問題解決 おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [ゲームシステム変更] CHIM Aware NPC Repair Download ID:167289 Author:SOT Team 2025-12-18 14:51 Version:1.01
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RATE: ★=177 TAG: [呪文追加] [ユーティリティ] [フォロワー] [問題解決]

CHIM Aware NPC Repair
クラッシュ後にフォロワーが動かなくなる、追従しなくなる、あるいは「固まった」状態になる
場合に、NPC の AI を修復するための呪文を追加するユーティリティ MOD。
◆以下のような場合に使用できます
・クラッシュ後、フォロワーが追従しなくなった
・NPC は会話できるが、移動しない
・ファストトラベルやセル移動後に AI が壊れた
・普段はコンソールの tai → tai で直しているが、より安全な代替手段が欲しい
◆機能(AI パッケージの再評価と、一般的な「スタック」フラグの解除のみです)
◇NPC 修復(対象指定)
・任意の NPC に直接詠唱
・AI と行動パッケージを安全に再評価・更新
・検出された問題と修復内容を説明する、分かりやすいステータスレポートを表示
◇NPC 修復(広範囲)
・一度の詠唱で、正面にいる複数の NPCをまとめて修復
・クラッシュ後や、セル移動が壊れた場合に最適
・以下の簡潔な要約メッセージを表示:「NPC Repair(Cone):X 体の NPC を修復しました。」
当 MOD は、以下を含む高度にスクリプト化されたフォロワーでも安全に使用できるよう設計されています。
・INIGO
・カスタムフォロワー
・AI 駆動型コンパニオン
CHIM にも対応
CHIM がインストールされている場合、当 MOD は NPC の AI が修復されたことを CHIM に通知します。CHIM がインストールされていない場合は、何も起こりません。依存関係はなく、追加設定も不要です。
◆互換あり(既知の非互換はなし)
・カスタムフォロワー
・AI 系 MOD
・戦闘オーバーホール
・アニメーションフレームワークSkyrim Special Edition Nexus, SOT Team. 18 Dec 2025. CHIM Aware NPC Repair. 17 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167289>.[コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Draugr Dagger Animation Fix Download ID:161587 Author:Xing and GiraPomba 2025-10-21 09:20 Version:v1.00
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RATE: ★=176 G=2 TAG: [ダガー] [ドラウグル] [クリーチャー] [アニメーション] [戦闘] [バグフィックス] [問題解決] [NO-ESP]

Draugr Dagger Animation Fix
ドラウグルや穢れた影が、ダガーを抜刀&使用しない問題を修正します。
攻撃もせずただ近くをうろつき、何もせずに手ぶらでこちらに向かってくる穢れた影を見たことがありますか? これは実は、スカイリムで長年発生しているアニメーションエラーです。
根本的な原因は、ドラウグルの behavior ファイルにダガー関連のエントリが欠落しているため、ダガーを抜こうとしてもゲームが正しいアニメーションを再生できないことです。
その結果ドラウグルは素手になり、正しく戦闘に参加できません。
このMODは、欠落していたダガーの behavior 定義を復元し、ドラウグルや穢れた影などが再び正常にダガーを抜き使用できるようにします。
GIF
Before:
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/161587/161587-1760496662-1175827135.gif
After:
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/161587/161587-1760497160-1765976493.gif
必要
・Pandora Behaviour Engine Plus
又は
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・Nemesis Creature Behaviour Compatibility(Nemesis を使用する場合)
互換有り
・XPMSSE Spazzing Skeleton and Corpse FixSkyrim Special Edition Nexus, Xing and GiraPomba. 21 Oct 2025. Draugr Dagger Animation Fix. 15 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161587>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Humanoid Dragon Priests Download ID:122320 Author:Magink 2026-02-08 02:39 Version:1.12
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RATE: ★=176 G=1 TAG: [NPC変更] [敵] [問題解決] [ドラゴンプリースト] [アニメーション] [HDT-SMP] [ESPFE]

Humanoid Dragon Priests
ドラゴンプリーストのアニメーションや戦闘 AI バグに悩ませる心配はもうありません。
このMODはドラプリを人型にするというアイデアで解決させます。
専用のアニメーション付き。
ESL フラグ付き。
■ 前提
Open Animation Replacer
FSMP - Faster HDT-SMP(オプション)
■ 推奨
Draugrs New Model - Dragon Priest
各種 MOD 用パッチあり
・Improved closefaced helmets
・Dragon Priests Retexture SE
・Requiem - The Roleplaying Overhaul
・Requiem - 3Tweaks (3BFTweaks)Skyrim Special Edition Nexus, Magink. 8 Feb 2026. Humanoid Dragon Priests. 20 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122320>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Explosion Collision Fix Download ID:154076 Author:digital-apple 2025-07-11 01:44 Version:1.0.1
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RATE: ★=174 TAG: [爆発] [ダメージ] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [AE対応]

Explosion Collision Fix
爆発を伴う発射体とトリガーボックスの相互作用を修正する SKSE プラグイン
キャラクターがトリガーボックスに触れている間に発射体やそれに付随する爆発ダメージを受けると、ゲームは距離に基づいてそのダメージを誤って複数回適用してしまいます。
この SKSE プラグインは、それらを含む衝突をフィルタリングすることで、この問題を修正することを目的としています。
SE、AE に対応(VR は未テスト)
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Visual C++ Redistributables 2022 (https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)
Source
https://github.com/digital-apple/Expl…Skyrim Special Edition Nexus, digital-apple. 11 Jul 2025. Explosion Collision Fix. 4 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154076>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSE FPS Stabilizer Download ID:38438 Author:Shizof 2024-02-17 05:13 Version:1.1.12
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RATE: ★=173 G=2 TAG: [SKSE] [パフォーマンス] [INI] [問題解決] [NO-ESP] [AE対応]

SSE FPS Stabilizer
このmodは特定の重い方向を見た場合などにini設定を自動的に変更(LOD距離とツリーロード距離を変更)し、FPSをターゲットレベルに保ちます。また、ゲームの起動時にコンソールコマンドを実行したり、ロードを保存したりします。
環境によってはそのまま導入するだけだと効果は薄いため、SSEFpsStabilizer.iniをコメント#15を参照に設定する事を推奨。
・(参考)ini設定の各項目の詳細
https://stepmodifications.org/wiki/Sk…
https://stepmodifications.org/wiki/Gu…
※Ver.1.1 でHDT-SMPとCBPCで共存できるようになりました。
※AE - 1.6.640 version対応
VR 版
VR FPS StabilizerSkyrim Special Edition Nexus, Shizof. 17 Feb 2024. SSE FPS Stabilizer. 19 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38438>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Bow Bash and Archery Fixes Download ID:173614 Author:ES 2026-05-19 19:48 Version:5.6.1
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RATE: ★=173 TAG: [弓] [戦闘] [弓術] [バグフィックス] [問題解決]

Bow Bash and Archery Fixes
弓術に関する5つの一般的なバグ(弓バッシュ、鷲の目のズーム、パワーショットのよろめき、意図しない納刀、冷静沈着の修正)を修正します。
■概要
弓周りのよくある4つの不具合を全てレコード編集のみ(スクリプトなし)で修正対応
■修正内容
①P1. Bow Bash Fix
問題点:矢を撃った直後にバッシュすると、アニメーションは出るのに
スタミナ消費&効果が適用されない
修正 :Idle Animation「BowBash」の条件を調整し、
バッシュ効果とスタミナ消費が正しく発動するように変更
②P2. Eagle Eye Zoom Fix
問題点:弓を下ろす途中でもズームが発動してしまう
射撃→バッシュ間で誤作動することも
修正 :Perk「EagleEye30」の条件を変更
弓がDraw状態のときのみズーム有効
③P3. Power Shot Full Draw Fix
問題点:Power Shotが、弱い即射でも敵をよろめかせる
修正 :Perk「PerkPowerShot」に条件追加
フルドロー時のみスタッガー発生
④P4. Accidental Sheathing Prevention
問題点:エイム解除でRキーを素早く2回押すと、弓まで完全に納刀してしまう
修正 :Idle Animation「SheathRight - PlayerCancelBowAttack」の条件を調整
弓を完全に下ろすまで納刀入力を無効化
⑤【オプション】冷静沈着の修正(スクリプト版)
問題: 矢を放った後、弓を下ろしている最中に「冷静沈着」のスロータイムが発動してしまい、弓バッシュの妨げになる。
修正: 弓を下ろす動作中にはスロータイムがトリガーされないようスクリプトを追加します。
■特徴
・スクリプトなし
・軽量
・互換性高めSkyrim Special Edition Nexus, ES. 19 May 2026. Bow Bash and Archery Fixes. 28 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173614>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE Download ID:54244 Author:opparco 2021-08-21 17:43 Version:v0.0.1-up1
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RATE: ★=171 G=2 TAG: [ツール] [モーション] [アニメーション] [バグフィックス] [問題解決]

hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
アニメーションファイル(hkx)に含まれている情報の編集ができるようになるツール
元々は一部のアニメーションMODは移動時の足音を消してしまうことがあります
このMODは消えてしまう足音を復元しますという目的のエディタでしたが
Payload Interpreter や Precision - Accurate Melee Collisions やMCOのコンボルート編集などができるツールとして使うことができます。
この問題の原理と対処法についてはNexusのDesc参照
攻撃モーションなども修正できます(ざっくり言うと2つのモーションファイルを、片方は見かけのモーション、もう片方はその他足音判定やヒット発生タイミングなどゲーム的なデータ設定を読み取りニコイチする)
■導入方法(INSTALL-HCT-en.txtより)
hctPlatformWin32.cmdを実行するとCmdが立ち上がる、これは前提環境のチェックを行っています
すでに前提ツールがインストールされている場合は
Usage: hct.exe -o out.hkx x 64 .hkx
-- HCT Start
-- HCT Finished
と表示され適当なキーを押すとcmdが閉じる
前提環境がインストールされていない場合
If it is not installed:
Please install HCT x64.
Open the shared folder on Google Drive now [Y,N]?
と表示されます、ここでYを押すと、Google Drive上の共有フォルダが開きます。
該当ファイルは:HavokPcXsContentTools_X64_2010-2-0_20101115.exe
※別ツールですがhkxPoser の前提でもあります
■使い方(README.mdより)
これはCMDから実行するツールです
(1)テキストファイル化して出力
実際の動作はCMDプロンプトから行う
以下のコマンドでhkxを指定するとTextファイルとして出力される
hkanno64.exe dump -o <出力するテキストファイル名.txt> <対象のアニメーションファイル.hkx>
実行するとテキストファイルが出る
(例):「Smooth Bow Animation 」の8900704\bow_release.hkx
# numOriginalFrames: 30
# duration: 1.000000
# numAnnotationTracks: 99
# numAnnotations: 3
0.033333 arrowRelease
0.066667 SoundPlay.WPNBowFire
0.033333 PIE.$Bow_C3 ←※Payload Interpreter用ダミーイベント
(2)任意でテキストファイルの編集をする
(3)再度hkxファイルにビルド
hkanno64.exe update -i <出力&編集を行ったテキストファイル名.txt> <対象のアニメーションファイル.hkx>
※更新という形になるので元のhkxファイルのバックアップ推奨
■関連
後継(ペア時のモーションも対応)
HKAnno64 Updated
バッチ改善
hkanno64 Batch cmd dump or update
作業簡易化ツール
HKANNO Convenience Tool
hkanno64 mass dumping and updating
(DAR) Animation File Relocator - Hkanno Support
HKANNO64 GUI …専用のエディタで編集可能にする
HKXC Anno GUI
SCAR Animations Patcher で使用
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
LE版
[Skyrim]hkanno Animation Annotation ToolsSkyrim Special Edition Nexus, opparco. 21 Aug 2021. hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE. 21 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54244>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] True Directional Movement Mounted Archery Fix Download ID:171762 Author:Tsptds 2026-02-05 20:55 Version:1.0.1
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RATE: ★=171 TAG: [TDM] [馬] [騎乗] [弓] [バグフィックス] [問題解決] [NO-ESP]

True Directional Movement Mounted Archery Fix
TDM の 360 騎乗弓パッチでフルオートしてしまうバグの超シンプルな修正
◆GIF
Bug
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/171762/171762-1770289129-1452166658.gif
Fixed
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/171762/171762-1770289128-502379413.gif
◆修正内容
・パッチ内の不要/不正な編集を修正
・弓をフルチャージしないとフルオート化してしまう変更を元に戻す
◆必要
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay(当MODで上書き)
・Pandora Behaviour Engine Plus
又は
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
※新しいパッチとして表示されません。
「True Directional Movement - 360 Horse Archery」パッチを上書きします。
◆互換性あり
TDM の騎乗弓パッチと互換性のあるものすべて。
つまり、ほぼすべてと互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, Tsptds. 5 Feb 2026. True Directional Movement Mounted Archery Fix. 5 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171762>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Vanilla Scripting Enhancements Download ID:68139 Author:Nightfallstorm and JR 2023-05-30 00:42 Version:3.0
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RATE: ★=171 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [スクリプト修正] [ESL]

Vanilla Scripting Enhancements
PO3 Extenderで特定のバニラスクリプトを最適化し、多くのMODを使用する際のスクリプトの遅延を軽減しました。
必要
powerofthree's Papyrus Extender
よくある質問
Q: なぜこれらのMODを Spell Perk Item Distributor (SPID) の実装に切り替えないのですか?
A: これらのMODにSPIDを使うことは100%より良い解決策ですが、私はそこにあるすべてのcloak spellを使うMODをSPID化することはできません(私はそのために頭が良くないのです(笑)). 少なくともこのMODがあれば、バニラスクリプトが見えない遮蔽呪文に邪魔されることはないでしょう。
Q: このMODが必要かどうか、どうすれば分かりますか?
A: もしあなたが100以上のMODを使用しているならば、見えないクローク呪文を使用しているMODがいくつかある可能性があります。もしあなたのゲームがこれらのバニラスクリプトによるスクリプトラグに悩まされているかどうかを本当に確かめたいなら、バナードメアにいるサーディアに行き、彼女を隣に置いて5分待ち、それからセーブをすることをお勧めします。画像では、彼女がこのMODなしで私の貧弱なセーブに何をしたかを見ることができます。
Q: セーブゲームに互換性はありますか?
A: 100%*
* あなたがこれらのNPC(サーディア、ニルヤ、パーサーナックス、アルドゥインなど)の一部と同じエリアにいる場合、当該セーブで、NPCがロードされるときに登録されるので、いくつかのスクリプトは一時的に正しく動作しません、NPCがあなたのセーブで既にロードされているのですぐに発射されるわけではありません。高速移動するか、新しいエリアに入ることでこれらのNPCをアンロードし、再びロードすることで関連するスクリプトが100%動作するようになるので、100%安全です。
Q: これは Papyrus Extender VR で動作しますか?
A: テスト用のVRヘッドセットを持っていないので、残念ながらわかりません。もしテストに興味があるなら、テストして確認すべき大きな点は以下の通りです。
1. サーディアのクエスト(The redguard women)で、彼女を引き渡すとレッドガードの男たちに麻痺させられる(これはOnMagicEffectApplyExを確認するものです)。
2. エルダースクロールのクエスト(エルダースクロール使用後、スロートオブザワールドでアルドゥインと戦う) 問題なく期待通りに戦うことを確認(これでOnHitExが動作することが確認できた) 3.
■互換
OnMagicEffectApply Replacer OnMagicEffectApply ReplacerのDESCによると似たことをしてるので併用可能でどっちを後読みでも大丈夫とのこと
■"声の道"が上手くクリアできなくなる問題
v3.0で、声の道イベントが進行中はスクリプトを止めるよう修正。
これにより、"声の道"を通常通りクリアできるようになりました。Skyrim Special Edition Nexus, Nightfallstorm and JR. 30 May 2023. Vanilla Scripting Enhancements. 30 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68139>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Combat Music Fix SKSE Download ID:67015 Author:dTry 2022-04-24 13:01 Version:1.0
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RATE: ★=170 G=2 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [戦闘停止] [SKSEプラグイン]

Combat Music Fix SKSE
スカイリムの悪名高いバグの一つ「戦闘終了後も戦闘用BGMが鳴り止まず、セーブしリロードしてもまだ鳴り続ける場合がある」を修正します。
このMODは、戦闘終了の度に5秒後にBGM終了のためのコンソールコマンドを発信します。戦闘BGMが正常に終了している場合は何も起こりませんが、そうでない場合はこのコマンドが終了させます。
また、セーブデータをロードする度に戦闘中かどうかをチェックし、戦闘中ではない場合はBGM終了コマンドを発信します。
必須:Address Library for SKSE Plugins
VR・SE / AE 1.6.29+ 両対応版
Combat Music Fix NG
Papyrus版
Combat Music Fix - Papyrus
AE 対応版
Combat Music Fix NG UpdatedSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 24 Apr 2022. Combat Music Fix SKSE. 24 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67015>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Widescreen Scale Removed for 1-6-1130 and higher Download ID:136793 Author:SkyHorizon 2025-12-31 01:48 Version:1.0.4
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RATE: ★=167 TAG: [インターフェース] [ウルトラワイド] [問題解決] [SKSEプラグイン]

Widescreen Scale Removed for 1-6-1130 and higher
バージョン 1.6.1130 以降からのベセスダのワイドスクリーン実装を削除する SKSE プラグイン。
説明
このMODは、1.6.1130 以降からの swf のロード編集を全て元に戻し、ワイドスクリーンをサポートする Edge UI - Modern Skyrim Interface や、Dear Diary Dark Mode - SkyUI Menus Replacer SE & Untarnished UI - Super Ultrawide Fix 等の「潰れと伸び」の修正 MOD の必要性を取り除きます。
※ 注意 ※
当 MOD を使用する際も、ワイドスクリーンの解像度に対応した swf が必要です。
互換性
AE: 1.6.1130、1.6.1170、1.6.1179
当 MOD を必要とする MOD
Dear Diary DM and Paper Difficulty Persistence Fixes
Source
https://github.com/SkyHorizon3/SSE-Wi…Skyrim Special Edition Nexus, SkyHorizon. 31 Dec 2025. Widescreen Scale Removed for 1-6-1130 and higher. 24 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136793>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Death and Ragdoll Behavior Fix Download ID:171129 Author:MichelKI 2026-03-09 03:29 Version:1.01
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RATE: ★=164 G=1 TAG: [死亡] [アニメーション] [バグフィックス] [修正] [問題解決] [ラグドール] [Pandora] [Nemesis] [ESPFE]

Death and Ragdoll Behavior Fix
■概要
死亡アニメーションが再生されない問題や、ラグドール関連の不具合を修正
プレイヤーと人型NPCのラグドール挙動を調整して重大なバグを2つ修正します
さらに、アクター死亡時に死亡アニメーションが100%再生されるようになります
(不自然になる一部のケースは除外)
■修正されるバグ
・人型アクターの死亡アニメーションが再生されない問題
(特に Skyrim AE 版で顕著)
・ラグドール中や起き上がり中に人型NPCを倒した際、
Aポーズになったり無限に後退し続ける不具合
※完全にはゼロにならないけど、発生率はほぼ皆無レベルまで低下
■その他の変更点
・ジャンプ中は死亡アニメーションを再生しない
・ラグドール状態/ラグドール起き上がり中は死亡アニメーションを再生しない
・麻痺/凍結状態の人型NPCを倒した場合は死亡アニメーションを再生しない
・条件が合う場合、死亡時に必ず死亡アニメーションを再生
■Pandora使用者向け注意
Pandoraは必要なビヘイビアノードを自動ではパッチしませんので
実行前に以下のファイルへNexusに記載のコードを追加してください
パス:\Pandora_Engine\mod\pandora\patches\0_master.xml
■互換性について
死亡アニメーションの発生率や条件を変更するMODとは非互換
(このMODが同じ処理を行っているため)
■トラブルシューティング
・Nemesis / Pandora 実行前にキャッシュをクリア
・SSEEdit で他のMODがこの .esp を上書きしていないか確認
必要条件
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine or Pandora Behaviour Engine Plus
併用推奨
Random death animation or UNDERDOG Death Animations OAR - DAR オプションSkyrim Special Edition Nexus, MichelKI. 9 Mar 2026. Death and Ragdoll Behavior Fix. 30 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171129>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Persistentify Those Plugins Download ID:76750 Author:FelesNoctis-Eddoursul 2024-04-10 04:32 Version:0.20.1
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RATE: ★=164 G=5 TAG: [SSEEdit] [問題解決] [ESM] [xEditスクリプト] [ツール] [パフォーマンス]

Persistentify Those Plugins
スカイリムには、Reference数80万超えで警告表示、約100万になるとCTDなどが頻発する問題があります。
このMODは、ESMフラグの付与可能なESPファイルを判別し、必要に応じESM化フラグを付与します。その結果Reference数を軽減でき、多数のMOD導入環境下での高Reference数に起因する不具合を緩和します。
■使い方
1). 準備
1.xEdit Ver4.1.5cをGitHubからダウンロードしてインストール(Nexusにある4.1.5は非対応)
https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/…
2.各PluginごとのReferences数をxEditで確認できるスクリプトをダウンロード
中身の.pasファイルを、xEditインストールフォルダの「Edit Scripts」フォルダに格納
https://gist.github.com/aers/953a50c6…
3.本MOD(xEdit用スクリプト)の.pasファイルを同様に「Edit Scripts」フォルダに格納
2). References数の多い(=esmフラグ付与が望ましい)ESPファイルの確認
1.xEditをPluginを全部読み込んで起動
2.左側のPlugin一覧を適当にクリックしてCtrl+Aで全部選択
3.右クリック「Aplly Script」→Script「count_loaded_refs_in_load_order」を選ぶ
(Filterで「Count」と入力しても可)
4.右下の「OK」クリック
5.「Messages」タブに↓のログが出れば完了
[02:51] Done: Applying script "count_loaded_refs_in_load_order", Elapsed Time: 02:51
6.上記のログより上に各PluginごとのReferences数が表示されているので、エディター(メモ帳とか)にコピペして数を確認
3). esmフラグの付与 ( 2).に続けての作業を推奨)
1.xEditでesmフラグを付与したいPluginをクリック
2.右クリック「Aplly Script」→Script「00_Persistentify_Those_Plugins」を選ぶ
(多分、一覧の一番上にいます)
3.Scriptウィンドウの40行目辺りの「dryRun」を「false」
4.Scriptウィンドウの44行目辺りの「ESMify」を「true」
5.右下の「OK」クリック
6.「Messages」タブに↓のログが出れば完了
[00:02] Done: Applying script "00_Persistentify_Those_Plugins", Processed Records: 8874, Elapsed Time: 00:02
7.xEditを閉じる際にPluginの上書き保存を忘れずに!
気に入ったらENDORSEも忘れずに!
-----------------------------------------------------------
choose count_loaded_refs_in_load_orderをSSEEditのEditScriptに入れて
(このMODとは別)今現在、消費Referenceがどれだけなのかは確認が出来ます。
参考(count_loaded_refsのリンク付):https://www.reddit.com/r/skyrimmod_jp…
おそらく色んな方もやっていると思うんですが、このMODの凄い所はxEditでESPファイルをESMにするかの判別をしてくれて、必要ならESMに自動でしてくれるxEdit用スクリプトです。ESMになると一時参照?という形に切り替わり、このReference数の上限を大幅に
落とすことが出来ます!
(ESM化するとDarkendのReference数が約35000から約1000ちょっとまで下がりました)
(注意※ Darkendに関してはこのMODを利用する前に自己責任でSSEEditでESMフラグを
付けた結果なので、もしかするとこのMODで読み込ませたら“ESM化は必要ありません”
と出るかもしれません。)
■関連
・F.I.L.F.Y. - Fantastically Integrated Load-order For You
全てのESP/ESLにESMフラグ付与済みのWabbajackリスト。
このリストで遊ばずとも適切にESM化された大量のMODが手に入るので、リソースとして活用できます。
・Reapers ESM Utility 類似、各種referencesの計上や参照が多いMODの表記機能もあり
■循環問題で困った時の最終手段
ESM化した場合に、パッチの方が先に読み込まれてしまうケースがありますが、プラグイン名のアルファベット順で読み込まれる仕様です。
強引な手法ですがパッチのプラグイン名にzzz_などとつける方法で回避可能です。
そのパッチを参照しているMODがないことを事前に確認した上で行なって下さい。Skyrim Special Edition Nexus, FelesNoctis-Eddoursul. 10 Apr 2024. Persistentify Those Plugins. 8 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76750>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] One Click Power Attack NG - Fixed Download ID:122690 Author:patchu1i 2024-08-04 06:07 Version:1.1.2
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RATE: ★=164 TAG: [削除済み] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [防御] [バッシュ] [パワーアタック] [ホットキー]

One Click Power Attack NG - Fixed
削除済み
One Click Power Attack NG のバッシュのバグと防御の問題を修正するSKSEプラグイン。
当分の間追加のバグにも対応します。
必要
One Click Power Attack NG
注意
リカバリーフレーム中に防御をしたい場合、MCOを使用している場合は、MCO Block Recovery をインストールしてください。そうしないと、攻撃後に防御が動かなくなります。これは、"DisableBlockDuringAttack "をONに切り替えることで軽減できます。
Source
https://github.com/Patchu1i/OneClickP…Skyrim Special Edition Nexus, patchu1i. 4 Aug 2024. One Click Power Attack NG - Fixed. 26 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122690>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Open Animation Replacer Unlocked Animation Limit Ini Download ID:180362 Author:GothicScream 2026-05-19 04:23 Version:4
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RATE: ★=163 TAG: [OAR] [アニメーション] [問題解決] [INI]

Open Animation Replacer Unlocked Animation Limit Ini
■概要
Open Animation Replacer(OAR)のanimation limit設定を変更するINIファイル
■内容
・OAR側の許可アニメーション数制限を変更
・大量モーション環境でアニメーション数制限に引っかかる問題対策
必要条件
Open Animation ReplacerSkyrim Special Edition Nexus, GothicScream. 19 May 2026. Open Animation Replacer Unlocked Animation Limit Ini. 18 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180362>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Stuck on Screen Load Door Prompt Fix Download ID:96531 Author:wankingSkeever 2025-06-10 18:43 Version:0.2
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RATE: ★=161 TAG: [SKSE] [バグフィックス] [問題解決] [ESPFE]

Stuck on Screen Load Door Prompt Fix
エリア入口の自動ロードの指示表記がスタックする問題を修正します。
■必要
SKSE64
入口の自動ロードの表記が表示された状態で、以前のセーブをロードしたりテレポートしたりすると、表記が画面に表示されたままのバグに遭遇することがあります。
画面からこれを消す唯一の方法は、ゲームを再起動するか、別の入口を見つけて表記を表示させることですが、以前のセーブをロードしても解決しません。
このMODはそれを修正します。
別の場所の入口に移動するかセーブデータをロードすると、自動ロードの表記が画面から消去されます。
■SKSEプラグイン版
Stuck on Screen Auto Load Door Fix SKSE wSkeever氏自身による後継
Stuck on Screen Load Door Prompt Fix SKSE 別作者による後継Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 10 Jun 2025. Stuck on Screen Load Door Prompt Fix. 24 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96531>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Splashes of Skyrim- Water Height CTD Fix Download ID:176517 Author:Nyxen71 2026-04-05 16:24 Version:1.0.0
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RATE: ★=160 TAG: [CTD対策] [問題解決] [削除] [Remover]

Splashes of Skyrim- Water Height CTD Fix
Splashes Of Skyrim 導入環境でクラッシュする問題を解消します
po3_SplashesOfSkyrim.dll が水の高さを計算する処理が原因になってる設定だけを無効化した専用の設定ファイル(プリセット)を提供します。
補足 (コメント#2より)
bWaterDisplacement を false に変更してるだけの内容です。
必要
Splashes Of SkyrimSkyrim Special Edition Nexus, Nyxen71. 5 Apr 2026. Splashes of Skyrim- Water Height CTD Fix. 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176517>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Show Player In Menus - Persistent Zoom Fix Download ID:168734 Author:myztikrice - GosuTek 2026-01-04 01:54 Version:1.0.0
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RATE: ★=160 TAG: [インターフェース] [カメラ] [ズーム] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Show Player In Menus - Persistent Zoom Fix
Show Player In Menus でメニューを閉じた際ズームレベルが元の値に戻らず、デフォルトに
リセットされてしまう問題を修正します。
この修正により、メニューを開く前に設定されていたズームレベルが正しく復元されます。
(カメラ回転モードでのみ発生)
GIF
Before
https://i.imgur.com/zflqNlt.gif
After
https://i.imgur.com/V2mU5ar.gif
必要
Show Player In MenusSkyrim Special Edition Nexus, myztikrice - GosuTek. 4 Jan 2026. Show Player In Menus - Persistent Zoom Fix. 4 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168734>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] ly55e3 mannequin fix Download ID:153409 Author:ly55e3 2025-08-09 15:27 Version:v1.0
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RATE: ★=160 TAG: [マネキン] [バグフィックス] [問題解決] [スクリプト修正] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]

ly55e3 mannequin fix
マネキンに関するあれこれの問題を全部まとめて解決するスクリプト修正する SKSE プラグイン
例えば…
・表示台に立ってくれず、微妙に離れた位置に浮く「位置ズレバグ」
・変なポーズになって、ちゃんとした展示姿にならない「ポーズバグ」
・プレイヤーを見てきたり、勝手に動いたりする「心霊現象バグ」
・装備を勝手に外す・複製する「装備バグ」
・装備させたはずのものが、戻ってきたら無くなってたり、増えてたり…
この MOD を導入すると、そういうバグを全てまとめて解決してくれます。
マネキン本来の「服を飾るだけの存在」に戻り、もうプレイヤーを怖がらせることもありません
必要
Address Library for SKSE Plugins
【 修復の手順(MOD 導入後)】
①マネキンをアクティベート
②装備&ポーズ管理メニューが表示されます
【 装備&ポーズ管理メニュー 】
■装備管理
左上に、マネキンに記録されてる装備の名前一覧が表示。
一覧を見て実際に着てる装備と一致してるか確認してください。一致していない場合がバグの
原因です。
■ポーズ切り替え(装備記録の初期化)
ここで装備スロットのレコードを全部クリアします。バグを起こしているマネキンでも、
これで元通りになります。
クリアが終わると、左上に「全スロットのクリア成功」のメッセージが出ます。
その瞬間マネキンのアイテム欄にあった装備は全部プレイヤーの持ち物に戻り修復完了
【 スロット数も拡張済み 】
もともと 10 個しかなかった装備スロットが 15 個に増えて、更に色々飾れるようになります。
Hylios Female Mannequins 用パッチありSkyrim Special Edition Nexus, ly55e3. 9 Aug 2025. ly55e3 mannequin fix. 23 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153409>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Water Effects Brightness and Reflection Fix Download ID:63862 Author:wankingSkeever 2025-07-24 05:56 Version:0.6
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RATE: ★=159 G=1 TAG: [水] [水質改善] [NO-ESP] [滝] [景観] [問題解決] [wSkeever]

Water Effects Brightness and Reflection Fix
夜間の明るい水の効果、ネオングリーンの反射を修正
夜間、ライトや空に照らされない限り、水のエフェクトが光らないようにします。
光の強さは、エンベロープ、光、天候に依存します。
ネオングリーンの反射を除去します。
USSEPとSMIMのメッシュ変更が含まれます。
バニラウォーターフォールを使用していた場合、Dyndolodを再生成する必要はありません、
ただしこの仕組みは将来的に変更される可能性があります。
導入時にベースだけならメッシュのみ、オプションはespfe形式。
■既知の問題
アンビエントライティングのない一部のダンジョンでは、照明を当てないと水面が暗くなります。
滝は1メッシュあたり7個のライトの制限を受けます。
これはバニラでもそうでしたが、滝は光るので、明らかではありませんでした。Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 24 Jul 2025. Water Effects Brightness and Reflection Fix. 21 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63862>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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