検索結果:レベルアップ おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームシステム変更] Static Skill Leveling Rewritten Download ID:89940 Author:RookMeister and noyou 2024-05-29 23:52 Version:1.7
-
RATE: ★=149 TAG: [ゲームシステム変更] [レベリング] [レベルアップ] [日本語化対応]

Static Skill Leveling Rewritten
Static Skill Leveling (Experience Mod Add-on)を一から再構築し、スクリプトの最適化、UIの改善、またレベリングプロセスを簡素化します。
・要件
Experience (2.0以降)
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Q.何が変わったの?
A.すべて。
ActionScriptのロジック、スクリプトのコード修正、それからmagickeffectが削除されたうえで通常のQuestに置き換えました。
ですが、それらは小さなものの一つにすぎません。
最も大きな変更は MaxSkillLevelBaseDefault と MaxSkillLevelMultiplier の代わりにExperienceのスキルキャップを使用します。
さらにいくつかの依存関係を削除して、オリジナルのModも不要になりました。
Q.ノルディックUI以外のスキンはないの?
A.将来的には作るかもしれません。
ですが、私はUIのプロトタイプを作るのが苦手で作業はとても遅くなります。
Q.AE対応してる?
A.ExperienceがAEで実行できるなら、このModも問題なく使用できるはずです。
Q.使い方は?
A.オリジナルのページを見てください
Q.sourceファイルを使ったり変更を加えて配布してもいいの?
A.やりたいことをやってください。
【不具合対策】
nexusのコメントやここのコメントでも指摘されていますが、パークのレベルアップに必要な経験値を変更するマジックエフェクトを取得した状態だと、正常にパークレベルを上昇できない不具合が発生します。これはバニラの戦士・魔術師・盗賊の石碑の効果も例外ではなく、石碑の効果を取得していると、その石碑に関連したパーク全てが正常にレベルアップできなくなります。
この問題を回避するには、 Mundus - A Standing Stone Overhaul のような、石碑の効果から経験値関連のエフェクトを除去するMODを利用することをお勧めします。
また、急にパークレベルを上昇できなくなった場合は、経験値関連のバフ・デバフエフェクトがなんらかのアイテムやMODによって追加されていないか、チェックしてみてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, RookMeister and noyou. 30 May 2024. Static Skill Leveling Rewritten. 24 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89940>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [スキル・レベリング] Adventurer XP Download ID:179160 Author:StratusWolf 2026-05-05 00:11 Version:1.0
-
RATE: ★=133 TAG: [SPID] [経験値] [レベルアップ] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [MCM対応]

Adventurer XP
■概要
バニラではプレイヤーレベルの上昇がスキルレベルに依存しているものを「冒険/戦闘/探索」することで経験値の入手ができるように変更するMod
■経験値の獲得方法
探索系
・ロケーション発見:25XP
・ダンジョン制覇 :50XP
・言葉の壁発見 :25XP
クエスト系
・メインクエ等:100XP
・サブクエ :25XP
戦闘系
・敵撃破 :敵レベル依存
・ドラゴン:大量XP
特殊
・ドラゴンソウル吸収:25XP
その他
・クラフト :少量XP
・解錠 :難易度依存
・スキル上昇:オプション(デフォOFF)
■カスタマイズ(MCMで全部調整可能)
・XP量
・有効な要素
・倍率
■UI
・SkyUI ベースのXPバー追加
・位置/色/サイズ変更可能
■影響大きいMod
以下とは相性が良い
・新ダンジョンMod
・クエストMod
・敵追加Mod
■注意
・UI変更Modと一部競合あり(hudmenu.swf系)
■要件
・SKSE:https://skse.silverlock.org/
・SkyUI
・powerofthree's Papyrus Extender
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
■類似Mod
・Experience SKSEプラグインにて動作Skyrim Special Edition Nexus, StratusWolf. 5 May 2026. Adventurer XP. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179160>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Level Up Menu Download ID:106740 Author:Zzyxzz 2023-12-13 17:53 Version:1.0.1
-
RATE: ★=117 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [レベルアップ] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]

No Level Up Menu
レベルアップ時に発生するレベルアップメニューのポップアップを防ぐSKSEプラグインです。
■要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Papyrus Extender(付属のModを動作させるために必要)
このModはレベルアップ時に発生するステータス選択のポップアップをブロックします。
ステータス増加をさせることはできなくなりますが、パークポイントは通常通り付与され、レベルが自動的に上昇します。
これにより、ステータスを無制限に増加させることを防止し、ビルドをより考えることができるようになります。
Modは二つのファイルから構成されており、一つめは独自のPapyrusスクリプトを実装するSKSEプラグインです。
二つめはこのPapyrusスクリプトを使用したもので、Mod作者のための実装例でもあります。
デフォルトではレベル50以降からレベルアップメニューが表示されなくなり、それ以降はステータスを上昇させられなくなります。
■使い方
1:使っているバージョンに応じたSKSEプラグインをDLする
2:NoLevelUpMenu-Mod(eslかespどちらか好きなほう)をDLする
3:楽しむ!
オプション:付属のeslまたはespを編集してレベルアップメニューを表示しなくなる閾値を設定できます。
編集する場所は画像二枚目を参照してください。
■類似MOD(自キャラが強くなりすぎないように上昇率を変更する)
Geometric Stat GrowthSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 13 Dec 2023. No Level Up Menu. 12 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106740>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Removed Skill Increased Message Download ID:154964 Author:Stroudx 2025-07-16 13:27 Version:1.0
-
RATE: ★=86 TAG: [メッセージ] [レベルアップ] [スキル] [効果音] [削除] [Remover] [ユーティリティ] [ESPFE]

Removed Skill Increased Message
スキル上昇時に表示されるレベル進行通知と効果音を削除します
スキルが上がるたびにあの通知と効果音
だいたい戦闘中のクソ忙しいときに鳴るから、没入感ぶっ壊されがち
特に序盤なんてスキル上昇しまくりでうるさいったらありゃしない
もうあの音が我慢できないって人向けのMOD
もし新しい周回プレイを何度も始める派なら、きっと役立つと思う!
・ESLフラグ付き
・いつでもインストール/アンインストール可能!
互換性
・Succinct Skill Level Up Message SSEとは非互換
・その他のMOD(インターフェースオーバーホール含む)とは基本的に互換性ありSkyrim Special Edition Nexus, Stroudx. 16 Jul 2025. Removed Skill Increased Message. 16 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154964>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [チート] YeOlde - Cheats Download ID:38457 Author:YeOldeDragon 2020-08-04 05:58 Version:1.1.3
-
RATE: ★=54 G=5 TAG: [チート] [スキル] [YeOlde] [MCM対応] [レベルアップ] [テレポート] [訓練] [所持重量] [JContainers] [日本語化対応]

YeOlde - Cheats
・JContainers SE
・SkyUI
・YeOlde - Papyru(YeOlde - Papyrus)が必要
MCMによって各種スキルレベルや基本値を変更できます。
各種チート呪文も追加され、ゴールドの獲得や移動速度の増加、登録した家にテレポートなども可能になります(MCMで変更可能)
さらにレベルごとの重量増加やトレーニング回数/最大値を変更したり
timescaleやスリの最大チャンス、ジャンプの高さ/スタミナ消費量など、細かいところまで設定可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, YeOldeDragon. 4 Aug 2020. YeOlde - Cheats. 20 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38457>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Potion of Ultimate Leveling Download ID:1723 Author:Avatar1971 2016-10-30 23:16 Version:1
-
RATE: ★=50 G=2 TAG: [チート] [錬金術] [レベルアップ]

Potion of Ultimate Leveling
全てのスキルを85上げるポーションを作成できます。
材料はデイドラの心臓1・人間の心臓1。
これを、8回繰り返すと、レベル250になります。Skyrim Special Edition Nexus, Avatar1971. 31 Oct 2016. Potion of Ultimate Leveling. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1723>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Automatic Attribute Advancement Download ID:26381 Author:Zauberin Paracelsus 2025-11-24 05:31 Version:0.8.1
-
RATE: ★=47 TAG: [レベルアップ] [ステータス] [バランス調整]

Automatic Attribute Advancement
プレイヤーの体力・スタミナ・マジカ・所持重量をスキルレベルに合わせて自動で調整するMODです。
上昇値はコンソールから変更できます。
挙動(調整可)
・戦士スキルがレベル1上昇するたびに 体力+0.5、スタミナ・マジカ+0.1 が付与されます。
・盗賊スキルがレベル1上昇するたびに スタミナ+0.6、体力・マジカ+0.1 が付与されます。
・魔法スキルがレベル1上昇するたびに マジカ+0.6、体力・スタミナ+0.1 が付与されます。
・所持重量は 両手武器・鍛冶・重装・スリ・錬金術は +0.25、それ以外のスキルは +0.01 がレベル1毎に付与されます。
・レジェンダリ化の度に、スキルレベルが20上昇した時のステータスが付与されます。
注意
・ロード時ならびにスキルのレベルアップ時に計算を行います。
・付与値の小数を切り捨てた値が適用されます。
・ステータスバフとして追加されます。レベルアップ時にステータスを上昇させないMODがあるとバランスが良いです。Skyrim Special Edition Nexus, Zauberin Paracelsus. 24 Nov 2025. Automatic Attribute Advancement. 8 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26381>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sleep to Gain Experience Download ID:17791 Author:Zebrina 2023-06-09 21:46 Version:1.1.2
-
RATE: ★=41 TAG: [ゲームシステム変更] [経験値] [レベルアップ] [睡眠] [イマージョン] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応]

Sleep to Gain Experience
得られた経験値をすぐに反映せずに溜め込み、睡眠を取ることでスキルやレベルに反映させるシステム改変MODです。
SKSE64が必要です。
設定は Data/SKSE/Plugins/SleepToGainExperience.ini で行います。
bEnableSleepTimeRequirement
睡眠時間と獲得経験値を比例させるかどうか。(0か1で指定、デフォルトは0)
サバイバルモードでは無視されます。
iMinHoursSleepNeeded
ため込んだ経験値を100%獲得するのに必要な睡眠時間。(整数で指定、デフォルトは7)
bEnableSleepTimeRequirementが1の場合のみ有効。
例:7に設定すると、7時間寝ると100%分の経験値を獲得できる。
3時間しか眠れなかった場合、3/7の経験値を獲得し、4/7は次回に持ち越しとなる。
fPercentRequiresSleep
ため込む経験値の割合。(0から1まで、0で0%、1.0で100%、デフォルトは1.0)
例:1.0に設定すると、経験値をすべてため込む。
0.5に設定すると、経験値の半分をため込み、残りはその場で獲得する。
fInteruptedPenaltyPercent
睡眠が中断された時に獲得する経験値の割合。(0から1まで、0で0%、1.0で100%、デフォルトは1.0)
例:0.5に設定すると、睡眠が中断された時は半分しか獲得できず、残りは次回に持ち越す。Skyrim Special Edition Nexus, Zebrina. 9 Jun 2023. Sleep to Gain Experience. 5 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17791>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Sleep to Level Up Download ID:32357 Author:firehazard96 2020-11-01 16:12 Version:1.4.0
-
RATE: ★=33 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [経験値] [レベルアップ] [睡眠] [ESPFE] [MCM対応] [VR対応] [日本語化対応]

Sleep to Level Up
睡眠をとることでレベルアップが出来るようになるMOD。
ESLフラグ付きESPなので環境を圧迫しません。
前提MOD
SkyUI
SKSE https://skse.silverlock.org/
Survival Control Panel(Version:1.4.0 より必要)
VR 版は Version:1.3.0 を使用すること
VR 版は8時間寝て起きたら自分でスキルメニューを開くこと。そうしないと、それ以外のことができなくなります。
■レベリングについて
・LVアップできる経験値が溜まっていても眠らないとLVアップはしない。
・眠るごとに一回だけLVアップが可能。(内部的には経験値は累積しています)
24時間に複数回のLVアップは出来ず、少なくとも8時間の睡眠が必要。
・8時間寝て起きると、スキルメニューが自動的に開き強制的にLVアップ。
■能力(パーク)ポイントの消費について
・連続8時間の睡眠後を除き、能力ポイントを消費できなくなる。
・一回の睡眠で消費できる能力ポイントは1のみ。
・能力ポイントが余っている場合、8時間睡眠さえすれば消費可能。
(LVアップと違い24時間制限はない)
■MCMの設定項目
・睡眠時の自動セーブ(デフォルトではオフ)
・最小睡眠時間(デフォルトでは8)
・次回のLVアップまで必要な時間(デフォルトでは24)
・LVアップ制限(デフォルトでは1。0にすると無制限に)
・能力ポイント消費制限(デフォルトでは1。0にすると無制限に)
・体力の割合を維持(デフォルトではオフ)
・マジカの割合を維持(デフォルトではオフ)
・スタミナの割合を維持(デフォルトではオフ)
LVアップした後に(体力・マジカ・スタミナを)LVアップする前の割合に戻す。
■作者様より
このMODは、バージョン1.2で機能的には完成している。
今後は機能の追加はなく、行うのはバグ修正と互換性調整のみとのこと。
互換性
Experience
Simple Skill Books
類似MOD
Sleep to Gain Experience
Delayed Experience(削除済)Skyrim Special Edition Nexus, firehazard96. 1 Nov 2020. Sleep to Level Up. 5 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32357>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] WHO HA BEGONE (A level up music remover) Download ID:37806 Author:hyperweasle 2020-06-30 06:28 Version:1.0
-
RATE: ★=29 TAG: [BGM] [レベルアップ] [Remover] [削除]

WHO HA BEGONE (A level up music remover)
レベルアップ時にいちいち入るサウンドジングルを、無音データに置き換え鳴らなくします。Skyrim Special Edition Nexus, hyperweasle. 30 Jun 2020. WHO HA BEGONE (A level up music remover). 30 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37806>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Level Up Messages Download ID:175417 Author:shazdeh2 2026-03-24 01:51 Version:1.0.0
-
RATE: ★=24 TAG: [レベルアップ] [メッセージ] [通知] [AI]

Level Up Messages
■概要
レベルアップしたときに、キャラの成長に合わせたメッセージを表示してくれる
(AIがそのキャラの歩みを見て、専用コメントくれる感じ)
■機能
レベルアップ時にお祝いメッセージが表示される
メッセージはAIが自動生成
内容は以下に基づいて変わる
→ スキルの上げ方
→ プレイスタイル
例えば
・片手武器ばっか上げてたら → 戦士っぽい言葉
・隠密や弓ばっかなら → 影の狩人っぽい言葉
つまり“生き様”をAIが言語化してくる感じ
■必要環境(どちらか必要)
①ローカルAI
例:LM Studio
自分のPCでAI動かすタイプ
②API型AIサービス
例:ChatGPTとか
APIキーが必要
■設定方法(ざっくり)
「Papyrus HTTP Utils」MODのiniファイルを編集してAPIキーを入力するだけ
※詳しい手順はWiki(今後追加予定)
必要条件
Papyrus HTTP Utils
Shazdeh Papyrus Utils
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 24 Mar 2026. Level Up Messages. 24 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175417>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Level like a NPC Download ID:154485 Author:Aramoz 2025-07-09 16:31 Version:1
-
RATE: ★=21 TAG: [レベルアップ] [成長] [バランス調整] [プレイヤー] [ステータス]

Level like a NPC
プレイヤーの成長バランスをNPC達と同じに調整します
初期ステータスを各50ポイントに設定して、
レベルアップ時のボーナスを+10から+15に増加
これは、スカイリムのレベルスケーリングされた衛兵たちと
似たような成長バランスになってて、敵NPCたちともより釣り合いが取れる仕様です
結果としてレベル31に達するころには、バニラより総合ステータスが高くなる仕組み!Skyrim Special Edition Nexus, Aramoz. 9 Jul 2025. Level like a NPC. 9 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154485>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Attribute Training Download ID:48973 Author:Free 2021-08-29 08:00 Version:1.3.7
-
RATE: ★=17 G=1 TAG: [スキル] [バランス調整] [レベルアップ] [訓練] [成長] [MCM対応] [NoahBoddie] [日本語化対応]

Attribute Training
属性が増加するたびに、その属性のポイントごとにステータスが増加します。非一般的な
ステータスの増加 (つまり、再生やその要素に関連付けられた要素ではありません) は
次のとおりです。
- 体力: 毒耐性、装甲評価、物理ダメージ
- スタミナ: 携行重量、非武装ダメージ、および移動速度
- マジカ: 魔法耐性、呪文パワーとスペル能力 属性
レベルを特定のポイントまで上げると、時間の経過とともに追加のステータスが増加し始め
ます。これは、体力の反射ダメージ、スタミナの攻撃速度、マジカの呪文吸収です。
これらのボーナスは npc にも利用可能であり ( Spell Perk Items Distributorを使用して
いる場合)、レベルと MCM のスケーリング値に基づいてスケーリングされます。さらに、
特定の統計情報を npc が使用できないようにすることもできます (npc では反射ダメージ
と近接ダメージはデフォルトで無効になっています)。
属性のレベリング
経験を蓄積し、しきい値を超えるとレベルアップすることで、属性が動的に増加するように
なりました。それが完了すると、関連する属性の基本値がレベルごとに固定量ずつ増加し
ます。これらのいずれかがレベルアップするたびに、すべての属性に使用されるしきい値が
わずかに増加し、他の属性が追いつくのが少し難しくなります。属性レベルが上昇するに
つれて、その利益は減少し始めます。少量ではありますが、時間の経過とともに蓄積され、
利益をさらに弱めることになります。
あなたのレベルでは、ペナルティを受けずにレベルアップできる回数が限られています。
この制限に達すると、上限が拡張されるまで経験を積むのは非常に困難になります。
これにより、レベル上げを続けることが難しくなりますが、まだレベルアップしないことを
選択したとしても、完全に不可能または完全に無駄というわけではありません。これらの
属性レベルを強化するために、それぞれの属性にのみ使用され、その属性のみに使用される
属性ポイントと、属性トレーニング ポイントが残らない属性に使用される一般ポイントに
分割されたトレーニング ポイントがあります。その日寝ていない場合は、寝るだけで簡単に
復元できます。
経験値
経験値は、特性の減少量、つまり努力値に基づいて最初に獲得されます。ただし、時間の経過
とともに、属性経験の獲得方法の最大の部分を決定するのは、摩耗した値、または特別な値
です。これらはそれぞれ、異なる方法で、異なる複雑さのレベルで計算されます。
- 体力は純粋な防御値評価と、スキルがキャラクターの装甲評価を増加させる量から
計算されます。
- スタミナは鎧の重量に基づく鎧の評価から計算され、スキルに基づいた鎧の評価も
同様に値を増加させます。
- 最も広範なマジカは、使用している呪文から計算され、それを唱える能力がエンチャントの
価値に追加され
(カスタム付呪されている場合はより価値があると見なされます)
着用している衣服の基礎防御値評価によってペナルティが課されます。
このペナルティは、その衣服がどれだけ付呪されているかによって軽減されます。
時間内に十分な量の経験値を獲得していない場合、その属性内の経験値は失われ始めますが、
2 番目に優れた (同点を含む) 属性は、最下位の属性および 1 位の属性よりも遅い速度で
減衰します。
減衰することがない (2 つの属性が同率で 1 位になることも可能です)。
さらに、ダンジョン内では停止しますが、ダンジョン内で費やした時間は記録されます。
キャラクターレベルは属性ブーストを即座に与えることはなくなり
(少なくとも正確にはそうではありません)
その代わりに選択した大量の属性経験値を与えることで、オールラウンドなスタイルの
キャラクターを目指すことが容易になります。
キャラクターレベルを獲得するたびに、一般的なトレーニングポイントも回復し、
利用可能な量が増加し、属性レベルの上限も増加します。
キャラクターの体力、スタミナ、またはマジカがゲーム開始時に持っていた量と一致しない
場合、追加の属性が属性レベルに変換されます。これは、キャラクターが少ないレベルで
どれだけ遠くまで走れるかに応じて結果が生じる可能性があります。
To Do リスト
現時点では、追加されたステータス変更に関して npcs からの変更はアンインストールされ
ません。(変更を行うのは魔法の効果ではないため) これはほぼ予想の範囲内ですが、永続的
な npc のアンインストール機能を作成して、置き換えられない、またはサイクルアウトされ
ない npc が通常の状態に戻るようにする予定です。 。
^ これには×が付けられますが、実際には不可能です。ただし、バフは実際にゲームを
破壊するものではないため、バフが継続しても比較的大丈夫です。
__________________________________________
以上Descriptionより・・・
何だかメチャんこ自キャラの成長を感じる事が出来る、味わえるMODかも!と思い紹介させて
頂きました(^O^)/超☆究★極☆成長ロールプレイにはいいかも!?Skyrim Special Edition Nexus, Free. 29 Aug 2021. Attribute Training. 24 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48973>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] RPG like level up sound effect Download ID:121132 Author:adam1231 2024-06-05 11:34 Version:1.0
-
RATE: ★=14 TAG: [効果音] [サウンド] [レベルアップ]

RPG like level up sound effect
このMODは、ゲーム内のレベルアップ、スキルアップ、そしてスキルツリーのレベルアップのサウンドを置き換えます。レベルアップがより壮大になり、達成感も増します。初めてのMODです。Skyrim Special Edition Nexus, adam1231. 5 Jun 2024. RPG like level up sound effect. 5 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121132>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Time-Based Enemy Scaling Download ID:27203 Author:Andrew Kornovan VanKorno 2023-11-28 00:41 Version:7.1
-
RATE: ★=13 G=2 TAG: [レベリング] [レベルアップ] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [イマージョン] [ESPFE]

Time-Based Enemy Scaling
敵のスケーリングシステムについて、プレイヤーがレベルアップすると自動的に敵も強くなるのはおかしいと思いませんか?かといって平準化を解除すると更に事態はおかしなことになります。プレイヤーと敵の成長度合いを分離しますが、プレイヤーだけが強くなって敵の強さに変化はありません。敵は何も成長しないまま、プレイヤーが一方的に追い越すことになります。
敵も経験を積んで成長すべきではないでしょうか?このMODではレベルアップシステムを変更することで、時間経過で敵のレベルがスケーリングされるようにします。
ちなみにこの時間経過で敵が強くなるシステムは初代The ElderScroll Arenaと同じシステムです
レベルアップ:
・MCMで設定した時間ごとにレベルアップします。ただしステータスの増加やパークポイントの習得はありません。つまり、表示される"プレイヤーレベル"はNPCのレベルスケーリング、戦利品、クエストのレベル制限にのみ影響する"世界レベル"として扱われることを意味します。
ステータスやパークポイントの入手は別途何らかのMODを導入してください。
レベルアップのメカニズムのみが変更されるので、実際の敵や戦利品のスケーリングそのものは瞬間的に行われたり、またはセル移動・更新によってレベルドリストからより強力なNPCが選出されるなど、バニラのメカニズムや他のオーバーホールMODのメカニズムに依存します。
(*ただし一部のクエストに関して、自動レベルアップによりレベルアップがトリガーされず発生しないものがあるそうです。2 in 1 - Vanilla AND Time-Based Enemy Scaling Systemsによって本MODのレベルアップとバニラのレベルアップを両立させることで問題が解決します。また、ステータスやパークの別途入手手段をこのアドオン一つで解決することも可能です。)
メリット:
・ゲームの序盤と終盤双方でやりがいがあります。
・PVPゲームのようにプレイヤーと敵の成長はお互いに独立しており、同じ時間を費やしますが、プレイヤーはその特異なゲームスキルや戦略性を駆使して様々な手段により成長し、勝利を得ることができます。
・ゲームのリプレイ性を高めます。
・レベルアップシステムにのみ手を加えるため、互換性が高いです。バニラレコードの編集もありません。時間経過を監視し、player.setlevel...を実行しているだけですので、この部分に手を加えるMODのみが互換性に影響を与えます。
・MCM設定でレベルアップするまでの時間を変更できるため、ゲーム後半の敵の成長スピードを落とすこともできますし、間隔を0にするとレベリングを停止できます。レベルキャップはありません。
デメリット:
・時間経過によって敵が成長するため、ゆっくりとスローライフを送るプレイヤーにとっては楽しみにくい可能性があります。(MCM設定によりレベリング速度を変化させれば問題はありません)
TBESを楽しむための導入手順
①下記の導入
必須
・SkyUI
・ConsoleUtilSSE
・本MOD
推奨
・Encounter Zones Unlocked SE
*敵のスケーリングが固定化されてしまうのを防ぎます。ほとんど必須に近いと思われます。
インストールするとレベリングシステムが変更され、MCMに設定項目が追加されます。
導入したらまずMCMでレベルアップまでの時間を設定してください。
また、いつでも任意で世界レベルを上げるための呪文書:Level-Upが追加されます。(別のレベリング手段を構築したい場合に使用)
②ステータスアップやパークポイント取得手段の導入
・2 in 1 - Vanilla AND Time-Based Enemy Scaling Systems
TBESのレベルアップシステムとバニラのレベルアップシステムを独立し両立させるアドオン。一部クエストがTBESのレベリングではトリガーされない問題も解決するためおすすめです。当然、下記の各種ステータス・パーク獲得MODを追加導入して成長手段を増やしてもいいです。
・Buy Stats and Perks
ゴールドでステータスやパークポイントを購入できるようにします。
・Skill Based Status
・Automatic Attribute Advancement
スキルレベルによってステータスを変化させます。
・Dragon Soul Relinquishment SE
ドラゴンソウルをステータスに変換します。
・ESO Skyshards - SSE
・Skyshards
・Skyshards Offer Skills - Boss Containers Grant EXP
スカイシャードの収集によりパークポイントを取得します。
・Perk Point Awards Redux
強敵を倒すとパークポイントを取得します。
・QAPP - Quests Award Perk Points
一部クエストの達成でパークポイントを取得します。
・Perk Points Per Skill Levelups
スキルレベルアップでパークポイントを取得します。
③スケーリングされない戦利品、スケーリングされる敵の導入
◆戦利品
戦利品が世界レベルに合わせてスケーリングされると、世界レベルが低い間はプレイヤーの成長度合いに関わらず弱いアイテムしか入手できず、攻略における自由度が下がります。そのためTBES使用時は戦利品のスケーリングを排除することが推奨されます。
・Morrowloot Special Edition
・[Skyrim]Morrowloot 4E Edition
Loot Table(戦利品)をMorrowindに似たシステムに変更します。オリジナルの[Skyrim]Morrowlootを参照
MorrowLoot Ultimateは敵のスケーリングを排除するため、本MODの意図から外れます。
・Unleveled Loot and Minimalistic Gear
本MOD作者によるTBESとの併用を前提とした戦利品の調整MOD
◆敵
TBESでは世界レベルに合わせて敵のレベルがスケーリングされる必要があります。
・High Level Enemies (Scaling ver)
バニラよりも細かく、更に強い敵を平準化して追加。強く推奨
・その他のオーバーホールについては、固定レベルの敵の配置が行われるようなものでなく、レベルドリストの追加やスケーリングの強化であれば意図に沿ったゲームが楽しめるはずです。
Arena - An Encounter Zone OverhaulやParty of Four - Harder Bossesで敵の種類に応じて下限を設けたり、スケーリングされる敵のレベルの幅を増加させるのもいいでしょう。
・Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul
戦利品と敵の両方がレベルに依存しやすくなります。戦利品の面で苦労したい場合
④MODの使用
・ニューゲームは必須ではありません。キャラクターを作成して一通りの設定を行い、完全に制御可能になってからespを有効にするのがベストではあります。
・導入したらまずMCMでレベルアップまでの時間を設定してください。0にするとレベルアップしません。プレイヤーレベルは世界レベルであり、難易度を意味します。時間設定は難易度の増加具合の調整となります。無制限に一定スピードでレベルを上げ続ける必要はないので、都度自分で難易度を調整できます。
・世界レベルの初期設定が可能です。コンソールコマンドか呪文:Level-Upを使用することで好みのレベルまで上げてください。また、何かしらのペナルティとして世界レベルを上げるといったこともできます。
・正常にMODが機能しない場合は必須MODを見直してください。それでも動作が不安定である場合はSleep-Based SystemをONにすることで、睡眠のみに依存してレベルアップまでの時間が進行するようになります。Skyrim Special Edition Nexus, Andrew Kornovan VanKorno. 28 Nov 2023. Time-Based Enemy Scaling. 7 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27203>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Skyrim Victory Fanfare - Level Up (FFXIV Victory Fanfare Reborn) Download ID:63047 Author:terra448 2022-02-04 10:35 Version:1.0
-
RATE: ★=13 TAG: [レベルアップ] [FF] [版権物]

Skyrim Victory Fanfare - Level Up (FFXIV Victory Fanfare Reborn)
貴方はファイナルファンジーは好きですか?
これでレベルアップするたびに、ファイナルファンタジーXIVの壮大なオーケストラの勝利のファンファーレが聴けますよ!
このMODはレベルアップのサウンドをFF14のDuty Complete Themeに置き換えるもので
ファイル内にはインストールの仕方のtxtとwavファイルのみ入っておりMO2などで導入する際はスカイリム本体の
Data\Sound\fx\ui
の階層を指定して導入する必要があります。
デフォルト
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data\Sound\fx\uiSkyrim Special Edition Nexus, terra448. 4 Feb 2022. Skyrim Victory Fanfare - Level Up (FFXIV Victory Fanfare Reborn). 4 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63047>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Level Up Menu - MCM Download ID:112060 Author:Zzyxzz 2024-02-20 02:17 Version:1.0.0
-
RATE: ★=11 TAG: [MCM] [レベルアップ]

No Level Up Menu - MCM
このMODはNo Level Up Menu にMCMを実装させます。
レベルアップ時にレベルアップメニューを切り替えることができ、体力、スタミナ、マジカを選択できます。
MCMを使うことで、レベルアップメニューをいつでも有効または無効にすることが可能です! さらに、レベル上限を設定することができます。デフォルトでは50に設定されていますが、MCMのスライダーで変更できます。
設定は新しいゲームを始めた場合でも持続します。スライダーを0に設定すると、新しいゲームを開始したときからレベルアップメニューが無効になります。Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 20 Feb 2024. No Level Up Menu - MCM. 20 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112060>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] codmw2 lvl up sound Download ID:175617 Author:meetingbee 2026-03-26 11:58 Version:1.0
-
RATE: ★=7 TAG: [レベルアップ] [効果音] [NO-ESP]

codmw2 lvl up sound
■概要
レベルアップ時の効果音を2009年版のCall of Duty: Modern Warfare 2の音に変更Skyrim Special Edition Nexus, meetingbee. 26 Mar 2026. codmw2 lvl up sound. 26 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175617>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Improved Level Up Sound FX - Sound Replacer Download ID:136290 Author:av0i3k 2026-02-14 23:27 Version:Final
-
RATE: ★=6 TAG: [効果音] [レベルアップ] [音]

Improved Level Up Sound FX - Sound Replacer
■概要
レベルアップ時の効果音を差し替え
■互換性
・ISC
・Audio Overhaul
などのオーディオMODと互換あり
※このMODを後ろにロードして上書きすればOKSkyrim Special Edition Nexus, av0i3k. 15 Feb 2026. Improved Level Up Sound FX - Sound Replacer. 13 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136290>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Incremental Gains Download ID:67270 Author:LeucisticDinosaur 2024-03-17 18:57 Version:1.1.3
-
RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [レベルアップ]

Incremental Gains
Incremental Injuries導入下において、デバフを受けた状態で睡眠を行うと設定した値だけ各ステータスを永続的に増加させます。
■要件
Incremental Injuries
このModは負傷によるデバフを睡眠で回復した時、体力、マジカ、スタミナ、所持重量などの各ステータスを永続的に増加させることでIncremental Injuriesを補完することを目的に設計されたものです。
■機能
・プレイヤーキャラクターが睡眠したとき、Modは負傷によるデバフをどれだけ所持しているか、またどれだけ回復したかをチェックします。
そのチェックした値だけ、各ステータスを永続的に増加させます。
・どれだけ上昇するかの設定は変更可能であり、好きなように構成することができます。
・増加分に対するキャップや、デバフを成長に転化させる際の閾値なども設定可能です。
ただし、これはさかのぼって適用されません。
・バニラのレベルアップによるステータス増加には手を加えていません。
無効化したい場合Skyrim Skill Uncapper for SE and AEなどを使用してください。Skyrim Special Edition Nexus, LeucisticDinosaur. 17 Mar 2024. Incremental Gains. 11 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67270>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- 次のページ ▶
