Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [ユーティリティ] Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs Download ID:163979 Author:Legendman 2026-04-11 05:40 Version:2.2.1
RATE: =504 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [ツール] [ログ] [検証] [MCP] [NO-ESP] [AE対応]
Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs Title画像

Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs

リアルタイムゲーム 内 ログモニター。

エラー、警告、スクリプトの問題などを発生した瞬間に自動検出してフィルタリングし、MCP の UI で表示します。
パフォーマンスへの影響は最小限で、設定は完全に永続化されます。

スマートなログ検出 & クリーン処理
・SKSE、Plugins、Papyrus Logs など、主要なログディレクトリをすべて監視
 ※PapyrusログはSkyrim.ini側でbEnableLogging=1に設定しないと出力されません
・ログ行を Error / Warning / Fail / Other に自動分類
・クラッシュログは自動で無視
・タイムスタンプ、スレッドID、スクリプトヘッダーなどのノイズを除去して読みやすく整理
・ゲーム再起動などでログが切り替わった場合も、自動で検知して再開
・メッセージを MOD やソースごとに分類し、どのプラグインが問題を出しているか一目で認識

他詳細は Discripcion 参照

必要
SKSE Menu Framework
  • Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs画像1
  • Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs画像2
  • Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs画像3
  • Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Legendman. 11 Apr 2026. Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs. 14 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163979>.
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 [ユーティリティ] Asset Doctor Download ID:123445 Author:Monitor 2025-12-21 10:01 Version:v2.0.0
RATE: =437 G=6 TAG: [ツール] [メッシュ] [テクスチャ] [SKSEプラグイン] [検証] [問題解決]
Asset Doctor Title画像

Asset Doctor

必要なMesh、Textureが欠落している場合に、必要なファイルとそのファイルを配置すべき場所をゲーム中で通知するSKSEプラグイン

■仕様
・メモリへの過負荷回避のために、プレイヤーの周辺のみスキャンを実施する
 (スキャンしたい場所(CTDや遅延の多い場所)に実際に移動する必要がある)
・スキャン機能は2種類(同時に使えるので切り替えは不要)

■パッシブ検査
・自動で周辺をスキャンして、画面右上に欠落しているMesh、Textureを通知
・さらに検知したログを Data/Asset Doctor Report.txt に出力
 (MO2は overwrite内)

■アクティブ検査
・プレイヤーがクロスヘアを合わせると、対象の詳しい情報を自動で表示
・ホットキーで表示するラベル(=情報)を切り替え可

■ラベル項目
・テクスチャパス
Diffuse
Normal
Subsurface/Tint
Glow/Detail
Env/Cube
Env Mask
Inner Layer/Face-Tint
SS/Specular/Backlight

・.nif のファイルパス

・ポリゴン数
Triangles
Vertices

■通知の文字の色分け (該当する場合)
青 - BSA ファイルのアセット
紫 - ルーズファイルのアセット
赤 - アセットなし

■ホットキー(初期設定)
・Data\SKSE\Plugins\Asset_Doctor\Settings.ini で変更可

・F3 - ラベルの表示項目を切り替え
・F4 - ラベルのサブタイプを切り替え
・F6 - ラベルの表示/非表示の切り替え
・F7 - GUI(=通知)の表示/非表示を切り替え

■補記
・スキャンする目的地への移動が歩きやFTだと道中の情報もログに溢れてしまうのを避けるためにコンソールのCOCコマンドでの移動を推奨(と思われる)
・検査ツールなので、必要な時だけMODマネージャでアクティブにするのを推奨
 (F7を押下すれば通知は非表示になるが、負荷は残る)

■必要
Address Library for SKSE Plugins
・本MODが正しく動作しない場合は、Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 (https://support.microsoft.com/ja-jp/h…)を最新版に更新して下さい
  • Asset Doctor画像1
  • Asset Doctor画像2
  • Asset Doctor画像3
  • Asset Doctor画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Monitor. 21 Dec 2025. Asset Doctor. 10 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123445>.
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 [ユーティリティ] SSEEditLinker Download ID:178053 Author:Wuerfelhusten 2026-04-22 18:19 Version:1.0.1
RATE: =150 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [SSEEdit] [検証] [ツール] [コンソール]
SSEEditLinker Title画像

SSEEditLinker

ゲーム内のコンソールから SSEEdit へ直接ジャンプ。
FormID を手動でコピー&ペーストする手間はもう不要です。

■ 概要
コンソールで任意のリファレンスを選択して F2 キーを押すだけで、SSEEdit が自動的に該当するレコードを表示します。それだけです。
プラグインがゲーム内で確認ダイアログを表示し、SSEEdit を自動起動します(既に起動している場合はそのまま通信します)。

仕組み:
プラグインは選択された FormID を Data\xEdit\xEditLink.ini に書き込みます。SSEEdit 4.x 以降に組み込まれている「GameLink」機能がこのファイルを監視して移動を行うため、外部ツールを追加する必要はありません。

■ 必須環境
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
・SSEEdit 4.x 以降
 ※起動引数に -autogamelink フラグを付けて起動する必要があります(SSEEdit 内の GameLink メニュー項目からでも有効化できます)。

■ 導入手順
重要:SSEEdit が別途インストールされている必要があります。
プラグインに SSEEdit.exe の場所を教えない限り動作しません。

Mod Organizer 2 等のマネージャーで本 MOD をインストールします。

Data\SKSE\Plugins\SSEEditLinker.ini を開き、xEditPath に SSEEdit.exe のフルパスを設定してください。
 例:xEditPath=C:\Tools\SSEEdit\SSEEdit.exe
※このパスが正しく設定されていない場合、プラグインは何も行いません。

■ 設定 (Data\SKSE\Plugins\SSEEditLinker.ini)

[xEditLinker]
; SSEEdit.exe へのフルパス(必須)
xEditPath=C:\Tools\SSEEdit\SSEEdit.exe

; xEdit へ送信するためのトリガーモード
; 設定値: Hotkey (デフォルト), DoubleClick (ダブルクリック), SingleClick (シングルクリック)
TriggerMode=Hotkey

; TriggerMode=Hotkey の場合に使用するキー(DirectInput スキャンコード)
; デフォルト: 60 (F2 キー)
HotkeyCode=60

トリガーモードの詳細:
・Hotkey:コンソールを開き、リファレンスを選択して設定したキーを押す。
・DoubleClick:コンソールを開き、リファレンスをダブルクリックする。
・SingleClick:コンソールを開き、リファレンスをシングルクリックする。
  • SSEEditLinker動画
  • SSEEditLinker画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Wuerfelhusten. 22 Apr 2026. SSEEditLinker. 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178053>.
 [ユーティリティ] Papyrus Stack Stalker NG Download ID:151940 Author:33void 2025-06-09 02:24 Version:1.6
RATE: =120 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [パフォーマンス] [検証] [Imgui] [no-esp]
Papyrus Stack Stalker NG Title画像

Papyrus Stack Stalker NG

現在動作しているPapyrusスクリプトをImguiのUIを使って監視表示します。
今のところ1.5.97用

v1.4から潜在的にスタックを起こしている(実行中のは対象外)Papyrusスクリプトを強制的に終了させる機能も追加します

■前提
Skyrim Script Extender (SKSE64)

■類似MOD
Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs
Elephant's Script Latency Tester こちらはシンプルなスクリプトパフォーマンス表示
  • Papyrus Stack Stalker NG画像1
  • Papyrus Stack Stalker NG画像2
Skyrim Special Edition Nexus, 33void. 9 Jun 2025. Papyrus Stack Stalker NG. 6 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151940>.
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 [バグフィックス] Spam Checker - Cloak Spell Download ID:175524 Author:Vicn 2026-03-25 06:10 Version:1
RATE: =117 G=2 TAG: [スクリプト修正] [Vicn] [最適化] [パフォーマンス] [検証]
Spam Checker - Cloak Spell Title画像

Spam Checker - Cloak Spell

クローク呪文(Cloak spell)によってプレイヤー経由で周囲のNPCに発生する
OnHit / OnMagicEffectApply イベントの発生頻度を確認できるようにします。

◆主な目的
クローク呪文を使って常時スクリプトを配布しているMODを検出することです。
クローク呪文を使ったスクリプト配布はパフォーマンスが悪く、多くのバグの原因となるため推奨されていません。代わりに、SPIDなどの方法で配布するか、別のアプローチを使用することが推奨されています。

◆必要
SKSE : https://skse.silverlock.org/

◆使用方法
・コンソールコマンドで「COC zSpamCheckRoom」を入力
・レバーを有効化
・10秒待つ

◆結果の見方
OnHit (H):
OnHit が発生した回数。
この値が0より大きい場合、危険な兆候です。

OnMagicEffectApply (M):
OnMagicEffectApply が発生した回数。0であることが望ましいです。

因果MOD(H/M) :
問題の原因となっているMODを最大8件まで表示します。HはOnHitイベントおよびOnMagicEffectApplyイベントの発生回数を示します。
危険な状態にあるMODには「Danger」が付けられます。
ESL/ESPFE形式のMOD名の取得方法が分からないため、それらはご自身で特定してください。

◆結果
Danger:非常にバグが多い
Warning:バグあり
Fine:問題なし

◆関連MOD …OnHit / OnMagicEffectApplyを改善/代替してるMODの例
OnMagicEffectApply Replacer
Mage Armor Script Fix
Vanilla Scripting Enhancements
PAPER

◆類似MOD
Elephant's Script Latency Tester こちらは現在のスクリプト負荷の度合いのみ表示
Papyrus Stack Stalker NG 具体的にどのスクリプトかまでモニター化
Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs 同上
  • Spam Checker - Cloak Spell画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Vicn. 25 Mar 2026. Spam Checker - Cloak Spell. 25 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175524>.
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 [インターフェース] Advanced Notification Log NG Download ID:67975 Author:MaskedRPGFan 2023-03-21 03:30 Version:2.2.0
RATE: =87 G=3 TAG: [メッセージ] [ログ] [検証] [MCM対応] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]
Advanced Notification Log NG Title画像

Advanced Notification Log NG

通知メッセージを保存してMCMで確認できるようにするMODです。
CommonLibSSE-NGを使用してすべてのバージョンで機能します。

Notification Log SSE のアップグレードバージョンです。

必須
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
・SKSE64
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.2.0 [#5]
    2023-06-11 16:58:50 775B [DOWNLOAD]
  • Advanced Notification Log NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 21 Mar 2023. Advanced Notification Log NG. 13 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67975>.
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 [ユーティリティ] Hotkey Conflict Manager Download ID:180713 Author:Glanzer 2026-05-30 01:22 Version:1.0
RATE: =84 TAG: [ホットキー] [MCM] [競合] [MOD管理] [検証] [SKSEプラグイン] [ESPFE]
Hotkey Conflict Manager Title画像

Hotkey Conflict Manager

スカイリムの MOD 間およびゲーム本体とのホットキーの競合を MCM に表示します。

このMODは、すべてのMODおよびゲーム内アクションに割り当てられているキー設定を、
MCM に一覧表示します。
複数の MOD で同じキーが割り当てられている場合や、MOD とゲーム内アクション
(例:マップを開く「M」キー)でキーが競合している場合、その競合を動的に表示します。
これらの情報は、この MOD のバックエンドにある「キー登録データベース」に保存されます。

必要
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI

削除されたプラグインを検出すると、関連するキーを MCM 上で [ORPHAN](孤立キー)として表示します。孤立キーは、MCMの「Configuration」ページにあるオプションで削除可能

HotkeyConflictManager.ini で起動時の警告抑制時間をデフォルトの60秒から変更できます。
この時間内はキー競合のポップアップ警告が表示されません。すべての競合を確認したい場合は、この値を 0 に設定してください。

MCMには「Configuration」ページが用意されており、競合通知の動作変更やキー登録データベースのメンテナンスを行えます。各オプションの詳細説明は、MCM内でカーソルを合わせると表示されます。
  • Hotkey Conflict Manager画像1
  • Hotkey Conflict Manager画像2
  • Hotkey Conflict Manager画像3
  • Hotkey Conflict Manager画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Glanzer. 30 May 2026. Hotkey Conflict Manager. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180713>.
 [グラフィックス] Visualize Vanilla Download ID:84265 Author:johnskyrim 2023-02-06 21:29 Version:1.2
RATE: =54 G=4 TAG: [テクスチャ] [検証] [johnskyrim]
Visualize Vanilla Title画像

Visualize Vanilla

ゲーム内のすべてのテクスチャを置き換えて、どのテクスチャがまだバニラ/改造されていないかをより明確にします。
  • Visualize Vanilla画像1
  • Visualize Vanilla画像2
Skyrim Special Edition Nexus, johnskyrim. 6 Feb 2023. Visualize Vanilla. 5 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84265>.
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 [ユーティリティ] Elephant's Script Latency Tester Download ID:24124 Author:Elephant42 and mitchalek 2019-03-13 03:15 Version:1.0
RATE: =25 TAG: [パフォーマンス] [スクリプト] [検証]
Elephant's Script Latency Tester Title画像

Elephant's Script Latency Tester

このmodは、オプションのログや通知を使用して、単純なPapyrusスクリプト遅延テストを実行する機能を提供します。
自環境のスクリプト周りのパフォーマンスチェック用


■使い方
このMODをインストールした後に初めてSkyrimを起動すると、Elephant's Script Latency Testと呼ばれるレッサーパワーがプレイヤーに与えられます。
このパワーはテストの開始と停止に使われます。
テストが実行中の場合、このパワーを使うとテストを停止することができます。

このテストには3つの開始方法があります。
1. 結果をPapyrusのログファイルに送る。
2. 結果を画面上の通知として表示する。
3. 上記の両方を行う。

■参考
Q:このMODでのスクリプトの値はどのくらいが適正?
A:私にはわかりません、Googleで調べたところ、60~80msが良いとされていますが、多くの人は120~140msを超えると問題があると考え、200msを超えるとスクリプトの安定性が損なわれると考えています。

SSEでは、どんなにスクリプトの改造やテクスチャの改造をしても常に80msでした。
しかし、2つの例外がありました、一つはENB、もう一つは現在非公開のMODでした。
これらはスクリプトのレイテンシー(遅延時間)が220msをはるかに超えてしまい、そのMODはRedditにある危険なMODリストに含まれていました驚くべきことです。

しかし、逆に80msを下回ることはありませんでした、
これはゲームが80msに制限されているからか、もしくはこの数値を下げるためには.iniの設定を変更する必要があるからです。

Q:ユーザー同士はスカイリムの環境が違うので比較してもしょうがないのでしょうか?
A:実際にその通りです。もしこの結果から適切な情報を得たいのであれば、次のようなコンセンサスを得てください。

1. Papyrusに関する.iniの設定がデフォルトであることを確認する。
2. コンソールを使ってメインメニューから以下のコマンドを使ってバニラゲーム(ルーズテクスチャなどもない)に入る。
 coc Riverwood04
3. 1分間のテストを行い、平均msを記録する。
 コンソールのコマンド:tgm(無敵モード)
5. 1分間の戦闘テストを行い、ありとあらゆるものをハックして、平均msを記録する。
6. 結果をここに書いてください。可能であれば、システムスペックも書いてください。

・作者のケース
CPU: Ryzen [email protected]
GPU: Sapphire Vega56 Pulse
RAM: 16GB Corsair Vengeance @3200Mhz
Resolution: 1920x1080

Out of combat: 80ms
Doing combat: 80ms

■類似MOD
Spam Checker - Cloak Spell こちらもスクリプト負荷調査(主にクローク配布関係)、具体的なespの表記も有り
Papyrus Stack Stalker NG 具体的にどのスクリプトかまでモニター化
Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs 同上
  • Elephant's Script Latency Tester画像1
  • Elephant's Script Latency Tester画像2
  • Elephant's Script Latency Tester画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Elephant42 and mitchalek. 13 Mar 2019. Elephant's Script Latency Tester. 13 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24124>.
 [ユーティリティ] Console Log Viewer Download ID:144291 Author:Dylbill 2025-03-11 06:00 Version:1.0
RATE: =13 TAG: [コンソール] [ログ] [検証] [no-esp]
Console Log Viewer Title画像

Console Log Viewer

コンソールからログファイルを表示できるようにします。

■主なコマンド
[1]GetLogFiles
他のコマンドで使用するために、使用可能なログのファイルパスとその番号インデックス(左部分)を取得して一覧を出力します。

[2]ViewLogFile
GetLogFiles からのログ ファイル パスのインデックスにあるログファイルを出力します。
例: ViewLogFile 0

[3]TrackLogFile
GetLogFiles からのファイルパスのインデックスにあるログファイルを追跡をONにします

例: TrackLogFile 0

これは、ゲーム内でコンソール メニューを開くたびに、ログ ファイルがコンソールに自動的に出力されることを意味します。
追跡されたファイルは ConsoleLogViewer.ini ファイルの外部にも保存されるため、ゲームを終了してロードしても、ファイルは引き続き追跡されます。

[4]StopTrackingLogFile
TrackLogFile コマンドで以前に追跡されたログ ファイルの追跡をOFFにします。

カスタマイズ
このmodは、iniで設定できます: ~Data\SKSE\Plugins\ConsoleLogViewer.ini

■前提
Address Library for SKSE Plugins
  • Console Log Viewer画像1
  • Console Log Viewer画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Dylbill. 11 Mar 2025. Console Log Viewer. 11 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144291>.
 [ユーティリティ] Skyrim Tool ID Download ID:179016 Author:Vigand 2026-05-08 01:10 Version:1.0.0
RATE: =11 TAG: [SSEEdit] [ユーティリティ] [便利] [ツール] [コンソール] [検証] [イタリア語]
Skyrim Tool ID Title画像

Skyrim Tool ID

■概要
ロードオーダーを元にアイテム/NPC/魔法の検索データベースを作るxEdit連携のID検索ツール

■主な機能
・ロードオーダー同期
 ・SSEEditで自分のプラグインを読み込み、現在のロード順に合わせた正しいIDを生成
 ・MOD追加やロード順変更後はデータベース削除、再生成すればOK
・RefID / BaseID 区別
 ・NPC用に重要な機能
  ・TELEPORT:元のNPCを自分の前に移動
  ・CLONE:新しいコピーを生成
・人間NPC / クリーチャー自動分類
 ・FaceGenレコード解析で、人間NPCとみたいなクリーチャーを分けてくれる
・高速検索
 ・5万件以上の巨大データベースでも重くなりにくい
 ・入力が止まったタイミングで検索更新するDebounce 方式を使ってるらしい
・コンソールコマンド集
 ・100種類以上のコンソールコマンドを内蔵
 ・用途:デバッグ、天候変更、クエスト管理、不死化、各種検証

■使い方
①SSEEdit側の準備
 ・SSEEdit / xEditを起動
 ・全プラグインを読み込む
 ・Background Loader: finished が出るまで待つ
 ・左側でスキャンしたいプラグインを選ぶ
 ・全選択なら Ctrl + A
 ・右クリック → Apply Script
②データベース生成
 ・Skyrim Tool IDを起動
 ・金色ボタン「1. GENERA DATABASE」を押す
 ・10秒カウントダウン中に、SSEEditの白いApply Script入力欄をクリック
 ・ツールが自動でスクリプトを書いてExport開始
 ・Database Creati が出るまでPC触らない
③ゲーム内で使う
 ・ツールでカテゴリ選択
 ・名前かIDで検索
 ・COPIA を押す
 ・Skyrim内コンソールを開く
 ・Ctrl + V で貼り付け

■注意
・TELEPORTコマンドについて
 ・TELEPORT機能は ConsoleUtilSSEか、同等のコンソール拡張MODが必要
 ・バニラのコンソールだけでは動かない可能性あり

必要条件
Microsoft Visual C++ Redistributable (x64)
SSEEdit
ConsoleUtilSSE or Console Commands Extender テレポート機能使いたい場合
  • Skyrim Tool ID画像1
  • Skyrim Tool ID画像2
  • Skyrim Tool ID画像3
  • Skyrim Tool ID画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Vigand. 8 May 2026. Skyrim Tool ID. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179016>.
 [ユーティリティ] Global Variable Framework Download ID:178161 Author:Styyx 2026-04-23 22:04 Version:1.0.3
RATE: =11 TAG: [MCP] [SKSE] [GUI] [検証] [SKSEプラグイン] [GVF]
Global Variable Framework Title画像

Global Variable Framework

■概要
ゲーム内に専用メニューを追加してグローバル変数を直接変更できるようにするSKSEプラグイン
※ただし設定ファイルに書かれた変数だけ対象

■主な機能
・TOMLで指定した変数をメニューに表示
・ゲーム内で数値変更可能
・新規ゲーム / ロード時に初期値に自動設定できる

■設定について
・オプションにいくつかの設定ファイル(Config)あり
・内容はファイル説明見れば分かるようになってる

■全部の変数いじれない理由は2つ
・メニューが膨大になりすぎる
・危険すぎる

クエスト進行や内部処理に関わる変数もあるから適当に変えるとゲーム壊れる可能性あり

必要条件
SKSE Menu Framework
Address Library for SKSE Plugins
  • Global Variable Framework画像1
  • Global Variable Framework画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Styyx. 23 Apr 2026. Global Variable Framework. 23 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178161>.
 [グラフィックス] simple red light marker Download ID:179478 Author:littlefot 2026-05-08 08:37 Version:1
RATE: =4 TAG: [MOD作成] [光源] [検証] [便利]
simple red light marker Title画像

simple red light marker

■概要
光源に“赤い光マーカー”を追加

■内容
・MOD作者向け
・光源に赤い目立つ光を配置
・遠距離や雪原で、配置済み電球(bulb)の位置確認/存在確認するために作成
  • simple red light marker画像1
  • simple red light marker画像2
  • simple red light marker画像3
Skyrim Special Edition Nexus, littlefot. 8 May 2026. simple red light marker. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179478>.
 [セーブデータ] TreeOne Saves Download ID:160201 Author:KujaKolli 2025-09-29 00:42 Version:1
RATE: =3 TAG: [検証] [セーブファイル] [ニューゲーム]
TreeOne Saves Title画像

TreeOne Saves

MOD導入時のテスト用セーブファイル3つ
・マルカルス廃屋
・リバーウッド
・レイヴンロック廃屋

あと、新規ゲーム用1つ
・ヘルゲン砦
  • TreeOne Saves画像1
Skyrim Special Edition Nexus, KujaKolli. 29 Sep 2025. TreeOne Saves. 29 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160201>.
 [バグフィックス] Material Objects Disabler (Beta) Download ID:52229 Author:Kiddgimmick 2021-07-18 05:45 Version:0.22
RATE: =3 TAG: [Parallax] [視差] [検証]
Material Objects Disabler (Beta) Title画像

Material Objects Disabler (Beta)

パララックス表現を適切にテストするためにVanillaの視覚オブジェクトを全部停止するMOD

このMODを最初にロードすることで、パララックスが適用できてないオブジェクトはCKでは透明に、ゲームでは白く表示される… ということらしいです。
  • Material Objects Disabler (Beta)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kiddgimmick. 18 Jul 2021. Material Objects Disabler (Beta). 11 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52229>.
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