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- ☆ [リソース・チュートリアル] Eternal Dawn Statue of Akatosh Download ID:173194 Author:DominicGraham1994 2026-03-29 14:21 Version:3
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [リソース] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Eternal Dawn Statue of Akatosh
アカトシュの独自の像を配るMOD作者向けの素材。「nif」と「dds」だけの構成です。
▼ 内容
・「Autodesk Maya」で造形し、「Substance Painter」でテクスチャを作った像
・神殿、帝国風の建築、大広間、主要なクエストの舞台などでの利用を想定
・収録は「nif」と「dds」のみ
▼ 今後
・好評なら他の八大神も作るとしているSkyrim Special Edition Nexus, DominicGraham1994. 29 Mar 2026. Eternal Dawn Statue of Akatosh. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173194>.[コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Skeleton NIF Baker 2 Download ID:157949 Author:Me 2025-08-29 01:48 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [ツール] [MOD作成] [リソース]
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Skeleton NIF Baker 2
「RaceMenu」の体型の変更をスケルトンの「nif」へ焼き込むツール。独自のスケルトンや種族を作れます。
▼ 仕組み
・「RaceMenu」はキャラクターのスケルトンをメモリ上で書き換えている
・そこで保存したプリセットから変更分を取り出し、スケルトンの「nif」へ適用する
▼ 使い方
・「RaceMenu」でスケルトンに関わる変更(ボディモーフ)を行い、プリセットを保存
・ツールを開き、プリセットと適用先のスケルトンの「nif」を選ぶ
▼ 注意
・編集するスケルトンは「RaceMenu」で使った物と同じにする。「XPMSE」を使っているなら、その同じ「nif」へ適用しないとずれが出る
・作業前に必ずバックアップを取ること
▼ 注記
・作者は全キャラクターの身長や比率が同じになるのが不満で、スケルトンの「nif」を手で編集するのも大変だったため作ったとしているSkyrim Special Edition Nexus, Me. 29 Aug 2025. Skeleton NIF Baker 2. 29 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157949>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dialogue Export Tool - xEdit Script - Export Skyrim Dialogue to CSV Download ID:157877 Author:Edzio 2026-08-23 01:18 Version:1.2.0
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RATE: ★=5 TAG: [MOD作成] [ツール] [SSEEdit] [DDR] [便利ツール] [ユーティリティ] [xEditスクリプト] [会話] [台詞]

Dialogue Export Tool - xEdit Script - Export Skyrim Dialogue to CSV
■概要
会話レコードを解析し、FormIDや台詞などを整理したCSVファイルへ出力するxEditスクリプト
DDRで使用する会話やFormIDを検索/管理しやすくする目的で制作
■対象レコード
・DIAL:プレイヤーの会話選択肢
・INFO:NPCの返答や会話内容
■CSV出力項目
・RecordType:DIAL/INFO
・FormID:16進数形式のFormID
・Plugin:レコードの取得元プラグイン
・EditorID:EditorIDが存在する場合に出力
・Text:実際の会話テキスト
・Conditions:INFOに設定された発生条件
・RNAM - Prompt:条件によりDIALを置き換える追加プレイヤー台詞
v1.1で以下の項目は削除
・ResponseName
・ResponsePath
■Conditions
・INFOレコードのConditionsタブを読みやすい形式で出力
・<> 等しくない
・== 等しい
・> より大きい
・< より小さい
・>= 以上
・<= 以下
■バージョン1.2
・INFOのResponse Textが空の場合、DNAM Dataを会話テキストとして使用
・DNAMには以下のような共通台詞が設定されている場合がある
・Yes
・Alright
・Good bye
・Response TextとDNAMの両方が空の場合、Text欄も空白になる。
■使用方法
①以下のスクリプトをxEditのスクリプトフォルダへ配置
ExportDialogueWithIDsSaveAs.pas
配置例:SSEEdit\Edit Scripts
②xEditを起動して対象プラグインを読み込む
③対象プラグインを右クリック
④「Apply Script」を選択
⑤ExportDialogueWithIDsSaveAsを実行
⑥DialogueExport.csvの保存先を指定
■注意事項
・ConditionsとRNAM - PromptはINFO専用のため、DIALでは空白
・同じINFO FormIDが複数行ある場合は、複数の返答が登録されていることを示す
・生成CSVはExcel、LibreOffice、テキストエディタなどで閲覧可能
■必要条件
SSEEdit
Dynamic Dialogue Replacer - DDRSkyrim Special Edition Nexus, Edzio. 23 Aug 2026. Dialogue Export Tool - xEdit Script - Export Skyrim Dialogue to CSV. 28 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157877>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] ClibDT - CommonLib Dev Toolkit Download ID:154240 Author:Supertron 2026-03-06 14:12 Version:5.2.2
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RATE: ★=5 TAG: [MOD作成] [ツール] [リソース]
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ClibDT - CommonLib Dev Toolkit
SKSEプラグインの開発環境を自動で組み上げるツール。「CommonLibSSE-NG」のテンプレートからプロジェクトを作れます。
▼ 機能
・開発の基点になるフォルダを設定し、プロジェクト、ビルド、ツール、バックアップのフォルダを作る。導入済みのツールを検出して環境変数も設定
・ツールの導入を案内付きで実行。対象は「Visual Studio Build Tools」「xmake」「SKSE」「Creation Kit」「Git」「GitHub Desktop」
・「CommonLibSSE-NG-VR-Template」からプロジェクトを生成。「ClibUtil」と「xbyak」の取得、「xmake.lua」の生成、任意で「Git」のリポジトリの初期化まで実行
・「xmake」でのビルド。デバッグとリリース、対象(SE、AE、VR、NG)を選択可
・バックアップは丸ごと、差分、賢く選ぶの3通り
・各フォルダへの近道を開くエクスプローラー
▼ 対応する対象
・Skyrimの1.5.97以前
・アニバーサリーエディションの1.6系
・SEとAEの両対応(1本で両方)
・Skyrim VR(専用のプラグインが必要)
▼ 前提と導入
・64ビットのWindows 10以降、ツールとプロジェクト用におよそ10GBの空き、取得用のインターネット接続、好みのコードエディタ
・EXE版は展開して起動。発行元不明の警告が出ることがある
・「Set Paths」で開発の基点を選び、「Install Tools」でツールを入れ、「Create Project」で最初のプラグインの土台を作る
・ソース版は「install_python.bat」を実行してから「python app.py」で起動。「Python 3.11」以降と「PyQt6」が必要
▼ 注記
・ウイルス対策ソフトが誤検知することがあるとして、ソースを確認して直接動かす選択肢も用意している
・環境を整えるところまでが役目で、C++とSKSEプラグインとSkyrimのエンジンの知識は別に要ると断っているSkyrim Special Edition Nexus, Supertron. 6 Mar 2026. ClibDT - CommonLib Dev Toolkit. 6 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154240>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Chim NPC generator Download ID:142690 Author:Sigiel 2025-04-05 22:56 Version:beta12
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RATE: ★=5 TAG: [ツール] [AI] [MOD作成]
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Chim NPC generator
「CHIM」のNPC用のプロンプトを「OpenRouter」経由で自動生成するツール。手書きの手間が省けます。
▼ 仕組み
・「CHIM」がキャラクターを正しく演じさせるには3つの文章が要る。全体の役割を決める前置き、プレイヤーの人物像、NPCの人物像
・この3つが噛み合うほどうまく演じるため、本ツールはAIにそれらを書かせる
・キャラクターの大まかな設定を放り込むだけで、AIが3つの文章を作る
・人物像の作り方はひな形に書いてあり、編集も可。初期状態では作者の物が入る
▼ 機能
・ひな形の管理。編集と保存
・NPCの設定の保存と読み込み
・「OpenRouter」のAPIを通した生成
・説明の吹き出し付きで、画面の大きさも変えられる
▼ 注記
・作者は放り込むだけで済む道具が欲しかったとしているSkyrim Special Edition Nexus, Sigiel. 5 Apr 2025. Chim NPC generator. 24 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142690>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] 3BA to BHUNP skin texture conversion Resources Download ID:133588 Author:Randall 2024-11-10 07:18 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [MOD作成] [リソース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

3BA to BHUNP skin texture conversion Resources
肌のテクスチャや「RaceMenu」のオーバーレイを、「3BA」と「BHUNP」の間で変換するためのモッダーリソース。両方向に使えます。
▼ 収録
・「xNormal」で変換しやすいよう並べたobjのメッシュと、フォルダ構成のzip
▼ 前提
・「xNormal」
・ddsを編集できるソフト。作者は「Photoshop」を勧めつつ、「Paint.NET」と「GIMP」も候補
▼ 使い方
・全体の流れは作者の動画の手引き、細かい情報はzip内の「Accurate Tutorial」の画像を参照
▼ 注記
・精度は95%ほどで、局部のように見た目がずれる箇所が出る場合あり
・作者はこの方法で「SOS」から「TRX」への男性用テクスチャのパッチを作ったと述べている。形の近いメッシュが2つあれば何でも変換可Skyrim Special Edition Nexus, Randall. 10 Nov 2024. 3BA to BHUNP skin texture conversion Resources. 10 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133588>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Hkx Conversion Tool Download ID:128839 Author:r 2024-11-16 10:22 Version:1.6
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RATE: ★=5 TAG: [ツール] [変換] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Hkx Conversion Tool
「hkx」を形式間で変換するWindows用の画面付きツール。「serde-hkx CLI」の外側にあたります。
▼ 機能
・「hkx」を「XML」へ、また「LE」と「SE」の形式間で相互に変換
・「XML」から「LE」と「SE」の「hkx」への変換
・まとめて変換
・出力先のフォルダと接尾辞を指定可
▼ 導入
・最新版を落として好きな場所へ展開
・「hkxtools.exe」を実行
▼ 使い方
・「Browse Input Files」で変換したい「hkx」か「XML」を選ぶ
・任意で「Output Folder」の「Browse」から出力先を指定
・任意で出力ファイルの接尾辞を入力
・出力形式(「XML」、Skyrimの「LE」、「SE」)を選ぶ
・「Run Conversion」で変換を開始
▼ 注記
・作者は「Blender」の「hkx」プラグインが「SE」の形式を読めず、いったん「LE」形式へ変換する必要がある点を挙げ、既存の手順が古い公式ツールに頼っているのが不満だったとしているSkyrim Special Edition Nexus, r. 16 Nov 2024. Hkx Conversion Tool. 10 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128839>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] serde-hkx CLI Download ID:126214 Author:SARDONYX 2026-05-07 02:24 Version:1.0.0
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RATE: ★=5 TAG: [ツール] [変換] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

serde-hkx CLI
「hkx」と「XML」を相互に変換するコマンドライン版のツール。中身の解析と差分の確認もできます。
▼ 機能
・32ビットと64ビットの「hkx」と「XML」の相互変換
・バイト単位の確認
・16進ダンプの表示
・依存関係の木の表示
・「hkx」のバイト差分
▼ 使い方
・「defaultmale.hkx」のようなファイルを編集する場合は、まず「verify」で元へ戻せるかを試すよう勧めている。公式のSDKを使わないため復元の保証は無い
・「hkx」から「XML」を経て「hkx」に戻すと一部のデータが失われる。「hkx」から「hkx」への変換では失われない
▼ 注意
・「XML」の重複した項目は無視される
・「XML」で欠けている項目は初期値で埋められる
・「Fallout 4」の「hkx」への変換はおそらく不可。バイナリの構造がSDKの版に依存するため
▼ 既知の問題
・「QsTransform」の拡大縮小の欄が再現されない
・「hkxcmd」の索引の付け方とは異なる。本ツールは「hkRootLevelContainer」を起点とする直列化の順に従って1から振る
▼ 注記
・作者は開発に約800時間かけたとしており、当初の目的は達したため今後は重大な不具合以外は扱わないとしている
・画面付きの版として「Hkx Conversion Tool」「Composite HKX Conversion GUI」があり、関連ツールとして「D Merge (Diff and Merge json based hkx patcher)」があるSkyrim Special Edition Nexus, SARDONYX. 7 May 2026. serde-hkx CLI. 8 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126214>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Flash Games - Struggling QTE Download ID:121909 Author:Scrab 2024-06-16 00:21 Version:1.2.1.0
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RATE: ★=5 TAG: [MOD作成] [リソース] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Flash Games - Struggling QTE
反応の速さを試す小さなミニゲームを足すMOD製作者向けの素材。画面に出た順にキーを押す仕組み。
▼仕組み
・間違えると体力が減り、正しく押すと少し戻る
・難易度と使うボタンは細かく設定可
・呼び出す側が難易度を渡せる仕組みも用意
▼設定
・「Data/Interface/AELStruggling」の「Settings.json」で変更
・「Controls.Keyboard」…出るキーの種類。0から9とAからZのみ
・「Controls.Gamepad」…ゲームパッド使用時に出るキーの種類
・「Multipliers.Damage」…間違えたときのダメージの倍率
・「Multipliers.Regeneration」…正しく押したときの回復の倍率
・「Multipliers.Delay」…出題の間隔の倍率
・「Multipliers.Time」…1問あたりの制限時間の倍率
・「Multipliers.Events」…出題数の上限に足す数
・「Coordinates.SpanX」…出題が出る範囲を画面の左右から切り詰める割合。0.10なら左右10%ずつを除いた80%が範囲
・「Coordinates.SpanY」…同じ考え方の上下方向
▼開発者向け
・関数と使い方の説明は「AEL_Struggle.psc」にあるSkyrim Special Edition Nexus, Scrab. 16 Jun 2024. Flash Games - Struggling QTE. 16 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121909>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Address Library ghidra integration Download ID:119115 Author:Thiago 2024-07-14 06:08 Version:2.0
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RATE: ★=5 TAG: [MOD作成] [リソース] [SKSE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Address Library ghidra integration
「Address Library for SKSE Plugins」を使い、AEとSEの多くの関数に名前を付ける「Ghidra」のスクリプト集。スカイリムのリバースエンジニアリングを速くします。
▼ スクリプト
・「Rename All Known Functions」: データベースにある既知の関数すべてに名前を付ける。既存のシンボルを消すか聞かれたら、「いいえ」を強く推奨
・「Bookmark An Address」: 入力したIDのアドレスにブックマーク。データベースにあれば、SEのIDをAEで使うのもその逆も可
・「Get Info」: 選んだアドレスの基本情報を表示
・「Get Address Library Ids」: 選んだ箇所の、AEとSEの両方のIDを返す
・「Hook All References to this address」: 選んだアドレスへの全参照について、それを含む関数のIDとオフセットを表示
・「Hook This Reference」: 選んだアドレスを含む関数のIDと、関数内のオフセットを表示
▼ 注意
・データベースにオフセットが必要。1.6.1170.0と1.5.97.0以外なら自分で追加する
・追加は、SKSEプラグインに「versiondb.h」を使うコードを足してオフセットを書き出し、決まった名前でプロジェクトの「data」フォルダへ置き、「ipynb」ファイルの最初のセルを実行
▼ 注記
・この説明は古く、最新の説明は「GitHub」のリポジトリにあるSkyrim Special Edition Nexus, Thiago. 14 Jul 2024. Address Library ghidra integration. 11 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119115>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] SkyPatcher Item Distribution Kit Download ID:131893 Author:Zzyxzz 2024-10-21 04:47 Version:1.0.0
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RATE: ★=5 TAG: [MOD作成] [リソース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

SkyPatcher Item Distribution Kit
アイテムをレベルドリストや容器へ配るための「SkyPatcher」の設定ファイル集。FormIDを自分で調べずに済みます。
▼ 内容
・そのまま使える形の設定ファイル。武器や呪文書などを商人やNPCへ配る作業が簡単になる
▼ 対応する容器
・錬金、鍛冶、矢師、雑貨、宿と厩舎と醸造所、魔法の各商人
・チェストとボスのチェスト
▼ 対応するレベルドリスト
・呪文書。全系統、変性、召喚、破壊、幻惑、複数系統、回復
・武器。山賊、兵士、サルモール、汎用、鍛冶屋、町、吸血鬼の各一覧
▼ 導入と注記
・「SkyPatcher」の最新版を導入し、使いたいファイルを落とす
・「SkyPatcher」は「SKSE」と「CommonLibSSE」を土台にした仕組み。プラグイン無しで弾薬、NPC、種族、武器、レベルドリスト、フォームリスト、容器などを書き換えられるSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 21 Oct 2024. SkyPatcher Item Distribution Kit. 21 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131893>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] OTracker - Thread Actors Recordkeeping for OStim Standalone Download ID:108264 Author:BeranabusBarnes 2024-01-28 02:51 Version:2.0.1
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RATE: ★=5 TAG: [MOD作成] [フレームワーク] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

OTracker - Thread Actors Recordkeeping for OStim Standalone
「OStim Standalone」向けのMODを作るための土台。場面が終わった後も、関わったアクターを追えるようにする。
▼何をするか
・場面が始まるとき、アクター、スレッドのID、時刻を記録
・「OStim」の場面が終わるとその情報は失われるため、「PapyrusUtil」に控えを残して補う
・終了時に「otracker_thread_end」という「modevent」を送る。利用する側は「ostim_thread_end」ではなくこちらへ登録
・メニュー外で3秒経つと控えを消し、以後は参照できない
▼使う人へ
・他のMODが必須だと書いている場合だけ導入
▼作る人へ
・実装の例は「Selective SOS Physics Manager for OStim Standalone and SexLab」
▼更新
・2.0.0から「JContainers」ではなく「PapyrusUtil」を使う。作り直しで組み込みやすく、安定もしたとしている
・1.0.0向けの説明は記事として残してあるSkyrim Special Edition Nexus, BeranabusBarnes. 28 Jan 2024. OTracker - Thread Actors Recordkeeping for OStim Standalone. 2 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108264>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] SkyRegEx - Skyrim Regular Expressions SKSE Download ID:94776 Author:Meridiano 2026-08-31 13:20 Version:1.2.1
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RATE: ★=5 TAG: [SKSEプラグイン] [MOD作成] [ユーティリティ] [リソース] [Modder向け]

SkyRegEx - Skyrim Regular Expressions SKSE
■概要
Skyrim上で正規表現による文字列検索・抽出・置換を利用可能にするSKSEプラグイン
主にPapyrusスクリプトや他MODから使用する開発者向けリソース
■追加関数
・GetVersion()
・SkyRegExのバージョン文字列を取得
・IsMatching()
・入力文字列に一致箇所が存在するか判定
・MatchCount()
・一致した箇所の総数を取得
・MatchInfo()
・各一致箇所に含まれるグループ数を配列で取得
・MatchData()
・すべての一致箇所とグループ内容を文字列配列で取得
・MatchResult()
・指定した一致箇所の特定グループを取得
・ReplaceWith()
・正規表現を使って文字列を置換
■注意事項
・利用方法の詳細はDocs Readmeに記載
・作者によりドキュメント確認が必須と指定
・ソースコード公開済み
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 31 Aug 2026. SkyRegEx - Skyrim Regular Expressions SKSE. 1 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94776>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Civil War Couriers Framework Download ID:81546 Author:Enodoc 2023-09-03 08:03 Version:1.0.1
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RATE: ★=5 TAG: [リソース] [MOD作成] [配達人] [帝国軍] [ストームクローク] [ESPFE] [日本語化対応]

Civil War Couriers Framework
帝国軍とストームクロークの配達人をフルボイス化するモッダーフレームワーク。
バニラの WICourier から転用したスクリプトを使用。
配達人は内戦の正確な派閥関係を持っているので、敵対的な地域を旅すると殺されるかもしれません。(その場合、あなたへ伝言は彼らのインベントリから見つかります)
ESL フラグ付きの esp ファイル(ESP-FE)
これを必要とする MOD
Serious Civil War Defense for OCW2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2023-01-17 09:35:23 360KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Enodoc. 3 Sep 2023. Civil War Couriers Framework. 29 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81546>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
- ☆ [ユーティリティ] Animation Patcher - DMCO Download ID:80473 Author:Vai1lyn 2023-11-21 12:58 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [ツール] [変換] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Animation Patcher - DMCO
DMCO向けの回避モーションを、新旧の形式の間で変換する道具。
▼ 内容
・DMCOの第0.9.6以前向けに作られたモーションを、第2.x系の形式に変換する
・逆に、新しいモーションを古い形式へ戻すこともできる
▼ 導入
・「hkanno64」とその前提を入れる
・「hkanno64」の中身を、この道具のフォルダへ丸ごと複写する。これを忘れると、何も言わずに失敗することがあると強く注意している
・第1.0以降は「Python」の導入は要らなくなった
▼ 使い方
・道具のフォルダでコマンド入力の画面を開き、実行ファイルを呼ぶ
・モーションのあるフォルダと「hkanno64」の実行ファイルの場所を指定する
・古い形式へ戻すときは、逆変換の指定を足すSkyrim Special Edition Nexus, Vai1lyn. 21 Nov 2023. Animation Patcher - DMCO. 12 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80473>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] PackItUp Fork - BSA Packer and Zipper Download ID:70969 Author:BigAndFlabby and Idrinth 2026-06-14 00:25 Version:1.20.1
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RATE: ★=5 TAG: [MOD作成] [BSA] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

PackItUp Fork - BSA Packer and Zipper
MODを「BSA」と7zへ自動でまとめるスクリプト。命名規則に合わせておけば設定の編集は不要です。
▼ 動作
・どこからでも実行可。作者と同じ命名規則に合わせてあることが前提
・「BSA」へ入れるのは、クリエイションキットから書き出した「.archlist」のスクリプト、フェイスジェンのテクスチャとメッシュ、その他のテクスチャとメッシュ、音声、「.seq」、「Interface\Translations」の翻訳ファイルなど
・「Tools\Audio」に「fuz_extractor.exe」があれば音声を「fuz」化し、容量を大きく削減
・他MODの音声を差し替える形での収録にも対応
▼ 7zへ入れる物
・生成した「BSA」一式、espなどの本体ファイル、「.ini」
・「Idrinth's Dream Framework」「Achievement Injector」「Dynamic String Distributor (DSD)」「Idrinth's Patchless Integration Framework」「Custom Skills Framework」「Skyrim Party Sheet - Follower and Player HUD」の各設定ファイル
・「raw-fomods」に置いた「FOMOD」の中身。7zが使える場合のみ
▼ 使い方
・MOD名は実行時に尋ねられるか、コマンドラインの第1引数から取る
・拡張子はファイルの有無を見て自動で判別
・「FOMOD」のまとめは今のところ7zのみ対応。デフォルトのファイルは「required」へ入る
▼ 注記
・対応する置き場は要望に応じて追加するとしている
・原作者へ「DP」の75%を配分。公開は本人の許可を得た物
・コードの査読にAIを使ったとしているSkyrim Special Edition Nexus, BigAndFlabby and Idrinth. 14 Jun 2026. PackItUp Fork - BSA Packer and Zipper. 9 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70969>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dwemer Glass Doors and Walls Download ID:158158 Author:Bethesda and naaitsab 2025-08-31 16:31 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [ドワーフ] [ドゥーマー] [扉] [窓] [ガラス] [透明] [リソース] [MOD作成]

Dwemer Glass Doors and Walls
ほとんどのドゥーマー様式の扉/仕切り/門にガラスのような透明度を追加するリソースファイル
■ユーザーへの注意
このMOD自体は単体では何もしません
あくまでMOD制作者向けのリソースで、通常のプレイ用には設計されてません
・ガラスのような透明度をドゥーマーの扉/仕切り/門のほとんどに追加
・多少はロアフレンドリーに保っている
・さらにガラス部分を増やした「A」バリアントも追加
MOD制作で自由に使用して構いません
ただし、クレジットを明記してください
※MODをそのまま販売することは不可
Dragonborn DLCのアニメーション付き「半扉」は現在壊れています
元々オリジナルゲームには無かったものなので、修正される可能性は低いですSkyrim Special Edition Nexus, Bethesda and naaitsab. 31 Aug 2025. Dwemer Glass Doors and Walls. 31 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158158>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] SSE ImGui Download ID:25708 Author:ryobg 2020-08-27 20:42 Version:1.2.1
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RATE: ★=5 TAG: [リソース] [ユーティリティ] [インターフェース] [MOD作成] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

SSE ImGui
「ImGui」をSkyrimに繋いで、画面の上に独自のUIを重ねられるようにするフレームワーク。
▼ 何のためか
・「Skyrimの描画の上に、独自のウィジェットやガジェットやGUIの部品を重ねたい、というオタクの夢のため」と作者
・例として「NPCと話す時にクリックできるビジュアルノベル風の枠が欲しい」「腰痛のテレビ広告のような、体の輪郭に沿って脈打つ赤い領域」「レーダーに敵を表示して、人参入りの手榴弾をどこへ投げるか決める」といった思いつきが挙げられている
▼ 中身
・作者の別のプラットフォーム「SSE GUI」を土台に、その上で「ImGui」のインターフェースを見せる形
・SKSEのプラグインを作れば、自分のウィジェットやアプリケーションを作れる
・インターフェースは移植しやすいC/C++として作ってあるので、C#のようにこの結合を扱える言語でも問題なく使える
・小さなデモのプラグインが例として同梱されている。スクリーンショットに写っているウィンドウがそれで、「Insert」キーで開閉する
▼ 注記
・開発の詳しい資料はGitHubの置き場にある。READMEや例のソース、C/C++のAPIのヘッダなど
・「ImGui」の作者とその支援者、C言語向けの結合を作った「CImGui」のチームへの謝辞があるSkyrim Special Edition Nexus, ryobg. 27 Aug 2020. SSE ImGui. 12 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25708>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Religious Resources of Tamriel (RRoT) (Asset Showcase) (AE and SE Version) Download ID:7557 Author:MysticWhiskers 2026-07-29 01:29 Version:1
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Religious Resources of Tamriel (RRoT) (Asset Showcase) (AE and SE Version)
タムリエルの全宗教に対応した祭壇、神社、旗などのロア準拠リソース集。
▼ 内容
・アエドラ、デイドラ、聖人など全宗教の祭壇・神社・旗などを収録
・Elder Scrollsロアの各種テキストを参考に設計
・モッダー向けリソースのみ。Creation Kitで導入が必要
▼ 利用条件
・他のMODで使用する場合は必須ファイルとして指定が必須
・ファイルの再配布は禁止
・全てのMODと互換性ありSkyrim Special Edition Nexus, MysticWhiskers. 29 Jul 2026. Religious Resources of Tamriel (RRoT) (Asset Showcase) (AE and SE Version). 17 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7557>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] SkyVault - Papyrus and SKSE Data Library Download ID:192736 Author:Nyannco 2026-09-23 02:09 Version:1.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MOD作成]

SkyVault - Papyrus and SKSE Data Library
■概要
SKSE MOD向けの軽量な永続データ保存フレームワーク
StorageUtil風のキー / 値データやFormListを、独自のSKSE co-saveへ保存する
ESPなしのMOD制作者向けリソース / 依存MODで、単体では何も行わない
■特徴/内容
・C++ / Papyrus両対応
・SE / AE / GOG / VR対応
・CommonLibSSE-NG製の単一DLL
・フォーム単位 / グローバルの両方でデータ保存可能
・Float / Int / String / FormList対応
・独自のSKSE co-saveへ保存
・FormIDをロード時に再解決
・ロード順変更後も保存データを維持
・Papyrus API SkyVault.*を提供
・C++ API RequestSkyVaultAPIを提供
・PapyrusUtil / JContainersと共存可能
・保存領域が別のため競合なし
■用途
他のMODから以下の共有データ保存先として利用可能
・設定値
・フォーム単位の状態
・グローバルデータ
・FormList
C++側からもPapyrus側と同じデータを直接読み書き可能
■導入方法
① MO2 / VortexなどのMODマネージャーで導入
② SKSE経由でゲームを起動
③ ESPは存在しないため、プラグイン一覧で有効化不要
正常動作確認:Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/SkyVault.log
ログ内に以下があれば正常
SkyVault loaded
■MOD制作者向け
オプションの開発者ファイルに以下を収録
・SkyVaultAPI.h:C++用
・SkyVault.psc:Papyrus用
C++ APIはバージョン管理され、不一致時はnullを返すため安全に処理可能
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Nyannco. 23 Sep 2026. SkyVault - Papyrus and SKSE Data Library. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192736>.[コメントを書く] -
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