。これであなたのiniファイルがデフォルトの状態に更新されます。
5. オリジナルのスカイリム(SEではない方)のENBユーザーは "ENB mode" のチェックボックスをオンにする必要があります。ENB の ENBoost のみを使用している場合は必要ありません。 これは自動で検出されるはずなので、自信がない場合はそのままにしてください。
6. 希望するプリセットをクリックします。
7. "Recommended Tweaks" のチェックボックスをオンにして全てのユーザーに推奨される調整を適用します。
8. Save and Exit ボタンをクリックします。
■A Dragonborn's Fateでの設定例
https://dragonbornsfate.moddinglinked…
1. ゲームランチャーのオプションからUltraを選択します。
2. BethINIを実行します。
※同ガイドではMO2の「プロファイルごとに固有のゲームINI…」は非推奨
3. 使用ハードウェアに応じてPresetsから選択します
(平均的なシステムにはHighをお勧めします。ローエンドシステムはMediumまたはLowを使用できます)
※以前は「Ultraはパフォーマンスの無駄」と書かれていた
次に以下を実行します。
- 1. "Recommended Tweaks"を有効にする
- 2. Windowed Mode、Borderless、64-bit Render Targetsを有効にする。
- 3. ゲームを表示するResolutionを選択する。
- 4. FOVの値やsubtitlesの有無など、その他の設定をお好みで編集する。
- 5. Save and Exitボタンをクリックしてセーブ、終了。
4. A Dragonborn's Fate ResourcesのCustom INIも併用します。
導入しない場合、GeneralタブのBackground Load Scripting VMを無効にしておく。Skyrim Special Edition Nexus, DoubleYou. 1 May 2022. BethINI. 23 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4875>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Invisible NPC Fixer Download ID:177408 Author:cencal 2026-05-02 21:44 Version:1
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RATE: ★=235 TAG: [NPC] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE専用] [削除済み]

Invisible NPC Fixer
削除済み
ゲーム内で時々発生する「名前は表示されるのに NPC が見えない」問題を自動的に修正する SKSEプラグイン
バージョン 1.6.1170 でテスト済み。他のバージョンで動作するかは不明
当 MODは「AI」を活用して作成しています。
作者の初めての MOD で、問題があれば教えてくださいとの事
必要
Address Library for SKSE Plugins
バックグラウンドで周囲の NPC を監視し、アクターが有効状態にもかかわらず 3D モデルが読み込まれていない(=不可視)場合、その NPC に対して「無効化 → 有効化」の処理を素早く行います。これにより、ゲームがアクターのモデルを再読み込みしてキャラクターが再び表示されるようになります。
・不可視の NPC を検出
・自動で再読み込み
・コンソールコマンド不要
この処理はパフォーマンスに配慮した間隔で実行され、必要な場合にのみ介入します。Skyrim Special Edition Nexus, cencal. 2 May 2026. Invisible NPC Fixer. 15 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177408>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Floating Object Fixer Download ID:191761 Author:Julio005 2026-10-18 00:57 Version:2.0.6
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RATE: ★=233 TAG: [地形] [オブジェクト] [木] [岩] [バグフィックス] [問題解決] [ツール]

Floating Object Fixer
地形MODによって地形が変更された際に残ってしまう、宙に浮いた木・岩・瓦礫や、地面に埋まってしまった木・岩・瓦礫を検出して修正するツール
このツールはロードオーダー全体をスキャンし、オブジェクトの位置と、その真下にある実際の「最終的な地面」の高さが一致していないものを検出します。
それらを適切な高さまで戻すための小さなパッチ FloatingObjectFixes.esp を生成します。
◆詳細
* どんな地形MODの組み合わせでも動作 —
個別のパッチが公開されるのを待つ必要なし
* 高さ(Z軸)だけを変更 —
横方向の位置、回転、スケールは一切変更しない
* 元のMODには手を加えない —
修正は独立したESPとして生成され、いつでも削除可能
* 水を考慮 —
流木や丸太などを、水底ではなく水面の高さに配置することが可能
* 本来浮いているべきものを判別 —
ツタ、つる植物、吊り下げられた植物などは無視
* オフラインで動作 —
MO2、Vortex、Directのいずれでも、MODマネージャー自体を起動しておく必要なし
◆仕組み
* 各オブジェクトの正確な位置の真下にある、実際の地形ハイトマップの高さを確認
* 周辺に実際の岩や崖のコリジョンが見つかった場合は、それを利用してさらに正確に判定
* ロードオーダーによってバニラSkyrimから地形が変更された場所だけをチェック
◆使い方
1. ツールを任意の場所に展開する。Dataフォルダ内には置かないでください。
2. FloatingObjectFixer.UI.exe を起動
3. 使用しているMODマネージャー(MO2 / Vortex / Direct)とプロファイルを選択
4. Thresholdは96、WorldspaceはTamrielのままにする
→ これが安全なデフォルト設定です
5. Run Detection をクリック
→ FloatingObjectReport.csv が作成されます
→ これはレポートのみで、何も変更しません
6. Generate Fix Plugin をクリック
→ FloatingObjectFixes.esp が作成されます
7. このESPを通常のMODと同じようにインストールし、ロードオーダーの後ろの方に配置
8. Skyrimを完全に終了してデスクトップに戻り、再起動してテストする
→ Skyrimはプラグインを起動時にしか読み込まないためです
◆現時点でまだできないこと
このツールは、浮いているオブジェクトを100%修正できるわけではありません。
安全性を重視したデフォルト設定では、判定に確信が持てないアイテムをCSV上で
flagged, not auto-fixed
として残し、自動修正しません。これは意図的な仕様です。
誤判定によって本来正常なオブジェクトを地面の中へ埋めてしまうより、浮いたままにしておく方がマシだからです。
さらに踏み込んで修正するためのオプションとして、
* Custom Safety Threshold
* Force-correct
の2つがありますが、どちらもデフォルトではOFFになっています。
これらを有効にすると、より多くのオブジェクトを検出・修正できます。
ただし、本来正しい位置にあるオブジェクトまで地面に埋めてしまうことがあります。
また、一度これらの設定で実行して問題が発生した場合、単純にオプションをOFFにするだけでは、すでに埋まってしまったオブジェクトは元には戻りません。
その場合は、
1. 古い FloatingObjectFixes.esp を削除
2. 改めて修正版を生成
3. Skyrimを再起動
する必要があります。
◆シリーズ
・道路形状を任意の風景に統合 : Road Mask Merger
・セル間の裂け目を修正 : Landscape Seam Fixer
・地形の浮いたオブジェクトを修正 (当MOD) : Floating Object FixerSkyrim Special Edition Nexus, Julio005. 18 Oct 2026. Floating Object Fixer. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191761>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Miraak BossFightScript Fix Download ID:123327 Author:Mokeine 2024-07-06 17:56 Version:0.02
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RATE: ★=232 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [Dragonborn] [ミラーク] [スクリプト修正] [no-esp]

Miraak BossFightScript Fix
DLCドラゴンボーン編のミラーク戦におけるスクリプトの修正。
esp無し。
■ミラーク ボス戦闘スクリプトの以下の問題を修正:
[1]
戦闘中盤、ドラゴンが着陸し、ミラークがそれを殺そうとするとき、ミラークは中央に立ってドラゴンにシャウトを使わないor2回使うことがあります。
これを修正しミラークは中央にしっかりと立って、ドラゴンに 1 回叫ぶようになりました。
[2]
ミラークがシャウトを使った直後でシャウトの弾がまだドラゴンに当たっていないときにドラゴンが早く死ぬことがあります。
これを修正し死ぬタイミングは叫びに合わせて調整されます。
[3]
ミラークがドラゴンを殺してドラゴンの魂を吸収する際、ミラークを強化(体力増加)するmodがある場合、ミラークはそこに留まることがあります。
これは、回復効果がパーセンテージではなく固定の1000ptの体力を回復するためで、問題はボス戦闘スクリプトはこの時にミラークの体力が90%を超えない場合はこのまま待機し続けます。
この修正により、ドラゴンの魂を吸収するとミラークの体力が100%回復するようになります。これでドラゴンはミラークに殺されたと見なされます。
[4]
ミラークが倒されたとき、SPID経由で追加された精霊効果の能力やミラークのアクターの変更によって得られる可能性のあるMagicAbsorb効果を持っている場合、実際にミラークを殺す呪文が吸収されて不発化し、ミラークは空中に浮いて死ななくなります。
これを修正しキル呪文を適用する前に、呪文が正しく機能するように、ミラークのMagicAbsorbとMagicResistを0に設定しました。
[5]
サーロタール(3番目に倒されるドラゴン)は、ボス戦フィールドではなく、アポクリファの入り口に着陸することがあり、
ミラークは中央で永遠に彼を待つことがあります。
設定する前に強制LandingMarkerをクリアして、確実にボス戦フィールドに着陸するようにします。
[6]
ボス戦エリアの一部は奇妙で、ミラークはそこでは戦闘を停止することがあります。
これは通常、ミラークのスプリント後に発生します。なぜなら、そのエリアには約3回のスプリント ターゲットがいたからです
(※このエリアはサロタール着陸地点の背後にあり、サーロタール着陸地点の右後方の岩の近くに立つと、ミラークはターゲットを見失い、戦闘をやめる可能性が高くなります)。
これを修正し、ミラークは戦闘ターゲットを見失った場合、プレイヤーの元にテレポートします。
「本当に私をそんなに簡単に追い払えると思ったのか?」
[7]
バニラスクリプトは、レベルに応じてミラークにいくつかのPerkを追加します。
しかしスクリプトのAddPerk関数はNPCには機能しないため、これでは意味がありません。
そこでPerkの代わりに、ミラークに魔法耐性(80% を超えない)/防御力/攻撃ダメージ増加のアビリティを追加します
(具体的な値はDESCのSpoiler参照)
[8]
スクリプトがプロパティを正しく更新し、パフォーマンスを少し最適化するその他の小さな修正と改善。
■導入について
DLC2MQ06MiraakBossBattle.pex および DLC2_PF_DLC2MQ06MiraakHoldAtF_020382FB.pexを編集するmodとは互換性がありません、
USSEPを入れてる場合は後に置いてください、このMODはUSSEPの修正分も含まれています。
途中導入でも大丈夫ですがミラーク決戦前に入れてください。Skyrim Special Edition Nexus, Mokeine. 6 Jul 2024. Miraak BossFightScript Fix. 4 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123327>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [環境] Detailed Landscapes - Nature of the Wild Lands (NotWL) Reference Fixes Download ID:190602 Author:BecomingNplus1 2026-09-05 11:19 Version:1.1
-
RATE: ★=228 G=1 TAG: [バグフィックス] [パフォーマンス] [問題解決] [NotWL] [木] [景観]

Detailed Landscapes - Nature of the Wild Lands (NotWL) Reference Fixes
NotWL の参照設定エラーを修正するパッチ。
1,046個の不正な「初期無効化」設定を正しく再構成し、86個の誤ったセル参照を修正します。
◆必要
・Nature of the Wild Lands - forest and trees improvement mod
◆修正内容
・不正に設定された1,046個の参照を正しく「初期無効化」に再構成
・86個の誤ったセル参照を正しいセルに修正
・Enable Parentをプレイヤーキャラクターの反対に設定
・Z座標を-30000に統一、X/Y座標を正しい値に修正
◆効果
・セルの不正な読み込み/読み込み解除による問題を解決
・オブジェクトの不正なポップインを削減
・特にブリークウィンド水源周辺でのパフォーマンス向上
・全体的なフレームレート改善とスタッタリング軽減
◆追記(NexusのPostsより)
Q:これのインストール後はDynDOLODを再実行しないとダメ?
A:DynDOLODがそれらの参照をネイティブに修正していない限り
(修正していても驚きはしませんが)、再実行してください
他の修正やわずかなパフォーマンス向上だけが目的なら、再実行する必要はありませんSkyrim Special Edition Nexus, BecomingNplus1. 5 Sep 2026. Detailed Landscapes - Nature of the Wild Lands (NotWL) Reference Fixes. 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190602>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Engine Fixes Safe Mode Download ID:180873 Author:Fractalbase 2026-05-25 09:56 Version:1
-
RATE: ★=226 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [修正]

Engine Fixes Safe Mode
ゲーム途中でプラグインを削除した場合に SSE Engine Fixes (skse64 plugin) が原因で CTD が発生する問題を修正します。
プラグインを削除した際に、Engine Fixes が原因で通常発生する CTD を防ぐための、シンプルな設定変更です。
変更内容
bEnableAchievementsWithMods=true …MODが有効状態でも実績解除できるようになる
↓
bEnableAchievementsWithMods=false
注意
Engine Fixes の有無に関わらず、削除が非常に危険な MOD を外した場合のクラッシュまでは防げません。
必要
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)Skyrim Special Edition Nexus, Fractalbase. 25 May 2026. Engine Fixes Safe Mode. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180873>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Improved Eye Download ID:154829 Author:Leo 2025-09-29 02:38 Version:1.0.0
-
RATE: ★=226 TAG: [目] [まつ毛] [リメッシュ] [バグフィックス] [問題解決] [NO-ESP]

Improved Eye
プレイヤーの様々な目のメッシュのバグを修正します。
内容
・水中での目のメッシュの問題を修正。
・目のメッシュが影の下で不自然に光るのを修正。
・まつ毛の透明度を調整し、より自然に見えるように。
・吸血鬼の目からグローを削除。
補足
・Cumulative fix for Eye Meshes と同じ修正が含まれます。
・インストールされている目のテクスチャを使用可能。
・NPC に同じ修正を施したい場合は、CK で facegen を生成してください。
(ガイド:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…)
推奨
・Eyes Nouveaux(テクスチャのみ)
競合
・Eyes AO Clipping FixSkyrim Special Edition Nexus, Leo. 29 Sep 2025. Improved Eye. 14 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154829>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Campfire - Script Optimization Download ID:149913 Author:AlexGH91 2025-05-20 17:37 Version:1
-
RATE: ★=224 G=1 TAG: [パッチ] [スクリプト修正] [最適化] [問題解決] [Campfire]

Campfire - Script Optimization
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)のスクリプト最適化
プラグインのフォームや機能にアクセスする前に、それらが存在するかどうかを
正しく確認するように複数のスクリプトを修正します
これにより、ロードオーダーに存在しないプラグインからフォームを読み込もうとして
エラーが発生する問題を防ぎます
特に、_Camp_Compatibility、_Camp_TentSystem、_Camp_SkyUIConfigPanelScript に
焦点を当てており、SkyUI.esp、SkyUI_SE、SkyrimVR.esm、Frostfall.esp、iNeed.esp、
Imp's More Complex Needs、LastSeed、Equipping Overhaul など、
存在しないプラグインに関連するPapyrusログのエラースパムを排除します
存在しないプラグインに対する不要なフォーム参照を防ぐことで、
スクリプトのパフォーマンスを改善します
・_Camp_TentSystem スクリプトを最適化し、テント関連機能を確認する際のエラーを回避
・SkyUI が存在しない場合でも設定オプションを適切に処理できるよう、
_Camp_SkyUIConfigPanelScript を強化
・関連MODが存在しない場合でも呼び出されていた ddUnequipHandlerScript 及び
ddUnequipMCMScript への pex 参照を追加
・Campfireの全ての機能及び対応MODとの完全な互換性を維持
・ゲームプレイのメカニクスやMODの機能には一切変更を加えず
必要条件
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)Skyrim Special Edition Nexus, AlexGH91. 20 May 2025. Campfire - Script Optimization. 13 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149913>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MfgFix NG Download ID:114095 Author:andrelo1-antpillager-ponzipyramid-crajj 2024-03-19 04:48 Version:0.1.5
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RATE: ★=225 TAG: [ユーティリティ] [問題解決] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR対応] [削除済み]

MfgFix NG
削除済
後継
Mfg Fix NG
新しい機能とアニメーション表現の遷移を備えたMfgFixの更新版です。
Mfg Fixを導入の上で、このMODで上書きしてください。
■要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Mfg Fix(1.5.97の場合でも、一旦こちらのSkyrim最新版用をインストールしてください。)
■互換性
現在1.5.97/1.6.640/1.6.1170でテストされています。VRは現在開発中です。Skyrim Special Edition Nexus, andrelo1-antpillager-ponzipyramid-crajj. 19 Mar 2024. MfgFix NG. 15 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114095>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] opparco mfg Command for SSE Download ID:12919 Author:opparco 2024-03-19 09:37 Version:v0.2.6
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RATE: ★=223 G=15 TAG: [mfg] [表情] [コンソール] [SKSE64] [opparco] [ホットキー] [スクリーンショット] [撮影] [SKSEプラグイン] [問題解決]

opparco mfg Command for SSE
ModifyFaceGen (mfg) コマンドを使用可能にするSKSEプラグイン
要SKSE64 http://skse.silverlock.org/
## 使い方
コンソールを開き、表情を変えたいキャラ(プレイヤーを含む)をクリック
以下のコマンドを入力します。
mfg c
mfg clear
mfg r
mfg reset
表情/音韻/修飾をクリアします。
mfg e [type] [strength]
mfg expression [type] [strength]
表情の強度を設定します。
mfg p [type] [strength]
mfg phoneme [type] [strength]
音韻の強度を設定します。
mfg m [type] [strength]
mfg modifier [type] [strength]
修飾の強度を設定します。
mfg save [filename]
表情/音韻/修飾を filename.txt にbatchファイルとして保存します。
bat [filename]で再生
mfg d
現在のbaseID (24bit)を含む.esm/.espファイルをすべて検索します。
## 実行例
mfg c
mfg e 8 80
mfg p 11 50
mfg m 10 50
## Console Hotkeys
任意のコマンドにホットキーを割り当てます。batchと別名も有効です。
設定ファイル:
data/SKSE/Plugins/console_hotkeys.txt
設定例:
55 = tfc 1 # NUM*
181 = tm # NUM/
## 追加機能
対象のname/type/ID/baseID/元の.espを表示します。
## 変更履歴
v0.1.4
- 表情セットの強制上書きを実装
- Mfg Fix と互換
v0.1.3
- SKSE64 2.0.8
v0.1.2
- SKSE64 2.0.7
v0.1.1
- SKSE64 2.0.6
v0.1.0
- SKSE64 2.0.5
v0.0.9
- 対象を指定できるように修正 player.mfg c
v0.0.8
- 自動/クイックセーブをロードするとホットキーが反応しないのを修正
v0.0.7
- Console Hotkeys
v0.0.6
- 生成npcを選択すると落ちるのを修正
v0.0.5
- mfg d
v0.0.4
- nameを表示するように修正
v0.0.3
- mfg saveに対応
v0.0.2
- dllファイル名をMfgConsole.dllに変更
- 表情ウィンドウを追加 console.swfは[Skyrim]Mfg Console 1.0より
- Command Aliasは上記console.swfに実装済み
TAG: [mfg]
## 推奨MOD
[Skyrim]Female Facial Animation 女性の表情、会話時の口の動きを改善します。
## 類似Mod
Mfg Fix
## 競合
・More Informative Console
・Interface\console.swfを編集するMod
(上記のコンソールのインターフェイスを変更するModは"opparco mfg Command for SSE"の後に上書きする必要があります。)Skyrim Special Edition Nexus, opparco. 19 Mar 2024. opparco mfg Command for SSE. 15 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12919>.[コメントを読む(64)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ENB and ReShade Manager Download ID:4143 Author:volvaga0 2026-08-24 02:02 Version:6.2.1
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RATE: ★=221 G=8 TAG: [ツール] [ENBプリセット] [Reshade] [ENB] [問題解決]

ENB and ReShade Manager
ENBやReShadeの設定をスロット(50箇所)に記憶させ管理することが出来ます。
ワンクリックで切り替え、アンインストールなどが可能で、ファイルの導入、消去のミスが無くなります。
SkyrimSEのほか、FallOut4などにも対応しています。
使い方は#5,#6を参照。
例:Slot1の中身
・enbseriesフォルダ(使用したいENBプリセットのもの)
・enblocal.ini(使用したいENBプリセットのもの)
・enbseries.ini(使用したいENBプリセットのもの)
・d3d11.dll(http://enbdev.com/download_mod_tessky…からDLした本体)
・d3dcompiler_46e.dll(http://enbdev.com/download_mod_tessky…からDLした本体)
※上記、一例ですので、利用するENB等の要件に合わせてください。
※Saveは現在検出しているファイル(keep d3d11.dllの下に表示されるファイル)を上書き保存する機能に見えます(実質コピーに近い?)。保存は、Slotにファイルを入れるだけで行われているようですので、保存を行うときに、特にボタン操作などは不要かと思われます。
■類似ツール
ENBManager
ENB Reloader MO2のアドオン
┗RootLoader - Mo2 Plugin 上の新版Skyrim Special Edition Nexus, volvaga0. 24 Aug 2026. ENB and ReShade Manager. 14 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4143>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] AutoSEQ Download ID:193335 Author:Seristic 2026-10-03 00:16 Version:1.2.0
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RATE: ★=220 TAG: [会話] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [修正] [no-esp]

AutoSEQ
スカイリムが開始時有効(Start-Enabled)クエストの会話を設定するために必要な、古いSEQファイルや欠落しているSEQファイルを自動的に検出して修復します。
これは、プラグインを ESLフラグ化したり、Form IDをコンパクト化したりした際に起こりやすい副作用ですが、この修正を導入するとリロードするまでクエストの会話が表示されない問題を修正します。また、古いSEQファイルが BSA内にパックされている場合でも対応します。
Skyrim 1.6および1.7で動作します(1.6.1170および1.7.104でテスト済み)
※POSTによると1.5.97で動作したという報告有り
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆説明
当MODは、ゲームを起動するたびにロードオーダー内のすべてのプラグインをチェックします。
xEditの 「Create SEQ File」 と同じルールを使って、本来そのSEQファイルに含まれているべき内容を算出し、実際にゲームが読み込んでいる内容と比較します。
古くなっているSEQや欠落しているSEQは、自動的に修正されます。
1700個のプラグインを使用したロードオーダーでは、約0.5秒で壊れていたSEQファイル39個を検出・修正しました。
◆主な機能
・起動するたびに、ロードされているすべてのプラグインのSEQファイルを自動チェック。
xEditを実行する必要なし。
・xEditの 「Create SEQ File」 と同じルールを使用。
・Compact化されたForm ID、変更されたMasterリスト、SEQから抜け落ちたクエスト、
会話を持つクエストのSEQファイル自体の欠落を検出。
・BSA内に格納されたSEQファイルも修正。
・修正版はAutoSEQ Output.zipに格納され、これを解凍やインストールすることで古いSEQを上書きします。
・一部のMODに対しては上記とは異なる
・他のMODのファイルを直接変更しない。
・セーフティネット:
セーブデータをロードした後、開始有効(Start-Enabled)なのにまだ開始されていない
クエストを開始し、その内容をログに記録。
・ベースゲームおよびCreation Clubのファイルはスキップ。
◆インストール方法
1:Mod Organizer 2またはVortexを使用してインストールしてください。
2:ゲームを起動します。AutoSEQ がプラグインには固定の SEQ ファイルが必要だと表示した場合、AutoSEQ は独自の mod フォルダ (mod マネージャーにインストールしたフォルダ) に 「AutoSEQ Output.zip」を作成します。
この中に修正したSEQファイルが入っています。
-VORTEXの場合
AutoSEQ Output.zip を、Vortex の Skyrim SE ダウンロードフォルダ(「skyrimse」フォルダ)に移動してください。
デフォルトでは %APPDATA%\Vortex\downloads\skyrimse
3:そのzipファイルを「AutoSEQ Output」という名前のMODとしてインストールし、MO2の左ペインの一番下に置き優先度を最高にしてから、Skyrimを再起動してください。
-VORTEXの場合
ダウンロードに移動し、AutoSEQ Output.zip を見つけてインストールをクリックします(Mods ページにドラッグしても同じです)。
次に、有効化してデプロイします、Vortex で他の Mod の SEQ ファイルとのファイル競合が表示される場合は、AutoSEQ Output をそれらの Mod の後にロードするように設定して、修正されたファイルが優先されるようにします。
4:メッセージが表示されなくなったら、AutoSEQを無効にできます。
MODを追加または変更する際は、AutoSEQを再度有効にし、新しいzipファイルが作成された場合はAutoSEQ Outputを置き換えてください。
-VORTEXの場合
新しいzipファイルをインストールする際は、Vortexから求められたら「置換」を選択してください。
5:オプション:メインメニューでコンソール(~)を開くと、AutoSEQの概要行が表示されます。Skyrim Special Edition Nexus, Seristic. 3 Oct 2026. AutoSEQ. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193335>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Water Effects FIX Download ID:153133 Author:WiZkiD 2025-09-15 15:44 Version:2.0
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RATE: ★=213 TAG: [水] [バグフィックス] [問題解決] [BOS] [USSEP] [RW2] [FOMOD] [波紋]

Water Effects FIX
BOSを使用して水の中を通過しても波紋効果が生じない様々な屋内セルに存在するバグを修正_SWAP.ini ファイルのみ、ESP はありません
◆以下のモジュールを FOMOD で選択可能
・バニラ版
・バニラ + USSEP 版
・RW2 対応
・屋外セル対応(ESPFE)
◆以下の場所が対象
・ラグド・フラゴン
・ゲイルムンドの間
・ギルデンホル墓地
・ブラインウォーター洞窟
・ブラッドスカル墓地
・チャルダック
・死者の安息所
・グリーンウォール砦
・グレンモリル魔術結社
・隠匿の炉床墓地
・欺師の隠れ家
・イスグラモルの墓
・ブルワーク
・クロンヴァングル洞窟
・ナイチンゲールの間
・ニューグラド砦
・ラルドサール
・ウステングラブ
◆必要
・Base Object Swapper
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP(USSEP 版)
・Realistic Water Two SE (RWT)(RW2 モジュール用)Skyrim Special Edition Nexus, WiZkiD. 15 Sep 2025. Water Effects FIX. 20 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153133>.[コメントを書く] -
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